イベント > 全イベント 開催履歴 | 各イベント詳細


現在開催中のイベント Edit

イベント種別回数イベント名ボス
属性
有利
属性
開催日時備考
シナリオイベント1世界で一番、特別なあなたへ2023/05/29 19:00〜2023/06/06 20:59アンチラ専用スキン「薫風清淑乙女装
+ 今後の開催予定・過去の開催履歴
+ イベント終了後の報酬受け取りについて
(取り逃しを避けるため、ぜひ一読を)

決戦!星の古戦場(2016/5/23 19:00〜5/30 23:59) Edit

event009_news.png


開催スケジュール Edit

予選バトル05/23 19:00 〜 05/24 23:59
予選集計結果05/25 00:00 〜 05/25 06:59
インターバル05/25 07:00 〜 05/26 06:59
本戦バトル05/26 07:00 〜 05/30 23:59

予選結果 Edit

順位累計貢献度
予選120位453754950
2436位236594471
シード上位120位391140545
下位120位155732540

注意事項 Edit

  • 開催期間中は全騎空団に以下の制限がつく。
    • ATの変更は、開催期間中1回のみ。
    • イベント期間のうち下記期間中は。所属騎空団の退団、解散が出来ない
       05/23 19:00 〜 05/30 23:59
    • イベント開始後に入団した団員が獲得した「貢献度」は、入団当日に限り騎空団の貢献度には反映されない。(個人貢献度は除く。)

前回からの変更点 Edit

  • 今回インターバル期間が設けられます。
  • 勲章交換報酬に、勲章900報酬交換セットを追加します。
  • 戦貨ガチャの連続実行回数を、最大100回に拡張します。

TIPS Edit

  • 騎空団スタックサポート継続。
    • ソウルパウダー使用で、HP・攻撃力が1%UP。それぞれに30個ずつ使用可能。また翌朝5時にリセット。
  • 予選・本戦共通
    • 貢献度は、敵に与えたダメージに比例して多く貰える。MVP報酬を得るのが一番貢献度が高い。
    • 各難易度とも発見者が自分の場合、初回クリア時のみ宝晶石50を獲得。
    • 古戦場専用アイテムは支給品ポーション4個、クリアハーブ4個、蘇生薬2個まで1回のバトルに持ち込むことができる。
      • アイテムはイベント終了後に全てルピに変換されるため、次回イベントに持ち越すことはできない。

予選 Edit

  • イベントアイテムである妖しい臓肉を使用すると、アウズンブラに挑戦可能となる。
    (VERY HARD:AP30 怪しい臓肉2個 EXTREME:消費AP50 怪しい臓肉5個)
難易度AP妖しい臓肉
VERY HARD302個
EXTREME505個

本戦 Edit

  • 本戦期間中はアウズンブラ2種に加えて、妖しい臓肉でビザールビースト(EXTREME+)に挑戦可能。
難易度AP妖しい臓肉
VERY HARD302個
EXTREME505個
EXTREME+508個

グラッジチャンクについて Edit

  • 本戦期間中にイベントボス(難易度:HELL)を発生させるために必要なアイテム。
  • 妖しい臓肉5個をグラッジチャンク1個に交換可能で、期間中1人最大6個まで交換可能。
    • つまり発生するには2名以上の団員が所属していることが必須。
  • デフォルトでは設置必要数は10個で、この場合Lv90のボスが登場する。
    • 団長or副団長がグラッジチャンク設置数上限を上げることができる。設置個数を増やすことで高Lvのボスと対戦できる。
      Lvグラッジチャンク
      必要設置数
      Lv9010
      Lv9520
      Lv10030

総貢献度は変わるがアイテムドロップ率に変わりはない

  • 設置個数は増やすことはできるが減らせない。翌日に10個に戻る (変更操作は1戦ごとに必要)。
  • 設置されたグラッジチャンクは、当日バトルを発生させなければ翌日まで持ち越される。
  • イベントボス(難易度:HELL)とのバトルは1日1回のみ。発生権限は「団長」「副団長」のみ。
  • イベントボス(難易度:HELL)はバトルが開始された時点で、騎空団全体に救援が送られる。
    • ※団外に救援は送れません。
  • 騎空団に所属していない場合は交換・設置ともに出来ない。
  • イベント終了後にグラッジチャンクは消滅する。

騎空団グレード Edit

  • 予選期間内に獲得した貢献度に応じて、騎空団にSSS、SS、S、A、B、C、D、E、Fの9段階のグレードが付与される。
    • グレードに影響する要素は「騎空団全体の貢献度」「団員一人あたりの平均貢献度」の2つ。

勲章について Edit

  • 条件を満たすと入手できる。
  • 入手した勲章は次回に引き継ぐことが出来る

ブックメーカーについて Edit

  • ベッティングカードを使い勝利エリアを予想する。当たれば宝晶石を獲得。
  • 勝利エリアへのベットは 5/26 7:00以降に解禁。
  • 予想の締め切りはバトル当日の18:00まで。
  • ベッティングカードは次回へ持ち越せる。
  • 本戦期間中、毎日騎空団貢献度300万、個人で10万貢献度以上取得でベッティングカード1枚が入手できる。

本戦進出騎空団について Edit

  • 本戦に進出できる騎空団は、本イベントでのシード権を持つ1164のシード騎空団と、今回の予選バトル2436位以内にランクインした騎空団のみ。
  • 解散等でシード騎空団の数が1200に満たない場合は、1200に足りない分を今回の予選ランキング次点以降の2437位以下から繰り上げる。

シード騎空団について Edit

  • 本イベントでのシード権は、イベント開始時に合計1164の騎空団が保持している。
    • 内訳は、今回のシードランキング免除権を持つ240の騎空団と、シードランキング参加の924の騎空団。
  • シード権獲得:今回の予選ランキング上位120位以内にランクインすると、次回の決戦イベントにおいて予選免除になるシード権を獲得できる。
  • シードランキング:シードランキング参加団によるランキングを予選期間中に行い、次のようにシード権が変化する。
    • 1位〜120位:次回以降3開催分の決戦イベントでのシードランキング免除
    • 下位120の団 (805位〜924位):次回決戦イベントよりシード権を失い、予選からの参加になる。
  • 報酬
    • ランキング上位120の団の構成員は、ベッティングカード50枚が報酬として贈られる。
    • ランキング121位〜で下位120位に入らなかった団の構成員には、ベッティングカード15枚が報酬として贈られる。

アディショナルランキングについて Edit

  • 本戦バトル1戦目〜4戦目において、本戦未進出騎空団を対象に騎空団ランキング(アディショナルランキング)を行う。ランキング上位120騎空団は翌日の本戦に進出、4エリアに割り振られる。

勲章について Edit

  • 予選、本戦時において、一定値の貢献度を稼いだり、条件を満たすことで勲章を獲得する事ができる。
  • 獲得した勲章は、イベント内、もしくはショップ内トレジャー交換ページで報酬と交換が出来る。
  • 報酬の在庫数は、次回決戦イベント開催時にリセット
  • 獲得した勲章は次回以降の決戦イベントに持ち越しが可能

個人ランキングについて Edit

  • 予選バトル開始から5/31 6:59までに獲得した個人累計貢献度を対象にランキングデータを集計し、上位3000位以内にランクインすると勲章(25個)が獲得できる。

何をすればいいのか(初心者向け) Edit

  • 団内でルールや方針が決まっている場合はそれに従ってください。
  • 決戦イベントにおける基本的な考え方はこちらを参照
  • 本イベントの目的は「騎空団で本戦に進出・勝利して勲章を入手する」「個人貢献度や討伐章・金を集めて各種トレジャー(特に古戦場武器と呼ばれるSSR武器)を入手する」「戦貨を集め戦貨ガチャを回して各種トレジャー(特に古戦場武器)を入手する」「ベッティングカードを集めてブックメーカーに参加、的中させて宝晶石を得る」などです。
  • VHシアエガとのバトルを発生させて団員に救援を出せば、自分だけでなく団員も妖しい臓肉を獲得できるので団への貢献になります。
  • VH/EXアウズンブラやEX+ビザールビーストとのバトルを発生させて団員に救援を出せば、団全体の獲得貢献度に計上されるので団への貢献になります。
    • 団に入る貢献度は、一人で倒しても団員みんなで倒しても合計値はほぼ同じです。しかし団員以外の参加者が混じるとその分だけ目減りしてしまいます。
    • 団員からの救援要請に入って「フレンド」や「みんな」に救援を出すのは、団の獲得貢献度をむしろ減少させる行為です。
  • BPをどのように使うべきかは、様々な考え方があります。わからなければ団長に相談してみましょう。
    • 本戦では、団員外からの救援要請に参戦しても団の貢献度にはなりません。自分自身の個人貢献度のみ加算されます。
  • 各ボスの効率などに関してはこちらを参照
  • 勲章報酬交換は「勲章275報酬交換セット」を選ぶ人が多いようです(金剛晶が大きな魅力です)。1度の決戦イベントで275個の勲章を得ることは困難ですが、勲章数は持ち越されるので次回に向けて貯め込みましょう。
    ただし1回の古戦場で同じ交換セットを2個以上交換することは出来ないので、勲章を何千個も貯めるのにはあまり意味がありませんから気をつけてください。
    今回より、ヒヒイロカネが入っている「勲章900報酬交換セット」が新たに追加されました。

マルチバトル報酬 Edit

貢献度はオーバーキルで+α可能。

マルチバトル名必要アイテム・AP・BP戦貨枚数貢献度
シアエガ(NORMAL) ※ソロバトルAP-10討伐成功31000
シアエガ(HARD)AP-15
またはBP1
発見者6約4500
討伐成功2
MVP3
シアエガ(VERY HARD)AP-25
またはBP2
発見者12約7000
討伐成功4
MVP6
アウズンブラ(VERY HARD)AP-30
妖しい臓肉×2
またはBP3
発見者16約8.5万
討伐成功6
MVP8
アウズンブラ(EXTREME)AP-50
妖しい臓肉×5
またはBP5
発見者24約55万
討伐成功8
MVP12
ビザールビースト(EXTREME+)AP-50
妖しい臓肉×8
またはBP5
発見者30約127万
討伐成功10
MVP16

AP1及びBP1あたりの戦貨効率

マルチバトル名AP効率(MVP獲得時)AP効率(非MVP時)BP効率(MVP獲得時)BP効率(非MVP時)肉効率(MVP獲得時)肉効率(非MVP時)
シアエガ(HARD)0.6枚0.53枚5枚2枚--
シアエガ(VERY HARD)0.88枚0.64枚5枚2枚--
アウズンブラ(VERY HARD)1枚0.73枚4.6枚2枚15枚11枚
アウズンブラ(EXTREME)0.88枚0.64枚4枚1.6枚8.8枚6.4枚
ビザールビースト(EXTREME+)1.16枚0.8枚5.2枚2枚7枚5枚

時間効率は計算に入れてないがAP・BP効率が良いのはビザールビーストEX+(ただし妖しい臓肉の効率は悪い)
救援に入るだけならアウズンブラEX以外は効率は同じ。
ビザールビーストをMVP確定、もしくはソロ討伐できるならビザールビーストとシアエガVHを交互狩りが一番早いだろう。
ビザールビーストがMVP確定まで出来ない人は、アウズンブラVHとシアエガVHを交互狩りで。

+ ...

ステータス Edit

HPなど、とりあえず前回のデータを入れてあります。

名前属性難易度
Lv
推定HPチャージターンモードゲージ特殊技特殊行動備考
シアエガNORMAL
Lv10
7.5万◇◇◇あり熱線
(単体攻撃、絶命付与、敵防御DOWN(30秒))
邪眼
(全体攻撃、攻撃/防御DOWN(3ターン))
ダブルアタック率が高い
HARD
Lv30
80万◇◇◇あり
VERY HARD
Lv40
130万◇◇◇あり
アウズンブラVERY HARD
Lv50
500万◇◇ありモード共通:
ウェイブライン
(全体攻撃、ダブルアタック率DOWN(3ターン)、敵攻撃UP(永続))
スクリューホーン
(単体攻撃、攻撃DOWN(3ターン)、敵ダブルアタック率UP(永続))

オーバードライブモード:
ギガンティックパルサー
(全体攻撃、防御DOWN(3ターン))
HP30%前後で
チャージターンが◇◇→◇に
EXTREME
Lv60
1050万◇◇あり
ビザールビーストEXTREME+
Lv75
1555万◇◇◇あり通常モード:
ヴォーテックス
(全体攻撃、腐敗)
咆哮
(全体攻撃、敵ダブルアタック率UP)

オーバードライブモード:
トーレントブロー
(10回の対象ランダム多段攻撃、10回目に窒息、
敵防御DOWN、真の力解放後敵攻撃力UP追加)
HP50%:
トーレントブロー
(通常版より威力控えめ)
真の力解放後、
TA率激高、デバフ耐性かなりUP。
チャージターン◇3→1個に
窒息:最大HPの約40%の割合ダメージ

報酬 Edit

EXP、Rank Pointはソロ討伐時の目安。データはとりあえず前回のを元に仮作成。

名前属性難易度
Lv
EXPRP木箱
ルピ
銀箱金箱赤箱
シアエガNORMAL
Lv10
252220討伐章:銅
討伐章:銀
水の宝珠
青の書
エンジェル武器
濁流の巻
妖しい臓肉
HARD
Lv30
508387討伐章:銀
討伐章:金
水の宝珠
青の書
エンジェル武器
濁流の巻
妖しい臓肉
アクア・ジーン
濁流の巻
水の宝珠
妖しい臓肉
戦貨:古戦場
VERY HARD
Lv40
604411討伐章:銀
討伐章:金
水の宝珠
青の書
エンジェル武器
濁流の巻
星晶塊
妖しい臓肉
アクア・ジーン
ハープロン
ファコン
妖しい臓肉
アクア・ジーン
霧氷の宝珠
星晶塊
ハープロン
ファコン
栄光の証
アウズンブラVERY HARD
Lv50
850550討伐章:銀
討伐章:金
エンジェル武器
霧氷の宝珠
アクア・ジーン
アークエンジェル武器、召喚石
虹星晶
栄光の証
ハープロン
ファコン
アウズンブラ召喚石
アクア・ジーン
エリクシールハーフ
ソウルシード
ソウルパウダー
水の宝珠
霧氷の宝珠
青の書
濁流の巻
星晶の欠片
星晶塊
虹星晶
栄光の証
ハープロン
ファコン
アウズンブラ召喚石
EXTREME
Lv60
1200730討伐章:銀
討伐章:金
霧氷の宝珠アークエンジェル武器
アークエンジェル召喚石
栄光の証
ハープロン
ファコン
古戦場武器 (種類はランダム)
アウズンブラ召喚石
ソウルシード
ソウルパウダー
エリクシールハーフ
水の宝珠
霧氷の宝珠
青の書
濁流の巻
星晶の欠片
星晶塊
虹星晶
栄光の証
ハープロン
ファコン
アウズンブラ召喚石
ビザールビーストEXTREME+
Lv75
1215965討伐章:銀
討伐章:金
エンジェル武器
エンジェル召喚石
アークエンジェル武器
アークエンジェル召喚石
虹星晶
ハープロン
ファコン
古戦場武器 (種類はランダム)
アウズンブラ召喚石
覇者の証
ソウルシード
ソウルパウダー
エリクシールハーフ
青の書
星晶塊
虹星晶
栄光の証
ハープロン
ファコン
アウズンブラ召喚石

討伐章報酬 Edit

編集者様へ:討伐章報酬は基本大きな報酬設計変更はありませんので、以下の表を元に、実際の報酬表と比べながら、微調整をしてください。

+ 討伐章報酬一覧

累計貢献度報酬 Edit

編集者様へ:累計貢献度報酬は基本大きな報酬設計変更はありませんので、以下の表を元に、実際の累計貢献度報酬表と比べながら、微調整をしてください。

+ 累計貢献度報酬一覧

勲章報酬 Edit

勲章入手条件 Edit

予選/本戦条件獲得勲章数
予選騎空団貢献度 55万以上獲得
個人貢献度 3万以上獲得
5
予選個人貢献度 30万以上獲得5
予選予選ランキング 2400位以内にランクイン25
予選シード騎空団に所属
(本イベントにおけるシード騎空団)
25
本戦
(1〜5戦目)
相手騎空団に勝利
各対戦で個人貢献度 2万以上獲得
50
本戦
(1〜5戦目)
相手騎空団に敗北
各対戦で団貢献度 100万以上
各対戦で個人貢献度 5万以上獲得
15
本戦5戦目終了時
(全日程の終了時)
個人ランキング3000位以内にランクイン25
  • 貢献度を獲得してから、報酬への反映に少し時間が掛かる模様。

勲章交換 Edit

入手した勲章はイベントページまたはショップ内のトレジャー交換ページから交換できる。

+ ...

戦貨ガチャ Edit

※3回目まではSSR武器入手後に即リセット可能。
 4回目以降はボックスの中身を引ききった場合のみリセット可能。

種別アイテム名ボックス内の個数
1回目2回目3回目4回目
以降
イベント限定SSR開始時に指定した古戦場武器1種1111
武器SRファコン2222
SRハープロン2222
SRデビルエレメント(強化素材)1111
Rプチデビルエレメント(強化素材)3333
SRアークエンジェル武器10101010
Rエンジェル武器180180180180
Rレア武器150150150150
Nノーマル武器200250250250
召喚石SRアークエンジェル(光)5555
Rエンジェル(光)70707070
Rレア召喚石100100100100
Nノーマル召喚石200250250250
アイテムエリクシール555
エリクシールハーフ101010
ソウルパウダー555
ソウルシード15151515
トレジャー栄光の証111
ベッティングカード111
トレジャー100100100100
古戦場専用
アイテム
支給品ポーション30303030
クリアハーブ30303030
蘇生薬6666
ポイント・その他5JP303030
100ルピ200250250250
ボックス内合計1357150715071455
引き切るのに必要な戦貨数2714枚3014枚3014枚2910枚

アップデート情報 Edit

攻略情報提供板 Edit


最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 窒息ひどいな、HP2万のジータだと8千くらうw -- {vT7DX7XuECA} 2016-05-30 (月) 10:51:28
  • ↑3、こびりついているのはミリ残りとかなんですけど -- {vT7DX7XuECA} 2016-05-30 (月) 10:57:01
  • うちも10数人入ったゴミが大量に流れついてることあるは。。。 -- {KQZbE2jNegw} 2016-05-30 (月) 12:54:51
  • マウント張っておけばGUARDってなるから何かデバフ受けたのは分かるけど、どんなのだったかは分からないからなぁ…
    というか…多分10発目のゴリラパンチ受けたキャラは窒息付く前に倒れてる -- {qTiCrGZuH7U} 2016-05-30 (月) 14:14:58
  • マウントしてて効果わからないのは解せるが10連パンチ食らってそれで死ぬのはひ弱すぎないか・・・?あんなん素受けしても大丈夫なレベルだろ(その後の窒息で死ぬ) -- {jW5hzNIylAA} 2016-05-30 (月) 14:34:51
  • 何体狩ってるかわからないけど、SSRはEX+の赤箱から石がひとつだけ。SRの武器はふつうにおちてくるし、いつもの古戦よりハーフエリクシールが目に付く -- {iEHdId/kEA6} 2016-05-30 (月) 14:47:08
  • 1000位以内だけど今回古戦場武器見てないな -- {e9C0Ze1SeCQ} 2016-05-30 (月) 15:00:27
  • ↑2 (無言のカタリナスタンプ)w
    今土装備が皆無なんで闇パでごり押してる状態なんすよ…あ、ソロはもちろんできるよ!! -- {qTiCrGZuH7U} 2016-05-30 (月) 15:18:19
  • 忙しい合間を縫ってなんとか弓3凸出来た……いつも通りだったから確実に2凸止まりだったろうけど
    三箱目以外は浅いところで引いて半汁諦めつつも即リセして良かった
    残り一本の為にまた弓選ぶのも馬鹿らしいし本当に助かった〜、石は出なかったけど -- {CyRIjcb/aXw} 2016-05-30 (月) 18:25:48
  • 俺は剣と銃落ちた -- {vT7DX7XuECA} 2016-05-30 (月) 20:54:55
  • 何回救援出せば、人が来るんだこれ -- {SdOwu6bpAhE} 2016-05-30 (月) 22:15:50
  • 討伐数975ガチャ12箱目でドロップは武器0石11
    殴り続けたほうが速いから防御や回復しないで殴り続けるとリロード明けに10連でたまに死んでる
    それぞれの状況もあるしひ弱かどうか分かんないのに馬鹿にしてやるな -- {l59qP4pjBqo} 2016-05-30 (月) 22:16:51
  • 自分で倒せない雑魚は救援出さないでくれる?邪魔だから -- {U7cQ0LKg3/c} 2016-05-30 (月) 23:34:20
  • ギリギリ3凸できた。これで安心して眠れる -- {.a8IuYbWerQ} 2016-05-30 (月) 23:50:21
  • 2回目なのにまたも0泥で1凸止まり。アロロロは3枚余りなのに運無さ過ぎるなぁ… -- {sqtwZ6qAsQU} 2016-05-31 (火) 00:39:19
  • ↑3 その自分で倒せない人が即救援で流していたおかげで戦果稼げるからなぁ。団員なんて皆ソロやし。ワイは結構稼がせてもらったよ。ありがとう流してくれた初心者さん。 -- {3od177eJ6/w} 2016-05-31 (火) 00:45:17
  • 自分で倒せない人が出さなかったら誰が救援出すんだ?スゴいなその理論(笑) -- {6NyxCxbFbDU} 2016-05-31 (火) 01:23:21
  • 団ヘルで右上くるりん、ヒヒイロドロップ。準Mでもなかったので動悸がやばかった… -- {7hnYDZCSRB2} 2016-05-31 (火) 02:56:26
  • ランキング3000位ボーダー362,187,919。なんだかんだ最終日増えたな… -- {e9C0Ze1SeCQ} 2016-05-31 (火) 07:16:37
  • 戦貨ガチャ、1500枚程使ったが出なかった・・・orz -- {eIwHpME1agI} 2016-05-31 (火) 15:58:06
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Last-modified: 2018-01-08 (月) 03:01:05