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プライマルN/HL(旧召喚石マルチ)、エピックHL(高級鞄)は2022/8/17にフリークエストに変更されました。フリークエスト/プライマル討伐戦・フリークエスト/エピック討伐戦をご参照ください
六竜HL †
ウィルナス、ワムデュス、ガレヲン、イーウィヤ、ル・オー、フェディエルの6つのマルチバトル。
2020年7月27日に実装された、六竜討伐戦のマルチバトル版。全てバトルシステムVer.2対応のバトルになっている。
青箱のドロップ率は殴れば殴るほど上がるように変更されました。
概要 †
Rank151から参加可能なV2で挑む高難易度のクエスト。マグナ2以降にEX厳選をする場合には周回する事になる。
救援で青箱を狙う場合、短期戦で貢献度1億超えを稼げる編成を組めるかを目安にすると良い。
今では野良救援でもフルオート数人で倒せるので気にせず自発流しから始めると良い。特に古戦場前にはその属性に人気が集中するので合わせると良いだろう。
反面、属性毎に需要にかなりの差が有り野良だと誰も来ない事も多い、すぐに人を集めたい場合はツイッタ救援か、共闘マルチを利用しよう。
共闘マルチの場合自発報酬だけを狙うなら18人部屋も候補、貢献度を稼げるように成ったら6人部屋も良いだろう。
なお正攻法で挑む場合は最低でも旧マグナII完成程度の戦力が必要になる。
六竜討伐戦(シングルバトル)と行動の差はわずかなので、ある程度の知識として一度は予習をお勧めする。
共通仕様 †
- 常時「全属性ダメージカット」が無効化される。スパルタ(ファランクス)は無意味。
かばうに伴うダメージカットも機能しないのでスパルタのメリットが本当にない。
- 使ってくる技は基本的にシングルバトルの六竜討伐戦と同じだが、使用する順番・使用間隔・解除条件等が若干異なる。
どの技のデバフも厄介なのでクリアオールがあると楽に戦える傾向。
- Twitter救援などから途中参戦する場合、2T目にはガードでは対処不可能な特殊行動が飛んでくる可能性が高い。トリガー対策を十分にしてから参戦すること。
自分が救援を出す側でも、1億ダメージ確定編成等により敵HPを一気に削られて特殊行動を連続で踏む可能性が高いので注意。
- 特殊技・特殊行動は、予兆が出たタイミングで敵のステータスバーをタッチすると、そのダメージと効果と解除方法が分かる。(バトルシステムVer.2の仕様)
面倒くさがらず確認しよう。合わせた対応を行うことで事故を減らせる。
予兆に対しガードを使うことが前提の超威力の攻撃を連打してくる。
- 防御値は20である(闇は10だがデバフ無効なので実質20)。デバフ無しトライアルで火力チェックが可能。
ドロップ(報酬)について †
- 武器は赤箱と青箱限定、耳飾りは実質青箱限定のため、少なくとも数千万程度のダメージは与えたい。
武器ドロップを狙う場合、青箱からの入手が基本となるので貢献度は稼ぎ得。
- シングルとは違い金箱はすべて確定ドロップするためトレハン等のドロップアップ効果は無意味。
金箱からのシングル素材は20%程度なのでそこそこ期待できるが、耳飾りは0.5%以下。
※ドロップする武器に関しては武器概要/アンセスタルシリーズを参照
※ドロップする耳飾りに関してはエーテリアルプラスを参照
■青箱貢献度・ドロップ率検証データ
調整・アップデート †
- 2020/7/27 実装
- 2020/8/5
HPと攻撃力を引き下げ。
青箱が獲得できる必要貢献度を引き下げ。
エリクシール使用禁止→自発者と同じ騎空団員のみ使用可能に。
- 2020/8/14 (ゲーム内お知らせ)
V2全体の仕様変更。
HPトリガー特殊行動を特定のHP以下で発生しなくなるよう調整。
パラメータ調整および予兆解除条件の調整。
- 2020/12/21 (ゲーム内お知らせ)
参戦人数を6人→18人に引き上げ。
消費APを80→50に引き下げ。消費BPを5→3に引き下げ。
栄誉の輝きの獲得量を引き下げ。
エリクシールの使用制限を撤廃。
アサルトタイムが適用されるよう変更。
通常報酬に「イグナイトラブル」等の六竜トレジャーと「◯◯の耳飾り」を追加。
赤箱・青箱のアンセスタルシリーズの武器にEXスキルを付与。
青箱を新仕様に変更。ドロップ内容を「アンセスタルシリーズの武器(EXスキル付与)」と「◯◯の耳飾り」のみに変更。
※これグラによると旧青箱確定ラインまで稼いだときの武器ドロップ期待値は約2倍。
※18人制化に伴いオルポ取得方法が変更されたため、ソロ称号の獲得難易度が若干上昇。
各マルチバトルの情報・攻略 †
ウィルナスHL †
■ステータス詳細
名前・属性 | チャージターン | 特殊技 | 特殊行動 | 備考(真の力など) |
Lv200 ウィルナス [HIGH LEVEL]
火属性 推定HP:4億6500万
バトルシステムVer.2 | HP100〜41%
◇◇ | ●「熱線」 火属性単体ダメージ(40000固定) (防御アップ無効、属性軽減可) 奥義封印・灼熱(各3T)付与 ※アビリティで350万ダメージを与えることで解除
●「ブラッククレバス」 火属性単体8倍ダメージ アビリティ封印・灼熱(各3T)付与 ※予告中に火属性攻撃DOWNと強化効果無効命中で解除
●「ハドロン・スフィア」 火属性ランダム15回ダメージ (最初の1発が高威力、合計倍率5.3倍) 全体にショート(2T)・灼熱(3T)付与 ※1200万ダメージを与えることで解除
●「マイルドフレイム」 火属性全体1.7倍ダメージ 全体に虚脱・灼熱(各3T)付与 ※フェイタルチェイン発生で解除 | HP90%: ●「マグマチェンバー」 ランダムに2回火属性ダメージ(99999固定/攻撃対象が少ないほどダメージ減) 全体に奥義ゲージ-200%、虚脱・灼熱付与 続けて通常攻撃をする ※30回ダメージを与えることで解除 ※スタック予兆
HP70%: ●「ハドロン・スフィア」 火属性ランダム15回ダメージ (最初の1発が高威力、合計倍率5.3倍) 全体にショート・灼熱付与 ※1200万ダメージを与えることで解除 ※スキップ予兆
HP50%: ●「熱線」 火属性単体ダメージ(40000固定) (防御アップ無効、属性軽減可) 奥義封印・灼熱付与 ※アビリティで350万ダメージを与えることで解除 ※スキップ予兆 | 解除条件を満たして予兆を解除した場合 ウィルナスの攻撃力ダウン(解除したターン含め2ターン)
HP40%以下はグラビティ無効 (最初の特殊技使用までは効果維持) |
HP40%:弱体効果リセット・真の力解放 |
HP40%〜
◇◇
通常攻撃: ヒット時確率で アビリティ封印(1T)付与 | ●「熱線」 火属性単体ダメージ(50000固定) (防御アップ無効、属性軽減可) 奥義封印・灼熱(各3T)付与 ※アビリティで350万ダメージを与えることで解除
●「ブラッククレバス」 火属性単体8倍ダメージ アビリティ封印・灼熱(各3T)付与 ※予告中に火属性攻撃DOWNと強化効果無効が命中で解除
●「ハドロン・バスター」 火属性ランダム15回ダメージ (最初の1発が高威力、合計8.2倍) 全体にショート(2T)・灼熱(3T)付与 ※1200万ダメージを与えることで解除
●「マイルドフレイム」 火属性全体1.7倍ダメージ 全体に虚脱・灼熱(各3T)付与 ※フェイタルチェイン発生で解除 | HP40%: ウィルナスに以下の強化効果付与 ◇OVER DRIVE状態(4T/消去不可) ◇攻撃力が上昇した状態(4T/消去不可)
●「マグマチェンバー」 火属性4人にダメージ(99999固定/攻撃対象が少ないほどダメージ減) 全体に奥義ゲージ-200%、虚脱・灼熱付与 続けて通常攻撃をする ※30回ダメージを与えることで解除 ※スタック予兆
HP25%: ●「ハドロン・バスター」 火属性ランダム15回ダメージ (最初の1発が高威力、合計8.2倍) 全体にショート(2T)・灼熱(3T)付与 ※1200万ダメージを与えることで解除
HP10%: ●「マイルドフレイム」 火属性全体1.7倍ダメージ 全体に虚脱・灼熱(各3T)付与 ※フェイタルチェイン発生で解除 |
■有効な状態異常
攻撃力 防御力 DOWN | 属性攻撃力 属性防御力 DOWN | 累積攻撃力 累積防御力 DOWN | スロウ | グラビティ | 弱体耐性 DOWN | 累積 弱体耐性 DOWN | 暗闇 | 魅了 誘惑 | アンデッド | 睡眠 昏睡 | 恐怖 | 裂空の 慟哭 | 麻痺 | 石化 | 即死 |
○ | ○ | ○ | ○ | HP41%まで○ HP40%以下× | ○ | ○ | ○ | × | × | × | × | × | × | × | × |
+
- 20/08/14 バランス調整
- HP100〜41%のCTを1→2に変更。
- 20/08/05 バランス調整
- HP・攻撃力を引き下げ。(調整前HP5.8億→HP4.65億程度)
特殊技「ブラッククレバス」のダメージ倍率引き下げ。(27倍→8倍)
発見者及び発見者と同じ騎空団の団員のみエリクシール1回使用可能に変更。
■攻略
基本的にシングルバトル版と同じ、以下変更点。
- 全属性カット無効(六竜マルチ共通)
- HP50%に「熱線」、HP10%に「マイルドフレイム」が追加。
- マグマチェンバーは無属性70%ダメージから火属性99999ダメージに変更。対象が減るとダメージが激減するためかばう推奨。
かばうで1人対象になった時は90%で2500×2、40%で1250×4ダメージ。
無属性から火属性になったため、90%・40%ともに全体幻影でも回避可能。火属性ダメージカットでも軽減および無力化できる。
- バグか仕様か不明だが、40%を他の人に超えてもらい、モードチェンジする前であれば40%を過ぎてからもグラビティが入る。
後半が劇的に楽になるため、意識して狙いたい。
- 調整により「ブラッククレバス」の威力が大幅に低下した。
攻撃DOWN系の弱体効果を十分に入れていれば前半なら素受けで5万前後とかなり良心的になったため、ガードのみでも十分に被害軽減できる。
■編成例
+
※他の六竜のような決まった動きで1億稼ぐことは難しいため普通に殴ることになる。
ガードできないマグマチェンバーと熱線の対策が必須。
ウーノ、ヴェイン、リリィ&召喚石ガブリエル、かばうでサブと交代、かばう&ハーゼリーラなど。
ウォーロック
ヴェイン以外の4人を杖得意のみにすればレプリケーションキャストで500万出して熱線を解除つつハドロン・スフィアに備えられる。
水着カリオストロ1アビ+チェイサーも強力。
モンク
ダメアビを多く積めるため熱線を解除しやすい。ターン終了時のダメアビ自動発動も強力。
どちらの場合もオメガ杖&虚空杖編成が有力。
オメガ杖はアビ上限を推奨。(闇竜のイオ砲編成にも使いまわせる)
+
片面黒麒麟
ウーノ、水着ルシオ、自由枠(ゼタなど)
1T目 ウーノ2、ルシオ13→ツープラトン→黒麒麟召喚→ツープラトン→攻撃
2T目 ウーノ2→攻撃
限定キャラ依存なのが難点。
■報酬
ウィルナスHL ドロップ報酬内容 |
箱1 | 箱2 | 箱3 | 箱4 | 箱5 | 自発赤箱 | 順位赤箱 | 青箱 |
ウィルナスの竜珠×1 ウィルナスの竜珠×2 ウィルナスの竜珠×3 | 赤竜鱗×2 赤竜鱗×3 | 銀天の輝き ダマスカス磁性粒子 ジェネシス・フラグメント×1 ジェネシス・フラグメント×2 | 赤星の輝き | イグナイトラブル 火のプシュケー 猛火の耳飾り | ウィルナス・フィンガー イグナイトラブル×1 イグナイトラブル×2 イグナイトラブル×3 | ウィルナス・フィンガー ウィルナスの竜珠×1 ウィルナスの竜珠×2 ダマスカス磁性粒子 栄冠の指輪 覇業の指輪 至極の指輪 | ウィルナス・フィンガー ウィルナスの竜珠×1 ウィルナスの竜珠×2 猛火の耳飾り |
ワムデュスHL †
■ステータス詳細
名前・属性 | チャージターン | 特殊技 | 特殊行動 | 備考(真の力など) |
Lv200 ワムデュス [HIGH LEVEL]
水属性 推定HP:約4億5700万
バトルシステムVer.2 | HP100%〜
◇◇
通常攻撃: ランダム4~5回 | ●「イノセントドレイン」 水属性ランダム多段ダメージ 衰弱(2T) ワムデュスに攻撃力UP(累積/永続/消去不可) ※アビリティで350万ダメージを与えることで解除
●「ヴェゼルフォール」 水属性全体ダメージ ワムデュスに高揚(2T) ※予告中に強化効果無効が命中で解除 | HP85%: ●「ヒドロソア」 水属性+光属性ランダム多段ダメージ 1人に麻痺(3T) ※25回ダメージを与えることで解除
HP70%: ●「ヴォーテクスコア」 水属性ランダム多段ダメージ 全体の強化効果消去 全体に水牢 ※1200万ダメージを与えることで解除
HP50%: ●「イノセントドレイン」 水属性ランダム多段ダメージ 衰弱(2T) ワムデュスに攻撃力UP(累積/永続/消去不可) ※アビリティで350万ダメージを与えることで解除 | ダメージ回数によって予兆を解除した場合 ワムデュスの防御力ダウン(解除したターン含め2ターン)
HP40%以下はグラビティ無効 (最初の特殊技or特殊行動使用までは効果維持)
「衰弱」 戦闘行動ができない状態
「水牢」 HP回復効果を受けても回復せず、 毎ターン終了時に最大HPの10%のダメージを受ける状態。 また攻撃をミスする事がある状態。
「猛毒」 毎ターン終了時、 最大HPの10%+(累積攻撃UP回数×5%)分の ダメージを受ける状態。 |
HP40%:弱体効果リセット・真の力解放 |
HP40%〜
◇◇
通常攻撃: 2体にダメージ | ●「イノセントアトラクター」 水属性ランダム多段ダメージ 猛毒(受けたターン含め5T) ※フェイタルチェイン発生で解除
●「フォースバイト」 水属性ランダム多段ダメージ 恐怖、防御力DOWN ※アビリティで350万ダメージを与えることで解除
●「ヒドロソア」 水属性+光属性ランダム多段ダメージ 1人に麻痺(3T) ※20回ダメージを与えることで解除
| HP40%: ワムデュスに以下の強化効果付与 ◇OVER DRIVE状態(4T/消去不可) ◇攻撃力UP(4T/消去不可) ●「イノセントアトラクター」 水属性ランダム多段ダメージ 猛毒(受けたターン含め5T) ※フェイタルチェイン発生で解除
HP15%: ●「ヴォーテクスカルネル」 水属性ランダム多段ダメージ 全体の強化効果消去 全体に水牢 ※1200万ダメージを与えることで解除 |
■有効な状態異常
攻撃力 防御力 DOWN | 属性攻撃力 属性防御力 DOWN | 累積攻撃力 累積防御力 DOWN | スロウ | グラビティ | 弱体耐性 DOWN | 累積 弱体耐性 DOWN | 暗闇 | 魅了 誘惑 | アンデッド | 睡眠 昏睡 | 恐怖 | 裂空の 慟哭 | 麻痺 | 石化 | 即死 |
〇 | 〇 | 〇 | 〇 | HP41%まで○ HP40%以下× | 〇 | 〇 | 〇 | × | × | × | × | × | × | × | × |
+
- 20/08/14 バランス調整
- ?HP40%以降のCTを1→2に変更。
?「イノセントドレイン」「ヴェゼルフォール」の解除条件を下記に変更。
・イノセントドレイン…アビリティダメージを350万与える事で解除
・ヴェゼルフォール…強化効果無効を命中させることで解除
■攻略
基本的にシングルバトル版と同じ。以下変更点。
- 全属性カット無効(六竜マルチ共通)
- 55%「ヒドロソア」→50%「イノセントドレイン」に変更。
チェンバをあわせない限り敵の攻撃力UPは避けられない。
麻痺・衰弱による行動不能(ガード不能)と水牢による回復不可、後半の猛毒が凶悪。
■編成例
+
主人公レスラー、クリスマスナルメア、ファスティバ、マキラでクリスマスナルメアの3アビ効果を生かす編成。
サブ石は黒麒麟とし、ナルメア13アビ、ファスティバ13アビ、マキラ13アビを使用してツープラトン。
翌ターンに黒麒麟を使用してナルメアとファスティバのアビリティを再度使用してツープラトンを行う。
デバフが入っていない場合はファスティバ2アビとマキラ2アビを使用。
ファスティバの3アビによるテンションアップがあるため、普段はダメ上限に届かない場合でも届くことがある。
クリスマスナルメアの全体かばう+99%反射により安全に2T攻撃が可能。(カウンターも発生)
クリスマスナルメアは季節限定、マキラはレジェンドフェス(復刻時)限定というキャラクター依存度が高いのが難点。
■報酬
ワムデュスHL ドロップ報酬内容 |
箱1 | 箱2 | 箱3 | 箱4 | 箱5 | 自発赤箱 | 順位赤箱 | 青箱 |
ワムデュスの竜珠×1 ワムデュスの竜珠×2 ワムデュスの竜珠×3 | 青竜鱗×2 青竜鱗×3 | 銀天の輝き ダマスカス磁性粒子 ジェネシス・フラグメント×1 ジェネシス・フラグメント×2 | 青星の輝き | アビサル・トラジェディー 水のプシュケー 流水の耳飾り | ワムデュス・ナイダリア アビサル・トラジェディー×1 アビサル・トラジェディー×2 アビサル・トラジェディー×3 | ワムデュス・ナイダリア ワムデュスの竜珠×1 ワムデュスの竜珠×2 ダマスカス磁性粒子 栄冠の指輪 覇業の指輪 至極の指輪 | ワムデュス・ナイダリア ワムデュスの竜珠×1 ワムデュスの竜珠×2 流水の耳飾り |
ガレヲンHL †
■ステータス詳細
名前・属性 | チャージターン | 特殊技 | 特殊行動 | 備考(真の力など) |
Lv200 ガレヲン [HIGH LEVEL]
土属性 推定HP:5億400万
バトルシステムVer.2 | HP100%〜
◇◇ 通常攻撃なし | ●「島投擲」 全体に土属性全体2.5倍ダメージ ※アビリティで500万ダメージを与えることで解除 | HP100%: ●「スワッター」 全体に土属性1倍ダメージ 全体に強圧(3T) 被ダメキャラの奥義ゲージ-50% ガレヲンがOVER DRIVE状態 ※1500万ダメージを与えることで解除
5の倍数ターン: ●「スワッター」 全体に土属性1倍ダメージ 全体に強圧(3T) 被ダメキャラの奥義ゲージ-50% ガレヲンがOVER DRIVE状態 ※1500万ダメージを与えることで解除
「スワッター」を使用した次のターン: ●「クラスト・リゲイン」 ダメージなし ガレヲンに攻撃力UP・防御力UP・再生(各個別3T・再生200万)付与 ※「スワッター」後に「アトミック・サラウンド」が割り込んだ場合 その次ターンに発生する ※ターン中に風属性防御DOWNとディスペルを命中させることで解除
HP70%: ●「アトミック・サラウンド」 全体に土属性3倍ダメージ 全体に恐怖・強圧(各3T)・アビリティスロウ(3T) 全体の強化効果消去 被ダメキャラの奥義ゲージ-200% ※30回ダメージを与えることで解除 ※他の特殊行動より優先して発動 | 奥義ゲージ減少は被ダメージ0で回避可
「アトミック・サラウンド」の予兆を解除した場合 ガレヲンの攻撃力ダウン(解除したターン含め2ターン)
「アビリティスロウ」 全てのアビリティの使用間隔3ターン延長 マウントで防げない
「降砂石」 毎ターン味方に6回無属性ダメージを与える状態 ダメージはガレヲンの攻撃力に応じて増減する |
HP40%:弱体効果リセット・真の力解放 |
HP40%〜
◇◇ 通常攻撃なし | ●「島投擲」 全体に土属性2.5倍ダメージ ※アビリティで500万ダメージを与えることで解除 | HP40%: ガレヲンに以下の効果を付与 ◇OVER DRIVE状態(4T/消去不可) ◇攻撃力UP(4T/消去不可)
●「アトミック・サラウンド」 全体に土属性3倍ダメージ 全体に恐怖・強圧(各3T)・アビリティスロウ(3T) 全体の強化効果消去 被ダメキャラの奥義ゲージ-200% ※30回ダメージを与えることで解除 ※他の特殊行動より優先して発動
4ターン毎: ●「降砂石」 ダメージなし ガレヲンに攻撃力UP(3T)+降砂石(3T)付与 ※1500万ダメージを与えることで解除
HP10%: ●「大激震」 全体に土属性40000固定ダメージ 全体に恐怖・アビリティ封印(各3T) 被ダメキャラの奥義ゲージ-50% (防御アップ無効、回避・カット・軽減可) ※フェイタルチェイン発生で解除 |
■有効な状態異常
攻撃力 防御力 DOWN | 属性攻撃力 属性防御力 DOWN | 累積攻撃力 累積防御力 DOWN | スロウ | グラビティ | 弱体耐性 DOWN | 累積 弱体耐性 DOWN | 暗闇 | 魅了 誘惑 | アンデッド | 睡眠 昏睡 | 恐怖 | 裂空の 慟哭 | 麻痺 | 石化 | 即死 |
○ | ○ | ○ | ○ | × | 〇 | 〇 | 〇 | × | × | × | × | ○ | × | × | × |
■攻略
基本的にはシングルバトル版と同じ、以下変更点。
- 全属性カット無効(六竜マルチ共通)
- HP100%特殊行動に「スワッター」が追加。(実質2T目に発動)
- 「クラスト・リゲイン」はガレヲンに強化効果がつくのみになっている。
弱体効果リセットはHP40%時だけなので安心してよい。
- 「アトミック・サラウンド」の解除条件が30回に増加。
- 後半のトリガーに「大激震」が追加。
シングルバトル版と違いディスペル反応ではなくなった。
その他の注意点
- 「降砂石」のバフ対策にディスペル1枚があると後半も安心。
他はスロウやガードで対処できる。頻繁に付与される強圧対策にマウントもあると盤石。
- 「クラスト・リゲイン」の解除には風属性防御DOWNとディスペルが必要だが、既に強度の高い風属性防御DOWNが掛かっているとNO EFFECTとなり解除できない?(要検証)
- 70%と40%の「アトミック・サラウンド」は素受けすると壊滅する威力。
確実に30回攻撃ができなければガードすること。
40%では被ダメージを抑えるためにしっかりとデバフを入れなおしたい。
- 倒しきれずに失敗する理由として、
ミゼラブルミストやアーマーブレイク等のデバフ一切無視で皆が殴ることがある。
他人任せの独りよがりなことはせず、主人公のEXアビ1枠ぐらいはデバフを持ち込むこと。
■編成例
+
20年8月現在流行しているのはレスラーや義賊を用いて4Tほどで8000万〜1億を稼ぐ手法。
どちらの方法でもキャラクターの編成はほぼ固定でネツァワルピリ (SSR)、アンチラ (SSR)orアニラ(水着ver) (SSR)、リーシャ(リミテッドver) (SSR)。
回し方はどちらも1T目にリーシャの攻撃号令を蓄積させ、2T目にフレイ召喚やブレイクアサシン、属性追撃等を載せて殴り、3T目にサポートで借りた黒麒麟を使用して同じ事を繰り返すというもの。
サポートが黒麒麟になる都合で5つの4凸ラストストームハープがクリティカル確定による火力安定化に必要になり、上限を伸ばすための5凸アストラルウェポンや4凸コスモス楽器等で上を見れば用意する物は際限が無くハードルはやや高め。
十賢者のカッツェリーラ (SSR)が加入している場合、サブに編成することでアンチラの1アビを疑似的な別枠攻撃バフとして用いれるため採用の余地は非常に高い。
主人公のアビリティは義賊の場合、水着アニラを採用しない限りは「デュアルインパルス?」「トレジャーハント?」「楼門五三桐」でほぼ固定になる。デバフ無しの可能性が嫌ならトレハンを外す。
レスラーは絶対に必要なものは「ツープラトン」のみで2枠自由が利くため、自発の際はこちらでミゼラブルミスト等を持ち込むと全体が安定しやすい。
(レスラー+フレイ召喚でDA100%・TA45%+LBになるのでデュアルを外しても影響が小さい)
上記のセットプレイ最大の利点は「10%で発動する大激震以外の予兆が2〜3T目は確実に流れで解除される」というもの。
通常攻撃を行わないガレヲンに対しては4T分の攻撃が確約されるため、目標となるダメージ量への到達は非常に安定する。
■報酬
ガレヲンHL ドロップ報酬内容 |
箱1 | 箱2 | 箱3 | 箱4 | 箱5 | 自発赤箱 | 順位赤箱 | 青箱 |
ガレヲンの竜珠×1 ガレヲンの竜珠×2 ガレヲンの竜珠×3 | 地竜鱗×2 地竜鱗×3 | 銀天の輝き ダマスカス磁性粒子 ジェネシス・フラグメント×1 ジェネシス・フラグメント×2 | 黄星の輝き | インシュラーコア 土のプシュケー 沃土の耳飾り | ガレヲン・ジョー インシュラーコア×1 インシュラーコア×2 インシュラーコア×3 | ガレヲン・ジョー ガレヲンの竜珠×1 ガレヲンの竜珠×2 ダマスカス磁性粒子 栄冠の指輪 覇業の指輪 至極の指輪 | ガレヲン・ジョー ガレヲンの竜珠×1 ガレヲンの竜珠×2 沃土の耳飾り |
イーウィヤHL †
■ステータス詳細
名前・属性 | チャージターン | 特殊技 | 特殊行動 | 備考(真の力など) |
Lv200 イーウィヤ [HIGH LEVEL]
風属性 推定HP: 4.4億
バトルシステムVer.2 | HP100〜41%
◇◇
通常攻撃: 全体ダメージ | ●「ラブル」 風属性ランダム多段ダメージ 全体の強化効果全消去 全体に被ダメージ上昇(3T)付与 ※予告中に暗闇と強化効果無効が命中で解除
●「イージー・コラプス」 ランダム多段ダメージ イーウィヤの攻撃力・防御力UP(2T) ※アビリティで350万ダメージを与えることで解除 | HP100%: ●「風速180メートル」 全体ダメージ 全体に窒息付与 ※20回ダメージを与えることで解除
HP85%: ●「マッハ3」 現在HPが最も多い味方1人に大ダメージ +被弾時絶命付与(猶予1ターン) ※回避時はミスとなり即死付与無し(マウントも消費無し) ※1200万ダメージを与えることで解除
HP70%: ●「風速180メートル」 全体ダメージ 全体に窒息付与 ※20回ダメージを与えることで解除
HP55%: ●「マッハ3」 現在HPが最も多い味方1人に大ダメージ +被弾時絶命付与(猶予1ターン) ※1200万ダメージを与えることで解除 | ダメージ回数によって予兆を解除した場合 イーウィヤの攻撃力ダウン(解除時含め2ターン)
HP40%以下はグラビティ無効 (最初の特殊技使用までは効果維持) |
HP40%:弱体効果リセット・真の力解放 |
HP40%〜
◇◇
通常攻撃: ランダム多段 | (41%以上に記載の特殊技を引き続き使用)
●「風速256メートル」 全体ダメージ 全体に窒息・強圧(各3T)付与 ※20回ダメージを与えることで解除
●「フェザーメテオ」 ランダム多段ダメージ 防御力DOWN付与 ※20回ダメージを与えることで解除 | HP40%: イーウィヤに以下の強化効果付与 ◇OVER DRIVE状態(4T/消去不可) ◇ダブルアタック確率上昇(4T/消去不可) ◇トリプルアタック確率上昇(4T/消去不可) ※効果時間はOD状態へ移行したターンを含める (ターン進行中に移行した場合は実質3T)
●「竜の巣」 ランダムに34回風属性ダメージ(合計61.2倍) 全体の強化効果消去 全体の奥義ゲージ-200% 全体にアビリティ封印 ※フェイタルチェイン発生で解除
HP25%: ●「マッハ3」 現在HPが最も多い味方1人に大ダメージ +被弾時絶命付与(猶予1ターン) ※1200万ダメージを与えることで解除
HP10%: ●「竜の巣」 ランダムに34回風属性ダメージ(合計61.2倍) 全体の強化効果全消去 全体の奥義ゲージ-200% 全体にアビリティ封印(3T) ※フェイタルチェイン発生で解除 |
■有効な状態異常
攻撃力 防御力 DOWN | 属性攻撃力 属性防御力 DOWN | 累積攻撃力 累積防御力 DOWN | スロウ | グラビティ | 弱体耐性 DOWN | 累積 弱体耐性 DOWN | 暗闇 | 魅了 誘惑 | アンデッド | 睡眠 昏睡 | 恐怖 | 裂空の 慟哭 | 麻痺 | 石化 | 即死 |
○ | ○ | ○ | ○ | HP41%まで○ HP40%以下× | ○ | ○ | ○ | × | × | × | × | × | × | × | × |
■攻略
基本的にシングルバトル版と同じ。以下変更点。
- 全属性カット無効(六竜マルチ共通)
- シングルバトル版ではHP40%まで有効だった恐怖が、終始無効に。
- 「マッハ3」はシングル版では「現在HPが最も多い味方1人に40倍ダメージ+即死付与※25回ダメージを与えることで解除」
これがマルチ版では「現在HPが最も多い味方1人に40倍ダメージ+被弾時絶命付与(猶予1ターン)※回避時はミスとなり絶命付与無し(マウントも消費無し)※1200万ダメージを与えることで解除」に変更されている。
幻影等で避けるだけか、ガードで耐えてからクリアオールでも対処可能になっている。
解除方法がダメージ回数ではなく1200万ダメージに変更されているので要注意。
- HP40%に「竜の巣」が追加。
フェイタルチェイン発生で解除できるが、参戦タイミングなどでゲージが思うように貯まっていないことも多い。
デバフさえ入っていれば全員ガードで受けきれるので自滅特攻は非推奨。受ける場合は強化消去には注意。
なお、予兆解除しても通常攻撃がかなり痛い。可能なら鞄を召喚しておきたい。
他の六竜と比較しても後半の攻撃が特に激しいため、出来る限りの準備をしてから40%を踏むように心がけたい。
また、トリガーが特に多いので途中参戦だと地獄を見る。
特に開幕竜の巣が飛んでくる40%以降の参戦は下記義賊編成の方が安定するだろう。
小ネタとして、キュアポで1人だけ回復することで「マッハ3」の攻撃対象を操作できる。
意図的にキャラを落とす際などに。
■編成例
+
義賊編成
義賊(デュアルインパルス、楼門五三桐、自由枠) ※ミストorアマブレ推奨
最終ゼタ、最終エッセル、水着ゾーイ、サブかばう持ち
サブ石ザ・サン、サポ石黒麒麟
20年8月現在主流な3Tで1億稼ぐ編成。キャラはほぼ固定。
イクサバ大量のアグニスなら渾身編成にして4人目をシヴァ等にすることも可能。
背水編成は途中参戦でも竜の巣を無敵で抜けられるのがメリット。
片面なので4凸オッケ7本にしたい所だが枠が厳しい。現実的には4凸オッケ5本あたりになるだろう。
終末通常上限や5凸ソル・レムナントも編成したい。
・1ターン目
サン召喚→水着ゾーイ2→エッセル132→ゼタ21(任意でアビ連打)→ブレアサ→デュアル→楼門五三桐
・2ターン目
黒麒麟召喚→繰り返し
・3ターン目
奥義ONで3チェ ※マッハ3の予兆が出ていたら水着ゾーイにキュアポ→奥義OFF攻撃でサブのかばうキャラを出しておく
竜の巣以外の予兆はヒット数かダメージで解除できるため安定度が高い(ラブルはゼタ4のスロウで対処)。
上記では3ターン目に竜の巣がぶつかると全滅確定だが、2T目なら無敵で、4T目ならかばうで対処できる。
2ターン目の攻撃で25%〜11%に着地すればマッハ3の予兆が出るので粘ることができる。
召喚石シヴァを拾ってしまうとブレアサが上書きされてダメージが下がるので注意。
■報酬
イーウィヤHL ドロップ報酬内容 |
箱1 | 箱2 | 箱3 | 箱4 | 箱5 | 自発赤箱 | 順位赤箱 | 青箱 |
イーウィヤの竜珠×1 イーウィヤの竜珠×2 イーウィヤの竜珠×3 | 風竜鱗×2 風竜鱗×3 | 銀天の輝き ダマスカス磁性粒子 ジェネシス・フラグメント×1 ジェネシス・フラグメント×2 | 緑星の輝き | ゲイルロック 風のプシュケー 烈風の耳飾り | イーウィヤ・ビーク ゲイルロック×1 ゲイルロック×2 ゲイルロック×3 | イーウィヤ・ビーク イーウィヤの竜珠×1 イーウィヤの竜珠×2 ダマスカス磁性粒子 栄冠の指輪 覇業の指輪 至極の指輪 | イーウィヤ・ビーク イーウィヤの竜珠×1 イーウィヤの竜珠×2 烈風の耳飾り |
ル・オーHL †
■ステータス詳細
名前・属性 | チャージターン | 特殊技 | 特殊行動 | 備考(真の力など) |
Lv200 ル・オー [HIGH LEVEL]
光属性 推定HP:約4億8000万
バトルシステムVer.2 | HP100%〜
◇◇
通常攻撃: 全体攻撃&確定DA? | ●「雷撃」 光属性ランダム多段ダメージ +1人に麻痺(2T) ※アビリティで350万ダメージを与えると解除
●「光刹槍」 光属性ランダム多段ダメージ +全体に防御DOWN(2T) ※20回ダメージを与えることで解除 | 開幕: フィールド効果 (ターン終了時に敵と味方のHPが回復する状態) ル・オー:100万、味方:最大HPの5%
HP85%: ●「紫電散華」 光属性ランダム多段ダメージ ル・オーに高揚(2T) ※1200万ダメージを与えることで解除
HP70%: ●「磁気嵐」 光属性ランダム多段ダメージ +被ダメキャラに麻痺(2T) ル・オーの攻撃力UP(3T) ※予告中に毒と強化効果無効が命中で解除
HP55%: ●「雷撃」 光属性ランダム多段ダメージ +1人に麻痺(2T) ※アビリティで350万ダメージを与えると解除 | ダメージ回数によって予兆を解除した場合 ル・オーの攻撃力ダウン(解除時含め2ターン) |
HP40%:弱体効果リセット・真の力解放 |
HP40%〜
◇◇◇◇◇
通常攻撃: ランダム複数回&確定DA? | ●「導の破閃」 サブメンバーも含め全滅。強制敗北 ※特殊行動より優先度が高い ※アルバハHLの「理の超越」と同様の効果 ※99回ダメージを与えることで解除 | HP40%: フィールド効果変更 (ターン終了時に敵と味方のHPが回復し、 弱体効果を1個回復する状態) ル・オー:100万、味方:最大HPの5%
ル・オーに以下の強化効果付与 ◇OVER DRIVE状態(4T/消去不可) ◇防御力UP(4T/消去不可) ●「極輝」 光属性単体30倍ダメージ CTがリセットされ、最大CTが5に増加
HP30%: ●「紫電散華」 光属性ランダム多段ダメージ ル・オーに高揚(永続/消去不可) ※フェイタルチェイン発生で解除
HP20%: ●「磁気嵐」 光属性ランダム多段ダメージ +被ダメキャラに麻痺&アンデッド(2T) ル・オーの攻撃力UP(3T) ※予告中に毒と強化効果無効が命中で解除
HP10%: ●「紫電散華」 光属性ランダム多段ダメージ ル・オーに高揚(永続/消去不可) ※フェイタルチェイン発生で解除 |
■有効な状態異常
攻撃力 防御力 DOWN | 属性攻撃力 属性防御力 DOWN | 累積攻撃力 累積防御力 DOWN | スロウ | グラビティ | 弱体耐性 DOWN | 累積 弱体耐性 DOWN | 暗闇 | 魅了 誘惑 | アンデッド | 睡眠 昏睡 | 恐怖 | 裂空の 慟哭 | 麻痺 | 石化 | 即死 |
◯ | ◯ | ◯ | ◯ | HP71%まで○ HP70%以下× | ◯ | ◯ | × | HP41%まで○ HP40%以下× | × | × | HP71%まで○ HP70%以下× | × | × | × | × |
+
- 20/08/14 バランス調整
- HP85%で発生する「紫電散華」の解除条件を下記に変更。
(変更前)チェインバースト発生で解除
(変更後)1200万ダメージを与える事で解除
■攻略
基本的にシングルバトル版と同じ、以下変更点。
- 全属性カット無効(六竜マルチ共通)
- 全HP帯通して連撃率がかなり高め(シングル版ではなかった)。
ただでさえ威力の高い通常攻撃が更に脅威に。下限まで下げても非常に痛い。
- 30%・10%「紫電散華」の高揚が永続/消去不可に。
少人数ではフェイタルチェインを合わせて確実に解除する必要がある。
70%までは恐怖が有効なので、直前で入れなおすと良い。
「導の破閃」はあるので、HP40%以下を大火力で一気に削り切る必要がある。
20%の「磁気嵐」を受けると麻痺→導きの破閃で詰むためガード非推奨。
予兆解除や無敵受け、かばわせて落とすなどで対策。
■編成例
+
レスラー編成
※ルームではデスラー表記が多い
主人公レスラー(ツープラトン/自由枠×2)
水着ゾーイ、最終シス、ニーア、レイ、プレデター
サブ石デス、サポ石黒麒麟。
・1ターン目
デスを召喚しニーアを落とす。防御下限&回復不可デバフと味方全体TAが付与される。
レイ2→プレデター213→コンジャクション→ツープラトン→奥義オフを確認してから攻撃(コンジャクションの無敵でノーダメージ)。
・2ターン目
サポ黒麒麟召喚。1ターン目の行動をもう一度行う。
・3ターン目
奥義オンにしてフルチェイン(シス2アビを使えば単体攻撃はノーダメージ)。
3ターンで1億を超えるダメージを叩き出すことが出来る。
動きを間違えると序盤で全滅してただの手まといになるのでトライアル等で要練習。
プレデター未所持の火力妥協&継戦能力確保としてはコルルも有力(かばう持ち。主人公リヴァイヴでニーアを蘇生すれば合わせて2ターン稼げる)。
また、レスラーにはガッツ1回がついているため主人公にかばうを持たせることで単発攻撃である40%「極輝」を耐えられる。1ターン稼げるので覚えておくと良い。
この編成の動きはエンドコンテンツのヒヒイロカネ堀りの手段の一つであるアーカーシャ連戦と同一であるためそのまま流用できる。
■報酬
ル・オーHL ドロップ報酬内容 |
箱1 | 箱2 | 箱3 | 箱4 | 箱5 | 自発赤箱 | 順位赤箱 | 青箱 |
ル・オーの竜珠×1 ル・オーの竜珠×2 ル・オーの竜珠×3 | 白竜鱗×2 白竜鱗×3 | 銀天の輝き ダマスカス磁性粒子 ジェネシス・フラグメント×1 ジェネシス・フラグメント×2 | 白星の輝き | ル・オー・ミニステル 靂輪 光のプシュケー 旭光の耳飾り | ル・オー・ホーン 靂輪×1 靂輪×2 靂輪×3 | ル・オー・ホーン ル・オーの竜珠×1 ル・オーの竜珠×2 ダマスカス磁性粒子 栄冠の指輪 覇業の指輪 至極の指輪 | ル・オー・ホーン ル・オーの竜珠×1 ル・オーの竜珠×2 旭光の耳飾り |
フェディエルHL †
■ステータス詳細
名前・属性 | チャージターン | 特殊技 | 特殊行動 | 備考(真の力など) |
Lv200 フェディエル [HIGH LEVEL]
闇属性 推定HP:459555555
バトルシステムVer.2 |
HP100〜71% ◇◇◇ ↓ HP70%〜 ◇◇
通常攻撃: 2体対象 +呪蝕 | ●「ミアズマストーム」 闇属性全体ダメージ 全体にDA確率・TA確率・攻撃力DOWN付与(各2T) ※20回ダメージを与えることで解除 | 開幕: フィールド効果 (ターン終了時に敵と味方がダメージを受ける状態) フェディエル:100万、味方:最大HPの5%
HP70%: ●「カースドステークス」 3人に無属性ダメージ(32400固定) ※かばうと単体に無属性10800固定ダメージ3回になる +全体に裂傷(3T)・絶命(2T後)付与 ※44回ダメージを与えることで解除
HP50%: ●「リヴァーサルフレイム」 闇属性全体ダメージ 以下味方全体に +強化効果消去(全て) +毒(5T)付与 +奥義ゲージ-200% ※1200万ダメージを与えることで解除 | 味方に「死の祝福」が付与されている時: ●「死の誘惑」 闇属性全体ダメージ(8000、真の力解放後14444) 強化効果を短縮・フェディエルのHP回復
「呪蝕」 受けるターンダメージが上昇する状態 1回受けるごとにLvが1上昇(最大Lv5) 呪蝕Lv1ごとにターンダメージ+1% フェディエルのHP40%以降は+1.6% ※マウント貫通、クリアで消去可能
「衰弱」 戦闘行動(アビリティ含む)を行えない状態
「シャドウ」 攻撃行動が制限される状態(アビリティのみ使用可能) |
HP40%:弱体効果リセット・真の力解放 |
HP40%〜
◇◇
通常攻撃: 3体対象 +呪蝕 | ●「カラミティレイン」 闇属性ランダム多段ダメージ 攻撃対象になったキャラ全員に衰弱(2T)付与 ※20回ダメージを与えることで解除 | HP40%: フィールド効果変更 (ターン終了時に敵と味方がダメージを受け、 回復できなくなる状態) フェディエル:100万、味方:最大HPの8%
フェディエルに以下の強化効果付与 ◇OVER DRIVE状態(4T/消去不可) ◇防御力UP(4T/消去不可)
●「ブレイクソウル」 無属性単体ダメージ(最大HPの100%) +戦闘不能時復活不可付与 ※アビリティで4444万ダメージを与えると解除
HP10%: ●「リヴァーサルフレイム」 闇属性全体ダメージ 以下味方全体に +強化効果消去(全て) +毒(5T)付与 +奥義ゲージ-200% +シャドウ(2T)付与 ※1200万ダメージを与えることで解除 |
■有効な状態異常
攻撃力 防御力 DOWN | 属性攻撃力 属性防御力 DOWN | 累積攻撃力 累積防御力 DOWN | スロウ | グラビティ | 弱体耐性 DOWN | 累積 弱体耐性 DOWN | 暗闇 | 魅了 誘惑 | アンデッド | 睡眠 昏睡 | 恐怖 | 裂空の 慟哭 | 麻痺 | 石化 | 即死 |
△ | △ | △ | △ | △ | △ | △ | △ | △ | △ | △ | △ | △ | △ | △ | △ |
■攻略
基本的にシングルバトル版と同じ。
以下変更点。
- 全属性カット無効(六竜マルチ共通)
- 全形態通して、シングル版では無かった、フェディエル自身の連撃率がかなり高め。
弱体効果が実質無効な分、連撃Downを付与する事ができず、ほぼ確実に呪蝕効果が付きまとってくる。
- 10%「リヴァーサルフレイム」にシャドウ(2T)追加。
- 「死の祝福」付与時に発動する特殊行動「死の誘惑」のダメージが低下し、何回でも発動する(調整前の仕様)ようになり、召喚不可付与の代わりに強化効果短縮(被ダメ時)・フェディエルのHP回復効果が追加されている。真の力解放後はダメージが上がり、フィールド効果でフェディエルが回復しなくなる。
【最重要】人数が集まるまでは殴らないこと。
70%トリガーが凶悪なため、不人気で人が来ない→討伐失敗の原因になりやすい。
少人数なのに楽な序盤だけ動いて動かなくなる人は居ないほうがマシなほど。
特にHP40%以下(残りHP約2億)は回復不能になるので、ここで動いてくれる人がいないと失敗する。
現在比較的組みやすいセットプレイ編成かつほぼ確実に1Tで1億削れる下記のイオ砲編成が主流となっているが、始動はどれだけ早い編成でも2〜3T目からになる。
そのため既にHPが70%を切っていたり、数分経過で10%〜20%ほど削れている場合はまず準備すら出来ない事が多く途端に救援による人の集まりが凄まじく悪くなる。
最低でも4〜5人集まるまで待つ。
弱体効果は実質無効で持っていくだけ無駄になるので、強化・回復を中心とした編成を組もう。
誰かが40%を超えた瞬間から回復不能になるのでオルポは早めに使用したい。
ギリギリまで粘っていると不意に削られる危険がある。
HP40%までのフェディエルHLの防御値は、デバフなしのトライアルの木人と同じ。
どういう動きをすればどのぐらいのダメージを出せるかを事前に把握しておいたほうが良い。
■編成例
大半がハウンドドッグかレスラーでの参戦。ルーム募集どころかTwitter救援ですらこの2つのジョブを指定する自発者もいるほどの定番ジョブ。
他にキャバルリーが台頭しつつある。
イオ砲編成以外の情報がほとんどないので編集求む。
+
リミジャンヌ、リミヴィーラ、水着ハーマー、ハロウィンハレゼナ、アラナン、4凸トール、メタトロン等が(イオ砲のDPSを超えるために)必須級のようなので編成ハードルが高い。
マグナでもバフ石を用意できれば可能。
+
リミテッドイオの4アビは、光属性キャラがアビリティを使用すると封魔の杖のLvが上昇し、Lv4時に光属性キャラがアビリティを使用するとLvをリセットし「フラワリーセヴン」が発動する状態。これを用いた攻略法がイオ砲と呼ばれる。
イオ砲を撃つ前に、「渦3」でないと「フラワリーセヴン」の攻撃回数(渦3で最大14回)や、2アビの攻刃(最大50%/レイジと同枠)バフの効果量が減少するので特に気を使いたい。
あまり余裕はないが渦3状態の奥義でストレングス(最大20%)とダメージ上限20%UPの効果も強力なので狙えるなら狙いたいが奥義時渦を1消費することを忘れずに。
基本的にはサポーターにのみ黒麒麟を採用した片面編成。
必須:最終イオ、サポ石黒麒麟、オメガアビ上限or終末アビ上限or5凸ロンゴミニアド
推奨ジョブ:ハウンドドッグが基本(タクティクスコマンドでアビ使用数が稼げるため)。
推奨武器:フラマ・オルビス(メイン)、虚空の拝腕
推奨召喚石:ザ・スター(与ダメージ最大10%UP)、ベリアル(与ダメージが最大30000上昇)、フレイ(通常攻刃50%、ダメージ上限10%UP、アビリティダメージ倍率80%加算)、メタトロン(別枠30%、光属性キャラのダメージ上限最大10%UP)など。上限UP+強力なバフ石のありなしは目に見えてダメージが変わる。
有力キャラ:
・最終サルナーン&最終アルベール・・・4アビでアビ即時使用可能。回数が稼げる。
・リミテッドノア・・・3アビをイオにかけて開幕で渦3、2アビでトリガー対策等立ち上がりが安定。リミノアなしの場合、そのまま殴って奥義ゲージを貯めるか、一部にメカニックやノビヨ等で補う者もいる。
・最終ジャンヌ・・・リミテッドノアが居ない場合の代用。2番目に配置し1T目に2・3アビを使ってノビヨ召喚後にリミイオ3アビで渦3到達、2T目に奥義ONで攻撃することで3T目に確定で4アビ使用後に3アビで渦3に戻せる。
・銃ゾーイ・・・強力なダメアビ3つと攻刃バフ100%を持つ。イオ2アビの短縮込みでぴったり5ターン目から使える。
・リミテッドヴィーラ・・・最大3T持続のかばう持ち。カースドステークス、ブレイクソウルをまとめて受けられる。長期戦になった時用にサブに居ると安定。
・ペコリーヌ・・・配布でかばう持ち。カースドステークスを受けられる。長期戦になった時用にサブに居ると安定。
・ルリア・・・バフ石(フレイやメタトロン等)を使い火力が盛れる。アビも4つ持っているため戦術にもマッチ。
・ハレゼナ(ハロウィン)・・・与ダメージ10万上昇。
・アステール (SR)火属性バージョン・・・与ダメージ上昇効果(最大20000)と味方全体の奥義ゲージUP(20%)/アビリティダメージ性能UP(倍率30%UP/上限10%UP)。火属性キャラなので、イオ4アビのポチ数には含まれないことと、フロントメンバーへの起用には要注意。
etc
- 1億ダメージ確定編成例
※シングル版とは異なり黒麒麟2枚目はまず間に合わないため使用しない。
イオ4アビ使用可能までターンを回し、使用後フラワリーセブン自動発動によって削っていく戦法を取る。
そのために全キャラでアビを連発し、使い切ったら黒麒麟を使用し更にアビを連発する。
それ以上でも以下でもないので手持ちキャラに応じた編成の自由度は高め。
理想的な動きは1ターン目ノア3アビ、イオ3アビ、ザ・スター等奥義ゲージ加速用の召喚→3ターン目にイオ4アビ、3アビ、召喚でバフ盛り→4〜5ターン目にアビポチ開始となる。
HP40%以降回復不可になるので渾身武器を編成している場合は特に回復を忘れずに。フラマオルビスをメイン装備している場合は弱体解除も忘れてはならない。
大体フラワリーセブン1発につき800万前後が最低限のライン。1000万近くなれば十分貢献していると言えるレベル。
- HP70%:●「カースドステークス」3人に無属性ダメージ(32400固定)※かばうと単体に無属性10800固定ダメージ3回になる+全体に裂傷(3T)・絶命(2T後)付与※44回ダメージを与えることで解除
1T目ノア3アビをイオへ、イオ3アビ、必須ではないがノビヨ(召喚石)またはザ・スター(召喚石)等を使用してイオのために奥義ゲージUP。
2T目以降〜「カースドステークス」予兆。ペコリーヌ (SSR)等にかばうを使わせて対処。サブメンバーに置いていたなら「タクティクスコマンド」で引っ張り出す。準備ができている場合44回ダメージを与えることで解除
3T目以降〜できる限りのバフアビとバフ召喚石を使用してリミイオ砲起動。リミイオの渦3奥義バフまで欲張ると、準備中にHP50%トリガーを踏みかねない。その場合「リヴァーサルフレイム」と同様に対処。
4T目以降〜HP40%トリガーは更に予備にかばうキャラを用意して黒麒麟タクティクスするか、イオ砲で4444万ダメージを与えて解除
- HP50% & 10%:●「リヴァーサルフレイム」闇属性全体ダメージ/以下味方全体に+強化効果消去(全て)+毒(5T)付与+奥義ゲージ-200%※1200万ダメージを与えることで解除
1T目ノア3アビをイオへ、イオ3アビ、必須ではないがノビヨ(召喚石)またはザ・スター(召喚石)等を使用してイオのために奥義ゲージUP。
2T目以降〜「リヴァーサルフレイム」予兆。ノア (SSR)の2アビで対処。または準備ができている場合イオ砲等で1200万ダメージを与えることで解除。
3T目以降〜できる限りのバフを使用してリミイオ砲起動。HP40%トリガーまで余裕がないので両方の特殊技を踏みかねない。その場合「カースドステークス」と同様に対処。
- HP40%:●「ブレイクソウル」無属性単体ダメージ(最大HPの100%)+戦闘不能時復活不可付与※アビリティで4444万ダメージを与えると解除
HP70%:●「カースドステークス」と同様に対処。
- 豆知識
- フラマ・オルビス(ゼノコロ銃)
第二スキルは「(主人公が)弱体効果を受けていない時、光属性キャラのアビリティ性能UP(倍率:50%UP(加算)/上限:30%UP)◆メイン装備時/主人公のみ」。
メイン持ちしている場合はイオ砲起動前に主人公の弱体効果のクリアを忘れずに。
- 瞑想
存在を忘れている人も多いだろうが使用間隔1Tで主人公の弱体効果を全て回復◆奥義ゲージを30%消費。
ゼノコロ銃の第二スキル発動条件達成が容易になる。
- エレメンタルフォースII
存在を忘れられている子その2。参戦者の攻撃アビリティのダメージ倍率に60%加算(1倍→1.6倍、5倍→5.6倍)。
上限UP効果はないもののイオのフラワリーセヴンは低倍率のダメアビを最大14連射するアビリティ。主人公のダメージアビリティをこれに変えたほうがダメージが伸びるほどバフが足りていない場合には強力なバフ。
■報酬
フェディエルHL ドロップ報酬内容 |
箱1 | 箱2 | 箱3 | 箱4 | 箱5 | 自発赤箱 | 順位赤箱 | 青箱 |
フェディエルの竜珠×1 フェディエルの竜珠×2 フェディエルの竜珠×3 | 黒竜鱗×2 黒竜鱗×3 | 銀天の輝き ダマスカス磁性粒子 ジェネシス・フラグメント×1 ジェネシス・フラグメント×2 | 黒星の輝き | トーデストリープ 闇のプシュケー 黒闇の耳飾り | フェディエル・スパイン トーデストリープ×1 トーデストリープ×2 トーデストリープ×3 | フェディエル・スパイン フェディエルの竜珠×1 フェディエルの竜珠×2 ダマスカス磁性粒子 栄冠の指輪 覇業の指輪 至極の指輪 | フェディエル・スパイン フェディエルの竜珠×1 フェディエルの竜珠×2 黒闇の耳飾り |
その他 †
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