イベント イベント開催履歴一覧 


現在開催中のイベント Edit

+ 今後開催予定・過去のイベント一覧
+ イベント終了後の報酬受け取りについて
(取り逃しを避けるため、ぜひ一読を)

四象降臨(2020/11/6 17:00〜11/13 18:59) Edit

四象降臨


イベント概要 Edit

  • の4属性のボスと戦い、ドロップする「四象の輝き」「討伐章」を集めて、さまざまな報酬と交換しよう。
    「四象の輝き」は各属性共通。「討伐章」はボスの属性ごとに異なり5種類ある。
  • 難易度[NORMAL][HARD][VERY HARD]、高難易度の「この蒼空に聖き目覚めを」はシングルバトル、
    [EXTREME]と[EXTREME+][HIGH LEVEL]はマルチバトルとなっている。
  • シングルバトルとマルチバトルの[EXTREME]はいつでもプレイ可能
    [EXTREME+]は四象のゲージがMAXの時に「四象の輝き」ボーナスタイム対象の属性にのみ1回だけ挑戦可能。
    [HIGH LEVEL]は四象のゲージがMAXの時に挑戦可能(討伐しなかった場合ゲージMAXごとに挑戦可能回数が増加)。
    「この蒼空に聖き目覚めを」はイベント期間中1回討伐のみ可能)。
  • ボーナスタイムとして、対象属性ボスの討伐報酬でもらえる「四象の輝き」が増える。対象属性は2時間ごとに切り替わる。
  • マルチバトルは、救援参戦のタイミングによって消費BP割引や攻撃力/HP・報酬へのボーナスが適用される(参戦タイミングボーナス)
  • 本イベントで報酬として獲得できる「Sレア武器確定ガチャチケット」からは、SSR武器は絶対に出ない。
    レジェンドガチャピックアップの影響を受けない。蒼光の御印も獲得できない。
 

前回からの変更点 Edit

  • 四象交換に「四象霊晶(討伐章報酬未獲得分)」を追加
    過去に開催された四象降臨の討伐章報酬で、未獲得の報酬「四象霊晶」がある場合、その数に応じて追加される
    今回の「四象降臨」期間中に未獲得の討伐章報酬「四象霊晶」がある場合、次回開催時に追加される
  • ショップのトレジャー交換に「久遠の指輪」の在庫を1個追加(合計9個)
    ([ショップ] → [トレジャー交換] → [育成/特殊] → [育成] → [EXLB解放アイテム])
  • 四象交換にクロム鋼の在庫を2個追加(合計282個 ミッション分と合わせると 282+143=425)。
    今回ショップに追加される「久遠の指輪」を交換することで、全てのクロム鋼を使いきれるようにするため
    今後クロム鋼の追加は行われない。
  • マルチバトル「四象瑞神」において、ドロップアイテムを調整
    • 通常宝箱に「真なる○のアニマ」「○○の石片」を追加
    • 貢献度に応じて獲得しやすくなる「特別報酬」に「ダマスカス磁性粒子」「○のプシュケー」「印符」を追加
  • 一部称号の獲得条件を変更
    四象の試練が削除されたことにより獲得不可になっていたため
    ・麒麟児
    ・朱き霊鳥を討ち落せし者
    ・玄き霊亀を討ち砕きし者
    ・白き霊獣を討ち倒せし者
    ・青き霊竜を討ち破りし者

アップデート・調整 Edit

初心者向けガイド Edit

「四象降臨」イベントは、 の4属性のボスと戦って「四象の輝き」「討伐章」を集め報酬と交換するイベントです。
どの属性のボスもいつでもプレイ可能で、「四象の輝き」は全てのボスから貰えます。
「討伐章」はボスの属性ごとに異なり合計5種類あります。
VERY HARD以下の「シングルバトル」は自分ひとりで倒すバトル。バトルを開始するのにAPが必要です。
EXTREMEとEXTREME+の「マルチバトル」は他のプレイヤーに救援を送ることができるバトル。自分でバトルを開始(自発)するのにAP、他の人のバトルに救援に入る場合はBPが必要です。

初心者向けの行動目標

  1. 毎日のデイリーミッション達成をめざしましょう。
    初心者やこのイベントをやり込む気のない人は、少なくとも毎日のデイリーミッションだけでも達成して、それ以上稼ぐのは余裕があれば、という感じでいいでしょう。
  2. 自分のみで討伐できる最高難易度のボスに繰り返し挑戦しましょう。
    「四象の輝き」および「討伐章」はシングルバトルでも入手できます。
    難易度VERY HARDまで一通りプレイしてどれが周回しやすいか見極めておきましょう。
    ソロ討伐では時間が掛かりますが、確実に報酬を得ることが出来ます。この際、ボーナスタイムが適用されているバトルを選ぶと良いでしょう。

デイリーミッション、ボーナスタイムを生かしつつ、得意な属性を中心に挑戦してみましょう。

  • デイリーミッションは、更新は毎朝5時。
    マルチバトルのEXTREMEを各5回ずつクリアすることで、毎日報酬がもらえます。 (EX、EX+どちらでも可)
    シナリオイベントのデイリーミッションとは異なり、救援のみではなく、自分で開始したクエストの討伐成功もカウントされます。
    4属性それぞれ5回クリアすると輝きが500(一日で合計2,000)、すべてクリアすると宝晶石が100個貰えます。(全て達成すれば100個×開催日数分)
    その日のデイリーミッションをすべて達成出来なかった場合は翌日に達成回数が持ち越されます。
    が、翌日に達成してもその日の達成報酬のみとなり前日分はもらえないので、報酬の総量は少なくなります。
  • ボーナスタイムは、該当時間に対象のボスを倒すと、もらえる輝きがEX以下は1.2倍、EX+なら1.5倍に増えます。
    そのため、輝きをより集めやすくなります。
    毎日更新され、イベントページの「☆BonusTime」のボタンから確認できます。
    ※ フローレンベルクは、シナリオイベントの貢献度を10%UPするものであり、「四象の輝き」の獲得量への影響はまったく無いので要注意。

 初回クリア報酬の宝晶石を貰う、デイリーミッション達成のためにマルチバトルEXTREMEを発生させる場合は、ボーナスタイムが適用される時間帯を選ぶと救援が来やすいです。
 他のプレイヤーもデイリーミッションやボーナスタイムを利用するため、以前に比べてマルチバトルに参加することが多くなっています。
 また、基本的に22時〜24時は、アサルトタイムに設定している騎空団が多いためプレイヤーが集中します。
 マルチバトルの回転も速いので、この時間帯にAP消費して自発すれば参加して貰いやすいです。
 他イベントとは異なり、終盤までマルチがにぎわうイベントです。適切に救援依頼をして報酬獲得を目指しましょう。

 ボーナスタイム切り替わり前後に注意!
 バトルが長引いてボーナスタイムの適用属性が切り替わると、ボーナス倍率が得られなくなるため救援参戦者は(ほぼ)皆無になります。
 例)11:55(ボーナスタイム)にマルチバトルを発生させた場合、救援参戦者は11:59までに参戦すればボーナスを受けられるが、12:00以降に参戦してもボーナス適用外となる。
 ソロで倒しきれる自信が無ければ、切り替わり前にマルチバトルをなるべく発生させないほうが良いでしょう。発生させると救援がこなくなりがちです。

 シングルバトルの難易度MANIACをクリアすると、「四象の水晶」の輝きが一気にMAXになり、即座にEX+を自発できます。
 これは1日2回だけ行えるので忘れないようにしましょう。上手く生かして効率よく稼ぎましょう。
 (ただし初心者にはなかなか難しい難易度です。エリクシールを使用することも検討しましょう)

初心者向けのおすすめ報酬

  • 四象SSR武器「夏ノ陽炎」「冬ノ霜柱」「秋ノ落葉」「春ノ柔風」(輝き各30000)
    (マグナ編成・万人向け)
  • 四象SSR武器「朱雀光剣」「玄武甲槌」「白虎咆拳」「青竜牙矛」(輝き各30000)
    (神石編成向けだが初心者にもオススメ)
  • 上記を上限解放するために必要な「○○印符」(輝き各10000~)
  • SSR武器「フローレンベルク」(輝き10000)
    (シナリオイベントで貢献度を上限まで獲得するのに苦労するという人にだけオススメ)
  • ルピ、エリクシールハーフ、ソウルシード、栄光の証など
  • 碧空の結晶

マルチバトルを自発しない場合でも、救援やシングルバトルで各討伐章100を集めれば四象のSSR武器は手に入るので、挑戦してみましょう。
エリクシールハーフやソウルシード、ルピ等も交換しやすくなっています。余裕があれば取って戦力強化を図るのも良いかもしれません。

+ 初心者の報酬獲得の方針(詳細版)

シングルバトル Edit

四象を討伐(難易度NORMAL/HARD/VERY HARD/MANIAC) Edit

見出しの左の+をクリックすると、折りたたみを開いて表示します。

難易度MANIACは2018年7月に実装されたシングルバトル。NOAMAL〜VERY HARDと同じ枠から挑戦することができる。
敵の種類に関わらず1日合計2回まで挑戦可能。
どれでも1回クリアすると「四象の水晶」が最大に輝くため、EX+を自発した直後に挑戦するとお得。

MANIACの難易度はマルチのEX以上、EX+や試練未満といったところ。
EXTREMEを苦労なくソロで倒せるプレイヤーであれば少し苦労しても問題なく倒せるだろう。

朱雀討伐戦 Edit

+ 朱雀討伐戦

玄武討伐戦 Edit

+ 玄武討伐戦

白虎討伐戦 Edit

+ 白虎討伐戦

青竜討伐戦 Edit

+ 青竜討伐戦

この蒼空に聖き目覚めを(難易度PROUD、PROUD+) Edit

  • 2019年4月に実装された新しい難易度。イベント期間中1回のみ討伐可能(1回討伐するまでは何度も再挑戦できる)。
    PROUD 解放条件:同じボスの難易度EXTREMEを参戦者が自分のみの状態で1ターン以内で討伐する
    PROUD+解放条件:難易度PROUDを全てクリア
  • エリクシール使用不可
  • 「四象の水晶」の輝きは進行しない
  • 報酬の「四象の輝き」は10万の上限とは無関係に加算される。10万以上の紫字状態でもさらに上積みできる。
    最終日など 輝き10万未満でEx+をソロで倒す、PROUD4属性、PROUD+を倒す と調整すれば
    最大19万9千程度[109000+15000*4+30000]まで貯蓄可能

Lv120 朱雀(PROUD) Edit

難易度クエスト名解放条件消費APクリア報酬ドロップ報酬
PROUDLv120 朱雀マルチバトルの朱雀(EXTREME)を
参戦者が自分1人かつ1ターンで討伐
50宝晶石×50(初回のみ)
四象の輝き×15000
朱雀印符×1
ドロップ報酬一覧
名前チャージターン
モードゲージ
特殊技特殊行動備考(真の力など)
朱雀
Lv120 朱雀
火属性
推定HP:8000万
HP100~51%
◇◇◇
ゲージ有
通常モード:
「火雨」
 火属性全体ダメージ
 全体に火属性防御DOWN・光属性防御DOWN(各4T)付与

「紅蓮風」
 火属性ランダム4回ダメージ
 最後に受けたキャラの強化効果を全て消去

OVER DRIVEモード:
「号斗光翼」
 光属性ランダム多段ダメージ
 全体の弱体耐性DOWN(5T)
HP75%:
「号斗光翼」
 光属性ランダム多段ダメージ
 全体の弱体耐性DOWN(6T)

特殊行動でチャージターンを消費しない

HP50%:
 グラビティ無効の消失
 
HP50%〜
◇◇
ゲージ有
通常モード:
「赤流牙」
 火属性全体ダメージ
 朱雀に火属性攻撃UP(5分)、DA率UP(3分)orTA率UP(2T)付与

「焔槍」
 火属性全体ダメージ
 全体に灼熱効果(最大HPの10%/5T)

OVER DRIVEモード:
「号斗光翼」
 火属性光属性ランダム多段ダメージ
 全体の弱体耐性DOWN(6T)
 全体に暗闇付与(2T)
HP50%:
真の力解放
 最大チャージターン減少
 チャージターンMAX

HP25%:

「号斗光翼」
 火属性光属性ランダム多段ダメージ
 全体の弱体耐性DOWN(6T)
 全体に暗闇付与(2T)

■攻略

  • 光属性多段攻撃の号斗光翼が一番のネック。
    ウーノがいれば解放前でも問題ないが、素受けや低ランク時はシャルロッテやカタリナ(SR/SSR)のカットをしていても半壊もありえる。
    逆にこれさえしのげれば特にどうということはない。
    エウロペで攻撃の属性を全て火属性にしてしまえば、リリィの火属性カットのみで対処できて楽だが、アビリティのCT管理は厳重にしたい。

Lv120 玄武(PROUD) Edit

難易度クエスト名解放条件消費APクリア報酬ドロップ報酬
PROUDLv120 玄武マルチバトルの玄武(EXTREME)を
参戦者が自分1人かつ1ターンで討伐
50宝晶石×50(初回のみ)
四象の輝き×15000
玄武印符×1
ドロップ報酬一覧
名前チャージターン
モードゲージ
特殊技特殊行動備考(真の力など)
帝翁
Lv120 帝翁
水属性
推定HP:1280万
◇◇
(ゲージ共有)
「水宴」
 水属性全体ダメージ

「白矛」
 水属性単体ダメージ
 
玄武
Lv120 玄武
水属性
推定HP:4800万
◇◇◇
ゲージ有
HP100%~51%

「式占」
 水属性単体ダメージ+奥義封印(1T)

「轟号」
 水属性単体ダメージ+攻撃力DOWN(3T) 
HP90%:
「金剛殻」
 玄武に反射付与(800ダメージ・8回)

HP75%:
「玄武印」
 水属性単体ダメージ+奥義・アビリティ封印(5T)
 
HP50%~

「轟号」
 水属性ランダム3回大ダメージ
 玄武の攻撃力UP

「五湖閃空」
 水属性全体ダメージ+攻撃DOWN(5T)

「地殻変動」
 水属性全体ダメージ+DA・TA確率DOWN・強圧(各3T)
HP50%:
 チャージターンMAX


HP25%:
 チャージターンMAX
「地殻変動」
 水属性全体ダメージ+DATA確率DOWN・強圧(各3T)
帝公
Lv120 帝公
土属性
推定HP:1520万
◇◇◇◇
(ゲージ共有)
「凝視」
 土属性全体ダメージ+睡眠(5T)
「鈍麻眼」
 水属性全体ダメージ+奥義ゲージ-50% 
 

■攻略

  • 複数ボスのためかHPは低めだが、脇を放置して削りきれる火力があるかどうかで大きく難易度が変わる。
    アビリティ封印をはじめ睡眠、強圧、睡眠と状態異常が頻繁に飛んでくるためクリアやマウントを複数用意したい。

Lv120 白虎(PROUD) Edit

難易度クエスト名解放条件消費APクリア報酬ドロップ報酬
PROUDLv120 白虎マルチバトルの白虎(EXTREME)を
参戦者が自分1人かつ1ターンで討伐
50宝晶石×50(初回のみ)
四象の輝き×15000
白虎印符×1
ドロップ報酬一覧
名前チャージターン
モードゲージ
特殊技特殊行動備考(真の力など)
白虎
Lv120 白虎
土属性
推定HP:8800万
◇◇◇
ゲージ有
HP100~51%
通常モード:
「三絶」
 土属性ランダム3回ダメージ

「光牙」
 土属性単体ダメージ+強化効果を1つ消去

OVER DRIVEモード:
「白帝呼」
 土属性ランダム多段ダメージ
 全体に暗闇付与(2T) 
HP75%:
 チャージターンMAX
特殊行動でチャージターンを消費しない

50%?〜 昏睡、グラビティ無効
HP50%~
通常モード:
「光牙」
 土属性単体ダメージ+強化効果1つ消去+絶命(3T後)付与

「地裂閃尾」
 土属性全体ダメージ+DATADOWN(3T)

OVER DRIVEモード:
「白針毛」
 土属性全体ダメージ+暗闇付与(2T) 
HP40%:
「地裂閃尾」
 土属性全体ダメージ+DATADOWN(3T)

HP25%:
「白針毛」
 土属性全体ダメージ+暗闇付与(2T)
 

■攻略

  • 特殊技の光牙による絶命の他、暗闇を頻繁に受けるためクリアは必須。
    また50%以降攻撃力が跳ね上がり攻撃回数もほぼDA以上確定となるので、片面or累積攻撃力DOWNや攻撃回数DOWNも欲しい。
  • 他のPROUDと異なり別属性の技を使ってこないので、召喚石によるダメージカットを複数枚持ち込めれば楽になるだろう。

Lv120 青竜(PROUD) Edit

難易度クエスト名解放条件消費APクリア報酬ドロップ報酬
PROUDLv120 青竜マルチバトルの青竜(EXTREME)を
参戦者が自分1人かつ1ターンで討伐
50宝晶石×50(初回のみ)
四象の輝き×15000
青竜印符×1
ドロップ報酬一覧
名前チャージターン
モードゲージ
特殊技特殊行動備考(真の力など)
青竜
Lv120 青竜
風属性
推定HP:8400万
◇◇
ゲージ有
通常モード:
「竜湯」
 風属性全体ダメージ
 全体に火属性ダメージカット(30%/4T)付与
 青竜の風属性攻撃力UP(1分)

「七宿」
 風属性単体ダメージ+暗闇(3T)付与

「つむじ風」
 風属性ランダム多段ダメージ
 全体に攻撃力DOWN(10T)付与
 青竜の風属性攻撃力UP(5分)

OVER DRIVEモード:
「青帝之焔」
 火属性ランダム多段ダメージ
HP75%:
「竜湯」
 風属性全体ダメージ
 全体に火属性ダメージカット(30%/4T)付与
 青竜の風属性攻撃力UP(1分)

HP40%:
「風刃」
 火属性全体ダメージ
 全体に灼熱(1000/9T)を付与

HP25%:
「青帝之焔」
 火属性ランダム多段ダメージ
 
100%:グラビティ、恐怖、魅了無効


50%以降:灼熱無効、グラビティ、魅了有効
25%辺り:恐怖有効

■攻略

  • 特殊行動の風刃(40%)と青帝之焔(25%)が火属性なので風属性カットしかないと後半で詰む。
    風刃による灼熱も9ターンと長いのでクリア(+回復)は必須。
    後半は恐怖が有効になるのでパーシヴァルかアラナンを控えに入れておくといいかもしれない。アラナンサブ状態なら灼熱もサポアビで消える。

Lv150 黄龍・黒麒麟(PROUD+) Edit

難易度クエスト名解放条件消費AP初回クリア報酬ドロップ報酬
PROUD+Lv150 黄龍・黒麒麟難易度PROUDを全てクリア50四象の輝き ×30000
黄龍のマグナアニマ ×1
黒麒麟のマグナアニマ ×1
ドロップ報酬一覧
名前チャージターン
モードゲージ
特殊技特殊行動備考(真の力など)
黄龍
Lv150 黄龍
光属性
推定HP:5000万
◇◇
ゲージ有
(黒麒麟と連動)
通常モード:
「天将匂陣」
 光属性多段ダメージ、ショート効果(3T)、黄神雷印付与(2T)

OVER DRIVEモード:
「神雷」
 単体ダメージ(5万程度)+麻痺(3T)

(HP25%以降)
「神雷・二柱崩砕」
 2人にダメージ(5万程度)+1人に麻痺(3T)
真の力解放前且つHP75%:
「天将匂陣」
 光属性多段ダメージ、ショート効果(3T)、黄神雷印付与(2T)

黄神雷印時:
「神雷」
 単体ダメージ(5万程度)+麻痺(3T)

HP25%:チャージターンMAX

HP10%:

「神雷・二柱崩砕」
 2人にダメージ(5万程度)+1人に麻痺(3T)
 ※睡眠、宵闇の恐怖などの行動阻害系効果を無視する
HP50%または黒麒麟の撃破:真の力解放
黒麒麟
Lv150 黒麒麟
闇属性
推定HP:5000万
◇◇◇
ゲージ有
(黄龍と連動)
通常モード:
「デルタ」

「クエーサー」
 全体無属性3000ダメージ

OVER DRIVEモード:
「ヴァンデグラフ」
 全属性多段ダメージ+常闇効果(3T)
 
真の力解放前且つHP75%:
「ヴァンデグラフ」
 全属性多段ダメージ+常闇効果(3T)

HP25%:チャージターンMAX

HP10%:
「スーパーローテーション」
 全体無属性ダメージ(300×40回=12000)
 +全ての強化効果を消去
 ※睡眠、宵闇の恐怖などの行動阻害系効果を無視する
HP50%または黄龍の撃破:真の力解放 

※未確認情報として、ある一定以下のHPの際またはどちらか1体になったときに、「スーパーローテーション」、「神雷・二柱崩砕」を使う模様。情報求む。

■攻略

  • HLマルチと同様、2体生存時通常攻撃は片方しか行わない(特殊技は制限なし)
    クラリス(バレンタインVer.)のサポートアビリティによって2ターン進行した際に2体とも同時に通常攻撃するようになるケースがある模様(不具合かどうかは不明)。2019/08/15に修正済み。
  • 光で行くか闇で行くかは自軍の戦力と面子による。最終十天(火力役)、ダメージカット・かばう・回復・スロウ(生存役)の有無で決定しよう。通常攻撃が重いので暗闇も出来れば用意したい。サブメンの1人は蘇生持ち推奨。
    主人公はスパルタ安定。アビはリヴァイブとシールドワイアが確定枠、残る1枠はクリアオール、センチュリオン曲佞蠅。装備は多少火力を落としてでも、守護や神威でHPを盛っておこう。最低でもHP2万5000以上は欲しい。
  • 黒麒麟は通常攻撃が多少痛いくらいで、特殊技は威力も抑え目で常闇が邪魔な程度。放っといてもたいした被害がないため、後回しでかまわない。
  • うって変わって黄龍はOD特殊技、特殊行動に単体特大ダメージ(約4〜5万)+麻痺があり、また、「黄神雷印」のターゲット時にもチャージターンを無視して「神雷」を発動してくる。
    印を解除できないと「神雷」→「神雷」→チャージターンで「天将匂陣」または「神雷」となり壊滅するので、光属性のカットや回避手段の用意と、印対策にクリアやマウントは必須。
    そのうえで黄龍から先に倒すのがセオリーといえる。
  • クリアで対策する場合は、グラビティによってチャージターンを揃えていると、黒麒麟の「常闇」が重なる場合があり、常闇のクリアが優先されてしまうので、クリアを2枚用意するかグラビティを使用しないようにして特殊が重ならないように動きたい。
  • オリヴィエ(リミテッドVer.)が居る場合は、スロウもあり、宵闇の恐怖を適宜に使えれば難度がかなり下がる。10%トリガーは発動するが、75%トリガーの「天将匂陣」や道中での危険な行動を抑制できる。
  • 黄龍、黒麒麟共に10%に強力な特殊行動を持つため、これを発動させず倒したい。受ける場合はしっかりと回復やカットをする事。
  • 幸い弱体耐性が低めなため、ハデスによる「睡眠」などが黒麒麟・黄龍共に非常に良く入る。チェインなどで攻撃して目を覚まさせなければ、片方の動きを長いターン封じ続けることもできる。
    運が絡むが「ひつじのうた」やジョーカー (SSR)等を駆使し、封殺する戦術も可能。とくにエリュシオンは睡眠、弱体耐性ダウン、スロウ持ち、麒麟弦でのクリアなど必要な物が揃っている。

マルチバトル Edit

参戦タイミングボーナス Edit

マルチバトルに救援参戦すると、ボスの残HP (参戦タイミング) に応じて参戦に必要なBPが割り引かれる。
同時に自分のHPや攻撃力、および討伐成功時の輝き獲得量に参戦タイミングボーナスが適用される。
貢献度による輝きの倍率は宝箱から獲得できた四象の輝きと参戦タイミングボーナスの合算に適用される。

残HP参戦タイミングボーナス
EXTREMEEXTREME+
救援BPHP/攻UP輝き救援BPHP/攻UP輝き
100%〜50%BP2+0%50BP3+25%50(100)
50%〜25%BP1+0%0BP2+15%0
25%〜BP1+0%0
  • なお、この攻UP分は通常攻刃枠へ加算。
    つまりはバハムートウェポンやレイジの恩恵が(相対的に)薄い。気になる場合はEX+救援用の編成だけ若干変更すると良いだろう。

EXTREME+の出現条件について Edit

イベントページの「四象の水晶」は、各難易度のボス討伐回数に応じて輝きを増していく。
最大に輝くと、ボーナスタイム対象のEXTREME+が出現し、自発出来るようになる。
(EXTREME+が出現した状態のままボーナスタイムが切り替わると、出現しているEXTREME+も切り替わる)

  • 2016年10月開催時、EXTREME救援での輝きの進み具合が遅くなった。
  • 2017年5月開催時、難易度EXTREME以下における輝きの進み具合が変更された。
  • 2017年10月開催時、輝きの進み具合が変更された。(VH以下での進み具合は要検証)
  • 2020年3月開催時、輝きの進み具合が文章での表現からゲージへと可視化された。
難易度EXTREME+出現までに必要な討伐回数
自発のみの場合救援のみの場合
MANIAC1回
EXTREME10回8回40回→50回16回
VERY HARD40回→27回→??

難易度EXTREME Edit

EXTREMEはデイリーミッションの対象であり、EXTREME+の自発目的もあって自然と討伐回数が多くなるボス。
四象降臨のデイリーミッションは自発・救援を問わないため、1人で討伐可能な人は救援を出さないことも多い。

朱雀討伐戦 Edit

難易度マルチバトル名消費AP初回クリア報酬ドロップ報酬
EXTREME朱雀討伐戦20宝晶石 ×50ドロップ報酬一覧
名前チャージターン
モードゲージ
特殊技特殊行動備考(真の力など)
朱雀
Lv60 朱雀
火属性
推定HP:720万
◇◇◇

◇◇
ゲージ有
通常モード:
「火雨」
 火属性全体攻撃、火耐性DOWN(4T)・光耐性DOWN(4T)

「紅蓮風」
 火属性ランダム4回攻撃、最後に強化効果消去

オーバードライブモード:
「火雨」
 火属性全体攻撃、火耐性DOWN(4T)・光耐性DOWN(4T)

「号斗光翼」
 光属性ランダム20回攻撃、光耐性DOWN(4T)
HP25%:真の力解放
 真の力解放後に特殊技を使用すると
 最大チャージターンが減少する

灼熱/即死無効
+ 攻略

玄武討伐戦 Edit

難易度マルチバトル名消費AP初回クリア報酬ドロップ報酬
EXTREME玄武討伐戦20宝晶石 ×50ドロップ報酬一覧
名前チャージターン
モードゲージ
特殊技特殊行動備考(真の力など)
帝翁
Lv60 帝翁
水属性
推定HP:198万
◇◇
(ゲージ共有)
通常モード:
「水宴」
 全体水属性ダメージ

オーバードライブモード:
「白矛」
 単体水属性特大ダメージ
玄武
Lv60 玄武
水属性
推定HP:500万
◇◇◇
ゲージ有
(3体で共有)
「式占」
 単体水属性ダメージ、奥義封印(1T)

「轟号」
 単体水属性特大ダメージ+攻撃力ダウン(3T)付与
50%以下:
「玄武印」
 単体水属性ダメージ
 アビリティ封印・奥義封印(5T)

玄武印使用後(or甘やかせで誘発):
「金剛殻」
 リフレクト(ダメージ300固定・8回)
25%:真の力を解放
帝公
Lv60 帝公
土属性
推定HP:132万
◇◇◇◇
(ゲージ共有)
「凝視」
 全体土属性ダメージ:小、睡眠付与
玄武印使用後(or甘やかせで誘発):
「鉛の楔」
 大地の楔

「鈍麻眼」
 全体土属性ダメージ、奥義ゲージ-50%
「鈍麻眼」の奥義ゲージ減少は
カット100%でmissになる模様
+ 攻略

白虎討伐戦 Edit

難易度マルチバトル名消費AP初回クリア報酬ドロップ報酬
EXTREME白虎討伐戦20宝晶石 ×50ドロップ報酬一覧
名前チャージターン
モードゲージ
特殊技特殊行動備考(真の力など)
白虎
Lv60 白虎
土属性
推定HP:720万
◇◇◇
ゲージ有
通常モード:
「光牙」
 単体攻撃、強化効果消去

「参絶」
 単体攻撃3回

オーバードライブモード:
「白帝呼」
 単体に多段攻撃、暗闇付与(2T)
HP25%:真の力解放
+ 攻略

青竜討伐戦 Edit

難易度マルチバトル名消費AP初回クリア報酬ドロップ報酬
EXTREME青竜討伐戦20宝晶石 ×50ドロップ報酬一覧
名前チャージターン
モードゲージ
特殊技特殊行動備考(真の力など)
青竜
Lv60 青竜
風属性
推定HP:720万
◇◇
ゲージ有
通常モード:
「七宿」
 風属性単体大ダメージ+暗闇(3T)

「竜湯」
 敵風属性攻撃力UP(50秒)
 味方火属性耐性UP(4T)

オーバードライブモード:
「青帝之焔」
 火属性ランダム多段(30回)攻撃
HP75%:
「竜湯」
 敵風属性攻撃力UP
 味方火属性耐性UP
HP25%:真の力解放

※体力がトリガーでも、真の力などのように特殊行動ではないものもあります(参考→用語集#特殊行動テイルズコラボ#チャージターンMAX)

+ 攻略

難易度EXTREME+ Edit

2019年4月開催において、全てのEX+ボスに調整が入った。
以前よりHP、攻撃力ともに上昇している他、通常攻撃が2人対象or全体になったり、特殊技・特殊行動も一部変化している。
舐めてかかるとすぐに全滅し、あまり貢献度を稼げなくなってしまうだろう。
上位プレイヤーの火力が大幅に増したため、現在では、全体救援すると自発者の稼ぎが少なくなることもある。
そのため騎空団など限定されたメンバーでの討伐を心がけると効率よく稼ぐことができる。
時短のために終盤に救援依頼をするのも有効。四象降臨イベントでは参戦タイミングボーナス(BP割引)があるため救援は集まりやすい。
但し終盤だと「これだけHP減ってればワンパン放置しても倒せるだろう」と済ませる人も少なからずいるので、過剰な期待をせずに自発者も積極的に攻めた方が良い。
最初から救援依頼前提でマルチを発生させるなら、twitter救援依頼をうまく活用するとよいだろう。
ボーナスタイムは自発・救援に入るタイミングで適用されることに注意。
切り替わり間際に自発してバトル中にボーナスタイムが切り替わると、ボーナスタイムが適用外となるため救援に来る人が減ります。

+ オススメジョブ

アグニス討伐戦 Edit

難易度マルチバトル名消費AP初回クリア報酬ドロップ報酬
EXTREME+アグニス討伐戦30碧空の結晶 ×1ドロップ報酬一覧
名前チャージターン
モードゲージ
特殊技特殊行動備考(真の力など)
アグニス
Lv90 アグニス
火属性
推定HP: 
◇◇


ゲージ有
通常モード:
「エレバス」
 火属性全体攻撃、攻撃DOWN(5T)

「イグナイトゾーン」
 火属性全体攻撃

OVER DRIVEモード:
「裁きの炎」
 火属性単体攻撃、裁きの炎(3T)
HP75%:
「裁きの炎」
 火属性単体攻撃、裁きの炎(3T)

HP50%:
「赤の螺旋階段」
 火属性ランダム多段ダメージ、裁きの炎(5T)

HP25%:
最大チャージターン減少
「エレバス」
 火属性全体攻撃、攻撃DOWN(5T)
通常攻撃:2体攻撃

「裁きの炎」
 毎ターン無属性ダメージ
 付与されたキャラがアビリティを使用すると
 他のキャラに伝染

アグネア
Lv90 アグネア(上)
火属性
推定HP: 
◇◇◇
ゲージ有
通常モード:
「オ・ゴン」
 火属性全体攻撃


OVER DRIVEモード:
「ハ・グニ」
 火属性全体攻撃、防御DOWN(2T)
 
HP75%・50%・25%:
「ディスチャージ」
 火属性全体攻撃、25%時は強化効果消去
 アグネアに9999ダメージ

アグニスがイグナイトゾーンを撃った後:
「オ・ゴン」
 火属性全体攻撃

オ・ゴンを撃った後:
「ハ・グニ」
 火属性全体攻撃、防御DOWN(2T)

ハ・グニを撃った後:
「ウ・グヌ」
 火属性全体攻撃、
 上のアグネア:呪い(1T)
 下のアグネア:奥義封印(1T)
アグネア
Lv90 アグネア(下)
火属性
推定HP: 
◇◇
ゲージ有

攻略

  • お供2体(アグネア)は火力はかなり低く、アグニスの特殊技に反応して特殊行動を行う。
    グラビティ等のスキルは本体を優先して撃つことで被ダメージを抑えられる。
  • アグニスは、HPが50%を切った際の特殊行動とオーバードライブ中の特殊技で「裁きの炎」という状態異常を付けてくる。
    これは毎ターン10%のダメージを受ける上に、この状態異常のキャラクターがアビリティを使用すると他のキャラクターに感染してしまいいつまで経っても解除されない。
    対処法としては
    ・掛かったキャラがアビリティの使用を3ターン控えて解除されるのを待つ
    ・マウントで予防またはクリアで消去 (カタリナやイオなど)。
     ただしアグネアの特殊技「ディスチャージ」でこちらの強化効果を消してくるので、マウントを使う場合はタイミングに注意。

    「裁きの炎」の除去さえしっかり行えば、アグニスの火力はそこまで高くないので、攻防の弱体効果・回復を多めに持っていくことで参戦ボーナスのHP上昇も相まって粘り強く戦える。
    戦力的に活躍するのが難しい人も、ダークフェンサーでグラビティを入れたり、ビショップやクレリックで回復することで全体に貢献できる。
    持ってくる人が少ないブラインドをアグニスに入れるのも喜ばれるだろう。
    一番喜ばれるのはヒールオールとクリアオール。50%の特殊行動で参戦者のパーティ全員に「裁きの炎」を付与してくるのでそのタイミングで両アビリティを使用すると良い。
    ダクフェorビジョップ系統、カタリナ(SR)、イオ(SR)、ネプチューン加護で粘り強く戦える。是非頑張ってみよう!
+ アグニスのボイス

ネプチューン討伐戦 Edit

難易度マルチバトル名消費AP初回クリア報酬ドロップ報酬
EXTREME+ネプチューン討伐戦30碧空の結晶 ×1ドロップ報酬一覧
名前チャージターン
モードゲージ
特殊技特殊行動備考(真の力など)
Lv90 ルヴェリエ
水属性
推定HP:3000万
ルヴェリエ
◇◇◇
ゲージ有
通常モード:
「アクアブレス」
 水属性全体ダメージ、窒息(2T)

モード共通:
「ディープブルースパーク」
 全体水属性ダメージ、アビリティ封印(3T)

OVER DRIVEモード:
「ヘヴィ・オーバーフロー」
 水属性全体ダメージ、奥義ゲージ-80%
「アーク・オーダー」の次のターン:
「大暗斑」
 水属性全体ダメージ+暗闇(3T)
 ネプチューンにダメージカット(60%)付与(3分)

「ラスト・オーダー」の次のターン:
「特大暗斑」
  水属性全体ダメージ+暗闇(3T)DA率低下(3T)

ネプチューンのHP50%:
「ファイナル・オーバーフロー」
 全体攻撃+奥義ゲージ-80%
 ルヴェリエに即死付与
グラビティ無効

「ヘヴィ・オーバーフロー」の奥義ゲージ減少は
カット100%でmissになる模様
Lv90 ネプチューン
水属性
推定HP:7000万
ルヴェリエ撃破まで
ネプチューン
◇◇◇
ゲージ有
通常モード:
「ディヴァイン・トレント 」
 水属性ランダム6回ダメージ


OVER DRIVEモード:
「トライデント・ストリーム」
 水属性全体ダメージ
1ターン目:
「アーク・オーダー」
 次のターン、ルヴェリエに「大暗斑」を使用させる
 チャージターン変化なし

HP75%:
「ラスト・オーダー」
 全体攻撃力ダウン(3T)

ルヴェリエ撃破:
 ネプチューンが青い世界に降り立った!
ルヴェリエ撃破後
ネプチューン
◇◇
ゲージ有
通常モード:
「エノシガイオス」
 水属性全体攻撃+1人にショート効果

モード共通:
「オーラ・トライデント」
 ランダム3回攻撃
 ネプチューンにTA率UP(個別/2T)

OVER DRIVEモード:
「ウォルカシャ」
 全体攻撃+強化効果2個消去
 ネプチューンの弱体効果1つ回復
HP45%:
「エノシガイオス」
 水属性全体攻撃+1人にショート

HP25%:
「オーラ・トライデント」
 ランダム3回攻撃(1発1万以上)
 ネプチューンにTA率UP(個別/2T)

HP10%:
「ウォルカシャ」
 全体攻撃+強化効果2個消去
 ネプチューンの弱体効果1つ回復
ネプチューン単体時:
通常攻撃が2体攻撃

弱体耐性が高い

攻略

  • 2019年4月のEX+調整で一番強化されたと思われるボス。
  • ルヴェリエとネプチューンの2体構成。HPは両方合わせて約1億。 
  • ルヴェリエ・ネプチューンが両方揃っているときはこれまでと大体同じ技を使い、同程度の火力だが、
    ルヴェリエが撃破されてネプチューン単体になるとネプチューンは新規グラフィックの姿に置き換わり、一気に攻撃が苛烈になる。
    特に「オーラ・トライデント」は攻撃下限でも1発1万近く、その後の通常攻撃もTA+二体攻撃であっという間に削られることに注意。
  • それならルヴェリエを無視すればと思うかもしれないが、
    ネプチューンのHPが50%以下になるとルヴェリエが「ファイナル・オーバーフロー」の使用で即死し、強制的にネプチューン単体になる。
    • ちなみにルヴェリエの上記特殊行動を誘発した時点で残っていたHP分の貢献度(100HP/1貢献度)を獲得できる。
      そのため以前のようにソロでネプチューン本体を集中狙いしていても輝き倍率(貢献度)が足りないままバトル終了というケースはなくなった。
      ソロ討伐に十分な戦力があって時短したい場合は気兼ねなく集中攻撃できるようになったとも言えるだろう。
      マルチではネプチューンがHP50%以下時に最初にルヴェリエに行動させた人に残HP分の貢献度が入る。
  • どうやらルヴェリエが「ファイナル・オーバーフロー」を使用したターンにネプチューンは特殊行動を使用しない模様。
    例えばネプチューンをHP51%から43%まで削ると「ファイナル・オーバーフロー」でルヴェリエが死亡するが、
    ネプチューンは「エノシガイオス」使用ラインに入っているにも関わらず通常攻撃を行う。
    ただし、ルヴェリエが「ファイナル・オーバーフロー」を使用したターン、ネプチューンのCTがMAX状態の時は、特殊技を普通に使ってくるので注意。
+ ネプチューンのボイス

ティターン討伐戦 Edit

難易度マルチバトル名消費AP初回クリア報酬ドロップ報酬
EXTREME+ティターン討伐戦30碧空の結晶 ×1ドロップ報酬一覧
名前チャージターン
モードゲージ
特殊技特殊行動備考(真の力など)
ティターン
Lv90 ティターン
土属性
推定HP:1億
◇◇◇

◇◇
ゲージ有
通常モード:
「オールコンプレッション」
 土属性ランダム4回ダメージ
 最後に受けたキャラに攻撃DOWN(3T)付与


OVER DRIVEモード:
「ティタノマキア」
 土属性全体ダメージ、強圧(1T)付与
HP75%:
「オールコンプレッション」
 土属性ランダム4回ダメージ
 最後に受けたキャラに攻撃DOWN(3T)付与

HP50%:
「ティタノマキア」
 土属性全体ダメージ+強圧(1T)付与

HP25%:
真の力解放(最大チャージターン減少)
「スレートウォール」
 攻撃DOWN(5T)
 ティターンの防御UP(150秒)

HP10%:
「ステュクスブレイク」
 土属性ランダム多段ダメージ
 全体に防御力DOWN(3T)付与
通常攻撃:常に全体攻撃


「強圧」
 回復行為を行っても
 HPが回復しなくなる状態

攻略
オーバードライブモードの特殊技で状態異常「強圧」が1ターン付与される。
強圧中は呪いと同じくHPが回復しなくなるため、回復行動はクリアを使うか1ターン待ってから行おう。

HP25%以下で特殊行動を起こし、自分に防御UPバフ付与、味方全体に攻撃ダウンのデバフ付与後、チャージターンがリセットされる。
そのためその付近ではダメージカットやカーバンクルを使うタイミングに注意したほうが良い。
参戦者ごとにこの特殊行動が発生するので、ティターンのダメージカット除去でディスペルを使用する際はタイミングに注意。
もっともこの時点で応援に必要なBPが1に減るため参戦者が急増し、まず負けることは無いだろう。

+ ティターンのボイス

ゼピュロス討伐戦 Edit

難易度マルチバトル名消費AP初回クリア報酬ドロップ報酬
EXTREME+ゼピュロス討伐戦30碧空の結晶 ×1ドロップ報酬一覧
名前チャージターン
モードゲージ
特殊技特殊行動備考(真の力など)
ゼピュロス
Lv90 ゼピュロス
風属性
推定HP:9260万
◇◇
ゲージ有
通常モード:
「ファウォーニウス」
 風属性ランダム多段ダメージ
最後に受けたキャラの強化効果を全て消去
 
「トラキアの風」
 防御DOWN
 ゼピュロスについた最新の弱体効果を1つ回復

OVER DRIVEモード:
「オーレイテュイア」
 風属性ランダム多段ダメージ
HP75%:
「ファウォーニウス」
 風属性ランダム多段ダメージ
 最後に受けたキャラの強化効果を全て消去

HP50%:
「トラキアの風」
 風属性全体ダメージ、防御DOWN(3T)
 ゼピュロスについた最新の弱体効果を1つ回復

HP25%:
「ウェンティ」
 風属性ランダム3回ダメージ、全体に麻痺(1T)付与 
通常攻撃:
常に全体攻撃

攻略

  • 青竜が火カーバンクル推奨なのに対し、ゼピュロスは風属性攻撃で統一されている。
    そのため風カーバンクルやバイヴカハをサブ召喚石に持ち、ダークフェンサーでチャージターンを遅らせながら、特殊技/特殊行動にあわせて召喚するとると大分楽になるだろう。
    青竜用の編成のままゼピュロスに突撃しないように注意。
    パーシヴァルがいる場合『恐怖』が成功してしまえば、チャージターンを気にせず攻撃出来るため格段に楽になる。
  • 特殊技「トラキアの風」が発動するとゼピュロスに最後に掛かった弱体効果が1つ消滅する。
    これは特殊技の他、HP25%の特殊行動でも使ってくる。
    グラビティやブラインド等重要な弱体効果は使用できるようになってもすぐに撃たず消されるか効果終了を見計らってから再使用する、
    また、重要な効果を消されないために、その後すぐに別の弱体効果を掛けて重要なデバフを最後でなくなるようにすると良い。
  • HP25%以下になり救援のBP1になって参戦者が殺到すると、トラキアの風が連発されてトレハン以外のデバフが全部吹き飛び、
    すぐにかけ直しても掛けた端から消されて攻撃時にはデバフが1つも無いなんてこともザラである。
    そのため、途中参戦者はワンパンの場合はアビリティだけ使ってターンを進めない、消されても影響が少ないデバフを入れてから攻撃する等をした方がよい。
+ ゼピュロスのボイス
 

四象瑞神 [HIGH LEVEL] Edit

マルチバトル名参戦
人数
自発救援初回クリア報酬その他の報酬
解放条件消費AP消費トレジャー必要BP
四象瑞神
[HIGH LEVEL]
18人Rank120以上40宝晶石×50ドロップ報酬
名前チャージターン特殊技特殊行動・真の力備考
四象瑞神
Lv100 四象瑞神
無属性
推定HP: 2.3億
バトルシステムVer.2
◇◇
通常攻撃:
火水土風
属性ランダム
「西方継承」
 土属性ランダム24回ダメージ 全体に暗闇
 解除条件:20回攻撃を命中させる


●「南方継承」
 火属性全体ダメージ+灼熱(3T)
 解除条件:このターン中に「灼熱」を命中させる
HP85%:
「東方継承」
 風属性全体ダメージ+強化効果5個消去
 解除条件:アビリティで250万ダメージ与える


HP60%:
「北方継承」
 四象瑞神の防御UP/反射効果
 解除条件:あと400万ダメージを与える
特殊技・特殊行動を解除すると
攻撃力DOWN(1T/個別)
HP40%:四象瑞神がOVER DRIVE状態・攻撃力UP(各3T/個別/消去不可)
◇◇
通常攻撃:
火水土風属性
ランダム
2体にダメージ
「螺旋牙突」
 属性ランダムのランダム24回ダメージ
 強化効果短縮
 解除条件:あと800万ダメージを与える

HP25%:
「天之四霊」
 四象瑞神に攻撃UP・TA確率UP・与ダメージ上昇効果
 (各3T/個別)
 解除条件:このターン中に「恐怖」を命中させる


HP10%:
「万物崩壊」
 (火水土風属性)全体4回ダメージ
 解除条件:あと1000万ダメージを与える

■攻略

  • バトルシステムVer.2に対応した無属性の新マルチバトルボス。
    とはいえ、六竜討伐戦のような高難易度ボスというほどではなく、Ver.2のシステムに慣れるにも丁度よいだろう。
  • 特殊技のトリガーの解除条件はいずれもそこまで難しいものではないが、灼熱や恐怖のデバフを要求されるものは編成によっては解除できない場合もある。
    それらのデバフを扱えるキャラクターは火属性や闇属性に多いため、意識するならそれらの属性で挑むとよいだろう。
    どの特殊技も、解除が難しそうであればガードを固める事で問題なく凌ぐ事ができる程度の威力なので、自分が最も得意とする属性で挑んでも問題ない。
  • 解除条件にフェイタルチェインを要求される特殊技は存在しないため、フェイタルチェインは溜まり次第放っていっても問題ない。
    火力不足の場合は一定ダメージを要求される「螺旋牙突」などの特殊技の解除用に使ってもよい。 
  • どうしても攻略が難しい場合、救援(ゲーム内救援の他にTwitter救援や『イベントマルチバトル募集板』の活用含む)を出して人員を確保することも一つの手。
     
     

報酬 Edit

四象交換 Edit

バトルで入手した「四象の輝き」との交換で獲得できる報酬の一覧。

  • 「クロム鋼」の入手可能数は425個(通常枠在庫:282個。ミッション未獲得枠在庫:最大143個)。これ以上に増えることはない。
    ヒヒイロカネの在庫13個と久遠の指輪の在庫9個を全て交換すると、全て使い切れる
  • 2020年 8月開催で「ヒヒイロカネ」の在庫が 1個 追加された (クロム鋼との交換在庫:13個 / 四象霊晶との交換在庫:1個)。
  • 2020年11月開催で「久遠の指輪」の在庫が 1個 追加された (クロム鋼との交換在庫:9個)
  • 「四象の輝き」のストック上限は10万。
    ただしこれは「10万以上の時に更に獲得しても追加されない」という意味である(追加されない状態では、輝きの現在値が紫色で表示される)。
    したがって、交換で99999ギリギリに近づけてから一度に多量の輝きを獲得(出来れば四象瑞神をソロ討伐)すると、11万程度まで溜めることが可能である。
    また、PROUDとPROUD+で獲得できる「四象の輝き」は通常のストック上限とは別扱いで加算されるため、
    これを利用すると最大で20万程度[110000+15000*4+30000]まで貯められる。
    ただし討伐難易度は当然のことながらEXTREME+の比では無いこと、最後に討伐するつもりで残しておいて討伐自体を忘れてしまうことには注意!!
  • 「四象の輝き」はイベントが終わっても消滅せず、貯めておけば次回の「四象降臨」イベントで使うことができる。
  • イベント終了後の四象交換は、マイページのCampaignをタッチして開く→四象降臨 バナーから行える。
交換できるもの段階在庫四象の輝き
必要数
備考
クロム鋼1155,000※ 通常在庫:合計282個。前回の交換状況を引き継ぐ。
※ ミッション未獲得分:2020年6月開催までの四象降臨のデイリーミッションで獲得できなかった個数(最大143個)。

・ヒヒイロカネへの交換素材 (初回:10個、2回目:15個、3〜13回目:20個)
 [ショップ]→[トレジャー交換]→[育成/特殊]→[育成]→[上限解放アイテム]にて交換する。
 ヒヒイロカネは十天衆を仲間にする/最終上限解放するのに必要なアイテム。
 また、任意のSSR武器を1段階上限解放することもできる。

・久遠の指輪への交換素材 (1~9回目:20個)
 [ショップ]→[トレジャー交換]→[育成/特殊]→[育成]→[EXLB解放アイテム]にて交換する。
 久遠の指輪はキャラクターのマスタリーボーナスを4つ解放できるアイテム。
226710,000
クロム鋼
(ミッション未獲得分)
未獲得
の個数
10,000
四象霊晶
(討伐章報酬未獲得分)
未獲得
の個数
40,000※ 2020年8月開催の四象降臨の討伐章報酬で獲得できなかった個数(最大3個)
※ 今回分は討伐章報酬に合計3個
・ヒヒイロカネ(5個)、四象召喚石(2個)、ダマスカス骸晶×2(1個) への交換素材
柘榴石の鉞150,000※ 2020年8月開催時に追加された武器
※ 在庫は前回の交換状況を引き継ぐ
交換時点で★3まで解放済み(Lvは1)
水宝玉の手斧150,000
橄欖の護剣150,000
風信子の弩150,000
南朱の霊宝54,000※ 2020年8月開催時に追加
※ 在庫は毎回リセット
・「秘文書」の入手用素材
・上記新武器の★4上限解放必要素材
・四象召喚石の★4上限解放必要素材
北玄の霊宝54,000
西白の霊宝54,000
東青の霊宝54,000
十天衆加入ワールド素材セット56,000※ 在庫は毎回リセット
夏ノ陽炎130,000※ 2019年7月開催時に追加された武器
※ 在庫は前回の交換状況を引き継ぐ
交換時点で★3まで解放済み(Lvは1)
・印符とトレジャーを用いて最終上限解放(→★4・MAXLv150)が可能
冬ノ霜柱130,000
秋ノ落葉130,000
春ノ柔風130,000
フローレンベルク110,000※ 在庫は前回の交換状況を引き継ぐ
交換時点で★3まで解放済み(Lvは1)
朱雀光剣330,000※ 在庫は前回の交換状況を引き継ぐ
交換時点で★3まで解放済み(Lvは1)
・印符とトレジャーを用いて最終上限解放(→★4・MAXLv150)が可能
秘文書を用いてスキルを1つ追加することが可能
玄武甲槌330,000
白虎咆拳330,000
青竜牙矛330,000
朱雀翼弦130,000※ 在庫は前回の交換状況を引き継ぐ
交換時点で★3まで解放済み(Lvは1)
・印符とトレジャーを用いて最終上限解放(→★4・MAXLv150)が可能
玄武殻拳130,000
白虎牙杖130,000
青竜髭刃130,000
朱雀印符
玄武印符
白虎印符
青竜印符
1110,000※ 在庫は毎回リセット
対応する上記四象武器の最終上限解放素材
・「四象金印」への交換素材
 四種一組を[ショップ]→[トレジャー交換]→[トレジャー]→[四象降臨]にて交換する。
 ※四象金印は、マルチバトル
  「震天の境界、黄昏の最果」「靂天の境界、紫電の黎明」の自発に1個、
  「黄龍・黒麒麟HL」の自発に2個必要
2115,000
3120,000
4125,000
5530,000
Sレア武器確定ガチャチケット105,000下記参照 ※ 在庫は毎回リセット
セプティアンバーナー410,000※ 在庫は前回の交換状況を引き継ぐ
交換時点で★0(4つ入手すれば★3まで上げられる)。
討伐章報酬/ドロップでも入手可能
ネプテゥヌスの三叉鉾410,000
大地の剣410,000
アネモイの銀琴410,000
碧空の結晶101,000※ 在庫は毎回リセット
覇者の証132,500輝き7500。 
235,000輝き15000。合計22500。※ 在庫は毎回リセット
栄光の証15500輝き2500。 
251,000輝き5000。
351,500輝き7500。
452,000輝き10000。合計25000。※ 在庫は毎回リセット
スキルジュエル131,250輝き3750。 
232,500輝き7500。合計11250。※ 在庫は毎回リセット
スキルシャード15500輝き2500。
251000輝き5000。合計7500。※ 在庫は毎回リセット
10000ルピ110250輝き2500
210500輝き5000。合計7500。※ 在庫は毎回リセット
エリクシールハーフ120150輝き3000
220300輝き6000。合計9000。※ 在庫は毎回リセット
ソウルシード120100輝き2000
220200輝き4000。合計6000。※ 在庫は毎回リセット
強化素材10種セット5500合計2500。※ 在庫は毎回リセット
 

Sレア武器確定ガチャチケット について Edit

+ Sレア武器確定ガチャチケットについて/出現候補一覧(2020年11月) 左の+をクリックすると表示します。

十天衆加入ワールド素材セットについて Edit

2019年12月開催で追加された交換アイテム。
内容は、以下のトレジャーのセットになっている。

柔らかい羽 ×60風伯の羽 ×60原初の砂 ×20清らかな水 ×20
固い土 ×20渦琥珀 ×20鷹の羽 ×20紅黄石 ×20
虚ろなる魄 ×20ラクリモサ ×20予見の双葉 ×16オルディネシュタイン ×16
古代布 ×20
 

イベント限定武器詳細 Edit

(この色は★3時この色は★4時のステータス)

名前属性武器種奥義スキルMax
HP
Max
ATK
入手方法
柘榴石の鉞
柘榴石の鉞
ガーネット・スラッシュ++
火属性ダメージ(特大)
味方全体にブロック効果
機炎方陣・攻刃II
火属性キャラの攻撃力上昇(大)
152
184
2123
2566
四象交換
機炎方陣・進境II
経過ターンに応じて火属性キャラの火属性攻撃力が上昇(中)
◆習得Lv120
水宝玉の手斧
水宝玉の手斧
アクアマリン・スプリット++
水属性ダメージ(特大)/
味方全体にバリア効果
海神方陣・攻刃II
水属性キャラの攻撃力上昇(大)
175
211
2007
2430
海神方陣・進境II
経過ターンに応じて水属性キャラの水属性攻撃力が上昇(中)
◆習得Lv120
橄欖の護剣
橄欖の護剣
短剣ペリドット・スタブ++
土属性ダメージ(特大)/
水属性攻撃DOWN
創樹方陣・攻刃II
土属性キャラの攻撃力上昇(大)
193
233
1916
2319
創樹方陣・進境II
経過ターンに応じて土属性キャラの土属性攻撃力が上昇(中)
◆習得Lv120
風信子の弩
風信子の弩
ジルコン・ショット++
風属性ダメージ(特大)/
味方全体に再生効果
嵐竜方陣・攻刃II
風属性キャラの攻撃力上昇(大)
143
173
2166
2619
嵐竜方陣・進境II
経過ターンに応じて風属性キャラの風属性攻撃力が上昇(中)
◆習得Lv120
夏の陽炎
夏ノ陽炎
黄金眩影
火属性ダメージ(特大)
発動ターン中チェインバースト性能UP
機炎方陣・攻刃
火属性キャラの攻撃力上昇(中)
1682551四象交換
機炎方陣・必殺
火属性キャラの奥義ダメージUP(中)
奥義ダメージ上限上昇(中)
◆習得Lv120
冬の霜柱
冬ノ霜柱
短剣隆氷透徹
水属性ダメージ(特大)
味方全体のクリティカル確率UP
海神方陣・刹那II
水属性キャラの攻撃力上昇(中)
クリティカル確率上昇(中)
2282249
海神方陣・背水
水属性キャラのHPが少ないほど攻撃力が上昇(小)
◆習得Lv120
秋ノ落葉
秋ノ落葉
紅葉散華
土属性ダメージ(特大)
味方全体にガード効果
創樹方陣・攻刃
土属性キャラの攻撃力上昇(中)
2462163
創樹方陣・克己
土属性キャラのダブルアタック確率上昇(中)
クリティカル確率上昇(中)
◆習得Lv120
春ノ柔風
春ノ柔風
楽器淡緑弾奏
風属性ダメージ(特大)
味方全体の連続攻撃確率UP
嵐竜方陣・攻刃
風属性キャラの攻撃力上昇(中)
2212094
嵐竜方陣・軍神II
風属性キャラの最大HP上昇(中)
ダブルアタック確率上昇(中)
◆習得Lv120
朱雀光剣
朱雀光剣
四象天神之太刀・南朱++
火属性ダメージ(特大)/アビリティダメージUP
紅蓮の攻刃II
火属性キャラの攻撃力上昇(大)
1752530四象交換
玄武甲槌
玄武甲槌
四象白空陵駆・北玄++
水属性ダメージ(特大)/防御UP
霧氷の攻刃II
水属性キャラの攻撃力上昇(大)
1802480
白虎咆拳
白虎咆拳
格闘四象大道王牙・西白++
土属性ダメージ(特大)/幻影効果(1回)(2回)
地裂の攻刃II
土属性キャラの攻撃力上昇(大)
2362210
青竜牙矛
青竜牙矛
四象雲流星昂・東青++
風属性ダメージ(特大)/ダブルアタック確率UP
乱気の攻刃II
風属性キャラの攻撃力上昇(大)
2402180
朱雀翼弦
朱雀翼弦
楽器四象天神之一矢・南朱++
火属性ダメージ(特大)/攻撃UP
紅蓮の呪印・弐
2番目に配置された火属性キャラの
攻撃力上昇(大)/毎ターンダメージを受ける
2202020四象交換
紅蓮の攻刃
火属性キャラの攻撃力上昇(大)
◆習得Lv120
玄武殻拳
玄武殻拳
格闘四象白空克響・北玄++
水属性ダメージ(特大)/
水属性追加ダメージ付与
霧氷の追牙・肆
4番目に配置された水属性キャラに
水属性追加ダメージ付与(LV1:1%)/
奥義ゲージ上昇量30%DOWN
2302130
霧氷の攻刃
水属性キャラの攻撃力上昇(大)
◆習得Lv120
白虎牙杖
白虎牙杖
四象大道帝杯・西白++
土属性ダメージ(特大)/奥義ダメージUP
地裂の煽惑・参
3番目に配置された土属性キャラの
奥義ダメージUP/敵対心UP
2601960
地裂の攻刃
土属性キャラの攻撃力上昇(大)
◆習得Lv120
青竜髭刃
青竜髭刃
四象雲流嵐吹・東青++
風属性ダメージ(特大)/連続攻撃確率UP
乱気の疾駆・壱
1番目に配置された風属性キャラの
トリプルアタック確率UP(大)/攻撃力15%減少
(武器スキル合計から-15%)
2002290
乱気の攻刃
風属性キャラの攻撃力上昇(大)
◆習得Lv120
フローレンベルク
フローレンベルク
短剣セレスティアルブレード
火属性ダメージ(特大)/防御UP
勇躍の心得
シナリオイベントでの獲得貢献度UP
◆習得Lv100
※獲得した貢献度でMVP/順位判定後に
累計貢献度として加算される際にボーナスが付く
2092115四象交換
セプティアンバーナー
セプティアンバーナー
イグナイトゾーン
火属性ダメージ(特大)トレジャーハント効果
繁栄の祭火
メイン装備時アイテムドロップ率UP
2501900四象交換
討伐章報酬
ドロップ報酬
ネプテゥヌスの三叉鉾
ネプテゥヌスの三叉鉾
トライデントストリーム
水属性ダメージ(特大)/防御UP
練磨の心得
獲得RankポイントUP
2302005
大地の剣
大地の剣
スレートウォール
土属性ダメージ(特大)/
味方全体にバリア効果(300)(600)
巨人の守護
HPを500上昇
1902201
先制の岩壁
バトル開始時から5ターンの間
土属性キャラの防御力上昇
アネモイの銀琴
アネモイの銀琴
楽器一陣の風
風属性ダメージ(特大)/攻撃UP
修練の心得
獲得経験値UP(5%)
※祝福の鐘音と併用可。
 アルビオン流鍛錬と併用不可
2111950
「柘榴石の鉞」「水宝玉の手斧」「橄欖の護剣」「風信子の弩」
2020年8月開催で追加された武器。
交換時点で★3まで解放済み(複数入手して上限解放する必要がない)。Lvは1。
・対応する霊宝などのトレジャーを用いて最終上限解放(→★4・MAXLv150)が可能
・入手時点ではスキルが1つしかなく、第2スキルを習得するのはLv120となっている。
 その為、対応する「霊宝」(四象交換・「四象瑞神」を討伐してランダムドロップ) を入手して★4にしないと第2スキルを習得できないので注意。
「夏ノ陽炎」「冬ノ霜柱」「秋ノ落葉」「春ノ柔風」
2019年7月開催で追加された武器。
交換時点で★3まで解放済み(複数入手して上限解放する必要がない)。Lvは1。
・対応する印符とトレジャーを用いて最終上限解放(→★4・MAXLv150)が可能
・入手時点ではスキルが1つしかなく、第2スキルを習得するのはLv120となっている。
 その為、対応する印符も交換して★4にしないと第2スキルを習得できないので注意。
「朱雀光剣」「玄武甲槌」「白虎咆拳」「青竜牙矛」
交換時点で★3まで解放済み(複数入手して上限解放する必要がない)。Lvは1。
・対応する印符とトレジャーを用いて最終上限解放(→★4・MAXLv150)が可能
・武器スキルはLv100以下では「○○の攻刃」だが、★4に上限解放してLv101になると表中のように「攻刃II」(攻刃(大)の上位スキル)に変化する。
秘文書を用いて追加スキルを1つ付与することが可能
「朱雀翼弦」「玄武殻拳」「白虎牙杖」「青竜髭刃」
交換時点で★3まで解放済み(複数入手して上限解放する必要がない)。Lvは1。
・対応する印符とトレジャーを用いて最終上限解放(→★4・MAXLv150)が可能
・最初はスキルが1つしかなく、「○○の攻刃」を習得するのはLv120となっている。
 その為、対応する印符も交換して★4に上限解放しないと攻刃スキルを習得できないので注意。
上記武器の最終上限解放素材は別ページにまとめられている。
フローレンベルク
入手時点で★3まで解放済み(複数入手して上限解放する必要がない)。
Lv100まで上げられてそこそこの攻撃力になるという部分で、初心者の戦力サポートにはなる。
またLv100になるとスキル「勇躍の心得」習得。効果はシナリオイベントでの獲得貢献度アップ(+10%)。復刻シナリオイベントでも有効。
このスキルは、討伐章報酬や戦貨報酬などをすべて獲得するつもりのプレイヤーにとっては、フローレンを使わなくとも余裕で貢献度上限に達するので、意味がない。
だが貢献度稼ぎに苦戦するような初心者にとっては、今も有用と言える。
アネモイの銀琴
入手時点で★0(最大解放には4つ必要)。スキル「修練の心得」は複数装備しても上昇量は変わらない。
小説特典武器「アルビオン流鍛錬」に同スキル(競合する)があるためそちらを持っていれば優先度は下がる。
風属性の琴としてもイベント武器で強力なものが存在するため、小説特典を取る予定が無ければ★0が1つあれば十分。
この武器を含め、以下の4種は1つ取るだけならば討伐章でも貰えるので輝き交換はあまりおすすめできない。
大地の剣
入手時点で★0(最大解放には4つ必要)。
この武器には攻刃が無く、土には強力なマグナ剣などがあるため基本剣エレメントやスキル餌となる。初心者ならば武器が揃うまでの繋ぎに。
セプティアンバーナー
入手時点で★0(最大解放には4つ必要)。スキルは宝箱ドロップ率アップ。
いわゆるトレハン編成・ヘイロー周回用。★0が1つあれば十分。
ネプテゥヌスの三叉鉾
入手時点で★0(最大解放には4つ必要)。スキル「練磨の心得」は獲得Rankポイントがアップ。
育成周回のお供。★0が1つあれば十分。
 

武器のスキルレベル上げ素材集め

「アネモイの銀琴」「大地の剣」「セプティアンバーナー」「ネプテゥヌスの三叉鉾」は、スキルレベル上げ用の素材や武器のエレメント素材にも利用できる。
四象の輝きが余るようならスキル/エレメント目的で取得するのもよいだろう。

  • 「大地の剣」「セプティアンバーナー」はスキルレベルを上げられるが、
    「アネモイの銀琴」「ネプテゥヌスの三叉鉾」は上げられない(表示はSP・スキルレベル1扱い)。
  • エレメントとしてはイベント産扱い。

なお、次回開催時には、討伐章報酬は復活するが四象交換の在庫は復活しない。
毎回得られるわけではない点には注意。

 

オススメの四象武器
投票コーナーで確認することができます

秘文書について Edit

朱雀光剣、玄武甲槌、白虎咆拳、青竜牙矛に追加スキルを1つ付与できるアイテム。

入手方法

  • 秘文書一種類につき1つずつ、以下のトレジャーとのトレジャー交換で入手可能。
    [ショップ] → [トレジャー交換] → [育成/特殊] → [武器スキル追加] → [秘文書] の順に選択。
  • 付与対象の武器も3つ入手可能であり、追加スキルの異なる3種類の武器を1つずつ作成可能。
    秘文書の在庫は追加されないので、同じ追加スキルの武器を2つ作成することはできない。

スキルの追加方法

  • [Menu] → [アイテム] → [回復・育成] (回復アイテム・育成アイテム等の一覧) から行う。
    使用したい秘文書を選択すると対象武器が表示されるので、 確認後付与する。
    対象武器は保護を解除し編成から外す必要があることに注意。
  • 一度付与したものの付与しなおしやキャンセルは不可能。
    もし今追加したいものと異なる秘文書を交換して更に追加してしまった場合、武器・秘文書の再取得および付与までには輝きが実質12万必要となるので計画的に!!
秘文書名トレジャー交換
必要素材
習得できるスキル対象武器
スキル名スキル効果
南朱の秘文書・王南朱の霊宝 ×5
黄金の札 ×1
火の守護火属性キャラの最大HP上昇(小)朱雀光剣
南朱の秘文書・覇南朱の霊宝 ×5
黄金の札 ×1
天神之翼弱体効果「暗闇」無効/回避率UP
◆メイン装備時/主人公のみ
※忍者のExアビリティの朧に対しては効果発揮せずに暗闇になる
南朱の秘文書・邪南朱の霊宝 ×5
黄金の札 ×1
南朱の神髄火属性キャラのダメージ上限上昇(最大7%)
北玄の秘文書・王北玄の霊宝 ×5
黒曜石の札 ×1
水の二手水属性キャラのダブルアタック確率上昇(小)玄武甲槌
北玄の秘文書・覇北玄の霊宝 ×5
黒曜石の札 ×1
白空之殻防御50%UP/敵対心20UP/被ダメージで攻撃力上昇(累積:4T)
(被弾率約50%/通常攻刃枠に10%ずつ、最大40%)
◆メイン装備時/主人公のみ
北玄の秘文書・邪北玄の霊宝 ×5
黒曜石の札 ×1
北玄の神髄水属性キャラのダメージ上限上昇(最大7%)
西白の秘文書・王西白の霊宝 ×5
黒曜石の札 ×1
大地の技巧土属性攻撃で弱点を突いた時、クリティカル確率上昇(中)白虎咆拳
西白の秘文書・覇西白の霊宝 ×5
黒曜石の札 ×1
大道之牙毎ターン攻撃UP
◆メイン装備時/主人公のみ/被ダメージで解除
(通常攻刃枠に5%ずつ、最大25%)
西白の秘文書・邪西白の霊宝 ×5
黒曜石の札 ×1
西白の神髄土属性キャラのダメージ上限上昇(最大7%)
東青の秘文書・王東青の霊宝 ×5
黄金の札 ×1
竜巻の技巧風属性攻撃で弱点を突いた時、クリティカル確率上昇(中)青竜牙矛
東青の秘文書・覇東青の霊宝 ×5
黄金の札 ×1
雲流之逆鱗自分のHPが半分以下の時通常攻撃に追加ダメージ(20%)
◆メイン装備時/主人公のみ
東青の秘文書・邪東青の霊宝 ×5
黄金の札 ×1
東青の神髄風属性キャラのダメージ上限上昇(最大7%)
  • 霊宝:マルチバトル「四象瑞神」のドロップ報酬、四象交換で入手可能。
 

オススメの秘文書
現在では四象武器を3つ入手できるため、追加スキルの異なる武器をそれぞれ1つずつ作る事が可能。
作成の優先順位を付けたい場合の参考に。

投票コーナーで確認することができます

 

討伐章報酬 Edit

+ 討伐章報酬一覧
 

ドロップ報酬 Edit

※討伐したボスと同じ属性のレジェンドガチャ排出装備(レジェンドガチャの通常武器/ヴィンテージシリーズ)を極稀(かなりの低確率)でドロップする

+ レジェンドガチャ排出装備 詳細

マルチバトル[EXTREME] Edit

名前木箱銀箱金箱赤箱
朱雀
[EXTREME]
朱雀討伐章×2
炎の宝珠
赤の書
四象の輝き×70
四象の輝き×80
四象の輝き×90
紅蓮の宝珠
業火の巻
星晶の欠片
星晶塊
四象の輝き×100
四象の輝き×150
ファイア・ジーン
レジェンドガチャ排出装備(上記参照)
セプティアンバーナー
ネプテゥヌスの三叉鉾
大地の剣
アネモイの銀琴
四象の輝き×20(上位)
四象の輝き×40(自発)
玄武
[EXTREME]
玄武討伐章×2
水の宝珠
青の書
四象の輝き×70
四象の輝き×80
四象の輝き×90
霧氷の宝珠
濁流の巻
星晶の欠片
星晶塊
四象の輝き×100
四象の輝き×150
アクア・ジーン
レジェンドガチャ排出装備(上記参照)
セプティアンバーナー
ネプテゥヌスの三叉鉾
大地の剣
アネモイの銀琴
四象の輝き×20(上位)
四象の輝き×40(自発)
白虎
[EXTREME]
白虎討伐章×2
土の宝珠
橙の書
四象の輝き×70
四象の輝き×80
四象の輝き×90
大地の宝珠
地裂の巻
星晶の欠片
星晶塊
四象の輝き×100
四象の輝き×150
アース・ジーン
レジェンドガチャ排出装備(上記参照)
アネモイの銀琴
大地の剣
セプティアンバーナー
四象の輝き×20(上位)
四象の輝き×40(自発)
青竜
[EXTREME]
青竜討伐章×2
風の宝珠
緑の書
四象の輝き×70
四象の輝き×80
四象の輝き×90
烈空の宝珠
疾風の巻
星晶の欠片
星晶塊
四象の輝き×100
四象の輝き×150
ウィンド・ジーン
レジェンドガチャ排出装備(上記参照)
セプティアンバーナー
ネプテゥヌスの三叉鉾
大地の剣
アネモイの銀琴
四象の輝き×20(上位)
四象の輝き×40(自発)
 

マルチバトル[EXTREME+] Edit

名前木箱銀箱金箱赤箱
アグニス
[EXTREME+]
朱雀討伐章×2紅蓮の宝珠
業火の巻
星晶塊
四象の輝き×150
四象の輝き×170
四象の輝き×200
ファイア・ジーン
虹星晶
栄光の証
レジェンドガチャ排出装備(上記参照)
セプティアンバーナー
ネプテゥヌスの三叉鉾
大地の剣
アネモイの銀琴
四象の輝き×160(上位)
四象の輝き×250(自発)
ネプチューン
[EXTREME+]
玄武討伐章×2霧氷の宝珠
濁流の巻
星晶塊
四象の輝き×150
四象の輝き×170
四象の輝き×200
アクア・ジーン
青竜鱗
虹星晶
栄光の証
レジェンドガチャ排出装備(上記参照)
セプティアンバーナー
ネプテゥヌスの三叉鉾
大地の剣
アネモイの銀琴
四象の輝き×160(上位)
四象の輝き×250(自発)
ティターン
[EXTREME+]
白虎討伐章×2大地の宝珠
地裂の巻
星晶塊
四象の輝き×150
四象の輝き×170
四象の輝き×200
アース・ジーン
虹星晶
栄光の証
レジェンドガチャ排出装備(上記参照)
セプティアンバーナー
ネプテゥヌスの三叉鉾
大地の剣
アネモイの銀琴
四象の輝き×160(上位)
四象の輝き×250(自発)
ゼピュロス
[EXTREME+]
青竜討伐章×2烈空の宝珠
疾風の巻
星晶塊
四象の輝き×150
四象の輝き×170
四象の輝き×200
ウィンド・ジーン
虹星晶
栄光の証
レジェンドガチャ排出装備(上記参照)
セプティアンバーナー
ネプテゥヌスの三叉鉾
大地の剣
アネモイの銀琴
四象の輝き×160(上位)
四象の輝き×250(自発)
 

マルチバトル「四象瑞神」[HIGH LEVEL] Edit

名前木箱銀箱金箱赤箱青箱
四象瑞神
[HIGH LEVEL]
瑞神討伐章 ×1
瑞神討伐章 ×2
瑞神討伐章 ×3
○○の石片四象の輝き×150
四象の輝き×170
四象の輝き×200
○○の霊宝
○星の輝き
真なる○のアニマ
アークエンジェル武器
四象の輝き ×500 (上位)
四象の輝き ×550 (自発)
瑞神討伐章 ×2
瑞神討伐章 ×3
瑞神討伐章 ×4
ダマスカス磁性粒子
○のプシュケー
○○印符
 

この蒼空に聖き目覚めを Edit

名前木箱銀箱金箱
朱雀
[PROUD]
討伐証×12火のプシュケー
虹星晶 ×2
アークエンジェル武器/召喚石
セプティアンバーナー
栄光の証×2
覇者の証
碧空の結晶
銀天の輝き
玄武
[PROUD]
討伐証x12水のプシュケー
虹星晶 ×2
アークエンジェル武器/召喚石
ネプテゥヌスの三叉鉾
栄光の証×2
覇者の証
碧空の結晶
銀天の輝き
白虎
[PROUD]
討伐章×12土のプシュケー
虹星晶 ×2
アークエンジェル武器/召喚石
大地の剣
栄光の証×2
覇者の証
碧空の結晶
銀天の輝き
青竜
[PROUD]
討伐章×12風のプシュケー
虹星晶×2
アークエンジェル武器/召喚石
アネモイの銀琴
栄光の証×2
覇者の証
碧空の結晶
銀天の輝き
黄龍・黒麒麟
[PROUD+]
宝晶石×500黄金の札(×2~3)
黒曜石の札(×2~3)
黄龍のアニマ
黒麒麟のアニマ
黄龍召喚石
黒麒麟召喚石
 

四象の輝き倍率 Edit

EXTREME Edit

倍率貢献度
1.0(0〜2,237)
1.2(3,175〜8,880)
1.4(8,072〜13,990)
1.6(14,008〜20,016)
1.8(20,044〜27,180)
2.0(27,181〜86,867)

EXTREME+ Edit

倍率貢献度倍率貢献度
1.0(0 - 2,353)5.0(77,423 - 84,359)
1.2(3,139 - 4,745)5.2(86,034 - 92,042)
1.4(5,480 - 7,235)5.4(93,635 - 100,061)
1.6(7,589 - 10,218)5.6(100,704 - 107,409)
1.8(10,825 - 15,237)5.8(110,417 - 115,090)
2.0(16,292 - 16,946)6.0(116,387 - 130,182)
2.2(16,999 - 18,150)6.2(131,349 - 145,249)
2.4(18,569 - 19,776)6.4(145,675 - 161,130)
2.6(20,229 - 21,186)6.6(167,084 - 177,390)
2.8(21,834 - 22,916)6.8(181,469 - 192,619)
3.0(23,160 - 26,108)7.0(194,363 - 213,731)
3.2(26,371 - 29,161)7.2(216,484 - 237,466)
3.4(29,443 - 32,319)7.4(240,189 - 259,067)
3.6(32,538 - 34,934)7.6(263,249 - 282,069)
3.8(35,699 - 38,577)7.8(286,075 - 307,633)
4.0(39,332 - 46,277)8.0(316,332 - 357,709)
4.2(46,554 - 53,857)8.2(363,783 - 414,470)
4.4(54,614 - 60,593)8.4(416,791 - 469,650)
4.6(62,416 - 68,916)8.6(476,292 - 523,465)
4.8(70,889 - 77,169)8.8(525,253 - 578,790)
9.0(578,931 - 797,179)
 

イベント限定称号 Edit

称号名種別段階獲得条件報酬備考
朱雀を打ち破りし者バトル系朱雀(EXTREME)を討伐宝晶石 ×30
南朱の覇者バトル系アグニス(EXTREME+)を討伐宝晶石 ×50
凄烈たる赤の輝きバトル系自分が発生させたマルチバトルでアグニスを討伐宝晶石 ×50
朱き霊鳥を討ち落せし者バトル系朱雀(EXTREME)を累計100回討伐宝晶石 ×50「四象の試練の朱雀を討伐」から変更
爆鳥SZKバトル系朱雀(MANIAC)を討伐宝晶石 ×50
紅蓮の獄火を喰らう翼バトル系朱雀(PROUD)を討伐宝晶石 ×50
玄武を打ち破りし者バトル系玄武(EXTREME)を討伐宝晶石 ×30
北玄の覇者バトル系ネプチューン(EXTREME+)を討伐宝晶石 ×50
純然たる青き輝きバトル系自分が発生させたマルチバトルでネプチューンを討伐宝晶石 ×50
玄き霊亀を討ち砕きし者バトル系玄武(EXTREME)を累計100回討伐宝晶石 ×50「四象の試練の玄武を討伐」から変更
トリプルヘッド・タートルバトル系玄武(MANIAC)を討伐宝晶石 ×50
爆轟の狂瀾を阻む堅甲バトル系玄武(PROUD)を討伐宝晶石 ×50
白虎を打ち破りし者バトル系白虎(EXTREME)を討伐宝晶石 ×30
西白の覇者バトル系ティターン(EXTREME+)を討伐宝晶石 ×50
雄渾たる黄の輝きバトル系自分が発生させたマルチバトルでティターンを討伐宝晶石 ×50
白き霊獣を討ち倒せし者バトル系白虎(EXTREME)を累計100回討伐宝晶石 ×50「四象の試練の白虎を討伐」から変更
イエローアイズホワイトタイガーバトル系白虎(MANIAC)を討伐宝晶石 ×50
破天の咆哮を治めし牙バトル系白虎(PROUD)を討伐宝晶石 ×50
青竜を打ち破りし者バトル系青竜(EXTREME)を討伐宝晶石 ×30
東青の覇者バトル系ゼピュロス(EXTREME+)を討伐宝晶石 ×50
艶麗たる緑の輝きバトル系自分が発生させたマルチバトルでゼピュロスを討伐宝晶石 ×50
青き霊竜を討ち破りし者バトル系青竜(EXTREME)を累計100回討伐宝晶石 ×50「四象の試練の青龍を討伐」から変更
ギガ・ウインド・ドラゴンバトル系青竜(MANIAC)を討伐宝晶石 ×50
裂空の狂飆を鎮めし鱗バトル系青竜(PROUD)を討伐宝晶石 ×50
麒麟児バトル系称号「朱き霊鳥を討ち落せし者」「玄き霊亀を討ち砕きし者」
「白黄霊獣を討ち倒せし者」「青き霊竜を討ち破りし者」を獲得
宝晶石 ×50「四象の試練を全てクリア」から変更
八方を制す者バトル系四象瑞神(HIGH LEVEL)を討伐宝晶石 ×50
天之覇者バトル系黄龍・黒麒麟(PROUD+)を討伐宝晶石 ×50

称号について/その他の称号はこちら

 

デイリーミッション Edit

  • 11/6 17:00スタート。毎朝5:00にリセット。
    未達成のままリセットをまたいだ場合、中途の達成回数のみ翌日に引き継ぐ。
    デイリーミッション内容達成報酬
    マルチバトルで「朱雀」または「アグニス」を5回討伐四象の輝き ×500
    マルチバトルで「玄武」または「ネプチューン」を5回討伐四象の輝き ×500
    マルチバトルで「白虎」または「ティターン」を5回討伐四象の輝き ×500
    マルチバトルで「青竜」または「ゼピュロス」を5回討伐四象の輝き ×500
    上記4ミッションを全て達成宝晶石 ×100
  • 四象の輝きは、EXTREME、EXTREME+をボーナスタイム中に自発・MVPで終えると一戦で432以上手に入る。四属性で5回ずつなので合計20戦分。
    更にミッション達成報酬でも 500×4=2000 入手可能。
    AP消費はともかく、デイリーをこなすだけで一日に10600程の四象の輝きが手に入る。めぼしいものを交換し終えてなお溢れないよう目安にしよう。
  • ボーナスタイムを待つのもいいが、時間のあるときにさっさとクリアすると寝落ちや煩忙等手が付けられなくクリアし忘れる、といったことがなく安全。
    初日と最終日は特に注意。
 

ボーナスタイム Edit

  • 2時間1ブロックとして特定の属性のボスにボーナスが適用され、討伐で入手できる「四象の輝き」が増える。
  • 獲得倍率は、EXTREME+以上:1.5倍、EXTREME・VERY HARD以下:1.2倍。
    バトル開始時点(救援の場合は救援に入ったタイミング)での獲得倍率が適用される。
  • ボーナスタイム対象の四象は「四象に挑戦」のバナーで表示されるほか、自発画面やマルチバトル一覧のアイコンにマークが付くので判別出来る。
    一覧表ではNORMAL〜EXTREMEボスの名前が掲載されているが、同じ属性のEXTREME+ボスにも適用される。
ボーナスタイム スケジュール
時間帯11/611/711/811/911/1011/1111/1211/13
spacer_h45.png00:00〜01:59青竜朱雀玄武白虎青竜朱雀玄武
spacer_h45.png02:00〜03:59朱雀玄武白虎青竜朱雀玄武白虎
spacer_h45.png04:00〜05:59玄武白虎青竜朱雀玄武白虎青竜
spacer_h45.png06:00〜07:59白虎青竜朱雀玄武白虎青竜朱雀
spacer_h45.png08:00〜09:59青竜朱雀玄武白虎青竜朱雀玄武
spacer_h45.png10:00〜11:59朱雀玄武白虎青竜朱雀玄武白虎
spacer_h45.png12:00〜13:59玄武白虎青竜朱雀玄武白虎青竜
spacer_h45.png14:00〜15:59白虎青竜朱雀玄武白虎青竜朱雀
spacer_h45.png16:00〜17:5917:00〜青竜朱雀玄武白虎青竜朱雀玄武
白虎
spacer_h45.png18:00〜19:59青竜朱雀玄武白虎青竜朱雀玄武白虎
〜18:59
spacer_h45.png20:00〜21:59朱雀玄武白虎青竜朱雀玄武白虎
spacer_h45.png22:00〜23:59玄武白虎青竜朱雀玄武白虎青竜
 
 

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Last-modified: 2020-11-13 (金) 14:56:10