アーカルムの賢者 > カイム




初登場バージョン Edit

基本情報 Edit

カイム[忘却の愚者]カイム
3040164000_01_full.png3040164000_02_full.png
レアリティ属性種族タイプicon_hp.pngMinHPicon_hp.pngMaxHP
SSRicon_soil.pngヒューマン特殊2121412
加入条件得意武器性別声優icon_atk.pngMinATKicon_atk.pngMaxATK
十賢者ページ参照短剣/格闘國立幸170010000
奥義名称効果
ゴールデンドーン土属性ダメージ(特大)/3番目のアビリティが【ブランクフェイス】に変化
アビリティ名称習得Lv+Lv使用間隔効果時間効果
ダブルディール初期Lv55--土属性キャラの次に使用したアビリティが再度使用可能になる
◆再使用不可
使用可能:4ターン後
(+で使用可能:3ターン後)
ビギニング・オブ・ジョーカー初期Lv758ターン
(+で7ターン)
-仲間のアビリティを模倣する
◆次のこのアビリティが「エンド・オブ・ジョーカー」に変化
エンド・オブ・ジョーカー3ターン土属性キャラにさまざまな強化効果
◆次のこのアビリティが「ビギニング・オブ・ジョーカー」に変化
ブランクフェイス初期5ターン-バトルメンバーが最初に使用したアビリティの種類に応じてアビリティ内容が以下に変化
スペードトリック攻撃アビリティ
使用時
ターン経過なしで通常攻撃を実行/
自分のスペードランクが1上昇(最大4)
◆スペードランクに応じて攻撃UP/慧眼効果
ハートトリック回復アビリティ
使用時
味方全体のHPを回復/
自分のハートランクが1上昇(最大4)
◆ハートランクに応じて回復性能UP/吸収効果
ダイヤトリック強化アビリティ
使用時
味方全体の奥義ゲージUP(15%)/
自分のダイヤランクが1上昇(最大4)
◆ダイヤランクに応じて防御UP/変転効果
クラブトリック弱体アビリティ
使用時
180秒敵全体にスロウ効果/攻防DOWN(累積)/
自分のクラブランクが1上昇(最大4)
◆クラブランクに応じて弱体成功率UP/土属性追撃効果
サポート名称効果
ワイルドカード武器スキルの得意武器/タイプ/種族の発動条件を全て満たす
刑死者の逆位置★サブメンバー時効果
装備している武器が全て異なる時、土属性キャラの攻撃UP/防御UP/ダメージ上限UP
愚者の正位置★バトルメンバー登場時効果
スペードランク、ハートランク、ダイヤランク、クラブランクがランダムで上昇
◆再発動不可
フレーバーテキスト他者より秀で、他者より美しく。そしてそれ故に何よりも孤独なるは愚者。
しかし、業も罪も忘却の彼方へと打ち捨てられた。それは苦難か幸福か。
逆さの笑顔が見つめる幼子の瞳は無垢に濁り、蒼い空を映してきらめく。
契約する
アーカルム星晶獣
ザ・ハングドマン
上限解放回数アイテムルピ
1回目ヴェルム文書・土 2個
星晶塊 5個
覇者の証 1個
1000
2回目土精のアストラ 1個
ヴェルム文書・土 2個
星晶塊 10個
地竜鱗 1個
覇者の証 3個
2000
3回目土精のアストラ 2個
ヴェルム文書・土 6個
虹星晶 3個
刑死者のイデア 1個
覇者の証 6個
4000
4回目土精のアストラ 3個
ヴェルム文書・土 10個
カオティック・ヘイズ 3個
刑死者のイデア 1個
覇者の証 10個
20000
年齢10歳
身長128cm
種族ヒューマン
趣味シミュレーション(趣味というより契約者としての唯一の目的)
好き特にない
苦手愚かな者(苦手というより嫌悪)

リミットボーナス Edit

画像アビリティ名★1上昇値★2上昇値★3上昇値
z2.png防御力5%8%10%
z3.pngHP250500750
z24.pngダブルアタック確率3%5%6%
z27.pngクリティカル確率
(約12%)

(約20%)

(約25%)
z63.png回復性能10%15%20%
z2.png防御力5%8%10%
z3.pngHP250500750
z24.pngダブルアタック確率3%5%6%
z27.pngクリティカル確率
(約12%)

(約20%)

(約25%)
z63.png回復性能10%15%20%
z8.png弱体成功率5%8%10%
z8.png弱体成功率5%8%10%
z60.png敵対心UP
z60.png敵対心UP

詳細・評価 Edit

こちらのページでも評価がなされています 人物評価SSR カイム

総評アビリティの再発動、コピー、仲間の使用アビリティによって自身のアビリティが変化など、特徴的なアビリティ群を備えたアーカルムの賢者。
できることが多く、一見すると難解で癖の強いキャラクターである印象を受けるかもしれないが、実用してみると比較的シンプルな運用ができる。
サポートアビリティによって得意武器/タイプ/種族といった武器スキルの発動条件が全て適用対象となるため、スキルの縛りを気にせずにあらゆるキャラクターと組める可能性がある。

フロントでの起用時には、バトルメンバーが使用したアビリティによって変化する3アビを使用して、ゲージ加速や回復で支援しつつ、自己強化を累積していく。
そしてタイミングを見計らって2アビの強化効果で一気に畳みかけるのがシンプルながら強力。
3アビの各効果はどれも実用的な性能であり、攻撃UPや追撃効果を永続で得られるのでカイム本人は2アビのバフに頼らずとも高火力を出せる。
また、1アビによるアビリティの即使用や、模倣アビリティによって編成全体の動きに変化を付けることもできる。
本領発揮のためにはどうしてもアビリティを押す必要があるため、1秒を争うようなマルチバトルの貢献度レースのような戦闘にはやや不向き。

サブメンバーでの起用時には、特殊な武器編成によって強化効果を得られる。詳細は後述のサポートアビリティ関係にて。
総じて、文面の印象から受けるほど難解な要素は少なく、様々な場面であらゆる味方と組んで起用することが可能なキャラとなっている。
フロント起用・サブ起用共に土属性の採用できる戦術に大きな影響を与える可能性を秘めているといえるだろう。
ダブルディール土属性キャラの次に使用したアビリティが再度使用可能になる◆再使用不可 使用可能:4(3)ターン後
使用することで、味方全体に【ダブルディール】を付与する(消去不可)
ダブルディールが付与されているときにアビリティを使用すると、その使用したアビリティが即使用可能となる。1度アビリティを発動すると【ダブルディール】は消去される。
ダブルディールはあくまで「アビリティを使用した後のリキャストを0にする」効果なので、既に使用済みのアビリティはリキャスト終了まで使用できない。

発動に若干のターン制限があり、戦闘中1度きりしか使えないものの、多くのキャラクターの立ち回りに変化をもたらす可能性を秘めているユニークなアビリティ。
使用感覚の長いアビリティのリキャストを埋めたり、累積型の強化/弱体効果を連続で使用するなど、使い道は様々。
ただし、十天衆の4アビのように再使用不可のアビリティならびに使用間隔0ターンのものは復活できず、その場合【ダブルディール】は消費されない。
カイム自身は、後述の2アビを連続使用することで早期に【エンド・オブ・ジョーカー】を発動することができるようになる大きな利点がある。
また、類似の効果を召喚石「黒麒麟」が持っているが、こちらは「味方全体のアビリティ全て」を即使用可にするというもの。
単純に適用対象となるアビリティの数は黒麒麟に軍配があがるが、カイムのダブルディールはキャラ毎に使うタイミングをある程度選べるのが特徴。
ビギニング・オブ・ジョーカー仲間のアビリティを模倣する◆次のこのアビリティが「エンド・オブ・ジョーカー」に変化 使用間隔:8(7)ターン
他キャラクターが直前に使用したアビリティをコピーする、闇属性キャラのルナールが持つ「ファクシミリ」と同質のアビリティ。
コピー可能なアビリティはファクシミリ能否一覧を参照。
エンド・オブ・ジョーカーと使用間隔を共有しており、使うごとに効果が入れ替わる。
土パでのコピーの代表的な使用方法としては、サラーサのグラウンドゼロによるクエストの高速周回や、ファランクスやブローディア2アビによる高難度クエストでの耐久など。
基本的にはエンド・オブ・ジョーカーのスイッチが主目的になるだろう。
エンド・オブ・ジョーカー土属性キャラにさまざまな強化効果◆次のこのアビリティが「ビギニング・オブ・ジョーカー」に変化 効果時間:3ターン
多数の強化効果を味方全体に付与する。その内訳は
[攻撃30%UP/防御30%UP/TA確率UP/バリア効果(2000)/活性(500orゲージ10%)/高揚(15%)/テンションUP/マウント/ダメージ上限UP] (各3ターン、マウントは永続)
という至れり尽くせりなもので、ザ・ハングドマンが召喚時に付与するランダムな強化効果をすべて詰め込んだアビリティとなっている。ちなみに全て召喚枠。
非常に強力なバフだが、先述のとおりビギニング・オブ・ジョーカーと使用間隔を共有しているため、実質的には使用可能7ターン後、使用間隔14ターンのアビリティ。
よほどの長期戦でなければ1戦闘で1回しか使えないと考えた方がいい。
なお、ダブルディールを使用すれば最短4ターン目から発動することができる。
ブランクフェイスバトルメンバーが最初に使用したアビリティの種類に応じてアビリティ内容が変化 使用間隔:5ターン
この表記のままでは使用することができない特殊なアビリティ。
このアビリティが「ブランクフェイス」表記の状態で、カイム自身を含めたバトルメンバーが最初に使用したアビリティによってアビリティが変化する。
変化時に僅かだが演出が入る。

変化の選択肢は4種類あり、編成や戦闘画面に表示されるアビリティアイコンの色で識別が可能となっている。
変化したアビリティはどれもオーソドックスで使いやすいものが揃っており、カイム自身に永続・消去不可の強化効果を併せて付与する。
また、奥義を打つ度にブランクフェイスに戻り再使用可能になるため、奥義回転が早い編成の場合3ターン程度で再度使用することも可能。
1アビ、2アビの発動に制限が設けられているカイムだが、このアビリティによる支援や自己強化でオールマイティな活躍が期待できる。

各種トリックに変化させると、奥義を撃つまではアビリティは変化したままになる。
なので、黒麒麟やダブルディールを使っても1ターンに2種類のトリックを使うことはできない。
スペードトリックターン経過なしで通常攻撃を実行/自分のスペードランクが1上昇(最大4)◆スペードランクに応じて攻撃UP/慧眼効果
イングヴェイの「ザ・ワイルド」と同質のアビリティ。通常攻撃後にランクが上昇する。
シンプルなダメージ源。自身の奥義ゲージ調達にも。連撃UPや追撃を付与できればより効果的。
スペードランクによる攻撃UPは乗算枠(統べ・久遠・フュンフ3アビ枠)で10%→20%→35%→50%。
慧眼効果は、「敵の属性にかかわらず弱点をつく状態」で、属性相性有利(属性攻撃力+50%・クリティカル発動可)として扱うようになる。
これらにより、相手を問わず高いダメージを出せるになる。
ハートトリック味方全体のHPを回復/自分のハートランクが1上昇(最大4)◆ハートランクに応じて回復性能UP/吸収効果
オーソドックスな全体回復アビリティ。上限未到達時の回復量は20%。回復上限は2000。
ハートランクによる回復性能UPは10%→20%→35%→50%。発動時にランクAなら3000回復できる。
吸収効果は通常攻撃でダメージを与えた際に、ダメージに応じて自身のHPを回復する効果。回復上限は500。
回復性能UPの影響を受けるためランクJで550、ランクAで750回復できる。

LB回復性能を3*2振ったランクA時の回復量は
回復 2000×(1+LB分0.4+A分0.5)=3800
吸収 500×(1+LB分0.4+A分0.5)=950
ダイヤトリック味方全体の奥義ゲージUP(15%)/自分のダイヤランクが1上昇(最大4)◆ダイヤランクに応じて防御UP/変転効果
全体のゲージ加速を行うアビリティ。オクトーが居る土パのゲージ加速の恩恵はかなり大きい。
ダイヤランクによる防御UPは25%→50%→75%→100%。ランクAで被ダメがおよそ半分になる。
変転効果は敵からのダメージを水属性に変換する効果。防御UPも合わさって無属性相手にも堅牢な形で臨むことが可能となる。
一人だけ受けるダメージが水属性になるため、属性ダメカ石の選択には注意。
クラブトリック敵全体にスロウ効果/攻防DOWN(累積)/自分のクラブランクが1上昇(最大4)◆クラブランクに応じて弱体成功率UP/土属性追撃効果(10%)
スロウと累積デバフを併せ持つアビリティ。
攻防DOWN(累積)の効果量は1回あたり10%、累積最大40%。
スロウ・累積デバフ共に基礎成功率は100%。
クラブランクによる弱体成功率UPは10%→20%→35%→50%(検証困難のため予想値)
累積型のデバフだが、味方が弱体アビリティを使用しないと発動できないためメインの攻防デバフとして使うには少し工夫が必要になるだろう。
追撃効果だけを目当てにするならば、正位置スタートするか初手にミストなどを使えばよいだけなので簡単。
奥義土属性ダメージ(特大)/自分の3番目のアビリティがブランクフェイスに変化
3アビをブランクフェイスの状態にし、使用可能状態にする。
これによって3アビの強化効果を累積させやすくなる。
ワイルドカード武器スキルの得意武器/タイプ/種族の発動条件を全て満たす
オメガ武器、バハムート武器などに代表される、キャラスペックによって発動が制限されるスキルが、すべて適用対象となる。
このサポートアビリティによって、カイムは他のどのキャラクターと組む際にも、武器編成の側面においては障害がないアドバンテージを持つ。
あくまで武器スキルの条件としての得意武器/種族のことを指しており、編成上の攻撃力を左右する「得意武器」は短剣と格闘である。
刑死者の逆位置★サブメンバー時効果 装備している武器が全て異なる時、土属性キャラの攻撃UP/防御UP/ダメージ上限UP
アーカルム賢者特有の、サブメンバー時に発動するサポートアビリティ。
フロントでの癖がありつつもオーソドックスな性能と裏腹に、極めて特殊なサポートアビリティとなっている。
効果は攻撃UP20%(別枠乗算)・防御UP50%(被ダメ約2/3)・ダメージ上限UP10%。
装備している武器をすべて異なるものにする必要があるため、特定スキルの武器を複数積むことで火力を増す昨今の環境とは完全に逆行する。
特に、マグナ2には渾身と方陣技巧の仕様による確定クリティカルという大きな強みがあるため、これらを捨ててリターンを得られるかは怪しいところ。
反面、ティターン編成では白虎咆拳・邪や宝剣アンダリスのような上限突破系の武器を無理なく積める利点がある。
しかしながら、スキルがバラバラの武器編成でダメージ上限付近を叩くのは中々厳しい場面も多々あり、
現時点では古戦場のような特殊なバフが発生しているときの編成候補、程度の位置づけに置いておくべきかもしれない。
愚者の正位置★バトルメンバー登場時効果 スペードランク、ハートランク、ダイヤランク、クラブランクがランダムで上昇◆再発動不可
アーカルム賢者特有のサポートアビリティで、フロントメンバーが戦闘不能となり、サブから登場してきた際に発動する。
3アビによって得られる強化効果を、ランクはランダムながら4種類全て得た状態で参戦できる。付与率はJ<Q<K<Aと親切仕様。

カイム逆位置編成 Edit

ハイランダー編成とも呼ばれる。

+ 元ネタ

逆位置の内容は上記の項目に記載されているのでまずはそちらを参照。
主に神石×神石か属性石×神石で使用される編成で特殊な例として黄龍×神石などでも使用される
マグナ編成、神石編成に並ぶ第三の装備編成でそれぞれの特徴として以下の様なものがある

単発火力防御力HP連撃率備考
神石(神石×神石)編成-乱舞編成
神石(神石×属性)編成-乱舞編成
マグナ2(両面マグナ)編成--
逆位置編成各リミ武器1
終末武器4凸

※表はあくまで目安です

編成の制限で各武器を1本までしか入れる事が出来ないので、連撃率は控えめだがそれ以外は高水準に纏まっている。
逆に通常の神石編成では並べたい各リミ武器も1本までで良いのでお財布とダマスカスに優しい仕様。
その上、終末武器5凸を用意できるなら現状では最高峰の火力を叩き出せる編成となる。

具体的編成例 Edit

刀パ

一期一振絶対否定の竪琴
(奥義上限/渾身)
エーケイ・フォーエイ刃鏡片
オメガブレイド
(連撃/通常上限)
ニーベルン・クリンゲ虚空の楔槍
オメガブレイド
(渾身/CB上限)
白虎咆拳・邪揺るがぬ大地の拳

オメガブレイドが二本入っているが、別属性なら逆位置は発動する。
ここでは複数入ってはいないが、白虎咆拳は別スキルならすべて違う武器の判定となる。
ダメージ上限に届かない場合は上限アップ系の装備をマグナ武器やゼノ武器に交換して行く
有利属性では無い相手なら天使武器を最優先で交換

SDキャラ画像 Edit

上限解放前上限解放後
sd_3040164000_01.pngsd_3040164000_02.png

ボイス有り台詞集 Edit

+ ネタバレ注意

ボイス無し台詞集 Edit

+ ネタバレ注意

エピソード Edit

EPフェイトエピソード解放・開始条件備考
1小さな依頼人召喚石ザ・ハングドマンの取得    (☆0/SR)
2くすんだ幕開け召喚石ザ・ハングドマンの上限解放  (☆1/SR)
3昔語り召喚石ザ・ハングドマンの上限解放  (☆2/SR)
4優しく愚かな世界召喚石ザ・ハングドマンの上限解放  (☆3/SR)
5幸せな家族召喚石ザ・ハングドマンの上限解放  (☆4/SSR)
6救いのてのひら召喚石ザ・ハングドマンの最終上限解放(☆5/SSR)戦闘あり
7目覚めと旅立ち「ザ・ハングドマンが描かれたカード」×1を消費加入フェイト

フェイトエピソード攻略 Edit

救いのてのひら Edit

+ ネタバレ注意

小ネタ紹介 Edit

マイページBGMや他バージョンのスキンを付けることで起きる変化等、そのキャラに関する小ネタを書く項目です。

+ ←内容を見る

ネタバレ Edit

フェイトエピソードやストーリーを進めることによって判明することを書く項目です。
キャラについてのネタバレが含まれますので、閲覧にはご注意ください。

+ ←内容を見る

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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • ルシHでの快適度だと水ヴィに軍配あがるけど、カイムフロントはファラなし個人プレーで回せる度合いと火力がえげつないから不安定な野良だとこっちの方がいいかもな -- {0ZMIEyTLE5w} 2019-08-06 (火) 18:14:52
  • カイムをメイン編成で使いこなしてる人はちょっと尊敬するレベルで複雑な挙動するな -- {15Lv2e/j6jo} 2019-08-08 (木) 13:01:09
  • メインは模倣可能範囲が思ったより狭くてちょい辛くWディールが一回きりなので、3アビで戦ってる印象。ただ、3アビ便利なので今後の最終なり新規土キャラに期待 -- {z5/DDv43i2k} 2019-08-13 (火) 14:01:31
  • レスラー、メドゥ、カイムでメドゥ1アビ模倣して刻印速貯めしてメドゥ3アビ全体化したあとWディールでツープラ連発するの楽しい。メドゥ2とアマブレで足りなかった防御下限にできるのも良し。 -- {7d29Hv8FoO2} 2019-08-14 (水) 15:19:32
  • やっと加入したけどフロントだと取れる選択肢多すぎで楽しいな!
    1アビと模倣と他メンバーのCT重いアビリティが絡み合って思うように3アビ撃てなくて自分下手くそだなーってのすらもはや面白いw -- {7HtfoLgicB.} 2019-08-24 (土) 19:32:07
  • LBが謎すぎる、回復と弱体率はまだ理解できるけど、敵対心は一体何のつもりで入れたんだ...せめて奥義ゲージアップとかにしてよ -- {CSP50XgM8vs} 2019-08-29 (木) 00:44:50
    • 謎どころか有用なLBなんだが、ダイヤAにするのが楽な上に防御常時100%変転付き自動回復持ちの最硬クラスのデコイだぞ -- {WaGTc5o/vpQ} 2019-08-29 (木) 00:49:54
    • むしろ敵対心6振り前提な性能だぞ -- {0ZMIEyTLE5w} 2019-08-29 (木) 01:13:04
      • 敵対心3振りでタゲ4割、6振りで5割だし6まで振らなくても良くない? -- {wNngEl2XsJY} 2019-09-08 (日) 13:12:52
  • ルシファーで逆位置使いたかったんだけど種族被りしないようにするとオクトー ブローディアで残り1人誰にしてるんだろう
    エルーンもハーヴィンもフロントに置けるキャラ居ない気がするし…開き直って25%でカイム落とすのが正解なのかな? -- {v.HzUEE8Nxg} 2019-08-30 (金) 18:08:14
    • 逆位置使うならカイム落とす前提で水ヴィとかのヒューマン入れた方が良いね。被りなし狙ってもカイムフロント運用の劣化にしかならないと思う -- {0ZMIEyTLE5w} 2019-08-30 (金) 18:36:15
      • ありがとうやっぱり落とす方がいいんだね。被らない種族の強いキャラが出るまではこれで行くよ -- {0Q65hgXcAeY} 2019-08-30 (金) 19:16:53
    • 指輪あげたサラ入れてる。カイムの逆位置のおかげで難攻不落の要塞になる。9歳児に手こずる最高難易度がなかなかシュール -- {4w9jx5s8hcE} 2019-08-30 (金) 19:23:17
  • ダメージ上限枠ってスキルでは20%までだと思うのですが
    カイムのダメージ上限はその枠とは別にさらに10%加算で30%になるのですか?
    それともアンダリスとかと同じ枠で、20%まででしょうか? -- {f.2TN0/ZJ36} 2019-08-31 (土) 18:30:13
    • カイム+天秤+ギル斧で主人公92万 他83万
      カイム+天秤で主人公86万 他77万
      になってるんで全ダメージアップ上限枠の20%とは別枠で合計30%になる -- {.tV9YuoKbuE} 2019-08-31 (土) 20:16:31
      • ありがとうございます -- {Z2VrGseYKpo} 2019-09-01 (日) 04:00:19
  • 使ってみたけど十天と組むと模倣できるアビが少ないな……まあ主人公とブロだけでも腐らないから全然OKだけど -- {oo8PaqP2zAc} 2019-09-01 (日) 22:00:01
    • ワイア模倣してスロウもあるしディスペルでもファランクスでもブロの2アビのマウントでもいいし、高難易度ならクッソ便利だぞ -- {AqAuN62.cV6} 2019-09-01 (日) 22:23:14
  • 9ヶ月かけてやっと加入完了! 今までアーカルムに収監された分連れ回してやるぜ -- {oNo/2zqwVvc} 2019-09-16 (月) 20:10:24 New
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Last-modified: 2019-09-14 (土) 16:06:04