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プライマルN/HL(旧召喚石マルチ)、エピックHL(高級鞄)は2022/8/17にフリークエストに変更されました。フリークエスト/プライマル討伐戦・フリークエスト/エピック討伐戦をご参照ください
神撃せし蒼き究極の竜(スーパーアルティメットバハムートHL) †
概要 †
マルチバトル名 | 参戦 人数 | 自発 (1日1回制限) | 救援 | 備考 |
解放条件 | 消費AP 必要アイテム | リスト 選択枠 | 消費 BP |
神撃せし蒼き究極の竜 (スーパーアルティメットバハムート) | 6人 | ・Rank200以上 ・マルチバトル「神撃・究極の竜HL」クリア ・編成セット[Extra]解放(アーカルムの転世EXTREMEクリア) ・ベスティエ島/憩いの水辺(92/99章の場所) | 100 オメガユニット×3 | HL★8 | 5 | ・編成セットExtraを使用 ・エリクシール使用不可 ・バトルシステムVer.2対応 |
アップデート履歴 †
ステータス詳細 †
行動表 †
名前 | 特殊技 (CTMAXで発生) | 6の倍数ターンに発生する特殊行動 (以下から順番ランダムに発生) ※1度発生した特殊行動は再発生しない | 残HPをトリガーとして発生する特殊行動 |
Lv300 スーパーアルティメット バハムート [HIGH LEVEL] 無属性 推定HP:35億 バトルシステムVer.2
HP100 ~76% (画像) ◇◇ 防御値:18
通常攻撃:単体ダメージ | ●「ターミネイションフレア」 ランダムに 23回ランダム属性ダメージ (合計35倍・最後の3回が高威力) ・灼熱(2~5T*最大HPの10%) ・恐怖(3T) ・被ダメージ回数分の強化効果短縮 ※1500万ダメージを与えると解除 | ●「アルカディア・グノーシス」 全体にランダム属性1倍ダメージ バハムートに「天命眼」(消去不可) ・暗闇、命中率DOWN、幻影、回避、弱体耐性、弱体効果無効などの影響を受けず 攻撃と状態異常が必中となる状態 ※60HIT与えると解除
●「アルカディア・スクリロス」 全体にランダム属性1倍ダメージ バハムートに「全属性ダメージカット無効」(消去不可) ※奥義で2000万ダメージを与えると解除
●「アルカディア・レアルゴス」 全体にランダム属性1倍ダメージ バハムートに「弱点属性で攻撃」(消去不可) ※アビダメで2000万ダメージを与えると解除
●「アルカディア・フォティノース」 全体にランダム属性1倍ダメージ バハムートに「神光」(消去不可) 毎ターンキャラに弱体効果をランダムに2個付与 (攻撃力DOWN/防御力DOWN/アンテッド/ハレーション/DA確率DOWN/TA確率DOWN)(各4T?) ※弱体効果を10個付与すると解除 (同じ効果を2回は可) | 開幕: 以下の強化をバハムートに付与 いずれも最大Lv10/初期Lv10/消去不可 対応属性のパーティが予兆を中断させるとレベルが減少 ・火の神意 Lvに応じて攻撃力上昇 ・水の神意 Lvに応じて弱体耐性が上昇 ・土の神意 Lvに応じて防御力が上昇 ・風の神意 Lvに応じて連続攻撃確率が上昇 ・光の神意 Lvに応じてターン終了時に味方のHPを減少させる ・闇の神意 Lvに応じた命中率で通常攻撃時に強化効果を2つ無効化
|
HP75%〜52% ◇◇ 防御値:推定18
通常攻撃:単体ダメージ | ●「バース・ルーラー」 現在HPが最も低いキャラに ランダム属性40倍ダメージ ・被弾したキャラに吹き飛ばし ※2000万ダメージを与えると解除 | HP75%: ●「ダイダロスドライヴ」 無属性全体4万ダメージ ※全体かばう可 全体に強圧(7T/回復不可/マウント貫通) |
HP51%〜11% ◇◇ 防御値:推定18
通常攻撃:全体ダメージ | ●「ビッグクランチ」 現在HPが最も高いキャラに 最大HPの100%分の無属性ダメージ ・戦闘不能になったキャラに復活不可 ※2000万ダメージを与えると解除 | ●「アルカディア・エクリプス」 全体にランダム属性1倍ダメージ 味方の最大HPを2万に固定(回復不可) ※無属性3,333,333ダメージを与えると解除
●「アルカディア・トゥローモス」 全体にランダム属性1倍ダメージ 味方に「ガード不可」(回復不可)付与 ※奥義6回発動で解除
●「アルカディア・アポクリフォス」 全体にランダム属性1倍ダメージ 味方に「召喚不可」(回復不可)付与 ※アビリティを12回使用すると解除 (使用間隔0Tのアビリティは不可) | HP51%: ●「創世の繭」 発動中は攻撃行動を行わない ターン終了時ランダムに神意Lvが1上昇 ※5T経過または5000万ダメージで解除 解除時バハムートに ・再行動(消去不可) ・無敵(HPが10%未満にならない)(消去不可) ・OVER DRIVE状態(3T/消去不可) ・51%までに解除しなかった6T毎特殊行動がある場合: 該当の特殊行動による強化効果を付与
6の倍数ターン終了時 ・神意Lv5以上の属性に対応した属性追撃(5T) |
HP10%〜 ◇◇ (自己付与するグラビティで変動) 防御値:推定18
通常攻撃:全体ダメージ | ●「ジェネシス・ノヴァ」 全体に無属性999,999ダメージ ・戦闘不能になったキャラに復活不可 | HP10%: ●「シリウス・オリジン」 4キャラに無属性99,999ダメージ (対象者が少ない程ダメージ軽減)(1人時24999) バハムートに ・吸収(与ダメ×100/消去不可) ※シリウス・オリジン自体も吸収対象 ・再行動(消去不可) ・グラビティV〜VII?(数値分最大CT上昇)(効果量違いの条件不明) ・HP51~11%で解除しなかった6T毎特殊行動がある場合: 味方に該当の特殊行動による弱体効果を付与 |
有効な状態異常 †
| 攻撃力 防御力 ダウン | 属性攻撃力 属性防御力 ダウン | 累積攻撃力 累積防御力 ダウン | スロウ | グラビティ | 弱体耐性 ダウン | 累積 弱体耐性 ダウン | 暗闇 | 魅了 誘惑 | アンデッド | 睡眠 昏睡 | 恐怖 | 宵闇の 恐怖 | 麻痺 | 石化 | 即死 |
HP100〜76% | ○ | | ○ | ○ | × | ○ | ○ | ○ | × | × | × | × | | × | | |
HP75〜51% | ○ | | ○ | × | × | ○ | ○ | ○ | | | | | | | | |
HP50〜11% | ○ | | ○ | ○ | × | ○ | ○ | ○ | | | | | | | | |
HP10%〜 | × | × | × | × | × | × | × | × | × | × | × | × | × | × | × | × |
※HP10%以下はトールが全MISSすることからフェディエル仕様(行動封印系を除く全弱体強制MISS)だと思われる
各特殊行動・特殊技の優先順位 †
高
低 | HP51%「創世の繭」 HP75%「ダイダロスドライヴ」 | HP76%→51%を飛ばした場合 51%「創世の繭」が発動し、75%「ダイダロスドライヴ」は発動しない |
6ターン毎に発生する特殊行動 | 解除してもCTは消費されない |
CTMAXで発動する特殊技 | |
攻略 †
ワンパン、放置 ダメ、絶対!
今までを超大幅に上回る最高難易度のクエスト、非常に難易度が高く、参戦者に高い理解と装備が求められる。
誰かがサボるとそのまま他の人にツケが回るため完璧な編成で挑みたい。
少なくともRank200に上がりたてでは全く戦力にならない。
特徴・特性について †
独自のギミック
- 神意Lv
開幕にバハムートに付与される。
- 開幕に各属性Lv10の強化が付与されている。Lvは参戦者全体で共通。
- 特殊行動・特殊技の予兆を解除することで、主人公の属性に対応した属性のLvが1下がる。
このLvを下げる=敵の強化を減らす ことにより安定攻略につながるため、発生する「予兆」を確実に解除して特殊技のダメージ・敵の強化を減らしていくことが重要。
全体の安定度への影響が大きい光・土の優先度が特に高い。(光≒土>水>風>火>>>闇)
神意 | 効果 | 攻略への影響 |
火 | Lvに応じて攻撃力上昇 | 特に50%以降・10%以降での全体の耐久力に影響 計算式の関係上、トール含むデバフが十分に入っている間のみ影響小 |
水 | Lvに応じて弱体耐性が上昇 | 序盤の弱体付与の安定化に影響 |
土 | Lvに応じて防御力が上昇 | 序盤の1500万突破と、全体を通した削り速度に影響 |
風 | Lvに応じて連続攻撃確率が上昇 | 50%以降・10%以降での全体の耐久力に影響 |
光 | Lvに応じてターン終了時に味方のHPを減少させる | 最大5000ダメージ。全体の耐久力に大きく影響 最大HPの割合依存の模様で、こちらの最大HP次第ではLv9でも5000ダメージを受ける可能性がある。 Lv10のままだと単純に10ターンで5万ダメージなので非常に痛い。 |
闇 | Lvに応じた命中率で通常攻撃時に強化効果を2つ無効化 | ほぼ影響無し 下げようにも確率なのがネック |
- 6T毎予兆
6Tごとにランダムで前半4種・後半3種の中から解除の難しい予兆が発生する。
ターンを飛ばしたり、HPトリガーと重ねることでスキップ可能ではあるが非推奨。
前半は51%通過時に、後半は10%通過時に発生(解除)していない予兆のバフ・デバフが全て付与される。
中でも神光バフ(弱体10回)と序盤の天命眼バフ(60HIT)が特に凶悪。
ただし、51%以降では白煙弾+は使わないため、18T目・24T目の60HITは無視する手もある。
75〜51のバース・ルーラー対策には幻影は有用&後半は暗闇無効化されると攻撃が普通に痛いので可能なら解除した方がいい。
神光は常に凶悪なのでトールを使ってでも弱体10回は必ず解除すること。
アンデッドが危険なのはもちろん、約半分にされる強烈な攻撃ダウンによりダメージ予兆解除が困難になってしまう。
6T目に来ると行動封印込みの光以外はトールが呼べないため、合体召喚の連携が必要。
編成について †
編成セット「EXTRA」を使用して挑戦する。
- ※編成セット「Extra」は、利用できるコンテンツ・装備できる武器に制限のある特別な編成セット。
+
編成セット「Extra」を使用するバトル
一部の高難度コンテンツでのみ使用できる
「Additional Weapon」枠の解放条件
装備できる武器の制限
編成できるのは以下の武器シリーズのみ
- 12本目の武器まで解放してから挑むことを強く推奨する。
- 本バトル実装当時は11本目までだったうえ、初挑戦段階ではバハムート武器しか選択肢が無かった。
装備の方向性
技錬or極意(必殺)武器を多く編成する必要がある。特に非常に硬い序盤の1500万を安定化させるため。
HPは初見なら7万程度は必要か。
11本目以降の武器としてバハムートウェポン★5でHPを増やすもの・新世界の礎★4を編成することででHPを増やせる。
参戦者の属性バランス †
※実装最初期の指針です
土光が最重要。序盤に頑張って神意Lvを下げないと始まらない。
水も重要だが、Lv2〜3ほど下げてトールが入っていればデバフは安定するため1人で良い。
火風は50%以降を考えると必要。
闇Lvは確率=0を維持しないとアテにした戦術が組めないので重要度低。
よって闇無しで土光を増員するという考えが多い。
76待機について †
本マルチ最大の難所は10%以降で、10トリガー&超倍率吸収&6T予兆デバフ&全弱体無効&3〜4Tしか動けないと非常に凶悪。
51%フェーズチェンジで「10%以降無敵」バフが付いてしまうため直前から飛ばすことはできない。
これの対処は、PT編成段階から76待機を1人用意して対策しておき、行動封印を絡めて最大DPTを叩き出すのが最も確実な方法となる。
1人で3億削りきる必要があるためDPT重視で封印回数を増やす必要がある。
以前は黒麒麟4枚の水編成が主流だったが、アップデートにより黒麒麟の編成が1枚までとなった影響で今までの編成が出来ない。ベルゼバブ等の召喚石を組み合わせて黒麒麟1枚でも削れる編成が作られているが、編成ハードルが高い。
準備期間が12T+予兆出し1Tと短く予兆解除=神意Lv下げがほぼ期待できない。トールを多めに持ち込み50%過ぎにトールを使用したい。
水のムーブが万全なら問題ないが、ターミネイションフレアをガード受けして恐怖が残っていると火力が出ずに致命的になる。削り役にクリアオール持ちが1人居ると安心。
待機役の水は76%までに準備を整え、75を超えたらターン進行して75%予兆を出しておくこと。
なお、待機役は後半の6T予兆を解除できないため、行動封印を使い切って10%予兆が出てしまうと必ず召喚不可&最大HP2万固定&ガード不可となる。
+
実装最初期は光2で52待機する戦法も用いられた。
神意Lv下げが現実的に可能で、光2人で待機すればLv0も狙えるのが利点といえたが、
51予兆が解除されてしまうので5000万ダメージ+攻撃時の余剰火力分が限界=残り4人で2億近く削らないといけないのですぐに廃れた。
一応、別途かばうorディヴォーション等で10対処できればリミカリ2・3アビで10以降も少しは動ける。(後半予兆を解除しないので黒麒麟は呼べない)
主人公のジョブ・アビリティ †
- トーメンター
- デバフの入らない最序盤の白煙弾+、後半のスロウパウダー、強力なリミアビで隙がない最強ジョブ。
- ロビンフッド
- DPT重視。スロウ有。フォックス・リターンズでリヴァイヴを高速回転可。
1アビやアクロバットヴォレイの弱体数が少なくカウントされる不具合が放置されているので要注意。
- ドクター
- 継戦力重視。上記2ジョブに比べ主人公のダメージ貢献度が低くスロウも持てないため予兆解除難度は高い。
- ウォーロック
- フロント・サブのキャラクターの大半を杖得意で埋められる光属性限定。
メイン武器をウロボロス・オリジンにすることで奥義火力と回復の両方を確保する。
レプリケーションキャストによってCT予兆の解除が容易。
ただしクビラやアグロヴァルを使う場合やリミカリの1アビが付与されていると、奥義ゲージが100%アップにならない事には注意。
ブラックヘイズによって弱体試練の補助も可能。
+
秘器候補
スロウパウダー:50%以降の生命線。
白煙弾+:再序盤で重要な幻影2枚。トールが入るまでは必ず使う。
リネンコート・◯◯:5T25%カット。弱点属性攻撃があるので有用。
投げナイフ:毎ターン使えるダメアビとして。活躍の場は多い。
レイオマノ:無属性333万突破用。ダブルアサシンと黒麒麟で400万達成可。ダメージソースとしても。
オーバーパワー:アビダメor奥義特化の編成でターンダメージを増やすために。
アポクリファ+:奥義ダメUPが意外と強力。素材が軽いのも◯。
リフレイン:奥義再発動。奥義特化の編成で。
・その他有用そうな秘器
ツイルコート:全属性50%カット。序盤で使い切るか、無効バフを付けないようにする必要があるため、やや優先度低。
モラールショット:累積攻防バフ10%。重要バフを守るための囮としても。
アドレナル:奥義バースト。
ルーンナイフ:ディスペル。光では第二のスロウとしても。
ナイトコート:1500バリア。ガード受けの際などに。
アサシンブレード:主人公追撃5T。
EXアビ候補
- リヴァイヴ:かばうキャラの再利用をするため。
- ミゼラブルミスト:攻防両方とも少しでも下げたいので重要。
- アローレイン:攻撃デバフが重要。試行回数を増やしたいため理由がなければ最優先のダメアビ。
万人向けでないEXアビとその理由
- ツインサーキュラー:普通のダメアビ。アロレを優先したい。2hit
- ディストリーム:ヘラクレス前提での60回突破用。5hit
- クリアオール:弱体効果は全て事前対策可なのでミス無く動けるなら不要。
ただし76待機者に恐怖が残っていると致命的なので削り側で1つあると安心。
有用なキャラ †
「かばう」持ちキャラ
とくに全体かばう持ちは属性問わず編成に入り得る。2人編成して何度もかばわせる戦法が多い。
特殊行動でかばうキャラ(1)を落としてかばうキャラ(2)が登場 → リヴァイヴでかばうキャラ(1)を(サブ枠に)蘇生 → かばうキャラ(2)を落としてかばうキャラ(1)が登場。
- ●ヴェイン
- ●ブローディア(水着)
- ●アンチラ
- 単体かばうで良い場合は最優秀。
厳密には敵対心UPなため、他のかばうと同時に使うと機能しないので注意。(特に2T持続のソリッズ3)
- ●ロゼッタ
+
- ●Lv140↑エッセル
- アビダメアタッカー。
エッセルとタヴィーナのみで60hit達成可?(筆者未確認)。
トレハンLv10にする役割としても。
デバフは、1アビ(トレハン)で+1、2アビで+1(不具合?)
- ●タヴィーナ
- 弱体数・ヒット数共に優秀。
かばうキャラ落としをする場合は命中率ダウンに注意。
- ●フラウ
- 至賢の領域全開放が前提。貴重な回復キャラ。
- ●アテナ
- ●バザラガ
- 全体かばう持ち。
- ●ムゲン
- 全体かばう持ち。
永続バフはありがたいが、暴走すると手が付けられなくなるのが痛い。バザラガの代替。
+
アビダメ主軸のカイム不採用&ワールドエンド2本編成が強力。
- ●ソリッズ
- アビダメアタッカーにして土のメインダメージソース。
ソリッズとロベリアのみで60hit達成可。
- ●ロベリア
- 土の中核キャラ。
3T目にかばうキャラを落として正位置で登場し3アビ即発動。
災禍の雷槌のダメージが強力で忘れがちだがアビリティ命中率+10%が付くのでデバフの命中安定にも貢献。
10以降も動く予定の場合、キュアポ&CT技で落とすためソリッズよりも最大HPを高くしておきたい。
- ●レナ
- ●ブローディア(水着)
- 安定の全体かばうの他、アビダメ・弱体10個要員としても
デバフは3アビで+2
10以降も動く予定の場合、ガード可能にするため裏から登場させたいので他のかばうキャラ(10で落とす)よりも後ろ推奨。
- ●サンダルフォン(リミテッド)
- 1アビの元素不和は攻撃面だけでなく防御面でも活躍する。審判の檻(宵闇互換)も普通に入るのでCT技対策にも。
デバフは1アビで+2、2アビで+1
51%解除後に付与される追撃を3アビで全て剥がすことも可能。
- ●カイム
- 今回は枠が厳しいため不採用の可能性がある。
枠が余るならもちろん逆位置が優秀。
+
現状どうやっても入手不可のシャトラや青紙2枚要求のシエテなど持ち物検査要素が非常に大きい。
シエテ無しの場合はどうしても予兆解除が遅れがちになるので予め伝えておきたい。(シエテの予兆解除が早過ぎるとも言える)
- ●Lv150シエテ
- 奥義軸では必須。
解除可能な全ての予兆をフェイタルチェインで解除できるV2特効キャラ。
- ●シャトラ
- 2022年中は全ての手段で入手不可。
初動は遅いが奥義・アビダメどちらも強力。
- ●コルワ(水着)
- 強力な永続バフを撒ける。
フロントメンバーに2アビ×3→1アビ×3の順で使ってCT技素受けで退場。
初動がどうしても遅くなるので注意。
なかなか落ちない場合は何度もCT技を受けることになり他キャラのHPが凹むので交代先はアンチラが無難。
- ●アンチラ
- 高難度常連。
全てのアビが強い。
75手前のCT技で自身に2アビを使い全体かばうキャラと交代推奨。
4アビの弱体数が少なくカウントされる不具合が放置されているので要注意。
- ●ロゼッタ
- 全体かばう持ち。
- ●バレンタイングリームニル
- アビダメが強力。
通常攻撃込みのヒット数も多く、主人公ロビンフッド、シャトラと合わせ60Hitと弱体10回の両方を担当可。
シエテ無しの場合は有力候補。
- ●ヴェイン(ハロウィン)
+
光属性のみ大半のキャラを杖得意で統一できるためウォーロックの使用を検討できる。
- ●カリオストロ(リミテッド)
- 光属性定番の対高難易度特化キャラ。杖得意。
スパバハにおいては奥義火力の強化によるCT予兆解除、3アビでの弱体試練解除、奥の手の2アビとあらゆる点が噛みあう。
かばうキャラ落としをする場合は命中率ダウンに注意。(持続6Tかつ3アビ自体が有用なので要注意!)
- ●アグロヴァル(バレンタイン)
- ●シヴァ(水着)
- 奥義軸における必須キャラの一角であり対スパバハ特攻キャラ。杖得意。
装備にも依るが10T以降は3アビでの極大奥義二連打によって単騎での2000万ダメージの達成も可能。
リミカリと合わせての1アビのスロウと弱体試練・無属性試練解除、2アビのマウントとターン終了時回復と痒い所にも手が届く。
- ●フュンフ
- ●ノア(リミテッド)
- 奥義火力の補助を得意とするバッファー。杖得意。
特に水着シヴァと合わせると、10T以降極大奥義の二連打を2つのアビリティで構えられCT予兆の解除が容易になる。
万が一の時には75〜51%のCT特殊技を2アビで受けることができるのもメリットの一つ。
リミカリと合わせた時の1アビも弱体試練・無属性試練解除、CT調整と複数の役割を担当可能。
- ●ティコ
- サブメンバーに配置してオールポーションを増やせる。杖得意。
万が一フロントに出てきてしまってもウェポンバーストと3アビの回復によってある程度の貢献も可能。
- ●ユニ
+
現状では闇の神意Lvを下げることの重要度が低い(他属性Lvを下げる方を優先したい)ため不要であるという意見が多い。
有用な召喚石 †
+
- ●★3黒麒麟
- 最重要石。特に理由がなければ3枚推奨。50%以降や10%以降突破用に温存が求められる。
- ●トール
- 最序盤の弱体耐性下げ・弱体10個突破(★数問わず5個付与可能)・最後の押し込み用など用途が多い。デバフ石は各自1枚必須。
優先度は100%>12%(10%以下は全弱体無効のため少し早め意識)>50%過ぎ(攻撃連撃ダウン&スロウ安定用)>>>75%(スロウ無効・攻撃デバフ用・弱体10個ついで)といったところ。
6T毎予兆のランダム性のため事前の決め打ちは難しいのでアドリブ力が試される。
光では★4の追撃も役に立つ。
弱体10個解除用
●★4マンドラゴラ(水着)
●★4サリエル(クリスマス)
★4必須。無凸で入れるならトールの方が良い。
水着マンドラゴラとトール両採用もありえる。
弱体数は6個(睡眠は無効)
リッチ編成の闇が居る場合、毒・腐敗はNoeffectとなり弱体数が4カウントになるので要注意!(闇が非推奨な理由の一つでもある)(主流でない&稀だがカオスルーダーの強暗闇が入っている場合も注意)
6T間隔で何度でも使え、弱体耐性ダウン(累積)を含む累積3種を維持できる点で優秀。
どちらかといえば暗闇を持つマンドラゴラの方が良いが、重要なのは弱体累積のためどちらでもOK。
序盤〜トールが切れがちな75前後のデバフを安定させるため、所持していれば6T目に必ず召喚したい(1T目に使用すると6T目に間に合わないので注意)
自身が弱体10個要求時にも召喚できるように6の倍数ターン毎に召喚してデバフを維持したい。予兆解除後は自由に使ってOK。
サブ加護枠に
- ●★4ジ・オーダー・グランデ
- 無属性の敵に対して与ダメージ5%UP。
- ●★4ベリアル
- 与ダメージが最大30000上昇/最大HP30%DOWN
HPは減るが与ダメージ確保したい場合に。多段アビと相性良。
- 六竜シリーズ
- ★3時加護+20%。攻防両面で有用。
- アーカルムシリーズHP石
- 対象属性キャラのHPが30%UP。
入れるものが無い人向け。
戦闘の流れと特殊技・特殊行動対策 †
弱体10回を解除するまでは次の6の倍数ターンで来る可能性を常に考えておくこと。
100%〜76%特殊技「ターミネイションフレア」
23回ランダム属性ダメージ(合計35倍・最後の3回が高威力)
恐怖(3T)、灼熱(2~5T)、被ダメ回数分の強化効果短縮
※1500万ダメージを与えると解除
6T毎予兆の解除を優先してCT技の対処が難しい場合はスロウパウダーorかばうガード。
- 開幕
光が先行してトールを入れるまで待機推奨。
待機中はデバフに備えてゼピュロスをシャレム入り水に渡したい。
光がゼウスを召喚し(合体阻止用)、そのままトールを浮かせ、6T目弱体10回を引いた人がチャットで宣言しトールを回収するのが理想。
土光はそうも言っていられないので白煙弾+(トーメンター以外は全ガード)で進む。
敵対心均等でも1/16の確率で3発集中するので油断厳禁。
トール・ミスト・アロレ・累積4回が入ったら動き出す。ただし弱体耐性が高いのでミストアロレMISSも十分にありえる。
使用間隔5Tのアビは1T目に使っても6T目に間に合う。
トール含む攻撃・連撃デバフがしっかり入っていれば被弾はあまり怖くないのでターン回しのチャンスとなる。
- (3T目)
CT特殊技「ターミネイションフレア」
土神意Lvが下がっておらず予兆突破は難しいのでかばうキャラ落とし推奨。
解除する場合は6T目予兆を意識しておく。
- 6の倍数ターン
100〜52%では以下4種から順番ランダムに発生。一度発生したものは再発生しない。全体にランダム属性1倍ダメージは共通。
- 「アルカディア・グノーシス」
全体1倍、バハムートに「天命眼」(消去不可) 天命眼…暗闇、命中率DOWN、幻影、回避、弱体耐性、弱体効果無効などの影響を受けず攻撃と状態異常が必中となる状態
※60回ダメージで解除
- 解除条件が厳しいが、白煙弾+が封じられてしまうので序盤に受けると辛い。
51%直前なら影響は暗闇無視な程度。耐久面が問題なければ受けてしまっても良い。
- 弱体耐性無視&マウント無視があるので神光との同時付与はなんとしても避けたい。
- 「アルカディア・スクリロス」
全体1倍、バハムートに「全属性ダメージカット無効」(消去不可)
※奥義で2000万ダメージを与えると解除
- 「アルカディア・レアルゴス」
全体1倍、バハムートに「弱点属性攻撃」(消去不可)
※アビリティで2000万ダメージを与えると解除
- 耐久力が十分なら素受け可。以降リネンコートが機能するようになる。特に光闇は受け得。
- 「アルカディア・フォティノース」
全体1倍、バハムートに「神光」(消去不可) 神光…毎ターンキャラに弱体効果をランダムに2個付与
※弱体効果を10個付与すると解除
- 効果ターンよりも再付与の方が早い。
つまり神光バフ付与を許す=実質永続デバフを受けるようなもの。
アンデッド・攻撃ダウン(約半減・予兆解除が困難になる)が含まれるため最も凶悪。
トールを使ってでも解除する(6T目に限り合体召喚を要求してでも)。
76待機をする場合は準備を整えておき、待機役は75%「ダイダロスドライヴ」の予兆を出して待機する。
- 75%以降
スロウ無効区間。弱体の個数としてもカウントできないので注意。
75%〜52%特殊技「バース・ルーラー」
現在HPが最も低いキャラにランダム属性40倍ダメージ
被ダメキャラに吹き飛ばし
※2000万ダメージを与えると解除
天命眼が無ければ白煙弾+で対処可。
ガードする場合、吹き飛ばしは弱体耐性100%で対処可。
どちらも厳しい場合はかばうキャラ落としなど。
- 75%
「ダイダロスドライヴ」
無属性全体4万ダメージ ※全体かばう可
全体に強圧(7T/回復不可/マウント貫通)
- 長い強圧で崩される原因になるため素受け厳禁。
予め全体かばうキャラを出しておき対処。
天命眼が無ければ全体かばうでは強圧を受けないが、天命眼付きだと被ダメージに関係なく強圧が付いてしまう。事前に回復しておきたい。
- 全体かばうキャラを出しそこねて全滅確定など、どうしても受けられない場合は予兆を出さずに51まで待機。
(当然ながら削り人数が減る&神意Lvを下げられないので苦しくなる。全滅よりマシ程度)
52%までに弱体10回の予兆を見ていない場合は急いでターンを回して解除する。
(52待機をする場合は準備を整えておき、待機役は51%「創世の繭」の予兆を出して待機する。)
51%以降
2回行動により、毎ターン予兆解除orスロウor特殊技対処が必要になる。
苦しくなったら即黒麒麟。
待機役が削りきれる余力を残しているなら11までに全てを出し切って良い。長引けば長引くほど全体の余裕が無くなっていくので判断は早めに。
11までの削り貢献をしていれば全滅してしまっても迷惑にはならないので安心して全ての黒麒麟を使って勝利を信じよう。
土Lvが十分に下がっていればルシより柔らかい防御値18なので意外と早く削ることができる。
51%〜11%特殊技「ビッグクランチ」
現在HPが最も高いキャラに最大HPの100%分の無属性ダメージ
・戦闘不能になったキャラに復活不可
※2000万ダメージを与えると解除
基本毎ターン解除し続ける。厳しい場合はスロウパウダー連打。
この技で戦闘不能にならなければいいので、ティターン等で耐えれば続く通常攻撃で倒されても復活可。
キュアポ等でHPを調整してわざと落とし、サブメンバーを出すことにも利用できる。
受けた次のターンはCT◆◇なので通常攻撃×2となる。
- 51%
「創世の繭」
発動中は攻撃行動を行わない
ターン終了時ランダムに神意Lvが1上昇
※5T経過または5000万ダメージで解除
解除時バハムートに再行動(消去不可)、無敵(HPが10%未満にならない)(消去不可)、OD状態(3T/消去不可)
51%までに解除しなかった6T毎特殊行動がある場合、該当の特殊行動による強化効果を付与
- 50%ではなく51%なので注意。
- 当然5000万を出して解除した方が良いが、この後の6T毎予兆のことも考えて行動したい。
10%以降でも動く予定なら解除チャンスが欲しいので6T毎予兆を出したい。11までに全てを出し切るなら繭と6T目を重ねた方が動きやすい。
- 攻撃ボタンを押して通常攻撃や奥義で予兆解除を行った場合もターン終了時に神意Lvが1上昇する。
例)攻撃込み2T抜け・3T目ダメアビ抜けのどちらも合計2上昇。
- 6の倍数ターン
51〜11%では以下3種から順番ランダムに発生。一度発生したものは再発生しない。全体にランダム属性1倍ダメージは共通。
弱体効果はフロント4人に対して付与されるため、通過時にサブに居たキャラはガード等可能。また、一度落として蘇生すれば無かったことにできる。
- 「アルカディア・エクリプス」
全体1倍、味方の最大HPを2万に固定(回復不可)
※無属性3,333,333ダメージで解除
- ダブルアサシン&黒麒麟でレイオマノ4回発動が事実上必須となる。
- 「アルカディア・トゥローモス」
全体1倍、味方に「ガード不可」(回復不可)付与
※奥義6回発動で解除
- アビダメ軸では素受けしかない。
11までの間ならガード不可の影響は小さいのが救い。
- 「アルカディア・アポクリフォス」
全体1倍、味方に「召喚不可」(回復不可)付与
※アビリティを12回使用で解除 (使用間隔0Tのアビリティは不可)
- アビリティ温存は難しいので黒麒麟が事実上必須となる。
どのみち召喚が残っているならここで使わないと損。
10%到達時点で全デバフ無効&ダメージによる予兆解除が不可能になるので注意。
トール&デバフ更新は早めを意識したい(遅くとも12%ぐらいまでに)。
10以降も動く予定ならCT技を利用してかばうキャラを出しておく。
10%以降
全デバフ無効(強制MISS化)。他の予兆が出ていても50%フェーズチェンジを経ていればデバフ無効になる。
これ以降は無理に動かないこと!
強烈な吸収をされるので下手に動くと討伐失敗の原因となる大迷惑になる。
動く場合もあまりもたついているとデバフ切れで被ダメが増える=吸収量が増えることになるので判断は早めに。
通常攻撃も危険度が高く、ここまでに火と風の神意が十分に下がっていないとTAで大きく吸収される可能性がある。
全体かばう&ガードなら吸収量を下げつつ残りの3人で攻撃することができる。
待機役は10%を確認した段階で行動開始。ver.2の仕様により、前の予兆が出ている間はフェーズチェンジしないためデバフを入れることもできる。
- 10%
「シリウス・オリジン」
4キャラに無属性99,999ダメージ(対象者が少ない程ダメージ軽減/1人時24999)
バハムートに吸収(与ダメ×100/消去不可)、再行動(消去不可)、グラビティ
HP51~11%で解除しなかった6T毎特殊行動がある場合、該当の特殊行動による弱体効果を付与
- 素受け厳禁。対処できないなら絶対に止まること。
この行動自体も吸収対象なので無対策だと4人時4000万も吸収される。かばう等で1人時は250万で済むのでかばうキャラ落とし推奨。
2回行動バフにより通常攻撃もしてくるので可能ならガード。繰り返しになるが耐えられなさそうなら止まること。
- 召喚不可を解除していない場合は通過時に忘れずに召喚しておく。
- この行動後に出てきたキャラには6T予兆デバフは付与されない。全体かばうキャラが出てくるようにすると必ずガード可能なので動きやすい。
- 10%以下特殊技
「ジェネシス・ノヴァ」
全体に無属性999,999ダメージ
戦闘不能になったキャラに復活不可
- 全員が受けた場合でも吸収は99,999,999回復が最大。当然絶対に受けてはいけない。うっかりで討伐失敗しないようマイペ推奨。
緑色に光ってカッコイイ。
報酬について †
神撃せし蒼き究極の竜 ドロップ報酬内容 |
箱1 | 箱2 | 箱3 | 箱4 | 箱5 | 箱6 | 自発赤箱 | 順位赤箱 |
アルテマメモリ | 栄光の証 覇者の証 究竟の証 | シヴァのアニマ エウロペのアニマ ブローディアのアニマ グリームニルのアニマ メタトロンのアニマ アバターのアニマ ダマスカス磁性粒子 | シヴァのマグナアニマ エウロペのマグナアニマ ブローディアのマグナアニマ グリームニルのマグナアニマ メタトロンのマグナアニマ アバターのマグナアニマ 銀天の輝き | 火のプシュケー 水のプシュケー 土のプシュケー 風のプシュケー 光のプシュケー 闇のプシュケー 碧空の結晶 刻の流砂 | アルテマメモリ | アルテマメモリ ダマスカス磁性粒子 至極の指輪 | アルテマメモリ 究竟の証 銀天の輝き ダマスカス磁性粒子 覇業の指輪 |
箱1のみ確率ドロップ。
どうやっても時間のかかるマルチなので、トレハンによる入手効率UPの影響は大きい。
アップデート・調整 †
+
- 2021/12/03
バトルシステムVer.2対応の高難度マルチバトルとして実装
- 2021/12/04 13:05
バトルシステムVer.2においてフェイタルチェインによるダメージが無属性ダメージとして扱われる不具合を修正
- 2021/12/06 19:15
弱体効果「行動不能」および「掌握」において、想定にない使用方法によるプレイを確認したため、効果内容を調整。
※影響は本マルチバトルに限らないが、明らかに本マルチバトルを指しての調整であるためここに記述。
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