イベント イベント開催履歴一覧 


現在開催中のイベント Edit

+ 今後開催予定・過去のイベント一覧
+ イベント終了後の報酬受け取りについて
(取り逃しを避けるため、ぜひ一読を)

決戦!星の古戦場(2020/4/13 19:00〜4/20 23:59) Edit

決戦!星の古戦場


イベント概要 Edit

  • 騎空団単位のポイント獲得競争、いわゆる「Guild vs Guild:団対抗戦)」イベント。ランキングあり。
    イベント限定の敵を討伐して「貢献度」というポイントを獲得し、所属騎空団での獲得貢献度(団員が獲得した貢献度の合計)を他の騎空団と競う。
    貢献度を競うバトルは大まかに、「予選」「インターバル」「本戦」の3つの期間に分けられる。
  • 予選
    騎空団の獲得貢献度でランキングを行い、上位の騎空団が本戦に進むことができる。
    また、ランキング順位によって本戦でAクラス、Bクラス、Cクラスにクラス分けされる。
  • インターバル
    所属騎空団貢献度の集計は行われず、プレイヤー個人の獲得貢献度のみ集計される。
    本戦に向けて編成やボス討伐の手順などの準備期間として使える期間。
  • 本戦
    1日に1戦ずつ、合計4戦行われる。
    同クラスの他の騎空団と1対1で対戦し、獲得貢献度の多い騎空団が勝利する。
  • 最終日は「スペシャルバトル」が行われる。
    騎空団単位で討伐するバトルだが、未所属のプレイヤーも挑戦することが可能。
    本戦進出騎空団は、「総合騎空団ランキング」に応じてボスのLvが変わる。
  • 今回の敵は全て火属性なので、水属性のキャラは有利に戦える
    逆に風属性は不利。
    また、難易度EXTREME+、HELLでは有利属性以外のキャラが与えるダメージが減少する。水属性パーティで挑もう。
  • イベント終了後の報酬受け取りは、2020/4/26 16:59まで
    マイページの[Canpaign]バナー → [イベントバナー] から受け取れる。
    ※勲章報酬の交換は、勲章を上記期間内に受け取っていれば、 [ショップ] → [トレジャー交換] → [イベント]より常時行える

開催スケジュール Edit

+ ゲーム内表記と同じもの
  • 予戦バトル」「インターバル」「本戦バトル」の各時間帯のバトルで貢献度を稼ぐことができる。
  • スペシャルバトル」の難易度は、本戦進出騎空団は予選・本戦で稼いだ騎空団貢献度のランキングに応じて変化する。
    本戦未進出騎空団/騎空団未所属プレイヤーはLv60に挑戦することが可能。
 
4/13(月)  19:00 〜 予戦バトル
4/14(火)予戦バトル 〜 23:59
4/15(水)予戦集計結果表示7:00 〜 インターバル
4/16(木)インターバル 〜 6:597:00 〜 23:59 本戦バトル 1戦目 HELL Lv95解放
4/17(金)1戦目集計結果/次相手表示7:00 〜 23:59 本戦バトル 2戦目
4/18(土)2戦目集計結果/次相手表示7:00 〜 23:59 本戦バトル 3戦目 HELL Lv100/Lv150解放
4/19(日)3戦目集計結果/次相手表示7:00 〜 23:59 本戦バトル 4戦目
4/20(月)最終集計結果表示7:00 〜 23:59 スペシャルバトル
4/21(火) 7:00 古戦場イベントに伴う騎空団制限解除

ランキングの記録については、決戦!星の古戦場 開催履歴 を参照

 

初心者向け攻略 Edit

このイベントは騎空団単位のポイント競争、いわゆるソシャゲーにおけるGvG(Guild vs Guild:団対抗戦)イベントです。
イベント限定の敵を討伐するごとに「貢献度」というポイントが得られます。団員全員の獲得ポイント合計を、他の騎空団と競います。

  • 大前提として、騎空団に所属しているプレイヤー向けのイベントです。
    ※ 所属メンバーが自分1人だけの「ソロ団」でも参加可能ですが、苦しい戦いとなるでしょう。
    ※ 騎空団に所属していない場合は「騎空団未所属プレイヤー」としてデイリーミッションに挑戦できます。
  • 騎空団に入ったら、まず団長に古戦場での動きについて確認することをお勧めします。
    本戦狙いの団、自由参加の団など、団ごとにプレイスタイルは様々です。
    特に団での決め事などが無い時や単独で活動するときは以下のポイントに注意しましょう。

■このイベントの主な目的

  1. 本戦に出場、勝利して「勲章報酬」を獲得し、レアアイテムと交換する。
  2. 戦貨を集めて戦貨ガチャ(イベントガチャ)を回し、「天星器」などの装備やトレジャーを獲得する。
  3. 個人貢献度・討伐章を稼いで各種報酬を獲得する

の3つ。勲章報酬は個人ランキング入賞でも獲得できるが、難易度は高め。
本戦に出られなかったプレイヤーは、貢献度・討伐章・戦貨を獲得できるほか、デイリーミッションの達成で勲章も狙うことが可能。

  • どの天星器を選べばよいかはよくある質問を参照。
  • シナリオイベントの戦貨ガチャは1箱目=戦貨1,206枚 であるのに対して、古戦場の戦貨ガチャは1箱目=戦貨1,600枚必要になるので注意。

■報酬について

■勲章報酬
予選・本戦で指定された勝利/敗北・貢献度などの条件を満たすことで貰える「勲章」を集めると、報酬と交換できる
交換出来るアイテムには、他で入手しづらいレアアイテム「セフィラ玉髄」「金剛晶」「ヒヒイロカネ」があり、
多くのプレイヤーにとって、この勲章を貰ってアイテムと交換することが古戦場参戦の主目的の1つになっている。
…が初心者にとっては難易度が高め。まずは戦貨ガチャを空けて天星器を1つでも手に入れるところからスタートしよう。

■イベント限定武器・召喚石

  • 天星器(SSR/光属性)
    戦貨ガチャの報酬として獲得可能。10の武器種から1種類を選ぶ。選んだ天星器1種がイベント期間中戦貨ガチャの景品となる。
    イベント期間中に1回だけ、天星器の種類を変更できる。
    入手時点では光属性だが、★3にした後の強化過程で好きな属性に変更できる。また十天衆の獲得や最終上限解放にも必須となる。
    今回★3にする分集められなくても次回の古戦場でも同じものを獲得できるので、自分のできる範囲で入手を目指そう。
  • ファコン(SR/土属性/短剣)
  • ファルコンメイス(SR/土属性/杖)
    この2種のSR武器は、貢献度報酬、討伐章報酬、戦貨ガチャ、エネミードロップなどで入手できる。
    ファコンはパネルミッション等でもらえるものと同じ。どうしても土属性のメイン武器用短剣がない時のつなぎ用途以外では強化したい武器のスキル餌にして構わない。
    ファルコンメイスはスキルも攻刃ではなく初心者の戦力アップ向きではない。こちらもスキル餌にして良い。
  • アクゥ(SR/土属性/斧) ※ 初回獲得時、土属性キャラアビー (SR)が加入する。
  • ロンギヌス(SR/闇属性/槍) ※ 初回獲得時、光属性キャラノイシュ (SR)が加入する。
    この2種の武器は戦貨ガチャで獲得できる。武器そのものはスキルが弱く、エレメント化もイベント産武器と同等のためスキル餌にして構わない。
    キャラクターのノイシュは光属性で非常に貴重なダメージカットアビリティ持ちのキャラなので、是非とも仲間にしよう。
    (「ノイシュ」「アビー」は今回加入しなかった場合、次は次々回開催の古戦場で獲得可能。次回古戦場の報酬は「セイラン」「ペンギー」の解放武器となり、戦貨ガチャには1回ごとに交互に登場する。)

イベント限定武器/召喚石 詳細

 

■イベント中の動き方の基本

  • 今回の予選・本戦出戦う敵は全て火属性なので、水属性のキャラは有利に戦える
    また、難易度HELLでは水属性以外のキャラが与えるダメージが減少する。水属性の編成で挑もう。
  • 団に所属している場合、団長などに必ず基本方針を確認しましょう(最重要)。
    完全自由なゆるいところもあれば、きっちりルールを決めて集団で取り掛かる所もあり、団の方針によって行動が全く変わります。
    初心者の場合はおそらくソロでの討伐は厳しいため、団内/外にかかわらず、基本的には救援を出すかまたは救援に参加し他のプレイヤーの手を借りることになるでしょう。

■予選:団が本戦を目指している場合

  • 予選中のマルチバトル救援の出し方を団で確認しよう
    マルチバトル救援は団内にのみ流す方針の団がほとんどです。自分の団の方針を団内で確認しましょう。
    予選中は、団外の救援で獲得した貢献度も自騎空団の獲得貢献度に全て加算されます。
  • 短時間でのソロ討伐、もしくはMVP流しが難しい間はマルチバトル開始後即救援が基本です。
    救援がこないと厳しい戦闘になるので、団員のいる時間帯を確認しましょう。
  • ヴァルカンライオ(EXTREME+)を自発
    開始直後から救援要請すれば、グラッジチャンクのドロップ狙いで応援が来ます。
    HELLボスを自発するのに必要なグラッジチャンクを集めましょう。
  • スルト(HELL)を自発
    ランキングとの相談ですが、貢献度目的で討伐することになります。状況や団の指示で自発していきましょう。
  • 救援に入る
    マルチバトルの難易度が高いほどグラッジチャンク等の報酬がよくなります。

■予選:団が本戦を目指していない(自由参加)、ソロ団の場合

  • 救援を団内のみに絞ると討伐が滞る場合があるので、どんどん救援を流しましょう(自由参加の場合は要相談)。
  • 特にソロの場合、無理はせず倒せる敵を倒し、最初から救援頼みでも初心者としては十分な稼ぎになります。
  • ヴァルカンライオ(EXTREME+)を短時間で倒せるようになると戦貨ガチャの効率がよくなるので、まずはこれを目指しましょう。
  • 予選期間の騎空団獲得貢献度で所属騎空団のグレード(SSS〜F)が決まり、ドロップ率アップなどのサポートの発動が最大7割引きされます。なおグレードFでも割引き率以外のデメリットはありません。

■予選終了後
決戦イベントは「予選」「インターバル」「本戦」「スペシャルバトル」に分かれます。
予選終了からインターバル開始の間、本戦マッチ終了(24:00)から翌日のマッチ開始(7:00)の間は、バトルを行うことが出来ません。
(「開催スケジュール」で色のついていない時間帯)

■本戦期間中のプレイについて

  • 勲章報酬の対象貢献度を確認しよう
    本戦通過した場合は、本戦の1戦ごとに勲章報酬を受け取る最低ポイントが設定されています。時間制約がきついですが、忘れずに稼ぎましょう。
  • 所属している騎空団のクラス(A〜Cの3段階)によっても勲章報酬を貰える貢献度の最低値が異なります。
    各自で必要な貢献度は確認しておきましょう(→参照)。
  • 本戦中のマルチバトル救援の出し方を団で確認しよう
    本戦は予選とは貢献度ルールが異なり、団外からの救援要請に参戦しても、自分が得た貢献度の70%だけしか団の貢献度に加算されません。
    また、騎空団ページ>騎空団管理内の古戦場設定において、設定をオフにすることにより、全く加算されないようにもできます(重要!!)
    所属している団が加算設定オンになっているか、各自で確認してください。疑問や意見があれば団長に相談しましょう。特に救援ルールはトラブルの元になりやすいです。
    • 所属団の貢献度を増やしたい場合
      団の外に救援を出さず団内で討伐しましょう。
      団内で自発したマルチバトルの救援を団外に出すと、団外のプレイヤーが稼いだ分だけ団内で全部処理した時よりも所属騎空団に入る貢献度が少なくなってしまいます。
       
    • 作戦として所属騎空団の貢献度を抑える場合
      (1)自発を行わず団外からの救援に参戦する
      団の貢献度を上げずに自分の個人貢献度を稼ぐことが出来ます。団の古戦場設定で加算設定がオフになっていれば、団の貢献度を全く上げずに個人貢献度だけを稼ぐことも可能です。
      (2)発見者が撤退したマルチバトルにおいて、発見者と同じ騎空団の団員が獲得した貢献度は騎空団貢献度に反映されない(個人貢献度には通常通り加算される)。
      この仕様を利用すると、騎空団貢献度を全く上げずに団内のみで個人貢献度をシェアすることも可能です。
      ただし先述の通り、本戦期間中は個人貢献度だけではなく騎空団貢献度も勲章獲得に必要です。騎空団貢献度を稼ぎ忘れることのないよう十分に注意すること。
  • Bクラス及びCクラスに所属する騎空団
    「昇格戦ランキング」で1つ上位のクラスへ挑戦できます。
    団の方針次第ですが、予選で目指していたクラスに入れなかった場合にはこちらで昇格を狙うのも一手でしょう。
  • 予選敗退した騎空団・元から騎空団に加入していなかった人
    インターバル、本戦期間は、本戦に出場していなくてもバトル可能です。
    貢献度、討伐章、戦貨の獲得を行えます。
    • 「デイリーミッション」による勲章獲得を狙えます。
      満額稼げばCクラスの5戦全敗と同等の勲章(50個)を獲得でき、さほど厳しい条件でもありませんので是非獲得を狙いましょう。
    • 予選敗退した騎空団は、「アディショナルランキング」という敗者復活制度があるので、団として狙うのも良いでしょう。
      ただし予選突破するより難易度は高めです。
    • 自発したマルチバトルを「みんな」に救援依頼するときは、状況に注意しましょう。
      基本的に個人貢献度目当て (スルトHELL)、グラッジチャンク目当て (ヴァルカンライオEXTREME+) には来てくれるでしょうが、それ以下は旨みが少ないので討伐に時間が掛かることがしばしばです。
 
 

注意事項 Edit

騎空団関連 Edit

  • 全騎空団につく制限
    4/13 18:59 〜 4/21 6:59 の期間、以下の制限が課せられる
    アサルトタイムの変更は、開催期間中1回のみ。
    所属騎空団の退団、解散が出来ない
    ・古戦場開始後に入団した団員が獲得した「貢献度」は、入団当日に限り騎空団貢献度には反映されない。(個人貢献度のみ通常通り反映される。)
    スペシャルバトル開催日の7:00〜翌日6:59までは、騎空団への加入、入団申請、団員のスカウト、入団申請の承認、新たな騎空団の結成も不可
  • 騎空団アビリティ
    2017年11月開催時から、騎空団スタックサポート廃止と入れ替わりで導入された騎空団ごとのサポート要素。
    「副団長アビリティ」「攻撃隊長アビリティ」「防衛隊長アビリティ」の3種がある。
    騎空団内で、事前に使用の方針を話し合っておきたい。

    ・団長は副団長、攻撃隊長、防衛隊長のいずれかの騎空団アビリティを1日に2回まで代理で発動可能
    ・団長と各役職者の騎空団アビリティの発動回数は共用
    アビリティ種別発動権限効果効果時間発動可能回数
    副団長アビリティ団長・副団長攻撃力+5%/最大HP+10%/バトル開始時に奥義ゲージ+30%1時間1日2回
    攻撃隊長アビリティ団長・攻撃隊長攻撃力+20%2時間1日2回
    防衛隊長アビリティ団長・防衛隊長最大HP+20%2時間1日2回
  • 騎空団の役職変更
    本戦各日の07:00~23:59は役職変更不可。
    それ以外の期間は、役職の変更が可能。
  • 活躍中団員の表示
    古戦場の期間中は「活躍中団員」として、騎空団の中で個人獲得貢献度の多い順に上位5名を表示する。
    表示は1時間ごとに切り替わる。
    また、Aクラスに所属する騎空団では活躍中団員は上位30名まで、Bクラスに所属する騎空団では10名まで表示される。
    表示は、対象のクラス所属が確定した次のバトル開始時に切り替わる。
    ※予選でA(またはB)クラス確定した騎空団:インターバル初日朝7:00から切り替わる。
    ※昇格でA(またはB)クラス確定した騎空団:翌朝7:00から切り替わる。

騎空団未所属プレイヤー Edit

  • 騎空団に所属していない場合でも、バトルは同じように行うことができ、個人ランキングには参加できる。
  • スペシャルバトルのボスはLv60に固定。ボスと対戦中は騎空団の立ち上げ、他の騎空団への入団ができない。

バトル・貢献度関連 Edit

  • 予選・インターバル・本戦で挑戦できるボスの各難易度では、自発かつ初回クリア時のみ宝晶石 ×50を獲得できる.
  • 貢献度について
    貢献度は、敵に与えたダメージに比例して多く貰える。MVP報酬を得るのが一番貢献度が高い。
    ただしオーバーキル分のダメージは貢献度計算からは除外される。
  • 救援時の騎空団貢献度への反映
    各プレイヤーが獲得した個人貢献度が騎空団貢献度に反映される割合は、イベントの期間とマルチバトルの自発者によって異なる。
    自発者区分予選バトルインターバル本戦バトル
    自発者が
    団員ではない場合
    100%反映される反映されない騎空団管理→古戦場設定で「騎空団貢献度に反映する」が
     ONの場合 :70%反映される
     OFFの場合:反映されない
    自発者が
    団員の場合
    100%反映される反映されない100%反映される
    ※自発者が撤退した場合は反映されない(救援に入ったプレイヤーの個人貢献度にのみ反映される)
  • バトル期間外・期間を超える場合の貢献度の反映
    予選:期間終了後に討伐成功/未確認バトルを確認し獲得した貢献度は、予戦集計結果(騎空団貢献度)には反映されない(個人貢献度にのみ反映)。
    本戦1〜3戦目:バトル期間外・前日以前の討伐成功/未確認バトルを確認し獲得した貢献度は、騎空団貢献度には反映されない(個人貢献度にのみ反映)。
    本戦4戦目:バトル期間終了後の討伐成功/未確認バトルからは、個人貢献度・騎空団貢献度ともに獲得できない。

アイテム・装備関連 Edit

  • 古戦場専用アイテムについて
    ・古戦場では「古戦場専用アイテム」を使用できる。
    ・古戦場専用アイテムは、戦貨ガチャで入手できる。
    ・予選・インターバル・本戦のバトル1回には、支給品ポーション4個、クリアハーブ4個、蘇生薬2個まで持ち込むことができる。
    ・スペシャルバトルには、支給品ポーション、クリアハーブ、蘇生薬とも各99個まで持ち込むことができる。
  • フローレンベルクについて
    2017/06/01のアップデートの際に、フローレンベルク(Lv100)の武器スキル「勇躍の心得」は、古戦場では効果を持たないように変更されている。

ランキング Edit

ランキングは20分ごとに更新される(毎時00分、20分、40分)。ランキングの一覧への反映は数分遅れる場合が多い。
複数のプレイヤー(または騎空団)が同貢献度で並んだ場合、先にその貢献度に到達したプレイヤー(または騎空団)が上位となる。

過去のランキングの記録については、決戦!星の古戦場 開催履歴 を参照

  • 個人ランキング
    ・予選バトル開始から本戦最終戦 23:59までに獲得した累計個人貢献度を対象に行われるランキング。
     個人貢献度40,000以上を獲得すれば、順位表示の対象となる。
     以前は個人貢献度を本戦最終日の24:00以降7:00までに獲得したものも反映されていたが、2017年11月開催より廃止された。
    ・「個人ランキング」の順位は、獲得できる称号勲章と、スペシャルバトルの特別報酬に影響する。
     ※スペシャルバトル特別報酬の戦貨枚数は、獲得個人貢献度に比例
    個人ランキング順位称号勲章スペシャルバトル 特別報酬(個人ランキング対応)
    1位〜2,000位古戦場の英雄勲章×100金剛晶 ×1(低確率) または 宝晶石 ×3000、火晶のエレメント ×1000、ゴールドムーン ×3、戦貨
    2,001位〜50,000位古戦場の豪傑
    50,001位〜70,000位古戦場の麒麟児
    70,001位〜100,000位勲章×75金剛晶 ×1(低確率) または 宝晶石 ×2000、火晶のエレメント ×600、ゴールドムーン ×2、戦貨
    100,001位〜120,000位古戦場の新鋭
    120,001位〜150,000位勲章×50金剛晶 ×1(低確率) または 宝晶石 ×1000、火晶のエレメント ×450、ゴールドムーン ×1、戦貨
    150,001位〜160,000位
    160,001位〜250,000位勲章×25ゴールドムーン ×1 または シルバームーン ×5、火晶のエレメント ×350、ラジエルの書・金 ×1、戦貨
    250,001位〜350,000位勲章×10火晶のエレメント ×200、プシュケー ×1、シルバームーン ×5、戦貨
    350,001位〜450,000位火晶のエレメント ×120、プシュケー ×1、シルバームーン ×3、戦貨
    450,001位以下火晶のエレメント ×50、ラジエルの書・銅 ×1、ブロンズムーン ×3、戦貨
 
  • 総合騎空団ランキング
    予選期間2日間と本戦各日の7:00〜23:59に獲得した累計騎空団貢献度を対象に行われるランキング。
    ・「総合騎空団ランキング」の順位は、スペシャルバトルで登場するボスのLvと特別報酬に影響する。
 
 

予戦期間 Edit

  • 予戦ランキング(本戦への出場条件)
    予戦は騎空団獲得貢献度でランキングを行い、その順位に応じて本戦出場と3つのクラスへの振り分けが決定される。
    本戦に進出できる騎空団は、今回の予選ランキングで36,000位以内にランクインした騎空団のみ。
    ※2020年2月にA・B・Cクラスの予戦通過ラインが変更された
     Aクラス:予選ランキング1〜8,000位の騎空団、昇格戦ランキングでBクラスから昇格した騎空団。
     Bクラス:予戦ランキング8,001〜19,000位の騎空団、昇格戦ランキングでCクラスから昇格した騎空団。
     Cクラス:予戦ランキング19,001〜36,000位の騎空団、アディショナルランキングで本戦に出場した騎空団。
  • シード権・シード騎空団ランキングは2020年1月に廃止
    これまでシード騎空団ランキングで貰えていた報酬は、予選騎空団ランキングの上位報酬に変更されている。
 

本戦期間 Edit

  • 騎空団グレード
    予選期間内に獲得した貢献度に応じて騎空団にSSS、SS、S、A、B、C、D、E、Fの9段階のグレードが付与される。
    グレードに影響する要素は「騎空団全体の貢献度」「団員一人あたりの平均貢献度」の2つ。
    現在では本戦に出場すればほぼSSSとなるため「グレード」としてはあまり機能しておらず、
    騎空団の格付けとしては「Aクラス」「総合騎空団ランキングXX位以内」等のクラス分け/ランキング順位のほうがよく用いられている。
    その他の効果についてはこちらを参照。
  • 昇格戦ランキング
    Bクラスにおいて、1〜3戦目の1戦ごとに、獲得貢献度上位200騎空団はAクラスに昇格できる。
    Cクラスにおいて、1〜3戦目の1戦ごとに、獲得貢献度上位300騎空団はBクラスに昇格できる。
    降格はない。
 

所属騎空団が本戦に出場していない場合 Edit

所属騎空団が本戦に出場しない場合でも、バトルは同じように行うことができ、個人ランキングには参加できる。

  • デイリーミッション
    本戦に進出できなかったプレイヤーはデイリーミッションに挑戦できる。
    条件を満たすことで、本戦期間内の毎日、5個の勲章を獲得できる。
    (当日個人貢献度25万達成で戦貨×100を獲得、40万達成で勲章×5を獲得)
    報酬の戦貨・勲章は本戦各日終了後に配布される。
  • アディショナルランキング
    本戦バトル1戦目〜3戦目において、本戦未進出騎空団を対象に騎空団ランキング(アディショナルランキング)を行う。
    ランキング上位400騎空団は翌日以降の本戦(Cクラス)に進出できる。
 

スペシャルバトル Edit

イベント最終日には所属騎空団の団員のみで戦う「スペシャルバトル」が開催される。

  • 参戦条件
    全ての騎空団と騎空団未所属プレイヤーが対象
    ・AP/BPを消費せず何度でも戦うことが可能。騎空団員のみが参戦できる。
    騎空団未所属プレイヤーは、スペシャルバトルでボスと対戦中は騎空団の立ち上げ、他の騎空団への入団ができない。
  • 開催中の騎空団制限
    スペシャルバトル開始の7:00〜翌日6:59まで、騎空団への加入、入団申請、団員のスカウト、入団申請の承認、新たな騎空団の結成ができなくなる。
  • バトル制限時間
    最終日当日の 7:00〜23:59まで。7:00にイベントTOPに表示され、参戦することができる。
    撤退はできない。
    マルチバトル一覧には表示されない。
    スペシャルバトルに参戦中、ほかのクエストやマルチバトルには参戦可能。
    古戦場ページの入口表示
  • バトル開始、持ち込めるアイテム
    ・AP/BPの消費なし
    ・古戦場専用アイテムを各99個ずつ持ち込み可能。
    ・有利属性の光に加え、今回の古戦場の有利属性である土属性でも、弱点属性と同等の与ダメージ・弱体命中率のまま戦う事が可能。
  • 登場するボスについて
    予選・インターバル・本戦のボスの属性が火・風・光のときはゼウス、水・土・闇のときはハデスが出現する。
    2回目以降の挑戦時は、ボスのHPが40%まで減少する。
    総合騎空団ランキング」の順位によって、登場するボスの難易度が変わる。
総合騎空団ランキングによるボス難易度(Lv)の変化
ボスLv総合騎空団ランキング順位
Lv1501位〜2,000位
Lv1202,001位〜5,500位
Lv1005,501位〜9,000位
Lv909,001位〜14,000位
Lv8014,001位〜18,000位
Lv7018,001位〜30,000位
Lv6030,001位以下
本戦未進出騎空団/騎空団未所属プレイヤー
  • 報酬について
    ・スペシャルバトルの1回目の討伐成功で、特別報酬を獲得できる。
     予選/インターバル/本戦での討伐報酬(発見者報酬、貢献度、戦貨、単独討伐ボーナス)はない。
    ・特別報酬には、ボスの強さ(=総合騎空団ランキングの順位)によって決まるものと、個人ランキングの順位によって決まるものとがある。
     それぞれ、順位が高いほど報酬が良くなる。
    ・獲得した特別報酬は、戦貨を除き期限ありのプレゼントボックスへ送られる。
    ・バトルに参加していないプレイヤーもイベントTOPに移動することで特別報酬を受け取れる。
     特別報酬の受け取り期間:11/29 16:59 まで
    ・討伐後に騎空団へ入団したプレイヤーは特別報酬を受け取ることができない。

    報酬の詳細は「報酬:スペシャルバトル」を参照
 

イベントログインボーナス Edit

  • イベントページにログインすることで、1日に1回以下のアイテムを受け取れる。
    予選〜インターバル期間本戦期間
    ・グラッジチャンク×5
    ・戦貨×25
    ・エリクシールハーフ×2
    ・ソウルシード×5
    ・グラッジチャンク×10
    ・戦貨×50
    ・エリクシールハーフ×2
    ・ソウルシード×5
     

新米騎空士応援ミッション Edit

2019年4月開催で新設されたミッション。
期間:イベント開始〜報酬受け取り期間終了まで
対象:全プレイヤー(ミッション内容は主に新米騎空士向け)

ミッション内容報酬
アーフラーを5体討伐戦貨25枚
アーフラーを10体討伐戦貨50枚
アーフラーを15体討伐戦貨100枚
ベオウルフを5体討伐戦貨50枚
ベオウルフを10体討伐戦貨100枚
ベオウルフを15体討伐戦貨150枚
ヴァルカンライオを5体討伐グラッジチャンク5個
ヴァルカンライオを10体討伐グラッジチャンク5個
ヴァルカンライオを15体討伐グラッジチャンク5個
スルトを5体討伐戦貨100枚
スルトを10体討伐戦貨200枚
スルトを15体討伐戦貨300枚
戦貨ガチャを1回リセットレジェンドガチャチケット×1
戦貨ガチャを2回リセットレジェンドガチャチケット×1
戦貨ガチャを3回リセットレジェンドガチャチケット×1
戦貨ガチャを4回リセットレジェンドガチャチケット×1
 

勲章 Edit

  • 勲章について
    予選・本戦・スペシャルバトルにおいて、一定値の貢献度を稼ぐなど条件を満たすことで勲章を獲得する事ができる。
    獲得した勲章は、勲章交換でアイテム(セット)と出来る。(古戦場イベントページ内の勲章交換バナー または [ショップ]→[トレジャー交換]→[イベント]→古戦場アイコン)
    獲得した勲章は、次回の古戦場イベントに持ち越しできる。
  • 勲章で交換できるアイテムについて
    勲章で交換できるアイテムは、必要勲章数に応じた指定アイテムの「セット」になっている。
    イベント終了後も、勲章と勲章交換セットの在庫があればショップから交換可能。
    勲章交換セットの在庫数は、次回の古戦場イベント開催時にリセットされる。
     

アップデート・調整 Edit

前回(2020年2月)からの変更点 Edit

  • 累計貢献度報酬を追加
    累計貢献度報酬
    100,000,000栄光の証 ×10
    200,000,000宝晶石 ×1000
    300,000,000エリクシールハーフ ×30
    400,000,000ラジエルの書・金 ×1
    500,000,000宝晶石 ×1000
    600,000,000覇者の証 ×5
    700.000,000至極の指輪×1
    800,000,000シヴァのマグナアニマ ×2
    900,000,000火晶のエレメント ×200
    1,000,000,000宝晶石 ×1000
  • 戦貨ガチャの報酬を変更
    (1)46回目以降のボックスから以下のアイテムを削除
    ・イベント召喚石
    ・強化素材を除くSR、R武器
    ・ソウルシード
    ・スキルシャード
    ・スキルジュエル
    ・トレジャー

    (2)戦貨ガチャを引くために必要な戦貨の枚数をボックス毎に変更
    ボックス数必要戦貨枚数/1回
    1〜452
    46〜804
    81〜6
     
    (3)46回目以降の戦貨ガチャの中身の総数を2500個に変更
    ※調整に伴い、ダマスカスダストは45回目のボックスまで設定可能
     46回目以降のボックスでは、天星器を獲得できる
    ※戦貨ガチャの報酬内容は今後調整する場合あり

    (4)45回目までの戦貨ガチャの報酬を変更
    「スキルシャード」「スキルジュエル」のスキルレベルアップ確率引き上げに伴うもの
    個数を減らす:「スキルシャード」「スキルジュエル」
    個数を増やす:「栄光の証」「覇者の証」
  • 戦貨の累計獲得量に応じた称号を追加
    称号戦貨の累計獲得数
    戦貨を集めてみませんか?50,000
    積み立てコツコツ150,000
    戦貨コレクター300,000
    止まるんじゃねぇぞ600,000
    ウォーブルジョワ1,000,000
    悟りの境地2,500,000
    ※累計貢献度報酬・討伐章報酬によって獲得した戦貨もカウントされる
    ※戦貨の累計獲得数は今回のイベントよりカウントされ、獲得状況は引き継がれる
  • 難度「HELL Lv150」において、討伐時に獲得できる戦貨、経験値・貢献度を引き上げ
    変更前変更後
    戦貨(発見者)100120
    戦貨(討伐成功)6885
    ※MVP、準MVP、貢献度3位で獲得できる戦貨は変更なし
    貢献度:約360万 → 約410万
  • サーバー負荷軽減のための調整
    「決戦!星の古戦場」のマルチバトルにおいて参戦およびリロードした際、一時的にバトルページ下部の貢献度を表示しないよう変更
    ※表示のみの変更であり、獲得できる貢献度に変更はありません。
    ※参戦者が攻撃やアビリティを使用すると表示されます

開催期間中のアップデート・調整 Edit

  •  
  •  

バトルの情報と攻略 Edit

+ ※編集・加筆・修正される方へ
HPなど、とりあえず前回のデータを入れてあります。

予選・インターバル・本戦 Edit

アーフラー(NORMAL・HARD・VERY HARD シングルバトル) Edit

※NORMAL・HARD・VERY HARDは2018年2月開催から全てシングルバトルに変更された
※VERY HARDは2019年1月開催から弱点属性以外の属性への耐性をもつよう変更された

クエスト名難易度自発時
必要AP
貢献度獲得戦貨枚数ドロップ報酬
アーフラーNORMAL204,00016ドロップ報酬一覧
HARD206,00024
VERY HARD258,00030
名前難易度
Lv
推定HP
チャージターン
モードゲージ
特殊技特殊行動備考
アーフラー
アーフラー
火属性
NORMAL
Lv10
6万1000
◇◇◇
ゲージあり
「熱線」
 単体攻撃+絶命(1ターン)付与

「凝視」
 全体攻撃+アビリティ封印(1ターン)付与

「焦光」
 全体攻撃+攻撃/防御DOWN(20%程低下)付与
ダブルアタック発動確率が高い
HARD
Lv30
64万
VERY HARD
Lv40
120万

概要・攻略

  • 以上3つは「妖しい臓肉」をドロップ。全てシングルバトルのため救援は行えない。
  • VERY HARDでもHPが120万と少ない。シングルバトルのためAT効果が適用されないものの、1〜数ターンで倒しやすい。
  • 貢献度を度外視して戦貨(天星器)のみを狙うなら、アーフラー(VH)を集中的に倒す手もある。
    とても簡単に倒せるので時間効率が良いが、AP効率は悪いので大量のエリクシールハーフ消費を覚悟しよう。

ベオウルフ(VERY HARD) Edit

※2019年1月開催から弱点属性以外の属性への耐性をもつよう変更された
※2019年4月開催から難易度VERY HARDに統合

マルチバトル名難易度自発時
必要AP
救援時
必要BP
貢献度獲得戦貨枚数ドロップ報酬
発見者討伐成功MVP
ベオウルフVERY HARD30121,400161810ドロップ報酬一覧
名前チャージターン
モードゲージ
特殊技特殊行動・真の力備考
ベオウルフ
Lv60 ベオウルフ
火属性
推定HP:940万
◇◇


ゲージあり
通常モード:
「フレアライン」
 火属性全体攻撃+アビリティ封印(1ターン)付与
 敵のダブルアタック確率UP

オーバードライブモード:
「イラプトホーン」
 火属性単体攻撃+攻撃力DOWN(3ターン)付与

「ギガンティックパルサー」
 火属性全体攻撃(高ダメージ)+防御DOWN(3ターン)付与
HP30%:
真の力解放
特殊技使用後に
最大チャージターン減少

概要・攻略

  • マルチバトルVERY HARDは「妖しい臓肉」と「グラッジチャンク」をドロップ。
    グラッジチャンク目当てのプレイヤーには見向きもされないので救援は期待できない。ソロ討伐できなければ出さないのが賢明。
  • EXTREMEと救援BPが同じであるため不人気だが、実は救援時に限りグラッジチャンク効率はほぼ同等のため穴場かも。
    赤箱からはグラッジチャンクをドロップしないのでチャンク目当ての自発はあまり得ではない。

ヴァルカンライオ(EXTREME、EXTREME+) Edit

※2019年1月開催から弱点属性以外の属性への耐性(15%)をもつよう変更された
※2019年4月開催からLv75(前回までのEXTREME+)を難易度EXTREMEに変更し、新たにLv80のEXTREME+を新設
※2020年2月開催からLv80(EXTREME+)のHPを2100万に増加

マルチバトル名難易度自発時
必要AP
救援時
必要BP
貢献度獲得戦貨枚数ドロップ報酬
発見者討伐成功MVP
ヴァルカンライオEXTREME30151,000222014ドロップ報酬一覧
EXTREME+30174,000262020ドロップ報酬一覧
名前難易度
Lv
推定HP
チャージターン
モードゲージ
特殊技特殊行動・真の力備考
ヴァルカンライオ
ヴァルカンライオ
火属性
EXTREME
Lv75
1555万5555
◇◇◇


ゲージあり
通常モード:
「ヒートウェイブ」
 全体攻撃+灼熱(3T)付与

「咆哮」
 全体攻撃
 敵のダブルアタック確率UP

オーバードライブモード:
「クリムゾンブロー」
 ランダム10連撃+最後の対象に敵対心UP・防御力DOWN付与
 敵の攻撃力UP/防御力DOWN
HP50%:
「クリムゾンブロー」
 ランダム10連撃+最後の対象に敵対心UP・防御力DOWN付与
 敵の攻撃力UP/防御力DOWN
 特殊技の「クリムゾンブロー」よりダメージは少な目

HP25%:
真の力解放
TA率と弱体耐性が大幅UP。
特殊技使用後に
最大チャージターン減少
EXTREME+
Lv80
2100万

概要・攻略

  • EXTREMEは2019年2月開催までのEX+。「グラッジチャンク」をドロップ。
    確定でない箱にチャンクが入っているためトレハンでチャンクが若干増加する。
  • EXTREME+は「EXTREME」を参戦人数が1人の状態で、かつ1ターンでクリアすることで解放される。
    敵の攻撃終了後に発生するダメージ(毒など)の討伐では解放されないので注意。
  • VERY HARD・EXTREMEと消費AP/BPが同じのため、グラッジチャンク効率は最も高い。
  • 特殊技・特殊行動はランダム10連ダメージで合計ダメージが非常に高い(HP50%の特殊行動は少しだけ控え目)。防御アビリティ等で対策を。

スルト(HELL) Edit

  • HELLのみ自発時にAPの他「グラッジチャンク」を必要とする。
    グラッジチャンクはヴァルカンライオが直接ドロップするほか、
    アーフラー・ベオウルフがドロップする「妖しい臓肉」3つとの交換でも入手できる。
マルチバトル名難易度自発時救援時貢献度獲得戦貨枚数ドロップ報酬栄誉の輝き
必要AP必要アイテム必要BP発見者討伐成功MVP準MVP3位発見時救援時騎空団ボーナス
スルトHELL Lv9030グラッジチャンク×52260,000452018105ドロップ報酬一覧15105
HELL Lv9540グラッジチャンク×103910,0005530261810302010
HELL Lv10050グラッジチャンク×203約2,650,0008048403020604020
HELL Lv15050グラッジチャンク×203約4,100,000120855242
名前
難易度
Lv
推定HP
チャージターン
モードゲージ
特殊技特殊行動・真の力備考
スルト
スルト
火属性
[HELL]
Lv90
4200万




Lv95
1億3125万
HP100~26%
◇◇
ゲージあり
防御値14(15)
モード共通: 
「ルーソン・ブリッツ」
 火属性全体ダメージ
 +暗闇(3T)
 +強化効果消去(1個)(3個)


「ヴルカーン」
 火属性全体ダメージ
 +灼熱(1500ダメージ×3T)
 +強圧効果(3T)
 
HP75%:
「ヴルカーン」
 火属性全体ダメージ
 +灼熱効果(1500ダメージ×3T)
 +強圧効果(3T)


HP50%:
真の力解放
弱体効果リセット
「クリンゲ・フランメ」
 特殊行動自体にはダメージなし
 スルトの攻撃力UP(付与ターン含め3T/個別)
 →炎の剣(永続)に変更
 スルトの防御力UP(付与ターン含め4T/個別)
 +通常攻撃
 
常時灼熱無効
HP51%まで暗闇・恐怖無効

青字はHELL Lv95で変化した部分

炎の剣
 Lvに応じて攻撃力UP/連続攻撃確率UP/通常攻撃時に攻撃DOWN(累積)を付与する状態

 (最大Lv3/弱体かダメージアビリティを受けるとレベルが上昇)
 ※Lv3になると消去不可、ブレイク時の行動後に解除
 ※特定条件で自動発動する効果によるアビリティではレベルが上昇しない
HP25%~
◇◇
ゲージあり
防御値13(14)
HP25%:
真の力解放
「ルーソン・ブリッツ」
 火属性全体ダメージ
 +暗闇(3T)
 +強化効果消去(1個)(3個)


HP10%:
体勢を立て直した!
 (モードゲージリセット)
 
Lv100
2億8875万
HP100~??%
◇◇
ゲージあり
防御値15
モード共通: 
「ルーソン・ブリッツ」
 火属性全体ダメージ
 +暗闇(3T)
 +強化効果消去(5個)


「ヴルカーン」
 火属性全体ダメージ
 +灼熱(備考参照)
 +強圧効果(3T)
 
HP85%:

「ヴルカーン」
 火属性全体ダメージ
 +灼熱効果(備考参照)
 +強圧効果(3T)


HP50%:
真の力解放
弱体効果リセット
「クリンゲ・フランメ」
 特殊行動自体にはダメージなし
 スルトに炎の剣付与
 スルトの防御力UP(付与ターン含め4T/個別)
 +通常攻撃
  
灼熱について
 効果時間:4ターン(付与ターン含む)
 ダメージ:2000+付与からの経過ターン数×1000(最大5000)


炎の剣
 Lvに応じて攻撃力UP/連続攻撃確率UP/通常攻撃時に攻撃DOWN(累積)を付与する状態
 (最大Lv5/弱体かダメージアビリティを受けるとレベルが上昇)
 ※Lv3以上になると消去不可、ブレイク時の行動後に解除
 ※特定条件で自動発動する効果によるアビリティではレベルが上昇しない
HP25%~
◇◇
ゲージあり
防御値14
HP25%:
真の力解放
「ルーソン・ブリッツ」
 火属性全体ダメージ
 +暗闇(3T)
 +強化効果消去(5個)

HP10%:
体勢を立て直した!
 (モードゲージリセット)
「クリンゲ・フランメ」
 特殊行動自体にはダメージなし
 スルトに炎の剣Lv5付与
 スルトの防御力UP(付与ターン含め4T/個別)
 +通常攻撃
 
Lv150
2億8875万
HP100~??%
◇◇
ゲージあり
防御値25
モード共通: 
「ルーソン・ブリッツ」
 火属性全体ダメージ
 +暗闇(3T)
 +強化効果消去(5個)

「ヴルカーン」
 火属性全体ダメージ
 +灼熱(備考参照)
 +強圧効果(3T)
オーバードライブモード突入時:
 チャージターンMAX

HP85%:
「クリンゲ・フランメ」
 特殊行動自体にはダメージなし
 スルトに炎の剣付与
 スルトの防御力UP
 ※最初に発動した時に全体枠180秒
 ※2人目以降は個人枠、付与ターン含め4T
 +通常攻撃

HP50%:
モードゲージリセット
弱体効果リセット
「ヴルカーン」
 火属性全体ダメージ
 +灼熱(備考参照)

HP35%
「ルーソン・ブリッツ」
 火属性全体ダメージ
 +暗闇(3T)
 +強化効果消去(5個)
HP25%~
◇◇
ゲージあり
防御値25
HP25%:
 真の力解放

HP20%:
「クリンゲ・フランメ」
 特殊行動自体にはダメージなし
 スルトに炎の剣Lv5付与
 スルトの防御力UP(付与ターン含め4T/個別)
 +通常攻撃
 

概要・攻略

HELL Lv90(AP-30とグラッジチャンク5個/BP-2)

  • 今回のHELL担当。 
    古戦場ボスとしては初めてアビリティ行動(特殊技使用後、更に攻撃行動ができるもの)をもつ敵である。
  • 通常攻撃も含め全ての攻撃が全体攻撃のため、戦闘が長期化すればするほどダメージが嵩む相手。
    その特性から直近のブレイブグラウンドで獲得できた武器「バイデント」など、被ダメージカウンターを付与できる手段があると活かしやすい。
    一方でこの段階では予防が必要な弱体効果はなく、クリア系効果が1つあれば十分な範疇。
  • アビリティ行動「クリンゲ・フランメ」による攻防バフはデバフが50%ギリギリの環境下では大きく影響する。
    こちらの被ダメージも然ることながら与ダメージが目に見えて落ち込むため、速度を出したいなら何らかの対策が必要。
    無難なのはディスペルで消去するか、50%以上のデバフ効果で相殺すること。
    十分な火力が見込める場合は51%以上から一気に25%以下までスキップ、あるいは撃破してしまうのが手っ取り早い。
    なお、アビリティ行動も特殊技として扱われるため特殊技に反応するタイプの効果は発動対象となる。
    (リリィ (SSR)の春風効果、ドランクの煙濤の術、ヴェイン (SSR)の臥竜鳳雛など)

HELL Lv95(AP-40とグラッジチャンク10個/BP-3)

  • 本戦1日目から解放。
  • 大きな変更点は50%通過時の弱体解除とトリガー行動「クリンゲ・フランメ」で攻撃力UPの代わりに付与されるユニークバフ「炎の剣」。
    弱体およびダメージアビリティ(■青枠および■赤枠のもの)に反応して更新され、効果Lvが上がるという挙動。
    敵の攻撃性能上昇や累積枠の攻撃力DOWNによる火力低下もだが、Lv3になるとディスペルが不可能となる厄介な特性つき。
    十分な火力があればまだ無視して押し切れなくもない範疇ではあるものの、そうでないならば面倒でも消しておくのが無難。
    真正面から消しに行くとディスペルが2枚必要だが、強化対象のアビリティを1回使用することでバフの付与順が変わり1枚で消せるようになる。
    なおアビリティ発動の判定は味方側に存在する同種のそれと同様であるようで、リーシャ (水属性)の持つダメージアビリティのようにリキャストが発生しないアビリティは、条件を満たしていても効果Lvは上がらない模様。
    • ブレイク状態にすることでもバフは解除されるが、ブレイク判定の前に10%のモードゲージリセットを跨ぐと消去されない点に注意。
  • 「ヴルカーン」に追加された強圧については、このためにクリアやマウントを増やすよりはダメージを0にして付与自体を拒否した方が手っ取り早い。

HELL Lv100(AP-50とグラッジチャンク20個/BP-3)

  • 本戦3日目から解放。
  • Lv95からの大きな変更は「クリンゲ・フランメ」で付与される「炎の剣」バフの最大Lvが5まで上昇している点。
    Lv3から消去不可、Lv2に更新してからディスペルで優先的に消えるのは同様。フルオートだと全体的に対策が難しくなっている。
    とはいえ対処そのものがLv95以前に比べて格段に難しくなったわけではなく、普通に戦う分には火力上昇を除いてLv95の延長線上の範囲。
  • HP10%で「クリンゲ・フランメ」が再発動、「炎の剣」バフがLv5で付与される。当然ながら消すことができないため、長々と付き合わず迅速に削り切るべき。
    炎の剣はLv上昇により連続攻撃確率もUPし、Lv5だとほぼ常時TAになるため危険。
    • なお「クリンゲ・フランメ」は50%使用時を含め防御バフも強化されているが、十分な防御DOWN効果があれば消さなくても相殺可能。
      両面枠25%+片面枠25%+属性枠10%,累積枠40%でほぼ打ち消せる。
      特に10%段階では弱体リセットがかからないため、順調に削れているならディスペルを使用しなくても問題ない場合が多い。
  • 「ヴルカーン」によって付与される灼熱が残りターンに応じてダメージが増加(2000→3000→4000→5000)するため危険度が高くなった。
    連続使用されると一々クリアで消すのでは追いつかなくなってくるためマウントやダメージ回避等で受けない工夫をしたい。

HELL Lv150(AP-50とグラッジチャンク20個/BP0)

  • 2019年11月に新たに追加された難易度。所属騎空団で発見したHELL Lv100を合計100体討伐することによって、対象騎空団の全員に解放される。(騎空団未所属プレイヤーは対象外)
  • Lv100からいろいろと変わっており、固くなっただけではない。変更点は主に以下の通り。
    • HP85%とHP50%の特殊行動が入れ替わっている。
    • HP85%の「クリンゲ・フランメ」は参戦者が最初に通過したタイミングのみ全体に影響する防御バフが付与される。
    • HP50%でモードゲージリセットがかかる。同時にモードゲージが増減しやすくなっており、HP85%と35%辺りで計2回オーバードライブする。
      複数人で討伐する場合はブレイク〜51%までの間に敵の行動を挟まないと「炎の剣」バフが消去されない点は注意。
    • HP25%と10%の特殊行動が移動し、それぞれHP35%と20%になっている。
 

スペシャルバトル Edit

  • スペシャルバトル」はイベント最終日に行われる。
    本戦出場騎空団は、総合騎空団ランキングの順位に応じてゼウスのLvが変わる。
    本戦未出場騎空団・騎空団未所属プレイヤーもLv60に挑戦可能。
  • 特別報酬は、初回討伐時に、バトルに参加していないメンバーも含め団の全員に配布される。
  • バトル制限時間はゼウス出現期間と同じ 7:00〜23:59 のため、
    朝7:00から参戦しバトル開始しても、討伐しないで放置しておけば多くの団員に参加してもらうことが可能。
  • 有利属性の闇属性の他、今回の有利属性である水属性でも弱点属性と同等の与ダメージ、弱体成功率で戦う事が出来る。

ゼウス Edit

マルチバトル名難易度報酬
ゼウス騎空団ランキングに応じたLv報酬:スペシャルバトル
名前Lv推定HPチャージターン
モードゲージ
特殊技特殊行動・真の力備考
ゼウス
ゼウス
光属性
60約2億◇◇◇
ゲージあり
通常モード:
「ケラウノス」
 ランダムな対象に光属性6回ダメージ+最後のターゲットに奥義ゲージ-30%
 

オーバードライブモード:
「ディクテオン」(HP51%まで)
 ランダムな対象に光属性8回ダメージ
 全体に攻撃/防御DOWN付与
(LV60では全体に強圧2T付与)

「オリュンポス」(HP50%以降)(LV60では使用してこない)
 全体に光属性大ダメージ
 ゼウスにドドネ効果/攻撃Up/DA・TA発生率Up(個別5T)
 ゼウスの弱体効果全て回復
HP95%:(LV60では85%?)
「ケラウノス」
 ランダムな対象に光属性6回ダメージ+最後のターゲットに奥義ゲージ-30%

HP80%:(LV60では65%?)
ゼウスのチャージターンMAX
「黄金の雨」
 全体に光属性大ダメージ+強化効果全消去
 ゼウスの弱体効果全て回復(LV60/LV120/150時のみ)

HP65%:(LV60では上記の「黄金の雨」)
「ディクテオン」
 ランダムな対象に光属性8回ダメージ
 攻撃/防御DOWN付与

HP50%:
真の力解放+体勢を立て直しモードゲージのリセット
「オリュンポス」
 光属性全体攻撃
 ゼウスの弱体効果全て回復&攻撃力&DA&TAUP&「ドドネ」付与
(5ターン)
(Lv60では「ケラウノス」+ゼウスの弱体効果すべて回復)

HP35%:(LV60では特殊行動なし)
「ケラウノス」
 ランダムな対象に光属性15回ダメージ
 奥義ゲージ-50%
 様々な弱体効果付与

HP25%:
真の力解放

HP10%:(LV60では特殊行動なし)
体勢を立て直しモードゲージをリセット
「天穿つ神罰の雷靂」
 全体に最大HPの70%無属性ダメージ
 
ゼウスに被ダメージ100%カット付与(個別2T)
アンデッド・麻痺無効
オーバードライブ時チャージターンMAX

50%以降
スロウ・グラビティ無効

25%
攻撃/防御Down無効


「ドドネ」
1ターンに400万以上のダメージを受けた時、
ターン終了時にHPを回復する効果
(消去不可)
70
80
90
100
120
150

攻略

  • HP50%で真の力解放後オリュンポス発動、効果中は一定量以上のダメージを1ターンに与えるとHPを回復する状態となる。
    さらに高いDATAアップバフにより効果中はかなりの確率で連続攻撃となる。

 

敵キャラクターボイス Edit

+ スルト
+ ゼウス

獲得戦貨効率 Edit

AP1/BP1消費に対して(VERY HARD〜EXTREME+) Edit

マルチバトル名難易度AP効率(発見者)BP効率(救援)
MVP獲得時非MVP時MVP獲得時非MVP時
ベオウルフVERY HARD1.47枚1.13枚28枚18枚
ヴァルカンライオEXTREME1.87枚1.40枚34枚20枚
ヴァルカンライオEXTREME+2.20枚1.53枚40枚20枚
 

AP1/BP1消費に対して(HELL) Edit

※HELLのAP効率はグラッジチャンクのコストを考慮してEXTREME+以下とは区別しています。

マルチバトル名LvAP効率(発見者)BP効率(救援)
MVP獲得時準MVP時3位時4位以下MVP獲得時準MVP時3位時4位以下
スルト902.77枚2.5枚2.33枚2.17枚19枚15枚12.5枚10枚
952.78枚2.57枚2.37枚2.13枚18.67枚16枚13.3枚10枚
1003.36枚3.16枚2.96枚2.56枚29.33枚26枚22.66枚16枚
1504.4枚4.2枚3.36枚40枚36.6枚22.6枚
 

グラッジチャンク1個消費に対して(HELL) Edit

マルチバトル名レベルグラッジチャンク効率(発見者)
MVP獲得時準MVP時3位時4位以下
スルト9016.6枚15枚14枚13枚
9511.1枚10.3枚9.5枚8.5枚
1008.4枚7.9枚7.4枚6.4枚
15011枚10.5枚8.4枚
 

報酬 Edit

イベント限定武器/召喚石 詳細 Edit

天星器

その他の報酬武器
(ステータスの赤文字は★3時)

レアリティ名前
武器
奥義スキルMax
HP
Max
ATK
入手方法
SRアクゥ
アクゥ
ヘヴィスマッシュ
土属性ダメージ(大)
土の攻刃
土属性キャラの攻撃力上昇(小)
1021390戦貨ガチャ(×1/箱)
アビー (SR)解放武器
SRロンギヌス
ロンギヌス
ソウルデモリッシュ
闇属性ダメージ(大)
闇の守護
闇属性キャラの最大HP上昇(小)
1371220戦貨ガチャ(×1/箱)
ノイシュ (SR)解放武器
SRファコン
ファコン
短剣鎌鼬
土属性ダメージ(大)
大地の攻刃
土属性キャラの攻撃力上昇(中)
1331295戦貨ガチャ(×1/箱)
討伐章報酬(100枚)
貢献度報酬(14万・400万)
ドロップ報酬
SRファルコンメイス
ファルコンメイス
ピアシングライト
土属性ダメージ(大)
大地の背水 
土属性キャラのHPが少ないほど攻撃力が上昇(中)
1601185戦貨ガチャ(×1/箱)
討伐章報酬(27枚、190枚)
貢献度報酬(23万、650万)
ドロップ報酬

SSR召喚石

レアリティ名前
召喚加護Max
HP
Max
ATK
入手方法
SSRベオウルフ
ベオウルフ
フレアライン
敵全体に火属性ダメージ(特大)
/火属性攻撃UP(中)
べオウルフの加護
火属性キャラのHP20%UP
/稀に即死回避(最大HP30%以上)
6581660討伐章報酬(金80・金350)
貢献度報酬(750万)
ドロップ報酬
 

イベント全日程 Edit

戦貨ガチャ Edit

予選・インターバル・本戦・スペシャルバトルのボス討伐で入手した「戦貨」で引くことができるガチャ。

  • ボックスガチャ(ボックス内のアイテム数が決まっていて、ガチャを引くごとにボックス内のアイテムが減っていく)。
    (1〜45回目は2枚で1回、46〜80回目は4枚で1回、81回目以上は6枚で1回、引くことができる)
  • 最初に「天星器」から1種類を選んで設定する。
    十天衆が全員加入済みのプレイヤーは、最初に設定するアイテムを「天星器」「ダマスカスダスト」「ベオウルフ召喚石」から選択可能。
     「ダマスカスダスト」「ベオウルフ召喚石」は45箱目までの初回/変更で設定できる。
  • 一度設定した「天星器」(最初に設定したアイテム)は今回のイベント中1度だけ変更可能。
    最初に設定したアイテムを一度以上入手し、ボックスのリセット(現在のボックスの中身を放棄して次のボックスに挑戦すること)が可能になったタイミングで変更できる。
    ボックスリセットの確認画面で、アイテムを変更 → ボックスリセット の順で行うと、新しいボックスに変更後のアイテムがセットされる。
  • レア武器枠では、「天星器」強化段階の「よろず屋の設備拡充」に必要なすべてのレア武器を入手できる可能性がある。
  • 自動売却/騎空挺強化/リサイクル設定があり、N・R・エンジェル・アークエンジェルの武器・召喚石を引くのと同時に売却してルピに変換する/騎空挺のカスタムポイント化/リサイクル することが可能。
    この設定は次回以降開催の古戦場の戦貨ガチャにも引き継ぐ。
  • 1~4回目:天星器(設定したアイテム)入手後に即リセット可能。
  • 5~45回目:ボックスの中身をすべて引ききった場合のみリセット可能。
    戦貨所持枚数が現在のボックスのアイテム残数より多い場合に、「ボックスの中身を全て引く」ことが可能。
  • 46~80回目:
    ボックス内のアイテム数が2500に増加し、内容も変化する。
    1回引くのに必要な戦貨枚数が4枚に増加。
    ※設定するアイテムは「天星器」のみ選択可能。「ダマスカスダスト」「ベオウルフ召喚石」を選択できなくなる。
  • 81回目以降:
    1回引くのに必要な戦貨枚数が6枚に増加。
種別アイテム名ボックス内の個数
1回目2~4回目5~20回目21~45回目46~80回目81回目~
イベント限定SSR設定した天星器 (設定したアイテム)11111
武器SRアクゥ(アビー解放武器)1111
SRロンギヌス(ノイシュ解放武器)1111
SRファコン1111
SRファルコンメイス1111
SRスキルジュエル(強化素材)111
Rスキルシャード(強化素材)222
SRアークエンジェル武器1010101030
Rエンジェル武器150200150150450
Rレア武器100150120120
Nノーマル武器25705050100
召喚石SRアークエンジェル(強化素材)1010101030
Rエンジェル(強化素材)80100110110330
Rレア召喚石501008080190
Nノーマル召喚石25705050100
アイテムエリクシール55
エリクシールハーフ1010
ソウルパウダー55
ソウルシード15151515
トレジャー覇者の証1124
栄光の証3256
トレジャー80120100100
古戦場専用
アイテム
支給品ポーション3030303090
クリアハーブ3030303090
蘇生薬3030303090
ポイント・その他100宝晶石34
100ルピ100200200200999
5JP3030
ボックス内合計8001,2001,0001,0002,500
1回引くのに必要な戦貨枚数246
1ボックス引き切るのに必要な戦貨枚数1,6002,4002,0002,00010,00015,000
+ 箱開けと称号の簡易目安
 

勲章報酬・勲章交換 Edit

予選、本戦・スペシャルバトルにおいて、条件を満たすことで勲章を獲得する事ができる。
貢献度を獲得してから、報酬への反映に少し時間が掛かる模様。
獲得した勲章は、イベントページ内、または[ショップ]→[トレジャー交換]→[イベント]ページで報酬と交換が出来る。
獲得した勲章は、次回の決戦イベントに持ち越しできる。

各クラスの本戦1日ごとの獲得勲章数 ()内は追加勲章の最大数

クラス勝利敗北
Aクラス60(+10 =70)25(+35 =60)
Bクラス25(+10 =35)10(+10 =20)
Cクラス10(+5 =15)5(+5 =10)
  • Aクラス全勝かつ追加勲章の条件を全て満たす場合:本戦分は 70個×4戦=280個 +予選分+個人ランキング分+スペシャルバトル分
  • Aクラス全敗かつ追加勲章の条件を全て満たす場合:本戦分は 60個×4戦=240個 +予選分+個人ランキング分+スペシャルバトル分

以下の獲得条件一覧で、赤字は前回から変更となった部分、黒太字は新規に追加された部分です。

+ 勲章獲得条件(予戦)
+ 勲章獲得条件(本戦 Aクラス)
+ 勲章獲得条件(本戦 Bクラス)
+ 勲章獲得条件(本戦 Cクラス)
+ 勲章獲得条件(本戦未進出)
+ 勲章獲得条件(個人ランキング)
+ 勲章獲得条件(スペシャルバトル)

 
II 勲章交換

入手した勲章は、イベントページ または [ショップ]→[トレジャー交換]→[イベント]→古戦場アイコン から交換できる。
・交換できる報酬は必要勲章数に応じた指定アイテムの「セット」となっている。
・報酬(セット)の在庫数は、次回の決戦イベント開催時にリセットされる。

+ 勲章交換
 

イベント限定称号 Edit

称号名称種別段階獲得条件報酬備考
初勝ち星バトル系★☆☆「決戦!星の古戦場」同一開催回において本戦で1勝、もしくはスペシャルバトル討伐成功
(本戦進出騎空団対象)
宝晶石 ×10
古戦場の闘士バトル系★★☆「決戦!星の古戦場」同一開催回において本戦で3勝する。もしくは、本戦で2勝してスペシャルバトル討伐成功
(本戦進出騎空団対象)
宝晶石 ×30
古戦場の勇者バトル系★★★「決戦!星の古戦場」同一開催回において、本戦で4勝してスペシャルバトル討伐成功
(本戦進出騎空団対象)
宝晶石 ×50
古戦場の新鋭バトル系古戦場イベントにおいて、個人ランキング150,000位入賞宝晶石 ×10
古戦場の麒麟児バトル系古戦場イベントにおいて、個人ランキング100,000位入賞宝晶石 ×30
古戦場の豪傑バトル系古戦場イベントにおいて、個人ランキング50,000位入賞宝晶石 ×50
古戦場の英雄バトル系古戦場イベントにおいて、個人ランキング2,000位入賞宝晶石 ×50
戦貨を集めてみませんか?バトル系★☆☆☆☆☆古戦場イベントにおいて、戦貨を累計50,000枚獲得宝晶石 ×10NEW
積み立てコツコツバトル系★★☆☆☆☆古戦場イベントにおいて、戦貨を累計150,000枚獲得宝晶石 ×10NEW
戦貨コレクターバトル系★★★☆☆☆古戦場イベントにおいて、戦貨を累計300,000枚獲得宝晶石 ×10NEW
止まるんじゃねぇぞバトル系★★★★☆☆古戦場イベントにおいて、戦貨を累計600,000枚獲得宝晶石 ×30NEW
ウォーブルジョワバトル系★★★★★☆古戦場イベントにおいて、戦貨を累計1,000,000枚獲得宝晶石 ×30NEW
悟りの境地バトル系★★★★★★古戦場イベントにおいて、戦貨を累計2,500,000枚獲得宝晶石 ×50NEW

称号について/その他の称号はこちら

 

予選・インターバル・本戦 Edit

ドロップ報酬 Edit

予選・インターバル・本戦に登場するボスからドロップするアイテムのうち、確認されているものの一覧となります。
Rank Point、EXPはソロ討伐時の目安。難易度HELLの+以下表示はソロ討伐ボーナス。
表中の太字はレアドロップ、色つきはイベント限定アイテム。
ここに記載のないドロップや個数を確認されましたら、レアドロップ報告板より「どのクエストの」「どの箱から」「何が」出たか報告いただけるとありがたいです

難易度
Lv・名前
RPEXP木箱・ルピ銀箱金箱赤箱1回討伐ごとのドロップ数目安
討伐章妖しい臓肉グラッジチャンク
NORMAL
Lv10
アーフラー
220252討伐章
炎の宝珠
赤の書
妖しい臓肉
紅蓮の宝珠
業火の巻
エンジェル武器
エンジェル召喚石
0〜10〜2
HARD
Lv30
アーフラー
352462討伐章
戦貨:古戦場
炎の宝珠
赤の書
妖しい臓肉
紅蓮の宝珠
業火の巻
エンジェル武器
エンジェル召喚石
0〜21〜3
VERY HARD
Lv40
アーフラー
375536討伐章
戦貨:古戦場
炎の宝珠
赤の書
妖しい臓肉
紅蓮の宝珠
業火の巻
星晶塊
エンジェル武器
エンジェル召喚石
ファイア・ジーン
アークエンジェル武器
アークエンジェル召喚石
ファコン
ファルコンメイス
0〜11〜3
VERY HARD
Lv60
ベオウルフ
7551078討伐章妖しい臓肉
グラッジチャンク
紅蓮の宝珠
業火の巻
虹星晶
栄光の証
アークエンジェル武器
アークエンジェル召喚石
ファコン
ファルコンメイス
天星器 (種類はランダム)
ベオウルフ召喚石
ソウルシード
ソウルパウダー
エリクシールハーフ
炎の宝珠
紅蓮の宝珠
赤の書
業火の巻
ファイア・ジーン
星晶の欠片
星晶塊
虹星晶
栄光の証
ファコン
ファルコンメイス
ベオウルフ召喚石
212
EXTREME
Lv75
ヴァルカンライオ
11141357討伐章グラッジチャンク
エンジェル武器
エンジェル召喚石
虹星晶
覇者の証
ファイア・ジーン
アークエンジェル武器
アークエンジェル召喚石
ファコン
ファルコンメイス
天星器 (種類はランダム)
ベオウルフ召喚石
グラッジチャンク
ソウルシード
ソウルパウダー
エリクシールハーフ
赤の書
星晶の欠片
星晶塊
虹星晶
栄光の証
ファコン
ファルコンメイス
ベオウルフ召喚石
1〜20〜5
EXTREME+
Lv80
ヴァルカンライオ
14281594討伐章グラッジチャンク
エンジェル武器
エンジェル召喚石
虹星晶
覇者の証
ファイア・ジーン
アークエンジェル武器
アークエンジェル召喚石
ファコン
ファルコンメイス
天星器 (種類はランダム)
ベオウルフ召喚石
グラッジチャンク
ソウルシード
ソウルパウダー
エリクシールハーフ
赤の書
星晶の欠片
星晶塊
虹星晶
栄光の証
ファコン
ファルコンメイス
ベオウルフ召喚石
25
HELL
Lv90
スルト
(1500)(1500)討伐章紅蓮の宝珠ファイア・ジーン
アークエンジェル武器
アークエンジェル召喚石
天星器 (種類はランダム)
討伐章
エリクシールハーフ
アークエンジェル武器
アークエンジェル召喚石
2〜3
HELL
Lv95
スルト
(4000)(4000)
HELL
Lv100
スルト
(12000)(12000)討伐章ファイア・ジーン
虹星晶
アークエンジェル武器
アークエンジェル召喚石
天星器 (種類はランダム)
HELL
Lv150
スルト
6689
(20000)
8621
(20000)
討伐章
炎の宝珠
赤の書
紅蓮の宝珠
業火の巻
ファイア・ジーン
虹星晶
碧空の結晶
アークエンジェル武器
アークエンジェル召喚石
ファコン
ファルコンメイス
ベオウルフ召喚石
天星器(種類はランダム)
討伐章
エリクシールハーフ
ソウルシード
栄光の証
覇者の証
虹星晶
アークエンジェル武器
アークエンジェル召喚石
ファコン
ファルコンメイス
ベオウルフ召喚石
4〜5
 

討伐章報酬 Edit

予選・インターバル・本戦に登場するボスからドロップする「討伐章」の収集数に応じて受け取れる報酬。

+ 討伐章報酬一覧

累計貢献度報酬 Edit

予選〜本戦期間に登場するボスを討伐して獲得した「貢献度」の累計に応じて受け取れる報酬。
今回、貢献度1億~10億に報酬が追加された。追加報酬はこの色で表示

+ 累計貢献度報酬一覧

スペシャルバトル Edit

スペシャルバトルボスの報酬は、1回目と2回目以降でもらえる内容が異なる。

1回目の討伐 団員全員特別報酬
1回目の討伐 参戦者のみドロップ報酬(1回目の内容)、討伐経験値
2回目以降の討伐 参戦者のみドロップ報酬(2回目以降の内容)、ボスLvに応じた戦貨

特別報酬(1回目の討伐/団員全員に配布) Edit

  • ボスのLv(=総合騎空団ランキングの順位)によって決まるものと、個人ランキングの順位によって決まるものとがあり、
    それぞれ、順位が高いほど報酬が良くなる。
  • 討伐完了後、イベントTOPに戻ることで獲得できる。獲得した報酬は、戦貨を除き期限ありのプレゼントボックスに送られる。
  • 本戦未進出騎空団や騎空団未所属プレイヤーは勲章が貰えないので注意すること

スペシャルバトルのボスLvに応じた報酬

総合騎空団ランキング順位ボスLv報酬枠1報酬枠2報酬枠3勲章
2,000位以上Lv150SSレア確定ガチャチケット ×1宝晶石 ×3000至極の指輪 ×1勲章 ×70
2,001〜5,500位Lv120SSレア確定ガチャチケット ×1宝晶石 ×2000覇業の指輪 ×1勲章 ×60
5,501〜9,000位Lv100ダマスカス骸晶 ×2宝晶石 ×1000栄冠の指輪 ×1勲章 ×60
9,001〜14,000位Lv90旧召喚石アニマ ×5ダマスカス骸晶 ×1栄冠の指輪 ×1勲章 ×35
14,001〜18,000位Lv80戦貨 ×2000エリクシールハーフ ×30ソウルシード ×90勲章 ×30
18,001〜30,000位Lv70戦貨 ×500エリクシールハーフ ×20ソウルシード ×60勲章 ×15
30,001位以下Lv60戦貨 ×100エリクシールハーフ ×10ソウルシード ×30勲章 ×10
本戦未進出騎空団
騎空団未所属プレイヤー
Lv60戦貨 ×50エリクシールハーフ ×3ソウルシード ×10ブロンズムーン ×2
SSレア確定ガチャチケット
・イベント開始日時点のレジェンドガチャラインナップ(キャラ解放武器、武器、召喚石とヴィンテージシリーズが出る。
・すでに引いたことのある武器・召喚石が出ることがある。
・イベント開始日のレジェンドガチャ内容に固定。開始日以降に追加された武器/召喚石が出ることはない。出現率UP等の影響を受けない。蒼光の御印を獲得できない。
・季節限定、リミテッドシリーズ、十二神将は出現しない。
  (ガチャチケットに関してはこちらを参照)

個人ランキングに応じた報酬

個人ランキング順位報酬枠1報酬枠2報酬枠3戦貨
70,000位以上金剛晶 ×1(低確率) または 宝晶石 ×3000火晶のエレメント ×1000ゴールドムーン ×3戦貨
70,001〜120,000位金剛晶 ×1(低確率) または 宝晶石 ×2000火晶のエレメント ×600ゴールドムーン ×2戦貨
120,001〜160,000位金剛晶 ×1(低確率) または 宝晶石 ×1000火晶のエレメント ×450ゴールドムーン ×1戦貨
160,001〜250,000位ゴールドムーン ×1 または シルバームーン ×5火晶のエレメント ×350ラジエルの書・金 ×1戦貨
250,001〜350,000位火晶のエレメント ×200プシュケー ×1シルバームーン ×5戦貨
350,001〜450,000位火晶のエレメント ×120プシュケー ×1シルバームーン ×3戦貨
450,001位以下火晶のエレメント ×50ラジエルの書・銅 ×1ブロンズムーン ×3戦貨

※ 獲得戦貨枚数
1回目の討伐で獲得できる特別報酬枠の戦貨は、累計個人貢献度を25,000以上獲得していれば受け取ることができる。
獲得戦貨枚数は、獲得した累計個人貢献度に比例して1枚単位で変化する。
ゲーム内「報酬 → 勲章・SP →スペシャルバトル → 個人ランキング」から現在の獲得貢献度に対応する獲得戦貨数を確認することが可能。
貢献度から獲得戦貨枚数を割り出す計算式:「獲得個人貢献度」× 0.00006 =「獲得戦貨枚数」(小数点以下切り捨て)
例えば、獲得貢献度が1億5千万の場合の獲得戦貨数は、150,000,000×0.00006=9,000枚になる。

累計個人貢献度獲得戦貨数
100,000,0006000枚
50,000,0003000枚
10,000,000600枚
25,000未満0枚

ドロップ報酬・経験値(1回目の討伐/参戦者のみ) Edit

Lv
ボス名
1回目のみドロップ報酬(1回目のみ)
RPEXP木箱・ルピ銀箱金箱赤箱
Lv150
ゼウス
37793163サモンミラージュ(+1)エリクシールハーフ×1
ソウルシード
栄光の証
真なる○のアニマ(風)
フットマンズアックス
セラフィム・クレイドル
Lv120
ゼウス
灼熱の書
風凪の書
ソウルシード
虹星晶
栄光の証
マグナ・フラグメント
真なる風のアニマ
セラフィム・クレイドル
Lv100
ゼウス
サモンミラージュ(+1)風凪の書
エリクシール・ハーフ
ソウルシード
真なる○のアニマ(光)
栄光の証
覇者の証
クレセントボーゲン
ファコン
フットマンズアックス

アークエンジェル武器/召喚石
セラフィム・クレイドル
アウズンブラ(水属性)
エリクシール(×5)
Lv90
ゼウス
ウェポンミラージュ(+1)
サモンミラージュ(+1)
灼熱の書
エリクシール・ハーフ
ソウルシード
虹星晶
マグナ・フラグメント
真なる〇のアニマ(火)
栄光の証
碧空の結晶
覇者の証
ジュル
クレセントボーゲン
ファコン
ハープロン

セラフィム・クレイドル
七星剣
アウズンブラ(水属性)
エリクシール(×4)
Lv80
ゼウス
ソウルシード風竜鱗
真なる〇のアニマ(風)
アークエンジェル武器/召喚石
セラフィム・クレイドル
マヒシャ(光属性)
エリクシール(×3)
Lv70
ゼウス
真なる○のアニマ(光/風)
栄光の証
ファコン
アークエンジェル武器/召喚石
セラフィム・クレイドル
ベヒーモス(闇属性)
エリクシール(×3)
Lv60
ゼウス
白の書エリクシール・ハーフ
紅蓮の宝珠
ファコン
アークエンジェル武器/召喚石
セラフィム・クレイドル
ベオウルフ(火属性)
アウズンブラ(水属性)
赤竜鱗
エリクシール(×3)

ドロップ報酬・戦貨(2回目以降の討伐/参戦者のみ) Edit

Lv
ボス名
2回目以降ドロップ報酬(2回目以降)
戦貨木箱・ルピ銀箱金箱赤箱
Lv150
ゼウス
400枚プシュケー
栄光の証
覇者の証
サモンミラージュ+1
ウェポンミラージュ+1
属性エレメント×3
碧空の結晶
虹星晶
Lv120
ゼウス
280枚烈空の宝珠
星晶塊
風凪の書

プシュケー
栄光の証
覇者の証
竜鱗
アークエンジェル武器/召喚石
セラフィム・クレイドル
属性エレメント×2
碧空の結晶
虹星晶
セラフィム・クレイドル
Lv100
ゼウス
200枚属性エレメント×1
碧空の結晶
虹星晶
Lv90
ゼウス
160枚
Lv80
ゼウス
130枚
Lv70
ゼウス
100枚星晶の破片
風の宝珠
疾風の巻
エンジェル武器/召喚石
アークエンジェル武器アークエンジェル武器/召喚石
Lv60
ゼウス
60枚エンジェル武器
烈空の宝珠
星晶の欠片
アークエンジェル武器

コメントフォーム Edit

雑談・感想板 Edit

イベントについての雑談・感想用のコメント欄です。
ネタバレが含まれている可能性がございますので閲覧にはご注意ください。
ボス攻略、ドロップアイテム等の攻略情報投稿は下部のコメント欄でお願いします。

投稿を行う前に利用規約をお読みください。

+ 上記の事項を確認の上、雑談・感想板を利用してください。

攻略情報提供板 Edit

ボス攻略などイベント攻略情報についてのコメント欄です。
(ドロップアイテムに関する報告はレアドロップ報告版でお願いします)
イベントページの訂正依頼や改定案の提案などもこちらにお願いします。

+ 上記の事項を確認の上、情報提供板を利用してください。

レアドロップ報告板 Edit

ドロップ報酬の種類や個数・レアドロップについての報告はこちらにまとめてお願いします。
ボスの難易度、箱の種類、ドロップしたアイテムの記載をお願いします。
その他イベント攻略情報については上の情報提供板へお願いします。
 ドロップ報酬一覧はこちら

+ 上記の事項を確認の上、レアドロップ報告板を利用してください。

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Last-modified: 2020-04-21 (火) 06:15:56