イベント > 全イベント 開催履歴 | 各イベント詳細
現在開催中のイベント †
+
| | 今後の開催予定・過去の開催履歴
|
今後の開催予定 †
イベント種別 | 回数 | イベント名 | ボス 属性 | 有利 属性 | 開催日時 | 備考 |
---|
神滅戦 | 1 | (不明) | | | 2023/04 〜 | | 決戦!星の古戦場 | 66 | 決戦!星の古戦場 | 光 | 闇 | 2023/04/20 19:00〜2023/04/27 23:59 | | ドレッドバラージュ | 7 | ドレッドバラージュ | 土 | 風 | 2023/03/15 19:00〜2023/03/21 18:59 | | | シナリオイベント | 1 | (九周年記念シナリオイベント) | | | 2023/02/25 〜 | | シナリオイベント | 2 | OLD BOND | 光 土 | 闇 風 | 2023/02/18 19:00〜2023/02/25 20:59 | | 季節ボイス | 8 | 「HAPPY VALENTINE!」キャンペーン | − | − | 2023/02/14 05:00〜2023/02/28 04:59 | | 四象降臨 | 34 | 四象降臨 | − | − | 2023/02/11 19:00〜2023/02/18 20:59 | ジョブスキン(白虎)「白疾の咆拳」追加 | ブレイブグラウンド | 18 | ブレイブグラウンド | 火 | 水 | 2023/02/07 17:00〜2023/02/13 16:59 | SSR武器「マルケサス」(格闘)追加 SSR武器「ウシュムガル」「マルケサス」の5段階目の上限解放・覚醒を追加 | コラボイベント | 2 | Persona5 Thievery in Blue | 闇 | 光 | 2023/02/01 〜 | 「ジョーカー」の最終上限解放追加 | コラボイベント | 2 | カードキャプターさくら 〜さくらと不思議な空の冒険〜 | 水 光 無 | 土 闇 − | 2023/02/01 〜 | 「木之本桜」の最終上限解放追加 | シナリオイベント | 1 | それいけシェロカルテ 〜マスコット制作譚〜 | 闇 | 光 | 2023/01/29 17:00〜2023/02/06 20:59 | |
編集用リンク
過去の開催履歴 †
全イベント ( シナリオイベント | 決戦!星の古戦場 | 四象降臨 | 季節ボイス | コラボイベント )
|
+
| | イベント終了後の報酬受け取りについて (取り逃しを避けるため、ぜひ一読を)
|
報酬受け取り対象イベント 一覧 †
対象イベント | 報酬種別 | 受け取り期限 | 受け取り場所 |
---|
荒るる旻天、帛裂く調べ (終了) | 討伐章/貢献度/戦貨ガチャ | 2022/11/12 20:59 | マイページの[Canpaign]バナー → [イベントバナー] | ダルモアの奇跡 (終了) | トレジャー交換 | 2022/11/30 14:59 | [ショップ] → [トレジャー交換] → [アイテム/他] → [イベント その他] → [復刻・コラボ] |
イベント種別/報酬ごと 報酬受け取り期限・受け取り場所 一覧 †
対象イベント | 報酬種別 | 受け取り期限 | 報酬受け取り場所・備考 |
---|
新規シナリオイベント 決戦!星の古戦場 ドレッドバラージュ 四象降臨 ブレイブグラウンド | 戦貨ガチャ 討伐章 貢献度 四象交換 勲章受け取り | イベント終了から1週間後 | マイページの[Canpaign]バナー → [イベントバナー] | 決戦!星の古戦場 ドレッドバラージュ | 勲章交換 | なし(常時行える) | [ショップ] → [トレジャー交換] → [アイテム/他] → [イベント その他] → [勲章]
※勲章はイベント中・イベント終了後の受け取り期間(上記参照)に受け取っておくこと | ドレッドバラージュ | 討伐手形交換 | なし(常時行える) | [ショップ] → [トレジャー交換] → [アイテム/他] → [イベント その他] → [ドレッドバラージュ]
※交換できる属性エレメントは一番最近行われたドレッドバラージュの敵属性 | 撃滅戦 | トレジャー交換 | なし(常時行える) | [ショップ] → [トレジャー交換] → [アイテム/他] → [イベント その他] → [討滅戦・撃滅戦] → [イベントバナー] | 復刻シナリオイベント コラボイベント | トレジャー交換 | イベント開催月の次月末日 (例:8月開催ならば 9月30日 14:59) | [ショップ] → [トレジャー交換] → [アイテム/他] → [イベント その他] → [復刻・コラボ] → [イベントバナー] |
イベント限定トレジャーの使用期限 †
イベント限定装備を最終上限解放するのに必要な「イベント限定トレジャー」は
トレジャー交換終了後も、「アイテムリセット」が行われるまで 使用できる。
イベント限定装備の最終上限解放をまだ行っていない場合は、なるべく早めに行おう。
「アイテムリセット」とはプレイヤーの手元にあるイベント限定トレジャーを全て回収しゼロにすること。
リセットの予定は未定。リセット実施の1日前にゲーム内お知らせで「イベントアイテムリセットのお知らせ」として告知される。
- 対象のイベントが復刻開催・サイドストーリー化される場合
復刻前に必ずアイテムリセットが行われるため、以前のイベント時に集めたトレジャーは全て無くなる。
リセット後は、復刻後のイベントまたはサイドストーリーで、トレジャーをゼロから集め直す必要がある。
- 対象のイベントが復刻されない場合
アイテムリセットが行われると、限定装備の最終上限解放はできなくなる。
- 下表を見てわかるように、復刻されていないコラボイベントのアイテムリセットは最近行われていない。
|
ブレイブグラウンド(2019/2/9 17:00 〜 2/13 20:59) †
イベント概要 †
- マルチバトルの要素がないソロプレイ専用イベント。
2つ以上の編成を使用し、複数のバトルに連続で挑戦する特殊な「連隊戦」を戦う。
キャラクターの組み合わせ方、特長の活かし方が戦いのカギを握る。
- バトル中の行動に応じて得られる「ブレイブポイント」と討伐成功時に宝箱からドロップする「討伐章」を集めて報酬を獲得しよう。
- 難易度[PROUD]と[PROUD+]はイベント期間中1度だけ討伐可能。全滅・撤退した場合は再挑戦可。
この2つはエリクシール使用不可。
- 敵は風属性のため、火属性が有利。
今回は、ボスとして「クイーンビー」や「ディコトムス」が登場。
- 今回は、状態異常「灼熱」が付与されている敵に対して与ダメージが上昇する(ダメージ上限も上昇している模様)
イベント内で「編成」コマンドを使うと、「灼熱」付与の能力を持つキャラに[!]マークが付き、リストの上部に表示されている。
「おまかせ編成」でも、灼熱持ちキャラが優先して編成される。
- 本イベントで報酬として獲得できる「Sレア以上確定ガチャチケット」は、
引く時点でのレジェンドガチャのピックアップの影響を受ける。蒼光の御印は獲得できない。
注意事項 †
+
| | 公式HELPより抜粋 ←左の+をクリックして表示
|
- 編成について
連隊戦では2つ以上の編成を使用して戦います。
▼サポーター召喚石の選択について
サポーター召喚石は連隊戦に挑戦する際に選択し、全ての編成に対して選択したサポーター召喚石が設定されます。
▼編成ルールについて
連隊戦で使用するそれぞれの編成では、「ジョブ」「EXアビリティ」「武器」「召喚石」は同じものを使用することができますが、「同名のキャラクター」は、一度しか編成できません。
また連隊戦のバトルに勝利した編成は、連隊戦をクリアするか、ギブアップするまで、編成の内容を変更することができなくなります。
- バトルについて
連隊戦は複数のバトルから構成され、全てのバトルに勝利することで連隊戦クリアとなります。
2ndバトルでは、1stバトルと異なるパーティを編成して挑戦することになります。
3rdバトルでは、新たなパーティを編成することも、一度使った編成を再度戦うこともできます。
▼ステータスの引き継ぎについて
3rdバトルにおいて、一度使った編成で再度戦う場合は、HPや強化効果、弱体効果といったキャラクターに影響するステータス状況や、アビリティや召喚効果等の使用状況は引き継がれます。
なお、フィールド効果、およびバトル開始時からの経過ターンによって変動する召喚加護、武器スキルやサポートアビリティはリセットされます。
引き継がれた状況によって、有利にも不利にもなるので、新たにパーティを編成するか、一度使った編成で挑戦するかを自由に使い分けましょう。
▼連隊戦の難易度とバトル数
Lv | 難易度 | バトル数 | 備考 |
---|
Lv1 | VERY HARD | 2戦 | | Lv2 | EXTREME | 2戦 | | Lv3 | EXTREME+ | 2戦 | | Lv4 | MANIAC | 2戦 | 1日1回のみ挑戦可能・回数リセットは毎朝5:00 | Lv5 | PROUD | 3戦 | 期間中に1度だけ討伐可能・エリクシール使用不可 | Lv6 | PROUD+ | 3戦 | 期間中に1回のみ討伐可能・エリクシール使用不可 |
※難易度EXTREME以上の敵は、火属性以外の攻撃に対して耐性を持っています
※難易度MANIAC、PROUD、PROUD+では、クリアするまでギブアップをしても再挑戦することができます
- 再挑戦
パーティが全滅したり、バトルから撤退した場合、バトルに挑戦する前の状態に戻り、再びそのバトルに挑戦することができます。
編成を変更して挑戦することもできますが、敵、味方共にそのバトルで与えたダメージや弱体効果などの状況もリセットされます。
▼再挑戦の具体例
2ndバトルで全滅した場合1stバトル勝利後の状態に戻ります。
1stバトルで戦ったキャラクター達を2ndバトルのパーティに編成することはできませんが、それ以外のキャラクターであれば撤退したバトルに編成していなかった新たなキャラクターを加えることも可能です。
▼ギブアップについて
どうしても勝てない場合は、イベントページの「ギブアップ」から連隊戦への挑戦を取り下げることができます。
ギブアップすると、バトルのクリア状況をリセットできるため、連隊戦に最初から挑戦できるようになります。
なお、連隊戦に挑戦する際に消費したAPは返却されません。
※期間終了後は挑戦中のバトルを続けてプレイすることはできますが、そのバトルの勝利・敗北・撤退に関わらずバトル終了とともに連隊戦はギブアップとなります
|
報酬について †
■イベント限定武器
- ヴィントホーゼ(SSR/風属性/剣)
第1スキルにEX攻刃を備える風属性の剣で、最終上限解放(★4)が可能。
第2スキルはチェインバーストのダメージUP(スキルLv15時50%)&上限UP(同30%)。奥義効果は味方全体の奥義ゲージUP(10%)と奥義性能Up(発動ターンのみ)。
★4解放可能なEX攻刃枠としては標準的な性能で、EX攻刃スキルのみの比較では六道武器「六道・黄木天の箭」に劣る。
だが、この武器の特徴は第2スキル。スキルLv15まで上げれば、1本装備するだけでフルチェインのダメージが、最大で170万→225万前後まで上昇する。
剣聖・グローリーで使用するときの効果も剣神解放が連続攻撃確率UP、通常攻撃に追加ダメージなど有用。
主目的であるチェインバーストダメージ上限UPの効果上限は50%なので、余裕があれば2本集められると良い。
ただしEX武器としてはそれなりの性能なため複数編成するほど通常攻撃は伸びなくなるので、常時活用するには武器やキャラにプラスを振り切るなど基礎ステータスの補強が必要。
今回のイベントでは、討伐章報酬(150枚)で1つ、ブレイブポイント報酬(100万、500万、1000万)で3つ獲得可能。
討伐章・ブレイブポイントを貯めれば★3を1本は完成可能なので頑張って完成させよう。2本目以降はドロップ報酬・コンプリート報酬を狙って周回が必要。
イベント限定武器詳細
■その他の報酬
- 2019年2月ブレグラSSレア確定チケット
2019年2月9日時点のレジェンドガチャから出る限定でない装備品と、ヴィンテージシリーズが出現する。
ルピガチャの下から利用できる。開催中のレジェンドガチャピックアップの影響を受けないので基本いつ引いても良い。蒼光の御印は獲得できない。
討伐章報酬(100枚)で1つ獲得可能 (ガチャチケットに関してはこちらを参照)
- Sレア以上確定ガチャチケット
ルピガチャの下から利用できるが開催中のレジェンドガチャピックアップの影響を受ける。蒼光の御印は獲得できない。
討伐章報酬(15枚、70枚、200枚)で3つ獲得可能
- ラジエルの書・金/ラジエルの書・銀/ラジエルの書・銅
キャラクターの経験値を獲得できるアイテム。
ラジエルの書・金:ブレイブポイント報酬(150万)で最大1個獲得可能。
ラジエルの書・銀:討伐章報酬(120枚、190枚)で最大2個獲得可能のほか、難易度EXTREME以上のコンプリート報酬でも低確率ながら獲得可能。
ラジエルの書・銅:討伐章報酬(45枚、145枚)で最大2個獲得可能のほか、難易度EXTREME以上のコンプリート報酬でも獲得できることがある。
- バトルの調整
難易度「HELL」はなくなり、新たに、プレイ回数制限のある難易度「MANIAC」「PROUD」「PROUD+」を導入
- アシストボーナスの導入
プレイヤーRankに応じて攻撃力と最大HPの強化効果が付与される。
- 特定の状態異常を付与された敵に与ダメージが増加する仕様を導入
今回は「灼熱」を付与された敵に与ダメージが増加する
- 討伐準備画面・操作面の調整
「info」ボタンで敵の詳細情報に加えて攻略のヒントなども表示するように変更。
保存できる編成数を4つに増加。
アップデート・調整 †
- 2/9 18:43
- クイーンビーの「精鋭隊突撃」攻撃対象を全体から単体に変更。および特殊行動タイミングの修正(詳細不明)
イベントバトルの情報・攻略 †
+
| | ※編集・加筆・修正される方へ
|
時々個性的な書き方をされる方を見かけるので、できれば編集前に確認お願いします
- 有用な用語、俗語(行動を攻撃と、ターンをゲージと書いてしまうといった例が実際にありました)
- 特殊技(公式)…敵がチャージターン最大時に使用する技
- 特殊行動(公式)…敵が体力や弱体効果などをトリガーとして発動する行動
- 使用間隔(公式)、リキャスト(俗語)…味方のアビリティの使用間隔のこと
- ※ネトゲ用語のCT(Cool Timeの略)も同様ですが、チャージターンと混同してしまう人も居る模様(英語にすると頭文字が一致)
- チャージターン(公式)…敵のゲージの名称で、◇(最大値)または◆(現在値)のこと ※最大値の方は「最大チャージターン」とも
- モードゲージ(公式)…敵のゲージの名称で、通常モード、オーバードライブモード、ブレイクモードを表示
- 避けた方が無難な俗語(過去に荒れたり編集合戦の原因になったもの)
- (半)汁(記事では非推奨)…コメント欄で使う分には全く問題ないようですが、記事での使用には否定的な意見があります。
- 敵(or敵の名前)の奥義(非推奨)…過去にいくつものページで論争に。また、奥義よりもアビリティに近いという話もあります(参考→俗語集/た行#ed7cdd43)
- ODケ"ーシ"(非推奨)…過去に何度か荒れました。ゲーム内ではモードゲージで統一されているのでそれに倣えば問題なさそうです。
|
状態異常「灼熱」について †
今回は、状態異常「灼熱」を付与された敵に対しては与えるダメージ(ダメージ上限も?)が増加するため、有利に戦える。
また、ブレイブポイントも多く獲得できるので、積極的に使用していこう。
灼熱を付与する手段は以下の通り。
- キャラ:イベント内で「編成」メニューを選択した際に、該当キャラに[!]マークがついているので参考に。
(マークが付いていないがソーンも該当)
- 武器:真・灼滅天の刃鎌、武王の鉄剣など。
- 召喚石:アグニス、キャタピラさんなど。
グリーン・トルーパー Lv1 [VERY HARD] †
BATTLE | 名前 | チャージターン モードゲージ | 特殊技 | 特殊行動 | 備考 (真の力など) |
---|
1戦目 |  | Lv20 ホーネットウォリアー 風属性 推定HP:18万 | ◇◇ ゲージなし | | | |  | Lv20 ホーネットコマンダー 風属性 推定HP:15万 | ◇◇◇◇◇ ゲージなし | | | |  | Lv20 ホーネットメディク 風属性 推定HP:18万 | ◇ ゲージなし | | | | 2戦目 |  | Lv20 ライノビートル 風属性 推定HP:15万 | ◇◇ ゲージなし | | | |  | Lv20 ブレードヴァイス 風属性 推定HP:20万 | ◇ ゲージなし | | | |  | Lv20 ライノビートル 風属性 推定HP:15万 | ◇◇ ゲージなし | | | |
■攻略
グリーン・トルーパー Lv2 [EXTREME] †
BATTLE | 名前 | チャージターン モードゲージ | 特殊技 | 特殊行動 | 備考 (真の力など) |
---|
1戦目 |  | Lv30 ホーネットウォリアー 風属性 推定HP:70万 | ◇◇ ゲージなし | | | |  | Lv30 ホーネットコマンダー 風属性 推定HP:80万 | ◇◇◇◇ ゲージなし | | | |  | Lv30 ホーネットメディク 風属性 推定HP:70万 | ◇ ゲージなし | | | | 2戦目 |  | Lv30 ライノビートル 風属性 推定HP:80万 | ◇◇ ゲージなし | | | |  | Lv30 ブレードヴァイス 風属性 推定HP:140万 | ◇ ゲージなし | | | |  | Lv30 ライノビートル 風属性 推定HP:80万 | ◇◇ ゲージなし | | | |
■攻略
- 1戦目、2戦目ともにザコ3体構成なので、全体攻撃アビリティやチョーク+チェイサーが有効。
- サラーサのグラウンドゼロなら全員瞬殺できる。2戦目のブレードヴァイスのみ微妙に残るので他キャラの攻撃アビリティでトドメ。
グリーン・トルーパー Lv3 [EXTREME+] †
BATTLE | 名前 | チャージターン モードゲージ | 特殊技 | 特殊行動・真の力 | 備考 |
---|
1戦目 |  | Lv50 ホーネットウォリアー 風属性 推定HP:300万 | ◇◇ ゲージなし | | | |  | Lv50 ホーネットコマンダー 風属性 推定HP:400万 | ◇◇◇ ゲージなし | | | |  | Lv50 ホーネットメディク 風属性 推定HP:300万 | ◇ ゲージなし | | | | 2戦目 |  | Lv50 クイーンビー 風属性 推定HP:1200万 | ◇◇ ↓ ◇ ゲージ有 | 通常モード: 「ロイヤルハニー」 クイーンビーの攻撃力・DA・TAUP(3T)
OVER DRIVEモード: 「精鋭隊突撃」 ランダム多段ダメージ+毒(3T)付与
「ロイヤルスパイン」 単体超特大ダメージ 対象が警報フェロモン状態なら即死追加 | HP75%: 「ロイヤルハニー」 クイーンビーの攻撃力・DA・TAUP(3T)
HP50%: 「精鋭隊突撃」 ランダム多段ダメージ+毒(3T)付与
HP25%: 真の力解放 最大チャージターン減少
HP10%: 「ロイヤルスパイン」 単体超特大ダメージ 対象が警報フェロモン状態なら即死追加 | 通常攻撃:警報フェロモン3Tを追加
「警報フェロモン」 攻撃のターゲットになりやすい状態 |
■攻略
- 難易度MANIAC以上は挑戦・討伐回数に制限があるため、周回可能な最高難易度はこのEXTREME+となる。
- このあたりから力押しでの攻略は難しくなってくる。
ダークフェンサーやカオスルーダーの起用、ダメージカットやかばうの活用、回復キャラの編成など、基本に忠実な戦いを。
- 簡単に勝てる人も、使えるアビリティは全部使ってブレイブポイントを稼ごう。
- 1戦目
ある程度の地力があればグラウンドゼロ2連発+全体攻撃アビリティが一番早い。
サラーサ+ルナールを持っていない、あるいはHit数やレアリテイボーナスを稼ぎたい場合は、チョーク+チェイサー+追撃(火属性でなくてもよい)+サン。
火力が出過ぎる場合はドロップアップ武器やトリートスティックなどであえて下げる手も。
上記の方法ではキツいという人は、infoのヒントにある通りホーネットコマンダー(中央)を優先狙いで各個撃破しよう。
かばう+カウンター持ちのノイシュ(火SR)やスーテラ(ガチャ火SR)はアギエルバを温存しつつレアリティボーナス(スーテラはHit数も)稼げてお勧め。
- 2戦目
ある程度の地力があれば、サポーター召喚石にシヴァを選択しメカニックのエナジーマニューバ(全体ウェポンバースト)で1ターンキルも不可能ではない。
残HP50%の「精鋭隊突撃」はランダム多段で1発2000ほどのダメージが20HIT以上飛んでくるとんでもない攻撃。
まともに受けては壊滅必至なので、しっかりダメージカットするか、かばう持ちに受けさせよう。
50%直前からチェインバーストで一気に25%以下まで押し込む戦法も有効。
(イベント開始直後は全体多段攻撃だったが、単体ランダム対象多段攻撃に変更されている)
- 周回用編成について
- サポーター召喚石にシヴァを選択できるため、マグナ×属性でも1ターン目に大ダメージを与えることが可能。
- 1戦目はウォーロックに他心陣+チョーク+チェイサーかベルセルクでアローレイン。どちらの場合もきっちり使い奥義を発動させてブレイブポイントを回収したい。
ある程度装備がそろっていればサラーサとルナールだけでも倒せる。他パーティの火属性キャラの選択に余裕ができるがレアリティボーナスやHit数を稼げなくなるので一長一短。
残り1枠は城ケ崎利嘉(イベントSR)で水着サラーサと合わせてピースサイントリオになる。いなければ本田未央(イベントSR)、エルモート(ガチャ/水着SR)、カレン(ガチャ/イベントSR)あたり。
- 2戦目はメカニックのエナジーマニューバ(全体ウェポンバースト)とルリア(SR)、あとはフルチェインをすべて当てられる程度のSRorSSR、エッセルがいればメインかサブに。
- 2戦とも1ターンで終わらせるのが理想だが、使えるアビリティは全て使ってポイントを稼いでおくこと。ミゼラブルミスト等を使用するときは虚空剣やコスモスPC武器などで成功率を補いたい。
グリーン・トルーパー Lv4 [MANIAC] †
BATTLE | 名前 | チャージターン モードゲージ | 特殊技 | 特殊行動・真の力 | 備考 |
---|
1戦目 |  | Lv100 ホーネットウォリアー 風属性 推定HP:2100万 | ◇ ゲージなし | 「コンバットニードル」 単体大ダメージ攻撃 敵全体の攻撃力上昇(3T) | | |  | Lv100 ホーネットコマンダー 風属性 推定HP:1500万 | ◇◇◇ ゲージなし | 「ジェノサイドニードル」 単体超特大ダメージ攻撃(30000以上) | HP90%・55%・25%: 「ジェノサイドニードル」 単体超特大ダメージ攻撃(30000以上) | |  | Lv100 ホーネットメディク 風属性 推定HP:2300万 | ◇ ゲージなし | 「レーションハニー」 敵全体のDA率上昇(3T)、弱体効果を1つ消去 | | | 2戦目 |  | Lv100 クイーンビー 風属性 推定HP:8100万 | ◇◇ ↓ ◇ ゲージ有 | 通常モード: 「ロイヤルハニー」 クイーンビーの攻撃力・DA・TAUP(3T)
OVER DRIVEモード: 「精鋭隊突撃」 ランダム多段ダメージ+毒(3T)付与 対象が警報フェロモン状態なら無属性ダメージ追加
「ロイヤルスパイン」 単体超特大ダメージ 対象が警報フェロモン状態なら即死追加 | HP75%: 「ロイヤルハニー」 クイーンビーの攻撃力・DA・TAUP(3T)
HP50%: 「精鋭隊突撃」 ランダム多段ダメージ+毒(3T)付与 対象が警報フェロモン状態なら無属性ダメージ追加
HP25%: 真の力解放 最大チャージターン減少 「ロイヤルスパイン」 単体超特大ダメージ 対象が警報フェロモン状態なら即死追加 | 通常攻撃:警報フェロモン3Tを追加
特殊行動でチャージターンを消費しない
「警報フェロモン」 攻撃のターゲットになりやすい状態 |
■攻略
- この難易度[MANIAC]は1日1回のみ挑戦可能。
- コンプリート報酬に栄冠の指輪があるためできれば毎日消化したいが、難易度も高めなのでしっかり準備したい。
エリクシールは使用可能なので、使用して討伐することも検討しよう。
- 敵の基本的な動きはEXTREME+と同じだが、HPが約7倍になっているため、長期戦を見越した編成で挑もう。
- 1戦目
EXTREME+と同様に、各自の力量に応じてチョーク+チェイサー戦法か各個撃破かを選択しよう。
ダークフェンサーでコマンダー → ウォリアーの順に倒し、メディクでポイントをMAXまで確保する戦術が無難。
ポーションは2戦目と共用な点に注意。極力使わないようにしたい。ターン数ボーナスを捨てるなら、ドクターにしてメディクやリザレクションを積みつつ2戦目に備えるのも手。
この場合サブに最終レナやソフィア、エリーゼ(サイドストーリーSR)を入れて相互に蘇生できるようにするとよい。
- 2戦目
「精鋭隊突撃」が要注意なのはEXTREME+と同様だが、さらに特殊技の「ロイヤルスパイン」(1体に大ダメージ)も即死級の威力となっている。
万全の対策で臨んでもなお、回復が追いつかずジリ貧になりやすい。
ジョブはとりあえずダークフェンサーが無難。スパルタ(シールドワイア、グラビティ)なら更に盤石だが弱体成功率を高める工夫を。
風カーバンクル、プロメテウス、ゴッドガード・ブローディアなどのダメージカット手段が計2個あればかなり安定する。50%で使うとよい。
毒や警報フェロモンを消すクリアも欲しいところ。マウントは通常攻撃ではがれるのであまりお勧めできない。
- 2戦目に有効と思われるキャラ
アニラ:スロウ、属性攻防デバフ、高性能な攻撃面のバフ、回復
ユエル:追撃、ヒール+クリア
アテナ:灼熱、スロウ、カット
パーシヴァル:恐怖
クラリス:防デバフ、弱体成功率UP(サポアビ)
テレーズ:確定TA、敵対心UP+回避
アンスリア:敵対心UP+回避、ヒール補助、テンション
アギエルバ:かばう、ウェポンバースト、HP1で耐える
ソーン:麻痺、灼熱(属性違いではあるが有効)
スーテラ(火ガチャSR):かばう+回避、連撃バフ、レアリティボーナス
ノイシュ(火SR):かばう、カット、防デバフ、レアリティボーナス、誰でも入手可
ルリア:幻影、回復、レアリティボーナス、誰でも入手可
グリーン・トルーパー Lv5 [PROUD] †
BATTLE | 名前 | チャージターン モードゲージ | 特殊技 | 特殊行動・真の力 | 備考 |
---|
1戦目 |  | Lv120 ホーネットウォリアー 風属性 推定HP: | ◇ ゲージなし | 「コンバットニードル」 単体大ダメージ攻撃 敵全体の攻撃力上昇(3T) | | |  | Lv120 ホーネットコマンダー 風属性 推定HP: | ◇◇◇ ゲージなし | 「ジェノサイドニードル」 単体超特大ダメージ攻撃(30000以上) | HP90%・55%・25%: 「ジェノサイドニードル」 単体超特大ダメージ攻撃(30000以上) | |  | Lv120 ホーネットメディク 風属性 推定HP: | ◇ ゲージなし | 「レーションハニー」 敵全体のDA率上昇(3T)、弱体効果を1つ消去 | | | 2戦目 |  | Lv120 ライノビートル 風属性 推定HP: | ◇◇ ゲージなし | 「」 2体攻撃?+防御ダウン(累積/消去不可) 「」 単体強攻撃?+敵対心UP(回復不可) | | |  | Lv120 ブレードヴァイス 風属性 推定HP: | ◇ ゲージなし | | 75%、50%、25%付近にある模様 (詳細求む) | |  | Lv120 ライノビートル 風属性 推定HP: | ◇◇ ゲージなし | | | | 3戦目 |  Lv120 クイーンビー 風属性 推定HP: | ◇◇ ↓ ◇ ゲージ有 | 通常モード: 「ロイヤルハニー」 クイーンビーの攻撃力・DA・TAUP(3T)
OVER DRIVEモード: 「精鋭隊突撃」 ランダム多段ダメージ+毒(3T)付与 対象が警報フェロモン状態なら無属性ダメージ追加
「ロイヤルスパイン」 単体超特大ダメージ 対象が警報フェロモン状態なら即死追加 | HP75%: 「ロイヤルハニー」 クイーンビーの攻撃力・DA・TAUP(3T)
HP50%: 真の力解放 「精鋭隊突撃」 ランダム多段ダメージ+毒(3T)付与 対象が警報フェロモン状態なら無属性ダメージ追加
HP25%: 真の力解放 最大チャージターン減少 「ロイヤルスパイン」 単体超特大ダメージ 対象が警報フェロモン状態なら即死追加 | 通常攻撃:警報フェロモン3Tを追加
特殊行動でチャージターンを消費しない
「警報フェロモン」 攻撃のターゲットになりやすい状態 |
■攻略
- この難易度[PROUD]と下記の[PROUD+]はイベント期間中1回だけ討伐可能(全滅・撤退したら再挑戦可)。エリクシール使用不可。
- 1戦目は2軍編成でチャレンジし、2戦目3戦目を1軍編成で連戦すると楽。
- 1戦目
EX+と同じく火力が出せるならチョークチェイサーも選択肢に入るが、基本はカオスルーダーで各個撃破が安定。
単体大ダメージ対策にアギエルバなどのかばうにカウンターや回避を優先して編成したい。
- 2戦目
3戦目に同じパーティを使うことを想定し、ブレードヴァイスを優先して倒す。
防御バフはディスペルできればベストだが、コロマグ等の召喚で効果減を狙うのもよい。
2戦目の終了時にパーティーメンバーが欠けるようなら再チャレンジも考えてみよう。
- 3戦目
ソーンがいたら解放前でも構わないので即採用しよう。
特殊行動対策にスパルタとカット石2つを入れて、マギサ(マウント、灼熱)、アニラ(スロウ)でバトルをコントロールできる。
パーシヴァルの恐怖でも特殊技を遅延可能。
グリーン・トルーパー Lv6 [PROUD+] †
クエスト名 | 解放条件 | 消費AP | RP | EXP | 初回クリア報酬 | その他の報酬 |
---|
グリーン・トルーパー Lv6 [PROUD+] | 「PROUD」クリア 期間中1度のみ討伐可能 (1回討伐までは何度でも挑戦可能) エリクシール使用不可 | 50 | +5812 +5809 +5809 | +10500 +14700 +14700 | 宝晶石 ×50 | ドロップ報酬・コンプリート報酬・ブレイブポイント |
BATTLE | 名前 | チャージターン モードゲージ | 特殊技 | 特殊行動・真の力 | 備考 |
---|
1戦目 |  Lv150 ホーネットウォリアー 風属性 推定HP:2900万 | ◇ ゲージなし | 「コンバットニードル」 単体大ダメージ攻撃 敵全体の攻撃力上昇(3T) | | |  Lv150 ホーネットコマンダー 風属性 推定HP:2450万 | ◇◇ ゲージなし | 「ジェノサイドニードル」 単体超特大ダメージ(30000以上) | HP90%・55%・20%: 「ジェノサイドニードル」 単体超特大ダメージ(30000以上) | |  Lv150 ホーネットメディク 風属性 推定HP:3100万 | ◇ ゲージなし | 「レーションハニー」 敵全体のDA率上昇(3T)、弱体効果を1つ消去 | | 通常攻撃なし | 2戦目 |  Lv150 クイーンビー 風属性 推定HP:1億2000万 | ◇◇ ↓ ◇ ゲージ有 | 通常モード: 「ロイヤルハニー」 クイーンビーの攻撃力・DA・TAUP(3T)
OVER DRIVEモード: 「精鋭隊突撃」 ランダム多段ダメージ+毒(3T)付与 対象が警報フェロモン状態なら無属性ダメージ追加
「ロイヤルスパイン」 単体超特大ダメージ(10000以上) 対象が警報フェロモン状態なら即死追加 | HP75%: 「ロイヤルハニー」 自身の攻撃力・DA率・TA率上昇(3T) 弱体効果を一つ消去
HP50%: 真の力解放 最大チャージターン減少 「精鋭隊突撃」 ランダム多段ダメージ+毒(3T)付与 対象が警報フェロモン状態なら無属性ダメージ追加
HP25%: 真の力解放 「ロイヤルスパイン」 単体超特大ダメージ(10000以上) 対象が警報フェロモン状態なら即死追加
HP10%: 「精鋭隊突撃」 ランダム多段ダメージ+毒(3T)付与 | 通常攻撃:警報フェロモン3Tを追加
特殊行動でチャージターンを消費しない
「警報フェロモン」 攻撃のターゲットになりやすい状態 | 3戦目 |  Lv150 ディコトムス 風属性 推定HP:1億2000万 | ◇◇ ↓ ◇ ゲージ有 | 通常モード: 「地震」 全体ダメージ+防御DOWN(3T)付与+アビ使用間隔変化
OVER DRIVEモード: 「命を刈り取る角」 単体特大ダメージ+強化効果をすべて消去 | HP75%: 「地震」 全体ダメ―ジ+防御DOWN(3T)付与+アビ使用間隔変化
HP50%: 真の力解放 最大チャージターン減少 「ディフェンシン」 弱体効果を全て消去 リフレクト(2000ダメージ×10回/1T)
HP25%: 真の力解放 「命を刈り取る角」 単体特大ダメージ+強化効果をすべて消去
HP10%: 「命を刈り取る角」 単体特大ダメージ+強化効果をすべて消去 | 弱体効果の数に応じて防御力が下がる(永続) |
■攻略
- 運営いわく「全イベントバトルの中でも最高難易度」。期間中1度だけ討伐可能。エリクシール使用不可。
- 1戦目:ホーネット×3
攻撃が苛烈な上に耐久も相当なレベル。雑な形容をするなら通常版セレスト・マグナが三体同時に並んでいるとでも考えればいい。
もはやチョークチェイサーなどで削り切れるレベルではないため、どうにか攻撃をしのぎながら各個撃破するのが望ましい。当然ながら最優先でコマンダーを潰すこと。
敵への妨害役としては限定キャラではあるがハロウィンダヌア、サマーイルザがいると最適。
前者は恐怖で特殊技を遅延させつつ睡眠による火力増強が期待できる。
後者は命中率ダウンによる特殊技の回避とそれをトリガーにした全体麻痺(2ターン)が優秀でコマンダーを封殺しやすい。
恒常では攻防ダウン・灼熱・暗闇・全体攻撃を持つ最終上限後のマギサが優秀。
メディク(下)は攻撃をしてこない為、最後まで残せば回復やアビリティ再使用待ちの時間を稼ぐことができる。
- 2戦目:クイーンビー
HPが旧石マルチ程度になるなど、PROUD3戦目から順当に強化はされているが、概ね同じ戦法が有効。
とはいえその単純強化で長期戦になりやすいため「親衛隊突撃」による全体多段+毒がじわじわと効いてきて、通常攻撃で落とされやすくなっている。
またフェロモンの付いた状態での「ロイヤルスパイン」が相変わらず脅威なのでそちらにも注意が必要。
終盤はチャージターンが1になり、討伐直前の土壇場が非常に苦しい。全体攻撃は使ってこないので、かばう持ちや敵対心持ちを起用しうまく切り抜けたい。
保険でレナなどの復活持ちキャラ、エウロペ石などを用意しておくと助かるかも。
ディコトムスよりも攻撃が多彩なのでこちらに1軍を投入するのも一考の余地あり。パーシヴァル+最終エッセルが使えれば特殊技は怖くない。
- 3戦目:ディコトムス
弱体効果の数に応じて防御力が下がる永続の固有バフを持つが、そうした系統の能力を持つ敵と異なり
特にディコトムス自体の防御力は高くない。アニラがいれば1アビが特効となるので編成を推奨。
怖いのは50%のデバフリセットと反射。反射は連撃を盛った場合はかなりの痛手になるためディスペルが欲しい。
さらに50%をきってからはこちらもCTが短縮されODすれば2ターンに1回角が飛んでくる。
とはいえ総じて2戦目ほどの危険はないのでここまで来られたならよほど致命的なキャラ不足でもない限りクリアは出来るだろう。
クイーンビーは特殊行動発動後もチャージターンがリセットされなかったが、こちらはリセットされる点に注意。
属性は変わるが、ソーンが2アビの大量デバフ+麻痺とディコトムスに有効。他3人の火力次第では採用できる。
報酬 †
イベント限定武器詳細 †
(ステータスの赤文字は★3時、青文字は★4時)
レアリティ | 名前 | 属 性 | 武器 種 | 奥義 | スキル | Max HP | Max ATK | 入手方法 |
---|
SSR |  ヴィントホーゼ | 風 | 剣 | ゲイルストリーム 風属性ダメージ(特大) 味方全体の奥義ゲージUP(10%) 味方全体の奥義性能UP(発動ターンのみ) | ゲイルオブアームズ 風属性キャラの攻撃力上昇(大) ※EX枠 | 193 230 | 2275 2750 | 討伐章報酬(150枚) ブレイブポイント(100万、500万、1000万) ドロップ報酬 コンプリート報酬(低確率) | チェインフォース 習得Lv120 チェインバーストのダメージがUP(SLv15時50%) チェインバーストのダメージ上限がUP(同30%) |
最終上限解放(★4) 必要素材 †
イベント限定素材はないので、まずは武器本体の確保を目指そう。
緑星の輝き、剣のエレメント以外は本イベントのドロップ報酬・コンプリート報酬でも入手可能。
武器名 | 素材1 | 素材2 | 素材3 | 素材4 | 素材5 | 素材6 | 素材7 | 必要ルピ |
---|
 ヴィントホーゼ | 緑星の輝き 20個 | 風のプシュケー 3個 | 烈空の宝珠 80個 | ウインド・ジーン 100個 | 剣のエレメント 200個 | 風晶のエレメント 200個 | 狂風の石片 10個 | 10000ルピ |
ドロップ報酬 †
ブレイブグラウンドではバトルの1戦勝利ごとにドロップ報酬を獲得できる。
さらに連隊戦の全てのバトルに勝利すると、追加で「コンプリート報酬」を獲得できる。
- ここに記載のないドロップがありましたら、レアドロップ報告板より「どのクエストの何戦目」「どの箱から」「何が」出たか報告いただけるとありがたいです
表中の太字はレアドロップ、色つきはイベント限定アイテム。
難易度/バトル | 木箱 | 銀箱 | 金箱 | | 1戦討伐ごとのドロップ数目安 討伐章 |
---|
VERY HARD | 1戦目 ホーネットウォリアー ホーネットメディク ホーネットコマンダー | 討伐章 風の宝珠 緑の書 星晶の破片 | 烈空の宝珠 疾風の巻 星晶の欠片 星晶塊 エンジェル武器/召喚石 | | | 1 | 2戦目 ライノビートル ライノビートル ブレードヴァイス | 討伐章 風の宝珠 緑の書 星晶の破片 | 烈空の宝珠 疾風の巻 星晶の欠片 星晶塊 エンジェル武器/召喚石 | ウインド・ジーン | | 1 | | EXTREME | 1戦目 ホーネットウォリアー ホーネットメディク ホーネットコマンダー | 討伐章 風の宝珠 緑の書 星晶の破片 | 烈空の宝珠 疾風の巻 星晶の欠片 星晶塊 エンジェル武器/召喚石 | アークエンジェル武器/召喚石 | | 2 | 2戦目 ライノビートル ライノビートル ブレードヴァイス | 討伐章 風の宝珠 緑の書 星晶の破片 | 烈空の宝珠 疾風の巻 星晶の欠片 星晶塊 エンジェル武器/召喚石 | ウインド・ジーン アークエンジェル武器/召喚石 | | 2 | | EXTREME+ | 1戦目 ホーネットウォリアー ホーネットメディク ホーネットコマンダー | 討伐章 風の宝珠 緑の書 星晶の破片 | 烈空の宝珠 疾風の巻 星晶の欠片 星晶塊 狂風の石片 エンジェル武器/召喚石 | ウインド・ジーン 虹星晶 風竜鱗 アークエンジェル武器/召喚石 ダマスカス磁性粒子 ヴィントホーゼ | | 2~3 | 2戦目 クイーンビー | 討伐章 風の宝珠 緑の書 星晶の破片 | 烈空の宝珠 疾風の巻 星晶の欠片 星晶塊 狂風の石片 風の羽根 | ウインド・ジーン 虹星晶 風竜鱗 アークエンジェル武器/召喚石 ダマスカス磁性粒子 ヴィントホーゼ | | 2~4 | | MANIAC | 1戦目 ホーネットウォリアー ホーネットメディク ホーネットコマンダー | 討伐章 星晶の破片 | 烈空の宝珠 星晶塊 | ウインド・ジーン アークエンジェル武器/召喚石 | | 3~4 | 2戦目 クイーンビー | 討伐章 風の宝珠 星晶の破片 | 疾風の巻 星晶の欠片 狂風の石片 | ウインド・ジーン 虹星晶 アークエンジェル武器/召喚石 | | 3~4 | | PROUD | 1戦目 ホーネットウォリアー ホーネットメディク ホーネットコマンダー | 討伐章 緑の書 星晶の破片 | 星晶塊 烈空の宝珠 疾風の巻 狂風の石片 | ウインド・ジーン アークエンジェル武器/召喚石 | | 3 | 2戦目 ライノビートル ライノビートル ブレードヴァイス | 討伐章 | 星晶の欠片 疾風の巻 | ウインド・ジーン アークエンジェル武器/召喚石 | | 3 | 3戦目 クイーンビー | 討伐章 | 星晶の欠片 | ウインド・ジーン アークエンジェル武器/召喚石 | | 3~4 | | PROUD+ | 1戦目 ホーネットウォリアー ホーネットメディク ホーネットコマンダー | 討伐章 | 烈空の宝珠 星晶塊 | 虹星晶 アークエンジェル武器/召喚石 | | 3~4 | 2戦目 クイーンビー | 討伐章 緑の書 星晶の破片 | 星晶塊 | ウインド・ジーン アークエンジェル武器/召喚石 | | 3~4 | 3戦目 ディコトムス | 討伐章 星晶の破片 | 烈空の宝珠 星晶の欠片 | ウインド・ジーン アークエンジェル武器/召喚石 ダマスカス磁性粒子 | | 3~4 |
コンプリート報酬 †
- 連隊戦の全てのバトルに勝利すると獲得できる報酬。それぞれの枠に表示されている報酬からいずれか1つずつをランダムに入手できる。
- 色のついた枠は、確率でドロップ。
- 太文字のアイテムは低確率ドロップ。
難易度 | 枠1 | 枠2 | 枠3 | 枠4 | 枠5 | 枠6 | 枠7 | 枠8 |
---|
VERY HARD | 柔らかい羽×2 風切四つ葉 ×2 青い果実 ×2 | 風切四つ葉 ×2 青い果実 ×2 | ティアマトのアニマ ティアマトのマグナアニマ 嵐竜の琥珀眼 | ティアマトのアニマ ティアマトのマグナアニマ 嵐竜の琥珀眼 | | | | | EXTREME | 柔らかい羽 柔らかい羽 ×2 風切四つ葉 ×2 | 柔らかい羽 ×2 風伯の羽 ×2 風切四つ葉 ×2 青い果実 ×2 | ティアマトのアニマ ティアマトのマグナアニマ 嵐竜の琥珀眼 | ティアマトのアニマ ティアマトのマグナアニマ 嵐竜の琥珀眼 | ラジエルの書・銅 ラジエルの書・銀 栄光の証 覇者の証 碧空の結晶 | ヴィントホーゼ | | | EXTREME+ | 柔らかい羽 ×2 風伯の羽 ×2 風切四つ葉 ×2 青い果実 ×2 大緑の種 | 柔らかい羽 ×2 風伯の羽 ×2 風切四つ葉 ×2 青い果実 ×2 大緑の種 | ティアマトのアニマ ティアマトのマグナアニマ 嵐竜の琥珀眼 真なる風のアニマ 風のクリスタル 風の羽根 | ティアマトのアニマ ティアマトのマグナアニマ 嵐竜の琥珀眼 真なる風のアニマ 風のクリスタル 風の羽根 | 人馬の円盤 | ラジエルの書・銅 ラジエルの書・銀 栄光の証 覇者の証 碧空の結晶 | ヴィントホーゼ | | MANIAC | 栄光の証 ×3 | 覇者の証 | 碧空の結晶 | 風のクリスタル | 人馬の円盤 | 風晶のエレメント ×20 | 風のプシュケー ヴィントホーゼ | 栄冠の指輪 | PROUD | 栄光の証 ×3 | 覇者の証 | 碧空の結晶 | 風のクリスタル | 人馬の円盤 | 風晶のエレメント ×20 | 風のプシュケー ヴィントホーゼ | 覇業の指輪 | PROUD+ | 栄光の証 ×5 | 覇者の証 ×3 | 碧空の結晶 ×3 | 風のクリスタル | 人馬の円盤 ×5 | 風晶のエレメント ×30 | 風のプシュケー ヴィントホーゼ | 覇業の指輪 |
※ PROUD、PROUD+については確定/確率ドロップの差が不明のため、
記載されているがドロップしていない、記載されていないドロップがあった、記載のアイテムと数があわない等あればコメント欄よりお寄せいただけると助かります
ブレイブポイント †
今回からの新要素
バトル中の行動や編成状況などにより「ブレイブポイント」を獲得でき、獲得累計数に応じた報酬を受け取れる。
ポイントの対象で確認されているのは、与ダメージ、行動評価(アビリティ使用、召喚発動、奥義発動、チェインバースト、HIT数)、クリア時のキャラクター生存数、クリアまでのターン数、レアリティボーナス。
与ダメージと行動評価は、バトル中にポイント加算状況がマルチバトルの貢献度のように表示されるほか、画面下部中央に累計獲得数が表示される。「ログ」ボタンをタッチすると、ポイント対象の行動のログを確認できる。
キャラ生存数・ターン数・レアリティボーナスの獲得数は、バトル終了後のリザルト画面で、ドロップ報酬枠の下に項目ごとに表示される。
- 与ダメージ:バトル中に加算される演出があるが、討伐完了で獲得できるポイント数は常に一定。(オーバーキル分は獲得できない)
- 行動評価:獲得上限がある。バトルが長丁場になれば「○ターン以内クリア」のポイントを確保できなくなるが、「行動評価」の上限いっぱいまで獲得することでポイントを稼ぐことも可能。
灼熱付与のみ特別にポイントが加算される。EXTREME+のバトルにおいて、アビリティで灼熱を付与した場合、アビリティ使用:1000+灼熱付与:2500=合計:3500獲得できる。
チェインバーストのポイントは、手前の奥義ダメージで倒してしまい不発になった場合でも獲得できる。(4人が奥義発動可能で3人目の奥義で倒した場合は、3チェインボーナスを獲得)
- キャラ生存数:サブメンバーが1人足らない状態で開始して誰も戦闘不能にならず討伐完了しても、5人生存扱いになって獲得ポイントが減るので注意。
又、誰かが戦闘不能になっても蘇生させておけば6人生存は達成可能。
- レアリティボーナス:討伐完了時にバトルメンバーになっている(=メインにいる)SRとRのキャラ人数に応じて獲得できる。SRでもRでももらえるポイント数は同じ。
※新要素のため、ポイント対象となる行動や獲得できるポイントに対する情報が不足しております。直接編集いただくかコメント欄より情報をいただけますと助かります。
※獲得合計目安は、単純に獲得ポイント合計の数値を記入しています。
難易度 | 獲得合計 目安 | 与ダメージ | 行動評価 | キャラ生存数 | ○ターン以内クリア | レアリティ ボーナス |
---|
獲得 上限 | 灼熱 付与 | アビリティ 使用 | 召喚発動 | 奥義発動 | チェイン バースト | HIT数 | 6キャラ | 5キャラ | 1ターン | 5ターン | 10ターン |
---|
VERY HARD | 1戦目 | 22,200〜25,950 | +15,300 | 10,000 | +500 | +200 | +200 | +200 | 2:0,+250 3:0,+500 F:+1,000 | | +2,000 | +1,000 | +4,000 | +2,000 | | +1,000×人数 | 2戦目 | 21,200〜24,900 | +15,000 | EXTREME | 1戦目 | 44,500〜59,800 | +22,000 | 30,000 | +1,500 | +600 | +600 | +600 | 2:0,+750 3:+1,500 F:+3,000 | | +6,000 | +3,000 | +12,000 | +6,000 | | +3,000×人数 | 2戦目 | 54,300〜67,050 | +30,000 | EXTREME+ | 1戦目 | 149,500〜180,000 | +100,000 | 50,000 | +2,500 | +1,000 | +1,000 | +1,000 | 2:+1,250 3:+2,500 F:+5,000 | 20HIT:0+2,500 30HIT:0+5,000 40HIT:0+7,500 50HIT:+10,000 | +10,000 | +5,000 | +20,000 | +10,000 | +5,000 | +5,000×人数 | 2戦目 | 161,750〜199,000 | +120,000 | MANIAC | 1戦目 | 435,000〜 | +295,000 | 100,000 | +5,000 | +1,000 | +1,000 | +1,000 | 2:0+7,500 3:+10,000 F:+12,500 | 20HIT:+10,000
50HIT:+25,000 | +20,000 | +10,000 | | +20,000 | +10,000 | +10,000×人数 | 2戦目 | 525,000〜 | +405,000 | PROUD | 1戦目 | | +295,000 | | | | | | | | +30,000 | | | | | +15,000×人数 | 2戦目 | | + | 3戦目 | | + | PROUD+ | 1戦目 | | + | 60万 | | | | | | | | | | | | | 2戦目 | | + | 3戦目 | | + |
+
| | ブレイブポイント報酬 一覧 ←の+印をクリックして表示
|
ブレイブポイント報酬 一覧
獲得Pt | 報酬 | | 獲得Pt | 報酬 |
---|
50,000 | ティアマトのマグナアニマ ×5 | | 2,500,000 | 覇者の証 ×1 | 100,000 | 虹星晶 ×5 | | 2,750,000 | 虹星晶 ×10 | 150,000 | 風竜鱗 ×3 | | 3,000,000 | 栄冠の指輪 ×1 | 200,000 | 栄光の証 ×1 | | 3,500,000 | 碧空の結晶 ×1 | 250,000 | 覇者の証 ×1 | | 4,000,000 | 栄光の証 ×2 | 300,000 | 栄冠の指輪 ×1 | | 4,500,000 | 覇者の証 ×1 | 350,000 | ティアマトのマグナアニマ ×5 | | 5,000,000 | ヴィントホーゼ | 400,000 | ソウルシード ×5 | | 5,500,000 | 風竜鱗 ×3 | 450,000 | エリクシールハーフ ×1 | | 6,000,000 | 風のプシュケー×1 | 500,000 | グリームニルのアニマ ×1 | | 6,500,000 | 栄光の証 ×2 | 600,000 | 栄光の証 ×1 | | 7,000,000 | 覇者の証 ×1 | 700,000 | 覇者の証 ×1 | | 7,500,000 | 覇業の指輪 ×1 | 800,000 | 碧空の結晶 ×1 | | 8,000,000 | 碧空の結晶 ×1 | 900,000 | 虹星晶 ×10 | | 8,500,000 | 虹星晶 ×10 | 1,000,000 | ヴィントホーゼ | | 9,000,000 | 栄光の証 ×2 | 1,250,000 | 風竜鱗 ×3 | | 9,500,000 | 虹星晶 ×5 | 1,500,000 | ラジエルの書・金 ×1 | | 10,000,000 | ヴィントホーゼ | 1,750,000 | グリームニルのアニマ ×1 | | 12,500,000 | 覇者の証 ×1 | 2,000,000 | 覇業の指輪 ×1 | | 15,000,000 | 至極の指輪 ×1 | 2,250,000 | 栄光の証 ×2 | | |
|
討伐章報酬 †
ドロップ報酬で入手できる「討伐章」の累計数に応じて獲得できる報酬。
※前回からかなり変更されている
+
| | 討伐章報酬 一覧 ←の+印をクリックして表示
|
討伐章報酬 一覧
必要枚数 | 報酬 | | 必要枚数 | 報酬 |
---|
1枚以上 | 10000ルピ | | 80枚以上 | エリクシールハーフ ×1 | 3枚以上 | エリクシールハーフ ×1 | 85枚以上 | ソウルシード ×3 | 6枚以上 | ソウルシード ×3 | 90枚以上 | 50JP | 9枚以上 | 50JP | 95枚以上 | ラジエルの書・銅 ×1 | 12枚以上 | ラジエルの書・銅 ×1 | 100枚以上 | 2019年2月ブレグラSSレア確定チケット ×1 | 15枚以上 | Sレア以上確定ガチャチケット ×1 | 105枚以上 | 10000ルピ | 18枚以上 | 10000ルピ | 110枚以上 | エリクシールハーフ ×2 | 21枚以上 | エリクシールハーフ ×1 | 115枚以上 | ソウルシード ×5 | 24枚以上 | ソウルシード ×3 | 120枚以上 | ラジエルの書・銀 ×1 | 27枚以上 | 10000ルピ | 125枚以上 | 20000ルピ | 30枚以上 | 栄冠の指輪 ×1 | 130枚以上 | エリクシールハーフ ×2 | 35枚以上 | ソウルシード ×3 | 135枚以上 | ソウルシード ×5 | 40枚以上 | 50JP | 140枚以上 | 50JP | 45枚以上 | ラジエルの書・銅 ×1 | 145枚以上 | ラジエルの書・銅 ×1 | 50枚以上 | コーデックス・アニムス ×1 | 150枚以上 | ヴィントホーゼ | 55枚以上 | 10000ルピ | 160枚以上 | 20000ルピ | 60枚以上 | エリクシールハーフ ×1 | 170枚以上 | エリクシールハーフ ×2 | 65枚以上 | ソウルシード×3 | 180枚以上 | 栄冠の指輪 ×1 | 70枚以上 | Sレア以上確定ガチャチケット ×1 | 190枚以上 | ラジエルの書・銀 ×1 | 75枚以上 | 10000ルピ | 200枚以上 | Sレア以上確定ガチャチケット ×1 |
|
イベント限定称号 †
称号名 | 種別 | 段階 | 獲得条件 | 報酬 |
---|
ロイヤルゼリー | バトル系 | ★ | グリーン・トルーパーLv2をクリア | 宝晶石 ×10 | 蜂のように刺す! | バトル系 | ★ | グリーン・トルーパーLv3をクリア | 宝晶石 ×30 | ぶんぶんぶん | バトル系 | ★ | グリーン・トルーパーLv4をクリア | 宝晶石 ×50 | 女王様のしもべ | バトル系 | ★ | グリーン・トルーパーLv5をクリア | 宝晶石 ×50 | キングカブト | バトル系 | ★ | グリーン・トルーパーLv6をクリア | 宝晶石 ×50 | 昆虫採集家 | バトル系 | ★☆☆ | ブレイブグラウンドの連隊戦「グリーン・トルーパー」を合計10回クリア | 宝晶石 ×10 | 市場で購入した | バトル系 | ★★☆ | ブレイブグラウンドの連隊戦「グリーン・トルーパー」を合計50回クリア | 宝晶石 ×30 | 疲れたときにハチミツ! | バトル系 | ★★★ | ブレイブグラウンドの連隊戦「グリーン・トルーパー」を合計100回クリア | 宝晶石 ×50 |
称号について/その他の称号はこちら
コメントフォーム †
雑談・感想板 †
イベントについての雑談・感想用のコメント欄です。
ネタバレが含まれている可能性がございますので閲覧にはご注意ください。
ボス攻略、ドロップアイテム等の攻略情報投稿は下部のコメント欄でお願いします。
投稿を行う前に利用規約をお読みください。
+
| | 上記の事項を確認の上、雑談・感想板を利用してください。
|
|
攻略情報提供板 †
ボス攻略、ドロップアイテムなどイベント攻略情報についてのコメント欄です。
イベントページの訂正依頼や改定案の提案などもこちらにお願いします。
+
| | 上記の事項を確認の上、情報提供板を利用してください。
|
|
レアドロップ報告板 †
レアドロップについての報告はこちらにまとめてくださるようお願いします。
その他イベント攻略情報については上の情報提供板へお願いします。
ドロップ報酬一覧
+
| | 上記の事項を確認の上、レアドロップ報告板を利用してください。
|
|
|
最新の10件を表示しています。 コメントページを参照