初登場バージョン(リミテッドシリーズ) Edit

基本情報 Edit

オーキス[人形少女]オーキス
3040111000_01_full.png3040111000_02_full.png3040111000_03_full.png
加入条件得意武器種族タイプicon_atk.pngMinATKicon_atk.pngMaxATK
SSRicon_dark.pngその他特殊3001650 / 1950
加入条件得意武器性別声優icon_atk.pngMinATKicon_atk.pngMaxATK
レジェンドガチャ
(グランデフェス限定)
パラゾニウム入手
短剣/格闘茅原実里15507300 / 8850
奥義名称効果
エンドブリンガー闇属性ダメージ(特大)/オーダーマリオネットの耐久値を全回復
リゾブル・ブリンガー
(最終解放時に習得)
闇属性ダメージ(特大)/
オーダーマリオネットの耐久値を全回復/オブリヴィオンが即時使用可能
アビリティ名称習得Lv+Lv使用間隔効果時間効果
オーダーマリオネット初期Lv559ターン
(+で8ターン)
ステータス大幅UP/
最大HPの40%分のバリア効果(最大8000)
◆バリア解除時2ターンの間弱体化
アンセストラル初期Lv75
Lv100
9ターン
(+で8ターン)
2ターン味方全体の闇属性攻撃UP/
光属性ダメージカット(70%)
(++で/弱体効果無効(1回))
オブリヴィオンLv45Lv906ターン3ターンターゲットに関わらず3回闇属性ダメージ/
自分の奥義ゲージUP(20%)
(+で/味方全体に紫色演算効果/
闇属性追撃効果(10%)/
ダメージ回数が6回に性能強化)
サポート名称習得Lv+Lv効果
ガールズハート初期Lv90防御力が低いが回避することがある
(+で/オーキスの残りHPが多いほど味方全体の攻撃が大きくUP)
オートマタ・ロイド初期Lv95オーダーマリオネット中は攻防UP/クリティカル確率UP/必ず連続攻撃
(+で/活性効果(回復上限800/10%)/ダメージ上限UP(20%)/
自分が敵から受ける光属性ダメージの最大値を3500に固定)
フレーバーテキスト生まれるはずのなかった存在は、奇跡の中で生命と体を手に入れた。
少女は問う……この世界に自分が生まれた意味を。
大切な人との再会を誓い、少女はその問いかけの答えを導き出さんと、碧空へひとり飛び立った。
上限解放回数アイテムルピ
1回目奈落の宝珠 1個
深淵の巻 2個
星晶塊 1個
1000
2回目奈落の宝珠 1個
黒竜鱗 1個
ダーク・ジーン 1個
星晶塊 3個
セレストのアニマ 5個
2000
3回目奈落の宝珠 2個
黒竜鱗 2個
ダーク・ジーン 3個
虹星晶 3個
セレストのマグナアニマ 3個
4000
4回目奈落の宝珠 3個
セレストのマグナアニマ 5個
覇者の証 3個
20000
5回目碧空の結晶 5個
黒霧の結晶 20個
究竟の証 2個
覇者の証 10個
闇のプシュケー 3個
ダーク・ジーン 25個
100000

プロフィール Edit

年齢???
身長152cm
趣味お話すること、食事
好きアポロ、ねこ(ぬいぐるみ)、食事
苦手アポロの悲しい顔、おいしくない食事

リミットボーナス Edit

画像アビリティ名☆1上昇値☆2上昇値☆3上昇値
z1.png攻撃力5008001000
z2.png防御力5%8%10%
z7.png弱体耐性5%8%10%
z50.png対オーバードライブ攻撃5%8%10%
z6.pngオーバードライブ抑制5%8%10%
z1.png攻撃力5008001000
z2.png防御力5%8%10%
z3.pngHP250500750
z14.png闇属性攻撃5%8%10%
z21.png奥義ダメージ10%15%20%
z2.png防御力5%8%10%
z3.pngHP250500750
z56.png光属性軽減2%4%5%
z61.png敵対心DOWN
z62.png稀に敵の全ての攻撃を回避
(ターン毎判定)
10%

詳細・評価 Edit

こちらのページでも評価がなされています 人物評価SSR オーキス(リミテッドver)

  • 【初心者向け評価】
    強力な自己強化アビリティ「オーダーマリオネット」が特徴の純アタッカー。
    クリティカルの仕様と被ダメージの関係から、光属性の敵を相手にするときに真価を発揮する。
    オーダーマリオネット効果中は攻撃力と連続攻撃確率が凄まじく上昇するため、PTのメインアタッカーとして活躍してくれる。
    さらに効果中はオーキスの最大HPの40%分までダメージを帳消しにしてくれるが、それを超過してしまうと効果が解除されてしまうだけでなく2ターンの間大幅に弱体化してしまう。
    そのため、最大HPが低いうちはほとんど被弾を許されない。強力な攻撃アビリティである「オブリヴィオン」の習得条件がメインクエスト73章のクリアと非常に遅いこともネック。
    戦力が整わない初心者のうちは使いづらさが目立つ。
    HPが10000に届かない内は、暗闇や魅了等の弱体効果を敵に付与することによって被弾そのものを極力減らすようにするのが望ましい。攻撃面はオーダーマリオネットさえ維持できれば十分なので、リミットボーナスはHPと防御に振り切って固くするのが良いだろう。敵対心DOWNというレアなリミットボーナスも持つ。これは自分が敵に狙われる頻度を下げ、結果的にロストマリオネット状態になりづらくする効果がある。だが自分が狙われにくくなる=他のキャラが狙われやすくなる、ということでもある。サポートアビリティの回避効果と奥義でリセットされるダメージの肩代わり効果を活かさないのも少々勿体ない。
    しかし取得しないのもロストマリオネット状態になる確率を上げることになるので、この辺りは他の編成キャラや装備、プレイ方針によって取得するかどうかを決めよう。
  • 【上級者向け評価】
    オーダーマリオネットをどの程度維持できるかが運用上の重要なポイント。
    最大HPを多く確保できれば、奥義回転率の高さも相まって鉄壁のアタッカーとなりうる。
    攻撃力UPは通常攻刃枠の為、どちらかといえばマグナ編成や属性石編成向き。
    自前で多大な連続攻撃バフを得られる点でも、三手スキルを盛りづらいマグナ編成等とは相性が良い。
    クリティカル発生率も高く1.5倍撃のTAを連発できる為、ゾーイ(水着Ver)の有無と背水装備の充実度、PTの通常攻撃火力次第ではハデス編成でもスタメンを検討する余地はある。
    その性質上、一度1アビを発動してしまうとHPを減らすことが困難になる。武器スキルの背水効果を得たいのであれば、それなりの工夫が必要になる。
    逆に程よくHPを減らしてから1アビを発動できれば、そのタフさから背水の維持は容易。とはいえ1アビ発動前に倒されては元も子もないので、ダメージ計算を綿密にして運用したい。
  • 【オーダーマリオネット】
    ステータス大幅UP ◆オーダーマリオネット効果中は再使用不可 再使用間隔:9(8)
    ステータス大幅UPの内訳は、攻撃力UP(通常攻刃枠+100%)/防御力UP(+50%)/DA率+100%/TA+50%/クリティカル確率UP(倍率50%・発生率50%)。
    さらにサポアビにより最大HPの40%(最大8000)までダメージを無効化する効果を得る。サポアビのデメリット込でも防御力+20%UPの効果を得るため、額面以上の耐久力がある。
    一方で蓄積ダメージ量が無効化可能な量を超過するとオーダーマリオネット解除・ロストマリオネット効果を受けて2ターンの間大幅に弱体化してしまう。
    守護スキルを持つ武器ないしバハムート武器・フツルス等を編成することで耐久力を向上させられるが、暴君スキルを持つ武器を編成すると逆に耐久力が下がる。
    運用の際は最大HPに気を配りたい。
    無属性ダメージはサポアビによるバリアを貫通するが、かわりに蓄積ダメージ量にも加算されない。
    そのため、特殊技や特殊行動で無属性ダメージを与えてくる相手に対してはオーダーマリオネットを解除されることなく背水を発動できるチャンス。
    2018/9/25のバランス調整でロストマリオネット中でも使用することで解除、再展開できるようになった。
    Lv95で参照するサポートアビリティ「オートマタ・ロイド」が+に強化され、ダメージ上限20%UPと活性効果(HP800回復/奥義ゲージ10%UP)と敵から受ける光属性ダメージの最大値を3500に固定する追加効果を得る。
    バリアの場持ちが格段に良くなるが、被ダメージに上限を設ける系統共通の弱点として多段ヒットには弱い点に注意。
  • 【アンセストラル】
    味方全体に闇属性攻撃UP/光属性攻撃70%カット。 再使用間隔:9(8) 効果時間:2ターン
    最終上限解放後サルナーンの1アビの闇属性バージョン。ファランクスとの併用で100%カットが可能。
    攻防一体の優秀なアビリティではあるが、再使用間隔が長いので使うタイミングには注意が必要。
    Lv100で++に強化後は弱体化無効(1回/消費されるまで永続)効果が追加。闇属性では極めて貴重なマウント持ちになる。
  • 【オブリヴィオン】
    ターゲットに関わらず3回闇属性ダメージと奥義ゲージ20%アップ。 再使用間隔:6 減衰値:40万程度*3
    ダメージ倍率は一発あたり3倍程度であり、ダメージ減衰値も含めて非常に優秀な攻撃アビリティ。
    自身の奥義を加速させつつダメージを与えられる。ターゲット固定ではないため、複数の相手にはダメージが分散する。
    Lv90で+に強化後
    • 攻撃回数が6回に性能強化(1回毎の減衰値が22万程度まで低下。トータルダメージは増加)
    • 味方全体に効果時間3Tの闇属性追撃効果(10%)
    • 味方全体に紫色演算(DATA率20%UP/特殊強化/消去不可)
      奥義毎に再発動可能になるゆえの回転率の良さもさることながら、アビリティ枠の闇属性追撃効果は枠が非常に被りにくい*1のは隠れた利点。
  • 【奥義】エンドブリンガー:闇属性ダメージ(特大)/オーダーマリオネットの蓄積ダメージをリセット
    定期的に奥義を撃つことが1アビを維持する上で最も重要。
    リゾブル・ブリンガー(最終上限解放後):闇属性ダメージ(特大)/オーダーマリオネットの耐久値を全回復/オブリヴィオンが即時使用可能
    実質的に発動後に奥義ゲージを20%回収出来るため、回転率が格段に増す。一度回り始めるとほぼ常時特殊強化と追撃効果が付いたまま戦える。
  • 【サポート】ガールズハート:防御力が低いが回避することがある
    防御力の低下量は30%。LBの防御力3つで打ち消せる。
    回避率は10%程、ターン毎判定でLBサポートアビリティや指輪とは加算される。
    Lv90で+に強化後は「オーキスの残りHPが多いほど味方全体の攻撃が大きくUP」効果が追加。
    効果量はHP100%で攻撃力15%UPになる。
    オートマタ・ロイド:オーダーマリオネット中は最大HPの40%分までダメージを無効化◆蓄積ダメージ超過でオーダーマリオネット解除/2ターンの間ロストマリオネット効果
    Lv95で+に強化後は「ダメージ上限UP/活性効果/自分が敵から受ける光属性ダメージの最大値を3500に固定する」が追加される。

SDキャラ画像 Edit

上限解放前上限解放後最終解放後
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ボイス有り台詞集 Edit

加入時「私の名前はオーキス。私は知りたい、この世界で私が生きる意味を」
マイページ「私は、一人じゃないから…頑張る。アポロに会いたいけど、アポロも頑張ってるから。
 いつか、オルキスと一緒に会える日まで…みんな、自分の役目を頑張るって、決めた」
「前、アポロに『これは何?』って訊いたら、
 すごく難しい顔で『ねこ』って言ってたから…この子は『ねこ』。
 よろしく、団長さん」
「オルキスが私のことを、姉妹だって言ってた。…凄く嬉しい。
 …それじゃあ、団長さんは、私の…上司?」
誕生日限定(ネタバレのため反転)
「ハッピーバースデー♪」
「誕生日、おめでとう」
「蝋燭、ふーって……楽しそう……」
編成時「準備万端。ロイドも」
「出発?……わかった」
「みんなで出発、久しぶり」
覚醒時「ロイド……いくよ」
LBクラスアップ時「もう、守られるだけの、私じゃない」
LB強化時「てへへ」
「ありがとう」
「いいね」
図鑑台詞「私の名前はオーキス。私は知りたい、この世界で私が生きる意味を」
「団長たちと一緒にいると、楽しい。いつも賑やか」
「アポロは、強い。だから……大丈夫。…アポロ、早く会いたい」
「ルリアは、いっつもお腹すいてる。私もおんなじ。……おそろい?」
「イオは、元気。とても、優しい……。きっと、オルキスとも仲良しになる。そう思う」
誕生日限定(ネタバレのため反転)
「ハッピーバースデー…」
「団長……今日は、貴方が主役……」
「誕生日は……もう私には関係の無いものだけど……」
「お祝い……させてほしい。団長の誕生日……私にとっても、嬉しい事だから……」
「誕生日、おめでとう、団長……これからの一年も、きっといい一年になる……と思う。」
誕生日限定 #2(ネタバレのため反転)
「誕生日、おめでとう、(団長)……」
「(団長)の誕生日、みんな嬉しそう……私も、嬉しい。」
「だから、みんなでお祝い。(団長)は、私にとっても、みんなにとっても、大切な人だから。」
誕生日限定 #3(ネタバレのため反転)
「(団長)、誕生日おめでとう。」
「(団長)は今日生まれたの……生まれてきてくれて良かった……」
「私は(団長)と出会えてすごく嬉しいから……生まれてくれてなかったら困る。」
「(団長)がいたからみんなと出会えたし、ここに居る。」
「すごくたくさん偶然が重なって奇跡みたいなことが起きて……今がある。」
「ここにいるみんながこうやってつながったのも……(団長)がいたから……」
「だから……ありがとう。」
「私も……出会えたみんながずっと笑顔でいられるように頑張る。」
「だから……これからも末永くよろしく。」
攻撃「そこ……
「えい……
「いくよ……
敵撃破「やった……
アビリティ1使用「お願い…ロイド」
アビリティ2使用「じゅるり」
アビリティ3使用「私は…負けない」
奥義発動可能「もう……守られるだけの…私じゃない」
「もう……誰も傷つけさせない…絶対に」
「とどめいくよ……ロイド」
奥義「我……アルクスの名に於いて…星の力を解放する…」
奥義 (SKIP時)「エンドブリンガー……」
大ダメージ「うっ……!」
瀕死「やめて……」
戦闘不能「ごめん……なさい…
状態異常付与「」
回復「ありがとう」
参戦「ロイド……行こう」
勝利「もう誰も傷つけさせない」
汎用台詞「ロイドには、力がある……だから、負けない…」
主人公敵撃破「やった……?」
主人公奥義発動可能「団長、行こう」
主人公瀕死「」
主人公戦闘不能「うん……任せて」

最終解放後 Edit

マイページ「アポロの気持ち、今ならすごくよく分かる。
 自分が強いとか、弱いとかは関係なくて…大切なものを、ただ守りたい…そういう気持ち」
「『おかえり』と『ただいま』。オルキスが私に教えてくれた、当たり前だけど、とても大切な言葉」
「ロイドに頼ってばかりじゃ、だめ。私自身も強くなる。もう誰も、傷つけさせないために」
編成時「行こう、ロイド」
「足手まといには、ならない」
「私が守る」
最終解放時「もう、守られるだけじゃない」
図鑑台詞「お腹すいた…。ロイドも一緒に、お菓子食べる?」
「アポロの心の強さ、仲間を想う優しさは、私の目標」
「アルスピラは、適当に見えるけど…多分真面目。私のことも、ロイドのことも、丁寧に見てくれる」
攻撃「退いて」
「そこ」
「遅い」
敵撃破「手加減はしたつもり」
アビリティ1使用「頑張ろう、一緒に」
アビリティ2使用「私が守る」
アビリティ3使用「覚悟して」
奥義発動可能「私達の全力…」
奥義「私とロイドの新しい力…リゾブル・ブリンガー…!」
奥義 (SKIP時)「リゾブル・ブリンガー…!」
大ダメージ「いやっ…!」
瀕死「まだ…立てる…」
戦闘不能「守れなかった…」
状態異常付与「」
回復「満腹…」
参戦「邪魔をしないで…」
勝利「ありがとう、ロイド」
汎用台詞「私達の連携、見せよう」
主人公敵撃破「すごい…」
主人公奥義発動可能「援護する」
主人公瀕死「休んでて…」
主人公戦闘不能「後は任せて…」

ボイス有り掛け合い台詞集 Edit

+ 黒騎士編成時

ボイス無し台詞集 Edit

クエスト道中「オルキスが頑張ってる……私も……頑張る……」
「私が生きる意味……この手で掴み取る……」
「邪魔立てはさせん……アポロのまね……」
「アポロが悲しいのは……私も悲しい……」
「後ろは……私がやる」
「ロイドはつよい……」
「油断……大敵……」
「まだいた……」
「……じゅるり。」
「(主人公)はやっぱりつよい……」

エピソード Edit

Lvフェイトエピソード備考
1私の役目第73章クリアで解放
45イノセント・ドール
80忘れ得ぬ傷ストーリーのみ(3回)
100守り、守られストーリーのみ(4回)

エピソードバトル攻略 Edit

イノセント・ドール Edit

オーキスのソロ戦闘。

エピソード戦闘回数技・備考
11Lv20 人さらい◇◇◇◇
Lv20 人さらい◇◇◇
21Lv30 ウルフセイバー◇◇◇◇
Lv20 ゴブリン斥候兵◇◇◇◇◇

小ネタ紹介 Edit

マイページBGMや他バージョンのスキンを付けることで起きる変化等、そのキャラに関する小ネタを書く項目です。

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ネタバレ Edit

フェイトエピソードやストーリーを進めることによって判明することを書く項目です。
キャラについてのネタバレが含まれますので、閲覧にはご注意ください。

+ ←内容を見る

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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • シス、ビカラ、オーキスでフルオが強いね、2ターンに1回奥義だからバリア割れない、まさかの不安要素が主人公が落ちるってことになるとは・・・ -- [l8u/dCrRJBQ] 2020-11-20 (金) 04:05:45
  • 接待してくれてよかったなあ、ハレゼナの前例があるから全体多段連発してくるかと思ってた。さすがにリミキャラだし配慮したのかな -- [UKcaFpj.cF6] 2020-11-20 (金) 06:13:25
    • むしろハレゼナ以外で露骨にメタってきた古戦場ボスっていないような気がするんだけど。
      その一例だけでしつこく擦るの多い気がする -- [A5r5hiyMCyE] 2020-11-20 (金) 09:46:43
    • オーキスと同種アビ持ちで調整後なのにスルトに通常全体攻撃でメタられたフォリアというリミキャラがいてだな… -- [O.XzYEjg0xE] 2020-11-20 (金) 12:21:51
      • 他属性では当たり前のようにぶち抜いてくるマウントも貫通してないしなぁ -- [C2Xe5myw2DI] 2020-11-20 (金) 12:54:45
      • 調整と最終じゃまた違うと思うんやけど。そうでなくとも通常が全体って珍しくないから特別フォリア意識してたとは思えんし
        100歩譲ってスルトの例入れても2例ってやっぱ接待とか妄言やないの? -- [A5r5hiyMCyE] 2020-11-20 (金) 13:03:42
      • 確かに特殊が痛い事を覗けば今までの古戦場ボスに比べて遥かに楽な部類だねぇ。ドグー、エッリルだけは許さない -- [CvqiMsu.Xu.] 2020-11-20 (金) 13:12:22
      • ↑2上で言われてるマウント貫通もそうだし、通常全体が珍しくないのにあえてフォリアの反省点を踏まえてるなら十分接待でしょ -- [O.XzYEjg0xE] 2020-11-20 (金) 13:57:11
      • フォリアを踏まえてというのがまずお前の中ではなやん -- [vKu7WVDDdFY] 2020-11-20 (金) 17:33:29
    • うーん むしろ接待されてねーんじゃねーか疑惑 かなりのターンで3アビ撃つんだから単独じゃカウンターにバリア割られちゃうんじゃないの シスが剥がしてくれるから機能するんであって実は相性悪くね? -- [XnX8m79aBbU] 2020-11-20 (金) 19:31:53
      • 頻繁に3アビ撃つならビカラが居るはずでビカラが居るなら回避上がってるからそうそう割れないけどね -- [pFfd7GcanV2] 2020-11-20 (金) 20:04:52
      • まぁそうだとしても一点集中の複数回攻撃に弱いのは間違いないと思うんだ シスビカラとのシナジーが今古戦場に噛み合ってるのであってオーキス自身が接待されてるってのとはちょっと違うかなぁと -- [XnX8m79aBbU] 2020-11-20 (金) 20:55:56
    • 通常攻撃は単体で特殊でバフ付けてやっと連撃、特殊には多段や連撃なしというバリア配慮。後半デバフ入らないからデバフ持ちキャラに比べてフルオで無駄が少ない、上限出し辛くすることで自己バフが活きる。マウント有効で一枚でデバフ対策も十分。日程に余裕を持たせた最終。カウンターでバリア剥がされることを考慮しても、十分接待だね。ヒヒコンテンツで使わないから古戦場で活躍できて良かった。 -- [4Q3gpihSCqA] 2020-11-20 (金) 22:24:05
      • バフつけなくても連続で殴ってきたんすけど、デバフは入らないがそのフルオで高頻度の3アビがカウンターに取られやすい罠があったり活躍してるのは事実として接待には思えないが。というかその手の言い出すなら今回回避系全般接待やんになる。今まで叩いてたのに活躍してるのかに食わないのは見て取れるが接待接待と見苦しいな。 -- [gEWdGfOyHWY] 2020-11-20 (金) 22:35:29
      • むしろバフ付けてるのに連撃しないのかって思うことあったけどなぁ。まぁ接待かどうかは主観的なものだから色んな意見あって良いでしょ。自分と違う意見がどうしても許せないのか知らないけど。回避キャラは多段や連撃あっても困らないから、回避系全般接待は疑問だね。 -- [4Q3gpihSCqA] 2020-11-20 (金) 23:39:36
      • この敵に有利なとこがあるったのと接待は全く違うからな。強かったやら語るならともかく接待と言い張れば反論されて当たり前よ。大体それでいうならオーキスがどうこうの前に回避系キャラの噛み合わせがよかったになるだけだし。自分と違う意見がの前にキャラディスにしかならん言い回しで語るなと。そもそも多段や連撃で困らないわけないだろと。奥義やアビで回避ついてもその都度消されるなら回避も計算にいれられるものじゃなくなるんだから。奥義回しによる回避バフと恒常的な被弾解除のビカラバフを維持できるからこその回避編成優勢いだったんだから。それで回避は絶対ではありませんでもオーキスは絶対ですとか言われても矛盾してるわ。 -- [gEWdGfOyHWY] 2020-11-21 (土) 00:51:50
      • それはキャラ編成によるだろ、シスいるならカウンターダメアビでかっちり消費し切ってオーキスにダメージがいかない、ビカラで回避つけておけばカウンター食らってても避ける算段が高いと踏める。そういう編成上の前提を無視して回避するから失敗しないとか語ってるからおかしいんだよ。オーキスじゃなく回避パ接待の話じゃねえか。 -- [o6E9n43U9Rc] 2020-11-21 (土) 17:25:55
  • 150hell手動でもガッツリ使われてて上で暴れてる人とは違う世界線にいるらしい。マグナでも2分台出たし最後までオーキス活躍したわ! -- [0SX6PZjWAwo] 2020-11-20 (金) 17:21:28
  • かわええ。 -- [nqUrixM9p06] 2020-11-20 (金) 17:31:11
  • 馬鹿が無理やり下げてて草。どうせ飛行機飛ばしてID変えてるだけで一人でやってんだろ? -- [u/5qEa6TWD.] 2020-11-20 (金) 23:15:02
    • 俺のことかな?むしろ逆で相性が悪い要素があっても採用されるあたり能力高いって評価だぞ 何故か全体攻撃や乱打に弱いってことにされてるけど本来薄いダメージを広く撒くそれらにこそ強いはずなんだこのキャラは -- [XnX8m79aBbU] 2020-11-20 (金) 23:27:58
      • 連打って薄くなくね?だし全体で弱いのは奥義回避バフ持ちじゃないの?大体古戦場だと全体攻撃だと3、4000くらいを撒いてくるからバリア維持の観点でいうなら強いにはならんし。 -- [gEWdGfOyHWY] 2020-11-21 (土) 00:54:47
      • 単発痛打に比べりゃよっぽど薄いと思うがなぁ乱打 敵対付与が関わってくると別問題になってくるけど 全体攻撃相手なら今回の回避の代わりに防御軽減積んでもうちょい減らしてるイメージなんだけどもそんな喰らったかね -- [XnX8m79aBbU] 2020-11-21 (土) 01:15:20
      • オーキスは上限固定があるから3万ダメの技1回食らうより2000ダメ10回とかのが効くわけじゃん
        ビカラと組み合わせれば奥義回して耐久回復できるから今回はかなり相性良かったタイプの敵でしょうよ -- [RWbj5w4N7Cc] 2020-11-21 (土) 02:35:52
      • 多段のほうが相性悪いのはたしかだけど今回3アビに反応して最大6回カウンターされたり露骨に対処されてて相性が良い敵ではなかったと思うぞ
        それでも全然いけるくらい強かったけど -- [183sDntVOeY] 2020-11-21 (土) 03:48:03
      • 全体的に(オーキスを含めた)回避渾身接待と言うか背水をメタった感じで
        結果的にベリアルがガン刺さりしたってイメージ -- [.VbaKXASy6A] 2020-11-21 (土) 07:49:14
      • そもそも「フルオートで運悪く6連撃かましてさらに回避を半分以上で失敗する」ケース以外バリア割れる要素なくてそれすら黒麒麟でケア出来ちゃうんだから接待と言わずとも相性悪いはないわ -- [.VbaKXASy6A] 2020-11-21 (土) 08:08:40
      • それはキャラ編成によるだろ、シスいるならカウンターダメアビでかっちり消費し切ってオーキスにダメージがいかない、ビカラで回避つけておけばカウンター食らってても避ける算段が高いと踏める。そういう編成上の前提を無視して回避するから失敗しないとか語ってるからおかしいんだよ。オーキスじゃなく回避パ接待の話じゃねえか。 -- [o6E9n43U9Rc] 2020-11-21 (土) 17:26:58
      • キャラ間のシナジーを無視して語れってこと?まさかそんなアホな話が出るとは思わなかったわ。なんでビカラとオーキスの相性が良いかとかわかってなさそう -- [.VbaKXASy6A] 2020-11-21 (土) 18:38:34
      • それオーキス接待の話じゃなく回避接待ってなるだけじゃん。 -- [5edkdIvANds] 2020-11-21 (土) 18:56:59
      • なんの接待だったかって言うならベリアル接待だったと思うわ -- [pFfd7GcanV2] 2020-11-21 (土) 19:11:35
      • そもそもオーキス単体の性能に関して言及すべきなのにビカラと相性が良い事を前提にしてる奴多すぎないか?ビカラと相性が良い事そのものは否定しないけど、それはあくまで「ビカラがいれば」という前提の元に成り立つ話であってオーキス単体での性能言及にはなっていないでしょ -- [ZuxFDiS1PwY] 2020-11-22 (日) 16:34:50
      • まぁ正直何が接待されてたかって聞かれたらベリアル、回避パ接待古戦場だったと答えるかなぁ。シスは手動、フルオ共にほぼフロント当確、ビカラもフルオ軸ならほぼ当確、ベリアルは手動ならサブ、フルオならメイン石orフレ石で当確だし、残りは裏にニーアがいれば後は正直レイ、プレデター、ゾーイ、オーキス、オリヴィエ、浴衣アンスリアあたりで状況に応じて選択って感じだし。いれば助かるけど必須では無いポジションって評価 -- [wkJiTn7BvAk] 2020-11-23 (月) 00:09:05
      • うんうん、君がオーキスを何が何でも評価したくないことはよくわかったよw -- [9ioRrcsSte2] 2020-11-24 (火) 10:26:21
      • そういう頭の悪いコメントしか出来ないから突っ込まれるのに気がつかないのかねぇ…反論したいのならもう少し勉強して根拠をちゃんと出そうねエンジョイ勢君 -- [zjrpsVlna/M] 2020-11-24 (火) 15:16:36
      • オーキスを評価したくないというよりもオーキスを評価できてないじゃないですかね。カット属性バフマウントとか3アビは強いそれで完結するから語ることがない、奥義含めた高回転のダメバフばらまきはかなり強いにはなる。
        古戦場を踏まえ語るなら単発ばかりだからサポアビとの相性は良かったが頻度の高いカウンター付与と高回転の3アビの相性は悪くロストの機会も多かった。オーキスを単体で語るならこうで相性はいい面もあれば悪い面もあったよなで終わる。そこでキャラ間のシナジーで言うとビカラのバフがバリアによる被弾無効や回避アップで維持しやすいし、奥義ゲージ上がりやすくなってバリア回復頻度が高くなり3アビ含めて相性がいいと噛み合い敵のスタイル的にバリアの猶予が3回はあると言うのも噛み合ってだと言う話になる。ようはオーキスがではなくオーキス含めた回避パが噛み合っていた相手でしたってことだ。
        オーキスが強いビカラとオーキスの相性が抜群だってことは事実、それと回避パが絶対レベルに噛み合った相手というのも事実だろうけどそれはそれとしてオーキス単体で見て接待と言える相手だったかというならそれは否定されるというだけの話。ゼロか100かじゃあるまいし。 -- [paEL0BJMOb2] 2020-11-24 (火) 17:08:20
  • 今回のMVPでした。ありがとうございました。 -- [zbRqjJ4TE0I] 2020-11-21 (土) 01:20:40
  • 接待orメタられの2極論なのが拗れるんだと思うんだ
    接待って程じゃないけどメタられてはない、って普通のライン判定じゃダメなのか? -- [pz7BuPmgwAg] 2020-11-21 (土) 10:32:28
    • メタられたかメタられてないかで今回はメタられてなかった、単に闇属性トップクラスに強いキャラって評価以外ないと思うがな。そもそもこのゲーム接待っていうほどそのキャラにだけ相性良く作れるシステムじゃないだろ。これを接待なんて言ったらシスビカラも接待されてたしバザラガやオリヴィエも使ってる人そこそこいたあたり接待されてたし、大半のマルチではプレデターと水ゾが接待されてる -- [sR6sKKxynys] 2020-11-21 (土) 14:49:14
    • わざわざ1キャラのために古戦場という大イベントのボスの調整をするわけないんだよなぁ。キャラ調整とボス調整は別々に動いてるはずでそれを無駄な工数を割いてまで擦り合わせるメリットもないんだし。今までもたまたま合う合わないがあっただけなのに接待やらメタられやら騒ぎすぎ -- [Nlh.T/OrxTA] 2020-11-21 (土) 17:37:43
      • 1つのゲーム作ってるのに完全に別々に動いてるって事はねーだろ。
        ていうかすり合わせが無駄な工数って… -- [AiYvSivSrr6] 2020-11-21 (土) 18:04:39
      • 全体のすり合わせであってオーキス1人を優遇接待って話は別でしょ -- [5edkdIvANds] 2020-11-21 (土) 18:06:51
      • メタられはあるけど火力程度じゃメタはないよね。次回古戦場でソーンメタらずずっと麻痺させてクリアとかが基本戦術になったらサイゲの頭疑うけどさ -- [APUq9qp0Peg] 2020-11-21 (土) 18:14:07
      • だからオーキスの優遇云々とは別の話ですり合わせしてないってことは無いだろって話です。 -- [AiYvSivSrr6] 2020-11-21 (土) 18:17:46
      • だから闇キャラとボス調整のすり合わせはするだろうとしても(ていうかじゃないとボス作りようがないし)オーキス単体をボス調整にすり合わせるという無駄な工数をかけるわけないだろって話だと思うけど。最終やら調整やらの少人数のキャラ調整とボスのすり合わせするくらいなら、出した後にそのボスに対してメタとなる新キャラだったり最終出す方が早いんだから。というか売り方的にもこっちでしょ、ダメージ数によって特殊解除のボスに合わせてノイシュやら出したりしてんのみてもさ。 -- [5edkdIvANds] 2020-11-21 (土) 18:24:11
      • だからだからってダカラの回しもんかおめーらはよぉ。喧嘩しねえでポカリでも飲んでろや。 -- [KCkyfBMVJjM] 2020-11-21 (土) 19:00:46
      • そんな飲み物ねぇよ -- [gikCFrl1xoI] 2020-11-21 (土) 19:10:37
  • ぶっちゃけ奥義効果は耐久全回復という回りくどい効果じゃなくて1アビ発動で良かったと言える設計
    まあこれが出た当初はまだ1アビ発動奥義無かったから仕方ないけどさ、最終のタイミングで変えとけよな -- [hNt1TCB.Pj6] 2020-11-21 (土) 11:56:25
    • いまいち奥義発動のメリットがわからないけどなにかある? -- [1KdG3u2qL8w] 2020-11-22 (日) 11:35:14
      • 割れてもすぐ張り替えが可能になるから別物になるよ 俺はこの奥義頻度でそれができたらヤバいと思うから反対だが -- [XnX8m79aBbU] 2020-11-23 (月) 00:12:04
      • 攻撃がしょぼい回避盾ならいいけど、奥義ごとに加速できるアタッカー(全体バフとカットとそこそこの回避まである)に持たせちゃダメなやつ -- [TyJF1Fos3yY] 2020-11-23 (月) 03:53:28
      • 堅守環境で今の仕様でも割れないんだから、1アビ発動でも変わらないけどな
        寧ろ耐久全回復というのが持たせちゃダメだったやつ -- [hNt1TCB.Pj6] 2020-11-23 (月) 04:56:23
      • 現状割れないのが問題じゃなくて今後割る手段ができても即復帰できるのが問題 まぁ耐久全回復がヤバいってのも同意だけど -- [XnX8m79aBbU] 2020-11-23 (月) 08:27:51
    • お前が開発じゃなくてよかったわ -- [BJ9BHnqRXtc] 2020-11-23 (月) 02:11:08
  • カウンターに3アビ撃って思ったんだけど、複数回のカウンターを途中で回避するとその後は全部回避するっぽい? -- [GjgPTG8yaKI] 2020-11-21 (土) 13:07:50
    • マジならまるでポケモンの連続攻撃と急所の関係みたいな -- [vVR9vg9bS8s] 2020-11-21 (土) 17:19:43
    • リミサポの回避は1ターン有効だからではそれを引いたたけじゃないの -- [RWbj5w4N7Cc] 2020-11-21 (土) 18:24:19
      • それだと途中でにならなくね?それとも被弾時毎回抽選で発動するとターン内有効になる仕様なん? -- [GPSdt9PS0dQ] 2020-11-22 (日) 05:41:45
      • 途中からって文言見逃してたわ
        つっても回避の後でも普通に被弾することあったから木の見間違いじゃねーかな -- [RWbj5w4N7Cc] 2020-11-24 (火) 10:39:48
  • 個人的には3アビの連続攻撃アップが超優秀だった あれがなかったら未だにメインパラゾ握ってたかもしれない -- [w2BGVMuNm/U] 2020-11-22 (日) 09:07:49
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*1 被るのがフーちゃんの2アビぐらい

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Last-modified: 2020-11-27 (金) 19:54:26