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SSRバージョン(リミテッドシリーズ) Edit

基本情報 Edit

イオ[蒼翠の魔法少女]イオ
ssr3040065000_01.pngssr3040065000_02.png3040065000_03_full.png
レアリティ属性種族タイプicon_hp.pngMinHPicon_hp.pngMaxHP
SSRicon_light.pngヒューマンバランス3301770 / 2100
加入条件得意武器性別声優icon_atk.pngMinATKicon_atk.pngMaxATK
レジェンドガチャ
(レジェフェス限定)
ガンバンテイン入手
田村ゆかり14407700 / 9140
奥義名称効果
クリスタル・ガスト光属性ダメージ(特大)/
魔力の渦Lvに応じて味方全体に強化効果/魔力の渦を消去
エレメンタル・オーバーリミット
(最終上限解放後に習得)
光属性ダメージ(特大)/
魔力の渦Lvに応じて味方全体に強化効果/魔力の渦Lv1減少
アビリティ名称習得Lv+Lv使用間隔効果時間効果
フラワリーセヴン初期Lv55
Lv90
6ターンターゲットに関わらず
敵に7回弱点属性ダメージ
(+で性能強化)
(++で◆魔力の渦Lvに応じて
ダメージ回数/上限UP
)
ヒールIII
(メメントウィッシュ)
初期Lv75
Lv100
8ターン
(+で7ターン)
味方全体のHP回復
(++で魔力の渦Lvに応じて、
味方全体に攻防UPを付与)
魔力の渦Lv452ターン奥義ゲージを魔力の渦効果に変換
◆25でLv+1/50でLv+2/75でLv+3
封魔の杖Lv9510ターン7ターン自分に魔封杖効果(消去不可)
◆魔力の渦Lvを3消費
※使用可能:2ターン後
サポート名称習得Lv+Lv効果
クリスタル・ヴェール初期味方全体の闇属性ダメージを軽減(約10%)
エンチャント・ライト初期Lv95味方全体の光属性ダメージUP(約10%)
◆魔力の渦Lvに応じて効果UP
(+で魔力の渦Lvに応じた味方全体の弱体耐性UPが追加)
フレーバーテキスト空の旅路を辿る中、魔導師の少女は師匠の言葉を改めて胸に刻み、華麗なる変身を遂げる。
それはまるで、小さな蕾が花を咲かせるように、彼女自身の心の成長を象徴する。
上限解放回数アイテムルピ
1回目煌光の宝珠 1個
天光の巻 2個
星晶塊 1個
1000
2回目煌光の宝珠 1個
白竜鱗 1個
ホーリー・ジーン 1個
星晶塊 3個
シュヴァリエのアニマ 5個
2000
3回目煌光の宝珠 2個
白竜鱗 2個
ホーリー・ジーン 3個
虹星晶 3個
シュヴァリエのマグナアニマ 3個
4000
4回目白竜鱗 3個
シュヴァリエのマグナアニマ 5個
覇者の証 3個
20000
5回目碧空の結晶 5個
プライマルビット 20個
究竟の証 2個
覇者の証 10個
光のプシュケー 3個
ホーリー・ジーン 25個
100000
年齢11歳
身長131cm
趣味おしゃれ
好き師匠(ザカ大公)
苦手おっさん

リミットボーナス Edit

画像アビリティ名☆1上昇値☆2上昇値☆3上昇値
z1.png攻撃力5008001000
z2.png防御力5%8%10%
z3.pngHP250500750
z24.pngダブルアタック確率3%5%6%
z7.png弱体耐性5%8%10%
z1.png攻撃力5008001000
z2.png防御力5%8%10%
z3.pngHP250500750
z24.pngダブルアタック確率3%5%6%
z27.pngクリティカル確率
(約12%)

(約20%)

(約25%)
z27.pngクリティカル確率
(約12%)

(約20%)

(約25%)
z46.pngアビリティダメージ上限5%8%10%
z63.png回復性能10%15%20%
z63.png回復性能10%15%20%
z62.pngアビリティ使用時奥義ゲージUP+5+8+10

詳細・評価 Edit

こちらのページでも評価がなされています 人物評価SSR イオ (リミテッドver)

  • 【初心者向け評価】(主にキャラ単体の性能の評価)
    メインストーリーに登場するイオのリミテッドバージョンであり、光属性のサポーター。
    使いやすい弱点属性攻撃アビと、そのままでは回復量が低いがヒールを備えている。
    3アビの魔力の渦により攻撃アビと回復アビの性能を強化でき、特に渦Lv3時のヒールは最大5000とかなりの回復量。
    とはいえある程度の戦力にならないと最大ヒールは持て余すので、素のままでも初心者には問題ない。
    光属性で弱点がない&攻撃アビが自動で弱点属性になるという性能のおかげで出張もしやすい。
    リミテッドキャラとしては珍しくフェイトエピソードの解放条件も36章と他のリミキャラに比べれば早いので、まだ到達していないならメインストーリーを進めよう。
    渦Lvの管理には多少の癖があるが、奥義ゲージが溜まったら渦レベルを上げて奥義でリセットされたらまた溜めて、のローテーションのため実際の操作はシンプル。
    また光属性キャラのみでパーティを統一できるようになれば、サポートアビリティによりリミイオがスタメンにいるだけで光属性攻撃力が増し、闇属性攻撃の被ダメを軽減できるのも大きなメリット。
    3アビによる奥義ゲージ管理の関係で連続攻撃UPの手段が少ない初心者にとっては全体的にスロースターターなものの、総じて扱いやすい素直なキャラである。
  • 【上級者向け評価】(主に編成や敵といった組み合わせを考慮した評価)
    3アビによる魔力の渦Lvのスタックが軸となるキャラクター。
    魔力の渦Lvを溜めた後の強力な奥義効果が特徴だが、その魔力の渦Lvを上げるのにも大量の奥義ゲージを要求するというピーキーな性能。
    2アビの回復性能も渦Lvに応じて非常に高くなり、HLマルチバトルなどの攻撃が激しい敵に対して活躍する。
    主にゼウス編成での採用が多く、回復による渾身維持と黄龍刀のスキル起動、サポアビの常時属性バフ、奥義効果のストレングス・上限UPと相性のいい点が多い。
    最終解放フュンフと組み合わせてのオメガ杖編成も主流の1つとなっており、奥義足の遅さがある程度克服されている。
    総じて、癖が強く運用のハードルは高いが、性能をフルに発揮できるお膳立てができれば非常に強力なキャラクターとなっている。
  • 【フラワリーセブン】
    ランダム7回弱点属性攻撃(上限は魔力の渦Lvによって変化。下記参照)。
    相手の属性に合わせて弱点属性攻撃というダメージアビリティ。
    闇以外の属性の相手をする場合、召喚石による光属性攻撃UPの加護が乗らないため火力が出ない。
    魔力の渦Lvによって威力が大幅に上昇するため、可能な限りLv3の状態で使用したい。
  • 【ヒールIII】
    回復量1000+5%MHP(上限5000)
    魔力の渦Lvに応じて回復量が1200づつ伸びていくため、奥義ゲージを引き換えにするもののかなりの回復量を出せる。
    1回の回復量は多いものの、リキャストの長さが玉に瑕。
  • 【魔力の渦】
    奥義ゲージを消費することで自身に魔力の渦を付与。
    これによってアビリティやサポアビ、奥義時の強化効果を強化していくことになる。実質的にリミイオの核となるアビリティ。
    魔力の渦はLv3まで上昇し、25%消費でLv+1、50%でLv+2、75%でLv+3となる。
    Lvは奥義ゲージの累積消費量で決まる。渦Lv0の状態で奥義ゲージが75%以上あれば魔力の渦1回の使用で75%を消費して即渦Lv3になる。
    また、アビリティを使用したいタイミングで奥義ゲージ25%以上50%未満の状態が続いても、25%消費x3回で段階的に渦Lv3にすることも可能。
    奥義ゲージの消費は重いが、LBサポアビにより使用毎の消費奥義ゲージを実質的に10%軽減できる。手間を厭わないならばこまめに溜めるほうがお得。
    奥義を撃つと渦Lvに応じた全体バフが付与され、渦Lvはリセットされる。
    渦Lv3での奥義バフは非常に強力なので積極的に使用したいが、アビリティを使用したいタイミングで渦Lvが足りないという事態にならないよう注意が必要。
  • 【封魔の杖】
    自分に魔封杖効果を付与
    魔封杖効果は奥義発動後にフラワリーセヴンが発動/
    光属性キャラがアビリティを使用すると封魔の杖のLvが上昇し、Lv4時に光属性キャラがアビリティを使用するとLvをリセットし「フラワリーセヴン」が発動する状態(消去不可)
  • 【クリスタル・ヴェール】
    闇属性ダメージを常時10%軽減。
    カーバンクルやファランクスなどのカット系とは別計算のため注意。
    説明文は同じだが、フュンフのサポアビ(20%軽減)とは共存し、同時編成した場合は0.9x0.8=0.72となり、被ダメが常時72%になる(28%軽減)。
  • 【エンチャント・ライト】
    味方全体の光属性攻撃をUP 魔力の渦Lvに応じて効果UP
    属性ダメUP枠であるため通常攻刃やレイジ等の攻撃UPアビと相性が良く、装備が充実すればするほど価値が増す。
  • 【魔力の渦による強化詳細】
    魔力の渦
    Lv
    奥義による強化効果サポアビ2効果1アビダメージ上限2アビ回復量
    0無し味方全体光属性攻撃10%UP約8万*71000+最大HPの5%
    1再生(上限500)味方全体光属性攻撃15%UP約12万*72200+最大HPの5%
    2再生(上限500)
    HPが多いほど攻撃UP(最大20%)
    味方全体光属性攻撃20%UP約16万*73400+最大HPの5%
    3再生(上限500)
    HPが多いほど攻撃UP(最大20%)
    ダメージ上限UP(20%)
    味方全体光属性攻撃25%UP約20万*74600+最大HPの5%

SDキャラ画像 Edit

上限解放前上限解放後最終解放後
sd_3040065000_01.pngsd_3040065000_02.pngsd_3040065000_03.png

ボイス有り台詞集 Edit

加入時「魔道士イオよ。素敵なレディになったあたしに会えて、嬉しいでしょ!」
マイページ「ねぇねぇ カタリナに褒められたわ! 素敵なレディに成長してるって。あんたもそう思うでしょ? 」
「この杖と服は、師匠が魔力を込めて作ってくれたの。あ、服の生地を選んだのはあたしだけどね!」
「船から眺める空も見慣れちゃったなぁ…。随分長いこと、あんたと一緒に旅してるのよね」
編成時「まぁかせなさーい!」
「頑張るね!」
「あたしの力が必要?」
覚醒時「師匠、見ててくれた?」
図鑑台詞「魔道士イオよ。素敵なレディになったあたしに会えて、嬉しいでしょ!」
「あたしの魔法でみんなを笑顔に!」
「最高の魔法見せてあげるわ!」
誕生日限定 #1(SR版と同一)
攻撃「それっ!」
「やぁ!」
「どぉ?」
敵撃破「どうだ!」
アビリティ1使用(解放前)「あんたなんかこうしてやる!」
アビリティ1使用(解放後)「張っ倒すわよー!」
アビリティ2使用(解放前)「ほら、頑張りましょう?」
アビリティ2使用(解放後)「諦めるなんて、許さないんだから!」
アビリティ3使用(解放前)「もう許さないんだから!」
アビリティ3使用(解放後)「最高の魔法を見せてあげるわ!」
奥義発動可能「魔力は十分、行っくわよー!」
奥義「あたしの魔法でみんなを笑顔に! クリスタル・ガスト!」
奥義 (SKIP時)「クリスタル・ガスト!」
瀕死「なーによー!」
戦闘不能「うそ?!」
状態異常付与「」
回復「元気回復、ぜっこうちょーう!」
参戦「あたしに任せなさい!」
勝利「ふっふーん、だから言ったじゃない!」
汎用台詞「ふぅ…まだまだ!」
主人公敵撃破「ばいば〜い♪」
主人公奥義発動可能「今が勝負所!」
主人公瀕死「ねぇ…ほんとに大丈夫?」
主人公戦闘不能「ゆるさない!」

最終解放後 Edit

マイページ「」
「」
「」
編成時「」
「」
「」
最終解放時「伸びしろはいっぱいあるんだから!」
図鑑台詞「」
「」
「」
攻撃「」
「」
「」
敵撃破「」
アビリティ1使用「」
アビリティ2使用「」
アビリティ3使用「」
奥義発動可能「」
奥義「」
奥義 (SKIP時)「」
大ダメージ「」
瀕死「」
戦闘不能「」
状態異常付与「」
回復「」
参戦「」
勝利「」
汎用台詞「」
主人公敵撃破「」
主人公奥義発動可能「」
主人公瀕死「」
主人公戦闘不能「」

ボイス無し台詞集 Edit

クエスト道中「ここはあたしの出番!」
「あたしの活躍、ちゃんと見ててよね!」
「ちょっと!通しなさいよー!」
「ほら、どいたどいた!」
「この魔法は、師匠のとっておき!」
「師匠…あたし、成長してる?」
「フッフーン♪素敵な服でしょ?」
「きゃっ、泥が…急いで洗濯しなきゃ!」
「(主人公)も、いい魔法を使うわよね」
「(主人公)には、師匠っているの?」

エピソード Edit

Lvフェイトエピソード備考
1少女の焦燥
45笑顔のために
80デリケートなお年頃ストーリーのみ(4回)
100災い転じて、マジカル・ガール!

エピソードバトル攻略 Edit

災い転じて、マジカル・ガール! Edit

イオ(Guest)のみの戦闘。

エピソード戦闘回数技・備考
1ストーリーのみ
2ストーリーのみ
31Lv70 悪しき精霊◇◇◇◇◇◇◇

EP3の戦闘は奥義ゲージ100%開始、2アビ強化済み、4アビ特殊強化で全アビ再使用可能が追加となっている。
敵の特殊技は最大HP100%ダメージの毒を付与されて敗北確定なので、それまでに決着をつける必要がある。
コツとしては魔力の渦レベルが高い状態でアビを撃つ事と、2アビはバフではなく回復の為に使う事。

+ ...

小ネタ紹介 Edit

マイページBGMや他バージョンのスキンを付けることで起きる変化等、そのキャラに関する小ネタを書く項目です。

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ネタバレ Edit

フェイトエピソードやストーリーを進めることによって判明することを書く項目です。
キャラについてのネタバレが含まれますので、閲覧にはご注意ください。

+ ←内容を見る

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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 無属性に対して入れるメリットがあまりないと思ったアビ性能だった...ルシファーを想定して綴ったけど、デバフないとかなりキツイ気がするからデバフ持ちキャラでないと環境的に厳しいし、アビダメならガイゼンさん連れていく方が ...と感じた。アビ性能は物理(ダメアビ)で殴る杖キャラだから高難易度に連れていこうと思っても足りないものが色々多いと思ってしまうのでフルオート向け...のキャラなのでしょうか?フルオートに関してはエアプですが、あくまで一個人のキャラ性能としては好みで連れて行け...みたいな性能でした。 -- [zsGePK3B5gY] 2020-05-08 (金) 17:19:16
    • ルシHLにデバフ目的でリミイオ採用するのは色々ズレてる気がする。あとガイゼンってそんなに火力出せるキャラだっけ? -- [/NTDqwI.VCg] 2020-05-08 (金) 20:18:00
    • こういう風に能書き垂れて結局普通に席あったよっていう掌返しみたんすよね、マキラって言うんですけど。 -- [RsladIuvUGA] 2020-05-08 (金) 20:44:15
    • 無属性相手にはサポアビの属性バフが刺さるんすよ  -- [y/zPbQO3Nuc] 2020-05-09 (土) 10:44:57
      • 無属性ってアーク編成でもない限り片面属性だからほぼ誤差でしょ -- [e1pjycA.IzU] 2020-05-09 (土) 12:26:53
  • リミイオの4アビとか水カリの3アビとか何かを消費するアビもフルオでは使わないようにしてくれたらな マキラの4アビはオルポ作るだけなのに緑でうらやましい -- [sgNkbVmom.c] 2020-05-09 (土) 10:18:43
  • 使ってて思ったけどフルオートに突っ込むなら渦とか魔封杖に関して細かい事考えず「回復とダメアビ撃ってくれる」ぐらいの認識でざっくり扱ったほうが楽だね 大体は渦2以上維持してくれて並のダメアビや回復以上の働きはしてくれる 最善を求めだすと勿体なく感じるけども大抵は充分に働いてくれる感じ -- [svIzJobtnSc] 2020-05-09 (土) 13:24:33
  • 弱体耐性ってどんなもんなんだろ アヌビスフルオートとかで使える数値だと嬉しいが -- [9tMf7AsbXqw] 2020-05-09 (土) 23:21:18
    • 渦3で30%て話だったかな アヌビス起用はディスペルも飛んでくるので厳しいがセレストHLとかならJJと合わせて致命打が飛んでくる後半にデバフシャットアウトとかできる -- [svIzJobtnSc] 2020-05-09 (土) 23:45:43
      • 試しにメイン石鞄とドミニオン担いで行ってみたら運要素多めだったけどソロ討伐一歩手前まで行けたわ ありがとう 耐性上がって厄介なのにほぼかからなくなったのもあったけどJJで封魔の杖のカウントが加速するのが一番強かった… -- [9tMf7AsbXqw] 2020-05-10 (日) 00:19:23
      • レディの力なのかラップの力なのかわかんねぇなこれ -- [CYvHsdFV6w6] 2020-05-13 (水) 07:08:46
      • ちなみにJJはイオみたいな多段系の場合アビ倍率も爆上げする 火力が低くて20万上限叩けてないような場合イオだけ異様な火力発揮するとかあるかも -- [svIzJobtnSc] 2020-05-14 (木) 00:40:52
    • フルオートだとどのみち4アビが定期的に渦全部喰うから渦Lv3自体がほぼ無いよ。奥義の1だけなら結構Lv3維持されると思うんだけどね -- [M1mWQPjw7fE] 2020-05-24 (日) 03:37:46
  • フュンフより強いか?って思って実際使ったら全くそんなことはなかった。遅すぎる -- [VlRurN1/mGc] 2020-05-10 (日) 00:43:30
    • ベリアルがあるか
      アビダメ上限上げてるかでも全然火力違うし -- [NysoR9.eUD2] 2020-05-11 (月) 01:18:35
      • そう考えるとイオが弱いって言うより俺が弱いだけだったわ -- [VlRurN1/mGc] 2020-05-11 (月) 23:23:28
  • イオ強バハ救援に結構使えますね。弱点ダメアビが強い。人が集まりにくく時間制限に余裕ある防御値高いクエストは適正になるのでは? -- [UgtOBnwmPmE] 2020-05-11 (月) 21:19:58
    • 闇ソルに勝てないから考慮しなくて良いと思うよ -- [H4zrLYsK8UY] 2020-05-13 (水) 18:44:13
  • 4アビ渦消費しなくてもよかったんじゃないっすかね。奥義でもアビでも消費って渦3の維持が安定しないから肝心のフルオート適正まで半端になっちゃってる。奥義効果もダメアビも回復アビも最高のパフォーマンスを発揮しないまま中途半端に繰り出し続けるからあまりに微妙過ぎる -- [4n3DqrutXaw] 2020-05-14 (木) 17:28:01
    • 消費2でもよかった。奥義ターン直後発動しないの過剰なストレス -- [CYvHsdFV6w6] 2020-05-14 (木) 17:51:43
    • 奥義の渦消費0に、4アビのバフ延長でよかった -- [DdAC9zK9/Vg] 2020-05-15 (金) 15:48:28
      • さすがにそれなら4アビで自動発動するために必要な回数が10とかになると思うわ。色々と制限あるからこその5回アビ使うだけで大ダメージなわけだからさ -- [QfiyNogOzPY] 2020-05-16 (土) 13:30:11
    • 1消費までなら許せた。渦Lvが他の全ての性能の土台なのに、全消費が本当にクソ -- [M1mWQPjw7fE] 2020-05-24 (日) 03:34:38
  • 100フェイトの悪しき精霊くん、「俺コロナ」テロする奴らみたいやな・・。にしてもアビ説明見ずにやると5回ぐらい負けた -- [hgMwoQT8xtM] 2020-05-16 (土) 22:54:42
    • 病魔そのものみたいな精霊っぽいし比喩でもなんでもなく俺コロナでは -- [8y8CwYvFww6] 2020-05-19 (火) 10:13:59
  • 強いか弱いかはともかくとして使ってると楽しいんだ。
    初速遅いし序盤つきっきりで介護しないといけないけど、噛み合い出すと400〜600万ダメアビ連発するし、奥義バフの上限アップ掛かるとすげー強くなった気がするし、ロマンが溢れてる。
    ただね、3アビの前に2アビ使っちゃうのは勘弁してほしいんですよ。 -- [xJDj3o9D.3Q] 2020-05-18 (月) 17:29:55
  • 耐久寄りの編成ではちらほら連れてってるけど、結局、闇竜以外では4アビ一切使ってない。闇竜も肝は黒麒麟であって4アビ分は過剰なくらいで、一応使ってるけど別になくても全然いいし、4アビが本当にいらない。自分にとってはただのフルオート性能下げるデバフでしかない・・ -- [M1mWQPjw7fE] 2020-05-24 (日) 03:32:30
    • じゃあフルオートするなって話では? -- [s.iiktfPYf2] 2020-05-27 (水) 08:13:57
    • 元から手動キャラ定期 -- [mdQpApulaXU] 2020-05-27 (水) 08:19:17
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Last-modified: 2020-05-10 (日) 23:53:32