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ゲーム調整ニュース(2017年度版) ゲームのバランスに関わる調整を本ページにてまとめています。 最終更新日:2018-05-14 (月) 02:44:38 2017年12月 †
21日 †
キャラクター・アビリティに関する調整 †
バトルに関する調整 †
2017年9月 †
29日 †
下記のマルチバトルにおいて、バトルへの挑戦に必要なトレジャーの数を 3 → 2 に変更しました。 22日 †
【ゲーム更新】
【ゲーム調整】
6日 †
以下のマルチバトルにおいて、消費APおよび、消費BPの値を調整しました。 <消費AP50 ⇒ 消費AP30のマルチバトル> <消費AP80 ⇒ 消費AP50のマルチバトル> 2017年8月 †
15日 †
以下のキャラクターについて、アビリティによる奥義ダメージ上限の上昇量を調整しました。
2017年7月 †
28日 †
24日 †
7日 †
キャラクター・アビリティに関する調整 †
バトルに関する調整 †
2017年4月 †
18日 †
2017年3月 †
20日 (3周年大型アップデート第2弾) †
ゲーム更新 †
ゲーム調整 †
10日 (3周年大型アップデート) †
2017年2月 †
22日 †
コメントフォーム †
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