イベント > 全イベント 開催履歴 | 各イベント詳細


現在開催中のイベント Edit

イベント種別回数イベント名ボス
属性
有利
属性
開催日時備考
シナリオイベント1世界で一番、特別なあなたへ2023/05/29 19:00〜2023/06/06 20:59アンチラ専用スキン「薫風清淑乙女装
+ 今後の開催予定・過去の開催履歴
+ イベント終了後の報酬受け取りについて
(取り逃しを避けるため、ぜひ一読を)

ブレイブグラウンド(2019/6/4 17:00 〜 6/9 20:59) Edit

ブレイブグラウンド


イベント概要 Edit

  • マルチバトルの要素がないシングルプレイ専用イベント。
    2つ以上の編成を使用し、複数のバトルに連続で挑戦する特殊な「連隊戦」を戦う。
    キャラクターの組み合わせ方、特長の活かし方が戦いのカギを握る。
  • バトル中の行動に応じて得られる「ブレイブポイント」と討伐成功時に宝箱からドロップする「討伐章」を集めて報酬を獲得しよう。
  • 敵は水属性のため、土属性が有利。
    今回は、ボスとして「スノウホワイト」や「マキュラ・マリウス」が登場。
  • 今回は、アビリティ等で発動する「カウンター」の与ダメージが上昇する(およそ1.5倍程度になっている模様)。
    また、カウンター発動に対して特別にブレイブポイントを獲得できる。
    イベント内の「編成」画面では、「カウンター」の能力を持つキャラに[B]マークが付き、リストの上部に表示される。
    「おまかせ編成」でも、カウンター持ちキャラが優先して編成される。
  • 難易度[PROUD]と[PROUD+]にはイベント期間中何度でも挑戦可能(報酬は初回討伐時のみ獲得できる)。高ポイントで討伐可能な編成を考えて、ランキング上位を目指そう。
    この2つはエリクシール使用不可。
  • 本イベントで報酬として獲得できる「Sレア以上確定ガチャチケット」は、
    引く時点でのレジェンドガチャのピックアップの影響を受ける。蒼光の御印は獲得できない。
 

注意事項 Edit

+ 公式HELPより抜粋  ←左の+をクリックして表示

報酬について Edit

■イベント限定武器

  • クラリオン(SSR/水属性/銃)
    貴重な水のSSR銃。恒常で他に確実に手に入るのはアーカルム武器のセフィラの翠銃ぐらいになる。
    クラリオンの奥義追加効果は味方全体に回避率UPと回避時に敵にダメージと防御寄り。
    セフィラ銃の奥義追加ダメージの方が良さそうにも見えるが、クラリオンの方が奥義倍率が高くダメージはこちらの方が出しやすい。
    第2スキルに火のウシュムガルと似たような「水属性キャラのアビリティダメージ上限UP」を持っており、sLv15一本で15%上昇する。
    このスキルのアビダメ上限UPは40%までなので三本で上限に達するが、EX攻刃としての数値は18%と今一歩なので基礎火力と相談して取得、編成したい。

イベント限定武器詳細

■その他の報酬

  • 2019年6月ブレグラSSレア確定チケット
    2019年6月4日時点のレジェンドガチャから出る限定でない装備品と、ヴィンテージシリーズが出現する。
    ルピガチャの下から利用できる。開催中のレジェンドガチャピックアップの影響を受けないので基本いつ引いても良い。蒼光の御印は獲得できない。
    討伐章報酬(100枚)で1つ獲得可能 (ガチャチケットに関してはこちらを参照)
  • Sレア以上確定ガチャチケット
    ルピガチャの下から利用できるが開催中のレジェンドガチャピックアップの影響を受ける。蒼光の御印は獲得できない。
    討伐章報酬(15枚、70枚、200枚)で3つ獲得可能
  • ラジエルの書・金/ラジエルの書・銀/ラジエルの書・銅
     キャラクターの経験値を獲得できるアイテム。
     ラジエルの書・金ブレイブポイント報酬(150万)で最大1個獲得可能。
     ラジエルの書・銀討伐章報酬(120枚、190枚)で最大2個獲得可能のほか、難易度EXTREME以上のコンプリート報酬でも低確率ながら獲得可能。
     ラジエルの書・銅討伐章報酬(45枚、145枚)で最大2個獲得可能のほか、難易度EXTREME以上のコンプリート報酬でも獲得できることがある。
 

前回開催時からの変更点 Edit

画面のデザインを調整
イベントTOPの連隊戦・報酬・ランキング等の表示を調整
バトルのリザルト画面から次のバトルに挑戦していた編成が使用可能な場合、「続けて挑戦」できるように変更。
編成>キャラ において、連隊戦編成のどの編成に入っているかがわかるように変更。
難易度PROUD、PROUD+の調整
(1)初回討伐以降、APを消費せずに何度でも挑戦できる。
 2回目以降の討伐では報酬は獲得できない

(2)ランキング機能を実装
 それぞれの難易度で連隊戦をクリアした際の1戦ごとの討伐ターン数、ブレイブポイントをもとに順位が決まる。
 ランキングによる報酬はない。
 100位までに入った上級者の編成を閲覧できる。
 

アップデート・調整 Edit

2019/6/4 19:09
編成画面が正常に表示されない場合がある不具合を修正

イベントバトルの情報・攻略 Edit

+ ※編集・加筆・修正される方へ

ブルー・トルーパー Lv1 [VERY HARD] Edit

クエスト名解放条件消費APRPEXP初回クリア報酬その他の報酬
ブルー・トルーパー Lv1
[VERY HARD]
20+610
+
+1365
+
宝晶石 ×50ドロップ報酬コンプリート報酬ブレイブポイント
BATTLE名前チャージターン
モードゲージ
特殊技特殊行動備考
(真の力など)
1戦目スノウマンLv20 スノウマン
水属性
推定HP: 万
◇◇
ゲージなし
「 」
  
スノウマンLv20 スノウナイト
水属性
推定HP: 万
◇◇◇◇◇
ゲージなし
「 」
  
スノウマンLv20 スノウマン
水属性
推定HP: 万

ゲージなし
「 」
  
2戦目フロスト・クォーツLv20 フロスト・クォーツ
水属性
推定HP: 万
◇◇◇
ゲージなし
「 」
  

攻略

  •  
 

ブルー・トルーパー Lv2 [EXTREME] Edit

クエスト名解放条件消費APRPEXP初回クリア報酬その他の報酬
ブルー・トルーパー Lv2
[EXTREME]
VERY HARDクリア30+974
+1091
+2100
+2310
宝晶石 ×50ドロップ報酬コンプリート報酬ブレイブポイント
BATTLE名前チャージターン
モードゲージ
特殊技特殊行動備考
(真の力など)
1戦目スノウマンLv30 スノウマン
水属性
推定HP: 万
◇◇
ゲージなし
「 」
  
スノウマンLv30 スノウナイト
水属性
推定HP: 万
◇◇◇◇
ゲージなし
「 」
  
スノウマンLv30 スノウマン
水属性
推定HP: 万

ゲージなし
「 」
  
2戦目フロスト・クォーツLv30 フロスト・クォーツ
水属性
推定HP: 万
◇◇◇
ゲージなし
「 」
  
特殊技はHPが最も高いキャラを集中して狙う(infoより)

攻略

 

ブルー・トルーパー Lv3 [EXTREME+] Edit

クエスト名解放条件消費APRPEXP初回クリア報酬その他の報酬
ブルー・トルーパー Lv3
[EXTREME+]
EXTREME」クリア40+1942
+2240
+5146
+5250
宝晶石 ×50ドロップ報酬コンプリート報酬ブレイブポイント
BATTLE名前チャージターン
モードゲージ
特殊技特殊行動・真の力備考
1戦目スノウマンLv50 スノウマン
水属性
推定HP:300万
◇◇
ゲージなし
「アイスボール」
 水属性単体ダメージ
スノウマンLv50 スノウナイト
水属性
推定HP:400万
◇◇◇
ゲージなし
「ホワイトブレス」
 水属性全体ダメージ、全体に氷結(3T)付与
HP??%:
「ホワイトブレス」
水属性全体ダメージ、全体に氷結(3T)付与
スノウマンLv50 スノウマン
水属性
推定HP:300万

ゲージなし
「ピンボールフレーク」
 水属性ランダム多段ダメージ
2戦目スノウホワイトLv50 スノウホワイト
水属性
推定HP:1200万
◇◇
ゲージ有
「 」
  
HP75%:
「コールドブラッド」
 水属性全体ダメージ、
 全体に冷血(永続)

HP50%:
「クリスタルレイン」
 水属性多段ダメージ、
 全体に攻撃力ダウン(3T)

HP25%:
「スノウメモリー」
 水属性全体ダメージ、
 全体に氷結(3T)
通常攻撃が2体攻撃

敵デバフはダメージカットなどで0ダメージにすることで回避可能
(MISS判定となりマウントは消費しない)

「氷結」
 攻撃・防御・連続攻撃確率DOWN
 毎ターンHPが減少する状態
 (アビリティ使用で味方に付与、
 味方からの付与は無効化できない)

「冷血」
 ターン経過により累積で
 連続攻撃確率が減少する状態

攻略

  • 難易度MANIAC以上は挑戦回数や報酬の制限があるため、報酬目当てで周回可能な最高難易度はこのEXTREME+となる。
  • このあたりから力押しでの攻略は難しくなってくる。
    ダークフェンサーやカオスルーダーの起用、ダメージカットやかばうの活用、回復キャラの編成など、基本に忠実な戦いを。
  • 簡単に勝てる人もアビリティを全部使えばブレイブポイントを多めに稼げる。直接ダメージのないアビを4つ持ち召喚を2回できるルリアも有用。
  • 1戦目 
     雑魚敵3体なのでウォーロックの四天刃+チョークで効率的にダメージを与えられる。
     片面防デバフ+全体ダメージのカリオストロやウェポンバーストで序破2連のアレーティアなどもおすすめ。
  • 2戦目
     攻防デバフ、グラビティ、スロウ、ブラインド、クリアと基本に忠実に戦えばどうということはない。
     かばう+回避やカウンターは時間やターン数の短縮になる。
  • 周回用編成について
     1戦目はサラーサ+ルナールのグラゼロ(要アビダメオメガと4凸ディスペアー)。
     2戦目はメカニックかクリュサオルCW土無銘金重で開幕フルチェインワンキル。
 

ブルー・トルーパー Lv4 [MANIAC] Edit

クエスト名解放条件消費APRPEXP初回クリア報酬その他の報酬
ブルー・トルーパー Lv4
[MANIAC]
EXTREME+」クリア
1日1回のみ挑戦可能
50+
+5809
+
+13650
宝晶石 ×50ドロップ報酬コンプリート報酬ブレイブポイント
BATTLE名前チャージターン
モードゲージ
特殊技特殊行動・真の力備考
1戦目白骨大王Lv100 白骨大王
水属性
推定HP:7500万
◇◇
ゲージなし
「虚仙雲」
 ダメージなし、
 全体の強化効果全消去、
 全体にアンテッド付与、
 白骨大王の防御UP

「灰屍雹」
 水属性ランダム多段ダメージ
 白骨大王にTA率UP(3T)
通常攻撃が2体攻撃
2戦目スノウホワイトLv100 スノウホワイト
水属性
推定HP:8400万
◇◇
ゲージ有
通常モード:
「 」
 

OVER DRIVEモード:
「クリスタルレイン」
 ランダム多段ダメージ+デバフ
  
HP75%:
「コールドブラッド」
 水属性全体ダメージ、
 全体に冷血(永続)

HP50%:
「クリスタルレイン」
 水属性ランダム多段ダメージ、
 全体に攻撃力ダウン(3T)

HP25%:
「スノウメモリー」
 水属性全体ダメージ、
 全体に氷結(3T)
通常攻撃が2体攻撃

敵デバフはダメージカットなどで0ダメージにすることで回避可能
(MISS判定となりマウントは消費しない)

「氷結」
 攻撃・防御・連続攻撃確率DOWN
 毎ターンHPが減少する状態
 (アビリティ使用で味方に付与、
 味方からの付与は無効化できない)

「冷血」
 ターン経過により累積で
 連続攻撃確率が減少する状態

攻略

  • この難易度[MANIAC]は1日1回のみ挑戦可能。
    コンプリート報酬に栄冠の指輪・属性エレメントがあるためできれば毎日消化したいが、難易度も高めなのでしっかり準備したい。
    エリクシールは使用可能なので、1本で勝てる見込みがあるなら使用して討伐することも検討しよう。
  • 1戦目
     アンデッド付与で回復ができなくなるためできれば回復効果のつかないクリア持ちを編成したい。防御UPがキツければディスペルも。
     余裕があればドクターにしてポーションを稼いでおくと2戦目が多少楽になる。サイドストーリーのラブライブサンシャイン1年生組がいると編成の自由度が上がる。
     土マッドネスシリンジ英勇がピンポイントでハマるので二度目以降の開催や古戦場ボスでの再登場を見越すなら作っておくのもあり。
  • 2戦目
     1戦目と大してHPも変わらないのでよほどメンバー不足でなければこちらのほうが楽。
     主人公のジョブは制限を受けないので引き続きドクターにして敵対心UPやかばう持ちにカウンターを付与するのが最も自由度が高い。
     
 

ブルー・トルーパー Lv5 [PROUD] Edit

クエスト名解放条件消費APRPEXP初回クリア報酬その他の報酬
ブルー・トルーパー Lv5
[PROUD]
MANIAC」クリア
報酬は最初の討伐時のみ獲得可能
エリクシール使用不可
50+5809
+5809
+5809
+13650
+12600
+14700
宝晶石 ×50ドロップ報酬コンプリート報酬ブレイブポイント
BATTLE名前チャージターン
モードゲージ
特殊技特殊行動・真の力備考
1戦目フロスト・クォーツLv120 フロスト・クォーツ
水属性
推定HP:6200万
◇◇◇◇◇◇
ゲージなし
「ディープフリーズ」
 水属性単体99999ダメージ  
HP65%、33%:
 チャージターンMAX
通常攻撃をしない

戦闘開始時に高揚(永続)が付与されている
2戦目スノウマンLv120 スノウマン
水属性
推定HP:7400万
◇◇◇
ゲージ有
通常モード:
「 」
 

OVER DRIVEモード:
「アイスボール」
 水属性単体ダメージ
HP75%:
「アイスボール」
 水属性単体ダメージ
 対象に敵対心UP付与(マウント不可)
スノウマン◇◇


ゲージ有
通常モード:
「 」
 

OVER DRIVEモード:
「アイシクルディザスター」
 水属性ランダム10回ダメージ
  
HP50%:
 姿が変わる、最大チャージターン-1
「ブリザード」
 水属性全体ダメージ
 フィールド効果「ブリザード」(3分)
 
HP25%:
 真の力解放、最大チャージターン-1
「アイシクルディザスター」
 水属性ランダム10回ダメージ
フィールド効果「ブリザード」
 イシュミールが使うものと同様
 詳細はこちら
3戦目スノウホワイトLv120 スノウホワイト
水属性
推定HP:8400万
◇◇
ゲージ有
通常モード:
「 」
 

OVER DRIVEモード:
「スノウメモリー」
 水属性全体ダメージ+氷結(3T)
HP75%:
「コールドブラッド」
 水属性全体ダメージ、冷血

HP50%:
「クリスタルレイン」
 水属性ランダム多段ダメージ、攻撃力ダウン(3T)

HP25%:
「スノウメモリー」
 水属性全体ダメージ+氷結(3T)
通常攻撃が2体攻撃

敵デバフはダメージカットなどで0ダメージにすることで回避可能
(MISS判定となりマウントは消費しない)

「氷結」
 攻撃・防御・連続攻撃確率DOWN
 毎ターンHPが減少する状態
 (アビリティ使用で味方に付与、
 味方からの付与は無効化できない)

「冷血」
 ターン経過により累積で
 連続攻撃確率が減少する状態

攻略

  • この難易度[PROUD]と下記の[PROUD+]はブレイブポイントランキングの対象となる。イベント期間中何度でも挑戦できる。報酬をもらえるのは初回のみ。
    エリクシール使用不可。ポーションは騎空団サポートによるものを3戦合計で2つしか利用できない。
    もっとポーションが欲しいのであれば、対応が簡単な1戦目のジョブをドクターにしてキュアポーションを生成する、
    シャルロッテ(ハロウィンver)が居るのであればサブに入れてオールポーション1個を貰う、等するといいだろう。
  • 1戦目 
    ヒントの通り特殊技の99999固定ダメージ以外攻撃をしない。ダメージカットでの軽減は可能。
    防御力での軽減ができないためサラ (SSR)ラスティナ (SSR)といった防御力でダメージを引き受けるキャラはあまり相性が良くない。
    ホーリーセイバー(スパルタ)で開始直後にディスペルで高揚を消し、特殊技の発動時にファランクスとかばうを使えば一人で完封できる。
    2回あるチャージターンMAXでループが崩れるのでダメージアビリティやスロウ等で調整する。
    それ以外のジョブでは不意のチャージターンMAXに注意しつつスロウや恐怖で特殊技を遅延させ、特殊技は最低でも90%以上のダメージカットまたは幻影などで受けること。
    ハレゼナ (SSR)は回数制の永続完全回避と自動的に火力が上がっていく性質から非常に相性が良い。
  • 2戦目 
    前半は大したことのない敵だが50%以降は加速度的に攻撃が激しくなっていく。
    25%特殊行動では古戦場EXTREMEのそれと同じような10発乱打が飛んでくる。
    場合によっては50%特殊行動で発動したブリザードが高倍率となるタイミングで受けることもあり、
    まともに受けるとパーティが壊滅する可能性すらあるためダメージカット等はケチらないこと。
    更にこれ以降は最大チャージターン1かつ非常に高い確率でDA/TAを連発してくるため危険。なるべく早めに押し切るべき。
  • 3戦目 
    良くも悪くも「いつも通りのスノウホワイト」であり、HPが多いことを除けば今まで通りの対策が有効。
    弱体効果はクリアオールで対処できる範疇のため、マウントがなくとも対処は可能(もちろんあるに越したことはない)。 
 

ブルー・トルーパー Lv6 [PROUD+] Edit

クエスト名解放条件消費APRPEXP初回クリア報酬その他の報酬
ブルー・トルーパー Lv6
[PROUD+]
PROUD」クリア
報酬は最初の討伐時のみ獲得可能
エリクシール使用不可
50+5809
+5809
+5809
+12600
+12600
+14700
宝晶石 ×50ドロップ報酬コンプリート報酬ブレイブポイント
BATTLE名前チャージターン
モードゲージ
特殊技特殊行動・真の力備考
1戦目白骨大王
Lv150 白骨大王
水属性
推定HP:1億333万
◇◇
ゲージなし
「虚仙雲」
 ダメージなし
 味方全体の強化効果を全て消去、アンデッド(5T)付与
 白骨大王に「虚仙羽衣」付与

「灰屍雹」
 水属性ランダム多段ダメージ
 白骨大王にTA率UP(3T)、「屍骨刃」付与
開幕:
白骨大王に「虚仙羽衣」「屍骨刃」付与

HP50%:
 真の力解放

HP25%:
 真の力解放
通常攻撃が2体対象

「虚仙羽衣」
 奥義ダメージを90%カットする状態(消去不可)
 30回ダメージを与えると解除

「屍骨刃」
 攻撃時に水属性追加ダメージが発生する状態(消去不可)
 土属性アビダメを200万与えると解除
2戦目スノウホワイト
Lv150 スノウホワイト
水属性
推定HP:1億2200万
◇◇
ゲージ有
通常モード:
「コールドブラッド」
 水属性全体ダメージ
 全体に冷血(永続)付与



OVER DRIVEモード:
「スノウメモリー」
 水属性全体ダメージ
 全体に氷結(3T)付与


「クリスタルレイン」
 水属性ランダム多段ダメージ
 攻撃力DOWN(3T)付与
 奥義ゲージ-100%
HP75%:
「コールドブラッド」
 水属性全体ダメージ
 全体に冷血(永続)付与

HP50%:
「スノウメモリー」
水属性全体ダメージ
 全体に氷結(3T)付与
 白銀の世界(フィールド効果)

HP:25%:
「スノウメモリー」
 水属性全体ダメージ
 全体に氷結(3T)・攻撃力DOWN(累積・消去不可)付与

HP10%:
「スノウメモリー」
 水属性全体ダメージ
 全体に氷結(3T)・攻撃力DOWN(累積・消去不可)付与
通常攻撃が2体攻撃

敵デバフはダメージカットなどで0ダメージにすることで回避可能
(MISS判定となりマウントを消費しない)

「白銀の世界」
 フィールド効果
 味方のダブルアタック確率大幅DOWN
3戦目マキュラ・マリウス
Lv150 マキュラ・マリウス
水属性
推定HP:1億3600万

ゲージ有
通常モード:
「ライフ・シュピーゲル」
 水属性単体特大3回ダメージ
 最後の1人の強化効果全て消去
 防御ダウン(3T)付与
 敵対心UP(3T/マウント貫通)




OVER DRIVEモード:
「ヨトゥン・ヘイム」
 水属性全体ダメージ
 氷牢(1~2T)付与
 マキュラに玉水の刻印+1
   
HP75%:
「凍てつく大地」
 ダメージなし
 全員の奥義ゲージ-200%
 攻撃DOWN・氷結(各3T)付与

HP50%:
真の力解放
「ライフ・シュピーゲル」
 単体特大3回ダメージ
 最後の1人の強化効果全て消去
 防御DOWN(3T)付与
 敵対心UP(3T/マウント貫通)付与

HP25%:
真の力解放
「凍てつく大地」
 ダメージなし
 全員の奥義ゲージ-200%
 攻撃DOWN・氷結(各3T)付与

HP10%:
「ヨトゥン・ヘイム」
 水属性全体ダメージ
 氷牢(1~2T)付与
 マキュラに玉水の刻印+1

ターン終了時にHP50%以下の味方が存在する:
 水属性全体ダメージを追加
 マキュラに玉水の刻印+1

マキュラの玉水の刻印が5の時:

「冷酷なる裁き」
 強制敗北
通常攻撃がランダム多段ダメージ

「氷結」
 ターン経過により累積で
 連続攻撃確率が減少する状態

「氷牢」
 戦闘行動を封じる状態

攻略

  • PROUD+は運営いわく「全イベントバトルの中でも最高難易度」。
    今回はブレイブポイントランキングが導入され、イベント期間中何度でも挑戦できる。報酬をもらえるのは初回のみ。
    エリクシール使用不可。騎空団サポートによるポーションは3戦合計で2つしか利用できない。
    マキュラ・マリウスの「玉水の刻印」に対応するためにもできるだけ1・2戦目では温存しておきたい。
    1〜2戦目でアルケミストやドクターでキュアポーションを量産して3戦目に備えるというのも選択肢としてはありだろう。
    余裕があればサブにシャルロッテ(ハロウィンver)を入れてオールポーションを貰っておきたい。
  • 1戦目
    アビリティダメージ合計(200万)、攻撃回数(30回)で解除できる固有バフを張ってくる。
    特に追撃付与の「屍骨刃」が凶悪で、早急に解除できないと二体攻撃×n+追撃で軽く半壊する。
    「虚仙羽衣」は奥義ダメージがほぼ通らなくなるので大変鬱陶しいが、攻撃回数依存で解除なので奥義を撃たずに殴って解除すれば実害は少ない。
    ソリッズとジークフリートが優秀。特にソリッズは固有バフ2種へ柔軟に対応でき、開幕から張られている「屍骨刃」「虚仙羽衣」も単独でまとめて解除できる。
    ジークフリートは高威力の1アビと奥義追撃で効率よく「屍骨刃」を解除可能。1アビがダメージカットを兼ねる点でも都合がよい。
    残る1枠はディスペルでTAアップを消せるヴィーラ(水着バージョン)が無理なく収まるが、このあたりは個人の戦力次第か。
    デバフ耐性が高く、カオスルーダーで挑むのが無難。四天刃を持たせればそのまま「虚仙羽衣」の対策になる。
    大半のダメージが通常攻撃のため暗闇も有効。枠が許すならブラインドを持ち込むとよい。
  • 2戦目
    HP・火力が上がっている以外はPROUDのスノウホワイトとほぼ同一。50%の「スノウメモリー」にフィールド効果「白銀の世界」が付随する点が異なる。
    この永続フィールド効果によって以後DA率が激減するため、2体通常攻撃と特殊技(約1万〜)の火力差分こちらが押し切られる危険が伴う。
    こちらも連撃率上昇や奥義ゲージ上昇で対抗するのが無難。結論としてはカオスルーダー+四天刃に落ち着く。
    編成メンバーはアルルメイヤさえいればほぼマウント・スロウが不足することはない。後は適宜不足している回復・カット手段を補っていけばいいだろう。
    危険な特殊技を40%カットしつつ、回復・バフを貼れる土レフィーエ、終盤の押し込み役としてのオイゲン、アレーティアなど。
  • 3戦目
    ターン終了時にHP50%以下のメンバーが存在すると、全体攻撃で追撃を浴びせた上でマキュラの玉水の刻印を+1する。
    さらに、オーバードライブ中の特殊技「ヨトゥン・ヘイム」は玉水の刻印を+1するので、時間をかけていると敗北は不回避となる。
    カオスルーダーでグラビティを積むか、スロウ・魅了・誘惑要員としてキャサリンを編成することである程度は抑制可能。
    この刻印が5つ溜まると次ターンに特殊行動「冷酷なる裁き」で強制敗北となる。「理の超越」や「ジ・エンド」と同様に、控えごと問答無用で裁かれる。
    マキュラ自身の攻撃はそこまで対処できないレベルではないが、オクトーのような攻撃寄りのキャラを編成していると防御手段が足りず、HP50%以下を割ってしまうことがありえる。
    注意するべきなのは多段通常攻撃+敵対心のコンボと氷結付与。前者はブラインドとクリア、後者は割合ダメージが痛いためマウントでデバフ自体を回避したい。

報酬 Edit

イベント限定武器詳細 Edit

(ステータスの赤文字は★3時青文字は★4時)

レアリティ名前
武器
奥義スキルMax
HP
Max
ATK
入手方法
SSRクラリオン
クラリオン
ジーヴル・セレナード
水属性ダメージ(特大)
味方全体の回避率UP
回避時に敵に水属性ダメージ
フラッドオブアームズ
水属性キャラの攻撃力上昇(大)
163
200
2425
2940
討伐章報酬(150枚)
ブレイブポイント(100万、500万、1000万)
ドロップ報酬
コンプリート報酬(低確率)
コバルト・アーツ 習得Lv120
水属性キャラのアビリティダメージ上限UP

最終上限解放(★4) 必要素材 Edit

イベント限定素材はないので、まずは武器本体の確保を目指そう。
輝き、銃のエレメント以外は本イベントのドロップ報酬コンプリート報酬でも入手可能。

武器名素材1素材2素材3素材4素材5素材6素材7必要ルピ
クラリオン
クラリオン
青星の輝き
20個
水のプシュケー
3個
霧氷の宝珠
80個
アクア・ジーン
100個
銃のエレメント
200個
水晶のエレメント
200個
玉水の石片
10個
10000ルピ
 

ドロップ報酬 Edit

ブレイブグラウンドではバトルの1戦勝利ごとにドロップ報酬を獲得できる。
さらに連隊戦の全てのバトルに勝利すると、追加で「コンプリート報酬」を獲得できる。

  • 記載のないドロップがありましたら、レアドロップ報告板より報告いただけるとありがたいです。
    「どの難易度の」「○戦目のドロップ報酬」(または「コンプリート報酬」)、「どの箱から」「何が」出たかは必ず記載してください。(記載がないと報告いただいても一覧に反映できません)
    表中の太字はレアドロップ、色つきはイベント限定アイテム。
難易度/バトル木箱銀箱金箱1戦討伐ごとのドロップ数目安
討伐章
VERY HARD1戦目
 
 
 
討伐章
水の宝珠
青の書
星晶の破片
霧氷の宝珠
濁流の巻
星晶の欠片
星晶塊
エンジェル武器/召喚石
1
2戦目
 
 
 
討伐章
水の宝珠
青の書
星晶の破片
霧氷の宝珠
濁流の巻
星晶の欠片
星晶塊
エンジェル武器/召喚石
アクア・ジーン1
EXTREME1戦目
 
 
 
討伐章
水の宝珠
青の書
星晶の破片
霧氷の宝珠
濁流の巻
星晶の欠片
星晶塊
エンジェル武器/召喚石
アークエンジェル武器/召喚石2
2戦目
 
 
 
討伐章
水の宝珠
青の書
星晶の破片
霧氷の宝珠
濁流の巻
星晶の欠片
星晶塊
エンジェル武器/召喚石
アクア・ジーン
アークエンジェル武器/召喚石
2
EXTREME+1戦目
 
 
 
討伐章
水の宝珠
青の書
星晶の破片
霧氷の宝珠
濁流の巻
星晶の欠片
星晶塊
玉水の石片
エンジェル武器/召喚石
アクア・ジーン
虹星晶
青竜鱗
アークエンジェル武器/召喚石
ダマスカス磁性粒子
クラリオン
2~3
2戦目
 
討伐章
水の宝珠
青の書
星晶の破片
霧氷の宝珠
濁流の巻
星晶の欠片
星晶塊
玉水の石片
水の羽根
アクア・ジーン
虹星晶
青竜鱗
アークエンジェル武器/召喚石
ダマスカス磁性粒子
クラリオン
2~4
MANIAC1戦目
 
 
 
討伐章
星晶の破片
霧氷の宝珠
星晶塊
アクア・ジーン
アークエンジェル武器/召喚石
3~4
2戦目
 
討伐章
水の宝珠
星晶の破片
濁流の巻
星晶の欠片
玉水の石片
アクア・ジーン
虹星晶
アークエンジェル武器/召喚石
3~4
PROUD1戦目
 
 
 
討伐章
青の書
星晶の破片
星晶塊
霧氷の宝珠
濁流の巻
玉水の石片
アクア・ジーン
アークエンジェル武器/召喚石
3
2戦目
 
 
 
討伐章星晶の欠片
濁流の巻
アクア・ジーン
アークエンジェル武器/召喚石
3
3戦目
 
討伐章星晶の欠片アクア・ジーン
アークエンジェル武器/召喚石
クラリオン
3~4
PROUD+1戦目
 
 
 
討伐章霧氷の宝珠
星晶塊
虹星晶
アークエンジェル武器/召喚石
3~4
2戦目
 
討伐章
青の書
星晶の破片
星晶塊アクア・ジーン
アークエンジェル武器/召喚石
3~4
3戦目
 
討伐章
星晶の破片
霧氷の宝珠
星晶の欠片
アクア・ジーン
アークエンジェル武器/召喚石
ダマスカス磁性粒子
クラリオン
3~4
 

コンプリート報酬 Edit

  • 連隊戦の全てのバトルに勝利すると獲得できる報酬。それぞれの枠に表示されている報酬からいずれか1つずつをランダムに入手できる。
  • 色のついた枠は、確率でドロップ。
  • 太文字のアイテムは低確率ドロップ。
難易度枠1枠2枠3枠4枠5枠6枠7枠8
VERY HARD清らかな水×2
群青珊瑚 ×2
厳峰の清水 ×2
群青珊瑚 ×2
厳峰の清水 ×2
リヴァイアサンのアニマ
リヴァイアサンのマグナアニマ
海神の扇尾
リヴァイアサンのアニマ
リヴァイアサンのマグナアニマ
海神の扇尾
EXTREME清らかな水
清らかな水 ×2
群青珊瑚 ×2
清らかな水 ×2
癒しの水 ×2
群青珊瑚 ×2
厳峰の清水 ×2
リヴァイアサンのアニマ
リヴァイアサンのマグナアニマ
海神の扇尾
リヴァイアサンのアニマ
リヴァイアサンのマグナアニマ
海神の扇尾
ラジエルの書・銅
ラジエルの書・銀
栄光の証
覇者の証
碧空の結晶
クラリオン
EXTREME+清らかな水 ×2
癒しの水 ×2
群青珊瑚 ×2
厳峰の清水 ×2
冷氷の葉
清らかな水 ×2
癒しの水 ×2
群青珊瑚 ×2
厳峰の清水 ×2
冷氷の葉
リヴァイアサンのアニマ
リヴァイアサンのマグナアニマ
海神の扇尾
真なる水のアニマ
水のクリスタル
水の羽根
リヴァイアサンのアニマ
リヴァイアサンのマグナアニマ
海神の扇尾
真なる水のアニマ
水のクリスタル
水の羽根
氷獄の結晶ラジエルの書・銅
ラジエルの書・銀
栄光の証
覇者の証
碧空の結晶
クラリオン
MANIAC栄光の証 ×3覇者の証碧空の結晶水のクリスタル氷獄の結晶水晶のエレメント ×20水のプシュケー
クラリオン
栄冠の指輪
PROUD栄光の証 ×3覇者の証碧空の結晶水のクリスタル氷獄の結晶水晶のエレメント ×20水のプシュケー
クラリオン
覇業の指輪
PROUD+栄光の証 ×5覇者の証 ×3碧空の結晶 ×3水のクリスタル氷獄の結晶 ×5水晶のエレメント ×30水のプシュケー
クラリオン
覇業の指輪

※ PROUD、PROUD+については確定/確率ドロップの差が不明のため、
  記載されているがドロップしていない、記載されていないドロップがあった、記載のアイテムと数があわない等あればコメント欄よりお寄せいただけると助かります

 

ブレイブポイント Edit

バトル中の行動や編成状況などにより「ブレイブポイント」を獲得でき、獲得累計数に応じた報酬を受け取れる。

ポイントの対象で確認されているのは、与ダメージ、行動評価(アビリティ使用、召喚発動、奥義発動、チェインバースト、HIT数)、クリア時のキャラクター生存数、クリアまでのターン数、レアリティボーナス。
与ダメージと行動評価は、バトル中にポイント加算状況がマルチバトルの貢献度のように表示されるほか、画面下部中央に累計獲得数が表示される。「ログ」ボタンをタッチすると、ポイント対象の行動のログを確認できる。
キャラ生存数・ターン数・レアリティボーナスの獲得数は、バトル終了後のリザルト画面で、ドロップ報酬枠の下に項目ごとに表示される。

  • 与ダメージ:バトル中に加算される演出があるが、討伐完了で獲得できるポイント数は常に一定。(オーバーキル分は獲得できない)
  • 行動評価:獲得上限がある。バトルが長丁場になれば「○ターン以内クリア」のポイントを確保できなくなるが、「行動評価」の上限いっぱいまで獲得することでポイントを稼ぐことも可能。
         今回は、カウンターのみ、発動時に特別にポイントが加算される。(例:EXTREME+のバトルにおいて、アビリティのカウンターが発動した場合、アビリティ使用:1000+カウンター発動:2500=合計:3500獲得できる。)
         チェインバーストのポイントは、手前の奥義ダメージで倒してしまい不発になった場合でも獲得できる。(4人が奥義発動可能で3人目の奥義で倒した場合は、3チェインボーナスを獲得)
  • キャラ生存数:サブメンバーが1人足らない状態で開始して誰も戦闘不能にならず討伐完了しても、5人生存扱いになって獲得ポイントが減るので注意。
         又、誰かが戦闘不能になっても蘇生させておけば6人生存は達成可能。
  • レアリティボーナス:討伐完了時にバトルメンバーになっている(=メインにいる)SRとRのキャラ人数に応じて獲得できる。SRでもRでももらえるポイント数は同じ。

※前回からの新要素のため、ポイント対象となる行動や獲得できるポイントに対する情報が不足しております。直接編集いただくかコメント欄より情報をいただけますと助かります。
※獲得合計目安は、単純に獲得ポイント合計の数値を記入しています。

難易度獲得合計
目安
与ダメージ行動評価キャラ生存数○ターン以内クリアレアリティ
ボーナス
獲得
上限
カウンター
発動
アビリティ
使用
召喚発動奥義発動チェイン
バースト
HIT数6キャラ5キャラ1ターン5ターン10ターン
VERY HARD1戦目22,100〜 +15,30010,000+500+200+200+2002:0,+250
3:0,+500
F:+1,000
+2,000+1,000+4,000+2,000+1,000×人数
2戦目19,700〜20,700+13,500
EXTREME1戦目43,600〜+22,00030,000+1,500+600+600+6002:0,+750
3:+1,500
F:+3,000
+6,000+3,000+12,000+6,000+3,000+3,000×人数
2戦目47,400〜+24,000
EXTREME+1戦目150,500+100,00050,000+2,500+1,000+1,000+1,0002:+1,250
3:+2,500
F:+5,000
20HIT:0+2,500
30HIT:0+5,000
40HIT:0+7,500
50HIT:+10,000
+10,000+5,000+20,000+10,000+5,000+5,000×人数
2戦目171,500+120,000
MANIAC1戦目480,500+375,000100,000+5,000+1,000+1,000+1,0002:0+7,500
3:+10,000
F:+12,500
O:+15,000
20HIT:+10,000
30HIT:+15,000
40HIT:
50HIT:+25,000
+20,000+10,000+20,000+10,000+10,000×人数
2戦目550,000+420,000
PROUD1戦目389,500+310,000150,000+5,000+1,000+1,000+1,0002:0+7,500
3:+10,000
F:+12、500
O:+15,000
+30,000+15,000+15,000+15,000×人数
2戦目530,000+370,000
3戦目560,500+420,000
PROUD+1戦目460,000+310,000150,000+5,000+1,000+1,000+1,0002:0+7,500
3:+10,000
F:+12,500
O:+15,000
+30,000+15,000+15,000×人数
2戦目550,000+370,000
3戦目600,000+420,000
 

ブレイブポイント報酬 Edit

「ブレイブポイント」の累計獲得数に応じて受け取れる報酬。

+ ブレイブポイント報酬 一覧 ←の+印をクリックして表示
 

討伐章報酬 Edit

ドロップ報酬で入手できる「討伐章」の累計数に応じて受け取れる報酬。

+ 討伐章報酬 一覧 ←の+印をクリックして表示
 

イベント限定称号 Edit

称号名種別段階獲得条件報酬
キーン!バトル系ブルー・トルーパー Lv2をクリア宝晶石 ×10
知覚過敏バトル系ブルー・トルーパー Lv3をクリア宝晶石 ×30
六花バトル系ブルー・トルーパー Lv4をクリア宝晶石 ×50
雪だるま作ろうバトル系ブルー・トルーパー Lv5をクリア宝晶石 ×50
白雪姫バトル系ブルー・トルーパー Lv6をクリア宝晶石 ×50
かちわり!バトル系★☆☆ブレイブグラウンドの連隊戦「ブルー・トルーパー」を合計10回クリア宝晶石 ×10
雪玉製造機バトル系★★☆ブレイブグラウンドの連隊戦「ブルー・トルーパー」を合計30回クリア宝晶石 ×30
バトル・オン・アイスバトル系★★★ブレイブグラウンドの連隊戦「ブルー・トルーパー」を合計50回クリア宝晶石 ×50

称号について/その他の称号はこちら

 

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Last-modified: 2019-06-25 (火) 07:49:09