アーカルムの賢者 > アラナン




初登場バージョン Edit

基本情報 Edit

アラナン[破天荒なる教皇]アラナン
3040167000_01_full.png3040167000_02_full.png
レアリティ属性種族タイプicon_hp.pngMinHPicon_hp.pngMaxHP
SSRicon_fire.pngエルーン攻撃2191319
加入条件得意武器性別声優icon_atk.pngMinATKicon_atk.pngMaxATK
十賢者ページ参照大友龍三郎16059705
奥義名称効果
ベネディクトス・ソーレ火属性ダメージ(特大)
◆フィールド効果「烈日の楽園」発生時に奥義性能UP
アビリティ名称習得Lv+Lv使用間隔効果時間効果
烈日の楽園初期Lv5514ターン
(+で12ターン)
8ターンフィールドを烈日の楽園に塗り替える
レナトゥス・コード初期Lv7514ターン
(+で12ターン)
4ターン味方全体のトリプルアタック確率UP/火属性追撃効果/ショート効果
◆味方全体の奥義ゲージを100%消費
ラース・オブ・ゴッデス初期12ターン4ターン敵全体に10倍火属性ダメージ/攻防DOWN(25%)/
恐怖効果/敵味方全体に穢れ無き陽光を付与
サポート名称効果
誰が為の善行フィールド効果「烈日の楽園」発生時に火属性キャラの回復性能UP
太陽の逆位置★サブメンバー時効果
火属性キャラの回復性能UP/ターンダメージを受けた時に弱体効果を1つ回復
教皇の正位置★バトルメンバー登場時効果
火属性キャラに日輪の祝福効果(防御力が上昇し、通常攻撃の与ダメージの一部を自身のHPに吸収)
◆再発動不可
フレーバーテキスト楽園創造を志す破天荒なる教皇は、教理に従い善行を積む。
燦々と輝く太陽の祝福を一身に受け、人間の心に潜む悪因を浄化し、慈悲深き善人を導く。
そして今、大願成就の旗手とならん。
契約する
アーカルム星晶獣
ザ・サン
上限解放回数アイテムルピ
1回目ヴェルム文書・火 1個
星晶塊 5個
覇者の証 1個
1000
2回目火精のアストラ 1個
ヴェルム文書・火 2個
星晶塊 10個
赤竜鱗 1個
覇者の証 3個
2000
3回目火精のアストラ 2個
ヴェルム文書・火 6個
虹星晶 3個
太陽のイデア 1個
覇者の証 6個
4000
4回目火精のアストラ 3個
ヴェルム文書・火 10個
オーロラ・ヘイズ 3個
太陽のイデア 1個
覇者の証 10個
20000
年齢不明
身長167cm
種族エル―ン
趣味田畑を耕すこと
好き自問自答、問答
苦手細かい作業(目がしょぼしょぼする)

リミットボーナス Edit

画像アビリティ名★1上昇値★2上昇値★3上昇値
z1.png攻撃力5008001000
z2.png防御力5%8%10%
z24.pngダブルアタック確率3%5%6%
z27.pngクリティカル確率
(約12%)

(約20%)

(約25%)
z21.png奥義ダメージ10%15%20%
z1.png攻撃力5008001000
z2.png防御力5%8%10%
z24.pngダブルアタック確率3%5%6%
z34.pngトリプルアタック確率2%4%5%
z9.png火属性攻撃5%8%10%
z27.pngクリティカル確率
(約12%)

(約20%)

(約25%)
z27.pngクリティカル確率
(約12%)

(約20%)

(約25%)
z9.png火属性攻撃5%8%10%
z9.png火属性攻撃5%8%10%

詳細・評価 Edit

こちらのページでも評価がなされています 人物評価SSR アラナン

総評
烈日の楽園フィールドを烈日の楽園に塗り替える  使用間隔:14(13) 効果時間:8
「烈日の楽園」は対象の属性に関係なくクリティカル発生し、敵味方の攻撃力が上昇、防御力が減少するフィールド効果。
なお、「烈日の楽園」は「フレア」といった敵と全ての参戦者に効果が発揮されるフィールド効果とは異なり、発動したプレイヤーとその敵のみに効果が限定される。
プレイヤー側に「クリティカルが発生するようになる」だけで、クリティカルバフなどは付与されないため、LBや武器等で補う必要がある。
レナトゥス・コード味方全体のトリプルアタック確率UP/火属性追撃効果/ショート効果◆味方全体の奥義ゲージを100%消費  使用間隔:14(13) 効果時間:4
味方全体の奥義ゲージを消費し、ショート効果が付与される。、4ターンの間トリプルアタック確率が100%上昇し、火属性の追撃効果も発生するようになる。
ラース・オブ・ゴッデス敵全体に10倍火属性ダメージ/攻防DOWN/恐怖効果/敵味方全体に穢れ無き陽光を付与  使用間隔:12 効果時間4
敵全体に大ダメージを与える・4ターンの間攻撃力と防御力を25%減少させる・恐怖効果を非常に高い命中率で付与といいとこ取りのアビリティ。
さらに敵に対しても毎ターン最大50万ダメージという最高峰のHP減少効果である「穢れ無き陽光」を付与、その代わり味方全体にも毎ターン最大800ダメージを受ける回復不可の弱体効果が付与される。
奥義火属性ダメージ(特大) ◆フィールド効果「烈日の楽園」発生時に奥義性能UP
誰が為の善行フィールド効果「烈日の楽園」発生時に火属性キャラの回復性能UP
太陽の逆位置火属性キャラの回復性能UP/ターンダメージを受けた時に弱体効果を1つ回復
教皇の正位置火属性キャラに日輪の祝福効果(防御力が上昇し、通常攻撃の与ダメージの一部を自身のHPに吸収)◆再発動不可

SDキャラ画像 Edit

上限解放前上限解放後
sd_3040167000_01.pngsd_3040167000_02.png

ボイス有り台詞集 Edit

加入時「ワシはレナトゥス教の司祭、アラナンってモンだ。
 善人による善人のための楽園創造こそ、我等が悲願って奴よ!」
マイページ「町の皆や信者共がワシの帰りを待ってるだと? …ははは。
 悪ぃなぁ…背負っちまった罪は、残された人生全てを賭けて償わなきゃなんねぇからよ。
 いつ帰れるか見当もつかねぇんだ。それでも構わねぇってんなら…待っててくれよな」
「何も難しい話なんかしてねぇよ。『自分の為に生きるよりも他人の為に生きろ』。
 皆がそう考えりゃ世界はおのずと平和になる。至極単純明快じゃねぇか」
「なぁ、サン。縁ってのは不思議なもんだわな…。
 何の因果かこうしてまた契約を結ぶことになったんだ。 これを良縁にしねぇ手はねぇよな?」
誕生日限定(ネタバレのため反転)
「」
編成時「ワシで良けりゃ幾らでも力を貸すぜ?」
「世に蔓延る悪因の芽を摘もうじゃねぇか」
「レナトゥス教の導きを!」
覚醒時「信念とは羅針盤の如きなりってな」
LBクラスアップ時「」
LB強化時「」
「」
「」
図鑑台詞「ワシはレナトゥス教の司祭、アラナンってモンだ。
 善人による善人のための楽園創造こそ、我等が悲願って奴よ!」
「楽園創造こそレナトゥス教の悲願だ。貴殿らと共に旅すればそれも叶うと信じてるぜ!」
「教会ってのは皆の家だ。悩んだら訪ねて来な」
誕生日限定 #1(ネタバレのため反転)
「」
誕生日限定 #2(ネタバレのため反転)
「」
攻撃「はぁっ!」
「受けな」
「照らせ!」
敵撃破「因果応報だ」
アビリティ1使用「なぁ、サン…派手にかまそうじゃねぇか」
アビリティ2使用「これぞ善行だ」
アビリティ3使用「悪行を断じよう」
奥義発動可能「悪縁を断ち切ろうじゃねぇか!」
奥義「善行こそ世界平和に帰結する…ベネディクトス・ソーレ!」
奥義 (SKIP時)「ベネディクトス・ソーレ!」
大ダメージ「」
瀕死「」
戦闘不能「」
状態異常付与(汎用)「」
状態異常付与(スリップダメージ)「」
回復「」
参戦「」
勝利「嗚呼…祝福の光を!」
汎用台詞「さぁて…おしおきの時間だ」
主人公敵撃破「迷いが無ぇ。見事だ」
主人公奥義発動可能「己の総てを肯定しな!」
主人公瀕死「」
主人公戦闘不能「」

ボイス無し台詞集 Edit

クエスト道中「悪因の芽を摘んでやる」
「嗚呼、我らが太陽神よ!」
「面倒くせぇ奴だな」
「行くべき道は見えた」
「ワシらは家族じゃねぇか」
「善とは何か……悪とは何か……」
「迷えば道理を外すってなぁ」
「日々是善行だ。その胸に刻んでおけよ」
「あっはっはっは!」
「敬虔なる信者たれ」

エピソード Edit

EPフェイトエピソード解放・開始条件備考
1悪人面の善人召喚石ザ・サンの取得    (☆0/SR)
2破壊すべき記憶召喚石ザ・サンの上限解放  (☆1/SR)
3反転の狼煙召喚石ザ・サンの上限解放  (☆2/SR)
4穢れ無きレナトゥス教の教え召喚石ザ・サンの上限解放  (☆3/SR)
5信仰心召喚石ザ・サンの上限解放  (☆4/SSR)
6純粋なる罪悪召喚石ザ・サンの最終上限解放(☆5/SSR)戦闘あり
7縁と問答「ザ・サンが描かれたカード」×1を消費加入フェイト

フェイトエピソード攻略 Edit

純粋なる罪悪 Edit

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小ネタ紹介 Edit

マイページBGMや他バージョンのスキンを付けることで起きる変化等、そのキャラに関する小ネタを書く項目です。

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ネタバレ Edit

フェイトエピソードやストーリーを進めることによって判明することを書く項目です。
キャラについてのネタバレが含まれますので、閲覧にはご注意ください。

+ ←内容を見る

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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • こいつは二つの意味で頭おかしいわ -- {VEO0FvB2ewA} 2019-05-08 (水) 13:11:55
  • アーカルム出始めから「こんなん詰まらん。やらん」の声が耐えることはなかったがそれでも結構取得者居るんだよな。 -- {X01TNIluAD2} 2019-05-09 (木) 17:34:16
    • アーカルム以外のコンテンツも脳死周回するだけでゲームとしてはメチャクチャつまらないから、実際は大して変わらないんだよな -- {4USP.2wfRgc} 2019-05-12 (日) 17:30:58
  • チケ使い果たしてやっとお迎えできたけどアストラの端数足りなくてやっぱつれぇわ…お預けきつい -- {6gB3yV43Sk.} 2019-05-10 (金) 10:47:20
    • 賢者は最初から3アビ解放されてるし、この人CTが1ターン短くなった程度じゃ実用性殆どかわらんから上限開放できてなくてもガンガン暴れられるよ。カイム君の解放しながらまったり素材集めていけばOKよ。 -- {yy6HmocLkiQ} 2019-05-12 (日) 17:23:35
  • つよバハで1位取ってる黒猫アラナンはどういうムーブしてるんだ。いくら強いっても初手からノンストップでぶっちぎり過ぎだろ誰か教えてくれ… -- {KxqiXVJtkuc} 2019-05-11 (土) 05:50:57
    • こいつ有利不利関係なく自PTだけクリティカルと、ATか汁飲めば初手から4T間全員TA確定+追撃にあと石のサンとフレシヴァで火はいろいろ頭おかしいんよ -- {Rx3TSGfMX.6} 2019-05-12 (日) 16:41:10
  • ソロゲーならデメリットもあるしまぁ……って感じだけどマルチ貢献度ゲーだから完全にぶっ壊れ爺さん
    サン召喚石といい火賢者の担当・設計者は頭のネジ外れてんのかってぐらいバランス滅茶苦茶だなぁ -- {cOA1leT3cRY} 2019-05-12 (日) 18:13:31
    • 1人位目玉いないと面倒くさい上につまらないアーカルムで賢者目指す奴居ないだろうし多少はね? -- {Rmt3aQjE.I.} 2019-05-13 (月) 17:32:34
  • ぶっ壊れだけどそもそも火パが強くない人は取得するかどうか一回落ち着いて考えたほうがいいキャラ -- {TGIlnTcwNRo} 2019-05-13 (月) 17:41:24
  • アルバハやグリムがクリ攻撃してくるから勘違いしてたけど、クリ発生フィールドって味方側は技巧やクリバフ必要なんだな…てっきりフィールド効果にクリバフが付与されてるものだと -- {h1ThRg9KCSA} 2019-05-14 (火) 11:06:57
    • そこでエッセル2アビ&サポアビでクリ確定に。そしてサブフラウ逆位置で2アビの効果延長 -- {M/X2FFNlUok} 2019-05-15 (水) 16:22:00
  • アラナンとって一ヶ月ぐらい使ってるけど、過大評価ってこえーなって思った
    アニラとか最終エッセルとかシヴァとかいるやつは別にとる必要ないよ -- {VnfhcHlyqyU} 2019-05-15 (水) 19:10:52
    • ここみて、バケもんなのか…なら無理してとるか、ってとった人は間違いなく後悔するから
      フェリが何故使わなくなったのか冷静に考えてみればわかる
      妄想で色々言うやついるけど実際の使い方はほぼ変わらんから -- {VnfhcHlyqyU} 2019-05-15 (水) 19:13:28
      • フェリの場合マグナだとソーンが奥義撃たないと減衰叩けないから最高に相性悪いけど、火マグナはアニラがいる場合は光より使いやすそう。ただ、ぶっ壊れキャラってのはやっぱりイクサバガン積みでつよバハとか黄龍黒麒麟HL突撃してみないと分からなそうだ… -- {Cyi6O423OUE} 2019-05-16 (木) 01:42:09
      • 無期懲役光監獄にぶち込まれた光フェリとマグナもアグニスも今イケイケの火に降臨したアラナンなんて比較することすらおこがましいんだが -- {2n4KWUPzxJs} 2019-05-17 (金) 07:15:29
    • とかいうと嬉々としてお前の使い方が悪いとか言ってくるやついるけど、とりあえずこんなとこで言うやつは信用できないとおもうから気になるやつはとってみるといいわ -- {VnfhcHlyqyU} 2019-05-15 (水) 19:21:32
    • 石ではサンがぶっちぎりで最強だしサンを4凸するのが最優先になるから他に欲しい賢者いない限りアラナンを取るんじゃない? -- {EyUhjqVImU2} 2019-05-15 (水) 19:22:30
    • 自分も装備中途半端だから、十分生かしきれてない感が強い。けど特にこだわりないなら、最初にアラナン目指していいんじゃないかな。石が滅茶苦茶優秀だし、他の賢者もそんなに使いこなせると思えない。そもそも賢者取らないのもありだけどね。 -- {W.V6ZS//xSQ} 2019-05-15 (水) 22:56:15
    • サバ4終末5凸とかサバ5で1、2アビやれば非有利だろうが固い相手だろうが通常上限上げた上限なぐれてサンとか色々火だとのせられるのが強みだし揃ってないなら微妙じゃね。長期しか考えない、つよばはとか麒麟HLでM狙わない、凄い強敵に使いたい、アグだけどサバ少ないとかならいらない -- {uMdovPjEjbA} 2019-05-16 (木) 00:25:11
    • アラナンは古戦場で使えることが決まってるんだから、後悔のしようがないと思うんだが。木主は一体何を思って後悔してるんだ。 -- {Pq4AVIey7gw} 2019-05-16 (木) 01:48:03
      • こうどなじょうほうせん -- {gDzxikPUzP2} 2019-05-18 (土) 09:54:51
  • 別にマグナでもアグニスでも短期ならエッセルなり抜けばいいと思う(理想は強襲でクリ撒けるエッセル有りかメーテラだと思うが)。ただ上でも言われてる通り、長期込みとか普段使いで生かしたい前提ならアニラが優先的に抜ける編成になってくるし、そうなった時生かすのが敷居高いって話だと思うよ -- {0HcntGHER56} 2019-05-17 (金) 08:15:45
    • 勿論アニラ抜ける前提条件(イクサバ数本)達成できるなら凄い強いから、それを生かせる人は取得オススメします。逆にそれを生かせないならマグナは勿論としてアグニスでも短期運用以外が目的ならやめた方がいいかな? -- {0HcntGHER56} 2019-05-17 (金) 08:26:44
  • シヴァいると足並み揃わなくて2アビがAT前提になるから言うほど使い勝手良くないな。でも背水決めやすいから俺のイクサバクリフィン混成でも十分有用。 -- {mtNmGik/gTE} 2019-05-18 (土) 10:52:54
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ルールを守っていただけない場合、アクセス規制の対象とさせていただくことがございますので、ご留意ください。


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Last-modified: 2019-05-22 (水) 14:53:09