イベント > 全イベント 開催履歴 | 各イベント詳細
現在開催中のイベント †
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| | 今後の開催予定・過去の開催履歴
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今後の開催予定 †
イベント種別 | 回数 | イベント名 | ボス 属性 | 有利 属性 | 開催日時 | 備考 |
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決戦!星の古戦場 | 67 | 決戦!星の古戦場 | 闇 | 光 | 2023/05/22 19:00〜2023/05/29 23:59 | | 決戦!星の古戦場 | 66 | 決戦!星の古戦場 | 光 | 闇 | 2023/04/20 19:00〜2023/04/27 23:59 | | 神滅戦 | 1 | (不明) | | | 2023/04 〜 | | 四象降臨 | 35 | 四象降臨 | − | − | 2023/04/07 〜 | | エイプリルフール | 1 | (不明) | | | 2023/04/01 〜 | | | シナリオイベント | 1 | 威風DoDoダンディズム? | | | 2023/03/29 19:00〜2023/04/06 20:59 | |
編集用リンク
過去の開催履歴 †
全イベント ( シナリオイベント | 決戦!星の古戦場 | 四象降臨 | 季節ボイス | コラボイベント )
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| | イベント終了後の報酬受け取りについて (取り逃しを避けるため、ぜひ一読を)
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報酬受け取り対象イベント 一覧 †
対象イベント | 報酬種別 | 受け取り期限 | 受け取り場所 |
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荒るる旻天、帛裂く調べ (終了) | 討伐章/貢献度/戦貨ガチャ | 2022/11/12 20:59 | マイページの[Canpaign]バナー → [イベントバナー] | ダルモアの奇跡 (終了) | トレジャー交換 | 2022/11/30 14:59 | [ショップ] → [トレジャー交換] → [アイテム/他] → [イベント その他] → [復刻・コラボ] |
イベント種別/報酬ごと 報酬受け取り期限・受け取り場所 一覧 †
対象イベント | 報酬種別 | 受け取り期限 | 報酬受け取り場所・備考 |
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新規シナリオイベント 決戦!星の古戦場 ドレッドバラージュ 四象降臨 ブレイブグラウンド | 戦貨ガチャ 討伐章 貢献度 四象交換 勲章受け取り | イベント終了から1週間後 | マイページの[Canpaign]バナー → [イベントバナー] | 決戦!星の古戦場 ドレッドバラージュ | 勲章交換 | なし(常時行える) | [ショップ] → [トレジャー交換] → [アイテム/他] → [イベント その他] → [勲章]
※勲章はイベント中・イベント終了後の受け取り期間(上記参照)に受け取っておくこと | ドレッドバラージュ | 討伐手形交換 | なし(常時行える) | [ショップ] → [トレジャー交換] → [アイテム/他] → [イベント その他] → [ドレッドバラージュ]
※交換できる属性エレメントは一番最近行われたドレッドバラージュの敵属性 | 撃滅戦 | トレジャー交換 | なし(常時行える) | [ショップ] → [トレジャー交換] → [アイテム/他] → [イベント その他] → [討滅戦・撃滅戦] → [イベントバナー] | 復刻シナリオイベント コラボイベント | トレジャー交換 | イベント開催月の次月末日 (例:8月開催ならば 9月30日 14:59) | [ショップ] → [トレジャー交換] → [アイテム/他] → [イベント その他] → [復刻・コラボ] → [イベントバナー] |
イベント限定トレジャーの使用期限 †
イベント限定装備を最終上限解放するのに必要な「イベント限定トレジャー」は
トレジャー交換終了後も、「アイテムリセット」が行われるまで 使用できる。
イベント限定装備の最終上限解放をまだ行っていない場合は、なるべく早めに行おう。
「アイテムリセット」とはプレイヤーの手元にあるイベント限定トレジャーを全て回収しゼロにすること。
リセットの予定は未定。リセット実施の1日前にゲーム内お知らせで「イベントアイテムリセットのお知らせ」として告知される。
- 対象のイベントが復刻開催・サイドストーリー化される場合
復刻前に必ずアイテムリセットが行われるため、以前のイベント時に集めたトレジャーは全て無くなる。
リセット後は、復刻後のイベントまたはサイドストーリーで、トレジャーをゼロから集め直す必要がある。
- 対象のイベントが復刻されない場合
アイテムリセットが行われると、限定装備の最終上限解放はできなくなる。
- 下表を見てわかるように、復刻されていないコラボイベントのアイテムリセットは最近行われていない。
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グランブルーファイターV(2016/4/15 19:00〜4/25 17:00) †
TIPS †
- イベント限定で「ラシード (SR)」が貸与される。
- イベント終了までに信頼度を1000にすると、正式に使用可能になる。
(イベント終了までに信頼度が1000に到達していない場合は、イベント終了後に回収される。)
- 信頼度を上げる為には、パーティーメンバーに編成した状態でクエストをクリアする必要がある(サブでも可)。
消費AP=信頼度なので、同時に開催されているAP1/2キャンペーンを利用するとイベントより効率が良い。
- イベントクエストの他、エクストラクエスト等でも信頼度が獲得できる。
- 信頼度を上げきり正式加入しないとフェイトエピソードが出現しない(頻出質問)
- 格闘キャラ解放武器ガチャチケットIIですでに所有しているキャラを引くと代わりにコーデックスがでる。
イベント限定キャラクター †
イベントストーリー †
風を操る正義の味方 †
クエスト名 | 初回クリア報酬 |
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風を操る正義の味方 | 宝晶石 ×50 |
エピソード | 消費AP | BATTLE1 | BATTLE2 | BATTLE3 | ドロップ | 備考 |
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1 | -2 | Lv1 荒くれ者(土) Lv1 荒くれ者(土) | Lv1 荒くれ者(土) Lv1 荒くれ者(土) | − | | |
2 | -4 | Lv3 悪の戦闘員(土) Lv3 悪の戦闘員(土) | Lv3 悪の戦闘員(土) Lv3 悪の戦闘員(土) | − | | |
3 | -7 | Lv6 悪の戦闘員(土) Lv6 悪の戦闘員(土) | Lv6 悪の戦闘員(土) | − | | |
4 | -9 | Lv7 F.A.N.G(土) | Lv7 F.A.N.G(土) | Lv7 F.A.N.G(土) | | |
恐れを知らぬお嬢様 †
クエスト名 | 初回クリア報酬 |
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恐れを知らぬお嬢様 | 宝晶石 ×50 |
エピソード | 消費AP | BATTLE1 | BATTLE2 | BATTLE3 | ドロップ | 備考 |
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1 | -3 | Lv2 ホーンバード(風) | Lv2 風のエレメンタル(風) Lv2 ホーンバード(風) | − | | |
2 | -7 | Lv5 闇のエレメンタル(闇) Lv5 スケルトン(闇) | Lv5 強き魂を求める獣(闇) | − | | |
3 | -9 | Lv8 風のエレメンタル(風) | Lv8 強き魂を求める獣(風) | − | | |
4 | -10 | Lv10 ネカリ(闇) | Lv10 ネカリ(闇) | Lv10 ネカリ(闇) | | |
攻略 †
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| | ※編集・加筆・修正される方へ
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時々個性的な書き方をされる方を見かけるので、できれば編集前に確認お願いします
- 有用な用語、俗語(行動を攻撃と、ターンをゲージと書いてしまうといった例が実際にありました)
- 特殊技(公式)…敵がチャージターン最大時に使用する技
- 特殊行動(公式)…敵が体力や弱体効果などをトリガーとして発動する行動
- 使用間隔(公式)、リキャスト(俗語)…味方のアビリティの使用間隔のこと
- ※ネトゲ用語のCT(Cool Timeの略)も同様ですが、チャージターンと混同してしまう人も居る模様(英語にすると頭文字が一致)
- チャージターン(公式)…敵のゲージの名称で、◇(最大値)または◆(現在値)のこと ※最大値の方は「最大チャージターン」とも
- モードゲージ(公式)…敵のゲージの名称で、通常モード、オーバードライブモード、ブレイクモードを表示
- 避けた方が無難な俗語(過去に荒れたり編集合戦の原因になったもの)
- (半)汁(記事では非推奨)…コメント欄で使う分には全く問題ないようですが、記事での使用には否定的な意見があります。
- 敵(or敵の名前)の奥義(非推奨)…過去にいくつものページで論争に。また、奥義よりもアビリティに近いという話もあります(参考→俗語集#ed7cdd43)
- ODケ"ーシ"(非推奨)…過去に何度か荒れました。ゲーム内ではモードゲージで統一されているのでそれに倣えば問題なさそうです。
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F.A.N.G戦 (VERY HARD/EXTREME) †
2連戦。OD技・特殊行動全てそれ自体はあまり痛くないが付与してくる毒・猛毒が中々痛い。
特に2戦目のHP50%での特殊行動の猛毒は放っておくと2〜3ターンで壊滅するので長期戦をするのならばマウントクリアは必須。
モードゲージは緩く、削りやすい反面、ブレイク時間が極端に短い。
1ターンでブレイクから立ち直ってくるので、特にチャージが溜まっていると不意の双頭蛇を喰らうこともあるため油断しないように。
ブレイク維持のできるミムルメモルなどを連れて行くのも有効。
なお春麗・リュウ・ラシードでPTを組むと全てのアビリティを使うことで1ターンでピヨリ(擬似30秒麻痺)をほぼ確実に引き起こすことが出来る。
スペックにも寄るが5ターンは殴り放題なのでデバフからのピヨリ→5ターン殴る→召喚奥義で1〜2戦目通して非常に簡単に勝つことが可能。
サガットや島Hなどにも有効なためクリアに悩んでいるのなら使ってみよう。
ネカリ戦 (VERY HARD/EXTREME) †
2連戦。共通してモードゲージが存在しないため、特殊技の発動を避けにくい。
幸いにもその威力は控えめだが、防ダウンや呪いを付与してくるのでクリア役を一人は用意しておきたい。
2戦目ではHP75%から力の奔流(攻撃性能強化)、50%で乱打技「魂の献上」、25%で真の力、と減らせば減らすほど攻撃が厳しくなる。
ブラインド等を駆使して、少しでも1ターンあたりの損害を押さえながら立ち回りたい。
VS F.A.N.G戦(MANIAC) †
3連戦。 DA率がやや高めで、OD技で猛毒(DoT)を付与してくる場合がある。
3戦目は大きくHPが増加し、50-25%で特殊行動(全体乱打+全体猛毒)を差し込んでくる。
VSネカリ戦(MANIAC) †
3連戦。 モードゲージが存在しないので、追い打ち/反骨には期待できない。
3戦目は大きくHPが増加し、HP50%で特殊行動(全体乱打+呪い3T)が差し込まれる。
「サバイバルモード」 †
前回のアーケードモードと同様、 「格闘ジョブと得意武器:格闘のキャラクター縛り」で、同じく格闘キャラたちとの連戦に挑む。
1戦ごとにスコアが加算され、ステージ間にはスコアを消費して特殊なボーナス(回復、攻撃アップ/累積、HP減少のかわりに次回スコア増加など)を受けることができる。
道中宝箱は一切ドロップせず、最終的に獲得したスコアのみが報酬となる。 スコアは各種トレジャーなどに交換可能。
途中で全滅しても、それまでに入手したスコアは獲得可能(撤退するとスコアは一切得られない。シスが出てきてどうせ勝てないからと言って撤退するとAPと時間の無駄になるので、当たって砕けよう)。
エリクシール使用不可だが、HP回復のボーナスには蘇生も含まれるので、火力さえ十分ならクリア自体は容易。
風属性なら 前川みく (SR)、リュウ (SR)、ラシード (SR) とイベント配布キャラでパーティが組める。
攻略について、ボーナスは最速で累積攻撃力をMAXまで貯める。
途中でスコアチャンスに浮気するとその生命のまま次回累積攻撃アップをしなければならないためまずは先に一気に上げてしまおう。
連続でスコアチャンス選択中でもターンキルで生存できる戦力ならば、累積防御アップはHP回復後のスコアチャンスがしょぼいときなどに上げる程度でいいだろう。
なぜならば、連続でのスコアチャンス選択中はHPが1桁や1が普通なので累積防御アップの意味があまり無いためである。
以上により、召喚効果も攻撃に特化した効果(サブ枠をカーバンクル3凸3個で埋める等)でいくのもよいだろう。
ボーナスのHP回復は倒された仲間も復活するためクリア後のボーナスで即使ってしまいがちだが
アビリティや奥義ケージ等で後の戦闘も攻略できる余裕があるなら先延ばしにしたほうが効率が良い場合もある。
シスを倒すことを前提に光でパーティを組むならば拳忍者(EXミゼラブルミスト)の
アーミラ (SSR)、ファスティバ (SR・XMas)、フェザー (SR)、ソリッズ (SR・光)で戦うとよい。
忍者の理由は忍術でシスやネカリに雷の印+ミゼラブルミストで防御下限まで下げられるのと道中は縮地のTAやミゼラブルミストを使いつつ臨機応変に攻略できるため。
光ソリッズのアビリティはかばう系スキル2つ+かばうカウンタースキル1つなので
スコアチャンスで瀕死の時にはかばうカウンターでしのいでも、かばう+ポーションで敵のワンパンをその場しのぎしても、
多段特殊を一手に引き受けて散ってもらうこともできるし、被弾で攻撃力が累積で増えていくので優秀キャラである。
特殊ボーナスの「スコアチャンス1〜3」(現在HPが規定%減少し、次の獲得スコアが2〜10倍になる)を使うと、意図的に背水を発動することが出来る。
有効に活用出来る編成は限られるが、通常ではまず実現不可能なHPから発揮される背水ブーストによって絶大なダメージを叩き出せる。
マグナ背水は火、土、風、闇、通常背水はイベSRの光背水等、これらがある程度そろっていれば背水PTで1Tキルを狙う戦法もあり。
特に風・闇属性にはマグナ攻刃+背水の武器があるため存分に活躍できることだろう
イベントバトル †
イベントバトル一覧 †
イベントバトル名 | 難易度 | 消費AP | 備考 |
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VS F.A.N.G | HARD VERY HARD EXTREME MANIAC | -15 -20 -30 -50 | MANIACは1日2回まで |
VS ネカリ | HARD VERY HARD EXTREME MANIAC | -15 -20 -30 -50 |
HARD詳細 †
| Battle1 |
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vsF.A.N.G | Lv20 F.A.N.G |
vsネカリ | Lv20 ネカリ |
報酬 |
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名前 | 木箱 | 銀箱 | 金箱 |
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F.A.N.G | | ファイトマネー 強者の思念 大地の宝珠 エンジェル武器 | ゼニー 強者の魂 |
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ネカリ | ファイトマネー 強者の思念 大地の宝珠 エンジェル武器 | ゼニー 強者の魂 |
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VERY HARD詳細 †
| Battle1 |
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vsF.A.N.G | Lv30 F.A.N.G |
vsネカリ | Lv30 ネカリ |
報酬 |
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名前 | 木箱 | 銀箱 | 金箱 |
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F.A.N.G | | ファイトマネー 強者の思念 エンジェル武器 | 毒手 ゼニー 強者の魂 アークエンジェル武器 |
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ネカリ | ファイトマネー 強者の思念 エンジェル武器 | 毒手 ゼニー 強者の魂 アークエンジェル武器 |
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EXTREME詳細 †
| Battle1 | Battle2 |
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VS F.A.N.G | Lv50 F.A.N.G | Lv50 F.A.N.G |
VS ネカリ | Lv50 ネカリ | Lv50 ネカリ |
名前 | Lv | 属性 | 推定HP | チャージターン モードゲージ | 特殊技 | 特殊行動 | 備考(真の力など) |
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※体力がトリガーでも、真の力などのように特殊行動ではないものもあります(参考→用語集#特殊行動、テイルズコラボ#チャージターンMAX)
報酬 |
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名前 | 木箱 | 銀箱 | 金箱 |
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F.A.N.G | 地裂の巻 | ファイトマネー 強者の思念 | 毒手 ゼニー 強者の魂 アークエンジェル武器 アース・ジーン |
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ネカリ | | 強者の思念 | 毒手 強者の魂 アークエンジェル武器 |
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MANIAC詳細 †
従来とドロップのルールが異なる。
箱は 8個/4個+α/8個とラウンドごとに決まっており、銀箱10(トレジャー)、金箱10(トレジャー6、アークエンジェル4)は確定で出る。
SR/SSR/碧空などの抽選ドロップは2戦目に発生し、3戦目は箱8個がトレジャーで確定しているため、追加は起こらない。
| Battle1 | Battle2 | Battle3 |
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VS F.A.N.G | Lv75 F.A.N.G | Lv75 F.A.N.G | Lv75 F.A.N.G |
VSネカリ | Lv75 ネカリ | Lv75 ネカリ | Lv75 ネカリ |
名前 | Lv | 属性 | 推定HP | チャージターン モードゲージ | 特殊技 | 特殊行動 | 備考 |
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F.A.N.G | 75 | 土 | 160万 | ◇◇ | 通常モード:双頭蛇 (全体中ダメージ+全体毒) オーバードライブモード:二死球 (弱2乱打+二段目に猛毒) | | |
75 | 土 | 160万 | ◇◇ | 通常モード:双頭蛇 (全体中ダメージ+全体毒) オーバードライブモード:二死球 (弱2乱打+二段目に猛毒) | | |
75 | 土 | 400万 | ◇ | 通常モード:双頭蛇 (全体中ダメージ+全体毒) オーバードライブモード:二死球 (弱2乱打+二段目に猛毒) | HP50%:死屍累々 (弱10乱打+全体猛毒) | HP25%:真の力開放 攻撃力アップ |
ネカリ | 75 | 闇 | 160万 | ◇◇ モードゲージ無し | 円盤の導き:中ダメ2乱打 勇猛なる決起:単体大ダメ+防↓ | | |
75 | 闇 | 160万 | ◇◇ モードゲージ無し | 円盤の導き:中ダメ2(4)乱打 勇猛なる決起:全体大ダメ+防↓ | | HP50%:真の力開放 攻撃力上昇、技性能強化 |
75 | 闇 | 800万 | ◇◇ モードゲージ無し | 円盤の導き:中ダメ4乱打 勇猛なる決起:全体大ダメ+防↓ | HP50%:魂の献上 (800×10乱打+全体呪い3T) HP5%:魂の献上 | HP25%真の力解放 チャージ1に減少、攻撃力UP |
報酬 |
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名前 | 木箱 | 銀箱 | 金箱 |
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F.A.N.G | | ファイトマネー | 毒手 ギガントナックル マナウィダンガントレ マモーナスグローブ シザーハンズ 碧空の結晶 覇者の証 ジュル アルバコアヘッド スキッドハンド エメラルドクロー 雷司の爪 アークエンジェル武器 栄光の証 ゼニー |
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ネカリ | | 強者の思念 | ヒヒイロカネ 毒手 ギガントナックル マモーナスグローブ シザーハンズ 碧空の結晶 覇者の証 エメラルドクロー スキッドハンド 雷司の爪 ジュル 栄光の証 強者の魂 |
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敵キャラクターボイス †
F.A.N.Gのボイス †
CV:千葉繁
登場時 | 「ドクドクするですヨォ!」 |
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通常攻撃時 | 「ハイーッ!」 |
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「デイッ!」 |
「アッチョウ!」 |
「デス!」 |
双頭蛇 使用時 | 「双頭蛇!」 |
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「みょ〜ん」 |
二死球 使用時 | 「二死球!」 |
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「デッドボォール!」 |
死屍累々 使用時 | 「死屍累々!」 |
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「トォ〜リ(鳥)になるのデスゥ〜!キーッヒッヒッヒッヒ」 |
ODモード(毒濃霧)突入時 | 「目障りだ!」 |
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ブレイクモード突入時 | 「貴ッ様ァー!」 |
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撃破時 | 「ベガ様ァー!」 |
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ネカリのボイス †
CV:松山鷹志
登場時 | 「強き魂を…食らうらう…!」 |
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通常攻撃時 | 「グウッ!」 |
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「グオオッ!」 |
円盤の導き 使用時 | 「グゥフッ!」 |
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勇猛なる決起 使用時 | 「受けろッ!」 |
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魂の献上 使用時 | 「」 |
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ODモード(力の奔流:Vトリガー状態)突入時 | 「スリ潰スゥ!」 |
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ブレイクモード突入時 | 「」 |
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撃破時 | 「グゥゥゥ…!ガァッ…」 |
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サバイバルモードの獲得スコアの目安 †
獲得スコアは、バトルサービスを受けない前提での数値です。
対戦相手によって、スコアに差がでる模様。
シスは、他のキャラより高スコア。(ノーマル500、ハード2000、EX5000)
クエスト名 | 消費AP | 戦闘回数 | 獲得スコア | クリアボーナス |
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NORMAL COURSE | -10 | 10 | 130〜600程度 | 100 |
HARD COURSE | -30 | 15 | 750〜???程度 | 400 |
EXTREME COURSE | -50 | 20 | 1500〜???程度 | 1000 |
獲得スコア †
敵 | スコア |
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NORMAL | HARD | EXTREME |
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F.A.N.G | 14 | 56 | 140 |
ネカリ | 14 | 56 | 140 |
シス (SSR) | 500 | 2000 | 5000 |
アーミラ (SSR) | 15 | 60 | 150 |
ガンダゴウザ (SSR) | 15 | 60 | 150 |
ラシード (SR) | 13 | 52 | 130 |
神月かりん (SR) | 13 | 52 | 130 |
ファスティバ (SR) | 12 | 48 | 120 |
クラウディア (SR) | 11 | 44 | 110 |
フェザー (SR) | 11 | 44 | 110 |
アリーザ (SR) | 10 | 40 | 100 |
ソリッズ (SR) | 10 | 40 | 100 |
トレジャーのドロップの目安 †
クエスト名 | 消費AP | ファイトマネー | ゼニー | 強者の思念 | 強者の魂 |
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VS F.A.N.G[HARD] | 15 | 2〜4 | 0〜1 | 0〜2 | 0〜1 |
VS F.A.N.G[VERY HARD] | 20 | 3〜6 | 0〜2 | 0〜1 | 0〜2 |
VS F.A.N.G[EXTREME] | 30 | 5〜8 | 2〜4 | 0〜3 | 0〜1 |
VS F.A.N.G[MANIAC] | 50 | 10 | 6 | − | − |
VSネカリ[HARD] | 15 | 0~2 | 0~1 | 2〜3 | 0〜1 |
VSネカリ[VERY HARD] | 20 | 0〜2 | 0〜2 | 3〜6 | 0〜3 |
VSネカリ[EXTREME] | 30 | 0〜3 | 0〜2 | 4〜7 | 2〜4 |
VSネカリ[MANIAC] | 50 | − | − | 10 | 6 |
トレジャー交換 †
交換アイテム | 段階 | 在庫 | ファイトマネー | 強者の思念 | ゼニー | 強者の魂 |
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神月かりん | - | 1 | 50 | 50 | 20 | 20 |
格闘キャラ解放武器ガチャチケットII | 1 | 1 | 15 | 15 | 5 | 5 |
毒手 | 1 | 1 | 50 | 50 | 20 | 20 |
2 | 1 | 80 | 80 | 30 | 30 |
3 | 1 | 120 | 120 | 50 | 50 |
エンジェル召喚石 | 1 | 5 | 5 | 5 | - | - |
エリクシールハーフ | - | 2/日 (計20) | - | 5 | 5 | - |
10JP | 1 | 30 | 10 | - | - | 3 |
2 | 50 | 10 | 15 | - | 5 |
栄光の証 | 1 | 5 | 30 | - | 5 | 5 |
2 | 5 | 50 | 50 | 20 | 20 |
覇者の証 | 1 | 3 | 50 | - | 10 | 20 |
2 | 3 | 70 | 70 | 40 | 40 |
プチデビルエレメント | 1 | 10 | - | 30 | 3 | 3 |
デビルエレメント | 1 | 5 | - | 50 | 10 | 15 |
格闘キャラ解放武器ガチャチケットII †
決戦イベントの勲章報酬で獲得可能な「キャラ武器確定チケット」同様、レジェンドガチャの影響は一切受けない。抽選方法はゲーム内HELPのその他に明記されていて
1. レアリティを決定 R(82%) SR(15%) SSR(3%)
2. レアリティ内で所持していないキャラ武器を確率で抽選
3. 抽選結果のキャラ武器を獲得
(1で決定したレアリティ内の対象キャラを全て所持していた場合、該当レアリティのキャラ上限開放アイテムを獲得)
R:コーデックス SR:コーデックス・アニムス SSR:星醒のグリモア
なので、対象Rキャラを全て所持していたからといって、SR以上のキャラ確定にはならない (82%でコーデックス)。
スコア交換 †
交換アイテム | 段階 | 在庫 | 必要スコア |
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格闘武器確定ガチャチケット | 1 | 1 | 1000 |
2 | 1 | 1500 |
3 | 1 | 2000 |
毒手 | 1 | 1 | 8000 |
碧空の結晶 | - | 1/日 | 3000 |
覇者の証 | 1 | 3 | 5000 |
2 | 3 | 8000 |
栄光の証 | 1 | 5 | 1500 |
2 | 5 | 2500 |
デビルエレメント | 1 | 3 | 2000 |
2 | 3 | 2500 |
プチデビルエレメント | 1 | 5 | 1000 |
2 | 5 | 1500 |
10000ルピ | 1 | 3 | 1250 |
2 | 5 | 2000 |
エリクシールハーフ | 1 | 20 | 700 |
ソウルシード | 1 | 20 | 500 |
アークエンジェルソード | 1 | 5 | 250 |
アークエンジェルナイフ | 1 | 5 | 250 |
アークエンジェルスピア | 1 | 5 | 250 |
アークエンジェルアックス | 1 | 5 | 250 |
アークエンジェルワンド | 1 | 5 | 250 |
アークエンジェルガン | 1 | 5 | 250 |
アークエンジェルナックル | 1 | 5 | 250 |
アークエンジェルボウ | 1 | 5 | 250 |
アークエンジェルハープ | 1 | 5 | 250 |
大天使刀 | 1 | 5 | 250 |
アークエンジェル | 1 | 5 | 500 |
|
全交換に必要なスコア数 | | | 175750 |
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※「碧空の結晶」を 初日から毎日 交換し続けた場合 |
※イベント終了後、「碧空の結晶」は交換できなくなるため注意。
イベント限定称号 †
称号名 | 獲得条件 | 報酬 |
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ストリートファイト長者 | ゼニーを累計で100個入手 | 宝晶石 ×30 |
闘いの刻 | 強者の魂を累計で100個入手 | 宝晶石 ×30 |
自称シャドルーのNO.2 | F.A.N.G(MANIAC)に勝利 | 宝晶石 ×50 |
喰らうらうらう…… | ネカリ(MANIAC)に勝利 | 宝晶石 ×50 |
キエエエェェェェーーッ!! | サバイバルモードで???(シス)に勝利 | 宝晶石 ×50 |
ガジェット好き | イベントストーリー「風を操る正義の味方」をクリア | 宝晶石 ×10 |
神月流格闘家 | イベントストーリー「恐れを知らぬお嬢様」をクリア | 宝晶石 ×10 |
サバイバー | 「グランブルファイターV」サバイバルモードHARDをクリア | 宝晶石 ×30 |
百戦錬磨 | サバイバルモードで累計で100回勝利 | 宝晶石 ×50 |
コメントフォーム †
個人的な質問、相談などは別に場が設けられています。ご協力をおねがいします。 シナリオのネタバレを含む投稿は、シナリオ・設定板でお願いいたします。 イベント関連は↑へ、レアドロップ情報については↓へお願いします。 投稿を行う前に利用規約をお読みください。守っていただけない方は、アクセス規制の対象となりますのでご留意ください。
レアドロップ報告板 †
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