フルオート編成

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1キル編成概要 / 具体的編成例
オート編成オート編成 / フルオート編成



このページについて Edit

ここは2019/10/03に実装されたフルオート周回をするための情報を集めたページであり、オート編成のページではありません。
このページにおけるフルオート周回とは、初めにある程度アビリティを使用した後、全く、もしくはほぼ操作を行わず、討伐完了までフルオート機能に任せる周回(とその方法)と定義します。
手動最短の1.5倍〜2倍程度の討伐時間がかかるが画面前に張り付かずに周回でき、周回数/操作時間が高いのがメリットになります。
連携が必要な高難易度マルチでオート放置をするのは論外。基本的にソロ前提となります。

フルオート周回 Edit

日課の素材集めから古戦場肉集め1キル、アスタロトや高レベルの古戦場ボスなどの難敵もフルオートで周回できます。*1
一方で条件を満たしていればデメリットのあるアビリティまで使ってしまうため、遅くなってしまったり自滅してしまう場合もあります。

3分以上かかる戦闘では基本的にデバフ>回復>カットなど防御系効果>攻撃バフの順で重要になる。
ただし、バフ重視で編成すると3分を切れる場合は当然ながらデバフの更新は不要になるので、敵に合わせて研究すると良い。

フルオート機能について Edit

設定→バトル設定から設定可能。個別のバトルはバトル中、右上のMENUから設定。

従来のオート機能に加え、アビリティも自動で使用してくれるようになった。
強化()→弱体()→ダメージ(の順でアビリティを使用してから攻撃を行う。
ただし、回復()・フィールド()・対象の選択が必要・使用間隔が0などの一部アビリティは使用しない。

フルオート編成について Edit

DPS重視の編成とは全く考え方が異なる。

ターン回しが早すぎるとアビリティの頻度が増え、時間効率が悪くなるケースもある。
また敵の特殊技の回転率が上がり、カットを合わせることもほぼ不可能なので事故の危険も増す。
さらにチェンバ硬直を考える必要もないため、ある程度の連撃率を確保してDPTを上げた方が安定する。

リロ殴りでは出番のないダメアビも、エーテルブラストのように演出が短ければ十分に有効。
当然ながら奥義演出もすべて再生されるので演出の短いスキンに変更しておけばさらに良い。

フルオートに適した要素 Edit

  • 奥義効果が優秀な武器&キャラクター
    • 通常の編成でも重要な要素。フルオートでも同様。
  • 自動的に発動するアビリティ
    • オート編成でも重要な要素。フルオートでも同様。
  • 回復効果がある非回復アビリティ、奥義効果が回復である武器&キャラクター
    • フルオートでは特に重要度が増す要素。
    • 渾身編成ではもちろんのこと、背水編成でも減りすぎからの事故を防ぎやすくなる。
      (フルオートでは回復アビリティ(緑)は使われないが、回復効果がある非回復アビリティ(緑以外)は使ってくれる)
  • 累積系のデバフ
    • 「使えるアビは使ってしまう」フルオートでは重要度が増す要素。敵の弱体耐性を上げないので連発しても問題ない。
  • フルオートだとアビリティをほとんど使用しなくなるキャラクター
    • 一見フルオートに適さないように思えるが逆。周回速度を上げたい時に出番が来る。
    • 過剰なバフ・デバフや低威力&無効果のダメアビなどを使うより時間効率がよくなる。

フルオートに適さない要素 Edit

  • 効果量の低いバフ&デバフ
    • 単品なら別だが、より強い効果と被ってしまうと時間の無駄。
    • 特に効果量に関わらず上書きするタイプは相性最悪。
  • 複合効果を持つ回復アビリティ
    • 回復つきダメアビなどの逆バージョン。
  • デメリットが大きい、手動管理が必要なアビリティ
    • 防御ダウンやHP減少の副作用があるアビは事故のリスクが高まる。
    • 固有のスタックバフが切れると弱体化するタイプのキャラも不向き。
      (ただし、あえて戦闘不能になり十賢者を早く引っ張り出したい場合は長所に転じる)
    • 再使用で解除するタイプのアビリティは次のターンに解除してしまう。
    • 特に使用後スタックを貯めてから解除するというタイプは十分な効果を得られないだろう。
  • 使用間隔1のアビリティ
    • 毎ターン使用するので、よほど強力なアビでもなければ時間のロスが大きい。

フルオート周回のコツ Edit

奥義効果 Edit

武器キャラ
ローズクリスタルソードウィル (SR)ヤイア (SR)
ローズクリスタルソード3030092000_03_full.png3030111000_03_full.png
奥義:水属性防御DOWN奥義:攻防ダウン奥義:回復・攻防バフ
  • 武器ではローズシリーズなどが防御ダウンデバフを持つ。
    2戦目以降・長期戦で有効。
    天星器の三寅斧も奥義で防御デバフ持ち。
  • 3分以内に倒せるなら四天刃や十狼雷のようなバフ持ちも悪くない。
  • また、奥義バフ・奥義回復持ちも優先的に編成したい。

自動発動アビリティ Edit

アテナ (SSR)マキュラ・マリウス (SSR)エスタリオラ (SSR)
3040202000_02_full.png3040213000_02_full.png3040163000_02_full.png
被ターゲットで発動奥義のデバフで発動。(実質2ターン)オートアビリティキャラ

条件を満たすと自動でアビリティを発動するキャラ。
発動回数が多い場合、アビリティダメージ上限UP武器を編成するのも手。

長期・永続のバフ・デバフ持ち Edit

ヴァジラ (SSR)シヴァ (SSR)
3040147000_01_full.png3040196000_01_full.png
奥義発動回数に応じたバフ永続デバフ

長期間にわたって効果を付与できるバフを持っているキャラは優先的に編成したい。

ジョブ Edit

ジョブ得意武器解説
ベルセルク剣/斧ウェポンバーストにミスト・アマブレIIを積んだ一般的なデバフセットからダメージアビリティを積み込んだ素材集め周回までこなせる。
スパルタ剣/槍対全属性ダメージのエキスパート。無属性は全属性ではない。確率でターン開始時に自分の弱体効果を1つ回復が地味に役立つ。
スパルタの代名詞である使用間隔5のファランクスIII、スロウ効果のシールドワイア、サポアビにより全属性ダメージカットが発生するかばう、
3Tに渡って自身の防御UP/敵対心UPのガーディアン、累積防御UPのテストゥド、ジョブ専用武器スコフニュングとスパルタン・サイフォスによるかばう効果。
ウォーロック杖/短剣チェイサーによる追撃やダメージアビリティのみを積んだ素材集め周回に。サポアビはアビリティ上限UPとアビリティダメージ上昇。
ブラックヘイズが補正込み命中100超えるミスト上位互換なので、両面デバフを補助なしで担当できる。
セージ杖/槍ベール(マウント、ビショップリミアビ)。アビリティ封印無効。キュアーフェンやヒールオールはフルオートでは使用されない。
アビ一切積まないことで奥義効果のみを利用するという戦法が取れる。
義賊短剣/銃ホワイトスモーク(幻影・マウント)。
カオスルーダー剣/短剣スロウと弱体成功率アップのサポアビが高難易度・長期戦の相手に有効。
エリュシオン楽器/短剣楽器ピルファー。ひつじのうたがスロウ効果付き。
アプサラス槍/斧味方全体の支援型ジョブ。ランドグリースによる片面防御25%ダウン可能。
奥義加速(20%)や吸収回復(上限800/3T)、ストレングス(10%~20%)、逆境(10%~20%)、攻撃UP(片面枠50%)などをばらまく。
メカニック銃/銃1Tキル用。または奥義起動アビリティの短期専用。
だけでなく、エネルギー消費で防御DOWN(累積枠)、弱体耐性DOWN、回復、クリア、バリア、カット、マウント)等多彩なことが可能なフルオートガチ勢。
ドクター短剣/銃ニュートリエント、鬼神の丸薬(アルケミストリミアビ)で、妙な事故が起こらない限り、常時攻撃バフを維持できる。
更にサポアビによって瀕死状態の味方がいる時、ターン終了時に味方全体のHP回復(最大1500)が自動発動し、
被回復上限UPのニュートリエントによって、何らかの回復効果はもちろんサブにセワスチアン (SR)がいればその効果も引き上げられる。
フルオート編成としては最も手堅いジョブと言えるが討伐速度は控えめ。
セージと同じく固定の1アビが回復なので、EXアビリティを積まないでアビを一切使わない戦法が可能。
ザ・グローリー剣/刀メイン武器の依存度が高いが、多様なことが可能。また攻撃効果・防御効果も自動発動のため、剣気が足りそうならメイン武器の選択材料になる。
ソルジャー銃/銃バレット次第でバフ・デバフや回復をこなすことが可能。更に武器/ジョン・ドゥ (SSR)の天聖スキルで自動発動ダメージアビリティも持つ。
バレットの素材集めが地獄。
ライジングフォース楽器/楽器楽器ピルファーが可能。闘志の残響(自属性防御25%DOWN)により攻防DOWNを弾く相手にも有効。
奥義によって上昇する魂の解放によって連撃率が上昇し、条件付きガッツ効果も付与される。

ソウルピルファー、コンクルージョン、ひつじのうた等、★楽器装備時に性能UPと書かれているアビリティは非楽器装備時はほとんど役に立たないので基本は楽器を持って使うこと。
目的やキャラ、メイン武器に合わせてお好みで。賢者、黒猫道士はオートはともかくフルオートではポンコツなので選んではいけない。

EXアビリティの選択 Edit

アビリティ解説
ミゼラブルミストLBやマスボ込みでも命中率92なので、起用の場合は補助必須。
アローレインIII同上
アーマーブレイク同上
グラビティ特殊技の回数を減らせるので被ダメージの軽減に役立つ。
火力が増して特殊行動でチャージターンを消費する頻度が増えてくると重要度は下がる。
ディスペル上手い事敵のバフに合わせられるかはこちらの火力次第になる。
ピルファー楽器メインなら弱体耐性DOWN(30%/成功率200%)だが、メイン楽器以外は弱体耐性DOWN(5%/成功率90%)と効果量が低い。
基本的に楽器をメイン装備できるエリュシオンかライジングフォース専用。

メイン武器 Edit

フルオート編成ではオメガ武器や四天刃などバフや連撃率がUPするいつものメイン武器に加え、
五神杖や九界琴など奥義に回復のあるメイン武器も重宝される。
ローズシリーズなどが防御ダウンデバフを持つのでそちらも有効。

中長期戦の汎用性を重視したメイン武器は上級編成のページを参照。
1〜2ターンで終わるような短期戦で持ちたいメイン武器に関しては1キル編成のページを参照。
武器奥義のページ参照。一部を例に挙げる。

名前属性武器種奥義効果とスキル
五神杖・(真)○属性ダメージ(特大)/味方全体のHPを回復(最大HPの10% 上限2000)/再生効果(最大HPの5% 上限500 発動ターン含め3ターン)
九界琴・(真)楽器○属性ダメージ(特大)/味方全体のHPを回復(最大HPの11%回復 上限2000)/弱体効果成功率UP(10%)
虚空の楔槍火属性ダメージ(特大)/味方全体に活性効果(上限500/4T)、吸収効果(500/4T)
真・氷逆天の戦棍水属性ダメージ(特大)/味方全体のHP回復(上限700)/弱体効果を1つ回復
ダンテ・アリギエーリ楽器水属性ダメージ(特大)味方全体の弱体成功率UP/ストレングス効果
敵が特殊技を使用時に、敵全体に水属性ダメージ/攻防DOWN(累積)◆メイン装備時/主人公のみ
真・裁考天の鳴弦楽器土属性ダメージ(特大)/味方全体のHP回復(上限700)/活性効果(上限200*4T)
ゴライコウ土属性ダメージ(特大)/味方全体のHP回復(上限900)/弱体効果を1つ回復

武器 Edit

クエスト失敗が何よりもタイムロスなので、守護・軍神・神威・堅守など防御面を向上させる武器が場合によっては優先される。

召喚石 Edit

フルオートでは召喚石は使ってくれないので、ステータスが高い召喚石と、サブ加護があるアーカルムシリーズや天司シリーズ、ベリアル等を優先。
(完全フルオートからは外れるが)優秀な召喚効果があり、初ターンや相当早いターン数で発動可能な召喚石も有用。
(フルオートでアビリティが次々使用されている間に手動で召喚や回復アビリティ使用等を入力するとちゃんと受け付けて実行される)

ハールート・マールート (SSR)サンダルフォン (SSR))エウロペ (SSR)
2040275000.png2040195000.png2040225000.png
[サブ]ダブルアタック確率5%(10%)UP
永続・消去不可の召喚効果:永遠の責め苦
アスタロトなどの数十ターンかかる相手に有効
[サブ]光属性キャラのHPが5%(10%)UP召喚効果:戦闘不能の味方二人を復活(選択不可)
何か事故が起きてしまった場合の保険程度

累積系デバフの仕様について Edit

  • 自動発動系ではモニカ (SSR)ランスロット (SSR)に代表される累積系のデバフは仕様として
    • 何度使用しても、同デバフに対しての弱体耐性は累積上昇しない。
    • デバフの累積上限値は、今現在使用しているアビリティの上限が優先。
      例:累積30%ダウンが入っているときに、上限20%のアビリティを使用してもデバフ効果量は変動しない。
      例:累積30%ダウンが入っているときに、1回あたり10%・上限40%のアビリティを使用するとデバフ効果量は40%ダウンになる。
    • 累積の効果時間は一番最後の累積アビリティが優先。
      低い上限値のもので効果時間だけを延長できる。
  • 自動発動型の累積デバフは長期戦となるオート編成に向いている。
    3分間中に1回でも命中すれば維持できるので、複数採用しても無駄になる可能性が高い。

属性攻撃デバフの仕様について Edit

 通常、両面25%+片面25%+累積10%+個別デバフ10%DOWNでも攻撃デバフは50%が限度だが、属性攻撃ダウンは別枠加算。
 自PT側が有利属性の場合、敵側の属性攻撃力は75%。(不利属性は150%・その他属性100%)
 そこから属性攻撃DOWN分が減算される。

属性ごとのおすすめキャラ Edit

最終上限解放実装済みのキャラ(十天衆含む)は大体最終後の性能で評価されるので、最終前だと有用性が下がる場合があります。
回復()・フィールド()・対象の選択が必要・使用間隔が0などの一部アビリティは使用しない。
中・長期戦では単純に強いだけのキャラが編成からこぼれ落ちやすい一方で、フルオートで発動する回復効果とその代替手段(マウント、クリア、バリア等)と、
弱体耐性ダウンや弱体成功率UP、仕様上から消去不可デバフ、累積デバフの価値が通常より高い。

関連ページ  : 人物SSR | 人物SR | 人物R


人物評価SSR : | | | | | | 十天衆 | 十賢者

人物評価SR_ : | | | | | | その他

人物評価R__ : | | | | | | その他

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フルオートでの回復手段確保が難しい。

名前解説
アステール (SR)火属性バージョン特殊強化(DA確率UP)、アビリティダメージUP、アビリティダメージ上限UP、クリティカル確率UP、奥義加速
3アビは味方全体の奥義加速(20%)と味方全体のアビリティダメージ上限UP(10%)。一部の(特にSSR編成制限されるような)周回編成でアビダメ上限UPが重宝される。
2アビは特殊強化(DA確率30%UP)とクリティカル確率(30%/倍率30%)UP。サポアビは得意武器「弓」のキャラのダブルアタック確率UP(10%)
マギサ (SSR)マウント、攻防DOWN(両面枠)、火属性防御DOWN、攻防UP、全体暗闇、全体灼熱、自傷
攻防DOWN(両面枠25%)は基礎命中率100%に達していないので補助が必要。ほぼマウント目的にのみ起用。
アニラ (SSR)バリア、全属性攻撃DOWN、全属性防御DOWN、全体スロウ、風属性ダメージ軽減、独自枠強化(奥義ゲージ上昇量UP/弱体耐性UP/攻撃UP/DA確率UP/クリティカル確率UP)
奥義効果バリア効果(1000)。1アビ敵の「全属性攻撃DOWN(風20%/他10%)/全属性防御DOWN(火20%/他10%)」。2アビ全体スロウ。
3アビは独自枠の強化(奥義ゲージ上昇量(50%)/弱体耐性(50%)/攻撃UP(攻刃枠50%)/ダブルアタック確率UP(30%)/クリティカル確率UP(発動率30%/倍率30%))
風属性攻撃DOWN20%と独自枠の強化(消去される)が強力で、火マグナでは優先度が高い。4アビの回復・ストレングスは使用しない。
アンスリア (SSR)バリア、高揚、全体連続攻撃確率DOWN、自身のみ回避率UP、回避成功時(回復、テンションUP)
1アビの敵対心UPと回避率UP(50%)、奥義の回避率UP(10%)とサポアビの回避率UP(10%)を起点に、
2アビ高揚(15%)+回避成功で味方全体のテンションUPと、3アビバリア効果(500)+回避成功で味方全体のHPを回復(上限1500)
イルザ (SSR)水着バージョン防御DOWN(累積枠)、命中率DOWN、個別麻痺
命中率ダウンの1アビと、特殊技に反応して個別デバフの麻痺を付与する3アビで、被弾を減らしてくれる。2アビは追加で3T自動発動する防御DOWN(累積10%/最大40%)。
サポアビは味方が攻撃アビリティを使用時に味方全体の火属性攻撃力UP(累積3%/最大10回30%/6ターン)
松浦果南&黒澤ダイヤ&小原鞠莉 (SSR)回復、マウント、攻防DOWN(両面枠)、火属性攻撃UP、全属性カット、奥義加速
奥義効果は火属性攻撃UPとHP回復(上限500)。攻防DOWN(両面枠15%)、全属性カット(20%)等穴埋め的な性能。マウントと微々たる回復が欲しいなら。
シヴァ (SSR)攻防DOWN(個別デバフ/消去不可)、強化(攻撃UP、ダメージ上限UP、被ダメージ軽減(消去不可))、「火属性攻撃UP」の効果UP
攻防DOWN(個別デバフ10%/消去不可)の付与率は高く、2アビも20%ダメージ軽減(消去不可)。火力・耐久に貢献してくれるが2アビの使用間隔が若干長い。
サポアビは味方全体の強化効果「火属性攻撃UP」の効果UP(合計値に30%加算)
アテナ (SSR)再生(回復)、ガード、火属性攻撃UP、風属性ダメージカット、被ダメージを風属性に変換、防御DOWN(累積)、全体スロウ、全体DA確率DOWN、全体暗闇、全体灼熱
奥義効果のガードは発動率約70%/軽減率30%。
1アビは風属性ダメージカット(40%)/被ダメージを風属性に変換/再生効果(上限400) 使用間隔:8(7) 効果時間:1T/3T/3T
2アビのテトラドラクマは防御DOWN(累積10%/最大40%)。3アビの全体スロウや暗闇で邪魔なお供を連れている相手にも強い。
サポアビにより、敵の攻撃行動のターゲットになった場合女神の怒りLvが1上昇(最大Lv5)/テトラドラクマの攻撃回数+1◆Lv5の時被ターゲット時にテトラドラクマが自動発動。
紅月カレン (SSR)グラビティ、暗闇効果、連続攻撃確率DOWN
火SSR唯一のグラビティ。グラビティが必要なければ特に使う理由はない。
ジークフリート (SSR)火属性バージョン火属性防御DOWN(累積枠)、風属性ダメージカット、独自枠(弱体耐性UP(100%)/被ダメージを軽減/吸収効果(回復)/消去不可)/自傷
奥義でも発動する1アビは火属性防御DOWN(累積/MAX30%)なので他のデバフと被りづらい。2アビは効果時間2Tの風属性ダメージカット(70%)。
3アビは独自枠(弱体耐性100%UP/被ダメージを20%軽減/吸収効果(上限1000)/消去不可)とマウントの代用から回復手段にまでなる高性能なアビリティ。
自傷(最大800)を受ける代わりに、必ずDA・攻・防・奥義性能が非常に高く奥義で自身を回復(上限1500)するため3アビと合わせて生存能力が非常に高い。
サポアビは得意武器が「剣」の火属性キャラのアビリティダメージ性能UP(上限10%)
ヴィーラ (SSR)火属性バージョンマウント、防御DOWN(累積枠)、DA・TA確率UP、回復(真紅の愛効果中)
奥義効果によって自身のアビリティ再使用間隔が短縮され、上記の各種バフ・デバフ・回復が高頻度で回すことが出来る。
回復(上限1500)は真紅の愛効果中限定だが、真紅の愛を付与する3アビはポンバでもあり、奥義によってまた再使用間隔が短縮されるためフルオート適正が高い。
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フラウ (SSR)フルオートで一番のメインは3アビの回復クリア付きのダメアビ。
正位置で剛毅果断効果が付与されると2回発動するようになるので、最初はサブに置き、メインに一人落ちやすいキャラを入れておくというのもあり。
アラナン (SSR)サブに配置しておくだけで毒や灼熱などのターンダメージを受けたときに状態異常を回復する。
事故などでフロントに出たときは味方の防御力を上げ毎ターンHPを回復する。
但しフルオートだと1・3アビのデメリットがあるので、サブ2番手に置いて出させない運用も。

Edit

名前解説
アルタイル (SSR)攻防DOWN(両面枠)、水属性防御DOWN、攻撃UP・防御UP・水属性攻撃UP、奥義加速、クリティカル確率UP
攻防DOWN(両面枠25%)と水属性防御DOWN(10%)、水属性攻撃30%UPと攻防30%UPに奥義加速(30%)と欲しいもの全部持ってるハイスペック軍師。
リリィ (SSR)回復、クリア、攻防DOWN(累積枠)、水属性攻撃UP、防御UP、火属性カット、火属性ダメージを軽減、氷結、玉水の刻印を付与
奥義効果は水属性攻撃UP(25%)。1アビの春風効果により特殊技トリガーで「ホワイトヒール(回復上限1500・LB回復性能取得で最大2400、クリア)」が自動発動。
2アビ「フローズンゲイル」は攻防DOWN(累積枠10%/最大40%)。PTの種族数が3以上の場合、「フローズンゲイル」が2回発動する。
LBに味方全体の火属性ダメージを軽減(5%)。サポアビは味方全体の防御UP(10%)/
水属性キャラがそれぞれの玉水の刻印の数に応じて火属性ダメージを軽減(4%/最大20%)◆火属性ダメージ軽減効果は自分がサブメンバーにいる場合でも発動)
ランスロット (SSR)攻防DOWN(累積枠)、回避時にブレードインパルスを発動
回避時に1アビ「敵の攻防DOWN(累積枠10%/最大40%)/自分の攻撃UP(累積10%/最大50%) 」が自動発動し、奥義効果も次の1アビが2回発動。
2, 3アビは完全回避や回避に敵対心大幅UPと敵の攻撃を吸いつつ避けて1アビが猛烈な速度で上限に達する。サポアビは味方全員のダブルアタック確率UP(約10%)
シルヴァ (SSR)入れ替わり
使用可能になるのは3T後とはいえ、4アビの「ホープスナイプ」がサブメンバーと3Tの間交代するという特殊なアビリティ。
サブキャラクターを引っ張り出してバフ・デバフ・回復などをばらまいてもらう事が可能だが、シルヴァ枠自体はターン制バフとの相性が悪い。
ポンバ持ちかつ奥義効果によってアビリティCTが2T短縮されるので高い頻度でサブメンバーと入れ替わるがCTがずれる恐れもある。
カタリナ (SSR)再生(再生)、全属性カット、マウント、ディスペルガード、DA・TA確率UP、水属性攻撃UP
奥義効果は味方全体の水属性攻撃UP(30%)/連続攻撃確率UP(DA30%、TA20%)(4ターン)
2アビのマウント・再生の回復(上限1000 x 4T)も強力。1, 3アビは回転が噛み合うのでサポアビ効果を受けた追撃TAも強い。
ドランク (SSR)回復、攻防DOWN(片面枠)、弱体耐性DOWN、火属性攻撃DOWN、水属性防御DOWN、全体スロウ、ディスペル
奥義効果で火属性攻撃DOWN(10%)と水属性攻撃DOWN(10%)を撒きつつ1アビが自動発動。
1アビは2アビで切り替えることで、弱体耐性DOWN(20%)/全体スロウと、HP回復(上限1500)/奥義加速(10%)を選択できる。
3アビは攻防DOWN(片面枠25%)。サポアビは2アビの選択先に合わせてターン毎に累積で攻撃性能か防御性能が上昇。
回復量はLBサポアビで強化でき、奥義加速によって更に回転率も向上するので回復役としても高性能。
ディアンサ (SSR)水着バージョン回復、TA確率UP(100%)、DA・TA確率UP、特殊強化(攻撃UP、DA・TA確率UP)、奥義性能UP、奥義加速、テンションUP、追撃
奥義効果は「味方全体のHP回復(2500)/水属性追撃効果(10%)/特殊強化(攻撃UP(攻刃30%)/連続攻撃確UP(DA40%/TA20%))※6ターン
と盛々だがダメージがない。1アビは7TごとにTA確率UP(100%)、2アビは奥義性能UP(1回/威力80%/上限20%)/奥義ゲージUP(20%)。
サポアビで水属性キャラの連続攻撃確率UP(DA10%/TA5%)とどこまでも支援してくれる。
桜内梨子&高海千歌&渡辺 曜 (SSR)回復、活性(回復)、DA・TA確率UP、魅了成功時攻撃UP、水属性攻撃UP、ディスペル、魅了、火属性ダメージ軽減
奥義効果は味方全体の水属性攻撃UP(15%/6T)、回復(上限500)、火属性ダメージ軽減(20%/6T)。他、連続攻撃確率UP(DA35%、TA5%)、活性(300/5T)等。
2アビのポンバはそのターンに奥義を発動できれば奥義の回復性能UP効果(上限2000)。これと活性と奥義効果の火属性ダメージ軽減(20%/6T)によりパーティーの耐久に貢献。
フォリア (SSR)バリア、水天彷彿の計
奥義で味方全体にバリア効果(2000/3T)。フォリア自身に活性があるので奥義回転が早い。2アビは要手動だが、金重などで補助すれば半永続化も可能。
エウロペ (SSR)回復、クリア、攻撃UP、TA確率UP、ダメージ火属性変換、火属性ダメージ軽減、「水属性攻撃UP」の効果UP
奥義効果は四天刃と共存可能の特殊強化(TA確率20%UP/4T)。1アビはクリア・回復(上限2000)だが星華Lvによって回復量が倍になる。
2アビは被ダメージを火属性に変換した上で火属性ダメージ軽減効果(50%/2T分被弾で解除)。サポアビは味方全体の強化効果「水属性攻撃UP」の効果UP(合計値に30%加算)
マキュラ・マリウス (SSR)回復、攻撃力DOWN(片面枠)、スロウ、全体グラビティ、玉水の刻印を付与
奥義効果は回復(上限1200)と1アビの自動発動(2T)。1アビは自分に玉水の刻印を付与し、その玉水の刻印の数に応じてダメージ倍率と上限が高まる。
更に自身を奥義加速(10%)させるので自身の奥義が発動しやすく、結果、1アビが頻繁に発動するアビリティダメージディーラーでもある。
2アビのスロウ(玉水の刻印が5以上の時2回発動)は3アビの(全体)グラビティとの相性が良く、攻撃DOWN(片面枠25%)も可能。
水属性キャラがそれぞれの玉水の刻印の数に応じてアビリティ性能UP(アビ上限2%/最大10%)◆アビリティ性能UPは自分がサブメンバーにいる場合でも発動
ウーノ (SSR)十天衆、バリア、ストレングス、全属性カット(100%)
奥義のバリア効果は2000。いつアサ持ち。
カトル (SSR)十天衆、DA・TA確率UP、スロウ、ディスペル、グラビティ
奥義にスロウと覚醒四天刃相当の連撃バフ(DATA35%)、2アビにディスペル+グラビティを持つ。1アビのデバフはランダムなのでデバッファーとしての期待はしてはいけない。
なお、フルオートでの4アビは1アビを連打する。
マリア・テレサ (SSR)サブ配置でディスペル効果のアビリティが累積デバフの役割も果たすようになる。対象はアビリティのみで、奥義ディスペルでは発動しない。
メイン配置だと1アビしか使わない。
ハーゼリーラ (SSR)サブ配置の逆位置効果でターン毎に攻防アップ。長期戦の後半は敵火力も高くなるので、サブで効果のある防御アップはありがたい。
メイン配置は固有デバフとスロウの1アビ、バフとゲージUPの3アビを使う。
サブで逆位置効果を活かし、前に出たら正位置による2連スロウと2連バフで最後の押し込みを掛けるのが良いのではなかろうか。

Edit

フルオートでの回復手段が季節限定キャラに多い。

名前解説
ヤイア (SR)(自分以外の味方の)回復、バフ
奥義効果「自分以外の味方全体のHP回復(上限2500)/攻防UP(50%/4T)/チェインバースト性能UP(ダメージ30%、上限20%)」はSRとしては破格でPTの耐久力を引き上げてくれる。
奥義依存の中長期向けでありながらヤイア自身にはこの回復やバフは入らないため、ヤイアが落ちる可能性は十分に考慮しておくこと。
アルルメイヤ (SSR)マウント、攻撃DOWN(片面)、水属性攻撃DOWN、事象投影(追撃、DA・TA確率UP、クリティカル確率UP、上記3種全ての効果)、
アビリティダメージ上限UP、水属性ダメージを軽減、スロウ、アビリティ上限UP、奥義加速
1アビ攻撃DOWN(片面枠25%)/水属性攻撃DOWN(10%)。属性攻撃DOWNは別枠なのでミスト等と合わせることでミスト+アロレIII以上のダメージ軽減を図れる。
マウント・スロウは高難易度の敵に刺さり、4アビの事象投影は初動では使用してくれないが奥義後は使用してくれるようになる。
投影解放のバフは追撃(20%)、連続攻撃確率UP(別枠 DA20%、TA10%)、クリティカル率UP(発動率50%程度/倍率20%)、上記3種全ての効果。
追撃はアビリティ枠で、水着ロゼッタやマキラと同枠。味方全体のアビリティダメージ上限UP(10%)は一部無属性ダメージにも有効。LBは味方全体の水属性ダメージを軽減
ヴィーラ (SSR)水着バージョン回復、ディスペル、スロウ、魅了、ストレングス(自分のHPが50%以上の時)
奥義効果により自身のアビリティCTが短縮されるため、「味方全体のHP回復(上限1500)/自分のHPが50%以上の時、味方全体にストレングス効果」が高頻度で発動できる。
クラリス (SSR)クリスマスバージョン攻撃DOWN(累積枠)、防御DOWN(累積枠)、ディスペル、ダブルアタック確率DOWN、ダメージ上限UP
攻撃DOWN(累積枠10%/最大30%)、防御DOWN(累積枠10%/最大30%)
マキラ (SSR)防御DOWN(片面枠)、土属性防御DOWN、独自枠強化(DA・TA確率UP、攻撃UP、防御UP、奥義ダメージ上限UP/消去不可)、
攻撃UP、追撃、条件付き(与ダメージ上昇、弱体効果無効化)
1アビは独自枠(通常攻刃枠攻防25%UP、DA30%UP、TA20%UP、奥義上限25%UP/消去不可)、2アビは防御DOWN(片面枠15%)、土属性防御DOWN(25%)、
3アビは攻撃UP25%(片面枠・通常攻刃枠)/土属性追撃効果(20%)なのでレイジIIIに上書きされる。
奥義で1アビが延長されるのでほぼ常時強力なバフがかかりっぱなし。
ブローディア (SSR)マウント、ディスペル、全属性ダメージカット、被ダメージ無効(1回)、「土属性攻撃UP」の効果UP
奥義効果はディスペル。2アビの被ダメージ無効(1回)/弱体効果無効(1回)は強力だが使用間隔が12Tと長い。
サポアビは味方全体の強化効果「土属性攻撃UP」の効果UP(合計値に30%加算)
カイン (SSR)攻防DOWN(片面枠)、弱体耐性DOWN、特殊強化(DA・TA確率UP、通常攻刃枠バフ)、追撃
攻防DOWN(片面枠25%)、永続・消去不可の弱体耐性10%DOWN、攻撃30%(通常攻刃枠)、DA20%、TA10%、追撃20%。
2アビの特殊強化(攻撃UP/連続攻撃確率UP)は奥義で延長されるが、うまく奥義が回らないとすぐ切れる可能性もある。
津島善子&国木田花丸&黒澤ルビィ (SSR)土属性攻撃UP、暗闇、グラビティ、回避時味方全体のHP回復
奥義は全体回復(上限500)と土属性攻撃15%UP。LBに回復性能が多いので取得しておきたい。
4アビが「回避時味方全体のHP回復(上限1000)/1T」で、LBに「HPが50%以下の時自分の回復性能UP(50%)」だがどちらも使いづらい。
ダーント&フライハイト (SSR)ランダム強化(回復、土属性攻撃UP、ガード)
確率で味方全体にランダムな強化効果が発動。アビリティ「アイディール」の効果時間中は必ず発動。
土属性攻撃UP(3T)/ガード効果(3T)/HP回復(上限1000)
メドゥーサ (SSR)ガチャバージョン攻防DOWN(両面枠)、土属性攻撃UP、水属性ダメージカット、水属性ダメージ軽減、全体毒、魔眼の石化、(刻印消費)全体スロウ、(刻印消費)追撃、荒土の刻印を付与
全てのアビリティの使用間隔が6T。使用順は1→3→2。1アビの荒土の刻印を付与+水属性ダメージカット(使用間隔6T/効果時間5T)が耐久に役立つ。
2アビの攻防DOWN(両面枠25%)はLB込でも命中不安だが、荒土の刻印を使用することで基礎命中率が向上し、全体スロウも付与される。
3アビで刻印を2消費して追撃(20%/2T)が全体化するが、つまりメドゥーサ自身は常に荒土の刻印不足にあえぐ。
土属性キャラがそれぞれの荒土の刻印の数に応じて水属性ダメージ軽減(4%/最大20%)◆水属性ダメージ軽減効果は自分がサブメンバーにいる場合でも発動」
バアル (SSR)攻防DOWN(累積枠)、ディスペル、ストレングス、ガード、全体調律、奥義ダメージUP
1アビは攻防DOWN(累積枠10%/最大40%)◆共鳴増幅Lv3の時2回発動。
サポアビはチェインバースト発生時に共鳴増幅Lvが1上昇(最大3)/味方全体を強化◆共鳴増幅Lvに応じて性能強化
Lv1でストレングス効果。Lv2でストレングス効果/奥義ダメージUP(1回)。Lv3でストレングス効果/奥義ダメージUP(1回)/ガード効果。
ジェシカ (SSR)浴衣バージョン回復、クリア、特殊強化(攻防UP/連続攻撃確率UP)、弱体成功率UP、暗闇
全体回復(上限800)は少なく見えるが「救命射撃」によって*4回発動し、奥義によって更に効果時間が延長される強力な回復アビリティ。
奥義による暗闇やクリア、2アビの特殊強化もフルオート向け。回復性能LBは2つ。
ブローディア (SSR)水着バージョン水属性攻撃DOWN、防御UP(累積枠)、全体グラビティ、かばう効果(全体)、(刃鏡を1つ消費)命中率DOWN
奥義効果は2アビが2T自動発動。2アビは敵全体に4.0倍土属性ダメージ/味方全体の防御UP(累積9%/最大45%/永続)。
3アビは全体グラビティと、両面枠片面枠とは別計算になる水属性攻撃DOWN(20%)。
1アビの不可侵海域展開中はかばう効果(全体)。被ダメージを水属性に変換し1回の最大値を1500に固定。
マギサ (SSR)クリスマスバージョン再生(回復)、荒土の刻印、ディスペル、ガード、幻影、奥義加速
再生(上限500/3T)の回復量は少々心もとないがガード効果と幻影によって回復量抜きにしても耐久力を確保できる。現時点では数が少ない荒土の刻印の付与役&効果を受ける。
土属性キャラがそれぞれの荒土の刻印の数に応じて奥義性能UP◆自分がサブメンバーにいる場合でも発動
ロベリア (SSR)十賢者、特殊
毎ターンアビリティを使う事を差し引いても常に50%追撃TAで殴れるのは強い。
3アビ使用後は味方全員のアビリティがダメアビを兼ねるようになるのでターンダメージが増加する。
アビリティの優先度は3>1>2なので2アビで刻印を消費してしまう事はない。

Edit

名前解説
セレフィラ (SR)再生(回復)、防御DOWN(片面枠)、弱体耐性DOWN
奥義効果は再生(上限350・3ターン)。LBに味方全体の被回復上限UPがあるのでセレフィラ (SSR)以上に回復する。
防御DOWN(片面25%)は弱体成功率UPのLB込みで成功率90%程度なのでSSR版に劣るものの、SSR版にはない弱体耐性DOWN(10%)を持つ。
カルメリーナ (SSR)防御DOWN(片面枠)、幻影、グラビティ、全体弱体耐性DOWN、連続攻撃確率DOWN
奥義は味方全体に幻影効果(1回)。1アビは連続攻撃確率DOWN(大)で防御DOWN(片面枠10%)。3アビ全体弱体耐性DOWN(15%)。ちなみに楽器ピルファーは30%。
ペトラ (SSR)再生(回復)、風属性防御DOWN、火・水・土・風属性攻撃UP、クリティカル確率UP
風属性防御DOWN(10%)。サポアビは再生(上限150)。再生はセワスチアン (SR)などの他の再生と重複し加算される。
アンチラ (SSR)攻防DOWN(個別・累積5%/最大15%/消去不可)、ディスペル、葦編三絶(攻防UP、DA・TA確率UP、弱体成功率UP/消去不可)
奥義効果はディスペル。3アビの葦編三絶は独自枠で「攻防50%、DA30%、TA15%、弱体成功率30%UP」が非常に強力。
4アビの永続かつ消去不可デバフは5%x最大3レベルであり、デバフを消去する相手や高難易度相手のフルオート・ソロでは有効。
スカーサハ (SSR)クリア、風属性攻撃UP、バリア効果が付与されている味方に風属性追撃効果
1アビが5T毎にクリア。
ティアマト (SSR)マウント、幻影、攻撃DOWN(片面枠)、攻撃UP(両面枠)、防御UP、奥義ゲージ上昇量UP
攻撃25%UP/防御25%UP/奥義ゲージ上昇量25%UP、攻撃DOWN(片面枠25%)。
セレフィラ (SSR)活性(回復)、防御DOWN(片面枠)、土属性攻撃DOWN、風属性防御DOWN、風属性攻撃UP、追撃、奥義ダメージUP
奥義効果は活性(上限400・3ターン)。1アビは初め防御DOWN(片面枠25%)だけだが、2回目3回目の発動で土属性攻撃DOWN(15%)/風属性防御DOWN(10%)が追加。
2アビも風属性攻撃UP(30%)だけであったのが、2回目3回目の発動で追撃(10%)/奥義ダメージUP(20%、1回)追加される。
LBは「奥義使用時確率(★3時100%)でアビリティ再使用間隔を1ターン短縮」。バリアを付与するキャラと組めば活性効果で1, 2アビを高速で回せる。
モニカ (SSR)防御DOWN(累積)、かばう回避、回避時に紫電一閃を発動、回避時に味方全体の奥義加速
奥義効果は自分のアビリティ再使用間隔を1ターン短縮。サポアビは「自分の回避率UP/回避時に紫電一閃を発動」。
2アビは防御DOWN(累積5%/30%)だが、奥義効果と回避時の自動発動で発動回数を増やせる。1, 3アビはかばう回避や敵対心大幅向上などで回避数を稼ぐことが出来る。
コッコロ (SSR)回復、防御DOWN(片面枠)、DA・TA確率UP、風属性攻撃UP、特殊強化(攻撃UP、DA・TA確率UP)、奥義加速、与ダメージ上昇効果、「風属性攻撃UP」の効果UP)
奥義効果はダメージがなく味方全体のHP回復(上限2500)/風属性攻撃UP(25%)/特殊強化(攻撃30%UP/連続攻撃確率UP(DA40%/TA20%))
特殊強化は最終解放ニオ等の特殊強化枠で重複せず、最も効果量の高いものだけが有効となる。1アビ奥義加速(25%)、3アビ防御DOWN(片面枠20%)
サポアビは味方全体の強化効果「風属性攻撃UP」の効果UP(合計値に15%加算)と風属性キャラの連続攻撃確率UP(DA10%/TA5%)。
グリームニル (SSR)バリア、マウント、幻影、ガード、ディスペルガード、スロウ、全体いつアサ、強化効果「風属性攻撃UP」の効果30%UP
1アビは初めバリア(2000)、マウント、ディスペルガードだけだが、2回目の発動以降幻影効果(1回)/ガード効果(発動率100%/軽減率50%)追加。
サポアビは味方全体の強化効果「風属性攻撃UP」の効果UP(合計値に30%加算)
星空 凛&小泉花陽&西木野真姫 (SSR)回復、被回復上限UP、風属性攻撃UP、奥義加速、回避成功時に味方全体のテンションUP
奥義効果は風属性攻撃UP(15%/6ターン)とHP回復(20%/上限500)。2, 4アビは使用しない。サポアビは味方全体の被回復上限UP(200)。回復性能のLBは3つ。
回復タイプだがフルオート回復性能は高くないので、ペトラ (SSR)セワスチアン (SR)などと並べたい。
モニカ (SSR)リミテッドバージョン攻防DOWN(累積)、クリティカル確率UP、会心効果、ダメージ上限UP、回避時に紫電の閃きを発動
アビ全てがリンクアビリティなので、3アビしか使わない。
奥義か回避で自動発動の紫電の閃き(ダメージ+累積攻防DOWN(10%/最大30%)+自分の奥義ゲージ20%UP)で累積デバフも担当できる。
ソシエ (SSR)風属性バージョンスロウ、ディスペル、狐火の敵がいれば回復
奥義効果で狐火を付与(4T)。狐火状態の敵がいる場合ターン終了時に味方全体のHPを回復(上限700)。
2, 3アビは使用せず、1アビのスロウ(狐火状態の敵にディスペル)のみ使用する。狐火はユエル (SSR)水着バージョンでも付与できる。
奥義ゲージ加速手段次第では毎ターン700回復が維持できるので高水準な回復役。アビポチが少ない。
セルエル (SSR)クリスマスバージョンバリア、DA・TA確率UP、攻撃DOWN(片面枠)、土属性攻撃DOWN、風属性防御DOWN、
独自枠強化(DA・TA確率UP、クリティカル確率UP、回避率UP/消去不可)、土属性ダメージカット、土属性ダメージ軽減、バトル開始時にマウント、狂風の刻印を付与
奥義効果はバリア(効果量2000)。1アビは攻撃DOWN(片面枠20%)、土属性攻撃DOWN(10%)、風属性防御DOWN(15%)
2アビで独自枠強化(DA20%UP、TA10%UP、クリティカル確率UP、回避率UP/消去不可)。3アビ味方全体に狂風の刻印を付与し土属性ダメージカット(50%/2T)。
サポアビは、弱体効果を受けていない時、味方全体が連続攻撃確率UP(DA10%・TA5%)と、
風属性キャラがそれぞれの狂風の刻印の数に応じて土属性ダメージ軽減(4%/最大20%)/バトル開始時に弱体効果無効(1回)を付与◆自分がサブメンバーにいる場合でも発動
ニオ (SSR)十天衆、バリア、DA確率UP、攻防UP、アビリティ命中確率UP、特殊強化(攻撃UP/連続攻撃確率UP)、
魅了、全体昏睡、全体調律、クリティカル確率UP、調律状態の敵からの被ダメージ軽減
1アビの昏睡は強力だが、ダメージアビリティを最後に、そして無駄に使用するのでほとんど意味がない。奥義の魅了は楽器チャームボイスと相互上書き。
2アビはDA50%UP、攻防UP(両面枠通常攻刃枠30%)、風属性キャラを特殊強化(攻撃30%UP、DA20%UP、TA20%UP)。奥義で特殊強化は3T延長される。
1アビの攻防30%に3アビのバリア(2000/使用間隔5T/効果時間3T)と、サポアビの調律状態の敵からの被ダメージを20%軽減で、火力だけでなく耐久も支援する。
もう一つのサポアビは「味方全体のアビリティ命中確率UP(10%)」。
エスタリオラ (SSR)十賢者、自動アビリティで戦う。回復にディスペル、行動遅延と便利な物が揃う。
カッツェリーラ (SSR)十賢者、
審判の逆位置★サブメンバー時効果:風属性キャラが弱体効果を受けていない時HPを徐々に回復(上限350)/受けている時攻撃UP(別枠乗算30%)

Edit

名前解説
J・J (SR)弱体耐性UP(累積)、モードゲージ減少量UP(累積)
2アビの味方全体への弱体耐性UP(20%/最大80%)が一部で使い道がある。
1, 2, 3アビが全て使用間隔3の強化アビリティなので ゾーイ (SSR)ガチャバージョンの3アビ「ラストウィッシュ」を加速させてくれる。が、無駄なアビポチが多い。
サルナーン (SSR)光属性攻撃UP、闇属性ダメージカット、闇属性ダメージ軽減、スロウ、ホーリースパイク、極光の刻印を付与
1アビは味方全体に闇属性ダメージカット(70%/2T)、光属性攻撃UP(50%2T)、極光の刻印を付与。4アビにより他のアビリティが即時使用可能になる。
LBは味方全体に闇属性ダメージ軽減(5%)。自身で極光の刻印をそれなりの速さで付与できるため、サポアビによって味方全体を固く出来る。
光属性キャラがそれぞれの極光の刻印の数に応じて闇属性ダメージ軽減 ◆自分がサブメンバーにいる場合でも発動
セルエル (SSR)マウント、クリティカル確率UP、奥義加速
マウント以外特に起用する理由はない。
ソフィア (SSR)素殴り、回復、被回復上限UP、光属性攻撃UP、闇属性攻撃軽減、高揚
奥義効果「味方全体のHP10%回復(最大2500)/光属性攻撃(25%/5T)UP/闇属性ダメージ(20%/5T)軽減/高揚効果(10%/3T)」。
回復アビしか持っていないのでフルオートだと一切アビを使わないが、逆に言えばアビポチのロスが無いという事でもある。
サポアビはサブ編成時光属性キャラの被回復上限UP(200)。LBで味方全体の被回復上限UP。
光限定だが被回復上限UPをサブ編成で適応できるので、サブに置いて再生・活性・セワスチアンと合わせるのも良い。
ジュリエット (SSR)光属性防御DOWN(20%)、闇属性ダメージカット
1アビしか使用しないので短期戦のデバフ役に。連撃手段が乏しいので長期戦につれていくとなると対策が必要。
ルシオ (SSR)回復、バリア、活性(回復)、ストレングス

|~|LBサポアビによる奥義全体回復(☆3で750)と、1アビの味方全体にバリア(2000)・活性(500/3T)・ストレングスによる耐久支援に加え、自身も長期戦になればなるほど独りでに強化されていく。
2アビの100万に届くダメージアビリティは奥義後2回発動。2アビかTA毎に聖義の翼Lvが上昇し、攻撃性能が引き上げられ、Lv6に達すると自身にのみ毎ターン1000回復。|

園田海未&高坂穂乃果&南ことり (SSR)回復、マウント、攻防DOWN(両面)、光属性攻撃UP、ストレングス、魅了
奥義効果は味方全体回復(20%/上限500)と光属性攻撃UP(15%/6ターン) 。攻防DOWN(両面15%)はデバフの穴埋め程度に。
ポンバがあるのでほぼ常時光属性攻撃UPバフがあり、奥義回復もそれなりの頻度にはなるが効果量が低く回復性能UPのLBもない。マウント目的。
ゾーイ (SSR)ガチャバージョンHP吸収(回復)、特殊強化(攻防UP)
3アビの「ラストウィッシュ」は光属性キャラ全体を特殊強化(攻防UP(攻刃枠100%))/HP吸収効果付与(上限1000)。
サポアビは「味方から回復や強化アビリティを受けるとラストウィッシュの使用可能ターンと再使用間隔が1ターン短縮」。
ゾーイ自身も回避率UPと敵対心大幅UPによりPT全体のダメージを吸ってくれるので耐久面が大幅に向上する。
シルヴァ (SSR)光属性バージョン攻防DOWN(3T)、入れ替わり
2アビは攻防DOWN(30%/3T)。3アビは水シルヴァと同様の、サブメンバーとの入れ替わりアビリティ。
使用間隔・使用開始ターンともに伸びている上に、奥義によって再使用間隔が短縮されない。
サブメンバーにいる場合、チェインバースト「アセンション(フルチェイン)」発生時に敵に光属性ダメージ
メリッサベル (SSR)バレンタインバージョン防御DOWN(累積枠)、光属性防御DOWN(累積枠)、ディスペル
自動発動のダメージアビリティが多いのでアビリティダメージが高いダメージディーラー。
奥義効果で2アビが自動発動。2アビは光属性ダメージとディスペルと自分にチヨコレイトを1つ付与する。
サポアビ「スウィートブロンド」により、チヨコレイトが3つ貯まるとランダム対象の光属性ダメージが発生し、自身を回復。
サポアビ「自動迎撃毛刃II」により、被ダメージの回数に応じてランダム対象の光属性ダメージ。
1アビは防御DOWN(累積枠10%/最大30%)、光属性防御DOWN(累積枠10%/最大30%)で、3アビはかばう被ダメージ軽減(80%)。
水着ハールート・マールート (SSR)回復、極光の刻印付与、光属性攻撃UP、闇属性ダメージ軽減、リミッター解放時:バリア、追撃
1アビで味方全体を回復(基本上限1000〜2000)。2アビで極光の刻印を付与し、光属性攻撃30%UP/闇属性ダメージ20%軽減できる。
更にリミッター解放時は1アビが2回発動し、奥義にバリア(2000)、2アビに追撃(20%)が追加される。耐久から火力まで幅広く支援可能。
サポアビは光属性キャラがそれぞれの極光の刻印の数に応じて与ダメージ上昇(刻印×4000、最大2万上昇)◆自分がサブメンバーでも発動
ジャンヌダルク (SSR)リミテッドバージョン攻防DOWN(4T)、必ずTA、ストレングス、神罰の槍、
クリティカル確率UP、ダメージ上限UP、攻撃大幅UP(1回)、味方全体の強化効果「光属性攻撃UP」の効果UP(30%)
1アビの攻防DOWN(25%/4T)は180秒ではないので注意。2アビの必ずトリプルアタック(1T)/ストレングス効果(3T)は、奥義後、全体化/即時使用可能になる。
ノア (SSR)DA確率UP、個別デバフ(弱体耐性DOWN、防御DOWN/永続/消去不可)、
ディスペル、ディスペルガード、光属性キャラの奥義性能UP、奥義ゲージ上昇量UP、(要手動)自分以外への単体ポンバ
1アビは個別デバフ「弱体耐性DOWN(10%)、防御DOWN(10%)/永続/消去不可」と5ターン間隔のディスペルを兼ねる。ディスペルガードと全体無敵の2アビが便利。
DA率(30%)上昇+奥義ゲージ上昇量(30%)UPの奥義、1アビをトリガーとする奥義強化のサポアビも強力。手動介入も有りなら、3アビは破格の効果をもたらしてくれる。
フュンフ (SSR)十天衆、素殴り、ディスペル、連続攻撃確率DOWN、闇属性攻撃DOWN、闇属性ダメージ軽減
奥義効果はディスペル。最終解放後は闇属性攻撃DOWN(30%)/連続攻撃確率DOWNが追加。最終解放後のサポアビは味方全体の闇属性ダメージ(20%)軽減。
闇属性攻撃DOWN(30%)と合わせて、フロントに置くだけで被ダメージを軽減してくれる。
回復アビしか持っていないので以下略。最終前だと奥義追加効果がディスペルしかないのが少々物足りないか。

Edit

攻撃DOWN(累積)と防御DOWN(累積)の手段は多いが回復手段が限られている。

名前解説
ルナ (SR)ハウンドドッグと組んで開幕賢者を引っ張り出して、正位置発動させてからフルオートを始める時に起用。
属性問わずやれるが、ジョブ固定なのと実質サブなし状態なのが欠点。
ケルベロス (SSR)弱体耐性DOWN、弱体耐性DOWN(累積枠)、魅了、暗闇、灼熱
2アビ弱体耐性DOWN(10%)と(TA時)弱体耐性DOWN(累積枠5%/最大30%)のサポアビを持つ。
サポアビと奥義効果(TA確率50%UP*2)によって、ほぼ常時TAを繰り出し弱体耐性DOWN(累積枠)がどんどん掘り進められる。
魅了や暗闇の効果量はブラインドや楽器チャームIには及ばないが被弾を抑えられる。
ロゼッタ (SSR)クリスマスバージョン回復、クリア、ディスペル、反射、ガード、ダメージ軽減
奥義効果でガード効果(30%/4T)があり、2アビで反射(2回/40%)し、特殊技を使用時全体回復(上限1500)/クリアが2回自動発動。
1アビの毒によって「味方全体が毒状態の敵から受けるダメージを軽減(20%)」される固くて回復もできるJK。
ヴィーラ (SSR)マウント、攻防DOWN(片面枠)
攻防DOWN(片面枠15%)は効果が低く、特に出来ることも少ないのでマウント目的。
ダヌア (SSR)水着バージョンバリア、攻撃DOWN(片面枠)、防御DOWN(累積枠)、恐怖、自傷
奥義効果は恐怖(4T)。全体バリア(2500)、攻撃DOWN(片面25%)、防御DOWN(累積枠10%/30)と使い勝手の良いアビリティを備えているが、
使用間隔4Tの2アビで自身の最大HP10%の自傷ダメージが痛い。
ヴァンピィ (SSR)(条件付き)闇属性防御DOWN、スロウ、ディスペル、魅了、奥義加速
3アビの魅了はチャームボイスII(楽器)以上のアンプレ魅了と同効果量と高く、被弾を相当抑えてくれる。
アビリティ使用順は2→3→1なので、フルオートでは1T目に闇属性防御DOWN(25%)は付与されない。必要なら手動介入すること。
黒騎士 (SSR)攻撃DOWN(累積枠)、防御DOWN(累積枠)、全体スロウ、全体ディスペル、灼熱
1アビは奥義効果によって二回発動可能で防御DOWN(累積枠10%/最大30%)にスロウとディスペルもばらまいてくれる。
2アビは攻撃DOWN(累積枠5%/最大30%)と自己回復で、サポアビによって敵に狙われやすく固くHPが50%以下になると2アビが自動発動するのでPT全体の耐久にもつながる。
ゾーイ (SSR)リミテッドバージョンコンジャクション
マルキアレス (SSR)回復、再生(回復)、バリア
3アビは味方全体のHP回復(上限1500)◆MPを3消費してバリア効果(2000)。
サポアビで味方全体に再生効果(最大HPの3%/上限200)と闇で貴重な回復をしてくれるが1アビを無駄撃ちして1T無駄に動きが止まるのが難点。
LBサポアビは味方全体の被回復上限アップ(+200)。
ゼタ (SSR)闇属性バージョン攻防DOWN(両面枠)、弱体耐性DOWN(累積枠)、命中率DOWN、クリティカル確率UP、灼熱
ミスト互換の攻防DOWN(両面枠25%)と弱体耐性DOWN(累積枠10%/最大30%)、命中率DOWN(2T)。
3Tの間TA確定の自己バフがあり、灼熱状態の敵には常時追撃が発動するので火力面でも優秀。
カリオストロ (SSR)闇属性バージョン回復、被回復上限UP、攻防UP、クリティカル確率UP
LBサポアビで奥義発動時に味方全体のHP回復(☆3上限750)。被回復上限UP効果は1Tの間(+1000)。2アビの再生は使ってくれない。
ルナール (SSR)ファクシミリII、DA・TA確率UP、テンション付与、ゴリラ効果。
2アビはテンション付与/DA+100%/TA+20%(4T)にLBでゴリラ効果(1T)付与の強力なアビリティだが4T毎に最大HPが20%も減少。
更に3アビでファクシミリと2アビを再発動可能にしてくれるが最大HPが10%低下。最大HPがガリガリ削られていく。
ファクシミリはほぼ要手動。どちらにせよ長期戦には向いていない。奥義はダメージなし。サポアビは「ルナールの最大HPが減少しているほど味方全体の攻防UP(-10%毎/攻防+5%)」
レディ・グレイ (SSR)ハロウィンバージョン吸収、死の祝福、防御DOWN(累積枠)、防御UP(累積枠)、奥義加速、奥義ダメージUP、奥義上限UP、ストレングス
使用間隔7Tの効果時間5T吸収効果(上限500)が回復の代替になる。死の祝福は、毒や灼熱などのスリップダメージで回復するという効果。
2アビは防御DOWN(累積枠10%/最大30%)と味方全体の防御UP(累積15%/最大45%/永続/消去不可)で、奥義効果の全体ストレングス(最大20%)と相性が良い。
LBは味方全体の被回復上限UP(200)
ターニャ (SSR)攻防DOWN(累積枠)、(回避成功時)全体スロウ
2アビの攻防DOWN(累積枠5%/最大40%)は1回の効果量が低く使用間隔も長いがナイフが続く限り毎ターン自動発動し、ダメージもばらまく。
サポアビ等で回避率が高く、回避成功時にダメージと敵全体スロウが自動発動。
クラリス (SSR)バレンタインバージョンマウント、スロウ、ディスペル、グラビティ、幻影、奥義加速、10T目以降(バリア、ガード、奥義性能UP、ダメージ上限UP)
ターン数に応じて強化される。経過ターンを進行させるなど特殊な動作をするので注意が必要。
フェリ (SSR)リミテッドバージョン攻防DOWN(片面枠)、DA確率UP、闇属性攻撃UP、光・闇ダメージ軽減、幽想の檻(幽想の檻状態の敵に対して追撃)
奥義効果は闇属性攻撃UP(30%)、DA確率UP(30%)。1アビは攻防DOWN(片面枠25%)とディスペルに幽想の檻効果。
幽想の檻状態の敵に対して味方全体に闇属性追撃効果(10%)があり、サポアビで光・闇ダメージを10%軽減する。
2アビの回復・再生と3アビは使用しない。余計なアビポチをしないとも言えるので短期戦での起用にも。
アンスリア (SSR)浴衣バージョン回復、クリア、DA・TA確率UP、高揚、防御UP、ストレングス、テンション付与、奥義性能UP
自身に回避率UPや完全回避に敵対心大幅UPを付与し、回避成功によって味方全体のHPを回復(20%/上限1800)/弱体効果を1つ回復。
2アビは全体高揚(10%)とテンション付与。奥義で炎の舞踊の効果時間が延長されるが回避率UP(約50%)/敵対心大幅UPは延長されない。
絢瀬絵里&矢澤にこ&東條 希 (SSR)回復、DA・TA確率UP、光属性攻撃DOWN、闇属性防御DOWN、ディスペル、カット、闇属性攻撃UP
奥義回復(上限500)、連続攻撃確率UP(DA25%/TA25%/2T)、光属性攻撃DOWN(15%)/闇属性防御DOWN(15%)、全属性ダメージカット(40%)。
効果自体は良いのだが効果量が全体的に不足気味。サポアビは味方全体の光属性ダメージ軽減(10%)。
ヘレル・ベン・シャレム (SSR)宵の宣告効果(個別デバフ/弱体耐性ダウン/防御力DOWN/永続/消去不可)、
闇属性攻撃UP、個別デバフ(攻撃DOWN/連続攻撃確率DOWN/特殊技ダメージDOWN/命中率DOWN/6T)
奥義効果は味方全体の闇属性攻撃30%UP(4T)◆宵の宣告状態の敵に追加ダメージ(7倍/上限128万)。
1アビの宵の宣告効果(個別デバフ/弱体耐性ダウン(10%)/防御力DOWN(15%)/永続/消去不可)。
3アビの効果は敵全体の(個別デバフ/攻撃DOWN(50%)/連続攻撃確率DOWN(100%?)/特殊技ダメージDOWN(20%)/命中率DOWN(50%?)/6T)。
消去不可デバフをかけ、敵のダメージを抑えつつ、更に敵の弱体効果の数や自身の奥義発動回数をトリガーに自身の攻撃性能が跳ね上がるダメージディーラーでもある。
ビカラ (SSR)捕獲効果、奥義ゲージ上昇量UP、奥義ダメージUP、奥義ダメージ上限UP、回避率UP、回避時に全体ディスペル
奥義効果で完全回避が付与されるため、ビート・ザ・マウス:回避時に敵全体に闇属性ダメージ/強化効果を1つ無効化が高頻度で発動。
捕獲効果(消去不可):敵が特殊技を使用時に発動し、無属性99万9999ダメージを与え、麻痺と同様に敵を3ターン行動不能状態にする。
3アビは奥義ゲージ上昇量UP(50%)や奥義性能UP(ダメージ30%UP・上限10%UP)と回避率30%UPだが、2回被ダメージで解除されるため、回避パと相性が良い。
2アビ固有フィールド「ゆ〜とぴあ」はフルオートでは発動しないので、手動でさせる必要がある。
シス (SSR)勝手に強くなってもりもり上限ダメージをたたき出す、更にかばうカウンター+奥義回避で特殊技も普通に受けきり生存能力も高い。
弱点は全体攻撃。特に通常攻撃が全体攻撃の敵だと強みが全く生かせない。
ニーア (SSR)アビリティがフィールド、対象選択、対象選択なので一切のアビリティを使用しない。
サブから登場時に正位置効果で味方全体に自動復活効果の渇望を付与して継戦力を大きく向上させる。

特殊 Edit

名前解説
アンチラ (SSR)どうしてもこの討伐が安定しない(風以外の)属性でフルオートしたい。という場合には他属性への出張が可能。
討伐成功率は安定しやすいが、当然通常に比べ討伐速度は低下する。

サブ Edit

名前解説
猫 (R)サブメンバー時「味方全体の防御UP(5%)/ターン終了時に稀に味方全体の奥義ゲージUP(10%)」を持つスーパーサブ。
フライデー (SR)サブメンバー時:金曜日になると火属性キャラに再生(回復)効果(上限250)
赤城みりあ (SR)サブ編成で攻刃枠UP(10%/発動率約30%強?)
ヤイア (SR)クリスマスバージョンサブ編成でターン終了時にテンションUP(発動率5%/2T)
クロエ (SR)水着バージョンサブメンバーにいる場合、味方の土属性ダメージ5%軽減
セワスチアン (SR)サポアビでサブに居る際に「味方全体に再生(回復)効果(最大HPの3%、上限150)」。
回復量は微量だがパーティが長く耐久可能になる。
毎ターン回復演出が入るのでDPSは落ちる。攻撃に耐え切れる自身がある場合は編成から外したほうが良い。
フィラソピラ (SR)サブメンバー時:味方全体の闇属性ダメージ5%軽減
リチャード (SR)アイテムドロップ率UP(1%)
エッセル (SSR)十天衆、アイテムドロップ率5%(10%)
ソフィア (SSR)サブメンバー時:光属性キャラの被回復上限UP (200)。
マリー (SSR)クリスマスバージョンバトル終了時にトレジャーを入手することがある。
シルヴァ (SSR)光属性バージョンサブメンバーにいる場合、チェインバースト「アセンション(フルチェイン)」発生時に敵に光属性ダメージ
名前解説
ザルハメリナ (SSR)火属性キャラがそれぞれの業火の刻印の数に応じて風属性ダメージ軽減(4%/最大20%)◆自分がサブメンバーにいる場合でも発動
リリィ (SSR)水属性キャラがそれぞれの玉水の刻印の数に応じて火属性ダメージを軽減(4%/最大20%)◆火属性ダメージ軽減効果は自分がサブメンバーにいる場合でも発動)
マキュラ・マリウス (SSR)水属性キャラがそれぞれの玉水の刻印の数に応じてアビリティ性能UP(アビ上限2%/最大10%)◆アビリティ性能UPは自分がサブメンバーにいる場合でも発動
カリオストロ (SSR)水着バージョン水属性キャラがそれぞれの玉水の刻印の数に応じてクリティカル確率UP◆自分がサブメンバーにいる場合でも発動
カリオストロ (SSR)土属性キャラがそれぞれの荒土の刻印の数に応じてクリティカル確率UP◆自分がサブメンバーにいる場合でも発動
メドゥーサ (SSR)ガチャバージョン土属性キャラがそれぞれの荒土の刻印の数に応じて水属性ダメージ軽減(4%/最大20%)◆水属性ダメージ軽減効果は自分がサブメンバーにいる場合でも発動
マギサ (SSR)クリスマスバージョン土属性キャラがそれぞれの荒土の刻印の数に応じて奥義性能UP◆自分がサブメンバーにいる場合でも発動
セルエル (SSR)クリスマスバージョン風属性キャラがそれぞれの狂風の刻印の数に応じて土属性ダメージ軽減(4%/最大20%)/バトル開始時に弱体効果無効(1回)を付与◆自分がサブメンバーにいる場合でも発動
サルナーン (SSR)光属性キャラがそれぞれの極光の刻印の数に応じて闇属性ダメージ軽減(4%/最大20%)◆自分がサブメンバーにいる場合でも発動
ハールート・マールート (SSR)水着バージョン光属性キャラがそれぞれの極光の刻印の数に応じて与ダメージ上昇(4000/最大20000)◆自分がサブメンバーでも発動
カリオストロ (SSR)ハロウィンバージョン闇属性キャラがそれぞれの幽闇の刻印の数に応じて光属性ダメージ軽減(4%/最大20%)◆光属性ダメージ軽減は自分がサブメンバーにいる場合でも発動
フォルテ (SSR)闇属性キャラがそれぞれの幽闇の刻印の数に応じてアビリティ性能UP◆アビリティ性能UPは自分がサブメンバーにいる場合でも発動

小ネタ Edit

リヴァイ (SSR)リヴァイはブレード交換の準備をしている!
アルベール (SSR)1T目、帯電(自己麻痺)→2T目、自身のアビリティが即時使用可能→帯電(自己麻痺)
ジャンヌダルク (SSR)闇属性バージョンエターナル・カオス。自分は5ターン後に戦闘不能。サブメンバーを引っ張り出すなら
サルナーン (SSR)闇属性バージョンウニア!

属性ごとの具体的な編成(フルオート) Edit

1キル編成はお勧めパーティ編成例/1キル編成/具体的編成例のページを参照。

+ 属性ごとの具体的な編成(フルオート)

フルオートで素殴り中心になるキャラ一覧 Edit

アビリティを殆ど使わないキャラクター。

フルオートでは回復系アビリティ(緑)、フィールド対象アビリティ(紫)、使用時に対象を指定するアビリティ、CT(使用間隔)が0のアビリティ等は使わない。
これを利用して討伐速度を挙げことが可能。

フルオートでは大半のアビリティを自動で使うので、場合によってはDPSの低下を招く。

したがって、アビリティの大半がそれらに該当するキャラを覚えておくと便利である。(ただしSRキャラは奥義ダメージ倍率が低く、Rは更に低い)

討滅形式クエストや素材集め用クエストなどを主人公一人で周回する「ついで」にこれらのキャラでフロントを埋めることで、
サブに最終解放済みのキャラを入れてのレベリング、土レフィーエ等のサポアビ目的のキャラを配置したりなどが考えられる。
アビリティ習得クエストを完了することで「フルオートでは」余計なアビリティを覚えてしまい、討伐時間が長引く恐れがある。

  • 全属性
    • 主人公(セージ/ドクター)
      1アビが回復系。他にEXアビリティを装備しないと、素殴りのみになる。
      ただし最も融通の効くキャラである主人公を素殴り要因にするのは得策とは言えないかも。
  • 闇属性
    • ニーア (SSR)
    • ルナ (SR)(戦闘不能のメンバーがいない場合)毎ターンアビリティを使おうとしてレールには乗るが条件を満たさないために発動しないタイプ。
    • リチャード (SR)(3アビ未習得の場合)ドロップアップ1%サポアビ付き。

注意点 Edit

連携が必要な高難易度マルチでオート放置をするのは論外。基本的にソロ前提となります。

コメントフォーム Edit

ここはパーティ編成を相談する掲示板ではありません。
パーティの編成の相談には、「相談板」をお使いください。


最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • 水はシルヴァも候補に入れて良い気が。4アビで入れ代わり立ち代わり帰ってくるたび奥義撃つので5番手との組み合わせ次第でなかなか面白い挙動に。 -- {lpxkWexfrQc} 2020-01-18 (土) 19:26:48
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*1 張り付けない社会人が、仕事の休み時間の間に操作してフルオートを行っていたりします…。

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Last-modified: 2020-01-26 (日) 12:52:50