イベント > 全イベント 開催履歴 | 各イベント詳細
現在開催中のイベント †
イベント種別 | 回数 | イベント名 | ボス 属性 | 有利 属性 | 開催日時 | 備考 |
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シナリオイベント | 1 | 世界で一番、特別なあなたへ | 闇 | 光 | 2023/05/29 19:00〜2023/06/06 20:59 | アンチラ専用スキン「薫風清淑乙女装」 |
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| | 今後の開催予定・過去の開催履歴
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今後の開催予定 †
イベント種別 | 回数 | イベント名 | ボス 属性 | 有利 属性 | 開催日時 | 備考 |
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決戦!星の古戦場 | 68 | 決戦!星の古戦場 | 水 | 土 | 2023/07/16 19:00〜2023/07/23 23:59 | | | シナリオイベント | 1 | (不明) | | | 2023/06/29 19:00〜2023/07/07 20:59 | | 四象降臨 | 36 | 四象降臨 | − | − | 2023/06/22 19:00〜2023/06/28 18:59 | | シナリオイベント | 2 | 星のおとし子、空のいとし子 | 光 闇 無 | 闇 光 − | 2023/06/13 17:00〜2023/06/21 18:59 | 「終末の神器」どれか一つ入手可能 ルリア (SR)、ゾーイ (SSR)の最終上限解放素材を入手可能 | アーカルムの転世外伝 | 4 | アーカルムの転世外伝 | | | 2023/06/07 17:00〜2023/06/13 16:59 | |
編集用リンク
過去の開催履歴 †
全イベント ( シナリオイベント | 決戦!星の古戦場 | 四象降臨 | 季節ボイス | コラボイベント )
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| | イベント終了後の報酬受け取りについて (取り逃しを避けるため、ぜひ一読を)
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報酬受け取り対象イベント 一覧 †
対象イベント | 報酬種別 | 受け取り期限 | 受け取り場所 |
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荒るる旻天、帛裂く調べ (終了) | 討伐章/貢献度/戦貨ガチャ | 2022/11/12 20:59 | マイページの[Canpaign]バナー → [イベントバナー] | ダルモアの奇跡 (終了) | トレジャー交換 | 2022/11/30 14:59 | [ショップ] → [トレジャー交換] → [アイテム/他] → [イベント その他] → [復刻・コラボ] |
イベント種別/報酬ごと 報酬受け取り期限・受け取り場所 一覧 †
対象イベント | 報酬種別 | 受け取り期限 | 報酬受け取り場所・備考 |
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新規シナリオイベント 決戦!星の古戦場 ドレッドバラージュ 四象降臨 ブレイブグラウンド | 戦貨ガチャ 討伐章 貢献度 四象交換 勲章受け取り | イベント終了から1週間後 | マイページの[Canpaign]バナー → [イベントバナー] | 決戦!星の古戦場 ドレッドバラージュ | 勲章交換 | なし(常時行える) | [ショップ] → [トレジャー交換] → [アイテム/他] → [イベント その他] → [勲章]
※勲章はイベント中・イベント終了後の受け取り期間(上記参照)に受け取っておくこと | ドレッドバラージュ | 討伐手形交換 | なし(常時行える) | [ショップ] → [トレジャー交換] → [アイテム/他] → [イベント その他] → [ドレッドバラージュ]
※交換できる属性エレメントは一番最近行われたドレッドバラージュの敵属性 | 撃滅戦 | トレジャー交換 | なし(常時行える) | [ショップ] → [トレジャー交換] → [アイテム/他] → [イベント その他] → [討滅戦・撃滅戦] → [イベントバナー] | 復刻シナリオイベント コラボイベント | トレジャー交換 | イベント開催月の次月末日 (例:8月開催ならば 9月30日 14:59) | [ショップ] → [トレジャー交換] → [アイテム/他] → [イベント その他] → [復刻・コラボ] → [イベントバナー] |
イベント限定トレジャーの使用期限 †
イベント限定装備を最終上限解放するのに必要な「イベント限定トレジャー」は
トレジャー交換終了後も、「アイテムリセット」が行われるまで 使用できる。
イベント限定装備の最終上限解放をまだ行っていない場合は、なるべく早めに行おう。
「アイテムリセット」とはプレイヤーの手元にあるイベント限定トレジャーを全て回収しゼロにすること。
リセットの予定は未定。リセット実施の1日前にゲーム内お知らせで「イベントアイテムリセットのお知らせ」として告知される。
- 対象のイベントが復刻開催・サイドストーリー化される場合
復刻前に必ずアイテムリセットが行われるため、以前のイベント時に集めたトレジャーは全て無くなる。
リセット後は、復刻後のイベントまたはサイドストーリーで、トレジャーをゼロから集め直す必要がある。
- 対象のイベントが復刻されない場合
アイテムリセットが行われると、限定装備の最終上限解放はできなくなる。
- 下表を見てわかるように、復刻されていないコラボイベントのアイテムリセットは最近行われていない。
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決戦!星の古戦場(2018/11/16 19:00〜11/23 23:59) †
イベント概要 †
- 騎空団単位のポイント獲得競争、いわゆる「Guild vs Guild:団対抗戦)」イベント。
イベント限定の敵を討伐して「貢献度」というポイントを獲得し、所属騎空団での獲得貢献度(団員が獲得した貢献度の合計)を他の騎空団と競う。
貢献度を競うバトルは大まかに、「予選」「インターバル」「本戦」の3つの期間に分けられる。
- 予選は騎空団の獲得貢献度で順位付けを行い、上位の騎空団が本戦に進むことができる。
また、獲得貢献度の順位によって本戦でAクラス、Bクラス、Cクラスにクラス分けされる。
- インターバルは所属騎空団貢献度の集計は行われず、プレイヤー個人の獲得貢献度のみ集計される。
本戦に向けて編成やボス討伐の手順などの準備期間として使える期間。
- 本戦は同クラスの中で他の騎空団と1対1のマッチングバトルとなり、獲得貢献度の多い騎空団が勝利となる。
本戦は1日に1戦ずつ、合計4戦行われる。
- 最終日は「スペシャルバトル」が行われる。騎空団単位で討伐するバトルだが、未所属のプレイヤーも挑戦することが可能。
本戦進出騎空団は、「総合騎空団ランキング」に応じてボスのLvが変わる。
- 今回の敵は全て風属性なので、火属性のキャラは有利に戦える。
逆に土属性は不利。
また、難易度HELLでは有利属性以外のキャラが与えるダメージが減少する。火属性パーティで挑もう。
開催スケジュール †
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| | ゲーム内表記と同じもの
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予選バトル | 11/16 19:00 〜 11/17 23:59 |
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予選集計結果 | 11/18 00:00 〜 11/18 06:59 |
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インターバル | 11/18 07:00 〜 11/19 06:59 |
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本戦バトル | 11/19 07:00 〜 11/22 23:59 |
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スペシャルバトル | 11/23 07:00 〜 11/23 23:59 |
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- 「予戦バトル」「インターバル」「本戦バトル」の各時間帯のバトルで貢献度を稼ぐことができる。
- 今回、「スペシャルバトル」には本戦未進出騎空団/騎空団未所属プレイヤーも挑戦することが可能。
本戦進出騎空団は、予選・本戦で稼いだ騎空団貢献度のランキングに応じて難易度が変化する。
11/16(金) | | | 19:00 〜 予戦バトル |
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11/17(土) | 予戦バトル 〜 23:59 |
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11/18(日) | 予戦結果集計 | 7:00 〜 インターバル |
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11/19(月) | インターバル 〜 6:59 | 7:00 〜 23:59 本戦バトル 1戦目 HELL Lv95解放 |
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11/20(火) | 1戦目結果集計 | 7:00 〜 23:59 本戦バトル 2戦目 |
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11/21(水) | 2戦目結果集計 | 7:00 〜 23:59 本戦バトル 3戦目 HELL Lv100解放 |
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11/22(木) | 3戦目結果集計 | 7:00 〜 23:59 本戦バトル 4戦目 |
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11/23(金) | 最終結果集計 | 7:00 〜 23:59 スペシャルバトル |
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11/24(土) | | 7:00 古戦場イベントに伴う騎空団制限解除 |
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ランキングの記録については、決戦!星の古戦場 開催履歴 を参照
注意事項 †
騎空団関連 †
- 全騎空団につく制限
11/16 18:59 〜 11/24 06:59 の期間、以下の制限が課せられる
・アサルトタイムの変更は、開催期間中1回のみ。
・所属騎空団の退団、解散が出来ない。
・古戦場開始後に入団した団員が獲得した「貢献度」は、入団当日に限り騎空団貢献度には反映されない。(個人貢献度のみ通常通り反映される。)
- 騎空団アビリティ
2017年11月開催時から、騎空団スタックサポート廃止と入れ替わりで導入された新要素。
「副団長アビリティ」「攻撃隊長アビリティ」「防衛隊長アビリティ」の3種がある。
騎空団内で、事前に使用の方針を話し合っておきたい。
・団長は副団長、攻撃隊長、防衛隊長のいずれかの騎空団アビリティを1日に2回まで代理で発動可能
・団長と各役職者の騎空団アビリティの発動回数は共用
アビリティ種別 | 発動権限 | 効果 | 効果時間 | 発動可能回数 |
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副団長アビリティ | 団長・副団長 | 攻撃力+5%/最大HP+10%/バトル開始時に奥義ゲージ+30% | 1時間 | 1日2回 |
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攻撃隊長アビリティ | 団長・攻撃隊長 | 攻撃力+20% | 2時間 | 1日2回 |
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防衛隊長アビリティ | 団長・防衛隊長 | 最大HP+20% | 2時間 | 1日2回 |
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- 騎空団の役職変更
本戦各日の07:00~23:59は役職変更不可。
それ以外の期間は、役職の変更が可能。
- 活躍中団員の表示
古戦場の期間中は「活躍中団員」として、騎空団の中で個人獲得貢献度の多い順に上位5名を表示する。
表示は1時間ごとに切り替わる。
また、Aクラスに所属する騎空団では活躍中団員は上位30名まで、Bクラスに所属する騎空団では10名まで表示される。
表示は、対象のクラス所属が確定した次のバトル開始時に切り替わる。
※予選でA(またはB)クラス確定した騎空団:インターバル初日朝7:00から切り替わる。
※昇格でA(またはB)クラス確定した騎空団:翌朝7:00から切り替わる。
騎空団未所属プレイヤー †
- 騎空団に所属していない場合でも、バトルは同じように行うことができ、個人ランキングには参加できる。
- スペシャルバトルのボスはLv60に固定。ボスと対戦中は騎空団の立ち上げ、他の騎空団への入団ができない。
バトル・貢献度関連 †
- 予選・インターバル・本戦で挑戦できるボスの各難易度では、自発かつ初回クリア時のみ宝晶石 ×50を獲得できる.
- 貢献度について
貢献度は、敵に与えたダメージに比例して多く貰える。MVP報酬を得るのが一番貢献度が高い。
ただしオーバーキル分のダメージは貢献度計算からは除外される。
- 救援時の騎空団貢献度への反映
各プレイヤーが獲得した個人貢献度が騎空団貢献度に反映される割合は、イベントの期間とマルチバトルの自発者によって異なる。
| 予選バトル | インターバル | 本戦バトル |
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自発者が 団員ではない場合 | 100%反映される | 反映されない | 騎空団管理→古戦場設定で「騎空団貢献度に反映する」が ONの場合 :50%反映される OFFの場合:反映されない |
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自発者が 団員の場合 | 100%反映される | 反映されない | 100%反映される ※自発者が撤退した場合は反映されない(救援に入ったプレイヤーの個人貢献度にのみ反映される) |
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- バトル期間外・期間を超える場合の貢献度の反映
予選バトル:期間終了後に討伐成功/未確認バトルを確認し獲得した貢献度は、予戦集計結果(騎空団貢献度)には反映されない(個人貢献度にのみ反映)。
本戦バトル:バトル期間外・前日以前の討伐成功/未確認バトルを確認し獲得した貢献度は、騎空団貢献度には反映されない(個人貢献度にのみ反映)。
本戦4戦目終了後:バトル期間終了後の討伐成功/未確認バトルからは、個人貢献度・騎空団貢献度ともに獲得できない。
アイテム・装備関連 †
- 古戦場専用アイテムについて
・古戦場専用アイテムは、毎日のイベントログインと戦貨ガチャで入手できる。
・予選・インターバル・本戦のバトル1回には、支給品ポーション4個、クリアハーブ4個、蘇生薬2個まで持ち込むことができる。
・スペシャルバトルには、ポーション、クリアハーブ、蘇生薬とも各99個まで持ち込むことができる。
- フローレンベルクについて
2017/06/01のアップデートの際に、フローレンベルク(Lv100)の武器スキル「勇躍の心得」は、古戦場では効果を持たないように変更されている。
ランキング †
ランキングは20分ごとに更新される(毎時00分、20分、40分)。ランキングの一覧への反映は数分遅れる場合が多い。
複数のプレイヤー(または騎空団)が同貢献度で並んだ場合、先にその貢献度に到達したプレイヤー(または騎空団)が上位となる。
過去のランキングの記録については、決戦!星の古戦場 開催履歴 を参照
- 個人ランキング
・予選バトル開始から本戦最終戦 23:59までに獲得した累計個人貢献度を対象に行われるランキング。
個人貢献度40,000以上を獲得すれば、順位表示の対象となる。
以前は個人貢献度を本戦最終日の24:00以降7:00までに獲得したものも反映されていたが、2017年11月開催より廃止された。
・「個人ランキング」の順位は以下に影響する。
1,000位以内にランクインすると称号「古戦場の英雄」を獲得できる。
120,000位以内にランクインすると、勲章を獲得できる。
順位に応じて、最終日のスペシャルバトルでボス討伐時の報酬内容が変化する。
- 総合騎空団ランキング
予選期間2日間と本戦各日の7:00〜23:59に獲得した累計騎空団貢献度を対象に行われるランキング。
・ランキングページにて、その上位100位を表示する。(TOP100は表示のみであり、ランキング入賞による報酬はない)
・「総合騎空団ランキング」の順位は、最終日のスペシャルバトルで登場するボスの強さと討伐時の報酬内容に影響する。
予戦期間 †
- 予戦ランキング(本戦への出場条件)
予戦は騎空団獲得貢献度でランキングを行い、その順位に応じて本戦出場と3つのクラスへの振り分けが決定される。
本戦に進出できる騎空団は、本イベントでのシード権を持つ1,031のシード騎空団と、今回の予選ランキングで22,000+169位以内にランクインした騎空団のみ。
Aクラス:シード権保有騎空団、予選ランキング1〜5,000位の騎空団、昇格戦でBクラスから昇格した騎空団。
Bクラス:予戦ランキング5,001〜12,000位の騎空団、昇格戦でCクラスから昇格した騎空団。
Cクラス:予戦ランキング12,001〜22,000+169位の騎空団、アディショナルランキングで本戦に出場した騎空団。
- シード権
今回の予選ランキングで上位120位以内にランクインするとシード権を獲得し、次回以降の古戦場イベントにおいて予選免除で本戦Aクラスに出場可能となる。
解散等でシード騎空団の総数が1,200に満たない場合は、1,200に足りない数を今回の予選ランキング22,000位以下から繰り上げる (上記出場条件では22,000+以下部分で表示)。
- シード騎空団ランキング
予戦期間中にシード騎空団のみで次回以降のシード権の維持を争うランキング。予戦ランキングとは別。ランキングにかかわらず今回の本戦(Aクラス)参戦は確定している。
・シード騎空団ランキングの下位120騎空団、騎空団貢献度がゼロの騎空団は次回開催時のシード権を喪失(次回は予戦ランキングに参加)。
・シード騎空団ランキングの上位120騎空団は次回以降3開催分の「シード騎空団ランキング免除権」を獲得。
・下位120位、上位120位以外のシード騎空団は、次回もシード権を維持できる(次回もシード騎空団ランキングに参加)。
本戦期間 †
- 騎空団グレード
予選期間内に獲得した貢献度に応じて騎空団にSSS、SS、S、A、B、C、D、E、Fの9段階のグレードが付与される。
グレードに影響する要素は「騎空団全体の貢献度」「団員一人あたりの平均貢献度」の2つ。
現在では本戦に出場すればほぼSSSとなるため「グレード」としてはあまり機能しておらず、
騎空団の格付けとしては「シード」「Aクラス」「総合騎空団ランキングXX位以内」等のクラス分け/ランキング順位のほうがよく用いられている。
その他の効果についてはこちらを参照。
- 昇格戦ランキング
Bクラスにおいて、1〜3戦目の1戦ごとに、獲得貢献度上位200騎空団はAクラスに昇格できる。
Cクラスにおいて、1〜3戦目の1戦ごとに、獲得貢献度上位300騎空団はBクラスに昇格できる。
降格はない。
所属騎空団が本戦に出場していない場合 †
所属騎空団が本戦に出場しない場合でも、バトルは同じように行うことができ、個人ランキングには参加できる。
- デイリーミッション
本戦に進出できなかったプレイヤーはデイリーミッションに挑戦できる。
条件を満たすことで、本戦期間内の毎日、5個の勲章を獲得できる。
(当日個人貢献度25万達成で戦貨×100を獲得、40万達成で勲章×5を獲得)
報酬の戦貨・勲章は本戦各日終了後に配布される。
- アディショナルランキング
本戦バトル1戦目〜3戦目において、本戦未進出騎空団を対象に騎空団ランキング(アディショナルランキング)を行う。
ランキング上位400騎空団は翌日以降の本戦(Cクラス)に進出、4エリアに割り振られる。
勲章・ブックメーカー †
- 勲章について
予選・本戦・スペシャルバトルにおいて、一定値の貢献度を稼いだり、条件を満たすことで勲章を獲得する事ができる。
獲得した勲章は、イベント内、もしくはショップ内トレジャー交換ページで勲章報酬と交換が出来る。
勲章報酬の在庫数は、次回の決戦イベント開催時にリセットされる。
獲得した勲章は、次回の決戦イベントに持ち越しできる。
- ブックメーカー
本戦期間中、1戦ごとに各エリアで獲得貢献度の多さを競い、その順位を予想する。
予想が的中すれば、宝晶石(獲得予想宝晶石×その予想に投入したベッティングカードの枚数)を獲得できる。
エリアは「N」「E」「W」「S」の4つあり、予選期間の各騎空団の獲得貢献度に応じて本戦出場の各騎空団を割り振られる。
予想は1位のみを当てる「シングル」と1位2位3位をすべて当てる「トリプル」の2種類がある。
予想一口につき「ベッティングカード」が1枚必要となる。予想締め切りは当日の18:00まで。
- ベッティングカードの入手方法
・本戦期間中、毎日騎空団貢献度12万、個人貢献度4,000以上獲得で1枚獲得できる(ブックメーカーのTOPを表示し受け取る必要あり)。
・戦貨ガチャ、累計貢献度報酬で入手できる。
・シード騎空団ランキングの副賞として獲得できる。獲得したベッティングカードはプレゼントリストの期限有りに入る(受け取り期限は72時間)
上位120位入賞(シード騎空団ランキング免除権):ベッティングカード ×50
下位120位より上位(次回開催のシード権を確保):ベッティングカード ×10
・開催中のレジェンドガチャで配布されることがある。
ベッティングカードを今回使わなかった場合、次回の古戦場イベントに持ち越すことが可能。
スペシャルバトル †
2018年8月開催より、本戦バトルは4戦となり、イベント最終日には「スペシャルバトル」が開催される。
- 参戦条件
・全ての騎空団と騎空団未所属プレイヤーが対象
・AP/BPを消費せず何度でも戦うことが可能。騎空団員のみが参戦できる。
・騎空団未所属プレイヤーは、スペシャルバトルでボスと対戦中は騎空団の立ち上げ、他の騎空団への入団ができない。
- バトル制限時間
最終日当日の 7:00〜23:59まで。7:00にイベントTOPから参加することができる。
撤退はできない。
スペシャルバトルに参戦中、ほかのクエストやマルチバトルには参戦可能。
マルチバトル一覧には表示されない。

- 開始トリガー、持ち込めるアイテム
・AP/BPの消費なし
・古戦場専用アイテムを各99個ずつ持ち込み可能。
・有利属性の闇に加え、今回の古戦場の有利属性である火属性でも、弱点属性と同等の与ダメージ・弱体命中率のまま戦う事が可能。
- 総合騎空団ランキングによるボス難易度(Lv)の変化
総合騎空団ランキング | ボスLv |
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500位以上 | Lv150 | 501〜3,500位 | Lv120 | 3,501〜7,000位 | Lv100 | 7,001〜10,000位 | Lv90 | 10,001〜13,000位 | Lv80 | 13,001〜16,000位 | Lv70 | 16,001位以下/本戦未進出騎空団/騎空団未所属プレイヤー | Lv60 |
- 報酬について
・スペシャルバトルの1回目の討伐成功で、特別報酬を獲得できる。
予選/インターバル/本戦での討伐報酬(発見者報酬、貢献度、戦貨、単独討伐ボーナス)はない。
・特別報酬には、ボスの強さ(=総合騎空団ランキングの順位)によって決まるものと、個人ランキングの順位によって決まるものとがある。
それぞれ、順位が高いほど報酬が良くなる。
・獲得した特別報酬は、戦貨を除き期限ありのプレゼントボックスへ送られる。
・バトルに参加していないプレイヤーもイベントTOPに移動することで特別報酬を受け取れる。
特別報酬の受け取り期間:11/29 16:59 まで
・討伐後に騎空団へ入団したプレイヤーは特別報酬を受け取ることができない。
・報酬の詳細は「報酬:スペシャルバトル」を参照
アップデート・調整 †
前回(2018年8月)からの変更点 †
- スペシャルバトルの調整
- ゼウスとのバトルについて
・今回より本戦未進出騎空団、騎空団未所属プレイヤーもスペシャルバトルの対象(対戦する敵の難易度はLv60)。
騎空団未所属プレイヤーは、スペシャルバトルでボスと対戦中は騎空団の立ち上げ、他の騎空団への入団ができない。
・バトルの対戦回数制限を撤廃。2戦目以降もAP、BPを消費せず対戦可能。
・Lv60以外の「ゼウス」のHPを引き上げ。
スペシャルバトル討伐時の報酬について
・特別報酬(総合騎空団ランキング報酬、個人ランキング報酬)は、1戦目の討伐時のみ獲得可能。2戦目以降は獲得できない。
・2戦目以降は、ドロップアイテムが1戦目と異なる。また、経験値は獲得できなくなる。
2戦目以降、ボス討伐時に討伐報酬として戦貨を獲得可能。
- 称号について
- スペシャルバトルの調整に伴い、下記称号については本戦進出騎空団プレイヤーが対象となるよう変更。
称号:初勝ち星、古戦場の闘士、古戦場の勇者
- 戦貨ガチャの調整
- 戦貨ガチャで自動リサイクル設定を行えるように調整。
- 活躍中団員の表示について
- Aクラス所属の騎空団について、活躍中団員を30名(全員)まで表示するよう変更。
- イベントTOPの変更
- イベントTOPに移動するとイベントマルチバトルに参加できるよう変更。
開催期間中のアップデート・調整 †
初心者向け攻略 †
このイベントは騎空団単位のポイント競争、いわゆるソシャゲーにおけるGvG(Guild vs Guild:団対抗戦)イベントです。
イベント限定の敵との戦いで「貢献度」というポイントが得られます。団員全員の獲得ポイント合計を競います。
まず大前提として、騎空団に所属しなければなりません (騎空団に所属していない場合は「本戦未進出プレイヤー」としてデイリーミッションに挑戦できます)。
騎空団に入ったら、まず団長に古戦場での動きについて相談することをお勧めします。本戦狙いの団、自由参加の団など、団ごとにプレイスタイルは様々です。
特に団での決め事などが無い時や単独で活動するときは以下のポイントに注意しましょう。
■基本的な考え
- 今回の予選・本戦出戦う敵は全て風属性なので、火属性のキャラは有利に戦える。
また、難易度HELLでは有利属性以外のキャラが与えるダメージが減少する。火属性パーティで挑もう。
- 団に所属している場合、団長などに必ず基本方針を確認しましょう(最重要)。
完全自由なゆるいところもあれば、きっちりルールを決めて集団で取り掛かる所もあり、団の方針によって行動が全く変わります。
初心者の場合はおそらくソロでの討伐は厳しいため、団内/外にかかわらず、基本的には救援を出すかまたは救援に参加し他のプレイヤーの手を借りることになるでしょう。
■このイベントの主な目的
- 本戦に出場、勝利して勲章報酬を獲得する
- 個人貢献度や討伐章を稼いで各種報酬を獲得する
- 戦貨を集めて戦貨ガチャ(イベントガチャ)を回し、天星器などの装備やトレジャーを獲得する。
の3つです。勲章報酬は個人ランキングもありますが、敷居の高いものになっています。
貢献度、討伐章、戦貨は、本戦に出られなくても狙えます。
本戦に出られなかったプレイヤーは、デイリーミッションの達成による勲章獲得を狙えます。
- どの天星器を選ぶべきかはよくある質問を参照。
- シナリオイベントのイベントガチャ1箱目が通常1,196枚分であるのに対して、倍以上と非常に深くなっています。
■報酬の装備について
- 天星器(SSR/光属性)
戦貨ガチャの報酬として獲得可能。10の武器種から1種類を選ぶ。選んだ天星器1種がイベント期間中戦貨ガチャの景品となる。
イベント期間中に1回だけ、天星器の種類を変更できる。
光属性のSSR武器として比較的入手しやすく性能も良いので、1本でもいいので入手を目指そう。
- フットマンズアックス(SR/火属性/武器種)
カダラ(SR/火属性/武器種)
この2種のSR武器は、貢献度報酬、討伐章報酬、戦貨ガチャ、エネミードロップなどで入手できる。
スキル餌に利用しよう。
- アクゥ(SR/土属性/斧) ※ 初回獲得時、土属性キャラアビー (SR)が加入する。
ロンギヌス(SR/闇属性/槍) ※ 初回獲得時、光属性キャラノイシュ (SR)が加入する。
この2種の武器は戦貨ガチャで獲得できる。武器そのものはスキルが弱く、エレメント化もイベント産武器と同等のためスキル餌にして構わない。
キャラクターのノイシュは光属性で非常に貴重なカットアビリティ持ちのキャラなので、是非とも仲間にしよう。
(「ノイシュ」「アビー」は次は次々回開催の古戦場で獲得可能。次回の古戦場では「セイラン」「ペンギー」となり、戦貨ガチャには毎回交互に登場となる。)
- グガランナ(SSR/風属性/召喚石)
エレメント化しよう。
Rank100以下ではエレメントの使い道は少ないので倉庫に保管でも良い。売却はしないように。
■予選:団が本戦を目指している場合
- 予選のみ団外の救援で獲得した貢献度でも自騎空団の獲得貢献度に全て加算されます。
- 多くの場合、救援は団内にのみ流す方針の団がほとんどです。自分の団の方針は団内で確認しましょう。
- 短時間でのソロ討伐、もしくはMVP流しが難しい間はマルチバトル開始後即救援が基本です。
- 自発のマルチはエメラルドホーン(EXTREME+)にして、開始直後から救援を要請すれば、グラッジチャンクのドロップ狙いで人が来ます。
- フレイの自発はランキングとの相談ですが、かなりしっかりとした常連団以外では貢献度稼ぎで使用する事になるので、自発に必要なグラッジチャンクを集めて損はありません。
ただしエメラルドホーンにせよフレイにせよ救援がこないと厳しい戦闘になるので、団員のいる時間帯を確認しましょう。
- 救援に入る際は難易度が高いほどグラッジチャンク等の報酬がよくなります。
■予選:団が本戦を目指していない(自由参加)、ソロ団の場合
- 救援を団内のみに絞ると討伐が滞る場合があるので、どんどん救援を流しましょう(自由参加の場合は要相談)。
- 特にソロの場合、無理はせず倒せる敵を倒し、最初から救援頼みでも初心者としては十分な稼ぎになります。
- グガランナのVERY HARDを短時間で倒せるようになると戦貨ガチャの効率がよくなるので、まずはこれを目指しましょう。
- 予選期間の総貢献度で所属騎空団のグレード(SSS〜F)が決まり、ドロップ率アップなどのサポートの発動が最大7割引きされます。なおグレードFでも割引き率以外のデメリットはありません。
■本戦期間中のプレイについて
本イベントは「予選」「インターバル」「本戦」に分かれます。予選終了後〜インターバル開始、本戦マッチ終了(24:00)〜翌日のマッチ開始(7:00)はプレイ出来ません。
本戦では1戦ごとに勲章報酬を受け取る必要貢献度が設定されています。時間制約がきついですが、忘れずに稼ぎましょう。
- 2017年4月開催の古戦場から、本戦での勲章獲得のために最低限要求される貢献度が団貢献度・個人貢献度ともに、以前と比べ大幅に引き上げられています。
後でトラブルにならないよう、団内で十分な周知徹底を心掛けましょう。
- また、所属している騎空団のクラス(A〜Cの3段階)によっても要求量が異なるため、各自で必要な貢献度は確認しておきましょう(→参照)。
- また本戦は予選までとは貢献度ルールが異なり、団外からの救援要請に参戦しても、自分が得た貢献度の半分だけしか団の貢献度に加算されません。
また、騎空団ページ>騎空団管理内の古戦場設定において、設定をオフにすることにより、全く加算されないようにもできます(重要!!)
所属している団が古戦場設定オンになっているか、各自で確認してください。疑問や意見があれば団長に相談しましょう。特に救援ルールはトラブルの元になりやすいです。
- 所属団の貢献度を増やしたい場合は団の外に救援を出さず団内で討伐しましょう。
団内で発生したマルチバトルを団外に救援を出すと、団内で全部処理した時よりも団外のプレイヤーが稼いだ分だけ所属騎空団に入る貢献度が少なくなります。
- 逆に、作戦として所属団の貢献度を抑える場合は、自発を行わず団外からの救援に参戦すると、団の貢献度を上げずに自分の個人貢献度を稼ぐことが出来ます。
加算設定がオフになっていると、団の貢献度を全く上げずに個人貢献度だけを稼ぐことも可能になります。
- 発見者が撤退したマルチバトルでは、発見者と同じ騎空団の団員が獲得した貢献度は騎空団貢献度に反映されません。(2018年1月より)
- この仕様を利用すると、騎空団貢献度を全く上げずに団内のみで個人貢献度をシェアするということも可能です。
ただし先述の通り本戦期間中は個人貢献度だけではなく騎空団貢献度も勲章獲得に必要なため、騎空団貢献度を稼ぎ忘れることのないよう十分に注意すること。
- 発見者が自身の所属する騎空団の団員でない場合は、古戦場設定に従って騎空団貢献度が反映されます。
- Bクラス及びCクラスに所属する騎空団は「昇格戦ランキング」という1つ上位のクラスへ挑戦できる制度の対象になります。
団の方針次第ですが、予選で目指していたクラスに入れなかった場合にはこちらでの昇格を狙うのも一手でしょう。
- 予選敗退しても、インターバル、本戦期間はバトル可能です。貢献度、討伐章、戦貨の獲得は可能です。
- 予選突破するより難易度は高めですが「アディショナルランキング」という敗者復活制度があるので、団として狙うのであれば是非貢献してください。
- 予選敗退者や、元から騎空団に加入していなかった人は、デイリーミッションによる勲章獲得を狙えます。
満額稼げばCクラスの5戦全敗と同等の勲章(50個)を獲得でき、さほど厳しい条件でもありませんので是非獲得を狙いましょう。
- 敗退しても、本戦の開催期間の制約を受けます。深夜はプレイできません。
- 自発したマルチバトルを「みんな」に救援依頼するときは、状況に注意しましょう。
基本的に個人貢献度目当て (フレイHELL)、グラッジチャンク目当て (エメラルドホーンEXTREME+) には来てくれるでしょうが、それ以下は旨みが少ないので討伐に時間が掛かることがしばしばです。
HELLもその日出せる最高Lvのもの以外は人気が低いため注意しましょう。
バトルの情報と攻略 †
+
| | ※編集・加筆・修正される方へ
|
時々個性的な書き方をされる方を見かけるので、できれば編集前に確認お願いします
- 有用な用語、俗語(行動を攻撃と、ターンをゲージと書いてしまうといった例が実際にありました)
- 特殊技(公式)…敵がチャージターン最大時に使用する技
- 特殊行動(公式)…敵が体力や弱体効果などをトリガーとして発動する行動
- 使用間隔(公式)、リキャスト(俗語)…味方のアビリティの使用間隔のこと
- ※ネトゲ用語のCT(Cool Timeの略)も同様ですが、チャージターンと混同してしまう人も居る模様(英語にすると頭文字が一致)
- チャージターン(公式)…敵のゲージの名称で、◇(最大値)または◆(現在値)のこと ※最大値の方は「最大チャージターン」とも
- モードゲージ(公式)…敵のゲージの名称で、通常モード、オーバードライブモード、ブレイクモードを表示
- 避けた方が無難な俗語(過去に荒れたり編集合戦の原因になったもの)
- (半)汁(記事では非推奨)…コメント欄で使う分には全く問題ないようですが、記事での使用には否定的な意見があります。
- 敵(or敵の名前)の奥義(非推奨)…過去にいくつものページで論争に。また、奥義よりもアビリティに近いという話もあります(参考→俗語集/た行#ed7cdd43)
- ODケ"ーシ"(非推奨)…過去に何度か荒れました。ゲーム内ではモードゲージで統一されているのでそれに倣えば問題なさそうです。
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HPなど、とりあえず前回のデータを入れてあります。
予選・インターバル・本戦 †
ゲイザー(NORMAL・HARD・VERY HARD) †
※NORMAL・HARD・VERY HARDは2018年2月開催から全てシングルバトルに変更された
クエスト名 | 難易度 | 自発時 必要AP | 貢献度 | 獲得戦貨枚数 | ドロップ報酬 |
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ゲイザー | NORMAL | 10 | 500 | 3 | ドロップ報酬一覧 |
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HARD | 15 | 1300 | 11 |
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VERY HARD | 25 | 3,000 | 22 |
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名前 | 難易度 Lv 推定HP | チャージターン モードゲージ | 特殊技 | 特殊行動 | 備考 |
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 ゲイザー 風属性 | NORMAL Lv10 6万1000 | ◇◇◇ ゲージあり | 「熱線」 単体攻撃、絶命付与 敵防御DOWN(30秒)
「邪眼」 全体攻撃、攻撃/防御DOWN(3ターン)
「凝視」 全体攻撃、アビリティ封印(1ターン) | | DA率:高 | HARD Lv30 64万 | ◇◇◇ ゲージあり | | VERY HARD Lv40 120万 | ◇◇◇ ゲージあり | |
■概要・攻略
- 以上3つは「妖しい臓肉」をドロップ。全てシングルバトルのため救援は行えない。
- VERY HARDでもHPが120万と少ない。シングルバトルのためAT効果が適用されないものの、1〜数ターンで倒しやすい。
- 貢献度を度外視して戦貨(天星器)のみを狙うなら、ゲイザー(VH)を集中的に倒す手もある。
とても簡単に倒せるので時間効率が良いが、AP効率は悪いので大量のエリクシールハーフ消費を覚悟しよう。
グガランナ(VERY HARD・EXTREME) †
マルチバトル名 | 難易度 | 自発時 必要AP | 救援時 必要BP | 貢献度 | 獲得戦貨枚数 | ドロップ報酬 |
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発見者 | 討伐成功 | MVP |
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グガランナ | VERY HARD | 30 | 1 | 12,720 | 14 | 6 | 8 | ドロップ報酬一覧 |
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EXTREME | 35 | 1 | 30,240 | 24 | 10 | 10 |
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名前 | 難易度 Lv 推定HP | チャージターン モードゲージ | 特殊技 | 特殊行動・真の力 | 備考 |
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 グガランナ 風属性 | VERY HARD Lv50 450万 | ◇◇ ↓ ◇ ゲージあり | モード共通: 「ゲイルライン」 全体攻撃、火属性攻撃DOWN(3T)、アビ封印(1T) 敵のダブルアタック率UP(50秒)
通常モード: 「ボーリングホーン」 単体攻撃、攻撃DOWN(3T)
オーバードライブモード: 「ギガンティックパルサー」 全体攻撃、防御DOWN(6T) | HP20%: 真の力解放 特殊技使用後に 最大チャージターン減少 | ギガンティックパルサーのダメージは 敵の強化効果数が多いほど強くなる | EXTREME Lv60 940万 |
■概要・攻略
- VERY HARD、EXTREMEは「妖しい臓肉」と「グラッジチャンク」をドロップ。
グラッジチャンク目当てのプレイヤーには見向きもされないので救援は期待できない。ソロ討伐できなければ出さないのが賢明。
- EXTREMEは下記のEXTREME+と救援BPが同じであるため不人気だが、実は救援時に限りグラッジチャンク効率はほぼ同等のため穴場かも。
赤箱からはグラッジチャンクがドロップしないのでチャンク目当ての自発はあまり得ではない。
エメラルドホーン(EXTREME+) †
マルチバトル名 | 難易度 | 自発時 必要AP | 救援時 必要BP | 貢献度 | 獲得戦貨枚数 | ドロップ報酬 |
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発見者 | 討伐成功 | MVP |
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エメラルドホーン | EXTREME+ | 40 | 1 | 51,000 | 32 | 12 | 12 | ドロップ報酬一覧 |
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名前 | 難易度 Lv 推定HP | チャージターン モードゲージ | 特殊技 | 特殊行動・真の力 | 備考 |
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 エメラルドホーン 風属性 | EXTREME+ Lv75 1555万5555 | ◇◇◇ ↓ ◇ ゲージあり | 通常モード: 「ストームウェイブ」 全体攻撃、風属性耐性DOWN(3T)
「咆哮」 全体攻撃 敵のダブルアタック率UP(5分)
オーバードライブモード: 「グリニッジブロー」 10回の対象ランダム多段攻撃、10回目に虚脱付与 敵防御DOWN、(真の力解放後敵攻撃力UP90秒追加) | HP50%: 「グリニッジブロー」 通常のものより威力控えめ 10発目の対象者に虚脱2T 敵の攻撃力UP
HP25%: 真の力解放 | 真の力解放後、 TA率と弱体耐性が大幅UP。 特殊技使用後に 最大チャージターン減少 |
■概要・攻略
- 「グラッジチャンク」をドロップ。
HARDからEX+まで救援BPが一律1になったので、グラッジチャンク目当ての参戦者はこのEX+に集中する形になった。
自発ソロと救援準MVPがほぼ同じドロップ数との検証がある。救援第3位以下ならEXのそれとさしてドロップ率が変わらない。
確定でない箱にチャンクが入っているためトレハン等でAP効率が上がる。
- ランダム10連撃攻撃で合計ダメージが非常に高い(HP50%の特殊行動は少しだけ控え目)。防御アビリティ等で対策を。
フレイ(HELL) †
- HELLのみ自発時にAPの他「グラッジチャンク」を必要とする。
グラッジチャンクはグガランナ、エメラルドホーンが直接ドロップするほか、
ゲイザー・グガランナがドロップする「妖しい臓肉」3つとの交換でも入手できる。
マルチバトル名 | 難易度 | 自発時 | 救援時 | 貢献度 | 獲得戦貨枚数 | ドロップ報酬 |
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必要AP | 必要アイテム | 必要BP | 発見者 | 討伐成功 | MVP | 準MVP | 3位 |
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フレイ | HELL Lv90 | 30 | グラッジチャンク×5 | 2 | 260,000 | 45 | 20 | 18 | 10 | 5 | ドロップ報酬一覧 |
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HELL Lv95 | 40 | グラッジチャンク×10 | 3 | 910,000 | 55 | 30 | 26 | 18 | 10 |
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HELL Lv100 | 50 | グラッジチャンク×20 | 3 | 約2,650,000 | 80 | 48 | 40 | 30 | 20 |
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名前 | 難易度 Lv 推定HP | チャージターン モードゲージ | 特殊技 | 特殊行動・真の力 | 備考 |
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 フレイ 風属性 | HELL Lv90 4200万 | ◇◇ ゲージあり | 通常モード: 「ヴェルンドの剣」 風属性ランダム多段ダメージ(10回くらい) フレイに攻撃UP(個別3T)付与 ※真の力解放後(常時) フレイに弱体耐性UP(3T)付与
モード共通: 「ユングリングフォース」 風属性全体ダメージ+暗闇(3T)付与
オーバードライブモード: 「グリンブルスティ」 風属性ランダム3回ダメージ +攻撃DOWN(3T)付与 | HP75%: 「ヴェルンドの剣」 風属性ランダム多段ダメージ(10回ぐらい) フレイに攻撃UP(個別3T)付与 フレイに弱体耐性UP(個別3T)付与
HP50%: 真の力解放 「ユングリングフォース」 風属性全体ダメージ+暗闇(3T)付与 フレイに防御50%UP(個別/受けたターン含め3T)付与
HP25%: 真の力解放 「グリンブルスティ」 風属性ランダム3回ダメージ +命中したキャラに攻撃DOWN(3T)/奥義ゲージ減少(10%/3T)付与
HP10%: 「体勢を立て直した!」 モードゲージリセット | 防御力が高い
赤字は95HELLで変化した部分 | HELL Lv95 1億3125万 | | HELL Lv100 2億8875万 | ◇◇ ゲージあり | 通常モード: 「ヴェルンドの剣」 風属性ランダム多段ダメージ フレイに攻撃UP(個別3T)付与 フレイに弱体耐性UP(3T)付与 モード共通: 「ユングリングフォース」 風属性全体ダメージ+暗闇(3T)付与
オーバードライブモード: 「グリンブルスティ」 風属性ランダム3回ダメージ +命中したキャラに攻撃DOWN(3T), 奥義ゲージ減少(20%/3T)付与 | HP85%: 「ヴェルンドの剣」 風属性ランダム多段ダメージ フレイに攻撃UP(個別3T)付与 フレイに弱体耐性UP(3T)付与
HP50%: 真の力解放 「ユングリングフォース」 風属性全体ダメージ+暗闇(3T)付与 フレイに防御50%UP(個別/受けたターン含め3T)付与
HP25%: 真の力解放 「グリンブルスティ」 風属性ランダム3回ダメージ +命中したキャラに攻撃DOWN(3T)/奥義ゲージ減少(20%/3T)付与
HP10%: 「体勢を立て直した!」 モードゲージリセット 「ヴェルンドの剣」 風属性ランダム多段ダメージ(高威力) フレイに攻撃UP(個別3T)付与 フレイにダブルアタック確率UP(3T)付与 フレイにトリプルアタック確率UP(3T)付与 | |
HELL Lv90(AP-30とグラッジチャンク5個/BP-2)
- 今回のHELL担当。 防御力が高く、通常の敵と比べると約7割程度のダメージになる。
これまでの古戦場HELLは通常攻撃が全体攻撃であったり2人同時攻撃だったりと特性があることも多かったが、
今回は特別な効果は持っていない様子である。特殊技を含め単体攻撃が多いため、かばう系や敵対心操作が有効。
アギエルバ (SSR)やアリーザ (SSR)、アンスリア (SSR)にテレーズ (SSR)、SRキャラでもノイシュ (SR)やスーテラ (SR)が防御面で有力と、選択肢はかなり広い。
- 50%トリガーで必ず使用する「ユングリングフォース」はフレイの防御力UPに全体暗闇付与と、まともに受けると討伐速度が大きく低下する可能性がある。
前者は火力低下が気になるならディスペル、後者はクリア系の効果で対処。暗闇の付与率自体はそこまで高くない。
火属性でのディスペル要員はクラリス (SSR)やグレア (SSR)がいる。前者は防御デバフとサポアビによる弱体成功率UPといった支援、後者は火力に秀でる。
- 現時点で主要な弱体効果は概ね無効化されずに通る模様。ただし弱体耐性が多少あるらしく、外れること自体はそれなりにある。
命中率を補えばイルザ (SSR)の麻痺や命中率DOWN効果、パーシヴァル (SSR)やツバサ (SSR)の恐怖なども通るので、うまく使って被害を減らしたい。
十分な火力があるならば、75%トリガーで麻痺を入れてしまえば以降のトリガーを無視することも可能。
HELL Lv95(AP-40とグラッジチャンク10個/BP-3)
- 本戦1日目から解放。
75%トリガーなどで使う「ヴェルンドの剣」に弱体耐性UP効果が常時つくなどの小変更以外は大きくは変わっていない様子。
弱体耐性UP自体は弱体が全く入らなくなるほどに強力ではないが、同時に付与される攻撃力UPをディスペル1回で消せなくなる点に注意。
- HPが増えたため、Lv90のように75%トリガーで麻痺させてそのまま押し切るというわけには行かなくなる。
50%トリガーの「ユングリングフォース」対策を忘れないようにしたい。
暗闇の付与率はそこそこだが複数人に付与されることも多いため、クリアハーブを複数個使うよりはクリアオールなどで対処した方が面倒は少ない。
HELL Lv100(AP-50とグラッジチャンク20個/BP-3)
- 本戦3日目から解放。
HP,攻撃力大幅上昇、特殊行動のタイミング変更&追加と、過去の古戦場と強化の傾向はほぼ同じ。
ただしこちらからの弱体付与が無効になるなどの変化もないため、極端に対策を変えなければならない点も少ない。
恐怖は依然として被害低減に大きな効果がある。麻痺もタイミングを問わず有効。
- HPが非常に多い分モードゲージも重めだが、ブレイク後は継続時間が長く実質的に25%トリガー以外で特殊技は使わなくなる。
- 10%トリガーで再度「ヴェルンドの剣」を使用するが、威力がとても高いことに加え連続攻撃確率大幅UP効果付きの特別仕様。
これ自体が大変危険なのもそうだが、これ以降は高威力のDA/TAであっという間に蹂躙されるので早期決着を心がけること。
代わりに弱体耐性UPは消去されているものの、ここまで来ると真の力解放に伴う弱体耐性UPによって通らないことが多い。
-
スペシャルバトル †
- 「スペシャルバトル」はイベント最終日に行われる。今回は本戦未出場騎空団・騎空団未所属プレイヤーもLv60に挑戦可能。
本戦出場騎空団は、総合騎空団ランキングの順位に応じてゼウスのLvが変わる。
- バトル制限時間はゼウス出現期間と同じ 7:00〜23:59 のため、
朝7:00から参戦しバトル開始しても、討伐しないで放置しておけば多くの団員に参加してもらうことが可能。
- 有利属性の闇属性の他、今回の有利属性である火属性でも弱点属性と同等の与ダメージ、弱体成功率で戦う事が出来る。
今回、Lv60以外のHPが上方修正されている
ゼウス †
名前 | Lv | 推定HP | チャージターン モードゲージ | 特殊技 | 特殊行動・真の力 | 備考 |
---|
 ゼウス 光属性 | 60 | 約2億 | ◇◇◇ ゲージあり | 通常モード: 「ケラウノス」 ランダムな対象に光属性6回ダメージ+最後のターゲットに奥義ゲージ-30%
オーバードライブモード: 「ディクテオン」(HP51%まで) ランダムな対象に光属性8回ダメージ 全体に攻撃/防御DOWN付与 (LV60では全体に強圧2T付与)
「オリュンポス」(HP50%以降)(LV60では使用してこない) 全体に光属性大ダメージ ゼウスにドドネ効果/攻撃Up/DA・TA発生率Up(個別5T) ゼウスの弱体効果全て回復 | HP95%:(LV60では85%?) 「ケラウノス」 ランダムな対象に光属性6回ダメージ+最後のターゲットに奥義ゲージ-30%
HP80%:(LV60では65%?) ゼウスのチャージターンMAX 「黄金の雨」 全体に光属性大ダメージ+強化効果全消去 ゼウスの弱体効果全て回復(LV60/LV120/150時のみ)
HP65%:(LV60では上記の「黄金の雨」) 「ディクテオン」 ランダムな対象に光属性8回ダメージ 攻撃/防御DOWN付与
HP50%: 真の力解放+体勢を立て直しモードゲージのリセット 「オリュンポス」 光属性全体攻撃 ゼウスの弱体効果全て回復&攻撃力&DA&TAUP&「ドドネ」付与 (5ターン) (Lv60では「ケラウノス」+ゼウスの弱体効果すべて回復)
HP35%:(LV60では特殊行動なし) 「ケラウノス」 ランダムな対象に光属性15回ダメージ 奥義ゲージ-50% 様々な弱体効果付与
HP25%: 真の力解放
HP10%:(LV60では特殊行動なし) 体勢を立て直しモードゲージをリセット 「天穿つ神罰の雷靂」 全体に最大HPの70%無属性ダメージ ゼウスに被ダメージ100%カット付与(個別2T) | アンデッド・麻痺無効 オーバードライブ時チャージターンMAX
50%以降 スロウ・グラビティ無効
25% 攻撃/防御Down無効
「ドドネ」 1ターンに400万以上のダメージを受けた時、 ターン終了時にHPを回復する効果 (消去不可) | 70 | | 80 | | 90 | | 100 | | 120 | | 150 | |
■攻略
- HP50%で真の力解放後オリュンポス発動、効果中は一定量以上のダメージを1ターンに与えるとHPを回復する状態となる。
さらに高いDATAアップバフにより効果中はかなりの確率で連続攻撃となる。
敵キャラクターボイス †
+
| | フレイ
|
CV:緑川光?
登場時 | 「恐れることはない。早々に終わらせよう」 |
---|
「さあ、参ろうか」 | 「」 | 通常攻撃時 | 「はっ!」 |
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「たぁっ!」 | 「せいっ!」 | ODモード突入時 | 「我が真の輝きを見よ」 |
---|
「心地よい高揚感…」 | ヴェルンドの剣 使用時 | 「閃戟、刹那に穿たん」 |
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ユングリングフォース 使用時 | 「流転の光、万象を無に帰せ」 |
---|
グリンブルスティ 使用時 | 「疾風迅雷、天翔ける憤激の咆哮」 |
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ブレイクモード突入時 | 「フッ…見事だ」 |
---|
「抗うもまた美しい、か」 | 撃破時 | 「勝者に栄光あれ」 |
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「」 | 「」 |
|
+
| | ゼウス
|
CV:??
登場時 | 「我が力にひれ伏せ!」 |
---|
「恐れ戦くがいい」 | 通常攻撃時 | 「ふんっ!」 |
---|
ODモード突入時 | 「我に抗うとは愚かな!」 |
---|
ケラウノス使用時 | 「穿てケラウノス」 |
---|
黄金の雨使用時 | 「黄金の雨に抱かれよ」 |
---|
ディクテオン使用時 | 「爆ぜよ!」 |
---|
ブレイクモード突入時 | 「無駄な……足掻きを」 |
---|
HP50%真の力解放時 | 「塵も残さぬ……覚悟せよ!」 |
---|
「人よ、汝が愚かさを知れ」 | 通常攻撃時 | 「滅せよ!」 |
---|
「とぅっ!」 | ODモード突入時 | 「我が鉄槌を受けよ!」 |
---|
オリュンポス使用時 | 「万雷よ我に帰せ!」 |
---|
ケラウノス使用時 | 「焼き尽くせケラウノス!」 |
---|
天穿つ神罰の雷霆使用時 | 「下れ審判!雷霆の裁きに命を焦がせ!」 |
---|
ブレイクモード突入時 | 「ぐわぁぁぁ……」 |
---|
撃破時 | 「我を超えるか……」 |
---|
|
獲得戦貨効率 †
AP1/BP1消費に対して(HARD〜EXTREME+) †
マルチバトル名 | 難易度 | AP効率(発見者) | BP効率(救援) |
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MVP獲得時 | 非MVP時 | MVP獲得時 | 非MVP時 |
---|
グガランナ | VERY HARD | 0.93枚 | 0.67枚 | 14枚 | 6枚 |
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EXTREME | 1.26枚 | 0.97枚 | 20枚 | 10枚 |
---|
エメラルドホーン | EXTREME+ | 1.4枚 | 1.1枚 | 24枚 | 12枚 |
---|
AP1/BP1消費に対して(HELL) †
※HELLのAP効率はグラッジチャンクのコストを考慮してEXTREME+以下とは区別しています。
マルチバトル名 | Lv | AP効率(発見者) | BP効率(救援) |
---|
MVP獲得時 | 準MVP時 | 3位時 | 4位以下 | MVP獲得時 | 準MVP時 | 3位時 | 4位以下 |
---|
フレイ | 90 | 2.77枚 | 2.5枚 | 2.33枚 | 2.17枚 | 19枚 | 15枚 | 12.5枚 | 10枚 |
---|
95 | 2.78枚 | 2.57枚 | 2.37枚 | 2.13枚 | 18.67枚 | 16枚 | 13.3枚 | 10枚 |
---|
100 | 3.36枚 | 3.16枚 | 2.96枚 | 2.56枚 | 29.33枚 | 26枚 | 22.66枚 | 16枚 |
---|
グラッジチャンク1個消費に対して(HELL) †
マルチバトル名 | レベル | グラッジチャンク効率(発見者) |
---|
MVP獲得時 | 準MVP時 | 3位時 | 4位以下 |
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フレイ | 90 | 16.6枚 | 15枚 | 14枚 | 13枚 |
---|
95 | 11.1枚 | 10.3枚 | 9.5枚 | 8.5枚 |
---|
100 | 8.4枚 | 7.9枚 | 7.4枚 | 6.4枚 |
---|
報酬 †
イベント限定武器/召喚石 詳細 †
天星器
その他の報酬武器
(ステータスの赤文字は★3時)
レアリティ | 名前 | 属 性 | 武器 種 | 奥義 | スキル | Max HP | Max ATK | 入手方法 |
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SR |  アクゥ | 土 | 斧 | ヘヴィスマッシュ 土属性ダメージ(大) | 土の攻刃 土属性キャラの攻撃力上昇(小) | 102 | 1390 | 戦貨ガチャ(×1/箱) ※アビー (SR)解放武器 | SR |  ロンギヌス | 闇 | 槍 | ソウルデモリッシュ 闇属性ダメージ(大) | 闇の守護 闇属性キャラの最大HP上昇(小) | 137 | 1220 | 戦貨ガチャ(×1/箱) ※ノイシュ (SR)解放武器 | | SR |  フットマンズアックス | 火 | 斧 | メレーブロウ 火属性ダメージ(大) | 業火の二手 火属性キャラのダブルアタック確率上昇(中) | 120 | 1500 | 戦貨ガチャ(×1/箱) 討伐章報酬(銀90) 貢献度報酬(14万・400万) ドロップ報酬 | SR |  カダラ | 火 | 剣 | テンペストブレード 火属性ダメージ(大) | 業火の攻刃 火属性キャラの攻撃力上昇(中) | 112 | 1340 | 戦貨ガチャ(×1/箱) 討伐章報酬(銀45、銀140) 貢献度報酬(23万・650万) ドロップ報酬 |
SSR召喚石
レアリティ | 名前 | 属 性 | 召喚 | 加護 | Max HP | Max ATK | 入手方法 |
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SSR |  グガランナ | 風 | ゲイルライン 敵全体に風属性ダメージ(特大) 味方全体の風属性攻撃UP(中) | グガランナの加護 風属性チェインバーストの威力が120%(150%)UP | 659 | 1655 | 討伐章報酬(金80・金350) 貢献度報酬(750万) ドロップ報酬 |
イベント全日程 †
戦貨ガチャ †
予選・インターバル・本戦・スペシャルバトルのボス討伐で入手した「戦貨」2枚で1回引くことができる。
自動売却/騎空挺強化/リサイクル設定があり、N・R・エンジェル・アークエンジェルの武器・召喚石を引くのと同時に売却してルピに変換する/騎空挺のカスタムポイント化/リサイクル することが可能。
- 最初に「天星器」から1種類を選んで設定する必要がある。
※ 十天衆が全員加入済みのプレイヤーは、最初に設定するアイテムを「天星器」「ダマスカスダスト」「グガランナ召喚石」から選択可能。
「ダマスカスダスト」は44箱目までの初回/変更で設定できる。
- 一度設定した「天星器」(最初に設定したアイテム)は今回のイベント中1度だけ変更可能。
最初に設定したアイテムを一度以上入手し、ボックスのリセット(現在のボックスの中身を放棄して次のボックスに挑戦すること)が可能になったタイミングで変更できる。
アイテムを変更 → ボックスリセット の順で行う。(逆にすると次のボックスがアイテムを変更しないままスタートしてしまうので注意)
- 4回目まで:天星器(設定したアイテム)入手後に即リセット可能。
- 5回目以降:ボックスの中身をすべて引ききった場合のみリセット可能。
戦貨所持枚数が現在のボックスのアイテム残数より多い場合に、「ボックスの中身を全て引く」ことが可能。
- 45回目以降:ボックスの天星器(設定したアイテム)以外のアイテム数が大幅に増加する。
※十天衆が全員加入済みのプレイヤーは、設定するアイテムとして「ダマスカスダスト」を選択できなくなる。
種別 | アイテム名 | ボックス内の個数 |
---|
1回目 | 2回目 | 3回目 | 4回目 | 5~44回目 | | 45回目以降 |
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イベント限定 | SSR | 設定した天星器 (設定したアイテム) | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | | 1 | 武器 | SR | アクゥ(アビー解放武器) | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | | 3 | SR | ロンギヌス(ノイシュ解放武器) | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | | 3 | SR | フットマンズアックス | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | | 3 | SR | カダラ | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | | 3 | SR | デビルエレメント(強化素材) | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | | 5 | R | プチデビルエレメント(強化素材) | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | | 9 | SR | アークエンジェル武器 | 15 | 15 | 15 | 20 | 10 | | 30 | R | エンジェル武器 | 230 | 250 | 250 | 260 | 150 | | 450 | R | レア武器 | 160 | 170 | 170 | 170 | 120 | | 360 | N | ノーマル武器 | 80 | 100 | 100 | 100 | 50 | | 150 | 召喚石 | SR | アークエンジェル(強化素材) | 10 | 10 | 10 | 20 | 10 | | 30 | R | エンジェル(強化素材) | 120 | 140 | 140 | 150 | 110 | | 330 | R | レア召喚石 | 110 | 120 | 120 | 130 | 80 | | 240 | N | ノーマル召喚石 | 80 | 100 | 100 | 100 | 50 | | 150 | アイテム | エリクシール | 5 | 5 | 5 | − | − | | − | エリクシールハーフ | 10 | 10 | 10 | − | − | | − | ソウルパウダー | 5 | 5 | 5 | − | − | | − | ソウルシード | 15 | 15 | 15 | 15 | 15 | | 45 | トレジャー | 栄光の証 | 2 | 2 | 2 | 2 | 4 | | 12 | 覇者の証 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | | 6 | ベッティングカード | 1 | 1 | 1 | − | − | | − | トレジャー | 120 | 120 | 120 | 120 | 100 | | 300 | 古戦場専用 アイテム | 支給品ポーション | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 | | 90 | クリアハーブ | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 | | 90 | 蘇生薬 | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 | | 90 | ポイント・その他 | 5JP | 30 | 30 | 30 | − | − | | − | 100ルピ | 250 | 300 | 300 | 300 | 200 | | 600 | ボックス内合計 | 1343 | 1493 | 1493 | 1487 | 1000 | | 3000 |
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1ボックス引き切るのに必要な戦貨枚数 | 2686 | 2986 | 2986 | 2974 | 2000 | | 6000 |
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勲章報酬・勲章交換 †
予選、本戦・スペシャルバトルにおいて、条件を満たすことで勲章を獲得する事ができる。
貢献度を獲得してから、報酬への反映に少し時間が掛かる模様。
獲得した勲章は、イベントページ内、または[ショップ]→[トレジャー交換]→[イベント]ページで報酬と交換が出来る。
獲得した勲章は、次回の決戦イベントに持ち越しできる。
各クラスの本戦1日ごとの獲得勲章数 ()内は追加勲章の最大数
クラス | 勝利 | 敗北 |
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Aクラス | 60(+10 =70) | 25(+25 =50) |
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Bクラス | 25(+10 =35) | 10(+10 =20) |
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Cクラス | 10(+5 =15) | 5(+5 =10) |
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- Aクラス全勝かつ追加勲章の条件を全て満たす場合:予戦(55個)+本戦(70個×5戦=350個)=計405個+個人ランキング分
- Aクラス全敗かつ追加勲章の条件を全て満たす場合:予戦(55個)+本戦(50個×5戦=250個)=計305個+個人ランキング分
以下の獲得条件一覧で、赤太字は前回から変更となった部分、黒太字は新規に追加された部分です。勘違いのないよう注意。
+
| | 勲章獲得条件(予戦)
|
1.獲得貢献度に応じて勲章を獲得できる。
「追加」は条件を満たすことで追加で受け取れる。
例:騎空団貢献度45000以上、個人貢献度25000以上獲得できている場合は、
5+10+5+10=30 獲得
予戦 勲章獲得条件 | 獲得勲章数 |
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| 騎空団貢献度 22000以上獲得 個人貢献度 1200以上獲得 | 5 | 追加: | 騎空団貢献度 45000以上獲得 個人貢献度 2500以上獲得 | 10 | 追加: | 個人貢献度 12000以上獲得 | 5 | 追加: | 個人貢献度 25000以上獲得 | 10 |
2.予戦騎空団ランキングに応じて条件の合致する枠の勲章を獲得できる
例:予戦ランキング2900位の場合は25 獲得
予戦 勲章獲得条件 | 獲得勲章数 |
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予選騎空団ランキング 5000位 以内にランクイン | 25 | 予選騎空団ランキング 5001位~12000位 以内にランクイン | 10 | 予選騎空団ランキング 12001位~22000位 以内にランクイン | 5 | シード騎空団に所属(本イベントにおけるシード騎空団) | 25 |
|
+
| | 勲章獲得条件(本戦 Aクラス)
|
1戦ごとに以下の条件で勲章を獲得できる。「追加」は条件を満たすことで追加で受け取れる。
例:敗北時に騎空団貢献度10億以上と個人貢献度3000万以上獲得できている場合は、
勲章を 25+5+5+5+10=50 と、覇業の指輪×1個 を獲得できる。
本戦Aクラス 勲章獲得条件 | 獲得勲章数 | その他の報酬 |
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勝利時 | 個人貢献度 30万以上獲得して勝利 | 60 | − | 追加:勝利時 | 騎空団貢献度 10億以上と個人貢献度 1000万以上獲得して勝利 | 10 | 至極の指輪 | | 敗北時 | 騎空団貢献度 1000万以上と個人貢献度 100万以上を獲得して敗北 | 25 | − | 追加:敗北時 | 騎空団貢献度 1億以上と個人貢献度 250万以上を獲得して敗北 | 5 | − | 追加:敗北時 | 騎空団貢献度 1億5000万以上と個人貢献度 350万以上を獲得して敗北 | 5 | − | 追加:敗北時 | 騎空団貢献度 2億5000万以上と個人貢献度 600万以上獲得して敗北 | 5 | − | 追加:敗北時 | 騎空団貢献度 10億以上と個人貢献度 3000万以上獲得して敗北 | 10 | 覇業の指輪 |
|
+
| | 勲章獲得条件(本戦 Bクラス)
|
1戦ごとに以下の条件で勲章を獲得できる。「追加」は条件を満たすことで追加で受け取れる。
例:勝利時に騎空団貢献度6000万と個人貢献度50万獲得できている場合は、
25+5+5=35 獲得
本戦Bクラス 勲章獲得条件 | 獲得勲章数 |
---|
勝利時 | 相手騎空団に勝利、且つ個人貢献度 20万以上を獲得 | 25 | 追加:勝利時 | 騎空団貢献度 3500万以上と個人貢献度 36万以上を獲得して勝利 | 5 | 追加:勝利時 | 騎空団貢献度 5000万以上と個人貢献度 48万以上を獲得して勝利 | 5 | | 敗北時 | 騎空団貢献度 500万以上と個人貢献度 50万以上を獲得して敗北 | 10 | 追加:敗北時 | 騎空団貢献度 3500万以上と個人貢献度 90万以上を獲得して敗北 | 5 | 追加:敗北時 | 騎空団貢献度 5000万以上と個人貢献度 120万以上を獲得して敗北 | 5 |
|
+
| | 勲章獲得条件(本戦 Cクラス)
|
1戦ごとに以下の条件で勲章を獲得できる。「追加」は条件を満たすことで追加で受け取れる。
例:勝利時に騎空団貢献度1600万と個人貢献度20万獲得できている場合は、
勲章10+5=15 と 戦貨1000枚 を獲得
本戦Cクラス 勲章獲得条件 | 獲得勲章数 | その他の報酬 |
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勝利時 | 相手騎空団に勝利、且つ個人貢献度 10万以上を獲得 | 10 | 戦貨×1000 | 追加:勝利時 | 騎空団貢献度 500万以上かつ個人貢献度 16万以上獲得 | 5 | | | 敗北時 | 騎空団貢献度 180万以上と個人貢献度 15万以上を獲得して敗北 | 5 | | 追加:敗北時 | 騎空団貢献度 500万以上と個人貢献度 40万以上を獲得して敗北 | 5 | |
|
+
| | 勲章獲得条件(本戦未進出)
|
1日ごとに以下の条件で勲章を獲得できる。「追加」は条件を満たすことで追加で受け取れる。
例:個人貢献度40万獲得できている場合は、戦貨×100と勲章×5を両方獲得できる。
本戦未進出 勲章獲得条件 | 獲得勲章数 | その他の報酬 |
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− | 本戦未進出 各日ごとに個人貢献度 25万以上獲得 | − | 戦貨×100 | 追加: | 本戦未進出 各日ごとに個人貢献度 40万以上獲得 | 5 | − |
|
+
| | 勲章獲得条件(個人ランキング)
|
本戦4戦目終了時の個人ランキングに応じて、条件の合致する枠の勲章を獲得できる。
例:個人ランキング18000位の場合は100 獲得
個人ランキング 勲章獲得条件 | 獲得勲章数 |
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個人ランキング 30,000位 以内にランクイン | 100 | 個人ランキング 30,001位〜50,000位 以内にランクイン | 75 | 個人ランキング 50,001位〜70,000位 以内にランクイン | 50 | 個人ランキング 70,001位〜120,000位 以内にランクイン | 25 |
|
+
| | 勲章獲得条件(スペシャルバトル)
|
スペシャルバトルで登場したボスのLv(=総合騎空団ランキング)に応じて、条件の合致する枠の勲章を獲得できる。
スペシャルバトル:特別報酬を参照
|
II 勲章交換
入手した勲章は、イベントページ または [ショップ]→[トレジャー交換]→[イベント]→古戦場アイコン から交換できる。
・交換できる報酬は必要勲章数に応じた指定アイテムの「セット」となっている。
・報酬(セット)の在庫数は、次回の決戦イベント開催時にリセットされる。
+
| | 勲章交換
|
必要 勲章数 | 報酬交換セットの内容 | 在庫 | 備考 |
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450 | ヒヒイロカネ ×1 覇者の証 ×1 栄光の証×2 | 1 | 実装時は必要勲章数900だったが 2017年3月に450に変更された |
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275 | 金剛晶 ×1 キャラ武器確定チケット ×1 召喚石確定チケット ×1 覇者の証 ×3 栄光の証 ×3 デビルエレメント ×1 | 1 | 「キャラ武器確定チケット」「召喚石確定チケット」 入手できる対象 本イベントの開始日以前に実装されている限定・サプチケ不可枠でない武器/召喚石を獲得できる
「キャラ武器確定チケット」 最初にレアリティ抽選が行われ、選ばれたレアリティから未加入キャラクターの解放武器が選ばれる。 抽選で選ばれたレアリティのキャラクターが全て加入済みの場合は代替アイテムが出る。
代替アイテム: Rの場合 「コーデックス」 SRの場合「コーデックス・アニムス」 SSRの場合「星醒のグリモア」 |
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200 | 宝晶石 ×300 キャラ武器確定チケット ×1 召喚石確定チケット ×1 覇者の証 ×2 栄光の証 ×2 デビルエレメント ×1 プチデビルエレメント×1 アークエンジェル×1 | 1 |
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150 | キャラ武器確定チケット ×1 覇者の証 ×1 栄光の証 ×1 デビルエレメント ×1 プチデビルエレメント ×1 | 1 |
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100 | 召喚石確定チケット ×1 覇者の証 ×1 栄光の証 ×1 プチデビルエレメント ×1 アークエンジェル ×1 | 1 |
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30 | プチデビルエレメント ×1 アークエンジェル ×1 白竜鱗 ×10 煌光の宝珠 ×10 ホーリー・ジーン ×10 天光の巻 ×10 光の宝珠 ×10 エリクシール ×1 ソウルパウダー ×1 | 1 | |
---|
10 | エリクシールハーフ ×3 ソウルシード ×3 | 3 |
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1 | 戦貨×100 | 10 |
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|
イベント限定称号 †
称号名称 | 種別 | 段階 | 獲得条件 | 報酬 | 備考 |
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初勝ち星 | バトル系 | ★☆☆ | 「決戦!星の古戦場」同一開催回において本戦で1勝、もしくはスペシャルバトル討伐成功 (本戦進出騎空団対象) | 宝晶石 ×10 | | 古戦場の闘士 | バトル系 | ★★☆ | 「決戦!星の古戦場」同一開催回において本戦で3勝する。もしくは、本戦で2勝してスペシャルバトル討伐成功 (本戦進出騎空団対象) | 宝晶石 ×30 | | 古戦場の勇者 | バトル系 | ★★★ | 「決戦!星の古戦場」同一開催回において、本戦で4勝してスペシャルバトル討伐成功 (本戦進出騎空団対象) | 宝晶石 ×50 | | 古戦場の英雄 | バトル系 | ★ | 古戦場イベントにおいて、個人ランキング1000位以内入賞 | 宝晶石 ×50 | |
称号について/その他の称号はこちら
予選・インターバル・本戦 †
ドロップ報酬 †
予選〜本戦期間に登場するボスからドロップするアイテムのうち、確認されているものの一覧となります。
Rank Point、EXPはソロ討伐時の目安。難易度HELLの+以下表示はソロ討伐ボーナス。
表中の太字はレアドロップ、色つきはイベント限定アイテム。
ここに記載のないドロップや個数を確認されましたら、レアドロップ報告板より「どのクエストの」「どの箱から」「何が」出たか報告いただけるとありがたいです
難易度 Lv・名前 | RP | EXP | 木箱・ルピ | 銀箱 | 金箱 | 赤箱 | | 1回討伐ごとのドロップ数目安 |
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討伐章:銀 | 討伐章:金 | 妖しい臓肉 | グラッジチャンク |
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NORMAL Lv10 ゲイザー | 220 | 252 | 風の宝珠 緑の書 討伐章:銀 討伐章:金 | 妖しい臓肉 疾風の巻 エンジェル武器 エンジェル召喚石 | | | | 1 | 0〜1 | 0〜1 | − |
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HARD Lv30 ゲイザー | 352 | 532 | 風の宝珠 緑の書 討伐章:銀 討伐章:金 | 妖しい臓肉 疾風の巻 エンジェル武器 エンジェル召喚石 | | | | 1〜2 | 0〜1 | 1 | − |
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VERY HARD Lv40 ゲイザー | 375 | 536 | 戦貨:古戦場 風の宝珠 緑の書 討伐章:銀 討伐章:金 | 妖しい臓肉 烈空の宝珠 疾風の巻 星晶塊 エンジェル武器 エンジェル召喚石 | ウィンド・ジーン アークエンジェル武器 アークエンジェル召喚石 フットマンズアックス カダラ | | | 1〜3 | 0〜1 | 1〜2 | − |
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| | VERY HARD Lv50 グガランナ | 588 | 834 | 討伐章:銀 討伐章:金 | 妖しい臓肉 グラッジチャンク 烈空の宝珠 エンジェル武器 エンジェル召喚石 | ウィンド・ジーン 虹星晶 栄光の証 アークエンジェル武器 アークエンジェル召喚石 フットマンズアックス カダラ グガランナ召喚石 | ソウルシード ソウルパウダー エリクシールハーフ 風の宝珠 緑の書 烈空の宝珠 疾風の巻 ウィンド・ジーン 星晶の欠片 星晶塊 虹星晶 栄光の証 フットマンズアックス カダラ グガランナ召喚石 | | 1〜3 | 0〜1 | 2〜3 | 0〜1 |
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EXTREME Lv60 グガランナ | 785 | 1106 | 討伐章:銀 討伐章:金 | 妖しい臓肉 グラッジチャンク 烈空の宝珠 | 虹星晶 栄光の証 アークエンジェル武器 アークエンジェル召喚石 フットマンズアックス カダラ 天星器 (種類はランダム) グガランナ召喚石 | ソウルシード ソウルパウダー エリクシールハーフ 風の宝珠 緑の書 烈空の宝珠 疾風の巻 ウィンド・ジーン 星晶の欠片 星晶塊 虹星晶 栄光の証 フットマンズアックス カダラ グガランナ召喚石 | | 2 | 0〜1 | 1 | 1〜3 |
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EXTREME+ Lv75 エメラルドホーン | 900 | 1153 | 討伐章:銀 討伐章:金 | グラッジチャンク エンジェル武器 エンジェル召喚石 | 虹星晶 覇者の証 ウィンド・ジーン アークエンジェル武器 アークエンジェル召喚石 フットマンズアックス カダラ 天星器 (種類はランダム) グガランナ召喚石 | グラッジチャンク ソウルシード ソウルパウダー エリクシールハーフ 緑の書 星晶の欠片 星晶塊 虹星晶 栄光の証 フットマンズアックス カダラ グガランナ召喚石 | | 0〜1 | 1〜2 | − | 0〜5 |
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| | HELL Lv90 フレイ | 1176 +1500 | 1599 +1500 | 討伐章:金 | 烈空の宝珠 | ウィンド・ジーン アークエンジェル武器 アークエンジェル召喚石 虹星晶 グガランナ召喚石 天星器 (種類はランダム) | 討伐章:金 エリクシールハーフ アークエンジェル武器 アークエンジェル召喚石 | | | 2〜3 | − | − |
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HELL Lv95 フレイ | +4000 | +4000 | 討伐章:金 | 烈空の宝珠 | ウィンド・ジーン アークエンジェル武器 アークエンジェル召喚石 碧空の結晶 天星器(種類はランダム) | グガランナ召喚石 | | | | − | − |
---|
HELL Lv100 フレイ | 4488 +12000 | 6515 +12000 | 討伐章:金 | 烈空の宝珠 | ウィンド・ジーン 虹星晶 アークエンジェル武器 アークエンジェル召喚石 天星器 (種類はランダム) | 討伐章:金 栄光の証 アークエンジェル武器 アークエンジェル召喚石 フットマンズアックス カダラ | | | | − | − |
---|
討伐章報酬 †
予選〜本戦期間に登場するボスからドロップする「討伐章」の収集数に応じて受け取れる報酬。
※編集者様へ:討伐証報酬は基本大きな報酬設計変更はありませんので、以下の表を元に、実際の報酬表と比べながら、微調整をしてください。
+
| | 討伐章報酬一覧
|
討伐章:銀 | | 討伐章:金 | 必要枚数 | 報酬 | 必要枚数 | 報酬 |
---|
1枚以上 | 戦貨:古戦場 ×20 | | 1枚以上 | 戦貨:古戦場 ×20 | 3枚以上 | 400ルピ | 3枚以上 | 1000ルピ | 5枚以上 | 戦貨:古戦場 ×20 | 5枚以上 | 戦貨:古戦場 ×20 | 7枚以上 | 500ルピ | 7枚以上 | 1000ルピ | 9枚以上 | 戦貨:古戦場 ×30 | 9枚以上 | 戦貨:古戦場 ×20 | 12枚以上 | ティアマトのアニマ ×5 | 12枚以上 | ティアマトのマグナアニマ ×5 | 15枚以上 | エンジェルガン ×3 | 15枚以上 | ソウルシード ×1 | 18枚以上 | コロッサスのアニマ ×5 | 18枚以上 | コロッサスのマグナアニマ ×5 | 21枚以上 | ソウルシード ×1 | 21枚以上 | エンジェルスピア ×3 | 24枚以上 | リヴァイアサンのアニマ ×5 | 24枚以上 | リヴァイアサンのマグナアニマ ×5 | 27枚以上 | 戦貨:古戦場 ×30 | 27枚以上 | 戦貨:古戦場 ×30 | 30枚以上 | ユグドラシルのアニマ ×5 | 30枚以上 | ユグドラシルのマグナアニマ ×5 | 35枚以上 | 1000ルピ | 33枚以上 | 月光晶 ×1 | 40枚以上 | エンジェルスピア ×3 | 36枚以上 | 30JP | 45枚以上 | カダラ | 40枚以上 | 戦貨:古戦場 ×30 | 50枚以上 | 20JP | 50枚以上 | エンジェルガン ×3 | 55枚以上 | 戦貨:古戦場 ×30 | 60枚以上 | ソウルシード ×3 | 60枚以上 | エンジェルガン ×3 | 70枚以上 | シュヴァリエのマグナアニマ ×5 | 70枚以上 | 戦貨:古戦場 ×30 | 80枚以上 | グガランナ(召喚石) | 80枚以上 | シュヴァリエのアニマ ×5 | 90枚以上 | セレストのマグナアニマ ×5 | 90枚以上 | フットマンズアックス | 100枚以上 | 戦貨:古戦場 ×50 | 100枚以上 | セレストのアニマ ×5 | 110枚以上 | 5000ルピ | 110枚以上 | 戦貨:古戦場 ×30 | 120枚以上 | 戦貨:古戦場 ×50 | 120枚以上 | 20JP | 140枚以上 | エンジェルスピア ×3 | 130枚以上 | 3500ルピ | 160枚以上 | 栄光の証 ×1 | 140枚以上 | カダラ | 180枚以上 | 10000ルピ | 150枚以上 | エンジェルスピア ×3 | 200枚以上 | ソウルシード ×3 | 160枚以上 | 戦貨:古戦場 ×30 | 225枚以上 | アークエンジェル(召喚石) | 180枚以上 | 3500ルピ | 250枚以上 | 覇者の証 ×1 | 200枚以上 | 戦貨:古戦場 ×30 | 275枚以上 | 戦貨:古戦場 ×50 | 220枚以上 | 3500ルピ | 300枚以上 | 10000ルピ | 240枚以上 | 20JP | 325枚以上 | 30JP | 260枚以上 | 栄光の証 ×1 | 350枚以上 | グガランナ(召喚石) |
|
累計貢献度報酬 †
予選〜本戦期間に登場するボスを討伐して獲得した「貢献度」の累計に応じて受け取れる報酬。
※編集者様へ:討伐証報酬は基本大きな報酬設計変更はありませんので、以下の表を元に、実際の報酬表と比べながら、微調整をしてください。
+
| | 累計貢献度報酬一覧
|
累計貢献度 | 報酬 | | 累計貢献度 | 報酬 | | 累計貢献度 | 報酬 |
---|
1,000以上 | 戦貨:古戦場 ×50 | | 500,000以上 | ベッティングカード ×1 | | 4,500,000以上 | 栄冠の指輪 ×1 | 2,000以上 | エリクシールハーフ ×5 | 550,000以上 | シュヴァリエのマグナアニマ ×3 | 5,000,000以上 | ソウルパウダー ×3 | 4,000以上 | ソウルシード ×5 | 600,000以上 | 戦貨:古戦場 ×100 | 5,500,000以上 | 戦貨:古戦場 ×150 | 6,000以上 | カジノメダル ×40000 | 650,000以上 | ベッティングカード ×1 | 6,000,000以上 | エリクシール ×2 | 8,500以上 | レジェンドガチャチケット ×1 | 700,000以上 | セレストのマグナアニマ ×3 | 6,500,000以上 | カダラ | 11,000以上 | 戦貨:古戦場 ×70 | 750,000以上 | レジェンドガチャチケット ×1 | 7,000,000以上 | 50JP | 14,000以上 | ティアマトのマグナアニマ ×3 | 800,000以上 | ソウルシード ×5 | 7,500,000以上 | グガランナ(召喚石) | 17,000以上 | エリクシールハーフ ×5 | 850,000以上 | 戦貨:古戦場 ×100 | 8,000,000以上 | ソウルシード ×20 | 21,000以上 | ソウルシード ×5 | 900,000以上 | ベッティングカード ×1 | 9,000,000以上 | デビルエレメント ×3 | 26,000以上 | コロッサスのマグナアニマ ×3 | 950,000以上 | コーデックス・アニムス ×1 | 10,000,000以上 | 碧空の結晶 ×3 | 35,000以上 | 50JP | 1,000,000以上 | ベッティングカード ×1 | 11,000,000以上 | エリクシールハーフ ×10 | 45,000以上 | 戦貨:古戦場 ×100 | 1,100,000以上 | 戦貨:古戦場 ×100 | 12,000,000以上 | 栄光の証 ×3 | 60,000以上 | リヴァイアサンのマグナアニマ ×3 | 1,200,000以上 | ソウルシード ×5 | 13,000,000以上 | ラジエルの書・金 ×1 | 85,000以上 | 玉鋼 ×1 | 1,300,000以上 | ベッティングカード ×1 | 14,000,000以上 | ゴールドムーン ×1 | 110,000以上 | ユグドラシルのマグナアニマ ×3 | 1,400,000以上 | エリクシール ×1 | 15,000,000以上 | 栄冠の指輪 ×1 | 140,000以上 | フットマンズアックス | | 1,500,000以上 | レジェンドガチャチケット ×1 | 20,000,000以上 | ソウルシード ×25 | 170,000以上 | 戦貨:古戦場 ×100 | 1,600,000以上 | 50JP | 30,000,000以上 | ベッティングカード ×5 | 200,000以上 | ソウルシード ×5 | 1,800,000以上 | 15000ルピ | 40,000,000以上 | 宝晶石 ×300 | 230,000以上 | カダラ | 2,000,000以上 | エリクシール ×1 | 50,000,000以上 | 覇業の指輪 ×1 | 260,000以上 | 戦貨:古戦場 ×100 | 2,300,000以上 | ソウルシード ×5 | 60,000,000以上 | 究竟の証 ×1 | 300,000以上 | レジェンドガチャチケット ×1 | エリクシールハーフ ×2 | 70,000,000以上 | エリクシールハーフ ×15 | 350,000以上 | ソウルパウダー ×1 | 宝晶石 ×100 | 80,000,000以上 | レジェンドガチャチケット ×3 | 400,000以上 | 戦貨:古戦場 ×100 | 2,600,000以上 | ソウルパウダー ×2 | 90,000,000以上 | 至極の指輪 ×1 | 450,000以上 | ソウルシード ×5 | 3,000,000以上 | レジェンドガチャチケット ×1 | | エリクシールハーフ ×2 | 3,500,000以上 | 戦貨:古戦場 ×100 | 宝晶石 ×100 | 4,000,000以上 | フットマンズアックス |
|
スペシャルバトル †
スペシャルバトルのボス討伐報酬は、1回目と2回目以降でもらえる内容が異なる。
特別報酬(1回目の討伐のみ) †
- ボスのLv(=総合騎空団ランキングの順位)によって決まるものと、個人ランキングの順位によって決まるものとがあり、
それぞれ、順位が高いほど報酬が良くなる。
- 討伐完了後、イベントTOPに戻ることで獲得できる。獲得した報酬は、戦貨を除き期限ありのプレゼントボックスに送られる。
- 本戦未進出騎空団や騎空団未所属プレイヤーは勲章が貰えないので注意すること
■ スペシャルバトルのボスLvに応じた報酬
総合騎空団ランキング順位 | ボスLv | 報酬枠1 | 報酬枠2 | 報酬枠3 | 勲章 |
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500位以上 | Lv150 | SSレア確定ガチャチケット ×1 | 宝晶石 ×3000 | 至極の指輪 ×1 | 勲章 ×70 | 501〜3,500位 | Lv120 | SSレア確定ガチャチケット ×1 | 宝晶石 ×2000 | 覇業の指輪 ×1 | 勲章 ×60 | 3,501〜7,000位 | Lv100 | ダマスカス骸晶 ×2 | 宝晶石 ×1000 | 栄冠の指輪 ×1 | 勲章 ×60 | 7,001〜10,000位 | Lv90 | 旧召喚石アニマ ×5 | ダマスカス骸晶 ×1 | 栄冠の指輪 ×1 | 勲章 ×35 | 10,001〜13,000位 | Lv80 | 戦貨 ×2000 | エリクシールハーフ ×30 | ソウルシード ×90 | 勲章 ×30 | 13,001〜16,000位 | Lv70 | 戦貨 ×500 | エリクシールハーフ ×20 | ソウルシード ×60 | 勲章 ×15 | 16,001位以下 | Lv60 | 戦貨 ×100 | エリクシールハーフ ×10 | ソウルシード ×30 | 勲章 ×10 | 本戦未進出騎空団 騎空団未所属プレイヤー | Lv60 | 戦貨 ×50 | エリクシールハーフ ×3 | ソウルシード ×10 | ブロンズムーン ×2 |
- SSレア確定ガチャチケット
- ・イベント開始日時点のレジェンドガチャラインナップ(キャラ解放武器、武器、召喚石とヴィンテージシリーズが出る。
・すでに引いたことのある武器・召喚石が出ることがある。
・イベント開始日のレジェンドガチャ内容に固定。開始日以降に追加された武器/召喚石が出ることはない。出現率UP等の影響を受けない。蒼光の御印を獲得できない。
・季節限定、リミテッドシリーズ、十二神将は出現しない。
(ガチャチケットに関してはこちらを参照)
■ 個人ランキングに応じた報酬
個人ランキング順位 | 報酬枠1 | 報酬枠2 | 報酬枠3 | 戦貨 |
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30,000位以上 | 金剛晶 ×1(低確率) または 宝晶石 ×3000 | 属性エレメント ×1000 | ゴールドムーン ×3 | 戦貨※ | 30,001〜50,000位 | 金剛晶 ×1(低確率) または 宝晶石 ×2000 | 属性エレメント ×600 | ゴールドムーン ×2 | 戦貨※ | 50,001〜70,000位 | 金剛晶 ×1(低確率) または 宝晶石 ×1000 | 属性エレメント ×450 | ゴールドムーン ×1 | 戦貨※ | 70,001〜100,000位 | ゴールドムーン ×1 または シルバームーン ×5 | 属性エレメント ×350 | ラジエルの書・金 ×1 | 戦貨※ | 100,001〜150,000位 | 属性エレメント ×200 | プシュケー ×1 | シルバームーン ×5 | 戦貨※ | 150,001〜200,000位 | 属性エレメント ×120 | プシュケー ×1 | シルバームーン ×3 | 戦貨※ | 200,001位以下 | 属性エレメント ×50 | ラジエルの書・銅 ×1 | ブロンズムーン ×3 | 戦貨※ |
※ 獲得戦貨枚数
1回目の討伐で獲得できる特別報酬枠の戦貨は、累計個人貢献度を25,000以上獲得していれば受け取ることができる。
獲得戦貨枚数は、獲得した累計個人貢献度に比例して1枚単位で変化する。
ゲーム内「報酬 → 勲章・SP →スペシャルバトル → 個人ランキング」から現在の獲得貢献度に対応する獲得戦貨数を確認することが可能。
貢献度から獲得戦貨枚数を割り出す計算式:「獲得個人貢献度」× 0.00006 =「獲得戦貨枚数」(小数点以下切り捨て)
例えば、獲得貢献度が1億5千万の場合の獲得戦貨数は、150,000,000×0.00006=9,000枚になる。
累計個人貢献度 | 獲得戦貨数 |
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100,000,000 | 6000枚 | 50,000,000 | 3000枚 | 10,000,000 | 600枚 | 25,000未満 | 0枚 |
ドロップ報酬・経験値(1回目の討伐のみ) †
Lv ボス名 | 1回目のみ | ドロップ報酬(1回目のみ) |
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RP | EXP | 木箱・ルピ | 銀箱 | 金箱 | 赤箱 |
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Lv150 ゼウス | 3779 | 3163 | サモンミラージュ(+1) | エリクシールハーフ×1 ソウルシード | 栄光の証 真なる●のアニマ(風) フットマンズアックス セラフィム・クレイドル | |
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Lv120 ゼウス | | | | 灼熱の書 風凪の書 ソウルシード | 虹星晶 マグナ・フラグメント 真なる風のアニマ セラフィム・クレイドル | |
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Lv100 ゼウス | | | サモンミラージュ(+1) | 風凪の書 エリクシール・ハーフ ソウルシード | 真なる○のアニマ(光) 栄光の証 覇者の証 クレセントボーゲン ブラウジャベリン フットマンズアックス アークエンジェル武器/召喚石 セラフィム・クレイドル アウズンブラ(水属性) | エリクシール(×5) |
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Lv90 ゼウス | | | | | 七星剣 | |
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Lv80 ゼウス | | | | ソウルシード | 風竜鱗 真なる〇のアニマ(風) アークエンジェル武器/召喚石 セラフィム・クレイドル マヒシャ(光属性) | エリクシール(×3) |
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Lv70 ゼウス | | | | | 真なる〇のアニマ(光/風) 栄光の証 ブラウジャベリン アークエンジェル武器/召喚石 セラフィム・クレイドル ベヒーモス(闇属性) | エリクシール(×3) |
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Lv60 ゼウス | | | 白の書 | | ファコン アークエンジェル武器/召喚石 セラフィム・クレイドル アウズンブラ(水属性) | |
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ドロップ報酬・戦貨(2回目以降) †
Lv ボス名 | 2回目以降 | ドロップ報酬(2回目以降) |
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戦貨 | 木箱・ルピ | 銀箱 | 金箱 | 赤箱 |
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Lv150 ゼウス | 20枚 | | | | |
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Lv120 ゼウス | 18枚 | | 烈空の宝珠 星晶塊 風凪の書 | 風竜鱗 アークエンジェル武器/召喚石 セラフィム・クレイドル | セラフィム・クレイドル |
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Lv100 ゼウス | 15枚 | | | | |
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Lv90 ゼウス | 13枚 | | | | |
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Lv80 ゼウス | 10枚 | | | | |
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Lv70 ゼウス | 8枚 | 星晶の破片 風の宝珠 | 疾風の巻 エンジェル武器/召喚石 | アークエンジェル武器 | アークエンジェル武器/召喚石 |
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Lv60 ゼウス | 5枚 | | エンジェル武器 烈空の宝珠 星晶の欠片 | | アークエンジェル武器 |
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