十天衆 > オクトー (SSR) | オクトースキン




初登場バージョン Edit

基本情報 Edit

オクトー[十天衆]オクトー
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3040037000_04_full.png
レアリティ属性種族タイプicon_hp.pngMinHPicon_hp.pngMaxHP
SSRicon_soil.pngドラフ攻撃3081788 / 2088
シリーズ得意武器性別声優icon_atk.pngMinATKicon_atk.pngMaxATK
十天衆銀河万丈178810788 / 12888
奥義名称効果
捨狂神武器土属性ダメージ(特大)/即死効果/自分のトリプルアタック確率UP(特大)
捨狂煉路敷
(最終解放時に習得)
土属性ダメージ(特大)/即死効果/自分の連続攻撃確率UP(特大)/
味方全体の土属性攻撃UP
尸祀噛顕鋳
(限界超越後に習得)
土属性ダメージ(特大)/即死効果/自分の連続攻撃確率UP(特大)/
味方全体の土属性攻撃UP/水属性ダメージカット(20%)
アビリティ名称習得Lv+Lv使用間隔効果時間効果
心解初期Lv55
Lv85
Lv130
6ターン
(+で5ターン)
3ターン自分の攻撃UP(30%)/クリティカル確率UP(30%)
◆奥義ゲージを10%消費(++で削除)
(++で/飛天効果)
(+++で/奥義ダメージ特殊上限UP)
煉獄初期Lv751ターン
(+で0ターン)
味方に自分の奥義ゲージを分配する
◆奥義ゲージ30%を消費
※自分以外のPTメンバーに均等に分配
神斬舞Lv45Lv956ターン
(+で5ターン)
敵のCTを1つ吸収して自分の奥義ゲージに変換
(+で/合気Lvが1上昇(最大3)
◆合気Lvに応じて自分のステータスUP)
八命の廻りLv100再使用不可奥義ゲージ100%UP/自分に高揚効果
使用可能:10ターン後
サポート名称習得Lv+Lv効果
刀神初期Lv90奥義ゲージ最大値200/奥義ゲージ上昇率UP(100%)
(+で/ダブルアタック確率UP)
鬼神Lv95水属性の敵に対して与ダメージUP
八衢を切り裂く刃Lv120チェインバースト性能UP
フレーバーテキスト全空の脅威に座する天上無敵の剣豪は己を研ぎ澄まし続け、遙かなる蒼天の総てを掌る。
善悪の区別無く刀を向けるも、けして弱者を切ることは無い。
強き悪鬼を切り捨てるその姿は、力無き者に正義を思わせる。
加入方法十天衆ページ参照

プロフィール Edit

年齢不明(本人も忘れている)
身長218cm
趣味鍛錬、瞑想
好き研鑽
苦手怠惰

上限解放素材 Edit

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リミットボーナス Edit

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詳細・評価 Edit

こちらのページでも評価がなされています 人物評価SSR オクトー

+ 2021年3月10日バランス調整前の旧評価

合気効果の詳細 Edit

攻撃UP防御UP連続攻撃確率UPダメージ上限UP
合気120%(別枠乗算)50%
合気230%弱
合気310%

SDキャラ画像 Edit

上限解放前上限解放後最終解放後限界超越後
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ボイス有り台詞集 Edit

加入時「十天衆が一人、オクトー! 推して参る」
マイページ「我が身が錆びる事こそ最も恐ろしきことよ。命果つるは、戰場でありたいものだ」
「団長よ、うぬはいまだ未完の大器。いずれまた手合わせしたいものだ」
「うーむ…フュンフもそうだが、若者言葉はよう解らん。何時の時代も、ハイカラとは難しきものよ」
誕生日限定(ネタバレのため反転)
「誕生日、おめでとう」
「ハッピー バース デイ」
「うぬの誕生日と聞いた。実にめでたいな。
 だが漫然と時を重ねるでないぞ。うぬが求る道を歩めるかどうかは、うぬ自身が決めるのだ。」
編成時「相分かった」
「準備を怠るでないぞ」
「出立だ」
覚醒時「またつまらぬものを斬ったようだ」
LBクラスアップ時「果てを見るか、無をみるか…さて」
LB強化時「素晴らしい」
「がははははは!」
「良きかな!」
図鑑台詞「十天衆が一人、オクトー! 推して参る」
「ハイカラとは難しきものよ」
「傾くか!」
誕生日限定 #1(ネタバレのため反転)
「うぬの誕生日と聞いた。
 実にめでたいな。」
「だが漫然と時を重ねるでないぞ。
 うぬが求る道を歩めるかどうかは、
 うぬ自身が決めるのだ。」
誕生日限定 #2(ネタバレのため反転)
「ひとつ齢を重ねたか。まずはめでたいと言っておこう。」
「しかして、ただ時を重ねればそれが何かを成すわけではない。」
「うむも己で解っておろう、これまでに自らが何を成し、何を成せなかったかをな。」
「望む道を進めば本望。望まぬ道を歩むも一興。」
「だが忘れるな。いずれの道を歩むにせよ、それを決めるのはうぬ自身だ。」
「心を強く持て。漫然と流され、後から悔いることのないように、な。」
誕生日限定 #3(ネタバレのため反転)
「ひとつ齢を重ねたようだな。さてこの一年の軽重、如何であったか。」
「漫然と時を過ごすな。過ぎた時間で得たもの失ったもの、
 その全てがうぬにとって意味を持つ。」
「心が折られる時も来よう。そこで倒れるか足掻くか、
 そこに至るまで過ごした時間が決める。」
「忘れるな。望もうと望むまいと、うぬはひとつの道しか歩めぬ。」
「最期にうぬが心満ち足りて終われるか……
 それを考えることを忘れるでないぞ。」
誕生日限定 #4(ネタバレのため反転)
「誕生日であったな。童が無事育つは吉事よ、重畳也。」
「生まれ落つるは無垢の身なれど、時経れば錆は纏わりつく。」
「人は老いるが必定なれど、漫然と時に流されれば余計に早く魂が腐れる。」
「頑と戒めよ、童!
 心錆び魂腐れれば時は矢の如く過ぎる。学べるものも学べず終わろう。」
「己をば鈍と貶めるは己自身よ。
 流言悪言飛び交おうが確と自らを見失わず過ごせ。」
「いずれうぬが名刀となるか、或いは包丁、剃刀、
 いずれあれど自ら定め、忘るるな。」
誕生日限定 #5(ネタバレのため反転)
「人は鍛えねば強さを得られぬ。それどころかただ時を重ねれば、老い衰えて死に果てよう。
 衰えは常にうぬを追いかけてくる。越される恐怖に負けることなく、付き合う術を学ぶがよい。
 常に総力を以て駆ければ、それで強さを得られる訳でもない。頽れそこで終わる者もある。
 息せき切って駆けるは若人の特権ですらあろう。
 だが、だからこそ敢えて言う。
 緩急を学ぶことこそ肝要だ。生き延び、試練を越え、願いを叶えたいのならばな。
 このめでたき日を再び迎えられるよう、また一年を生き延びよ(団長)。
 その先でうぬが何を成すか、眉雪の身にも楽しみなことよ。」
攻撃「行くぞぉ!」
「参る!」
「いぃやぁ!」
敵撃破「またつまらぬものを斬ったようだ」
アビリティ1使用「良き(かたき)よ、それでこそ倒し甲斐があるというもの」
アビリティ2使用「面白うなってきたな」
アビリティ3使用「恐るるに足らぬ!」
奥義ゲージ200%(かぶ)くとするかぁ!」
奥義「冥土の土産だ。捨狂神武器(しゃっきょうかぶき)
奥義 (SKIP時)「捨狂神武器」
瀕死「ふっ……かはぁっ……」
戦闘不能「散るは華……散らすは命よ……」
状態異常付与「」
回復「よき助けだ」
参戦戦場(いくさば)が我を呼ぶのだ!」
勝利「我が歩み、未だ至らず」
汎用台詞「素っ首いただくとしよう」
主人公敵撃破「よきかな」
主人公奥義発動可能「この世は万華よ。さて…何を見出すか」
主人公瀕死「窮地こそ我が求むるものよ」
主人公戦闘不能「まかせよ」

最終解放後 Edit

マイページ「己を信じよ、されど驕るな。勇むは良し、傲慢は悪し。何事も天秤を吊り合わせよ、
 と言えようが……はて。優柔不断とどう異なるか。いずれも、我を持たねば下らぬことよ」
「世には数多の道があれども、己が足で歩める道は一つよ。惑うも迷うもそれはそれで一興。
 自ら選ぶのであれば、な」
「ものを見るとはみに恐ろしきことよ。眼に映りしものが真であるか、偽であるか。
 判ずる理など、居る場所で変わろう。……さて、惑わされておらぬと言い切れるものか」
覚醒時「我が一刀、神をも斬らん!」
図鑑台詞「十天衆が一人、オクトー! 推して参る!」
「力を求めんとするも良し、力を危険と退けるも良し。うぬの心に従うが良かろう」
「最強へ至る道を這えども、童に勝てん。人とは所詮そのようなものなのかも知れぬ。だからこそ面白いのよ」
編成時「さて、何を斬ることか……」
「愉快なものが見られるとよいがな」
「行くとするか」
攻撃「錆びとなれい!」
「いざ!」
「はっ!」
敵撃破「散れい!」
アビリティ1使用「見果てぬ境地にいざ参らん!」
アビリティ2使用「備えといくか」
アビリティ3使用怯懦(きょうだ)を切り捨て、慢心を殺せ!」
アビリティ4使用(めぐ)(めぐ)った八命(やつめい)(きわ)に待つは…いかな境地(きょうち)か!」
奥義発動可能「これでこそ戦よ」
奥義「がはははは! 面白い! 捨狂煉路敷(しゃっきょうれんじし)!」
奥義 (SKIP時)「捨狂煉路敷!」
瀕死「これもまた良し……」
戦闘不能「天晴れなり」
状態異常付与「ぬぐぐぐぅ……」
回復「よき助けだ」
参戦「いざ、戦場(いくさば)へ!」
勝利「果ては未だ見えずか」
汎用台詞「遠からん者は音に聞け! 近くば寄って目にも見よ!」
主人公敵撃破「よきかな」
主人公奥義発動可能「この世は万華よ。さて……何を見出すか」
主人公瀕死「窮地こそ我が求むるものよ」
主人公戦闘不能「任せよ」

限界超越後 Edit

マイページ「世のため人のためと身を削ることにこそ意義を見出すのもまた生き方ではあろう。いずれ己を使い果たした他者を呪い、世界を恨むことなくばな。歩みし道に悔悟なきは天晴よ」
「『果て』と信じた場所が真実『果て』であるのか、それすら至らねば分からん。然して至れば『果て』といえども足場となろう。さて、『最果て』とは何処(いずく)にかあらん」
「白黒二色の世界なれば味気(あじき)もなかろう。万色溢るるからこそ、この世は面白いのよぅ」
覚醒時「未だ道半ばよ! 故に、面白い!」
図鑑台詞「目前にあるものへ手を伸ばす前に、一呼吸置けば機会を逃す。だが、安易に手を伸ばさば掴むべきものを前にして手が塞がれよう。見極めが肝要、という訳だな」
「余計なものを得れば心は濁る。だが、その余計を断ずるのは畢竟、己が心よ。他者の指図に乗って肝心なものを取り落とすな」
「先刻、乳を求めて泣いていた赤子が、今は立って歩き、道理に悩む。いずれ何を選び、どの果てを目指すか、見届けられぬのは少々、残念ではあるが、世の習いよなぁ...」
編成時「よかろう。ついて行くとしよう。子守も随分と手慣れたものよな」
「依頼の後は...手合わせといくか」
「うぬがどのような道を辿るか、見せてもらおう、団長」
攻撃「らぁ!」
「散れぇい!」
「はぁ!」
敵撃破「恐るるに足らぬ」
アビリティ1使用「刃交わす刹那こそ我が魂の在り処よ」
アビリティ2使用「果てを目指し、何処(いずこ)に至るか...」
アビリティ3使用「狂気など戦場において徒爾(とじ)よ」
アビリティ4使用(めぐ)(めぐ)った八命(やつめい)(きわ)に待つは…いかな境地(きょうち)か!」
奥義発動可能「冥土の土産よ」
奥義「これぞ戦の花道よ!尸祀噛顕鋳(ししかみあらい)ぃぃぃぃ!!」
奥義 (SKIP時)「尸祀噛顕鋳ぃぃぃぃ!!」
大ダメージ「がぁふぅ...」
瀕死「たぁーはははははは!!」
戦闘不能「よくぞ為したわ」
状態異常(汎用)「枷にしてはやわよな」
状態異常(スリップダメージ)「厄介な...」
回復「まだ戦えるか」
参戦「我、戦場を得たり」
勝利「刃に追いつかれるか、老いに越されるか...」
汎用台詞「いざ尋常に!勝負勝負ぅぅ!!」
主人公敵撃破「見事なりぃ!」
主人公奥義発動可能「技冴え渡らせよ!」
主人公瀕死「面白くなってきたなァ...」
主人公戦闘不能「己が未熟を知れぃ!」

ボイス有り掛け合い集 Edit

+ フュンフ編成時

ボイス無し台詞集 Edit

クエスト道中「遠からん者は目にも見よ!」
「雉も鳴かずば撃たれまいに」
「フュンフの奴め、腹を出して寝るなと言うに」
「ハイカラとは難しきものだな」
「つまらぬものを斬ったようだ」
「我が刀の道、未だ至らず…」
「最強とは何か…答は未だ出ん」
「本当の名など忘れてしもうたわ」
「あたら心を乱すな、団長よ」
「団長、お主は渦を生む小石…」

エピソード Edit

Lvフェイトエピソード備考
1刀神襲来
45常在戦場の心得
80再戦の予感開始条件:メイン武器に八命切を装備
最強を名乗る刀開始条件:"純然たる太刀の魂"を消費
100問おう、汝の最強を他十天衆との9連戦
万華なる世界
老狂、赤子に学びしこと限界超越第1段階
120刀神は素知らぬ顔で限界超越第2段階

エピソードバトル攻略 Edit

刀神襲来(加入フェイト) Edit

+ オクトー戦詳細

常在戦場の心得 Edit

+ ...

再戦の予感(最終上限解放フェイト1) Edit

+ オクトー戦詳細

サポ石にグリームニルを選べば、おそらく負けることはないと思われる。

最強を名乗る刀(最終上限解放フェイト2/対八命切 Edit

2アビが意味がないため実質1.3アビのみで戦うことになる。
50%前にOD特殊技を受けるとほぼ負け確なのと、25%以下の真の力で連続攻撃upする地帯を飛ばすために締めは200%奥義を打つことを
心がければそう苦戦はしない。

まずは攻撃して通常モード中にゲージ吸収をし、最初の特殊技を通常モードで受ける。
ODモードに入ったら200%奥義を撃ってブレイクさせ、しばらく通常攻撃。
ゲージが200%貯まる直前に1アビを使い、200%貯まったら奥義を撃っておしまい。

問おう、汝の最強を(Lv100フェイト/対十天衆9連戦) Edit

基本的には素殴りと3アビでゲージを溜め、200%飛天奥義を撃ち込んでいれば概ね突破できる。
ただし5戦目のニオ(HP19万程度)のみ大きく運に左右される。

  • 相手は風属性。属性不利を取られる上、DATA率が高め。
    OD特殊技「ヴィンタガータン・スヴァーラ」の魅了で拘束された上、何もできず一方的に殴り倒されることもしばしば。
  • 通常時の「デファンデュ」も調律を浴びると最大HPの20%分ターンダメージ。到底耐えきれるものではないため、食らうと実質敗北と同義。
  • 50%の特殊行動「クオリア」もバフ量が致命的。攻防強化に加え、ただでさえ高いDATA率が上昇。
    使われると自然放置で無理矢理効果時間(300秒)を飛ばすぐらいしか対処法がない。
  • 15%でも特殊行動「ヴィンタガータン・スヴァーラ」。

以上から最適解はニオに極力特殊技・特殊行動を使わせないことになる。

+ 具体的には

万華なる世界(4アビ取得フェイト/対オクトー) Edit

+ オクトー戦詳細

小ネタ紹介 Edit

マイページBGMや他バージョンのスキンを付けることで起きる変化等、そのキャラに関する小ネタを書く項目です。

+ ←内容を見る

ネタバレ Edit

フェイトエピソードやストーリーを進めることによって判明することを書く項目です。
キャラについてのネタバレが含まれますので、閲覧にはご注意ください。

+ ←内容を見る

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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • フルオートでもサラーサの方が早いっぽいな -- [ddUK7FvbBps] 2021-07-04 (日) 14:39:40
    • そもそも奥義キャラって時点で速度を求めるのは筋違いに近いし… -- [KWRfv4v9klQ] 2021-07-05 (月) 20:30:26
  • 背景全員三刀流のクソやかましい絵面見たかったな -- [mrwTnuWUKkM] 2021-07-04 (日) 15:14:29
  • 奥義全般がトロくなければ安定性も上がってそれなりに強いのになぁ -- [LhYRk2cbx86] 2021-07-06 (火) 12:21:19
  • 150hellだけならもしかしたらサラーサ<オクトーかもな。
    まぁ、そうなったら他のキャラ使うけど。 -- [ifIZ3JLa7hc] 2021-07-09 (金) 20:54:25
  • 130のアビ短縮でスロウの回転率上げるのはかなり強そう。CBいらねーから120で覚えてくれないかなぁ・・・青紙なくて120ストップですわ -- [tWuyffutR4k] 2021-07-18 (日) 20:53:25
  • 130リミサポの「奥義時、アビリティ使用間隔短縮」というのが八命切(覚醒状態)の奥義効果と一緒で、ちょっとエモさを感じてしまった -- [oxRezz3Q9PM] 2021-07-20 (火) 20:49:53
  • グラブルはチーム戦なんだし一人だけ不遇ジャンルでぶっちぎって強くても色々困るんだよなあ…って感じ -- [78tnht8gb8o] 2021-07-24 (土) 17:25:51
  • 1人だけ特殊上限突破してもうーん・・・って感じ -- [usfcImWIiBg] 2021-07-26 (月) 10:21:49 New
    • まぁ光おっさんで全体化しても「うーん」なんだから一人じゃ当然の結果。150に期待…出来るのかねぇ -- [joay9eZqZ56] 2021-07-27 (火) 07:09:50 New!
  • 硬直やら演出やらで遅いというのはシステム的な問題も大きいので置いといて、130まで上げると流石に安定感あって強い。今回の古戦場だとレナさんと組んでガチガチに防御固めながらゴリゴリ削ってくれてるわ -- [kvwHAutX5cw] 2021-07-26 (月) 10:50:20 New
  • 130サポアビ取ると奥義撃つたびにアビ短縮のエフェクト出るから、DPTは上がるけどDPS的にはどうなんじゃろなっていう -- [0lsqLr/QjBA] 2021-07-26 (月) 13:46:43 New
    • 俺はもうオクトーはDPS取るキャラじゃない、って割り切ることにしたわ。そもそも奥義の時点で通常軸にDPS負けてるし。オクトーの適正は「高難度でのダメージディーラー、および他キャラの奥義効果回し」くらいだと思う -- [78tnht8gb8o] 2021-07-26 (月) 19:45:37 New
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Last-modified: 2021-07-18 (日) 19:10:10