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水着バージョン Edit

基本情報 Edit

アーミラ[浜辺で遊ぶ放浪娘]アーミラ
3040287000_01_full.png3040287000_02_full.png
レアリティ属性種族タイプicon_hp.pngMinHPicon_hp.pngMaxHP
SSRicon_dark.pngその他バランス3701960
加入条件得意武器性別声優icon_atk.pngMinATKicon_atk.pngMaxATK
レジェンドガチャ(期間限定)
サマージェネシス入手
格闘清水理沙12106750
奥義名称効果
ヴァレイ・オブ・ザ・ダムド闇/光属性ダメージ(極大)/満腹度を3消費
◆満腹度が3以上の時のみ発動可能
アビリティ名称習得Lv+Lv使用間隔効果時間効果
サマーズ・エンド初期Lv558ターン
(+で7ターン)
180秒敵に闇属性ダメージ/
闇属性防御DOWN(25%)/
自分が即座に奥義発動可能
ハート・オブ・ライト初期Lv757ターン
(+で6ターン)
1ターン自分にかばう効果(全体)
◆満腹度を最大3消費し、
その数に応じて強化効果を追加
マキシマム・オーバーロードLv450ターン自分のHP回復(上限800)/
弱体効果を1つ回復/
満腹度を2回復
◆奥義ゲージを20%消費
サポート名称効果
……お腹すいたバトル開始時満腹度が3の状態(最大5)
◆ターン終了時に奥義ゲージが20%以上の時、マキシマム・オーバーロードが発動
大食の放浪娘満腹度がある時、攻防大幅UP/敵対心UP/必ず連続攻撃/
被ダメージの回数に応じて満腹度を消費してカウンター(最大5回)
フレーバーテキスト
上限解放回数アイテムルピ
1回目1000
2回目2000
3回目4000
4回目20000

プロフィール Edit

年齢不詳
身長165cm
趣味特になし
好き肉全般、ダンス、お酒
苦手まずいカニと魚

リミットボーナス Edit

画像アビリティ名★1上昇値★2上昇値★3上昇値
z1.png攻撃力5008001000
z2.png防御力5%8%10%
z3.pngHP250500750
z24.pngダブルアタック確率3%5%6%
z7.png弱体耐性5%8%10%
z1.png攻撃力5008001000
z2.png防御力5%8%10%
z3.pngHP250500750
z14.png闇属性攻撃5%8%10%
z21.png奥義ダメージ10%15%20%
z2.png防御力5%8%10%
z3.pngHP250500750
z48.png奥義ゲージ上昇量5%8%10%
z48.png奥義ゲージ上昇量5%8%10%
z62.png未実装

詳細・評価 Edit

こちらのページでも評価がなされています 人物評価SSR アーミラ(水着ver)

  • 【初心者向け評価】
    (主にキャラ単体の性能の評価)
  • 【上級者向け評価】
    (主に編成や敵といった組み合わせを考慮した評価)
  • 【おすすめリミットボーナス】
  • 【1アビ】
  • 【ハート・オブ・ライト】
    満腹度効果備考
    1被ダメージ50%を軽減
    2被ダメージ50%を軽減
    クリティカル確率UP
    3被ダメージ50%を軽減
    クリティカル確率UP
    通常攻撃の与ダメージUP
  • 【3アビ】
  • 【サポート1】
  • 【サポート2】
  • 【奥義】

SDキャラ画像 Edit

上限解放前上限解放後
sd_3040287000_01.pngsd_3040287000_02.png

ボイス有り台詞集 Edit

加入時「」
マイページ「」
「」
「」
誕生日限定(ネタバレのため反転)
「」
編成時「」
「」
「」
覚醒時「次は、大きな魚が食べたい!」
LBクラスアップ時「」
LB強化時「」
「」
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図鑑台詞「」
「」
「」
誕生日限定 #1(ネタバレのため反転)
「」
誕生日限定 #2(ネタバレのため反転)
「」
攻撃「」
「」
「」
敵撃破「」
アビリティ1使用「」
アビリティ2使用「」
アビリティ3使用「」
奥義発動可能「」
奥義「」
奥義 (SKIP時)「」
大ダメージ「」
瀕死「」
戦闘不能「」
状態異常付与(汎用)「」
状態異常付与(スリップダメージ)「」
回復「」
参戦「」
勝利「」
汎用台詞「」
主人公敵撃破「」
主人公奥義発動可能「」
主人公瀕死「」
主人公戦闘不能「」

ボイス無し台詞集 Edit

クエスト道中「」
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「」
「」

エピソード Edit

Lvフェイトエピソード備考
1海での思い出作り
45捕食者大決戦

小ネタ紹介 Edit

マイページBGMや他バージョンのスキンを付けることで起きる変化等、そのキャラに関する小ネタを書く項目です。

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ネタバレ Edit

フェイトエピソードやストーリーを進めることによって判明することを書く項目です。
キャラについてのネタバレが含まれますので、閲覧にはご注意ください。

+ ←内容を見る

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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • レイ2で後ろから出せば、TA+カウンターで毎ターンほぼクアドラプルアタックみたいなものかな。防downも相殺出来るし、相性いいかも -- [hqld5g/8dtc] 2020-07-19 (日) 02:17:44
    • DA以上確定あるし、どちらかってとレイ2アビで出した他キャラを守った方がいいのでは?と思う -- [PtdoKLsckXU] 2020-07-19 (日) 10:55:29
    • 敵対心で攻撃吸うのに自分から防御減らすのは悪手じゃないかなぁ -- [8pGuuakLSCI] 2020-07-19 (日) 12:33:59
    • 防御300↑に50↓がかかったところで75%軽減が70%軽減くらいになるだけだから防御減るのはほぼ問題ないはず ただ元から火力・連撃面で自己バフがかかってるから旨みは少ないかもなぁ  -- [o58peAjuNuQ] 2020-07-23 (木) 18:15:05
  • コンジャクション入れるとカウンターで回復するからすぐに全快するな -- [icrh/OzfK.k] 2020-07-19 (日) 20:41:37
  • アルバハソロに連れていったけど、マジェ1本のハイランダーでキルフレア受けてもHP半分以上残ってビビった。道中も単体攻撃の時はかなり攻撃吸ってくれるしタゲも自分で解除出来るしレギンも普通に受けてくれるしで至れり尽くせりだった -- [ZmXUalkyFu.] 2020-07-20 (月) 22:57:56
  • 水着アーミラは指輪の効果何がいいのかねえ -- [yTgL4iuxHRE] 2020-07-21 (火) 11:21:46
  • 渾身と回復性能か防御でいんでね、上にもあるようにカウンターあるからコンジャクしてもゴリゴリ回復していくし -- [PtdoKLsckXU] 2020-07-21 (火) 11:27:25
    • 枝ミス -- [PtdoKLsckXU] 2020-07-21 (火) 11:47:02
    • 渾身7だけどあまりダメージ上がらない。LBにクリティカルが無いのが痛すぎるんで吟味中。
      リミサポに2アビ強化ターン延長か満腹度月ある時クリティカル率UPとか来てほしい。 -- [mpFxCZw5SpQ] 2020-07-22 (水) 17:16:14
  • 防御面が破格な分、攻撃面が自重されてるよね。SSRなのに奥義効果無しとか初じゃね。 -- [mpFxCZw5SpQ] 2020-07-23 (木) 16:04:23
    • 奥義効果なしは水ゾという先駆者がおるぞ -- [VmP.802vbIw] 2020-07-23 (木) 16:08:55
    • 大体調整や最終で追加されてるけど、前はバニラ奥義なんてザラで酷いもんだったぞ。光フェリなんかは調整貰えてないからバニラ奥義のまま。最近だとこいつくらいだけど -- [MgJNRVKk/Zs] 2020-07-23 (木) 17:05:07
      • 水ゾはコンジャクションがあるからまだいいとしてもフェリは闇のリミサポがハズレで叩かれてたし扱い悪いなあ。アーミラは良いリミサポが来ますように。あと奥義調整して極大らしいダメージと効果追加してくれないかな。 -- [mpFxCZw5SpQ] 2020-07-23 (木) 19:38:55
  • ガッカリ性能。闇環境に合ってない性能に加えて縛りがある癖にダメの低い詐欺極大奥義と来てその辺の恒常にすら負けるキャラパしかない。 -- [56GL2pJ9CWI] 2020-07-24 (金) 05:28:38
    • お前の頭と語彙がガッカリ性能で無駄にびっくりだわ -- [r8.Vj0QHYd2] 2020-07-24 (金) 21:51:04
      • 詐欺極大奥義だけは当たってるけどね
        ようつべでも極大奥義に納得出来なくて愚痴る人いたし -- [mpFxCZw5SpQ] 2020-07-24 (金) 23:17:25
      • 反論できないからって人格否定にすり替えるのはダサくない? -- [mKI9jDDxFU.] 2020-07-25 (土) 00:50:23
      • いうて光部分抜きでも一般的な奥義よりは上限高いんですけどね -- [LtNIo9ITImk] 2020-07-25 (土) 01:11:19
      • 現状肉集め専用キャラ -- [VmP.802vbIw] 2020-07-25 (土) 19:09:41
    • このキャラの強みって奥義を打たないことだと思ってたんですが、、、最近はそういうの流行ってないのか? -- [RC8hjC2oyPg] 2020-07-25 (土) 14:10:53
      • 奥義打たない運用ならその分DPS出さないといけないけど、上限アップも追撃もないのは流石に問題だと思う。確定連撃の関係で奥義打たなくても硬直生まれるのもなあ -- [X8MTa7r2uqU] 2020-07-25 (土) 18:50:28
      • 上限アップは2アビの与ダメージ20%UPがあるけど1ターンだから狙って使えないんだよね。
        かばう使うタイミングと攻撃したいタイミング違うしね。満腹度消費するんだから軽減以外4ターンくらい持続でもいいじゃんよ。 -- [mpFxCZw5SpQ] 2020-07-25 (土) 20:30:36
      • 確定連撃がDAならほとんど硬直発生しないと思ってたんですがそうでもない?ひょっとしてアーミラはTA率も上がってる?それと、カウンターがあるから上限突破がなくてもDOS出るかと思ってたんですが、そうでもない? -- [RC8hjC2oyPg] 2020-07-25 (土) 21:58:19
      • DOSじゃなくてDPSでした -- [RC8hjC2oyPg] 2020-07-25 (土) 21:59:21
      • 書いといて気になったけど2アビの与ダメージUPってもしや天使武器と重複不可?それならただでさえ1ターンしか持続しない上に効果も無い強化に満腹度消費するという欠陥アビになってしまう。 -- [mpFxCZw5SpQ] 2020-07-25 (土) 22:34:54
      • 例えばdps意識するのはつよばはとかアーカーシャグランデ。前者はデバフ漬けで攻撃飛んで来なくてカウンターほぼ死んでるから1アビの無いシスくらいの立ち位置でしか無い(そもそもつよばはでシス自体もう使わないし)。後者はデスレスラーでいいからアーミラの強みがほぼ死んでる。強いて言えば今後150hellで輝く、かもね?くらいであって現状のdps意識するコンテンツでの使い道は無いかな -- [OGE4sMQIYGg] 2020-07-26 (日) 00:49:39
      • 現状では極大奥義(犬ワンパン)くらいしか利点無いって言われても仕方ない。フルオート適正も大して高くないし素殴り火力も追撃・上限上げられない時点でお察し。まぁ現状の環境属性なんだからこれ以上壊れキャラ追加出来ないって言い訳も直近にプレデター出してる以上出来ないし正直何で闇で実装したのか分からんな -- [eOFRPIZ0iss] 2020-08-03 (月) 19:42:16
      • 追撃は自動カウンターがあるんですが、、、 -- [6RyIVSAkvCI] 2020-08-05 (水) 03:03:55
      • 満腹度有&被ダメ時限定って縛りあるしそもそも倍率も1倍としょっぱいレベル。2アビの与ダメアップも1ターンのみだしその程度で闇のスタメン奪えるとでも? -- [eOFRPIZ0iss] 2020-08-06 (木) 13:46:11
      • 満腹度さえあれば無茶苦茶硬いし、火力も決して低くはない(とはいえ他アタッカー陣に並ぶほどではない)ってので耐久よりのキャラが必要な場面が来れば使い道はきっとあるんだろうけど・・・
        手動で奥義打たさずに硬さをいかして雑に殴ろうとするとチェインに巻き込まれないようにご飯食べなきゃで押さなきゃになることがあって遅くなりがちっていうジレンマが・・・
        かといってフルオだと毎ターン終了時に食べるエフェクト分だいぶ遅く感じるのと、既存ボス相手だと無属性かばっちゃって落ちやすいみたいな相手が多いのよね。
        面白いキャラなんだけど若干そこらが環境といまいちあってなくて残念かなぁ -- [W0Eey7.Ux7k] 2020-08-13 (木) 21:45:13 New!
    • その辺の恒常って誰だよ。フワフワした言葉で愚痴ってんじゃねーぞ。 -- [L2qqx7AF6Tw] 2020-07-27 (月) 12:45:48
      • コルル、プレデター。その辺の恒常? -- [1E.3FyENHno] 2020-08-12 (水) 10:32:22 New
  • 奥義の与ダメ上昇するスキルが属性の数だけかかるのも不具合とか踏んだり蹴ったりだな -- [cd.KQjqZFiE] 2020-07-28 (火) 23:54:39
    • よく分からんがどういうこと? -- [mpFxCZw5SpQ] 2020-07-31 (金) 22:32:26
      • 闇・光の分割属性奥義持ちのアーミラが弱体化の対象になるって事な。アーミラだけじゃないけどこれで分割の光奥義ダメがカスみたいなダメしか出なくなる可能性大。属性耐性を持つ相手(マグナ供Ε屮譽哀蕕覆鼻砲眤燭いら闇部分の奥義ダメが相当な倍率修正でもされない限り極大奥義(強いとは言っていない)状態になる -- [eOFRPIZ0iss] 2020-08-03 (月) 19:48:41
  • 奥義がエセ特大。
    奥義効果が無い。
    2アビの与ダメージUPは天使武器と重複するのか?しないなら必要ない効果で満腹度消費する欠陥アビになるじゃん。ここら辺問い合わせてみるわ。 -- [mpFxCZw5SpQ] 2020-07-31 (金) 22:31:18
  • LBの奥義ゲージは20%まで振ったほうがいいのかな?LBのページだと5%も10%も大差無いと書いてあるけど。 -- [mpFxCZw5SpQ] 2020-08-01 (土) 20:23:30
    • ちょっと触った感じだと奥義ゲージ上昇自体要るの?って感じがした。運用の仕方や叩く敵にも寄るだろうからLB使う前に実際に試したほうがいいかも -- [l8rU62YZShc] 2020-08-10 (月) 02:23:29
      • しかし他に振るLBが属性攻撃とHPしか無いんだよね。奥義は極大で上限届くし。リミサポに期待だが汎用リミサポだけはやめて。満腹度がある時クリティカル率UPとか欲しい。 -- [mpFxCZw5SpQ] 2020-08-10 (月) 06:11:24
      • 他に無いって言われるとうん…。ゲージ無くて困るのは奥義直後だけだし、リミサポなら奥義でゲージ回復とか満腹度回復とかあると嬉しいなw -- [l8rU62YZShc] 2020-08-11 (火) 03:14:21
      • 奥義でゲージ回復や満腹度回復は奥義効果がいいんじゃねつーかなんで奥義効果無いの。
        LBにクリティカルあると無いとじゃ大違いなのになあ。ゲージ上昇に全振りしたら4番手でゲージ67%からでも奥義撃てた。普通なら97%しか貯まらないよね? -- [mpFxCZw5SpQ] 2020-08-11 (火) 07:59:43
      • 極振りしなくても1振るだけで10%が11%上昇になるから振る意味薄いって言われるんやで -- [RWbj5w4N7Cc] 2020-08-11 (火) 08:26:29
      • じゃあ通常アーミラサポアビのゲージ上昇率20%UPは10%分意味ないのか -- [mpFxCZw5SpQ] 2020-08-12 (水) 00:03:12
      • 無いじゃなくて薄い。LBのページ見たなら各倍率の増え方まで細かく書いてあるんで、それ見て欲しいと思ったなら振ればええんやで。 -- [l8rU62YZShc] 2020-08-13 (木) 04:24:02 New!
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Last-modified: 2020-08-01 (土) 22:29:13