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SSRバージョン(リミテッドシリーズ) Edit

「リミテッドシリーズ」の武器・キャラは、レジェンドフェス期間中のみ登場します。

基本情報 Edit

オイゲン[蒼醒の志士]オイゲン
3040077000_01_full.png
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レアリティ属性タイプMinHPMaxHP
SSR攻撃2701400
種族加入条件声優MinATKMaxATK
ヒューマンレジェンドガチャ(期間限定)
エーケイ・フォーエイ入手
藤原啓治18509900
奥義名称効果
ディー・ヤーゲン・カノーネ土属性ダメージ(特大) / 自分の攻撃UP
アビリティ名称使用間隔効果時間習得Lv+Lv効果
インターセプトII7ターン3ターン初期Lv55カウンター効果(回避/3回)/自身の敵対心UP
◆奥義ゲージを50%消費
(+で使用間隔6ターン・ゲージ消費40%に性能強化)
サドンアタック10ターン5ターン初期Lv75味方単体に高揚効果(15%)
(+で20%に性能強化)
オートイグニッション12ターン2ターンLv45発動時に自分の奥義ゲージを100%にする/
弱体効果を1つ回復
◆効果時間中ターン終了時に奥義ゲージを100%にする
サポート名称効果
ツングースカ・バタフライ敵の攻撃行動のターゲットになった場合にチェインバーストダメージUP(累積)
ヘッドショットごく稀にクリティカルでダメージ特大UP
フレーバーテキスト老獪な銃士はついに胸の奥に秘めた悔恨を語る。
その因果に絡め取られた女はそれを聞き、母を想い憤るだろう。
しかし彼はただ信じて待ち続けるだけだと言い放つ。
上限解放回数アイテムルピ
1回目大地の宝珠 1個
地裂の巻 2個
星晶塊 1個
1000
2回目大地の宝珠 1個
地竜鱗 1個
アース・ジーン 1個
星晶塊 3個
ユグドラシルのアニマ 5個
2000
3回目大地の宝珠 2個
地竜鱗 2個
アース・ジーン 3個
虹星晶 3個
ユグドラシルのマグナアニマ 3個
4000
4回目大地の宝珠 3個
ユグドラシルのマグナアニマ 5個
覇者の証 3個
20000
得意武器
 
年齢50歳
身長174cm
趣味筋トレ、釣り
好き甘いもの
苦手赤ん坊

リミットボーナス Edit

画像アビリティ名☆1上昇値☆2上昇値☆3上昇値
z1.png攻撃力5008001000
z2.png防御力5%8%10%
z24.pngダブルアタック確率3%5%6%
z27.pngクリティカル確率
(約12%)

(約20%)

(約25%)
z21.png奥義ダメージ10%15%20%
z1.png攻撃力5008001000
z2.png防御力5%8%10%
z3.pngHP250500750
z24.pngダブルアタック確率3%5%6%
z27.pngクリティカル確率
(約12%)

(約20%)

(約25%)
z27.pngクリティカル確率
(約12%)

(約20%)

(約25%)
z21.png奥義ダメージ10%15%20%
z21.png奥義ダメージ10%15%20%
z47.png奥義ダメージ上限5%8%10%
z62.png奥義発動時に自分の攻撃UP(累積)
※攻刃枠(最大30%)永続
5%8%10%

詳細・評価 Edit

こちらのページでも評価がなされています 人物評価SSR オイゲン(リミテッドver)

【初心者向け評価】
癖があるが強力なカウンター・奥義加速アビリティを揃える奥義アタッカー。
アビリティは敵対心をあげつつ行うカウンター、指定の味方一人の奥義ゲージを徐々にあげる高揚付与や、3度に渡るウェポンバーストなどいずれも強力無比なものばかり。
確実ではないとはいえインターセプトIIはかばうの代用として利用でき、使用時の消費ゲージはカウンター時のゲージ上昇である程度リカバリーできる。
他キャラクターの編成にもよるが4人目に配置し、オートイグニッションで奥義を単独で連続で撃ち味方の奥義ゲージを加速しつつ、最終的にはチェインバーストに参加させるのが定石。
サドンアタックは足の遅い味方か自身(オートイグニッションの終了ターン等)に使い、フルチェイン成立へのタイミングを短くできるよう工夫しよう。
唯一にして最大の難点はフェイトエピソード解禁が本編58章クリア後という3アビ習得までの遠さ。条件を満たしていない場合、オイゲンのためだけに本編を進める価値はある。
【上級者向け評価】
敵対心カウンターと奥義加速アビ2種を持つ土ヒューマン。
使用間隔は長めだが3つのアビリティすべてが強力で、こと攻撃面においては土属性キャラどころか全SSRキャラの中でも屈指の性能を誇る。
オートイグニッションによる奥義連打は直接のダメージはもちろんのこと、味方の奥義加速という側面も併せ持ち、
ゲージが遅れがちな味方にはサドンアタックによるゲージサポート。
インターセプトIIは敵対心アップにより敵の通常攻撃の無力化=耐久性向上に加えカウンターダメージが狙える。
自身がターゲットされることによりチェインバーストダメージが上昇するので、装備が揃っていれば無理にフルチェインに拘らずともチェインバーストのカンストは狙える。
土の十天衆にはサラーサとオクトーがいるが、奥義を頻繁に打ちたいサラーサと味方の奥義ゲージ加速に特化したオクトーのどちらと組んでも強みを活かせる。
奥義ダメージ上限上昇のアップデートにより、奥義を連続で放てるリミテッドオイゲンの火力はさらに伸びるようになった。
LBはクリティカル確率*3に奥義ダメージ関連を4つ、さらに奥義を放てば攻撃力が上がるリミサポと自身の戦闘スタイルに噛み合っている。
【インターセプトII】
敵の通常攻撃を回避して反撃(3回)/自身の敵対心UP◆奥義ゲージを50%消費(+で使用間隔6ターン・ゲージ消費40%に性能強化)
カウンター倍率は2倍。かばうカウンターには劣るもののターゲットの引き付け率は50%程。
カウンター回数を使い切っても敵対心は消えない点には注意が必要。
【サドンアタック】
味方単体に高揚効果(15%)(+で20%に性能強化)
高揚の効果はターン終了時に奥義ゲージが上昇するというもの。
奥義ゲージの脚が遅いジョブについている主人公にかける、奥義ゲージを用いる行動が強力なメンバーにかける、3アビの効果終了時に一人だけゲージが遅れている自分にかけるなど、使い道は様々。プレイヤースキルが問われるアビリティである。
【オートイグニッション】
発動時に自分の奥義ゲージを100%にする/弱体効果を1つ回復◆効果時間中ターン終了時に奥義ゲージを100%にする
使用した瞬間、そのターンの終了時、その次のターンの終了時、計3回奥義ゲージが100%になる=奥義を3連発できるという非常に強力なアビリティ。
自身の奥義効果に攻撃バフがあるため2回目からは強化状態で放つことが出来る。
【奥義】
ディー・ヤーゲン・カノーネ:土属性ダメージ(特大)/自分の攻撃UP
追加効果の自己バフは3ターン持続・キャラ枠に+30%、
LBアビリティを取得すればさらに永続の累積バフが最大30%追加される。
【サポート】
  • ツングースカ・バタフライ:敵の攻撃行動のターゲットになった場合にチェインバーストダメージ10%UP(最大10回累積)
    被ダメージではなく被ターゲットが条件なので全体攻撃やカウンター・デバフなどでノーダメージでも発動する。
    1ターン中複数回ターゲットにされても発動は1回。効果時間は永続でチェインバーストを発動しても解除されない。

  • ヘッドショット:ごく稀にクリティカルでダメージ特大UP
    発動率は極めて低いものの効果量は+500%(6倍)ほどあり、一定以上の装備なら通常攻撃も上限44万に届いてしまう。
    発動判定はターン毎に行われるため、通常攻撃や奥義で発動したターンはカウンターもヘッドショットとなり、発動さえすれば大ダメージが狙える。
    クリティカルの仕様のため、ヘッドショットの発動率を上げるようなことはできない。

SDキャラ画像 Edit

上限解放前上限解放後
sd_3040077000_01.pngsd_3040077000_02.png

ボイス有り台詞集 Edit

加入時「ハハ…とうとう俺を本気にさせちまったな。
 つーかよぉ、娘のことを心配しねぇ親がどこにいるってんだ」
マイページ「ッハハハハ…違ぇねぇ、ちっとばかし張り切り過ぎちまったかもな」
「いやぁ…親父ってやつはやってみると、これでなかなか難しいもんなんだぜ?」
「あ?気になるか。どうにも、硝煙の臭いが取れなくってよぉ…」
誕生日限定(初登場版と同一)
編成時「おう!任せとけって」
「ったく、しょうがねぇな…」
「ハハッ、良いってことよ!」
覚醒時「硝煙臭ぇだろ…」
LBクラスアップ時「そぉら、一斉射撃だ!」
LB強化時「こいつはすげえ…!」
「嬉しいじゃねえか」
「まかせときな」
図鑑台詞「そぉら、一斉射撃だ!」
「はぁ? カミさんの話を聞かせろだぁ? 冗談じゃねぇ! 勘弁してくれ!」
「ハハ…とうとう俺を本気にさせちまったな。
 つーかよぉ、娘のことを心配しねぇ親がどこにいるってんだ」
誕生日限定 #1(初登場版と同一)
攻撃「ファイア!」
「甘ぇぜ!」
「もらった!」
敵撃破「もらった!」
アビリティ1使用「タマぁ張る覚悟で来いや!」
アビリティ2使用「おう!任せとけって」
アビリティ3使用「ロックオン…ファイア!」
奥義発動可能「吠え面掻くなよ!」
奥義「待ってたぜぇ!たらふく喰らいやがれ! ディー・ヤーゲン・カノーネ!」
奥義 (SKIP時)「」
大ダメージ「」
瀕死「おいおい、マジかよ」
戦闘不能「悪りぃ…下手こいちまった…」
状態異常付与「」
回復「」
参戦「おう、腹ァ決めたぜ」
勝利「なんだぁ? もうお終いかい」
汎用台詞「」
主人公敵撃破「」
主人公奥義発動可能「今だ、逃すなぁ!」
主人公瀕死「」
主人公戦闘不能「」

ボイス無し台詞集 Edit

クエスト道中「あらよっと!調子が出てきたぜ」
「おいおい…休む暇もねぇな」
「あんまりよ…ジジィをこき使うなよ」
「見切れんのかい…オレの、銃弾がよ!」
「くはは…どうよ この必殺の銃さばき!」
「おっと…弾が切れちまった」
「まぁまぁ…そう熱くなるなよ」
「オレは信じるぜ…信じて待ち続ける…」
「(主人公)、どうした、元気ねぇな」
「(主人公)よ、気張らず行こうぜ!」

エピソード Edit

Lvフェイトエピソード備考
1少女と娘と第58章クリアで解放
45骨肉の父娘

エピソードバトル攻略 Edit

骨肉の父娘 Edit

エピソード戦闘回数技・備考
11Lv31 帝国兵◇◇
Lv31 帝国兵◇◇
21Lv32 帝国精鋭兵◇◇
Lv32 帝国精鋭兵◇◇
31Lv?? 黒騎士モードゲージあり
+ 詳細

小ネタ紹介 Edit

マイページBGMや他バージョンのスキンを付けることで起きる変化等、そのキャラに関する小ネタを書く項目です。

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ネタバレ Edit

フェイトエピソードやストーリーを進めることによって判明することを書く項目です。
キャラについてのネタバレが含まれますので、閲覧にはご注意ください。

+ ←内容を見る

コメントフォーム Edit


最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 奥義でスキル使用ターン短縮とオクトーの解放後1アビ相当下さい -- {KZO22.cnNms} 2019-05-01 (水) 22:05:02
  • 1アビなんてゲージ消費の有無に関わらず今の環境じゃ使うだけ無駄なアビリティ、別物にするか、最悪ラスティナやサンダルみたいに被ダメカウンターに変更するかじゃないとなぁ…同じ回避カウンターの火ソシエも調整されるしその辺どうにかして欲しいけど…まぁオートイグニッションとサポアビが尖ってくれる方が個人的には助かるけど -- {3Qo0TMPortQ} 2019-05-02 (木) 01:35:31
  • 2アビを持続時間10ターンCT15とかにしてくれたら面白いんだけだどな。オクトーにかけたら4アビまでずっと加速 -- {yAVRpEZRv5g} 2019-05-02 (木) 23:31:22
  • まあさすがに今回はアビ一新組に入ってると思うよさすがにね・・・ -- {RuGH2TCoE6A} 2019-05-03 (金) 08:50:59
    • ラカムのところと間違えました -- {RuGH2TCoE6A} 2019-05-03 (金) 08:51:21
  • オートイグニッション残したままブローディアみたいに奥義発動するごとに威力と上限も上がるようにしたら、やべぇんだけどやべぇからやらないかな? -- {Cyi6O423OUE} 2019-05-04 (土) 03:49:32
  • インターセプト2なんてゲージ消費なしでいいだろ -- {wwYGp4nWpj2} 2019-05-04 (土) 22:00:56
    • むしろゲージ増えていいんじゃないかな。リミ基準ならポンバ付いても驚かない -- {ep40mZ2fh8E} 2019-05-04 (土) 22:11:25
      • ガンダみたいなカウンター+ポンバ持ちいるしただのカウンターにゲージ40消費とかちょっと目を疑うよな -- {gTozYc1ZQJw} 2019-05-06 (月) 00:11:39
      • かばう+完全回避+カウンターのメース装備チャフリリースで行こう -- {Cyi6O423OUE} 2019-05-06 (月) 00:25:53
      • このままゲージ消費有りのままで超強化してほしい。団サポ込みウリエル召喚3アビでデメリット無いようなもんだし。 -- {vgWoiilNJUs} 2019-05-11 (土) 16:35:09
  • サポアビのヘッドショットがダメだけじゃなく上限も大幅に上がって奥義使うと次攻撃時確定発動とかだと3アビの価値も上がってよさそう -- {harTgAxR1zA} 2019-05-16 (木) 12:26:32
  • いっそオートイグニッションからポンバもクリアも外して「1T、奥義を追加で2回撃つ」にしてくれさい -- {ks6VHrtgDaQ} 2019-05-16 (木) 12:39:18
    • そこかえたら別キャラだし2Tまでの短期ならいいけどそれ以上だと弱くなってない?今後必殺でたら更に弱くなるし -- {/lpYPJRLUIQ} 2019-05-16 (木) 13:25:02
    • その効果を発動まで永続維持生経不能で1アビの追加効果についてほしい -- {t6Eqfvpis.o} 2019-05-17 (金) 21:03:15
  • 2アビが今流行りのディオ効果みたいになるんじゃないかと予想 -- {jtzZvFy.nYw} 2019-05-19 (日) 14:50:09
    • 貧弱貧弱ゥ -- {mhvHTMrPHEQ} 2019-05-19 (日) 23:44:29
    • 無駄無駄無駄無駄ァ!!! -- {RN8xrBHq4to} 2019-05-20 (月) 00:21:13
    • ザ・ワールドの賢者はオイゲンだった…? -- {9g/2HD9TchA} 2019-05-20 (月) 10:39:06 New
  • やっぱり1アビのゲージ消費が無くなる程度の微調整かな。できれば2,3アビの使用間隔を半分くらいにしてほしいけど。
    てかゲージの最大値を200%にするほうが面白そう。2アビ自分に使って3アビで奥義連発しながらも毎ターン20%ずつ溜めるとか。でもなぜか200%はサムライの特権だからな…。 -- {nWyYB7BeIBI} 2019-05-20 (月) 23:22:17 New
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Last-modified: 2019-04-24 (水) 03:03:47