アーカルムの賢者 > ガイゼンボーガ




初登場バージョン Edit

基本情報 Edit

ガイゼンボーガ[怒涛の戦車]ガイゼンボーガ
3040162000_01_full.png3040162000_02_full.png
レアリティ属性種族タイプicon_hp.pngMinHPicon_hp.pngMaxHP
SSRicon_light.pngドラフ攻撃1517
加入条件得意武器性別声優icon_atk.pngMinATKicon_atk.pngMaxATK
十賢者ページ参照格闘てらそままさき11407
奥義名称効果
ハルマステール・フィスト光属性ダメージ(特大)/自分に天来効果
アビリティ名称習得Lv+Lv使用間隔効果時間効果
パンツァーファウスト初期Lv556ターン
(+で5ターン)
-ターゲットに関わらず
17回ダメージ/
自分の敵対心UP(累積)/
鉄腕Lvが1上昇(最大3)
ドレッドノート初期Lv758ターン
(+で7ターン)
1ターン自分にかばう効果(全体)/
カウンター効果(被ダメージ/3回)
アイル・ベット・マイ・ソウル初期15ターン5ターン自分に不落の孤城効果/
効果終了時に戦闘不能
◆光属性キャラから回復や
強化アビリティを受けると
効果時間を延長
サポート名称効果
闘争求む重鎧奥義ゲージが溜まりにくいが通常攻撃の与ダメージが高い
◆鉄腕Lvに応じて効果UP
星の逆位置★サブメンバー時効果
光属性キャラが敵から受ける闇属性ダメージの最大値を10000に固定する
戦車の正位置★バトルメンバー登場時効果
自分に傾星の鎧拳効果(天来効果中必ずクアドラプルアタック/
カウンター(被ダメージ/1回))
◆再発動不可
フレーバーテキスト戦場を蹂躙する生粋の戦士は、怒涛の戦車と畏怖された。
男は極星との奇縁を通じて「世界」を討たんと決意し、険しき旅路を猛進していく。
契約する
アーカルム星晶獣
ザ・スター
上限解放回数アイテムルピ
1回目ヴェルム文書・火 1個
ヴェルム文書・風 1個
星晶塊 5個
覇者の証 1個
1000
2回目光精のアストラ 1個
ヴェルム文書・火 1個
ヴェルム文書・風 1個
星晶塊 10個
白竜鱗 1個
覇者の証 3個
2000
3回目光精のアストラ 2個
ヴェルム文書・火 3個
ヴェルム文書・風 3個
虹星晶 3個
星のイデア 1個
覇者の証 6個
4000
4回目光精のアストラ 3個
ヴェルム文書・火 5個
ヴェルム文書・風 5個
オーロラ・ヘイズ 3個
星のイデア 1個
覇者の証 10個
20000
年齢34歳
身長205cm
種族ドラフ
趣味戦争
好き凱旋祝賀の酒一献
苦手敗北の地と土の味

リミットボーナス Edit

画像アビリティ名★1上昇値★2上昇値★3上昇値
z1.png攻撃力5008001000
z2.png防御力5%8%10%
z24.pngダブルアタック確率3%5%6%
z27.pngクリティカル確率
(約12%)

(約20%)

(約25%)
z21.png奥義ダメージ10%15%20%
z1.png攻撃力5008001000
z2.png防御力5%8%10%
z3.pngHP250500750
z27.pngクリティカル確率
(約12%)

(約20%)

(約25%)
z57.png闇属性軽減2%4%5%
z44.png攻撃力UP
防御力DOWN
攻+900
防-10%
攻+1300
防-15%
攻+1500
防-20%
z44.png攻撃力UP
防御力DOWN
攻+900
防-10%
攻+1300
防-15%
攻+1500
防-20%
z3.pngHP250500750
z42.png背水
(1〜9%)

詳細・評価 Edit

こちらのページでも評価がなされています 人物評価SSR ガイゼンボーガ

総評無属性攻撃すら耐える特殊な不死身と、敵対心UPや全体かばうを持つタンクとしての面と
正位置効果発動中は天来が付与されている時通常攻撃が4回になる「クアドラプルアタック」を持つアタッカーの面を持ったキャラ。
不死身の維持には味方の支援が必須で、効果が切れるとガイゼンボーガが戦闘不能になってしまうとピーキーな性能をしているが
効果中は弱体すら無効化する為、フィールド効果やディスペル以外の一切を受け付けない止まらぬ戦車と化す。

最も真価を発揮するのは高難度のクエストで、ガイゼンボーガ自身が不死身の盾になる事で事故率を減らす事が出来る事や
全体かばうを発動するだけで一切カット無しで手痛い攻撃を切り抜けられる等、非常に便利な盾として活躍する。
1アビのCTが5Tと長めな事や17回攻撃という恐ろしい数の攻撃数の為演出も若干長いというのもある。
想定する敵にもよるが逆境の効果を全開で得られる為、渾身編成でも高水準のダメージを叩き出す事が可能。

正位置はクアドラプルアタックとおまけで被ダメカウンターを得られる効果の為運用するなら発動させた方が良いだろう。
逆位置は分かりやすい所だとプロバハの破局やアバターが使うアークエネミー等を10000ダメージに抑える事が出来る。

欠点は最初にも出たとおり味方の支援がなければ不死身が維持出来ず死んでしまう事
そしてディスペルを多用する敵が相手だと天来が頻繁に消され強みのクアドラプルアタックが出せない事だろう
パンツァーファウストターゲットに関わらず17回ダメージ/自分の敵対心UP(100%/最大3回累積/消去不可)/鉄腕Lvが1上昇(最大3/消去不可)。使用間隔:6(5)

17回攻撃というキャタピラさんのミサイルを超える攻撃数を持ち、演出も凄まじいラッシュをお見舞いする豪快な物になっている。
鉄腕Lvが上昇する事で自身の通常攻撃の与ダメージを上げつつ、更に敵対心UPで味方の被ダメージも防ぐ等攻守共に優れている。
欠点はCTが5Tの為、3スタックするのに時間がかかるのと演出が長い事。
ドレッドノート自分にかばう効果(全体)/カウンター効果(被ダメージ/3回)。使用間隔:8(7) 効果時間:1T

カウンターが付いている以外は特に特徴のない全体かばうだが
3アビ中のガイゼンボーガが使えばどんな超ダメージすら耐えきる最強の防御アビリティとなる。
あらゆる無属性ダメージや即死級のダメージも全て受けきってくれるが、CTが若干長めでこれだけに頼る事は出来ないので
どこでこのアビを切って、他はどうするかまではしっかり考えたほうが良いだろう。
アイル・ベット・マイ・ソウル自分に不落の孤城効果/効果終了時に戦闘不能◆光属性キャラから回復や強化アビリティを受けると効果時間を延長。使用間隔:15 効果時間:5T
「弱体効果無効/逆境(1.4〜2.1倍程度)/致死ダメージでもHP1で耐える効果(消去不可)」を付与する。

このアビリティの致死ダメージを耐える効果は他キャラより特殊で無属性ダメージも1耐える。
耐えられないのは条件を満たす事で強制即死する特殊技と、「HP○%以下即死」等のフィールド効果のみとなっており
それら以外の攻撃に関しては効果中は一切死なず、完全に不死身となる。
また、この特殊な不死身だけではなく、更に弱体無効と逆境も付いている為、渾身編成でもかなりのダメージを叩き出し続ける事が出来る。

一方で効果時間はアーカーシャ等の「ランダムに1〜3T経過する」フィールド効果をもろに受ける
残り時間の管理を怠ると一瞬で寿命が尽きてしまう。
経過ターンが飛ぶ戦闘での運用は細心の注意を払う必要があるだけでなく
頻繁にアビリティを発動し維持に徹せねばならないため、とても難しい。
「HP○%以下即死」のフィールド効果の場合は、対策として強力な再生効果を付与しておく等がある。
奥義光属性ダメージ(特大)/自分に天来効果(TA100%/被ダメージ20%UP)
※スター召喚の天来効果がTA50%UPなので、奥義の天来効果を上書きする事はできない。

天来効果はディスペルされると消去不可ではないので消えてしまう。そうなると4回攻撃も発動しなくなってしまう。
スターの天来効果でも4回攻撃は発生するので、もし奥義直後にディスペルを食らってしまって
かつ余裕があるならスターで再び付与するのも有りだろう。
闘争求む重鎧奥義ゲージが溜まりにくいが通常攻撃の与ダメージが高い◆鉄腕Lvに応じて効果UP
(奥義ゲージ上昇量35%DOWN/通常攻撃性能10%UP、更に鉄腕Lv1につき5%UP)

奥義ゲージ上昇量の低下に関しては4回攻撃でTAと同じくらいの奥義ゲージ量となる為気にはならないだろう。
星の逆位置★サブメンバー時効果光属性キャラが敵から受ける闇属性ダメージの最大値を10000に固定する

例え999999ダメージであってもガイゼンボーガがサブメンバーに居れば最大10000ダメージに抑えてくれる。
が、闇属性ダメージのみなので、高難易度の敵がよく使う様々な属性による大ダメージ等は当然抑えられない。
また多段ヒット攻撃の場合も単発が1万ダメージ以上でなければ、総被ダメージが1万を超えようが抑える事は出来ない。
戦車の正位置★バトルメンバー登場時効果自分に傾星の鎧拳効果(天来効果中必ずクアドラプルアタック/カウンター(被ダメージ/1回))◆再発動不可

ガイゼンボーガが持つクアドラプルアタックはこの効果が発動しないと天来があっても発動しない為、必ず発生させた方が良い。

SDキャラ画像 Edit

上限解放前上限解放後
sd_3040162000_01.pngsd_3040162000_02.png

ボイス有り台詞集 Edit

加入時「我が名はガイゼンボーガ。かつて戦車(チャリオット)と呼ばれた男…」
マイページ「フッフフフ…戦闘狂と厭われた吾輩を同志として迎え入れようとは…貴公の酔狂ぶりには、たまげるほかないな」
「極星の軟弱さは気に食わんが…っふふ…まさに切っても切れぬ縁だったというわけか」
「塗炭の苦さえ戦場では愉悦!いかな負傷にも、我が戦意は揺らぐ事無く!むしろ尚尚昂ぶるばかりである!」
誕生日限定(ネタバレのため反転)
「貴公の誕生日か、めでたき日だな」
「ハッピーバースデイ」
編成時「ああ…戦が吾輩を呼んでいる…!」
「さあ行くぞ!」
「団長殿のお呼びとあらば!」
覚醒時「己を制すものこそ、軍場(いくさば)を制す…」
LBクラスアップ時「アラララララーーーイ!!」
LB強化時「戦士の鍛錬に終わりなどない」
「尚も克己し征野に向かう」
「戦の鐘を響かそうぞ!」
図鑑台詞「吾輩はガイゼンボーガ。かつて戦車(チャリオット)と呼ばれた男…」
「あの時…吾輩は何故星に祈ったのか…。未だに解が得られんのだ…」
「ふん。世界がどうした!?戦で吾輩に相対するものは遍く屠られる運命である。」
誕生日限定 #1(ネタバレのため反転)
「今日は貴公の誕生日なのだろう?皆、忙しく宴の準備をしているようだな。」
「フン、あくまで吾輩はこの騎空挺を「拠点」として乗り込んでいる身だ。」
「貴公の誕生日を祝う義理などない……」
「…………」
「……だが、あえて言わせて貰おう。」
「誕生日、おめでとう。」
「ククッ、若き時分の誕生日はひたすらに楽しかろう……存分に祝われるがいい。」
「歳を重ね、いつか貴公と祝杯を交わすのを――」
「……いや、少々喋りすぎたな。今のは忘れてくれ。」
「では、よい一日を。」
誕生日限定 #2(ネタバレのため反転)
「」
攻撃「邪魔だっ!」
「おぉっ!」
「はぁっ!」
「せいっ!」
敵撃破「こんなものか?」
アビリティ1使用「星の数だけ見舞おう」
アビリティ2使用「余さず見極めん」
アビリティ3使用「一切ッ!響かぬッ!」
奥義発動可能「貴様の星に祈るがいい」
奥義「死ぬがよい…。ハルマステール・フィスト!」
奥義 (SKIP時)「ハルマステール・フィスト!」
大ダメージ「こうでなくては…!」
瀕死「ぐあっ」
戦闘不能「此度の屈辱…忘れはせん!」
状態異常付与(汎用)「えぇい猪口才な!」
状態異常付与(スリップダメージ)「フッフフ、悪くない攻め手だなぁ…」
回復「礼は言わんぞ」
参戦「うおおおおおおーーっっ!!!」
勝利「さぁ、次の戦場へ赴こうぞ!」
汎用台詞「戦車と称された由縁…その身を以て知るがいい!」
主人公敵撃破「うむ、魅せるではないか!」
主人公奥義発動可能「はっはっは…ここで昂ぶるか!」
主人公瀕死「生き急ぐな…若者よ」
主人公戦闘不能「残敵は吾輩が始末する!」

ボイス無し台詞集 Edit

クエスト道中「この邂逅も何かの縁か…」
「星々は常に頭上にある…忌々しいほどにな」
「「世界」を名に冠すとは、自惚れが過ぎた獣だ…」
「進軍中こそ、ゆめゆめ注意を怠るな」
「ククッ…昂ってきたぞ」
「ククッ、戦場の感覚こそが吾輩を戦士たらしめる…」
「いざ往かん、血煙の舞う戦場へ!」
「雄叫びをあげて進め!威勢よく攻め込むのだ!」
「(主人公)の瞳には星の煌めきが宿っているな」
「(主人公)…貴公ならばあるいは…」

エピソード Edit

EPフェイトエピソード解放・開始条件備考
1戦闘狂からの招待状召喚石ザ・スターの取得    (☆0/SR)
2戦車の思惑召喚石ザ・スターの上限解放  (☆1/SR)
3戦場にて赤石に告ぐ召喚石ザ・スターの上限解放  (☆2/SR)
4戦死の追憶召喚石ザ・スターの上限解放  (☆3/SR)
5戦線に異常あり召喚石ザ・スターの上限解放  (☆4/SSR)
6戦意と真意召喚石ザ・スターの最終上限解放(☆5/SSR)戦闘あり
7戦士の尊厳、極星の根源「ザ・スターが描かれたカード」×1を消費加入フェイト

フェイトエピソード攻略 Edit

戦意と真意 Edit

+ ←内容を見る

小ネタ紹介 Edit

マイページBGMや他バージョンのスキンを付けることで起きる変化等、そのキャラに関する小ネタを書く項目です。

+ ←内容を見る

ネタバレ Edit

フェイトエピソードやストーリーを進めることによって判明することを書く項目です。
キャラについてのネタバレが含まれますので、閲覧にはご注意ください。

+ ←内容を見る

コメントフォーム Edit


最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • ヒット数、不死身&全体かばう まさしく六竜を屠るためのキャラ -- [sqBSQDHbV/A] 2020-04-28 (火) 20:00:17
  • ルシHで最近起用し始めて使い方を覚えたところにうってつけの闇竜。QAとカウンターでボッコボコにしてくれたわ。初回なんて最後は1人のまま10%ぐらい削ってたw -- [hLMdJ3qNpuE] 2020-04-28 (火) 21:56:27
  • 6竜、露骨すぎる接待 -- [7B6Pyp1EREc] 2020-04-28 (火) 23:06:02
  • 3アビの残りターン数アイコンにつけて欲しいわ、まだとって間もないから慣れてないだけかもだけど
    いちいち開いて残りターン確認めんどい -- [iy3p.Ae15Fw] 2020-05-04 (月) 23:36:36
  • 取得して早速アバター10%の素受けで逆位置を試したら本当に10000止まりで色々できそうな気がしてきた -- [VFqQVAraszg] 2020-05-05 (火) 23:10:56
  • ボーガさんのおかげでルシソロ完遂しました
    10%以降の素受けで2万消し飛ぶ通常攻撃でも多段攻撃には違いないからディヴォーションでなするだけで無効化出来るのは強すぎた。 -- [lvTotbeVVls] 2020-05-10 (日) 00:09:32
  • 耐久面が凄いのは取る前から聞いてたが、別枠バフ+確定連撃っていう二昔前くらいならアタッカーとして通用する火力持ってるのも地味に嬉しいな
    今の高難易度は光マグナだと上限叩けない相手がほとんどだからメイン火力源になってくれる -- [rCIgJrnyWIY] 2020-05-10 (日) 01:35:21
    • 硬い相手を殴ると相当ダメージ稼いでくれるしな。シスみたいな派手さはないけどそもそもが不死身タンクだからそれを考えると十分すぎるほどの火力がでてる -- [hLMdJ3qNpuE] 2020-05-10 (日) 19:33:36
  • 奥義後1アビ自動発動したり瀕死時に与ダメ上昇してもええんやで -- [J90.Snj6i.s] 2020-05-13 (水) 16:34:39
  • こいつ戦車というよりゾンビだなw ダメージは入ってるのにHP1のまま死なない化け物。 -- [SrPd7kQMPng] 2020-05-14 (木) 03:49:07
  • バブさん攻略に使ってる人案外いるな -- [KDldStNIkJo] 2020-05-26 (火) 03:34:42
    • バブさんの特殊で不死身消されません? -- [a3W.nmhrBx.] 2020-05-26 (火) 09:18:35
      • なんの説明もなしに特殊で不死身ブチ抜かれるんだけどなんだこれ -- [qTx6gJXv0mw] 2020-05-26 (火) 09:31:58
      • バブさんはディスペルないはず。そもそも不死身は消去不可だし。序盤の通常特殊ボーガに吸わせると強化バフのターン消化させられるからそれで落ちたんじゃないか -- [iTZHKowp.eE] 2020-05-26 (火) 09:36:20
      • 消去不可なのにターン経過で消されるって意味がわからない…ターン経過=死亡なのにバフだけ消えるのは納得できない… -- [a3W.nmhrBx.] 2020-05-26 (火) 13:06:32
      • 厳密には残りターン1の時のターン終了時に即死するって効果だからその即死そのものもターン加速でぶっ飛んでバフだけ消える感じじゃないの -- [xvjv1e0noZw] 2020-05-26 (火) 13:14:47
      • 使用するなら後半に裏から出す形になるのかな。アフターグローがきついようにも思えるが -- [6YTGwQMmDfE] 2020-05-26 (火) 13:54:16
      • 既にディスペルという効果があるのに、それをしないでターン経過効果を実装してきたってことは
        ピンポイントにディスペル無効バフを潰す為だけに作った感じだよな -- [ZnS0SKJeywg] 2020-05-26 (火) 15:31:22
      • 逆にディスペル有効だけど永続のサテュロスとかランバーの累積攻防とかは有効になってるからな、ムゲンの2アビとかもそうだけど -- [xvjv1e0noZw] 2020-05-26 (火) 18:11:38
      • ターン経過は持続が長い有効なバフは使いにくくなるけど代わりにリキャが長めで効果が1回とか永続のはリターンを得やすいし単に向き不向きの問題じゃないか。 -- [hLMdJ3qNpuE] 2020-05-26 (火) 21:02:55
      • 対バブさんで連れて行くならトーメンター前提で不死身バフターン消化されても大丈夫なくらい余裕持たせたほうがいいね
        こいつの1アビも攻略の要になるし、不向きではないと思ってる -- [FmHnurkUokE] 2020-05-26 (火) 23:19:58
      • ユニソニックとジャストキルに6T経過効果がついてんのね -- [eq8jpZhOXto] 2020-05-26 (火) 23:38:53
      • 通常時の単体多段の特殊をボーガに吸わせなきゃいいだけだから、普通に解除、スロウで遅らす、無理そうならボーガ以外にディボ付けてガードで捌ける -- [iTZHKowp.eE] 2020-05-27 (水) 00:45:16
      • 強化ターン短縮はディスペルガードで防げるのとあのマルチはダメージ受けなければデバフも受けない(カルマの召喚不可除く)ので案外問題無かったりする。 -- [imIqsr3l5Zc] 2020-05-28 (木) 19:22:38
      • ユニソニックは白煙弾+、ジャストキルはディスペルガードが付いてる時のみ受ければいい -- [imIqsr3l5Zc] 2020-05-28 (木) 19:24:22
お名前:

▼コメントフォームを使用する際のルール

  • コメント投稿を行う前に利用規約をお読みください。
  • 誹謗・中傷・煽り・乱暴な言葉遣い・過度に卑猥・公序良俗に反する等、閲覧者が不快になるコメント、レスは控えていただきますようお願いいたします。
  • キャラDis、愚痴、不満についての投稿は、愚痴板でお願いします。
  • わずかな愚痴が含まれていただけで、頭ごなしに愚痴板に誘導するのはおやめください。また、明らかに板違いの愚痴に対して、返答・誘導する場合は、言葉遣いに配慮し、板が荒れないよう気を配っていただけますようお願いいたします。

ルールを守っていただけない場合、アクセス規制の対象とさせていただくことがございますので、ご留意ください。


TOPに戻る


トップ   編集 凍結 差分 バックアップ 添付 複製 名前変更 リロード   新規 一覧 単語検索 最終更新   ヘルプ   最終更新のRSS
Last-modified: 2020-04-18 (土) 14:08:13