カジノ概要

初登場バージョン Edit

基本情報 Edit

クリスティーナ[博徒の女帝]クリスティーナ
3040018000_01full.png3040018000_02full.png3040018000_03_full.png
レアリティ属性種族タイプicon_hp.pngMinHPicon_hp.pngMaxHP
SSRicon_wind.pngヒューマンバランス3101650 / 1960
加入条件得意武器性別声優icon_atk.pngMinATKicon_atk.pngMaxATK
カジノ景品交換
ジュエルリゾートモデル入手
銃/短剣井上麻里奈14607777 / 9237
奥義名称効果
エンプレス・ストレイフ風属性ダメージ(特大)
エンプレス・アフェクション
(最終上限解放で習得)
風属性ダメージ(特大)/
自分が効果中必ずトリプルアタック/風属性追撃効果
アビリティ名称習得Lv+Lv使用間隔効果時間効果
セカンドディール初期Lv55
Lv95
8ターン
(+で7ターン)
(++で6ターン)
180秒敵に2回風属性ダメージ/
弱体耐性DOWN(10%)
(++で弱体耐性DOWNが累積に変化/
◆レイズ3消費:自分のアビリティが即時使用可能になる)
ジャックポット・ノック初期Lv75
Lv100
6ターン
(+で5ターン)
敵に風属性ダメージ/
アイテムドロップ率UP(2回)
(++でアイテムドロップ率UP(3回)に性能強化/
◆レイズ3消費:ランダムで3~5回発動)
ステアウェイ・トゥ・ヘヴンLv458ターン味方全体のHPを回復/
弱体効果を1つ回復/
奥義ゲージUP
サポート名称習得Lv+Lv効果
クイーン・オブ・カジノ初期味方全体の攻撃UP(5%)
ルーラー・オブ・カジノLv90レイズに応じて与ダメージ上昇/敵対心UP/
ダメージアビリティ使用時と奥義発動時、レイズ回数1上昇(最大3)
フレーバーテキスト欲望と情熱渦巻くカジノで、ギャンブラーの運命を握る女帝。
賭け事の理不尽な熱とは裏腹の冷たい公平さは博徒の心を捉えて離さず、今日も彼女の元には奴隷志願者が集まる。
上限解放回数アイテムルピ
1回目烈空の宝珠 1個
疾風の巻 2個
星晶塊 1個
1000
2回目烈空の宝珠 1個
風竜鱗 1個
ウィンド・ジーン 1個
星晶塊 3個
ティアマトのアニマ 5個
2000
3回目烈空の宝珠 2個
風竜鱗 2個
ウィンド・ジーン 3個
虹星晶 3個
ティアマトのマグナアニマ 3個
4000
4回目ウィンド・ジーン 3個
ティアマトのマグナアニマ 5個
覇者の証 3個
20000
5回目碧空の結晶 3個
嵐竜の琥珀眼 3個
覇者の証 3個
栄光の証 6個
烈空の宝珠 50個
ウインド・ジーン 25個
100000

プロフィール Edit

年齢不明
身長173cm
趣味子猫の躾
好き彼女の視点で可愛いもの、白黒はっきりつけること
苦手Win-Winではないもの、粋じゃないもの

リミットボーナス Edit

画像アビリティ名☆1上昇値☆2上昇値☆3上昇値
z1.png攻撃力5008001000
z2.png防御力5%8%10%
z3.pngHP250500750
z24.pngダブルアタック確率3%5%6%
z7.png弱体耐性5%8%10%
z1.png攻撃力5008001000
z2.png防御力5%8%10%
z3.pngHP250500750
z24.pngダブルアタック確率3%5%6%
z27.pngクリティカル確率約12%約20%約25%
z1.png攻撃力5008001000
z24.pngダブルアタック確率3%5%6%
z34.pngトリプルアタック確率2%4%5%
z63.png回復性能10%15%20%
z62.png通常攻撃時に稀にトレハン効果5%8%10%

詳細・評価 Edit

こちらのページでも評価がなされています 人物評価SSR クリスティーナ

  • 【初心者向け評価】
    (主にキャラ単体の性能の評価)
    攻撃、トレハン、回復と見た目に反して堅実で有用なスキルを備えている、無課金で入手可能なSSRのキャラクター。
    回復+クリアは特にランク帯が低いほど有効活用でき、また弱体耐性DOWNやトレジャーハントにサポアビなどの性能から終盤まで育てても腐る事はない。
    しかし、言うまでもなく最大の欠点は、カジノのビンゴで20人部屋の10万BETのスーパービンゴ以外では非現実的な数字の7777万7777枚メダルでの交換。
    ・・・だったのだが、1000BETが実装された為、ポーカーのみでの獲得も十分に現実的な範囲になった。
    幸運に恵まれ、7777万7777枚のメダルが溜まったら、クリスティーナが本当に自分にとって欲しいキャラかどうかしっかりと判断して交換しよう。
  • 【上級者向け評価】
    (主に編成や敵といった組み合わせを考慮した評価)
    最終的にゲームバランスの都合上回復アビの価値は下がっていくが、種族ヒューマン、サポートアビリティによる攻撃能力やキャラクター内では貴重なトレハンもあり起用点は多い。
    回復としての価値が下がってもクリアとしての価値はそのままであり、数少ない風属性のクリア持ちの中では火力が高い方なので、敵によっては戦力として選択肢に入ることもある。
    例としてはプロトバハムート。開幕ラグナロクフィールドに対処可能かつサポートアビリティで火力もそこそこ持ち合わせており、回復も持っているため相性は良い。
    億クラスの四象ボスで攻撃寄りの回復役にしたり、状態異常を多用してくる土属性HLでも起用の可能性は十分にある。
    得意武器種が銃であるため、多数のティアマトボルト・マグナで編成を染めている人ならばスペックデータ以上の攻撃ダメージを叩き出す。バランス型のグランデ銃とも相性は抜群。
    素殴りの攻撃力に限れば(あくまで「編成次第では」という条件付きだが)得意武器補正が乗りにくいシエテやネツァワルピリなどの風主要アタッカーを上回ることすらあり得る。
    そして何より、トレハンという非常に希少なアビリティをSSR性能で保有していることで、風パーティ主軸でのレア掘りトレハン部隊では強力なスタメン枠である。
  • 【セカンドディール】
    敵単体に風属性1.2(1.8)倍×2回ダメージ/弱体耐性DOWN。使用間隔:8(7)。減衰値:14万*2。
    弱体耐性DOWNの効果は結構低く、実感しにくい。
  • 【ジャックポット・ノック】
    敵単体に風属性1.5倍(2)ダメージ/トレハンLvUP(中)。使用間隔:6(5)。減衰値:42万。
    キャラには珍しいトレハンLvUPを2回試みるアビ。トレハン愛好の騎空士は主人公のEX枠を空けるなり重ねがけで加速するなりご自由に。
    トレハンLvアップの判定はダメージよりも先に入るので、このアビリティで敵にとどめを刺してもトレハンが無駄になる事はない。
  • 【ステアウェイ・トゥ・ヘヴン】
    味方全体のHP回復(上限1500)、弱体効果を1つ回復、奥義ゲージ5%UP。使用間隔:8。
    微量ながら奥義加速つきで使いやすいが、使用間隔8と長めで持久戦には心許ないかもしれない。
    また、HP回復→弱体回復の順で発動するため、「呪い」「アンデッド」がかかっている場合HPが回復しない点に注意。
  • 【サポート】
    クイーン・オブ・カジノ:味方全体の攻撃力UP(攻刃5%UP)
    サポアビはサブ枠編成では発動しない。

SDキャラ画像 Edit

上限解放前上限解放後最終解放後
sd_3040018000_01.pngsd_3040018000_02.pngsd_3040018000_03.png

ボイス有り台詞集 Edit

加入時「ジュエルリゾートの女帝、クリスティーナとはアタシのことだ」
マイページ「どうした?暇そうな顔だな。遊んで欲しいのか?」
「子猫ちゃんにあたしの全てをベットしよう。なに、負けたことはないんだ」
「お前みたいなかわいい子は好きだよ。あたし好みに育てたくなる」
誕生日限定(ネタバレのため反転)
「誕生日おめでとう」
「ハッピーバースデイ」
「ただ歳を重ねただけで、おめでとうと言われるのはおかしな話だと思わないか?」
編成時「いいだろう」
「任せておけ」
「アタシの出番だねぇ」
覚醒時「お仕置きして欲しいか?」
LBクラスアップ時「楽しもうじゃないか」
LB強化時「いい気分だ」
「悪くない」
「っふふ…」
図鑑台詞「Win-Winだ」
「ジュエルリゾートの女帝、クリスティーナとはアタシのことだ」
「これが欲しいんだろ」
誕生日限定 #1(ネタバレのため反転)
「ただ歳を重ねただけで、おめでとうと言われるのはおかしな話だと思わないか?」
「だが、子猫ちゃん。お前は自分で解っているだろう。自分が何を成したか、乗り越えたか。」
「だから……ハッピーバースデイ!」
「子猫ちゃんがどれだけ、カラーチェンジを見せるか……これからも楽しみにしてるよ。」
誕生日限定 #2(ネタバレのため反転)
「人生ってのは選択の連続だ。つまり、ヒトは常々賭けに挑んでいるわけだな。」
「せいぜい、ビクつかずに選択肢を選ぶことだ。」
「負けが込んだ時、それまでの負けに押し潰されるか……」
「それとも、一発大逆転を狙うことができるのか。」
「案外、日々の過ごし方が明暗を分けたりするものだ。」
「次の誕生日まで子猫ちゃんが賭けに勝ち続けられるよう、幸運を祈るとしよう。乾杯!」
誕生日限定 #3(ネタバレのため反転)
「子猫ちゃんの誕生日なんだが……何故だか不思議とアタシの胸が弾む。」
「ほんの少しだけ、本音を漏らすぞ? 他言無用だということ……そうか、わかってるならいい。」
「子猫ちゃん……いや、(団長)。アタシは(団長)に出会えてよかったよ。」
「(団長)の団員への接し方を見て、忘れてしまっていた大事なことを思い出すんだ……」
「ふぅ……この辺にしておくか。今日は子猫ちゃんの誕生日。湿っぽいのは野暮だからな!」
「改めて言わせてもらおう。子猫ちゃん、誕生日おめでとう!」
攻撃「どうだ!」
「どクズがっ!」
「このドブネズミ!」
敵撃破「つまらない豚だ」
アビリティ1使用「フォールドじゃつまらないな」
アビリティ2使用「中途半端なBETは命取りだ」
アビリティ3使用「ワイルドカードでまくるとしよう」
奥義発動可能「躾が必要だな」
奥義「お仕置きの時間だ! いい声で鳴きな! エンプレス・ストレイフ!」
奥義 (SKIP時)「エンプレス・ストレイフ!」
瀕死「はーっはっはっは!」
戦闘不能「ババを引いたか……」
状態異常付与「うっ…!」
「何だと…!?」
回復「礼を言うよ」
参戦「お楽しみはこれからだ!」
勝利「脆いオモチャだったねぇ」
汎用台詞「飽きてきたな。とっとと片付けよう」
主人公敵撃破「いいだろう」
主人公奥義発動可能「お仕置きの時間だ」
主人公瀕死「」
主人公戦闘不能「」

最終解放後 Edit

マイページ「フン…奴隷どもはそれなりに成長したようだ。リスキーな賭けだったが、主人を勝たせる気概はあったようだな」
「遊んで欲しいのか? 子猫ちゃん。いいだろう…テーブルの上? それとも、ベッドの上がいいのかい」
「子猫ちゃんを眺めているのは飽きないな。気付かされる事も多い…フッ、本当だとも。何に気づいたか、教えて欲しいか?」
編成時「女帝の鞭をご所望かい?」
「子猫ちゃんのディール、見せてもらおうか」
「怯えた顔も悪くはないが…アタシが守ってやるとしようか」
覚醒時「アタシの鞭は幸運と勝利を呼ぶ」
図鑑台詞「さて…奴隷どもをどう躾けたものか」
「ギャレットのディールは鮮やかでね。金と引き換えに満足を与える。奴なりのWIN-WINさ」
「迷えば泥沼だ。信じるべき直感を嗅ぎ当てろ」
攻撃「ここか?」
「鳴け」
「そら!」
敵撃破「満足したか?」
アビリティ1使用「欲しいカードは、これか?」
アビリティ2使用「そら、ご褒美だ!」
アビリティ3使用「こうして場を支配するのさ」
奥義発動可能「欲しいならくれてやる…這い蹲れ」
奥義「ショウ・ダウンだ……躾けてやろう! エンプレス・アフェクション!」
奥義 (SKIP時)「エンプレス・アフェクション!」
瀕死「ハァ、…フフッ、面白い!」
「」
戦闘不能「」
状態異常付与「」
回復「」
参戦「」
勝利「表情を崩した方が負けるのさ。覚えておくんだな」
汎用台詞「勝負には勝ち筋ってものがある。見逃すなよ」
主人公敵撃破「ハハッ! 鮮やかだな!」
主人公奥義発動可能「おっと…子猫ちゃんにジョーカーが回ってきたか」
主人公瀕死「」
主人公戦闘不能「」

ボイス無し台詞集 Edit

クエスト道中「見所のない奴は奴隷にしやしないさ」
「ゲームも戦いも歯ごたえがないとな」
「趣味?子猫の躾だ…ははっ」
「人生は一番難しくて最高のギャンブルだ」
「ふん…弱い奴は鞭を与える価値もない」
「ハプニングがあるから楽しめる。そうだろ?」
「フェアじゃないのは嫌いでね」
「弱い者イジメはつまらないな」
「なんだ(主人公)?遊んでほしいのか?」
「(主人公)は可愛い子猫ちゃんだな」

エピソード Edit

Lvフェイトエピソード備考
1女王の決意
45愛の鞭
80微笑み絶やさぬ女王
100その鞭に愛をこめて

エピソードバトル攻略 Edit

微笑み絶やさぬ女王 Edit

クリスティーナ(Guest)のソロ戦闘。

エピソード戦闘回数技・備考
1ストーリーのみ
2ストーリーのみ
31Lv30 ラウンドウルフ
Lv30 ラウンドウルフ

その鞭に愛をこめて Edit

クリスティーナ(Guest)のソロ戦闘。
※エピソード1は、6T以上経過orクリスティーナの戦闘不能で敗北な為、注意。

エピソード戦闘回数技・備考
11Lv30 ヘルハウンド
Lv30 ヘルハウンド
2ストーリーのみ
3ストーリーのみ
4ストーリーのみ

小ネタ紹介 Edit

マイページBGMや他バージョンのスキンを付けることで起きる変化等、そのキャラに関する小ネタを書く項目です。

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ネタバレ Edit

フェイトエピソードやストーリーを進めることによって判明することを書く項目です。
キャラについてのネタバレが含まれますので、閲覧にはご注意ください。

+ ←内容を見る

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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 100フェイトの最後で『一旦は終幕』ってテキストがあったから、もしかするとガチャ版来るかも知れんね -- [XCI9r40s72U] 2020-07-13 (月) 02:03:56
  • とりあえずメダルさえ貯めれば誰でも手に入るSSRなんだから、性能うんちでもまあしゃあないやろという空気 -- [Y59m1OWv6Vg] 2020-07-13 (月) 17:17:56
    • 最終すらしてないアーカルムモニカの性能見ても同じこと言えるか?w正直もうちょっとレイズを上げやすくしてほしいなあ -- [hMg56xGWSA.] 2020-07-14 (火) 11:50:04
      • アーカルムポイントとメダルの価値が違いすぎる -- [XH5oaMUm8tk] 2020-07-14 (火) 15:18:27
    • せめて最新の円盤特典のキャラ位の性能を目指して調整して欲しかった感じはするしこれが実質最後の調整扱いだったら泣ける -- [rIr5qfp2ayg] 2020-07-18 (土) 21:16:02
    • こいつ入手できる位カジノに張り付いてる時間で他の事してた方がよっぽど強くなれるよね -- [RU4ZcZzBPxQ] 2020-08-02 (日) 23:45:19
  • グリムアンチラティアマトで杖パ組んでるから元からトレハン欲しい時用にしか使う気なかったがそれにしても酷い性能
    レイズあげるハードル高すぎるんだよ… -- [XO3vZRe0.2o] 2020-07-14 (火) 11:53:48
    • 同じカジノキャラのSRリチャードみたくターン経過不要の運ゲーでレイズさせてくれりゃネタキャラとしてある程度居場所できたろうにな ブレグラで輝けたかもしれんし -- [tFAleDB6oNg] 2020-07-19 (日) 05:16:28
    • 作りが適当すぎてやばいしな レイズがダメアビと奥義でしか上がらないのに1.2でそれぞれレイズ3消費とかいう意味不明さに加えて手間に対しての効果も今一だし これで1アビに素でポンバついてるんならまだ理解は出来たんだけどな クリスの今回の最終はマジでやっつけ仕事すぎてエグい -- [/3kWruMsdOM] 2020-07-19 (日) 05:52:52
    • レイズ関連のかみ合いの悪さがすごくジンを彷彿とさせる。アビのレイズ消費無けりゃまだマシなんだがなぁ -- [swlGTiJUBk6] 2020-07-19 (日) 06:16:45
  • やっと100フェイト読んだ スゴかった -- [8M3oZO8Hojw] 2020-07-19 (日) 01:23:18
  • ウェルダーにクリス、最近の最終微妙すぎんとちゃう? -- [WMVJE/pN4/Q] 2020-07-19 (日) 22:21:49
    • アオイドスなんてのもいますよ -- [HjeiBu0nLII] 2020-07-26 (日) 03:54:17
  • 100になったから使ってみたけど1アビの命中率低すぎるだろ。性能強化されて命中率100%とかピルの命中率とは思えない -- [cd.KQjqZFiE] 2020-07-23 (木) 01:41:01
    • 命中率は置いておいてダメージ与えるだけならかなり強いと思ったわ。レイズもすぐ回復するし今度の土ブレグラで使えそう。今回のは間に合わんかった -- [Ifk9Cn67MXc] 2020-07-25 (土) 21:14:45
      • 上位勢クリス使ってるの見るし一応有能なんだろうな -- [LipHf7z7HFk] 2020-07-26 (日) 07:55:49
  • ウェルダー最終にかなりアズが出てたからそのオマケ最終だと思う -- [QWP1QCWzjNE] 2020-07-23 (木) 12:32:11
    • オマケの割には工数かかりすぎだろ
      どうせなら普通に強くすりゃいいのになぁ -- [Nj/3fskqGcU] 2020-07-23 (木) 20:22:35
  • ブレグラの上位編成にクリスティーな入ってきてるな…やっぱりそっち向けの性能か -- [AzHhqxoUeg2] 2020-07-27 (月) 01:42:25
  • 無課金SSRには期待していないのでガチャver実装よろしく -- [036C5yex7h6] 2020-08-09 (日) 13:36:12
  • Lv100で2アビが++になると、レイズ消費の関係で1アビのCTごとに2アビを2連続で撃つ流れができなくなって微妙に使いにくくなった気がする -- [eoVmuJk1AlQ] 2020-08-20 (木) 18:19:56
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Last-modified: 2020-08-20 (木) 18:18:09