オート編成

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オート編成オート編成



このページについて Edit

ここはオート周回をするための情報を集めたページです。
このページにおけるオート周回とは、初めにある程度アビリティを使用した後、全くもしくはほぼ操作を行わず、討伐完了まで放置する周回(とその方法)と定義します。
周回数/操作時間が高いのがメリットで、プレイスタイル次第では1キル編成より重要になります。
また、基本的にソロ前提となります。

フルオート周回 Edit

※2019/10/03にフルオート機能が実装されました。既存のオート編成とは完全に異なるため、記事の編集を募集しています。

フルオート機能について Edit

設定→バトル設定から設定可能。個別のバトルはバトル中、右上のMENUから設定。

従来のオート機能に加え、アビリティも自動で使用してくれるようになった。
強化()→弱体()→攻撃(の順でアビリティを使用してから攻撃を行う。
ただし、回復()・フィールド()・対象の選択が必要・使用間隔が0などの一部アビリティは使用しない。

バフ・デバフの更新が容易となったため、アスタロトや高レベルの古戦場ボスなどの難敵もオートで周回できる。*1
一方で条件を満たしていればデメリットのあるアビリティまで使ってしまうため、遅くなってしまったり自滅してしまう場合もある。

フルオート編成について Edit

DPS重視の編成とは全く考え方が異なる。

アビリティの頻度が高すぎる≒ターン回しが早すぎると逆に時間効率が落ちる。
そのためチェインを嫌って連撃率を下げる必要はなく、連撃率を確保してDPTを増した方が良い。

リロ殴りでは出番のないダメアビに関しても、エーテルブラストのように演出が短ければ十分に有効。
当然ながら奥義演出もすべて再生されるため、演出の短いスキンに変更しておく必要もある。

フルオートに適した要素 Edit

・奥義効果が優秀な武器&キャラクター
通常の編成でも重要な要素。フルオートでも同様。

・自動的に発動するアビリティ
オート編成でも重要な要素。フルオートでも同様。

・回復効果がある非回復アビリティ
フルオートでは特に重要度が増す要素。
渾身編成ではもちろんのこと、背水編成でも減りすぎからの事故を防ぎやすくなる。

・アビリティを全く使用しないキャラクター
一見フルオートに適さないように思えるが、周回速度を上げるためには重要。
過剰なバフ・デバフや低威力&無効果のダメアビなどを使うより時間効率がよくなる。

フルオートに適さない要素 Edit

・効果量の低いバフ&デバフ
基本的には時間の無駄。
特に効果量に関わらず上書きするタイプは最悪。

・複合効果を持つ回復アビリティ
回復つきダメアビなどの逆バージョン。

・デメリットが大きい、手動管理が必要なアビリティ
防御ダウンやHP減少の副作用があるアビは事故のリスクが高まる。
固有のスタックバフが切れると弱体化するタイプのキャラも不向き。
一方で早めに賢者を引っ張り出したい場合は長所に転じる。

再使用で解除するタイプのアビリティは次のターンに解除してしまう。
特に使用後スタックを貯めてから解除するというタイプは十分な効果を得られないだろう。

・使用間隔1のアビリティ
毎ターン使用するので、よほど強力なアビリティでもなければロスになる。

オート・フルオート共通 Edit

武器 Edit

・堅守武器

インドラリム?
1040705200.png

敵の火力が高いマルチをオート周回しようとする場合、HPと防御力が求められる。*2

召喚石 Edit

ハールート・マールート (SSR)
2040275000.png
永続デバフ・サブ加護持ち

召喚石の多くは初手で使えないので基本的には高ステータスの物を装備すれば良いが、
ハールート・マールート (SSR)など、一部初手で発動可能であったりサブ加護を持っているものは優先的に編成したい。

その他 Edit

  • セワスチアン (SR)
    サポアビでサブに居る際に「味方全体に再生効果(最大HPの3%、上限150)」を持つ。
    回復量は微量だがパーティが長く耐久可能になる。
    毎ターン回復演出が入るのでDPSは落ちる。攻撃に耐え切れる自身がある場合は編成から外したほうが良い。
  • 召喚石/エウロペ (SSR)
    時々操作するようなスタイルの場合、長く持ちこたえることが可能。

属性ごとのおすすめキャラ Edit

※こちらはフルオートでのおススメキャラを上げていきます。
 オートは下の方に移動させているのでそちらを見てください。

最終上限解放実装済みのキャラ(十天衆含む)は大体最終後の性能で評価されるので、最終前だと有用性が下がる場合があります。

編集する方へ、オートのキャラはコメントアウトして一応こちらにも残してあります。
必要であれば復活と解説の追加をお願いします。

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名前解説
アテナ (SSR)5回以降ターゲットされるたびに2アビが自動発動する。特に全体攻撃を使用する相手には有効でかなりのダメージソースとなる。
1アビのダメカと再生で被ダメを抑えてくれる。
スツルム (SSR)調整で2アビのCTが0になったのでフルオートでは使わない。
2アビバフで1アビの追加効果が変わるため、必要ならフルオート開始前に2アビを使っておく。
そのままだといつアサで火力向上、切り替えるとスロウで行動遅延ができる。

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名前解説
アルタイル (SSR)バフ・デバフ・奥義加速と欲しいもの全部持ってるハイスペック軍師。
アビリティさえ使えるなら当然の様に候補に挙がる。
リリィ (SSR)奥義に属性バフ(25%)を持つ。
1アビの春風効果で特殊技に反応して3回自動で3アビ(回復+クリア)が発動してくれる。
2アビの累積攻防ダウンや、サポアビ・リミットボーナスアビリティによる対火被ダメージ軽減も有用。
ウーノ (SSR)奥義にバリア(2000)とストレングスバフ(20〜10%)を持つ。
2・3アビが共にCT6で、必ず100%カットしながらかばうカウンターをする為、特殊行動をかばって倒れるといった事故は起きない。
カトル (SSR)奥義にスロウと覚醒四天刃相当の連撃バフ(DATA35%)、2アビにディスペル+グラビティを持つ。
1アビのデバフはランダムなのでデバッファーとしての期待はしてはいけない。
なお、フルオートでの4アビは1アビを連打する。
ランスロット (SSR)回避時に1アビ「敵の攻防DOWN(累積10%/最大40%)/自分の攻撃UP(累積10%/最大50%) 」が自動発動。長期のデバフに加え自己バフによる火力も役立つ。
オートだと運が大きく絡んだが、フルオートの場合2・3アビのおかげで安定して発動が狙える。
カタリナ (SSR)効果量はカトルには劣るものの水属性アップ+連撃バフの奥義に加え、2アビのマウント・ディスペルガード・1000×4Tの再生が強力。
また、1・3アビは回転が噛み合うのでサポアビ効果を受けた追撃TAも強い。
4アビは単体かばうの為使わない。
マリア・テレサ (SSR)サブ配置でディスペル効果のアビリティが累積デバフの役割も果たすようになる。
対象はアビリティのみで、奥義ディスペルでは発動しない。
メイン配置だと1アビしか使わない。
ドランク (SSR)奥義の火属性攻デバフ+水属性防デバフと、3アビの片面25%の攻防デバフ+ディスペル。
2アビは調整でCTが0になったため勝手には使わない。
2アビバフに応じて1アビの追加効果と追加発動の条件が変わるので、必要ならフルオート前に2アビを使うという選択もある。

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名前解説
カイン (SSR)片面25%の攻防デバフ持ち
2アビの特殊強化(攻撃UP/連続攻撃確率UP)は奥義で延長されるが、うまく奥義が回らないとすぐ切れる可能性もある。

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名前解説
コッコロ (SSR)奥義で味方全体のHP回復(上限2500)/風属性攻撃UP(25%)/特殊強化(攻撃30%UP/連続攻撃確率UP(DA40%/TA20%))
PTが長持ちするのに加え、連撃不足の解消が可能。
エスタリオラ (SSR)自動アビリティで戦う。回復にディスペル、行動遅延と便利な物が揃う。
モニカ (SSR)回避で2アビ(累積防御ダウン5%/上限30%)が自動発動。
サポアビ・LBでそこそこ自動発動する。
モニカ (SSR)リミテッドバージョンアビ全てがリンクアビリティなので、3アビしか使わない。
奥義か回避で自動発動の紫電の閃き(ダメージ+累積攻防ダウン+奥義ゲージ20%UP)で累積デバフも担当できる。
アンチラ (SSR)定期的な奥義ディスペル、3アビバフの超強化と4アビの固有デバフ。
1アビと2アビは使用しない。
ニオ (SSR)サポアビの弱体成功率アップはどこでも優秀、2アビの強力なバフと3アビのバリアも有用。
昏睡は使った後に攻撃アビが来るのでフルオートだと無いものとして扱った方がいいだろう。
シエテ (SSR)調整で1アビポンバになったため開幕から奥義をぶっ放す。
そして被弾しなければ次のターンに3アビでフルチェイン、最終後なら10ターン後にも4アビでフルチェインかます。
火力をお求めの方は是非ご検討ください。
ヤイア (SR)クリスマスバージョンサブ編成でテンションUP

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名前解説
ソフィア (SSR)奥義が「味方全体のHPを回復 / 光属性攻撃UP / 闇属性ダメージ軽減 / 高揚効果」。
回復アビしか持っていないのでフルオートだと一切アビを使わないが、逆に言えばアビポチのロスが無いという事でもある。
フュンフ (SSR)回復アビしか持っていないので以下略。
最終前だと奥義追加効果がディスペルしかないのが少々物足りないか。
サラ (SSR)光属性バージョン定期的なバリア展開で耐久力の向上ができる。
但し自分にはバリアを張らない上に敵対心アップやかばう持ちでもあるので、防御アップがあるとはいえ本人の被弾率の高さは気にする必要があるか。
園田海未&高坂穂乃果&南ことり (SSR)奥義回復に下位互換ながら両面攻防デバフ、更にはマウントとポンバまで備えてフルオート性能が高い。
ルシオ (SSR)バリア・活性・ストレングスの強力な1アビに100万に届く2アビ、2T闇属性100%カットの3アビ。
サポアビで闇属性防御が下がるが、それを自力でカバーしているので、耐久力自体は思った以上にある。
リミサポアビでささやかながら奥義回復もある。
ジャンヌダルク (SSR)奥義の属性バフと闇属性20%カットに加え、片面攻防デバフと奥義ゲージ+30%持ち。

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名前解説
シス (SSR)勝手に強くなってもりもり上限ダメージをたたき出す、更にかばうカウンター+奥義回避で特殊技も普通に受けきり生存能力も高い。
弱点は全体攻撃、特に通常攻撃も全体だと強みが全く生かせない。
ゾーイ (SSR)水着バージョンマジェスタスの堅守前提だが、コンジャクションで14ターンに一度HPを60%に仕切り直せる、
ニーア (SSR)アビリティがフィールド、対象選択、対象選択なので一切のアビリティを使用しない。
サブから登場時に正位置効果で味方全体に自動復活効果の渇望を付与して継戦力を大きく向上させる。
フェリ (SSR)リミテッドバージョン1アビのディスペル+片面攻防25%デバフのみしか使用しない。
奥義効果にDAバフと属性バフを持ち、味方全体の攻撃性能を向上させる。
主人公が連撃バフを持たないメイン武器を装備したい時やミストのみで防御下限にしたい時に。
ターニャ (SSR)ナイフの数だけ追加発動する2アビによる累積攻防デバフと回避時の全体スロウ。
アンスリア (SSR)浴衣バージョン回避時に1800ヒール+クリアで特に渾身編成で行く場合の適性が高い。
絢瀬絵里&矢澤にこ&東條 希 (SSR)奥義回復、ディスペル、属性攻防デバフとフルオート性能が非常に高い。

特殊 Edit

名前解説
猫 (R)サブメンバー時「味方全体の防御UP/ターン終了時に稀に味方全体の奥義ゲージUP(10%)」を持つスーパーサブ。

属性ごとの具体的な編成(フルオート) Edit

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オート周回(旧) Edit

フルオート機能の実装により、こちらは低難度バトルの高速周回向きとなった。
ただ強めの敵が相手でも、途中でバフデバフを更新すれば通常オートでも倒せる場合もある。
総合的にどちらが楽か・早いかは各自の装備やキャラの揃い具合によるところが大きい。

フルオートと比べて奥義効果や自動発動アビの重要度が上がる。
また安定して勝利するためには、通常とはやや異なる武器編成が必要な場合もある。

3分以上かかる戦闘では基本的にデバフ>回復>カットなど防御系効果>攻撃バフの順で重要になる。
ただし、バフ重視で編成すると3分を切れる場合は当然ながらデバフの更新は不要になるので、敵に合わせて研究すると良い。

オート周回のコツ Edit

奥義効果 Edit

武器キャラ
ローズクリスタルソードウィル (SR)ヤイア (SR)
ローズクリスタルソード3030092000_03_full.png3030111000_03_full.png
奥義:水属性防御DOWN奥義:攻防ダウン奥義:回復・攻防バフ
  • 武器ではローズシリーズなどが防御ダウンデバフを持つ。
    2戦目以降・長期戦で有効。
    天星器の三寅斧も奥義で防御デバフ持ち。
  • 3分以内に倒せるなら四天刃や十狼雷のようなバフ持ちも悪くない。
  • また、奥義バフ・奥義回復持ちも優先的に編成したい。

自動発動アビリティ Edit

アテナ (SSR)マキュラ・マリウス (SSR)エスタリオラ (SSR)
3040202000_02_full.png3040213000_02_full.png3040163000_02_full.png
被ターゲットで発動奥義のデバフで発動。(実質2ターン)オートアビリティキャラ

条件を満たすと自動でアビリティを発動するキャラ。
発動回数が多い場合、アビリティダメージ上限UP武器を編成するのも手。

長期・永続のバフ・デバフ持ち Edit

ヴァジラ (SSR)シヴァ (SSR)
3040147000_01_full.png3040196000_01_full.png
奥義発動回数に応じたバフ永続デバフ

長期間にわたって効果を付与できるバフを持っているキャラは優先的に編成したい。

ジョブ Edit

ザ・グローリーソルジャー
230301_sw_1_01.png240301_gu_0_01.png
長期バフ持ち通常攻撃に追加効果
  • ザ・グローリーの「グロリアス・アーツ」の効果は10ターンに及ぶ物も少なくない。
    また攻撃効果・防御効果も自動発動のため、剣気が足りそうならメイン武器の選択材料になる。
  • ソルジャーはバレット次第でバフ・デバフや回復をこなすことが可能。
    更に武器/ジョン・ドゥ (SSR)の天聖スキルで自動発動ダメージアビリティも持つ。

累積系デバフの仕様について Edit

  • 自動発動系ではモニカ (SSR)ランスロット (SSR)に代表される累積系のデバフは仕様として
    • 何度使用しても、同デバフに対しての弱体耐性は累積上昇しない。
    • デバフの累積上限値は、今現在使用しているアビリティの上限が優先。
      例:累積30%ダウンが入っているときに、上限20%のアビリティを使用してもデバフ効果量は変動しない。
      例:累積30%ダウンが入っているときに、1回あたり10%・上限40%のアビリティを使用するとデバフ効果量は40%ダウンになる。
    • 累積の効果時間は一番最後の累積アビリティが優先。
      低い上限値のもので効果時間だけを延長できる。
  • 自動発動型の累積デバフは長期戦となるオート編成に向いている。
    3分間中に1回でも命中すれば維持できるので、複数採用しても無駄になる可能性が高い。

アビリティの選択 Edit

  • 「ミゼラブルミスト」
    3分以内で決着が着く場合に特に有効。
    防御デバフは主人公に任せ、他キャラは回復などの役割を持たせた方が安定しやすい。
  • 「グラビティ」
    3分以内で決着が着く場合に特に有効。
    オート放置では適切なタイミングでのダメージカットが出来ないため、敵の特殊技を遅らせるのが重要。

属性ごとの具体的な編成(旧オート) Edit

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  • 「杖パ」
    杖ジョブ+マキュラ・マリウス (SSR)+リリィ (SSR)+エウロペ (SSR)など
    マキュラはオートアビリティ持ちであり、リリィは1アビを使う事でホワイトヒールが3回まで自動発動する。
    エウロペは連撃バフを持つなどオート周回において優秀なキャラが揃っている。
    またリミテッドシリーズブルースフィア (SSR)をメインに持てば、奥義で幻影と再生を付けることが出来るため渾身の維持もしやすい。
    無ければテュロス・ワンドや氷逆天の戦棍を装備すると良いだろう。

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  • 「コッコロ軸」
    主人公任意+コッコロ (SSR)+モニカ (SSR)+その他
    風はとにかくコッコロが優秀。回復、バフに連撃と欲しいものを一通りそろえてくれる。
    モニカは回避でオートアビリティ付き。累積防御デバフが便利。
    コッコロ奥義を早回しすることでパーティが長持ちするので、主人公は四天刃やオメガウェポンを持つと良いだろう。

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  • 「メカニックフェリ」
    メカニック+フェリ (SSR)+その他2人
    メカニックで奥義ゲージを1ターン目で100%にしたのち、フェリの3アビを発動する戦術。
    短期決戦向き。

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  • 「麒麟剣グローリー」
    ザ・グローリー+ウィル (SR)+ジャンヌダルク (SSR)闇属性バージョン+ベアトリクス (SSR)など
    麒麟剣は、奥義効果「闇属性防御ダウン」・スキル「光属性ダメージ軽減」・防御効果「味方全体の光属性ダメージ軽減」と長期戦に欲しいものが多く揃っている。
    ウィルも奥義で防御ダウン持ち、ジャンヌはカット持ちであり、最初のデバフを担当も可能。
    ベアトリクスはTAを撃つたびに勝手に自己強化されていく。
    全員が剣得意であるため、オメガ剣を編成すると良いだろう。

属性ごとのおすすめキャラ(旧オート) Edit

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名前解説
白竜の双騎士 ランスロット&ヴェイン (SSR)奥義で1アビ「ヴァイスドラッヘ(攻防DOWN累積5%/最大30%)」が自動発動し長期に渡って相手のステータスを下げる。
アテナ (SSR)5回以降ターゲットされるたびに2アビが自動発動する。特に全体攻撃を使用する相手には有効でかなりのダメージソースとなる。
ヘルエス (SSR)3ターン毎に自動でダメージが発動する。威力はやや抑えめ。
アラナン (SSR)サブに配置しておくだけで毒や灼熱などのターンダメージを受けたときに状態異常を回復する。事故などでフロントに出たときは味方の防御力を上げ毎ターンHPを回復する。

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名前解説
マキュラ・マリウス (SSR)奥義に回復(1200)を持つ。
また、奥義で付与されるデバフで1アビが自動発動するため、長期戦のダメージソースとなる。
リリィ (SSR)奥義に属性バフ(25%)を持つ。
回数限定ではあるが、状態異常解除と回復ができる。
ウーノ (SSR)奥義にバリア(2000)とストレングスバフ(20〜10%)を持つ。
カトル (SSR)奥義にスロウと覚醒四天刃相当の連撃バフ(DATA35%)を持つ。
ヴァジラ (SSR)奥義に奥義の使用回数に応じて効果が増えていくバフを持つ。
1回:攻撃UP30%(攻刃枠)
2回:防御UP30%
3回:奥義ゲージ上昇量UP10%
4回:奥義ダメージUP30%
5回:ダメージ上限UP10%
エウロペ (SSR)奥義に特殊強化のTAバフ(20%)を持つ。
属性バフの効果を30%増加させるため、オメガウェポンやリリィと相性が良い。
TAを行うだけで勝手に別枠バフで強化されていく。
ディアンサ (SSR)水着バージョン奥義に回復(2500)/水属性追撃効果(10%)/特殊強化(攻撃UP(別枠30%)/DA40%/TA20%)を持つ。
フォリア (SSR)奥義に「ホワイトヴェールの耐久値を全回復/味方全体にバリア効果」を持つ。
ランスロット (SSR)回避時に2アビ「敵の攻防DOWN(累積10%/最大40%)/自分の攻撃UP(累積10%/最大50%) 」が自動発動。長期のデバフに加え自己バフによる火力も役立つ。
ただし運が悪いと回避せず、累積の更新が切れることがある。
イングヴェイ (SSR)敵対心UPでキーパーツを守るための盾として機能する。

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名前解説
ヤイア (SR)奥義「自分以外の味方全体のHP回復(2500)/攻防UP(50%)/チェインバースト性能UP」がPTの維持に役立つ
カイン (SSR)2アビの特殊強化(攻撃UP/連続攻撃確率UP)を奥義で延長
オクトー (SSR)奥義に全体属性バフ(20%)と自身のDATA50%upバフを持つ。
自身の早い奥義で奥義ゲージを分配し、味方全体の奥義回転率を上げることができる。

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名前解説
コッコロ (SSR)奥義で味方全体のHP回復(上限2500)/風属性攻撃UP(25%)/特殊強化(攻撃30%UP/連続攻撃確率UP(DA40%/TA20%))
PTが長持ちするのに加え、連撃不足の解消が可能。
エスタリオラ (SSR)自動アビリティで戦う。回復にディスペル、行動遅延と便利な物が揃う。
モニカ (SSR)回避で2アビ(累積防御ダウン5%/上限30%)が自動発動。
サポアビ・LBでそこそこ自動発動する。
ヤイア (SR)クリスマスバージョンサブ編成でテンションUP

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名前解説
ソフィア (SSR)奥義が「味方全体のHPを回復 / 光属性攻撃UP / 闇属性ダメージ軽減 / 高揚効果」

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名前解説
ベアトリクス (SSR)TAを行うだけで勝手に別枠バフで強化されていく。

特殊 Edit

名前解説
猫 (R)サブメンバー時「味方全体の防御UP/ターン終了時に稀に味方全体の奥義ゲージUP(10%)」を持つスーパーサブ。

注意点 Edit

言うまでもないが、連携が必要な高難易度マルチでオート放置をするのは論外。

フルオートで素殴り中心になるキャラ一覧 Edit

フルオートではほぼすべてのアビリティを自動で使うので、場合によってはDPSの低下を招く。
しかし回復系アビリティ(緑色アビリティ)や使用時に対象を指定するアビリティ、および効果が特殊なアビリティは使わない。
したがって、アビリティの大半がそれらに該当するキャラを覚えておくと便利である。
(ただしSRキャラは奥義ダメージ量が低く、Rは更に低いことに注意

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ここはパーティ編成を相談する掲示板ではありません。
パーティの編成の相談には、「相談板」をお使いください。


最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • グラブルに張り付けない人間にとっちゃあワンパンより大事よな -- {bBnJdfaGXlI} 2019-06-28 (金) 21:30:07
  • 団長ジョブ、クリュサオルも良い感じ DA率高いし通常攻撃に累積防ダウン乗ってるし -- {TxhvAWbDFx6} 2019-08-23 (金) 15:02:18
  • 行動阻害デバフ(睡眠とか麻痺とか)のために初手マウントがあると便利。素殴りでワンパンできる敵ならいらないけどさ -- {KwYwdItz5Bg} 2019-09-07 (土) 10:40:36
  • 水にマリア・テレサ追加してはどうだろうか、サブではディスペルにダメージと累積デバフを追加してメインの場合は1アビで敵のバフを消しながら必中の固有デバフ付与する様になる -- {yC35qUZb3h6} 2019-10-05 (土) 09:31:37
  • フルオート実装されたから記事リニューアルが必要かもね -- {4g2q7.H19UA} 2019-10-07 (月) 20:37:21
  • フルオートも実はマシンパワーと言うか回線速度がとても重要だよな。特に一台のPCで動画などを視聴しながら副窓でやったりすると十分な速度が無いとイチイチ遅延して死ぬ。 -- {Fc5FGWIeflk} 2019-11-05 (火) 18:11:51
  • 手動で古戦場を丸一日戦い続けるのは、よほどの精神力の持ち主でないと無理だけど、フルオートだとテレビやネットの片手間に回せるから、できちゃうんだよな
    そして「みんなができる」ということは「やらないと取り残される」ということ
    これからのグラブルキャラは、フルオート適性が重要な評価基準になっていくだろうね -- {WpynNINsPJc} 2019-11-20 (水) 19:56:40
    • 上位に関しては以前も以後も延々手動で回し続けるだろうから大して変わらないが、中間層についてはまさしくその通り。つまり一番ボリュームのある部分に影響の大きい調整だったのかなと思ってる。まぁこれは個人の見解ですが・・・ -- {gnOzsHrxkws} 2019-11-23 (土) 00:39:40 New!
      • キャラクターもそうだけど、古戦場というコンテンツを有利に戦えるプレイヤーまで変わるなこれ、と思いました -- {gnOzsHrxkws} 2019-11-23 (土) 00:41:41 New!
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*1 張り付けない社会人が、仕事の休み時間の間に操作してフルオート放置を行っていたりします…。
*2 ゼピュロス編成ならメドゥーサHLをオート放置クリアさえ可能なことは有名

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Last-modified: 2019-11-23 (土) 01:16:23