アーカルムの賢者 > エスタリオラ




初登場バージョン Edit

基本情報 Edit

エスタリオラ[止水の隠者]エスタリオラ
3040163000_01_full.png3040163000_02_full.png
レアリティ属性種族タイプicon_hp.pngMinHPicon_hp.pngMaxHP
SSRicon_wind.pngハーヴィン特殊1314
加入条件得意武器性別声優icon_atk.pngMinATKicon_atk.pngMaxATK
十賢者ページ参照チョー10409
奥義名称効果
エテルネル・レーヴ風属性ダメージ(特大)/風属性キャラの攻撃UP(1回)/隠遁状態に移行
アビリティ名称習得Lv+Lv使用間隔効果時間効果
ウインズ・オブ・エタニティ初期Lv557ターン
(+で?ターン)
-敵全体に風属性ダメージ/強化効果を1つ無効化
◆隠遁状態中ターン終了時に自動発動/禁忌の水瓶に魔力が満ちる
サイレント・ドリーム初期Lv757ターン
(+で6ターン)
-敵全体に風属性ダメージ/節制効果
◆隠遁状態中敵が特殊技使用時に自動発動/禁忌の水瓶に魔力が満ちる
エコーズ・オブ・トラジディ初期6ターン敵全体に風属性ダメージ/味方全体のHPを回復
◆隠遁状態中被ダメージ時に自動発動/禁忌の水瓶に魔力が満ちる
サポート名称効果
自律抑制術式隠遁状態でバトル開始
◆隠遁状態時は行動不能/禁忌の水瓶に魔力が9回満ちると隠遁状態を解除し、敵全体に風属性ダメージ/節制効果
節制の逆位置★サブメンバー時効果
風属性のチェインバースト発生時に風属性キャラにランダムな強化効果
隠者の正位置★バトルメンバー登場時効果
自分に夢幻効果(ターン終了時に風属性キャラにランダムな強化効果)
◆再発動不可
フレーバーテキスト
契約する
アーカルム星晶獣
テンペランス
上限解放回数アイテムルピ
1回目1000
2回目2000
3回目4000
4回目20000
年齢121歳
身長89cm
種族ハーヴィン
趣味たぬき寝入り(で誰かを驚かすこと)
好き思索、探究、実験
苦手芸術、運動、家事

リミットボーナス Edit

画像アビリティ名★1上昇値★2上昇値★3上昇値
z2.png防御力5%8%10%
z2.png防御力5%8%10%
z7.png弱体耐性5%8%10%
z7.png弱体耐性5%8%10%
z63.png回復性能10%15%20%
z2.png防御力5%8%10%
z2.png防御力5%8%10%
z3.pngHP250500750
z3.pngHP250500750
z63.png回復性能10%15%20%
z12.png風属性攻撃5%8%10%
z12.png風属性攻撃5%8%10%
z54.png土属性軽減2%4%5%
z54.png土属性軽減2%4%5%

詳細・評価 Edit

こちらのページでも評価がなされています 人物評価SSR エスタリオラ

隠遁状態について開始からエスタリオラは隠遁状態で登場する、この効果には以下の特徴がある。
・隠遁状態中はエスタリオラはむにゃむにゃしている……と表示され通常攻撃、アビリティの発動、奥義発動の一切が出来ない。
・代わりに毎ターン終了時に確定で1アビが、条件を満たすことで2アビや3アビが自動発動し、これらはリキャストの影響を受けない。
・自動で発動するアビリティは例え自身が行動不能であってもバトルに参加している限り、自動発動する。
・アビリティが発動する度、禁忌の水瓶がスタックし、最大9スタックすると敵全体に風属性ダメージと節制を付与し隠遁状態が解除される
・隠遁状態が解除された後は、アビリティは自動発動しなくなるが、攻撃やアビリティの通常使用が可能になる。奥義の使用で再び隠遁状態に戻る。
・隠遁状態中はアビリティのCTが貯まらない為、自動発動以外の再使用は期待出来ない。
総評隠遁状態でのアビリティ自動発動と、隠遁状態解除後の通常行動を行き来する特殊なキャラクター
オートアビリティの上限はどれも約40万程度と、通常攻撃と同じくらいなので
アビリティダメージ上限を上げる等の工夫無しだと他キャラで連撃率を上げた方が手数が多くダメージが出る。
エスタリオラの主な攻撃はアビリティ自動発動による物なのでフロントで使うなら当然だがアビダメ上限は積んだほうが良い。
大体は隠遁状態中の方が強いので、起きてすぐ奥義を撃って即隠遁状態に戻れるよう味方のフォローがあると良い。

基本的に敵が行動し、攻撃を当ててこないとアビリティが発動しない為、デバフの多く入るマルチだと1アビ以外全然発動しないこともある。
DPSは期待できないが毎ターン発生するランダム強化とアビリティによる強力な妨害効果が強みとなっている。

隠遁中は毎ターン必ずディスペルを撃つため、強化効果を頻繁に使用する相手には特に相性が良い。
2、3アビも敵の行動阻害・回復と防御性能が高く、高HPを維持しやすい。渾身編成との相性は抜群であり、オート殴りにも重宝する。
速度の必要なマルチではなく、高難易度やソロ向きの性能と言ってよいだろう。
特にダークラプチャーHARDは、そのために生まれてきたのではないかというレベルで刺さったり等環境によって有用性が左右される。
ただし殴られないと発動しない特性上、LBなどでしっかり防御を上げておかないと3アビ発動時HPが回復するとはいえどんどんHPが減ってしまう。

サポアビの効果はどれも便利な物だが、1ターンの上にランダムであるためあくまでもオマケとして考えた方が良い。
サブメンバー時はとりあえず入れておけばチェインバースト時に追加で効果が付与されるので何かと便利である。
オート適正が高く、コッコロ (SSR)などと組み合わせておけばHPが極めて高レベルで維持される。
他キャラとの相性奥義が撃てるタイミングが限定される仕様のため、シエテ (SSR)などとの相性がイマイチ。また通常攻撃をしないためニオ (SSR)とも相性が悪い。
既存の風の便利な面子と相性が悪いため編成にやや苦労する。
高難易度適正ダークラプチャーHARDのために取ろうというプレイヤーは多いと思われるが、実はそれほど適正は高くないので注意。
「節制」で行動が阻害された際CTはリセットされない仕様のため、一方が阻害されているうちにもう一方が追い付いてパラロス事故に繋がる。また節制でCT一致パラロスを防ぐことは出来ない。
隠遁状態を解除しなければ試練突破も難しいため、途中奥義を止める必要が出てくる。その間、自動発動のディスペルが止まってしまう。
また、ヒーラーとしては半端なので枠にも困る。
総じて、ディスペルを考えなくて良い以上に、考えることが増えてしまう。慣れた上級者でなければ扱いきれないだろう。
ウインズ・オブ・エタニティ敵全体に風属性ダメージ(倍率5倍、減衰約40万)/強化効果を1つ無効化◆隠遁状態中ターン終了時に自動発動/禁忌の水瓶に魔力が満ちる
攻撃とディスペルを同時に行う、隠遁中はターン終了時必ず発動するので強化効果を使う相手には便利。
サイレント・ドリーム敵全体に風属性ダメージ(倍率5倍、減衰約40万)/節制効果◆隠遁状態中敵が特殊技使用時に自動発動/禁忌の水瓶に魔力が満ちる
節制効果はHPトリガー以外の攻撃を封じる事が出来る。敵の特殊技に対して発動するのでカウンターの如く発動し敵の行動を封じる。
節制中も敵のCT自体は溜まっていくが十分な隙が生み出せる。

が、隠遁状態中に自動発動すると節制効果により敵の行動を封じるのと同時に
特殊技を受ける機会や被ダメージの機会が減る事にも繋がり、結果としてエスタリオラの自動発動攻撃数が若干減ってしまう。
エコーズ・オブ・エタニティ敵全体に風属性ダメージ(倍率5倍、減衰約40万)/味方全体のHPを回復(上限1500)◆隠遁状態中被ダメージ時に自動発動/禁忌の水瓶に魔力が満ちる
エスタリオラがダメージを受けた際、ダメージと回復を同時に行う。ダメージが0の際は発動しないので注意。
当然だが通常攻撃が全体攻撃の敵に対しては非常に相性が良く毎ターン発動してくれる。
奥義風属性ダメージ(特大)/風属性キャラの攻撃UP(1回)/隠遁状態に移行
奥義効果の攻撃UPは味方全体に付与される上、反骨効果等と同じで非常に効果量が高い。
自立抑制術式隠遁状態でバトル開始◆隠遁状態時は行動不能/禁忌の水瓶に魔力が9回満ちると隠遁状態を解除し、敵全体に風属性ダメージ/節制効果
禁忌の水瓶が満ちた時、敵全体に減衰約120万程のダメージと節制を付与し隠遁状態を解除する。
再び隠遁状態に戻り、再度解除された場合はまた発動する。
節制の逆位置★サブメンバー時効果風属性のチェインバースト発生時に風属性キャラにランダムな強化効果
チェイバースト時以下の効果がランダムで発生する。(効果時間は全て1T)
攻撃UP/風属性追撃効果(2割)/ガード効果/DATAUP/全体奥義ゲージ20%UP/
隠者の正位置★バトルメンバー登場時効果自分に夢幻効果(ターン終了時に風属性キャラにランダムな強化効果)◆再発動不可
毎ターン終了時に逆位置と同じ効果がランダムで発生する。
逆位置がチェインバースト時だったのに対してこちらはターン終了時なので発動がしやすい。

SDキャラ画像 Edit

上限解放前上限解放後
sd_3040163000_01.pngsd_3040163000_02.png

ボイス有り台詞集 Edit

加入時「」
マイページ「ん〜むにゃむにゃ…若き騎空士よ。ワシは寝ておるが、実は寝ておらんのだ…ん〜…むにゃ…」
「テンペランスは喰ろうたワシの心をその身に映しておった。そんな皮肉があろうか。」
「己の生の意味を思索することは、無意味なことと思うか。ワシは無意味だと思っている。しかし、誰もが、今ここにいる自分に理由を求めずには、いられぬものよのう。」
誕生日限定(ネタバレのため反転)
「はっぴーばーーす…す、すー」「むにゃむにゃ…んあ?今日は汝の誕生日?そうかそうか、それは目出度きー…ぐごー」
編成時「体を動かすのは好かんぞぉ…」
「ワシの力が必要なのだな?」
「ん〜むにゃむにゃ…行くかのぉ。」
覚醒時「水瓶は満ちた……もう後戻りは出来ぬぞ」
LBクラスアップ時「」
LB強化時「生きる屍にはなりとうないのでなぁ。」
「ワシもやるじゃろぉ。」
「ん〜むにゃむにゃ」
図鑑台詞「ん〜むにゃむにゃ… ひょい〜ん! ワシは大魔導師エスタリオラと申す者。隠者と侮るなかれ!」
「瞬く間の夢よ…」
「醒めぬ夢に生きよ。」
誕生日限定 #1(ネタバレのため反転)
「」
誕生日限定 #2(ネタバレのため反転)
「」
攻撃「むぅ……んにゃ」
「すぴー……」
「隙あり」
敵撃破「ぐごー……」
アビリティ1使用「」
アビリティ2使用「ぐー…がー…」
アビリティ3使用「んー…すぴー…」
自立抑制術式発動「委細構わず行かせてもらおう」
奥義発動可能「」
奥義「すー……すー……エテルネル・レーヴ」
奥義 (SKIP時)「」
大ダメージ「」
瀕死「」
戦闘不能「」
状態異常付与(汎用)「」
状態異常付与(スリップダメージ)「」
回復「ふぉっふぉっふぉっふぉ…むにゃ」
参戦「」
勝利「まだ寝る…むにゃむにゃ」
汎用台詞「」
主人公敵撃破「やりおるのう」
主人公奥義発動可能「」
主人公瀕死「」
主人公戦闘不能「」

ボイス無し台詞集 Edit

クエスト道中「」
「」
「」
「」
「」
「」
「」
「」
「」
「」

エピソード Edit

EPフェイトエピソード解放・開始条件備考
1眠れる森の愛書家召喚石テンペランスの取得    (☆0/SR)
2覚めやらぬ悪夢召喚石テンペランスの上限解放  (☆1/SR)
3---召喚石テンペランスの上限解放  (☆2/SR)
4---召喚石テンペランスの上限解放  (☆3/SR)
5---召喚石テンペランスの上限解放  (☆4/SSR)
6---召喚石テンペランスの最終上限解放(☆5/SSR)戦闘あり
7---「テンペランスが描かれたカード」×1を消費加入フェイト

フェイトエピソード攻略 Edit

--EP6-- Edit

+ エスタリオラ戦

小ネタ紹介 Edit

マイページBGMや他バージョンのスキンを付けることで起きる変化等、そのキャラに関する小ネタを書く項目です。

+ ←内容を見る

ネタバレ Edit

フェイトエピソードやストーリーを進めることによって判明することを書く項目です。
キャラについてのネタバレが含まれますので、閲覧にはご注意ください。

+ ←内容を見る

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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 黒麒麟メインにして、オメガにアビ上限アップつけて遊んでると、毎ターン100万程度は出してくれてにっこりしてる。なおニオ最終のバフで持ち上げないと通常攻撃がしょぼいのは内緒。 -- {dNYOFyhK5Bs} 2019-08-12 (月) 06:23:45
  • ルシHでは毎ターンディスペルと回復もできてかなり安定するな。アビダメも上限出しやすいから火力もなかなか。主人公にディスペル持たせる必要がなくなるから戦略の幅が広がるし想像以上にルシH適正が高いキャラだった -- {a3KDX4gSajc} 2019-08-14 (水) 10:59:44
    • Hは行った事無いけど、Nではエスタリオラの節制はルシに効いてたから地味に便利。
      微回復がインドラリアムと相性良いから雑に殴れて気が楽だったわ。 -- {H2NG588bERA} 2019-08-18 (日) 17:12:11
  • 解放絵がぱっと見テンペランスちゃんにぶら下げられてるように見える -- {Z6WzMx4FWSQ} 2019-08-18 (日) 19:44:45
  • るっで見るとよりテンペランスの顔だけハーヴィン感が目立つな -- {9bSNJWDZWPo} 2019-08-22 (木) 18:07:18
    • 体は元の星晶獣のままかもしれんが顔はハーヴィン女性を模してるからね -- {JtbeNlCsbxc} 2019-08-27 (火) 13:50:53
  • 絶妙にいなくても困らない性能してる。いたらいたで便利。 -- {w4h9Xzn9D3s} 2019-08-27 (火) 13:48:29
    • 正直、普段使いには持て余してる。サブにいれてクリュサオルで奥義回してれば逆位置はかなりの頻度で発生するから、強いは強い。ただ効果がランダムなのが痛い -- {ij.nn4LS1PY} 2019-08-27 (火) 16:27:57
  • ファーさん適正だけど3チェイン+自動アビ2回で試練越えれない火力の人にはむしろエスタリオラがおすすめだぞ。ダメアビ3回+奥義+自動アビ2回で一人で500万近く稼げるぞ。あとヒーラーとしても強いと思います。 -- {x7ZqR.832e6} 2019-08-30 (金) 21:24:51
    • 常に全体攻撃、特殊行動頻繁、敵にもバフ多め。最近の高難度マルチには最適なキャラだよね。 -- {212ZrO1V6ps} 2019-08-30 (金) 21:42:07
  • ドクター、コッコロ、1年生、エスタリオラ(リタで途中交代)でメデューサ、ユグマグHL、バアルはデバフなしでオートクリアできた。楽しいねー -- {N5v9hdBHrZM} 2019-09-04 (水) 03:54:07
    • ゴブロもオート放置でいける -- {GXYDVylFfhk} 2019-09-07 (土) 16:37:05
  • ゼピュやってる人だと両面増えて来たし、ディスペルも回復もこんなにいらないな。カッツェもそうだけど、本当に風に力入れてる人だとルシファーは弱すぎて起用ポイントがない。ルシHは赤刃レベルの上昇率と攻撃力が倍になったら、カッツェとエスタリオラも必要になりそう。 -- {jSEpOqI45sI} 2019-09-06 (金) 16:07:16
  • この爺さん使えるのか。勝手にたまったアストラで風賢者取得までできそうだからどっち取ろうか考えてたんだよね。 -- {qpVVmEx79Y.} 2019-09-06 (金) 16:39:37
    • 少なくともとりあえずで取ろうと思うと後悔はすると思うぞ。他の賢者にも言えることだけど、明確な使い道考えずに取得しても確実に持て余すけど、エスタリオラは特に癖が強い。サブ起用も各効果は強いけどランダム要素が強すぎる。古戦場の100hellとかなら硬直発生しない上に勝手に回復、ディスペル撒くからリロ殴りにいいとかはあると思うけどね。 -- {pKs8S4.OnVU} 2019-09-06 (金) 17:23:27
    • 強い事は強いし風極まってるなら視野に入って来るけど、石が上限アップな上鉄壁なタンク役のカッツェの方がいいと思う。兎にも角にも石が弱すぎて… -- {qt3IVfrFq4o} 2019-09-07 (土) 16:51:45
      • 石はほら今度の新マルチで大活躍だから…きっと。これでレジストとかされたらさすがに笑えないけど大丈夫でしょ。 -- {APdLausar5I} 2019-09-08 (日) 03:31:34
    • アビダメ上限で割と簡単に伸びるアビダメは風はアーツが確かまだないおかげで伸びしろが大きくて、肝心のアビもはまればどんな敵の凶悪な強化も涼しげな顔して突破できるし、回復も決して馬鹿にはならない。2アビは……節制が属性を問わないこと以外は強くも弱くもないけど。だから、爺さんが使えるのか?って話なら使える。でもカッツェの石が優秀で、痛い一撃を耐えきる硬さを誇れるの見ると向こうも使えるとは思う。個人的には糞雑魚風パだった僕の風がゴブロやギルをソロで勝てたのはエスタリオラのおかげだと思ってるから押したいけど。 -- {dNYOFyhK5Bs} 2019-09-08 (日) 06:06:14
  • 正位置の性能が他と比べたら微妙だけど、逆に言うと最初からフロントも有り。
    きちんと発動させるなら、スカーサハやスザクを雑に使えば割と直ぐ出せる。

    惜しむらくは、奥義回転率が独自バフに邪魔されて凄く遅い。 -- {212ZrO1V6ps} 2019-09-16 (月) 12:15:11 New
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Last-modified: 2019-09-16 (月) 00:48:12