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Official Tweet@granbluefantasy からのツイート |
プライマルN/HL(旧召喚石マルチ)、エピックHL(高級鞄)は2022/8/17にフリークエストに変更されました。フリークエスト/プライマル討伐戦・フリークエスト/エピック討伐戦をご参照ください マグナHL †
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| マルチバトル名 | 参戦人数 | 自発 (1日2回制限) | 救援 | 推奨属性 | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 解放条件 | 必要アイテム | 消費AP | 消費BP | |||
| ティアマト・マグナHL | 30人 | ポート・ブリーズ群島(4章の場所) Rank101以上 邂逅、黒銀の翼を自発して討伐成功 | 嵐竜の琥珀眼 3個 | 50 | 3 | 火属性 |
■ステータス詳細
※体力がトリガーでも、真の力などのように特殊行動ではないものもあります(参考→用語集#特殊行動、テイルズコラボ#チャージターンMAX)
■攻略
3体を同時に相手するため、難易度は高め。
通常攻撃もかなり痛いため、長期戦を覚悟して回復、防御手段は用意しておいた方が良い。
ウォーロックのブラックヘイズならば攻防ダウンついでに全体に暗闇を撒けるため特に有効。
本体のエア(上段、ステータス左)を倒せば、ニル、ゼルも死ぬので基本的には本体へ攻撃を集中させること。
2019/03/10の調整でニルとゼルはエアに比べて大幅にHPが引き下げられたため本体集中でも2/3程度の貢献度は稼げるようになっているが、
青箱を意識する場合はニルやゼルも削っておくとよいだろう。
アブソリュートテラーは、次ターンアビリティ封印、奥義封印、虚脱3Tを同時に付与してくるため注意が必要。
調整の結果75%の時しか使ってこなくなったものの短期決戦を狙うなら煩わしいことに変わりなし。
削り速度次第ではターンでの解除前に次のHPトリガーが発動し、軽減や回復が出来ないまま特殊技を食らうことになるので、マギサ等のマウントが欲しい。
デバフの付与は虚脱→奥義封印→次ターンアビ封印の順なので、クリアが使えればアビ封印だけはすぐに解除可能。
OD技のディザスターは全体攻撃でそれなりに威力が高いので、最低でもアテナを使用する等して対処したい。
また、ゼル(下段、ステータス右)には要注意。
通常時の特殊技は全体に強力な幻影効果と防御UPを付与してくる。
仕様変更前は凶悪な火属性耐性UPだったものが防御UPに修正され大分マシになった。
全体攻撃や召喚石で幻影を消してから、ディスペルで防御UPを消しておきたい。
OD技は高威力多段攻撃なので、アテナ+何らかのカット手段を用いること。
チェインバースト等の全体攻撃でゼルがODした場合、エアから対象を切り替えて攻撃しブレイクさせた方が楽に攻略できる。
ゼルのモードゲージは非常に柔らかく、十分な火力があればブレイクに持っていくこと自体は容易。
対策としても有効なため、恐怖をかけるならばゼルが最優先。
エアを一気に倒しきれるならいいが泥仕合が予想されるならこっちを先に落とした方が良い場合もある。
また、本体集中狙いでもチェインバーストの巻き込み等でゼル50%のチャージターンMAX誘発が発生しやすい。
不意に「乱壊のテンペスト」などを受けてしまわないよう要警戒。
全体攻撃で貢献度が1体相手の3倍稼げるため、チョーク+チェイサーのウォーロックや、極マリシ烈火ノ太刀(被ダメージで
全体攻撃の反撃を行う)をメイン武器にしたザ・グローリーや剣豪での参戦者が多い傾向にあり、本体のエアだけでなく
ニルとゼルのHPもガンガン削れて行きやすいため、ゼルのHPが50%を切る→チャージターンMAX→参戦者の数だけ
クラウドコートが発動され、幻影と防御アップが何度もかかるということもしばしば。
状況に応じて、本体からゼルにターゲットを切り替えてブレイクまで持ち込むか、そのまま倒してしまったほうがよいこともある。
ちなみにクラウドコートの防御アップは効果時間が60秒なので、ディスペルがなくてもそのうち切れる。
残りのニル(真ん中)は他2体の攻撃と比べればどうということはない。
しかし、マウントが剥がされるため、エアの特殊行動のタイミングに近い場合は注意したい。
■報酬
| ティアマト・マグナHL 報酬内容 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 箱1 | 箱2 | 箱3 | 箱4 | 箱5 | 箱6(青箱) | 自発赤箱 | 順位赤箱 |
| ティアマト・マグナ ティアマトガントレ・マグナ ティアマトグレイブ・マグナ ティアマトアムード・マグナ ティアマトボルト・マグナ | 虹星晶 風竜鱗 ウィンド・ジーン 嵐竜の琥珀眼 真なる風のアニマ アークエンジェル武器 アークエンジェル ティアマトブレード ティアマトボルト ティアマトアムード | ウェポンミラージュ(+1〜+3) 風のクリスタル 虹星晶 風竜鱗 ウィンド・ジーン 嵐竜の琥珀眼 アークエンジェル武器 アークエンジェル | マグナ・フラグメント | 緑星の輝き | ウェポンミラージュ(+1〜+3) 風のクリスタル ティアマトのマグナアニマ 真なる風のアニマ ソウルパウダー ティアマトボルト | ウェポンミラージュ(+1〜+3) 風のクリスタル ティアマトのアニマ ティアマトのマグナアニマ ソウルパウダー ティアマトガントレ・マグナ ティアマトグレイブ・マグナ ティアマトアムード・マグナ ティアマトボルト・マグナ ティアマト・マグナ(召喚石) | ウェポンミラージュ(+1〜+3) ティアマトのアニマ ティアマトのマグナアニマ ティアマトブレード ティアマトボルト ティアマトアムード ティアマトガントレ・マグナ ティアマトグレイブ・マグナ ティアマトアムード・マグナ ティアマトボルト・マグナ ティアマト・マグナ(召喚石) |
| マルチバトル名 | 参戦人数 | 自発 (1日2回制限) | 救援 | 推奨属性 | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 解放条件 | 必要アイテム | 消費AP | 消費BP | |||
| コロッサス・マグナHL | 30人 | バルツ公国(8章の場所) Rank101以上 邂逅、黒銀の翼を自発して討伐成功 | プロミネンスリアクター 3個 | 50 | 3 | 水属性 |
■ステータス詳細
■攻略
コロッサス・マグナ本体と右腕の二体。人数が少ない場合や、低戦力の場合は右腕の撃破が最優先。本体は大したことがない。
人数さえ集まれば次元断を受けずとも数の暴力で右腕を倒せるため、マグナHLの中では難易度は低め。
装備の整った高ランクのプレイヤーが複数いる場合は、右腕は恐怖をいれて放置し、コロッサス・マグナ本体へのフルチェイン等で討伐されることも多い。
自身の戦力に応じて攻撃対象を考えよう。
右腕を攻撃しても貢献度は加算されるため、ドロップなどで不利になることもない。
麻痺や恐怖、グラビティは右腕を優先すること。通常攻撃も右腕のほうが高威力なのでダークフェンサーはブラインドも担当したい。
また、できれば次元断対策にダメージカットやかばうなどなんらかの対策できるキャラの編成を推奨。
ODモードでは次元断を二回連続で放ってくるので幻影だけでは防ぎきるのは難しい。
一人が次元断を連続で浴びる可能性も考えると90%以上のカットは確保したい。
ヒートの攻撃力アップは非常に高く、ディスペルで消したいが、後発参戦者が上書きしていくので消しにくい。
本体HP75%時に使用するシェルターが30人マルチに変更された際に弱体化、撃破が容易になったが、
残り10%を切った時に発動するスタンバイモードで高揚が付くようになったため、プロミネンスリアクター発動が以前よりも早くなっている。
できれば保険としてディスペル持ちも編成しておきたい。
プロミネンスリアクターが発動してしまった場合10万ダメージ以上のオーバーキル確定の超威力のため100%カット必須。
通常攻撃を気にする必要が無いのでティターンでもいい。
ブレイクさせれば通常攻撃も特殊技も行わなくなるので、ブレイク維持からの集中攻撃でカタを付けよう。
10%直前に恐怖を入れてそのまま押し切るのもよいが、それまでに乱発されて耐性が付いている場合はデバフミスに注意。
■報酬
| コロッサス・マグナHL ドロップ報酬内容 | ||||
|---|---|---|---|---|
| 木箱 | 銀箱 | 金箱 | 赤箱 | 青箱 |
| ウェポンミラージュ | 赤竜鱗 虹星晶 プロミネンスリアクター マグナ・フラグメント アークエンジェル武器 コロッサスハーケン コロッサスフィスト コロッサスケーン・マグナ コロッサスカービン・マグナ コロッサスフィスト・マグナ コロッサスブレード・マグナ コロッサス・マグナ(召喚石) 赤星の輝き 火のクリスタル | ウェポンミラージュ ソウルパウダー コロッサスのアニマ コロッサスのマグナアニマ コロッサスケーン・マグナ コロッサスカービン・マグナ コロッサスフィスト・マグナ コロッサスブレード・マグナ コロッサス・マグナ(召喚石) | 火のクリスタル 赤星の輝き ウェポンミラージュ ソウルパウダー コロッサスのマグナアニマ コロッサスケーン・マグナ コロッサスカービン・マグナ コロッサスフィスト・マグナ コロッサスブレード・マグナ コロッサス・マグナ(召喚石) | |
| マルチバトル名 | 参戦人数 | 自発 (1日2回制限) | 救援 | 推奨属性 | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 解放条件 | 必要アイテム | 消費AP | 消費BP | |||
| リヴァイアサン・マグナHL | 30人 | アウギュステ列島(12章の場所) Rank101以上 邂逅、黒銀の翼を自発して討伐成功 | 海神の扇尾 3個 | 50 | 3 | 土属性 |
■ステータス詳細
■攻略
シュヴァマグのイージスマージとほぼ同様の効果(デバフは解除されない)を持つ技を使うためディスペルがないと詰む。
無駄なグダグダ、討伐失敗を避けるために自発者は絶対にディスペルを持っていくこと。
また、青の楔が味方に付与された状態で攻撃すると敵が回復してしまうため、マウントやクリアを持ち込むことが推奨される。
2016/06/02の調整で青輪の撃破が比較的容易になり、難易度・討伐時間は激減した。
1ターン目に青輪が本体に氷壁結界(全属性耐性UP、防御力UP、弱体効果耐性UP、毎ターン再生65,535)を使用する。
この状態の本体にディスペルを使うと、特殊行動で青の剣を発動し、結界を解除する。青の剣は白嵐で防御力が下がっている状態で受けるとかなり痛い。
※ディスペルを積まずに参戦してくるプレイヤーが多いので自発者及び開幕参戦者はまず数人集まってから十分にデバフを掛け終わった後に殴り始めるようにしたい。
いきなり殴り始めると青輪撃破まで本体のデバフほぼ無しで戦わなければいけないので注意。
くどいようだが、そもそも参戦者誰もディスペルを持ってこないと討伐が不可能になるため、ディスペルは必ず自発者が用意しておくこと。(水着ヴィーラ等でも可)
(参戦者が持ってきてくれる"だろう"などとは期待してはいけない。これに限らず、無いと全員が動けなくなるアビリティは必ず自発者でも用意しておこう)
ただし参戦者側も、自発者が理解不足で準備していない場合や、戦闘不能等による事故はありえるため 念のため持参すると保険になる。
ジョブはホリセかダクフェが安定。
また、青輪が残ってると、解除と同時に本体に再度氷壁結界を使用するため、先に青輪を撃破する必要がある。
ただし、青輪はデバフをかけられても再構築というデバフを解除する特殊行動を行う。
つまり、ほぼデバフなしの状態で青輪を破壊するのが前半戦となる。
青輪の「氷壁結界」はHP100%〜90%時のみ
また「氷壁結界」より「再構築」の発動が優先される為、
青輪のHPを90%未満(368万ダメージを与える)にするまで、青輪にデバフがかかっている状態でターンを進め続ければ「氷壁結界」の発動を阻止出来る。
青輪のHPを90%以下にしてから救援を出せば、他の参戦者が氷壁結界を発動させてグダる事もなくなるので覚えておきたい。
若干の弱体耐性があるらしく、グラゼロ+等の弱体成功率100%のデバフでも1ターン目からmissする可能性があるので、
「再構築」発動によるチャージターンリセットを狙う場合は留意しておきたい。
マウントや壁などで本体からの攻撃を防ぎつつ、青輪にデバフを入れ、チャージターンをリセットさせながら戦う。
青輪が通常モードで使う水鏡は反射ダメージが500固定だが、消耗を抑えるためディスペルを使えるなら使うこと。
最も注意が必要なのは青輪がOD中に使う特殊技、共振。
本体に引き潮というバフが付与され、引き潮バフが残ったまま次ターンに移れば潰崩のタイダルフォールを発動する。
調整により引き潮が各プレイヤー個別判定になったため、自分で処理しないと引き潮は消えない。ディスペルやカット手段、
共振させずにブレイクなど対策が必要。通常のマグナ版より威力とHIT数が上昇しているので無対策だと4人退場は確実。
サラで拾うことは可能だがアテナや水鞄なども合わせないとかなり痛い。
青輪がOD中でなければ共振を行わないため、青輪のODゲージを素早く削り切ると生存者が増え楽。
そもそも共振を発動させないためにデバフをいれて再構築を誘発させてチャージターンをリセットしながら削りたい。
難易度調整で青輪をかなり削りやすくなり、十分な人数が揃えば共振をほとんど見ることなく青輪撃破にたどり着くことができるようになった。
後半からは特殊なことが少ないので、大体は数の暴力で倒しきれる。
が、通常攻撃がかなり痛いため、ブラインドやアロレ、チャームボイス?などを使えると良い。
本体のHPが80%以下で真の力が解放(DA、TA率激増、ODで青の剣使用)され、回復や壁抜きでは苦しくなる。
本体HP10%以下でコロマグHLと同様に通常攻撃不使用+特殊技が潰崩のタイダルフォールに変化、麻痺耐性が付きガードされる。
BGMもイベントシーン等で使われる緊迫したものに変化する。
余談だが、召喚石/ハールート・マールート (SSR)による無限再構築は18年4月のアップデートでできなくなった。
■報酬
| リヴァイアサン・マグナHL ドロップ報酬内容 | ||||
|---|---|---|---|---|
| 木箱 | 銀箱 | 金箱 | 赤箱 | 青箱 |
| ウェポンミラージュ | 海神の扇尾 マグナ・フラグメント アークエンジェル武器 アークエンジェル召喚石 レヴィアスパイン レヴィアンマズル レヴィアンゲイズ・マグナ レヴィアンスピア・マグナ レヴィアンセプター・マグナ レヴィアンボウ・マグナ リヴァイアサン・マグナ(召喚石) 青星の輝き 水のクリスタル | ウェポンミラージュ ソウルパウダー リヴァイアサンのアニマ レヴィアンゲイズ レヴィアンゲイズ・マグナ レヴィアンスピア・マグナ レヴィアンセプター・マグナ レヴィアンボウ・マグナ リヴァイアサン・マグナ(召喚石) 真なる水のアニマ | 水のクリスタル リヴァイアサンのマグナアニマ | |
| マルチバトル名 | 参戦人数 | 自発 (1日2回制限) | 救援 | 推奨属性 | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 解放条件 | 必要アイテム | 消費AP | 消費BP | |||
| ユグドラシル・マグナHL | 30人 | ルーマシー群島(16章/49章の場所) Rank101以上 邂逅、黒銀の翼を自発して討伐成功 | 創樹の花蕾 3個 | 50 | 3 | 風属性 |
■ステータス詳細
創世のルミノックスの強化効果・弱体効果
■攻略
他のマグナHLと比べると特に複雑なギミックは無いが、とにかく攻撃力が高い相手。
攻デバフ下限付近でも通常攻撃で単発4000程度、特殊技で全体2000程度食らうので、レナ一人とポーション程度では回復が追いつかないことが多い。
被ダメ機会を減らすために、スパスタ参戦の場合はチャームボイス?を、その他参戦であればブラインドやミストやアローレイン、ガウェインのフラクチャーやサタン召還石、麻痺手段(忍者・ソーン)などを持っていくと喜ばれるだろう。
ジョブはダクフェ・スパスタ・ホリセいずれかでの参戦がお勧め。
最初は本体にはデバフだけをかけて放置し、ヴォイニッチ・サークルを先に撃破する。
本体の攻撃は前述の通り痛いため、少人数で攻めていてはジリ貧になりやすい。参戦者が集まるのを待つか、あらかじめ数人で開始できるようにしたい。
サークル撃破後は本体を削っていく。HPの管理に注意。
創世のルミノックスはダメージが無いが、ランダムに付与されるバフ・デバフが非常に厄介。本体には最初からグラビティをかけて頻度を下げておきたい。
ランダムバフは付与されてから1分で消えるが、同系統のものも共存して累積されるため参戦者が多いと異常な攻撃力になることもある。
攻バフやDAアップ時はディスペルをしたい。特にDAアップは極悪非道。
デバフも運悪く土属性耐性ダウンや石化を引いてしまうとダメージが5桁を超えることも。
特殊行動やモード変化はしてこないが、とにかく本体の攻撃が痛く、ダメージがかさんでいくのでデバフを盛って押し切るしかない。
終盤は攻撃力も上がり、通常攻撃の直撃イコール瀕死or一人退場なので、ブラインドやチャームを維持して少しでも被弾を減らそう。
麻痺が入れば非常に有効。
特にソーン持ちは、サークル撃破直後に本体に麻痺を入れる準備をしておくと非常に楽になる。
大抵ブレイク直前〜ブレイク中残りHPわずかで切れるので再度狙う。2連で決まればそのまま討伐が確定する。
忍者の麻痺でも良いが、参戦者に光スーパースターが居たらほぼ確実にソーン編成なので、麻痺を任せたほうが早く終わることが多い。
■報酬
| ユグドラシル・マグナHL ドロップ報酬内容 | ||||
|---|---|---|---|---|
| 木箱 | 銀箱 | 金箱 | 赤箱 | 青箱 |
| ウェポンミラージュ(+1~+3) | アース・ジーン 虹星晶 創樹の花蕾 マグナ・フラグメント アークエンジェル武器 アークエンジェル召喚石 世界樹の雫枝 世界樹の幹甲 世界樹の晶剣・マグナ 世界樹の雫刃・マグナ 世界樹の蔦弓・マグナ 世界樹の雫枝・マグナ ユグドラシル・マグナ(召喚石) 黄星の輝き 土のクリスタル | ウェポンミラージュ ユグドラシルのアニマ ユグドラシルのマグナアニマ ソウルパウダー 世界樹の晶剣・マグナ 世界樹の雫刃・マグナ 世界樹の蔦弓・マグナ 世界樹の雫枝・マグナ ユグドラシル・マグナ(召喚石) 土のクリスタル | ソウルパウダー ユグドラシルのアニマ ユグドラシルのマグナアニマ 世界樹の蔦弓・マグナ 真なる土のアニマ 土のクリスタル | |
| マルチバトル名 | 参戦人数 | 自発 (1日2回制限) | 救援 | 推奨属性 | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 解放条件 | 必要アイテム | 消費AP | 消費BP | |||
| シュヴァリエ・マグナHL | 30人 | 城砦都市アルビオン(20章の場所) Rank101以上 邂逅、黒銀の翼を自発して討伐成功 | プライマルビット 3個 | 50 | 3 | 闇属性 |
■ステータス詳細
■攻略
シュヴァリエ本体を集中して叩く。お供のプライマルビット2体は放置で構わない。
特にビット(2番目)はODさせると騎解印による3Tダメージ、奥義封印による火力減と防ぎたい状態異常が一つ増えることになる。
ビット(2番目)のモードゲージには常に注意し、ODに突入したらタゲを切り替えてブレイクさせる。
ビット(3番目)は非常に固い代わりにHPは低い。チェインバーストに巻き込まれて削れていくので、最初から最後まで触る必要はない。
ビット(3番目)のHPが残り25%になると「膠着状態」というDA禁止のフィールド効果を発動する。
フィールド効果は最大で2つまでなので、「フレア」「空間断裂効果」「原子崩壊」などをあらかじめ展開すれば不発にすることができる。
75%で「イージスマージ・ディヴァイド」(デバフ全回復&自身に◇4ターンバフ付与)
仕様変更によりバフの超絶硬化が個人対象・ターン制になった。
デバフ全回復があるので、発動したらデバフが何もないうちに即座に殴ること。
75%以降で参加した人は各種デバフを揃えていない限りは50%を切るまで攻撃を控えた方が良い。
なおイージスマージ・ディヴァイドの個人効果は4ターンだが、残っていても50%のイーリアスマージで消去される。
よって、下記4点の選択肢がある。
※途中参戦者はディスペルはなくても深刻な問題にはならない
?ディスペルで普通に解除する
?4ターン普通に殴って乗り切る
?シャオの麻痺で50%までゴリ押す
?50%切るまで待ってシュヴァリエ・マグナ自身に消去させる
50%以降で、イーリアスマージを発動。
新仕様のイーリアスマージは、弱体効果回復が無い代わりに、連続攻撃確率が上昇し、
通常攻撃によってランダムにこちらの強化効果を一つ消去するディヴァイン・ウェポン効果(消去不可)が付与される。
また、通常攻撃の威力も少し上がっている。
更に25%で真の力を解放、DA/TA率が激増し、かつ光の剣の威力が、まともに受けたらフロントが壊滅するほど跳ね上がる。
後半はデバフ消去などはしてこないので純粋な殴り合いとなる。
■報酬
| シュヴァリエ・マグナHL ドロップ報酬内容 | ||||
|---|---|---|---|---|
| 木箱 | 銀箱 | 金箱 | 赤箱 | 青箱 |
| ウェポンミラージュ(+1~+3) | ホーリー・ジーン 虹星晶 白竜鱗 プライマルビット 真なる光のアニマ マグナ・フラグメント アークエンジェル武器 シュヴァリエソード シュヴァリエボルト・マグナ シュヴァリエブージ・マグナ シュヴァリエソード・マグナ シュヴァリエ・マグナ(召喚石) 白星の輝き 光のクリスタル | ウェポンミラージュ シュヴァリエのアニマ シュヴァリエのマグナアニマ ソウルパウダー プライマルビット シュヴァリエソード シュヴァリエブージ シュヴァリエボルト・マグナ シュヴァリエソード・マグナ | 光のクリスタル シュヴァリエボルト・マグナ | |
| マルチバトル名 | 参戦人数 | 自発 (1日2回制限) | 救援 | 推奨属性 | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 解放条件 | 必要アイテム | 消費AP | 消費BP | |||
| セレスト・マグナHL | 30人 | 霧に包まれた島(24章の場所) Rank101以上 邂逅、黒銀の翼を自発して討伐成功 | 黒霧の結晶 3個 | 50 | 3 | 光属性 |
■ステータス詳細
■攻略
3つの姿をもつ。戦闘開始時はSRセレストの船モード。
攻撃はそれほど痛くはなく、特殊技もそれほど対策の必要なものはない。
「白い霧」の弱体耐性UPはディスペル(シュヴァリエマグナ召喚など)で削除してからデバフをかけることを推奨。放置しているとダークフェンサーでもデバフミスが頻発してしまう。
HP75%から姿が変化して黒い霧モードとなる。
霧モードに入ると通常攻撃をしてこなくなるが、麻痺や睡眠が無効になるうえチャージターンも1になり短いサイクルで特殊技を連発してくる。
特に「青雷」はカット不可能な割合ダメージで地味に削られる他、自身に最後にかけられたデバフを1つ回復するので、消えたデバフをかけ直してはすぐ消え弱体耐性も上昇…の負のループに陥りやすい。
ここでもたつくと防デバフが消えたまま殴り続けなければならず、戦闘が長引きやすい。
上記のような事があるので、うかつにミゼラブルミストやグラビティをかけ直さないこと。直後にソーン2アビなどで奥に押し込まないとすぐに消されてしまい、討伐が長引く原因になる。
HP70%でも「青雷」が発動する。元々好ましくはないが、どうしてもワンパンする場合は攻撃ボタンを押してターンを進めたりせず、攻撃アビなどに留めておかないとデバフが消えて他の参戦者の迷惑になる。
削りが遅いとブレイクから復帰し、通常特殊技で自身に幻影を付与してくる。
他人の幻影で奥義を回避されると目も当てられないが、幻影付与し続けている間はあまり危険ではないのが救い。
そこからHP50%までさらに削ると霧が変化しセレスト・マグナの姿を形作る。ある意味ここからが本番。
マグナモードでは安楽の睡眠・アンデッド付与に対処できないと奈落のフォールダウンやヴォイド・オールで全滅もありうる。
安楽に対しては前もってリジェネを付与していれば、アンデッドによりダメージとなって即座に睡眠を解除できる。
セワスチアンならばサブに編成するだけで良いので非常に便利。
アンデッド状態でなければヴォイド・オールのHP全回復はボーナスに思えるが、同時に付与される暗闇の深度はかなり高く対処できないと戦闘が長引きやすい。
総じて全モード共通で状態異常が激しく、マウント・クリアはとても重要。
マウントはセルエルなどの1枚では到底間に合わないので、☆4アポロンやリミットアビリティのベールが欲しい。
クリアオールを積極的に使えば他参戦者の援護にもなり、地味に感謝されるのでオススメ。
奈落のフォールダウン以外大ダメージの特殊技を使用しないのでカットはあまり必要ではない。
霧モードでブレイクするとただの置物になるほかマグナモードでは再び麻痺が効くようになるので、参戦者次第では麻痺したまま霧モードに入ったと思ったらブレイクしてHPトリガーの特殊行動だけ撒き散らして沈んでいくこともある。
光属性への弱体耐性が15程度ある(初期モード)
ソロフルオートは上級者でも難しくはあるが、状態異常半自動回復の最終レ・フィーエがいると割と安定してクリア可能になる。
他には、弱体耐性が高く自身の状態異常をほぼ無効化する十天衆フュンフもおすすめ。
(フュンフはサポアビで常時弱体耐性80%、LBで弱体耐性+10%の計90%になれる)
最終形態のアンデッド→ヴォイド・オールの全回復コンボを受けない立ち回りが重要となる。
■報酬
| セレスト・マグナHL ドロップ報酬内容 | ||||
|---|---|---|---|---|
| 木箱 | 銀箱 | 金箱 | 赤箱 | 青箱 |
| ウェポンミラージュ | 黒霧の結晶 黒竜鱗 ダーク・ジーン 虹星晶 マグナ・フラグメント 黒星の輝き 真なる闇のアニマ アークエンジェル武器 セレストライフル セレストザグナル・マグナ セレストハープ・マグナ セレストホーン・マグナ セレストクロー・マグナ セレスト・マグナ(召喚石) 闇のクリスタル | 黒霧の結晶 ウェポンミラージュ セレストのアニマ セレストのマグナアニマ セレストザグナル セレストケーン セレストザグナル・マグナ セレストクロー・マグナ | セレストケーン 闇のクリスタル | |
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