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プライマルN/HL(旧召喚石マルチ)、エピックHL(高級鞄)は2022/8/17にフリークエストに変更されました。フリークエスト/プライマル討伐戦・フリークエスト/エピック討伐戦をご参照ください
マグナHL †
ティアマト・マグナ、コロッサス・マグナ、リヴァイアサン・マグナ、ユグドラシル・マグナ、シュヴァリエ・マグナ、セレスト・マグナ の6つのマルチバトル。
概要・共通仕様 †
- 参戦可能人数:30人
- 参戦条件:Rank101以上
ランク101未満のプレイヤーは救援一覧に表示されない。
- 自発
1日2回制限。AP50と「マグナ素材」3個を消費(自発するボスに対応した素材。同じ属性の通常マグナからドロップ報酬として入手可能。)
共闘ロビーでは、HIGH LEVELの★1枠をタッチして選択する
- 開放条件に「邂逅、黒銀の翼」(プロトバハムート戦)を自発してクリア済みであることというのもあるので注意。
- マグナHLは他のHLマルチより難易度が低いが、一部対策必須の行動やバフ付与・デバフ消去など他プレイヤーにも影響のある行動を持つ。
- マグナHLの自発クリアは2018/05/21に実装された「星晶獣討伐戦[HARD+]」の自発解放条件になっている。
オススメジョブ †
+
ダークフェンサー スーパースター ホーリーセイバー ビショップとその上位にあたるClass.4ジョブが攻略の中核。
(このページのHLボスはClass.3しかない時点で実装されたボスであり、全員がClass.3でも勝てる難易度になっている。
Class.4ジョブ取得は必須ではないので、もし取得している人がいなくても編成例を参考にして安心して挑もう)
・ダークフェンサー(ダクフェ)
メインのデバフ役。デバフ命中率を上げるために必ず有利属性で挑む。
基本のEX枠はグラビティとブラインド。
ミゼラブルミスト(ミスト)・グラビティ(グラビ)・ブラインド(ブラ)の3種類のデバフを切らさないように注意。
(ただしグラビティは耐性により後半になるにつれて外れやすくなる。)
・スーパースター(スパスタ)
ピルファー役。楽器必須。デバフ命中率を上げるために基本的に有利属性で挑む。
チャームの行動阻害率はかなり高いためこちらも重要。
HLマルチにおけるスパスタ(エリュ)の存在意義は楽器ソウルピルファーにあるためエリュシオンでも必ず入れること。
EXアビリティの関係でチャームとピルファーのどちらか片方しか設定しない(できない)場合はピルファー最優先。
・ホーリーセイバー(ホリセ)
ホリセは大ダメージ行動・技に合わせたファラクスでのダメージカット役。
6人HLでは特殊技のみならず通常攻撃すら数千から数万ダメージが複数回飛んでくることが珍しくないため極めて重要。
EX枠はアローレイン、クリアオール、ディスペルなどどちらかというと防御的アビリティが望まれる。
槍装備時にはデュアルインパルスも候補。デバフは耐性や成功率の関係からアローレイン以外は非推奨。
・ビショップ(ビショ)
ビショはヒールオールを回して参戦者のHPを保つ役。
HLでは原則麻痺が入ってない状態で背水する余裕はない。CTごとに使うくらいの気持ちで。
EX枠はクリアオールかベールが鉄板。槍装備時にはデュアルインパルスも候補だがセージにならないと枠がない。
クリアオールとベールを同時に積むためあえてクレリックで参戦する場合もあるが必ず参戦者の了解を取ること。
この中核となる4種のジョブが欠けると討伐成功率が格段に落ちるので優先してこの4ジョブを集めよう。保険をかけるならホリセ・ビショを増員。
ほか、有利属性のブレイクキープ(ブレキ)役を担うホークアイを含めた5ジョブをまとめて「要職」と呼ぶ。
・ホークアイ(ホーク)
リミットアビリティ「ブレイクキープ(ブレキ)」によるブレイク時間の延長を行う。主に時間短縮用。
EX枠はブレイクキープで固定。
ブレキは耐性上昇量が高く、基本的に2度目は成功しないため1人か2人居れば良い。
慣れたプレイヤーによる周回プレイでは麻痺役ソーン入り光スパスタや、味方への支援を全く行わない「火力専門職(火力職)」を入れることもある。
参加人数が30人になったことで火力職の枠が大幅に増え討伐難易度は大幅に下がっているが、不用意なタイミングでの麻痺やデバフやカットを持たない参戦者は討伐に貢献できないばかりか致命的な事故を引き起こす事もある。
自発者は要職のどれか(最優先はダークフェンサー/カオスルーダー)で開始し、団員やフレンドと共に共闘部屋で最低限のメンバーをそろえるのが望ましい。
ソロ討伐できる自信がなければ一人でデバフを入れて始めたりはしないこと。参戦者のクラスを確認し始めるときはスタンプで合図するとよい。
一人で始めていきなり全体救援を出しても討伐の成功はおぼつかないと思った方がいいだろう。
逆に要職がそろっていればアップデート前と変わらず討伐することも可能である。特にトリガー後の特殊行動や特殊技が厳しい敵やデバフ全消去を持つ敵には少人数のほうが楽な事すらある。
新ジョブ新武器新キャラの追加と古いHLの弱体化調整などを経て、人さえ集まれば討伐は容易になっている。
とはいえ自発するならば最低限デバフは他人任せにはせず、有利属性で自発し、ダークフェンサーかカオスルーダー、またはウォーロック、ピルファーを持った楽器職、キャラ等による基礎命中率100%以上のミゼラブルミスト+アーマーブレイクに相当するデバフを準備していくこと。
クラス3であればダークフェンサー、クラス4であればカオスルーダー、EXアビリティとしてピルファーとミゼラブルミストを持ったランバージャックがデバフ役として便利。
救援が来ずにソロ討伐になることを見込むのならばファランクスが使用できるホーリーセイバーかスパルタによる自発も可。
ドロップ(報酬)について †
- 対応属性の「○星の輝き」は確定で1個ドロップする。
- クリスタルが出現する宝箱は、上記の青箱(くるりん)・自発赤箱・2番目と5番目の金箱(くるりん)のみとなっている。
■ドロップ率検証データ
(ティアマグHLの盾については未記載)
アップデート・調整 †
- 2023/04/10:Pro実装。
- 2017/9/22のアップデートで参戦人数が18人から30人に変更され、概ね弱体化し、ステータス・行動も変更された。
- 2018/03/10の4周年アップデートにて報酬に青箱が追加され、ドロップが微調整された。
青箱は貢献度のみに正比例してドロップ率が上がり、トレハンは無意味。マグナHLの青箱からは「(各属性)のクリスタル」が20%ほどで落ちる。
青箱のドロップ確定ラインはお供も含んだ総HPの30%分のダメージを与えた貢献度と推定されている。
火のクリスタル狙いならば、右腕もしっかり削らないと貢献度不足になりやすい。
- 2019/03/10の5周年アップデートにて「HPと防御力の引き下げ、青箱獲得の必要貢献度引き下げ、青箱からの〇のクリスタルのドロップ率引き上げ、アクエン武器のドロップ率引き上げ」の調整が行われた。
具体的に言うとHPはフラム=グラスやアポロンなど旧石マルチと同等レベル、防御力は「メインクエストのアーカーシャ」と同じレベルから「プロトバハムートN」より少し上のレベルにまで落ちている。
クリスタルは修正前の2倍くらいのドロップ率となり一気に集めやすくなった。
前告知通り金箱より青箱からの出現率が高くなっているため、クリスタルを集めるならワンパンより青箱を目指して真面目に殴った方が効率がいい。
おおよそ貢献度30万稼ぐと青箱が安定してドロップし、20万程度でも6割方ドロップする模様。
マグナHL 攻略 †
ティアマト・マグナHL †
マルチバトル名 | 参戦人数 | 自発 (1日2回制限) | 救援 | 推奨属性 |
解放条件 | 必要アイテム | 消費AP | 消費BP |
ティアマト・マグナHL | 30人 | ポート・ブリーズ群島(4章の場所) Rank101以上 邂逅、黒銀の翼を自発して討伐成功 | 嵐竜の琥珀眼 3個 | 50 | 3 | 火属性 |
■ステータス詳細
モンスター情報 | 特殊技 | 特殊行動・真の力 | 備考 |
Lv100 ティアマト・マグナ=エア (上段、ステータス左) 風属性
◇◇◇ モードゲージあり
推定HP:1億(修正後) | 通常モード: 「エリアルクラスター」 風属性ランダム10回攻撃
OVER DRIVEモード: 「トルネードディザスター」 全体攻撃、「エア」に幻影(24回)付与 | HP75%: 「アブソリュートテラー」 1.虚脱(ターン終了時奥義ゲージ10%減少)(3ターン) 2.奥義封印(3ターン) 3.発動ターンの次のターンからアビリティ封印(2ターン) の3つの弱体を同時付与
HP50%: 「エリアルクラスター」 風属性ランダム10回攻撃
HP25%: 「トルネードディザスター」 風属性全体攻撃、攻撃力DOWN付与 | |
Lv100 ティアマト・マグナ=ニル (中段、ステータス中央) 風属性
◇◇◇ モードゲージあり
推定HP:3300万(修正後) | 通常モード: 「ターボマテリアル」 風属性単体攻撃、混乱(2〜4ターン)
OVER DRIVEモード: 「バックドラフト」 風属性全体攻撃+火属性追加攻撃、アビリティ封印(3ターン) 「ニル」の防御DOWN(60秒)
「タービュランス」 低威力全体攻撃、味方全体DA確率DOWN(3ターン) | HP50%: チャージターンMAX
HP10%: 真の力解放 | |
Lv100 ティアマト・マグナ=ゼル (下段、ステータス右) 風属性
◇◇◇◇ モードゲージあり
推定HP:2250万(修正後) | 通常モード: 「クラウドコート」 敵全体に幻影(24回)、防御力UP(60秒)付与
「スクリーモ」 低威力全体攻撃 味方全体の強化効果一つ消去
OVER DRIVEモード: 「乱壊のテンペスト」 単体にランダム特大ダメージ×5回攻撃 | HP50%: チャージターンMAX
HP10%: 真の力解放 | |
※体力がトリガーでも、真の力などのように特殊行動ではないものもあります(参考→用語集#特殊行動、テイルズコラボ#チャージターンMAX)
■攻略
3体を同時に相手するため、難易度は高め。
通常攻撃もかなり痛いため、長期戦を覚悟して回復、防御手段は用意しておいた方が良い。
ウォーロックのブラックヘイズならば攻防ダウンついでに全体に暗闇を撒けるため特に有効。
本体のエア(上段、ステータス左)を倒せば、ニル、ゼルも死ぬので基本的には本体へ攻撃を集中させること。
2019/03/10の調整でニルとゼルはエアに比べて大幅にHPが引き下げられたため本体集中でも2/3程度の貢献度は稼げるようになっているが、
青箱を意識する場合はニルやゼルも削っておくとよいだろう。
アブソリュートテラーは、次ターンアビリティ封印、奥義封印、虚脱3Tを同時に付与してくるため注意が必要。
調整の結果75%の時しか使ってこなくなったものの短期決戦を狙うなら煩わしいことに変わりなし。
削り速度次第ではターンでの解除前に次のHPトリガーが発動し、軽減や回復が出来ないまま特殊技を食らうことになるので、マギサ等のマウントが欲しい。
デバフの付与は虚脱→奥義封印→次ターンアビ封印の順なので、クリアが使えればアビ封印だけはすぐに解除可能。
OD技のディザスターは全体攻撃でそれなりに威力が高いので、最低でもアテナを使用する等して対処したい。
また、ゼル(下段、ステータス右)には要注意。
通常時の特殊技は全体に強力な幻影効果と防御UPを付与してくる。
仕様変更前は凶悪な火属性耐性UPだったものが防御UPに修正され大分マシになった。
全体攻撃や召喚石で幻影を消してから、ディスペルで防御UPを消しておきたい。
OD技は高威力多段攻撃なので、アテナ+何らかのカット手段を用いること。
チェインバースト等の全体攻撃でゼルがODした場合、エアから対象を切り替えて攻撃しブレイクさせた方が楽に攻略できる。
ゼルのモードゲージは非常に柔らかく、十分な火力があればブレイクに持っていくこと自体は容易。
対策としても有効なため、恐怖をかけるならばゼルが最優先。
エアを一気に倒しきれるならいいが泥仕合が予想されるならこっちを先に落とした方が良い場合もある。
また、本体集中狙いでもチェインバーストの巻き込み等でゼル50%のチャージターンMAX誘発が発生しやすい。
不意に「乱壊のテンペスト」などを受けてしまわないよう要警戒。
全体攻撃で貢献度が1体相手の3倍稼げるため、チョーク+チェイサーのウォーロックや、極マリシ烈火ノ太刀(被ダメージで
全体攻撃の反撃を行う)をメイン武器にしたザ・グローリーや剣豪での参戦者が多い傾向にあり、本体のエアだけでなく
ニルとゼルのHPもガンガン削れて行きやすいため、ゼルのHPが50%を切る→チャージターンMAX→参戦者の数だけ
クラウドコートが発動され、幻影と防御アップが何度もかかるということもしばしば。
状況に応じて、本体からゼルにターゲットを切り替えてブレイクまで持ち込むか、そのまま倒してしまったほうがよいこともある。
ちなみにクラウドコートの防御アップは効果時間が60秒なので、ディスペルがなくてもそのうち切れる。
残りのニル(真ん中)は他2体の攻撃と比べればどうということはない。
しかし、マウントが剥がされるため、エアの特殊行動のタイミングに近い場合は注意したい。
■報酬
ティアマト・マグナHL 報酬内容 |
箱1 | 箱2 | 箱3 | 箱4 | 箱5 | 箱6(青箱) | 自発赤箱 | 順位赤箱 |
ティアマト・マグナ ティアマトガントレ・マグナ ティアマトグレイブ・マグナ ティアマトアムード・マグナ ティアマトボルト・マグナ | 虹星晶 風竜鱗 ウィンド・ジーン 嵐竜の琥珀眼 真なる風のアニマ アークエンジェル武器 アークエンジェル ティアマトブレード ティアマトボルト ティアマトアムード | ウェポンミラージュ(+1〜+3) 風のクリスタル 虹星晶 風竜鱗 ウィンド・ジーン 嵐竜の琥珀眼 アークエンジェル武器 アークエンジェル | マグナ・フラグメント | 緑星の輝き | ウェポンミラージュ(+1〜+3) 風のクリスタル ティアマトのマグナアニマ 真なる風のアニマ ソウルパウダー ティアマトボルト | ウェポンミラージュ(+1〜+3) 風のクリスタル ティアマトのアニマ ティアマトのマグナアニマ ソウルパウダー ティアマトガントレ・マグナ ティアマトグレイブ・マグナ ティアマトアムード・マグナ ティアマトボルト・マグナ ティアマト・マグナ(召喚石) | ウェポンミラージュ(+1〜+3) ティアマトのアニマ ティアマトのマグナアニマ ティアマトブレード ティアマトボルト ティアマトアムード ティアマトガントレ・マグナ ティアマトグレイブ・マグナ ティアマトアムード・マグナ ティアマトボルト・マグナ ティアマト・マグナ(召喚石) |
コロッサス・マグナHL †
マルチバトル名 | 参戦人数 | 自発 (1日2回制限) | 救援 | 推奨属性 |
解放条件 | 必要アイテム | 消費AP | 消費BP |
コロッサス・マグナHL | 30人 | バルツ公国(8章の場所) Rank101以上 邂逅、黒銀の翼を自発して討伐成功 | プロミネンスリアクター 3個 | 50 | 3 | 水属性 |
■ステータス詳細
モンスター情報 | 特殊技 | 特殊行動・真の力 | 備考 |
Lv100 コロッサス・マグナ 火属性
◇◇◇ ↓HP10% ◇◇◇◇ モードゲージあり
推定HP:1億(修正後) | 通常モード: 「拡散レーザー」 火属性ランダム複数回ダメージ、ハレーション
OVER DRIVEモード: 「拡散レーザー」 火属性ランダム複数回ダメージ、奥義封印
HP10%〜: 「プロミネンスリアクター」 全体特大ダメージ
※ハレーション(デマと同じHP視認不可) | HP75%: 「シェルター」 防御力アップ (◇個別バフ:5ターン) HP65%以下で使用しなくなる
HP10%: 「スタンバイモード」 高揚(チャージターンが2ずつ上昇) | 常時気絶無効 スタンバイモード後、即死・恐怖・麻痺・グラビティ無効 |
Lv100 右腕 火属性
◇◇ モードゲージあり
推定HP:7000万(修正後) | 通常モード: 「次元断」 単体特大ダメージ
OVER DRIVEモード: 「次元断」 ランダム対象特大ダメージ×2回 | HP75%、50%: 「ヒート」 右腕の攻撃力アップ,防御力ダウン(永続) | 常時気絶無効 |
■攻略
コロッサス・マグナ本体と右腕の二体。人数が少ない場合や、低戦力の場合は右腕の撃破が最優先。本体は大したことがない。
人数さえ集まれば次元断を受けずとも数の暴力で右腕を倒せるため、マグナHLの中では難易度は低め。
装備の整った高ランクのプレイヤーが複数いる場合は、右腕は恐怖をいれて放置し、コロッサス・マグナ本体へのフルチェイン等で討伐されることも多い。
自身の戦力に応じて攻撃対象を考えよう。
右腕を攻撃しても貢献度は加算されるため、ドロップなどで不利になることもない。
麻痺や恐怖、グラビティは右腕を優先すること。通常攻撃も右腕のほうが高威力なのでダークフェンサーはブラインドも担当したい。
また、できれば次元断対策にダメージカットやかばうなどなんらかの対策できるキャラの編成を推奨。
ODモードでは次元断を二回連続で放ってくるので幻影だけでは防ぎきるのは難しい。
一人が次元断を連続で浴びる可能性も考えると90%以上のカットは確保したい。
ヒートの攻撃力アップは非常に高く、ディスペルで消したいが、後発参戦者が上書きしていくので消しにくい。
本体HP75%時に使用するシェルターが30人マルチに変更された際に弱体化、撃破が容易になったが、
残り10%を切った時に発動するスタンバイモードで高揚が付くようになったため、プロミネンスリアクター発動が以前よりも早くなっている。
できれば保険としてディスペル持ちも編成しておきたい。
プロミネンスリアクターが発動してしまった場合10万ダメージ以上のオーバーキル確定の超威力のため100%カット必須。
通常攻撃を気にする必要が無いのでティターンでもいい。
ブレイクさせれば通常攻撃も特殊技も行わなくなるので、ブレイク維持からの集中攻撃でカタを付けよう。
10%直前に恐怖を入れてそのまま押し切るのもよいが、それまでに乱発されて耐性が付いている場合はデバフミスに注意。
■報酬
コロッサス・マグナHL ドロップ報酬内容 |
木箱 | 銀箱 | 金箱 | 赤箱 | 青箱 |
ウェポンミラージュ | | 赤竜鱗 虹星晶 プロミネンスリアクター マグナ・フラグメント アークエンジェル武器 コロッサスハーケン コロッサスフィスト コロッサスケーン・マグナ コロッサスカービン・マグナ コロッサスフィスト・マグナ コロッサスブレード・マグナ コロッサス・マグナ(召喚石) 赤星の輝き 火のクリスタル | ウェポンミラージュ ソウルパウダー コロッサスのアニマ コロッサスのマグナアニマ コロッサスケーン・マグナ コロッサスカービン・マグナ コロッサスフィスト・マグナ コロッサスブレード・マグナ コロッサス・マグナ(召喚石) | 火のクリスタル 赤星の輝き ウェポンミラージュ ソウルパウダー コロッサスのマグナアニマ コロッサスケーン・マグナ コロッサスカービン・マグナ コロッサスフィスト・マグナ コロッサスブレード・マグナ コロッサス・マグナ(召喚石) |
リヴァイアサン・マグナHL †
マルチバトル名 | 参戦人数 | 自発 (1日2回制限) | 救援 | 推奨属性 |
解放条件 | 必要アイテム | 消費AP | 消費BP |
リヴァイアサン・マグナHL | 30人 | アウギュステ列島(12章の場所) Rank101以上 邂逅、黒銀の翼を自発して討伐成功 | 海神の扇尾 3個 | 50 | 3 | 土属性 |
■ステータス詳細
モンスター情報 | 特殊技 | 特殊行動・真の力 | 備考 |
Lv100 リヴァイアサン・マグナ 水属性
◇◇ モードゲージあり
推定HP:1億(修正後) | HP100%〜HP80%
モード共通: 「白嵐」 全体攻撃、攻撃力DOWN、防御力DOWN(各1T) | 引き潮バフ(共振)がついた次のターン: 「潰崩のタイダルフォール」 ランダム約20,000ダメージ×10回攻撃
ディスペルを行った次のターン: 「青の剣」 全体攻撃、水属性耐性DOWN 青輪に凝固付与 自身のバフ全消去
HP10%: 「真の力解放」 | スロウ、麻痺無効
青の楔: (付与されている状態で攻撃すると敵が回復する) |
HP80%〜HP10%
通常モード: 「白嵐」 全体攻撃、攻撃力DOWN、防御力DOWN(各1T)
OVER DRIVEモード: 「青の剣」 全体攻撃、水属性耐性DOWN、青の楔付与 |
HP10%〜
モード共通: 「潰崩のタイダルフォール」 ランダム約20,000ダメージ×10回攻撃 |
Lv100 青輪 水属性
◇◇◇ モードゲージあり
推定HP:3500万(修正後) | 通常モード: 「水鏡」 本体、青輪に反射(50%カット最大500ダメージ×8)付与 本体に幻影(2回)付与
OVER DRIVEモード: 「共振」 引き潮バフ(個人バフ)を本体へ付与 本体の特殊行動トリガーとなる | HP100%〜90%時: 「氷壁結界」 本体に防御、敵全属性耐性/弱体化耐性UP、再生(65,535回復)付与
青輪にデバフが付与された次のターン: 「再構築」 青輪の弱体効果全回復、青輪のチャージターンリセット ※氷壁結界展開より優先度高
凝固が付与された次のターン: 「氷壁結界展開」 (氷壁結界と同効果) | 通常攻撃をしない |
■攻略
シュヴァマグのイージスマージとほぼ同様の効果(デバフは解除されない)を持つ技を使うためディスペルがないと詰む。
無駄なグダグダ、討伐失敗を避けるために自発者は絶対にディスペルを持っていくこと。
また、青の楔が味方に付与された状態で攻撃すると敵が回復してしまうため、マウントやクリアを持ち込むことが推奨される。
2016/06/02の調整で青輪の撃破が比較的容易になり、難易度・討伐時間は激減した。
1ターン目に青輪が本体に氷壁結界(全属性耐性UP、防御力UP、弱体効果耐性UP、毎ターン再生65,535)を使用する。
この状態の本体にディスペルを使うと、特殊行動で青の剣を発動し、結界を解除する。青の剣は白嵐で防御力が下がっている状態で受けるとかなり痛い。
※ディスペルを積まずに参戦してくるプレイヤーが多いので自発者及び開幕参戦者はまず数人集まってから十分にデバフを掛け終わった後に殴り始めるようにしたい。
いきなり殴り始めると青輪撃破まで本体のデバフほぼ無しで戦わなければいけないので注意。
くどいようだが、そもそも参戦者誰もディスペルを持ってこないと討伐が不可能になるため、ディスペルは必ず自発者が用意しておくこと。(水着ヴィーラ等でも可)
(参戦者が持ってきてくれる"だろう"などとは期待してはいけない。これに限らず、無いと全員が動けなくなるアビリティは必ず自発者でも用意しておこう)
ただし参戦者側も、自発者が理解不足で準備していない場合や、戦闘不能等による事故はありえるため 念のため持参すると保険になる。
ジョブはホリセかダクフェが安定。
また、青輪が残ってると、解除と同時に本体に再度氷壁結界を使用するため、先に青輪を撃破する必要がある。
ただし、青輪はデバフをかけられても再構築というデバフを解除する特殊行動を行う。
つまり、ほぼデバフなしの状態で青輪を破壊するのが前半戦となる。
青輪の「氷壁結界」はHP100%〜90%時のみ
また「氷壁結界」より「再構築」の発動が優先される為、
青輪のHPを90%未満(368万ダメージを与える)にするまで、青輪にデバフがかかっている状態でターンを進め続ければ「氷壁結界」の発動を阻止出来る。
青輪のHPを90%以下にしてから救援を出せば、他の参戦者が氷壁結界を発動させてグダる事もなくなるので覚えておきたい。
若干の弱体耐性があるらしく、グラゼロ+等の弱体成功率100%のデバフでも1ターン目からmissする可能性があるので、
「再構築」発動によるチャージターンリセットを狙う場合は留意しておきたい。
マウントや壁などで本体からの攻撃を防ぎつつ、青輪にデバフを入れ、チャージターンをリセットさせながら戦う。
青輪が通常モードで使う水鏡は反射ダメージが500固定だが、消耗を抑えるためディスペルを使えるなら使うこと。
最も注意が必要なのは青輪がOD中に使う特殊技、共振。
本体に引き潮というバフが付与され、引き潮バフが残ったまま次ターンに移れば潰崩のタイダルフォールを発動する。
調整により引き潮が各プレイヤー個別判定になったため、自分で処理しないと引き潮は消えない。ディスペルやカット手段、
共振させずにブレイクなど対策が必要。通常のマグナ版より威力とHIT数が上昇しているので無対策だと4人退場は確実。
サラで拾うことは可能だがアテナや水鞄なども合わせないとかなり痛い。
青輪がOD中でなければ共振を行わないため、青輪のODゲージを素早く削り切ると生存者が増え楽。
そもそも共振を発動させないためにデバフをいれて再構築を誘発させてチャージターンをリセットしながら削りたい。
難易度調整で青輪をかなり削りやすくなり、十分な人数が揃えば共振をほとんど見ることなく青輪撃破にたどり着くことができるようになった。
後半からは特殊なことが少ないので、大体は数の暴力で倒しきれる。
が、通常攻撃がかなり痛いため、ブラインドやアロレ、チャームボイス?などを使えると良い。
本体のHPが80%以下で真の力が解放(DA、TA率激増、ODで青の剣使用)され、回復や壁抜きでは苦しくなる。
本体HP10%以下でコロマグHLと同様に通常攻撃不使用+特殊技が潰崩のタイダルフォールに変化、麻痺耐性が付きガードされる。
BGMもイベントシーン等で使われる緊迫したものに変化する。
余談だが、召喚石/ハールート・マールート (SSR)による無限再構築は18年4月のアップデートでできなくなった。
■報酬
リヴァイアサン・マグナHL ドロップ報酬内容 |
木箱 | 銀箱 | 金箱 | 赤箱 | 青箱 |
ウェポンミラージュ | | 海神の扇尾 マグナ・フラグメント アークエンジェル武器 アークエンジェル召喚石 レヴィアスパイン レヴィアンマズル レヴィアンゲイズ・マグナ レヴィアンスピア・マグナ レヴィアンセプター・マグナ レヴィアンボウ・マグナ リヴァイアサン・マグナ(召喚石) 青星の輝き 水のクリスタル | ウェポンミラージュ ソウルパウダー リヴァイアサンのアニマ レヴィアンゲイズ レヴィアンゲイズ・マグナ レヴィアンスピア・マグナ レヴィアンセプター・マグナ レヴィアンボウ・マグナ リヴァイアサン・マグナ(召喚石) 真なる水のアニマ | 水のクリスタル リヴァイアサンのマグナアニマ |
ユグドラシル・マグナHL †
マルチバトル名 | 参戦人数 | 自発 (1日2回制限) | 救援 | 推奨属性 |
解放条件 | 必要アイテム | 消費AP | 消費BP |
ユグドラシル・マグナHL | 30人 | ルーマシー群島(16章/49章の場所) Rank101以上 邂逅、黒銀の翼を自発して討伐成功 | 創樹の花蕾 3個 | 50 | 3 | 風属性 |
■ステータス詳細
モンスター情報 | 特殊技 | 特殊行動・真の力 | 備考 |
Lv100 ヴォイニッチ・サークル 土属性
◇◇◇ モードゲージあり
推定HP:6000万(修正後) | 通常モード: 「ライト・ポゼッション」 土属性単体ダメージ、アビリティ封印5T、敵単体の防御UP3分
「エンシェント・クラィ」 水属性全体攻撃 敵全体の防御UP※詳細未確認
OVER DRIVEモード: 「グレース・ノーツ」 味方全体にランダムで無属性ダメージorHP回復、アビリティ使用間隔変化
「エンシェント・クラィ」? 水属性全体攻撃だけ? | 特殊行動なし | |
Lv100 ユグドラシル・マグナ 土属性
◇ モードゲージあり
推定HP:1億(修正後) | 通常モード: 「創世のルミノックス」 全体にランダム弱体効果 自身にランダム強化効果60秒
「アクシス・ムンディ」 土属性全体ダメージ、ダブルアタック確率DOWN3T、 トリプルアタック確率DOWN3T、奥義ゲージ-10%
OVER DRIVEモード: 「ネザーマントル」 火属性全体ダメージ、火属性耐性DOWN7T 自身に火属性攻撃力UPを付与 | 特殊行動なし | グラビティ有効 |
+
創世のルミノックスの強化効果・弱体効果
強化効果 (効果時間60秒) | 弱体効果 |
・攻撃力UP ・防御力UP ・ダブルアタック確率UP ・トリプルアタック確率UP ・火属性耐性UP ・水属性耐性UP ・土属性耐性UP ・風属性耐性UP ・光属性耐性UP ・闇属性耐性UP | ・攻撃力DOWN3T ・防御力DOWN3T ・ダブルアタック確率DOWN3T ・トリプルアタック確率DOWN ・火属性攻撃力DOWN3T ・水属性攻撃力DOWN3T ・土属性攻撃力DOWN3T ・風属性攻撃力DOWN3T ・光属性攻撃力DOWN3T ・闇属性攻撃力DOWN3T ・火属性耐性DOWN? ・水属性耐性DOWN? ・土属性耐性DOWN? ・風属性耐性DOWN3T ・光属性耐性DOWN3T ・闇属性耐性DOWN? ・毒? ・灼熱2T ・腐敗? ・魅了? ・麻痺1T ・シャドウ3T ・睡眠1T〜3T? ・目つぶし3T ・石化2T |
※確認でき次第「?」を外してください
■攻略
他のマグナHLと比べると特に複雑なギミックは無いが、とにかく攻撃力が高い相手。
攻デバフ下限付近でも通常攻撃で単発4000程度、特殊技で全体2000程度食らうので、レナ一人とポーション程度では回復が追いつかないことが多い。
被ダメ機会を減らすために、スパスタ参戦の場合はチャームボイス?を、その他参戦であればブラインドやミストやアローレイン、ガウェインのフラクチャーやサタン召還石、麻痺手段(忍者・ソーン)などを持っていくと喜ばれるだろう。
ジョブはダクフェ・スパスタ・ホリセいずれかでの参戦がお勧め。
最初は本体にはデバフだけをかけて放置し、ヴォイニッチ・サークルを先に撃破する。
本体の攻撃は前述の通り痛いため、少人数で攻めていてはジリ貧になりやすい。参戦者が集まるのを待つか、あらかじめ数人で開始できるようにしたい。
サークル撃破後は本体を削っていく。HPの管理に注意。
創世のルミノックスはダメージが無いが、ランダムに付与されるバフ・デバフが非常に厄介。本体には最初からグラビティをかけて頻度を下げておきたい。
ランダムバフは付与されてから1分で消えるが、同系統のものも共存して累積されるため参戦者が多いと異常な攻撃力になることもある。
攻バフやDAアップ時はディスペルをしたい。特にDAアップは極悪非道。
デバフも運悪く土属性耐性ダウンや石化を引いてしまうとダメージが5桁を超えることも。
特殊行動やモード変化はしてこないが、とにかく本体の攻撃が痛く、ダメージがかさんでいくのでデバフを盛って押し切るしかない。
終盤は攻撃力も上がり、通常攻撃の直撃イコール瀕死or一人退場なので、ブラインドやチャームを維持して少しでも被弾を減らそう。
麻痺が入れば非常に有効。
特にソーン持ちは、サークル撃破直後に本体に麻痺を入れる準備をしておくと非常に楽になる。
大抵ブレイク直前〜ブレイク中残りHPわずかで切れるので再度狙う。2連で決まればそのまま討伐が確定する。
忍者の麻痺でも良いが、参戦者に光スーパースターが居たらほぼ確実にソーン編成なので、麻痺を任せたほうが早く終わることが多い。
■報酬
ユグドラシル・マグナHL ドロップ報酬内容 |
木箱 | 銀箱 | 金箱 | 赤箱 | 青箱 |
ウェポンミラージュ(+1~+3) | | アース・ジーン 虹星晶 創樹の花蕾 マグナ・フラグメント アークエンジェル武器 アークエンジェル召喚石 世界樹の雫枝 世界樹の幹甲 世界樹の晶剣・マグナ 世界樹の雫刃・マグナ 世界樹の蔦弓・マグナ 世界樹の雫枝・マグナ ユグドラシル・マグナ(召喚石) 黄星の輝き 土のクリスタル | ウェポンミラージュ ユグドラシルのアニマ ユグドラシルのマグナアニマ ソウルパウダー 世界樹の晶剣・マグナ 世界樹の雫刃・マグナ 世界樹の蔦弓・マグナ 世界樹の雫枝・マグナ ユグドラシル・マグナ(召喚石) 土のクリスタル | ソウルパウダー ユグドラシルのアニマ ユグドラシルのマグナアニマ 世界樹の蔦弓・マグナ 真なる土のアニマ 土のクリスタル |
シュヴァリエ・マグナHL †
マルチバトル名 | 参戦人数 | 自発 (1日2回制限) | 救援 | 推奨属性 |
解放条件 | 必要アイテム | 消費AP | 消費BP |
シュヴァリエ・マグナHL | 30人 | 城砦都市アルビオン(20章の場所) Rank101以上 邂逅、黒銀の翼を自発して討伐成功 | プライマルビット 3個 | 50 | 3 | 闇属性 |
■ステータス詳細
モンスター情報 | 特殊技 | 特殊行動・真の力 | 備考 |
Lv100 シュヴァリエ・マグナ 光属性
◇◇◇ ↓HP25% ◇◇◇◇◇ モードゲージあり
推定HP:1億(修正後) | モード共通: 「光の剣」 (100〜26%) 光属性ランダム20回少ダメージ、奥義封印3T
(25%以降) 光属性ランダム20回大ダメージ ※低HPで即死効果あり | HP75%: 「モード:イージスマージ・ディヴァイド」 弱体効果全回復、ビットのHP500000回復 ◇4ターン 防御力UP、全属性耐性UP、再生65535、弱体効果耐性UP
HP50%: 「モード:イーリアスマージ」 自身の強化効果消去 自身にバフ「ディヴァイン・ウェポン」付与 ディヴァイン・ウェポン: 連続攻撃確率が上昇し、通常攻撃時強化効果のうち一番新しいものを一つ消去
HP25%: 真の力を解放(攻撃力、TA確率大幅アップ) | 常時アンデッド・即死無効 真の力解放後は恐怖無効 |
Lv100 プライマルビット (2番目、手前左のビット) 光属性
◇◇ モードゲージあり
推定HP:3500万(修正後) | 通常モード: 「パージライン」 光属性ランダム15回ダメージ、単体に敵対心UP2T
「プロパゲーション」 自身に防御力UP(20秒)
OVER DRIVEモード: 「フェイズシフト」 光属性全体弱ダメージ、騎解印3T付与 | HP75%: 「プロパゲーション」 自身に防御力UP(30秒)
HP5%: 「フェイズシフト」 光属性全体弱ダメージ、騎解印3T付与
何かに反応?: 「パージライン」 光属性ランダム15回?ダメージ、単体に敵対心UP2T | 常時アンデッド・即死・麻痺無効 |
Lv100 プライマルビット (3番目、右奥のビット) 光属性
◇◇ モードゲージなし
推定HP:850万(修正後) | 「アポカリプティックサウンド」 光属性全体500ダメージ | HP50%、25%?: 「グリーンフラッシュ」 膠着状態(DA禁止フィールド効果 2分)
騎解印に反応: 「パニッシュメント」 光属性ランダム10回ダメージ ※騎解印は消えない | 高防御低HP、通常攻撃をしない 常時アンデッド・即死無効 |
■攻略
シュヴァリエ本体を集中して叩く。お供のプライマルビット2体は放置で構わない。
特にビット(2番目)はODさせると騎解印による3Tダメージ、奥義封印による火力減と防ぎたい状態異常が一つ増えることになる。
ビット(2番目)のモードゲージには常に注意し、ODに突入したらタゲを切り替えてブレイクさせる。
ビット(3番目)は非常に固い代わりにHPは低い。チェインバーストに巻き込まれて削れていくので、最初から最後まで触る必要はない。
ビット(3番目)のHPが残り25%になると「膠着状態」というDA禁止のフィールド効果を発動する。
フィールド効果は最大で2つまでなので、「フレア」「空間断裂効果」「原子崩壊」などをあらかじめ展開すれば不発にすることができる。
75%で「イージスマージ・ディヴァイド」(デバフ全回復&自身に◇4ターンバフ付与)
仕様変更によりバフの超絶硬化が個人対象・ターン制になった。
デバフ全回復があるので、発動したらデバフが何もないうちに即座に殴ること。
75%以降で参加した人は各種デバフを揃えていない限りは50%を切るまで攻撃を控えた方が良い。
なおイージスマージ・ディヴァイドの個人効果は4ターンだが、残っていても50%のイーリアスマージで消去される。
よって、下記4点の選択肢がある。
※途中参戦者はディスペルはなくても深刻な問題にはならない
?ディスペルで普通に解除する
?4ターン普通に殴って乗り切る
?シャオの麻痺で50%までゴリ押す
?50%切るまで待ってシュヴァリエ・マグナ自身に消去させる
50%以降で、イーリアスマージを発動。
新仕様のイーリアスマージは、弱体効果回復が無い代わりに、連続攻撃確率が上昇し、
通常攻撃によってランダムにこちらの強化効果を一つ消去するディヴァイン・ウェポン効果(消去不可)が付与される。
また、通常攻撃の威力も少し上がっている。
更に25%で真の力を解放、DA/TA率が激増し、かつ光の剣の威力が、まともに受けたらフロントが壊滅するほど跳ね上がる。
後半はデバフ消去などはしてこないので純粋な殴り合いとなる。
■報酬
シュヴァリエ・マグナHL ドロップ報酬内容 |
木箱 | 銀箱 | 金箱 | 赤箱 | 青箱 |
ウェポンミラージュ(+1~+3) | | ホーリー・ジーン 虹星晶 白竜鱗 プライマルビット 真なる光のアニマ マグナ・フラグメント アークエンジェル武器 シュヴァリエソード シュヴァリエボルト・マグナ シュヴァリエブージ・マグナ シュヴァリエソード・マグナ シュヴァリエ・マグナ(召喚石) 白星の輝き 光のクリスタル | ウェポンミラージュ シュヴァリエのアニマ シュヴァリエのマグナアニマ ソウルパウダー プライマルビット シュヴァリエソード シュヴァリエブージ シュヴァリエボルト・マグナ シュヴァリエソード・マグナ | 光のクリスタル シュヴァリエボルト・マグナ |
セレスト・マグナHL †
マルチバトル名 | 参戦人数 | 自発 (1日2回制限) | 救援 | 推奨属性 |
解放条件 | 必要アイテム | 消費AP | 消費BP |
セレスト・マグナHL | 30人 | 霧に包まれた島(24章の場所) Rank101以上 邂逅、黒銀の翼を自発して討伐成功 | 黒霧の結晶 3個 | 50 | 3 | 光属性 |
■ステータス詳細
モンスター情報 | 特殊技 | 特殊行動・真の力 | 備考 |
Lv100 セレスト・マグナ 闇属性
推定HP:1億4000万(修正後) | 船モード (HP100〜75%)
◇◇ ゲージあり | モード共通: 「黒い霧」 全体に腐敗(5T)
通常モード: 「白い霧」 全体無属性ダメージ(最大HPの5%) 敵弱体耐性UP(3分)
OVER DRIVEモード: 「ヴォイド」 全体にアビリティ封印1T、アンデッド3T、再生3T | HP75%: 霧モードに移行 | |
霧モード (HP75〜50%)
◇ ゲージあり | モード共通: 「暗牢」 単体にシャドウ、敵対心UP、アンデッド(全て3T)
通常モード: 「集積」 自身に幻影(無期限)
OVER DRIVEモード: 「青雷」 全体無属性ダメージ(最大HPの15%) 敵の弱体効果1つ回復 | HP70%: 「青雷」 全体最大HPの25%無属性ダメージ 自身の弱体効果1つ回復
HP50%: マグナモードに移行 | 通常攻撃をしない 麻痺、睡眠、恐怖無効 |
マグナモード (HP50%〜)
◇◇ ゲージあり | モード共通: 「安楽」(高確率) 全体に睡眠1〜5T、アンデッド5T
通常モード: 「奈落のフォールダウン」 全体闇属性ダメージ、アビリティ封印3T
OVER DRIVEモード: 「ヴォイド・オール」 味方全体HP全回復、腐敗6T、暗闇5T ※腐敗は300ダメージ | HP40%: 「安楽」 全体に睡眠1〜5T、アンデッド5T ※20%ぐらいまで飛ばせれば発動しない?
HP10%: 「ヴォイド・オール」 味方全体HP全回復、腐敗6T、暗闇5T ※腐敗は300ダメージ | 気絶無効 |
■攻略
3つの姿をもつ。戦闘開始時はSRセレストの船モード。
攻撃はそれほど痛くはなく、特殊技もそれほど対策の必要なものはない。
「白い霧」の弱体耐性UPはディスペル(シュヴァリエマグナ召喚など)で削除してからデバフをかけることを推奨。放置しているとダークフェンサーでもデバフミスが頻発してしまう。
HP75%から姿が変化して黒い霧モードとなる。
霧モードに入ると通常攻撃をしてこなくなるが、麻痺や睡眠が無効になるうえチャージターンも1になり短いサイクルで特殊技を連発してくる。
特に「青雷」はカット不可能な割合ダメージで地味に削られる他、自身に最後にかけられたデバフを1つ回復するので、消えたデバフをかけ直してはすぐ消え弱体耐性も上昇…の負のループに陥りやすい。
ここでもたつくと防デバフが消えたまま殴り続けなければならず、戦闘が長引きやすい。
上記のような事があるので、うかつにミゼラブルミストやグラビティをかけ直さないこと。直後にソーン2アビなどで奥に押し込まないとすぐに消されてしまい、討伐が長引く原因になる。
HP70%でも「青雷」が発動する。元々好ましくはないが、どうしてもワンパンする場合は攻撃ボタンを押してターンを進めたりせず、攻撃アビなどに留めておかないとデバフが消えて他の参戦者の迷惑になる。
削りが遅いとブレイクから復帰し、通常特殊技で自身に幻影を付与してくる。
他人の幻影で奥義を回避されると目も当てられないが、幻影付与し続けている間はあまり危険ではないのが救い。
そこからHP50%までさらに削ると霧が変化しセレスト・マグナの姿を形作る。ある意味ここからが本番。
マグナモードでは安楽の睡眠・アンデッド付与に対処できないと奈落のフォールダウンやヴォイド・オールで全滅もありうる。
安楽に対しては前もってリジェネを付与していれば、アンデッドによりダメージとなって即座に睡眠を解除できる。
セワスチアンならばサブに編成するだけで良いので非常に便利。
アンデッド状態でなければヴォイド・オールのHP全回復はボーナスに思えるが、同時に付与される暗闇の深度はかなり高く対処できないと戦闘が長引きやすい。
総じて全モード共通で状態異常が激しく、マウント・クリアはとても重要。
マウントはセルエルなどの1枚では到底間に合わないので、☆4アポロンやリミットアビリティのベールが欲しい。
クリアオールを積極的に使えば他参戦者の援護にもなり、地味に感謝されるのでオススメ。
奈落のフォールダウン以外大ダメージの特殊技を使用しないのでカットはあまり必要ではない。
霧モードでブレイクするとただの置物になるほかマグナモードでは再び麻痺が効くようになるので、参戦者次第では麻痺したまま霧モードに入ったと思ったらブレイクしてHPトリガーの特殊行動だけ撒き散らして沈んでいくこともある。
光属性への弱体耐性が15程度ある(初期モード)
ソロフルオートは上級者でも難しくはあるが、状態異常半自動回復の最終レ・フィーエがいると割と安定してクリア可能になる。
他には、弱体耐性が高く自身の状態異常をほぼ無効化する十天衆フュンフもおすすめ。
(フュンフはサポアビで常時弱体耐性80%、LBで弱体耐性+10%の計90%になれる)
最終形態のアンデッド→ヴォイド・オールの全回復コンボを受けない立ち回りが重要となる。
■報酬
セレスト・マグナHL ドロップ報酬内容 |
木箱 | 銀箱 | 金箱 | 赤箱 | 青箱 |
ウェポンミラージュ | | 黒霧の結晶 黒竜鱗 ダーク・ジーン 虹星晶 マグナ・フラグメント 黒星の輝き 真なる闇のアニマ アークエンジェル武器 セレストライフル セレストザグナル・マグナ セレストハープ・マグナ セレストホーン・マグナ セレストクロー・マグナ セレスト・マグナ(召喚石) 闇のクリスタル | 黒霧の結晶 ウェポンミラージュ セレストのアニマ セレストのマグナアニマ セレストザグナル セレストケーン セレストザグナル・マグナ セレストクロー・マグナ | セレストケーン 闇のクリスタル |
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