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水着バージョン Edit

基本情報 Edit

アーミラ[浜辺で遊ぶ放浪娘]アーミラ
3040287000_01_full.png3040287000_02_full.png
レアリティ属性種族タイプicon_hp.pngMinHPicon_hp.pngMaxHP
SSRicon_dark.pngその他バランス3701960
加入条件得意武器性別声優icon_atk.pngMinATKicon_atk.pngMaxATK
レジェンドガチャ(期間限定)
サマージェネシス入手
格闘清水理沙12106750
奥義名称効果
ヴァレイ・オブ・ザ・ダムド闇/光属性ダメージ(極大)/満腹度を3消費
◆満腹度が3以上の時のみ発動可能
アビリティ名称習得Lv+Lv使用間隔効果時間効果
サマーズ・エンド初期Lv558ターン
(+で7ターン)
180秒敵に闇属性ダメージ/
闇属性防御DOWN(25%)/
自分が即座に奥義発動可能
ハート・オブ・ライト初期Lv757ターン
(+で6ターン)
1ターン自分にかばう効果(全体)
◆満腹度を最大3消費し、
その数に応じて強化効果を追加
マキシマム・オーバーロードLv450ターン自分のHP回復(上限800)/
弱体効果を1つ回復/
満腹度を2回復
◆奥義ゲージを20%消費
サポート名称効果
……お腹すいたバトル開始時満腹度が3の状態(最大5)
◆ターン終了時に奥義ゲージが20%以上の時、マキシマム・オーバーロードが発動
大食の放浪娘満腹度がある時、攻防大幅UP/敵対心UP/必ず連続攻撃/
被ダメージの回数に応じて満腹度を消費してカウンター(最大5回)
フレーバーテキスト
上限解放回数アイテムルピ
1回目1000
2回目2000
3回目4000
4回目20000

プロフィール Edit

年齢不詳
身長165cm
趣味特になし
好き肉全般、ダンス、お酒
苦手まずいカニと魚

リミットボーナス Edit

画像アビリティ名★1上昇値★2上昇値★3上昇値
z1.png攻撃力5008001000
z2.png防御力5%8%10%
z3.pngHP250500750
z24.pngダブルアタック確率3%5%6%
z7.png弱体耐性5%8%10%
z1.png攻撃力5008001000
z2.png防御力5%8%10%
z3.pngHP250500750
z14.png闇属性攻撃5%8%10%
z21.png奥義ダメージ10%15%20%
z2.png防御力5%8%10%
z3.pngHP250500750
z48.png奥義ゲージ上昇量5%8%10%
z48.png奥義ゲージ上昇量5%8%10%
z62.png未実装

詳細・評価 Edit

こちらのページでも評価がなされています 人物評価SSR アーミラ(水着ver)

  • 【初心者向け評価】
    (主にキャラ単体の性能の評価)
  • 【上級者向け評価】
    (主に編成や敵といった組み合わせを考慮した評価)
  • 【おすすめリミットボーナス】
  • 【サマーズ・エンド】
    敵に闇属性ダメージ/闇属性防御DOWN(25%)/自分が即座に奥義発動可能
    俗に言う序アビに属性防御デバフとウェポンバーストが付いた高性能アビリティ。
    初動は言わずもがな、3アビを連続で使って満腹度を急補充する際にも便利。
  • 【ハート・オブ・ライト】
    自分にかばう効果(全体) ◆満腹度を最大3消費し、その数に応じて強化効果を追加
    サポートアビリティで最大5回まで反撃を行えるため、ランダム多段タイプの特殊技に対してはおおむね出し得。
    発動後に3アビで出来るだけ満腹度の回復を行っておきたい。
    満腹度効果備考
    1被ダメージ50%を軽減ブロック扱いだが発動率100%
    2被ダメージ50%を軽減
    クリティカル確率UP
    クリティカルは倍率と発生率共に50%
    3被ダメージ50%を軽減
    クリティカル確率UP
    通常攻撃とカウンターの与ダメージUP
    与ダメージ20%上昇
  • 【マキシマム・オーバーロード】
    自分のHP回復(上限800)/弱体効果を1つ回復/満腹度を2回復 ◆奥義ゲージを20%消費
    各アビリティや奥義に絡む満腹度を回復する唯一の手段。HP回復部分は基本的にオマケと思って良い。
  • 【……お腹すいた】
    バトル開始時満腹度が3の状態(最大5) ◆ターン終了時に奥義ゲージが20%以上の時、マキシマム・オーバーロードが発動
    満腹度が付いているともう一方のサポアビの影響で連続攻撃が確定するため、虚脱や奥義ゲージ減少付きの攻撃を受けない限りは満腹度を回復して次のターンが始まる。
    自動発動は満腹度の現在値に関係しないため、チェインバーストに参加させたい場合は後方に回したり1アビを使ったりと一工夫必要になる。
  • 【大食の放浪娘】
    満腹度がある時、攻防大幅UP/敵対心UP/必ず連続攻撃/ 被ダメージの回数に応じて満腹度を消費してカウンター(最大5回)
    攻撃力40%UP(別枠)、防御力300%UP、カウンター倍率2.0
    被ダメージが4分の1になるほどの防御力UPが付くが敵対心UPの効果量も大きく、おおむね5回中4回はアーミラが狙われるため満腹度の消費が非常に速い。
    もう一方のサポアビが発動すれば満腹度が最低でも2付いた状態でターンが始まるため、維持自体は簡単。
  • 【奥義】
    ヴァレイ・オブ・ザ・ダムド:闇/光属性ダメージ(極大)/満腹度を3消費 ◆満腹度が3以上の時のみ発動可能
    (極大)扱いで奥義倍率自体は高いが、ダメージ上限が闇属性200万付近と光属性40万付近。
    必殺やイクシード等の奥義上限上昇は両方に乗るが、闇属性以外への耐性持ちにはダメージがやや伸び悩む。

SDキャラ画像 Edit

上限解放前上限解放後
sd_3040287000_01.pngsd_3040287000_02.png

ボイス有り台詞集 Edit

加入時「」
マイページ「」
「」
「」
誕生日限定(ネタバレのため反転)
「」
編成時「」
「」
「」
覚醒時「次は、大きな魚が食べたい!」
LBクラスアップ時「」
LB強化時「」
「」
「」
図鑑台詞「」
「」
「」
誕生日限定 #1(ネタバレのため反転)
「」
誕生日限定 #2(ネタバレのため反転)
「」
攻撃「」
「」
「」
敵撃破「」
アビリティ1使用「」
アビリティ2使用「」
アビリティ3使用「」
奥義発動可能「」
奥義「」
奥義 (SKIP時)「」
大ダメージ「」
瀕死「」
戦闘不能「」
状態異常付与(汎用)「」
状態異常付与(スリップダメージ)「」
回復「」
参戦「」
勝利「」
汎用台詞「」
主人公敵撃破「」
主人公奥義発動可能「」
主人公瀕死「」
主人公戦闘不能「」

ボイス無し台詞集 Edit

クエスト道中「」
「」
「」
「」
「」
「」
「」
「」
「」
「」

エピソード Edit

Lvフェイトエピソード備考
1海での思い出作り
45捕食者大決戦

小ネタ紹介 Edit

マイページBGMや他バージョンのスキンを付けることで起きる変化等、そのキャラに関する小ネタを書く項目です。

+ ←内容を見る

ネタバレ Edit

フェイトエピソードやストーリーを進めることによって判明することを書く項目です。
キャラについてのネタバレが含まれますので、閲覧にはご注意ください。

+ ←内容を見る

コメントフォーム Edit


最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • ぶっちゃけ奥義撃つ事はこの際考えずに満腹度維持して素殴りし続けるだけでもな気がする -- [qodZTplwVqY] 2020-09-02 (水) 04:02:09
  • 普通に奥義上限は水ヴァンビィみたいにして光属性攻撃はアビ枠の追加ダメにしてたらいいのにね -- [ukvKp4PpZJ.] 2020-09-02 (水) 12:27:28
    • 光ダメージはアビ枠じゃないんだ、じゃあ終末でアビ上限付けてもムダか。
      ホントなんで誰も得しない仕様の光ダメージつけたんだろうね。
      闇だけで他の極大奥義並のダメージに擂るだけでいいのに -- [mpFxCZw5SpQ] 2020-10-23 (金) 00:01:27
  • 2アビは3アビで補充できる時のみ、かつ奥義も見据えて調整する…みたいな扱い方でいいのかな?2アビ使うのどうしても躊躇っちゃうんだけど -- [mG1QuObIqFQ] 2020-09-03 (木) 00:45:50
    • 奥義撃つと満腹度的に後が続かんなるから、普通に使う分にはそもそも撃たん方が良いんじゃねって感じではある。 -- [X5TnP2myF3s] 2020-09-03 (木) 01:08:30
  • アーミラさんを肉集めで使おうと考えていろいろ試行錯誤してて思ったんだけど大食の放浪娘の敵対心upとか被ダメカウンターって攻撃ボタン押したときに判定行われるの?私的には奥義で満腹度3消費して0になるから敵対心アップの効果ないと思ってたんだけど。でもそうするとアーミラが被ダメカウンター発動してないのはおかしくなるような。 -- [PpPsd.IzAws] 2020-09-19 (土) 02:15:03
    • サポアビでステータスが変化する系統は前例的に敵の攻撃前に条件満たして変化したとしても敵の攻撃終了までは攻撃開始時の状態が適用されるから、有満腹度状態のステ&敵対心UPが維持されてカウンターの方は消費する満腹度が無いから発動出来なかったって処理になるはずだから別におかしな話ではない -- [X5TnP2myF3s] 2020-09-19 (土) 02:27:20
      • そうなのか、教えてくれてありがと -- [PpPsd.IzAws] 2020-09-19 (土) 12:03:38
  • 肉集めでは雑に上限いけて強い………ように見えて満腹度が足りずカウンター出せない為言うほど伸びないうえ、敵対心強すぎるが故に敵特殊を完全に吸い込み結果バザラガの反撃アビが起動し辛く共存出来ない。
    通常時の背水だとコルルでいいってなっちゃうし、闇渾身でオリヴィエ護りながら戦うみたいなタイミングくらいしか出番がない -- [R59MWRABV6.] 2020-09-21 (月) 16:18:43
    • むしろバザラガの裏に置いて20ターン以上かかる敵で第二のバザラガとして使う方が良いかもね。あとアーカーシャとか20ターンが近い敵だとバザラガのサポアビも多少腐りやすいからバザラガの代わりに入れるとか…まぁデバフと全体かばうある時点である程度の使い分けはできると思う -- [W3MzWk80zb2] 2020-09-21 (月) 19:11:08
  • 勘違いテクニカルなキャラだな…扱い辛いのにそれほど強くない。使い難いけどハマればくっそ強い!!ってキャラこそテクニカルやぞ片ハゲ、わかってんのか?全ハゲにするぞあほが…。 -- [Q7QXzqwkf3U] 2020-10-09 (金) 09:33:41
  • アーミラたそバレクラのスウィート・エントロピーで36%奥義ゲージ上がるんだけどこれは仕様なのかバグなのか… -- [Nxm74GO/kFk] 2020-10-22 (木) 20:48:10
    • LBで奥義ゲージ上昇取ってない? -- [mpFxCZw5SpQ] 2020-10-22 (木) 23:57:22
      • ホントだー!当たり前のようにとってたから存在忘れてた!ありがとう -- [Nxm74GO/kFk] 2020-10-24 (土) 21:54:24
  • 肉2100万通常軸も奥義軸も火力やばすぎて腰抜かした… -- [KnUFU7kmvII] 2020-10-25 (日) 00:08:23
  • 敵対心の異常な高さとか火力の高さとかサポアビをみると肉集め以外では強い編成に混ぜるよりむしろアーミラを中心に編成を考えた方がおもしろそう -- [eIiWx0Eei.E] 2020-11-09 (月) 09:56:47
    • 防御の鬼で、変な攻撃貰わない限りはずっと耐え続けるから、フルオで適当に突っ込んどくだけでも強いけど、敵対心も高いから、プレデターとかと一緒に突っ込んどいても、全体攻撃喰らわない限りプレデターが延々生き残ったりはする。防御と敵対の高さはほんとヤバい位盾性能高い。 -- [kpvSzBtftHI] 2020-11-10 (火) 16:40:54
  • マジクリティカル欲しいです
    別枠40でもおれの座高装備じゃクリティカル出ないとダメージ低い -- [mpFxCZw5SpQ] 2020-11-27 (金) 21:26:28
    • 雑魚装備ですごめんなさい
      一応マグナ響備品なんだけどなあ -- [mpFxCZw5SpQ] 2020-11-27 (金) 21:27:17
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Last-modified: 2020-08-31 (月) 03:48:57