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この色は特殊武器強化で強化する武器


関連ページ  : 天星器 | 天星器の強化

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特殊入手キャラ・関連リンク


天星器とは? Edit

「決戦!星の古戦場」の戦貨ガチャから入手できる。(稀にボスから直接ドロップすることもある)武器シリーズ。
古戦場で入手できるため、「古戦場武器」と呼ばれることもある。
各武器種に1種類ずつの、合計10種類が存在する。





天星器の特徴 Edit

ゲーム開始当初は「古戦場武器」と呼ばれていたが、現在は公式に「天星器」と呼ばれている。

  • 入手時は全て光属性で、上限解放段階は★0。★3にするには、4つ同じものを入手し上限解放を行う必要がある。
    イベント「決戦!星の古戦場」は対戦・ランキング要素のあるコンテンツであるが、
    天星器は騎空団に所属していなくとも入手可能。特にHELL Lv100の救援に多く入ることで、初心者でも十分作成できる。
  • ★3にした後、「特殊武器強化」を行うことができる。
    強化方法については、複数工程があり記述が多いため、特殊武器強化/天星器の強化のページを参照
    • 「真」状態まで強化すると奥義の威力が向上。
      また奥義の追加効果が「奥義ゲージ20%UP」から武器種固有の物に変化する。
    • その次の強化段階で、好きな属性に変更できる(光属性のままにもできるが、素材は他と同様に消費する)。
    • 最終段階まで強化を完了すると、その武器に対応した特別なキャラクター「十天衆」の加入フェイトエピソードが発生する。
  • 奥義倍率、及び追加効果は全武器中でもトップクラスであり、メイン武器としては高い性能を誇る。
    さらに、天星器の入手期間も定期的にあり属性変更までのコストも比較的軽く、課金しなくても作れるので気軽に全属性を作りやすいメリットがある。
    反面、スキルは平凡な通常攻刃(大)なので、サブ武器としての有用性は微妙である。
 

天星器の用途 Edit

  • 初心者がとりあえずで敷き詰める
    複数入手しやすい攻刃スキル持ちの光属性SSR武器であるため、他の有力な武器を入手するまでのつなぎとして並べる使い方が可能。
    ただし初心者はゲームスタート時やメインクエストクリアで「マグナシリーズ」を入手できるので、まずはそれらを並べて余った枠に天星器を入れると良いだろう。
  • メイン武器として活用する
    一般的に「属性変更」段階まで強化を行って複数の属性で作成することが多い。
    四天刃と九界琴を筆頭に、七星剣や六崩拳など奥義効果が強力な武器は、メイン武器用に全属性確保しているプレイヤーも。
    やや上級者になると1ターンキル向きの三寅斧や十狼雷、オート放置向きの五神杖も便利に使えることも。→1キル編成
    その他の武器もそれなりに強く、他にメイン武器として装備できうる武器が少ない「武器+属性」をカバーできる。
    例えば「火属性の攻刃スキル持ち銃」はかなり数が少ないので、他に手持ちがないのであれば1本作っておくと便利。
  • 十天衆を加入させる
    こちらは強化段階を最後まで進める必要がある。*1
    最終的にその武器に対応したSSR配布キャラ十天衆を仲間にすることができる。
 

武器種・属性変更 何を選べば良いか Edit

武器種

  • 初めてでとりあえず光属性の武器が欲しい
    繋ぎ武器として光属性の戦力を上げたいのであれば、属性変更の需要が高く、後々無駄になりづらい四天刃、次点に九界琴を強く推奨する。
  • 気になる十天衆がいる
    その十天衆の対応武器を選ぼう。
    加入までであれば、★3の対応武器が1つあれば良いので、まずはその武器を戦貨ガチャで4つ入手することを目標にしよう。

属性変更

  • 基本的な考え方
    メイン武器として積極的に使いたい属性か、もしくは武器が満足に揃っておらず編成強化につながる属性に変更するのが基本となる。
    攻撃力とHPはガチャ産の武器には劣るものの、SSR相応のステータスを持つ。杖と楽器はHPに割かれてしまっているので若干弱い。
    なお、複数の作成を目指すのであれば栄光の証、白竜鱗が不足しがちになる。常にストックを心がけたい。
  • 十天衆を加入させるために覚醒段階まで強化する場合
    この場合でも特に決まったオススメの属性は存在しない。素材が余っている作りやすい属性に変更するのも良いだろう。
    十天衆獲得のために覚醒段階まで強化した天星器は、その十天衆を最終上限解放する際にエレメント化してしまう場合がほとんど。
    極論を言えばどの属性で作っても最終的に手放すことに変わりなく、後悔することはないとも言える。

    ちなみに、十天衆を仲間にする段階で、最終上限解放時を見越して属性を吟味する必要性はほぼない。
    確かに、十天衆の最終上限解放では、対応する天星器をメイン装備した主人公1人で十天衆と戦う必要があり、十天衆に対して不利属性の天星器を作った場合は苦戦するかもしれない。
    しかし、最終上限解放ではその覚醒天星器以外に最低でも1本以上の天星器をエレメント化しなければならないため
    その時になってから有利属性の武器を新しく作ることで対応できる。(最悪、光属性の無強化武器でも戦える。)
     

強化段階に応じた武器名の変化 Edit

強化段階と変更後の属性によって、武器名の末尾が変化する。
また、変更した属性に従って奥義/武器スキルの対象属性も変化する。

例:一伐槍を水属性に変更した場合
武器名は属性変更段階で「一伐槍・雪」、覚醒段階で「一伐槍・蒼天」になる。奥義は水属性ダメージ、スキルは霧氷の攻刃を持つ。
属性第1段階
(真)
第2段階
(属性変更)
最終段階
(覚醒)
第2段階以降
奥義ダメージスキル
火属性(武器名)・焔(武器名)・紅天火属性ダメージ(特大)紅蓮の攻刃
水属性(武器名)・雪(武器名)・蒼天水属性ダメージ(特大)霧氷の攻刃
土属性(武器名)・界(武器名)・轟天土属性ダメージ(特大)地裂の攻刃
風属性(武器名)・凪(武器名)・疾天風属性ダメージ(特大)乱気の攻刃
光属性(武器名)・真(武器名)・煌(武器名)・白天光属性ダメージ(特大)天光の攻刃
闇属性(武器名)・煉(武器名)・黒天闇属性ダメージ(特大)奈落の攻刃
 
 

天星器の一覧・評価 Edit

天星器(古戦場武器)について一覧・評価を記載しています。
属性変更後の画像は代表して光属性を掲載し、その下に折り畳みで属性ごとの武器の画像を掲載しています。
(編集者様へ:評価という性質上、これが100%正しいというものでもないので修正・追加等あればご自由に行ってください。)

 

(槍)  一伐槍(いちばつそう) Edit

特殊武器強化
強化段階
武器名武器種属性奥義スキルMAX
HP
MAX
ATK
対象の十天衆
冠名
未強化1040201600.jpg
一伐槍
太一輝極衝
光属性ダメージ(特大)
奥義ゲージUP(20%)
天光の攻刃
光属性キャラの攻撃力上昇(大)
2512235ウーノ (SSR)
[黎明]
第1段階
(真)
1040202100.jpg
一伐槍・真
太一輝極衝+
光属性ダメージ(特大)
味方全体の被ダメージの一部を反射(3回)
天光の攻刃
光属性キャラの攻撃力上昇(大)
2602300
第2段階
(属性変更)
1040202600.jpg
一伐槍・○
太一輝極衝+
○属性ダメージ(特大)
味方全体の被ダメージの一部を反射(3回)
○○の攻刃
○属性キャラの攻撃力上昇(大)
2652330
最終段階
(覚醒)
1040203500.jpg
一伐槍・○天
太一輝極衝++
○属性ダメージ(特大)
味方全体の被ダメージの一部を反射(3回)
○○の攻刃
○属性キャラの攻撃力上昇(大)
2952570
+

属性変更後

■評価
最終強化で反射が10→20%に向上するが、反射単体ではそれほど有用ではないため、基本的に他のダメージカット手段と組み合わせることになる。
また、反射の仕様変更で使いづらくなったのもあり、基本的にはウーノに必要な分だけで良い。
スパルタ・セージ・アプサラスなどの槍職を好む人は作って損はないが、一伐槍ならではの特別なメリットは乏しい

■属性変更について
槍スパルタやセージ (+デュアルインパルスIII) はHLで頻繁に起用されるため、基本的にはどの属性にしても良い。
(槍という武器種は以前から地味に注目されていたが、ClassIVジョブの実装によってさらに重要度が高まった)

+

比較参考用:一伐槍以外の、各属性の代表的な攻刃持ちSSR槍

 

(弓)  二王弓(におうきゅう) Edit

特殊武器強化
強化段階
武器名武器種属性奥義スキルMAX
HP
MAX
ATK
対象の十天衆
冠名
未強化1040700500.jpg
二王弓
二王双極雷洪
光属性ダメージ(特大)
奥義ゲージUP(20%)
天光の攻刃
光属性キャラの攻撃力上昇(大)
2172370ソーン (SSR)
[天眸]
第1段階
(真)
1040701000.jpg
二王弓・真
二王双極雷洪+
光属性ダメージ(特大)
味方全体の通常攻撃を全体化
天光の攻刃
光属性キャラの攻撃力上昇(大)
2302510
第2段階
(属性変更)
1040701500.jpg
二王弓・○
二王双極雷洪+
○属性ダメージ(特大)
味方全体の通常攻撃を全体化
○○の攻刃
○属性キャラの攻撃力上昇(大)
2322550
最終段階
(覚醒)
1040702200.jpg
二王弓・○天
二王双極雷洪++
○属性ダメージ(特大)
味方全体の通常攻撃を全体化
○○の攻刃
○属性キャラの攻撃力上昇(大)
2552800
+

属性変更後

■評価
最終段階で通常攻撃全体化が確率から確定に変わるため、その差は非常に大きい。
……が、これはウォーロックで代用可能。ソーンに必要な分だけで良い。

■属性変更について

奥義回転が早ければウォーロックのチョークよりも長く全体化できるが、全体攻撃の恩恵が活きる敵が少ないのが悩みの種。
強敵が多いHLでも、一体を集中攻撃した方が速い、全体攻撃をしない方が良い、弓ジョブを使う余裕がないなどで中々使用の機会がない。

比較的恩恵を受けやすいのは四象降臨のアグニス戦。この場合は水属性で運用することになる。
ソーンに合わせた光属性は、奥義ゲージが必要なアビリティを使うSSRフェリとは回転を合わせづらくおすすめし辛い。
いずれにせよ活躍の機会はほとんど無いため、基本的にはソーンの最終解放を見据えた闇、もしくは素材の余っている属性にするのが無難。

+

比較参考用:二王弓以外の各属性の代表的な攻刃持ちSSR弓

 

(斧)  三寅斧(みとらふ) Edit

特殊武器強化
強化段階
武器名武器種属性奥義スキルMAX
HP
MAX
ATK
対象の十天衆
冠名
未強化1040301300.jpg
三寅斧
絶冴羅爪三鉾環
光属性ダメージ(特大)
奥義ゲージUP(20%)
天光の攻刃
光属性キャラの攻撃力上昇(大)
1812495サラーサ (SSR)
[歴礎]
第1段階
(真)
1040301600.jpg
三寅斧・真
絶冴羅爪三鉾環+
光属性ダメージ(特大)
発動ターン中防御DOWN(大)
天光の攻刃
光属性キャラの攻撃力上昇(大)
1922640
第2段階
(属性変更)
1040302100.jpg
三寅斧・○
絶冴羅爪三鉾環+
○属性ダメージ(特大)
発動ターン中防御DOWN(大)
○○の攻刃
○属性キャラの攻撃力上昇(大)
1952680
最終段階
(覚醒)
1040302800.jpg
三寅斧・○天
絶冴羅爪三鉾環++
○属性ダメージ(特大)
発動ターン中防御DOWN(大)
○○の攻刃
○属性キャラの攻撃力上昇(大)
2152950
+

属性変更後

■評価
属性変更と最終強化の間に劇的な差はない部類。
奥義効果に防御ダウンを持つ貴重な武器。AUTO放置を好む人や、古戦場での時間効率を突き詰めたい人は作ってもよい。
(ただし他に奥義で防デバフが入る武器を持っている属性には不要。ローズシリーズでも替えがきく。)

■属性変更について

  • ファイター系ジョブやランサー系ジョブのメイン武器
    そのジョブをよく使う属性にしたい。意外と攻刃スキル持ち斧が多くないことにも注意。

過去、ウェポンマスターで使うことを考えると、土は防デバフが乏しいことなどから土を選ぶ人が多かった。
ただしベルセルクを前提とすると、自前のミゼラブルミストとアーマーブレイクIIで防御ダウンが下限に達してしまうため、奥義効果は腐ってしまいかねない。
そもそも種類が豊富な剣を使うこともできるため、ベルセルクの斧運用はあまり考慮しなくてもよいかもしれない。
ランサー系クラス4ジョブであるアプサラスも斧を使う場合がある。
この場合、、もしくはSSR攻刃斧の入手手段に乏しいが有力。
奥義効果は発動ターン中しか持続せず、弱い部類なので素材の余っている属性にしてもよい。

+

比較参考用:三寅斧以外の各属性の代表的な攻刃持ちSSR斧

 

(短剣) 四天刃(してんじん) Edit

特殊武器強化
強化段階
武器名武器種属性奥義スキルMAX
HP
MAX
ATK
対象の十天衆
冠名
未強化1040101700.jpg
四天刃
短剣四天洛往斬
光属性ダメージ(特大)
奥義ゲージUP(20%)
天光の攻刃
光属性キャラの攻撃力上昇(大)
2272270カトル (SSR)
[界統]
第1段階
(真)
1040102200.jpg
四天刃・真
短剣四天洛往斬+
光属性ダメージ(特大)
味方全体の連続攻撃確率UP(DA/TA30%)
天光の攻刃
光属性キャラの攻撃力上昇(大)
2402400
第2段階
(属性変更)
1040102700.jpg
四天刃・○
短剣四天洛往斬+
○属性ダメージ(特大)
味方全体の連続攻撃確率UP(DA/TA30%)
○○の攻刃
○属性キャラの攻撃力上昇(大)
2432430
最終段階
(覚醒)
1040103500.jpg
四天刃・○天
短剣四天洛往斬++
○属性ダメージ(特大)
味方全体の連続攻撃確率UP(DA/TA35%)
○○の攻刃
○属性キャラの攻撃力上昇(大)
2682680
+

属性変更後

■評価
奥義の連続攻撃確率アップが非常に強力なメイン武器候補筆頭
最終段階でわずかだが奥義効果が上がる。三手スキルを編成している属性だと恩恵を感じやすいか。
6属性すべてに「属性変更」の段階まで作る人が少なくない、非常に人気の高い武器。

  • 風属性には完全上位互換である最終上限解放エターナル・ラヴが、闇属性にはほぼ上位互換と言えるパラゾニウムがある。
    もし入手できていて4凸を作成する予定であれば、その属性の四天刃の作成はしなくとも良い。

■属性変更について
奥義の連続攻撃確率アップが非常に強力なため、どの属性にも向いている。一番伸ばしたい属性にすると良い。

  • 短剣を持てるジョブのメイン武器
    特にウォーロックでチョーク・チェイサーと併用することで、複数ボスのマルチバトルを一気に削ることができる。
    他心陣を利用すれば1ターン目から奥義の使用が可能。
    同様にダークフェンサーやホークアイなどにとっても有用。
+

比較参考用:四天刃以外の各属性の代表的な攻刃持ちSSR短剣

 

(杖)  五神杖(ごしんじょう) Edit

特殊武器強化
強化段階
武器名武器種属性奥義スキルMAX
HP
MAX
ATK
対象の十天衆
冠名
未強化1040401800.jpg
五神杖
聖柱五星封陣
光属性ダメージ(特大)
奥義ゲージUP(20%)
天光の攻刃
光属性キャラの攻撃力上昇(大)
2722040フュンフ (SSR)
[極叡]
第1段階
(真)
1040402000.jpg
五神杖・真
聖柱五星封陣+
光属性ダメージ(特大)
味方全体のHPを回復/再生効果
天光の攻刃
光属性キャラの攻撃力上昇(大)
2882160
第2段階
(属性変更)
1040402500.jpg
五神杖・○
聖柱五星封陣+
○属性ダメージ(特大)
味方全体のHPを回復/再生効果
○○の攻刃
○属性キャラの攻撃力上昇(大)
2902200
最終段階
(覚醒)
1040403500.jpg
五神杖・○天
聖柱五星封陣++
○属性ダメージ(特大)
味方全体のHPを回復/再生効果
○○の攻刃
○属性キャラの攻撃力上昇(大)
3202420
+

属性変更後

■評価
奥義で全員のHP2000回復+再生効果(500×3ターン)は極めて強力。
現在はオート・フルオート周回(特にフルオートでの古戦場ソロ周回)が注目されているため、
その目的で全属性作る人も増えてきている。

■属性変更について
かつては必要になる場面に乏しく、フュンフ加入&解放用の1本だけで十分と言われていたが、
フルオートの実装以降は、最強の奥義HP回復武器として注目が集まっている。
(回復量2000は九界琴と同じだが、再生の分だけこちらのほうが回復量が多い)

+

比較参考用:五神杖以外の各属性の代表的な攻刃持ちSSR杖

 

(格闘) 六崩拳(ろくほうけん) Edit

特殊武器強化
強化段階
武器名武器種属性奥義スキルMAX
HP
MAX
ATK
対象の十天衆
冠名
未強化1040600800.jpg
六崩拳
格闘六界紅掌
光属性ダメージ(特大)
奥義ゲージUP(20%)
天光の攻刃
光属性キャラの攻撃力上昇(大)
2362220シス (SSR)
[砕世]
第1段階
(真)
1040601000.jpg
六崩拳・真
格闘六界紅掌+
光属性ダメージ(特大)
味方全体にカウンター効果(3回)
天光の攻刃
光属性キャラの攻撃力上昇(大)
2402340
第2段階
(属性変更)
1040601500.jpg
六崩拳・○
格闘六界紅掌+
○属性ダメージ(特大)
味方全体にカウンター効果(3回)
○○の攻刃
○属性キャラの攻撃力上昇(大)
2502400
最終段階
(覚醒)
1040602200.jpg
六崩拳・○天
格闘六界紅掌++
○属性ダメージ(特大)
味方全体にカウンター効果(3回)
○○の攻刃
○属性キャラの攻撃力上昇(大)
2802630
+

属性変更後

■評価
奥義効果は非常に強力。
レスラー用としては、1アビとの相性は悪い(1アビがNo Effectになる)が、被弾を避けたいファイティングスピリット、マイクパフォーマンスやツープラトンによる奥義ゲージ加速との相性は良い。
使用する予定があればその属性にしてみるのも面白い。

■属性変更について
属性変更と最終強化の間に劇的な差はない部類。
味方全体カウンター付与は攻防共に優れており強力。
忍者を麻痺目的で運用するの他、オーガ/レスラーをよく使う属性、特に被弾しないことが鍵となるシス、シエテ、ハレゼナ、アイルあたりの介護目的であたりにするのが無難。
うまくハマれば四天刃ホークアイをも凌ぐ速度を叩き出せる。

+

比較参考用:六崩拳以外の各属性の代表的な攻刃持ちSSR格闘武器

 

(剣)  七星剣(しちせいけん) Edit

特殊武器強化
強化段階
武器名武器種属性奥義スキルMAX
HP
MAX
ATK
対象の十天衆
冠名
未強化1040001800.jpg
七星剣
北斗大極閃
光属性ダメージ(特大)
奥義ゲージUP(20%)
天光の攻刃
光属性キャラの攻撃力上昇(大)
2132500シエテ (SSR)
[聖刻]
第1段階
(真)
1040002400.jpg
七星剣・真
北斗大極閃+
光属性ダメージ(特大)
発動ターン中味方全体の被ダメージカット(30%)
天光の攻刃
光属性キャラの攻撃力上昇(大)
2162520
第2段階
(属性変更)
1040002900.jpg
七星剣・○
北斗大極閃+
○属性ダメージ(特大)
発動ターン中味方全体の被ダメージカット(30%)
○○の攻刃
○属性キャラの攻撃力上昇(大)
2202550
最終段階
(覚醒)
1040004100.jpg
七星剣・○天
北斗大極閃++
○属性ダメージ(特大)
発動ターン中味方全体の被ダメージカット(35%)
○○の攻刃
○属性キャラの攻撃力上昇(大)
2422810
+

属性変更後

■評価
属性変更と最終強化の間に劇的な差はない部類。
覚醒してダメージカットが30→35%になっても、その5%の恩恵を上手く使える手段が特にないため。
ダークフェンサーやベルセルクなど多くのジョブで扱える剣であり、
ホーリーセイバー(スパルタ)で奥義効果+ファランクスで100%カットにできるため、使いこなせれば強力。特に高難度でスパルタが持つのにおすすめ。
ただし、水属性には上位互換のリミテッドシリーズ(ミュルグレス)がある。

■属性変更について
HLでそれなりに便利なので、どの属性にしてもあまり腐ることはない。好みで選んでも良い。
とは言え短剣が持てるなら四天刃を、ホーリーセイバー/スパルタでも槍が持てるならデュアルインパルスの為に槍を持つことも多いため
メイン用として考慮するならファイター系かグラディエーター系、剣聖・高難度向けスパルタで考えることになるだろう。

ベルセルク用のSSR剣・斧が調達しづらい、壁らしい壁がいないあたりが主な候補。
風属性:特にLv100ガウェインの70%カットとベルセルクのウェポンバーストを合わせることでどんな時でも100%カットが実現可能。
水属性:同様のことがリリィのいる水でも可能だが、水はベルセルクのメイン武器としては玄武斧が簡単に調達可能なうえにリリィのリキャストの関係でカットが追いつかなくなることが懸念される。

高難度マルチバトルではファランクス(70%カット)にアテナ召喚・かばう・七星剣奥義などを合わせて100%カットを実現する。
七星剣奥義のカットを発動させるために奥義を温存してしまうとモードゲージを削れずに逆に不利になることもある。他の手段も用意して、奥義はどんどん使用していこう。

+

比較参考用:七聖剣以外の各属性の代表的な攻刃持ちSSR剣

 

(刀)  八命切(やつめいさい) Edit

特殊武器強化
強化段階
武器名武器種属性奥義スキルMAX
HP
MAX
ATK
対象の十天衆
冠名
未強化1040900500.jpg
八命切
八命の太刀・永了真成
光属性ダメージ(特大)
奥義ゲージUP(20%)
天光の攻刃
光属性キャラの攻撃力上昇(大)
1782530オクトー (SSR)
[巡転]
第1段階
(真)
1040900600.jpg
八命切・真
八命の太刀・永了真成+
光属性ダメージ(特大)
アビリティ再使用間隔を
ランダムでひとつ1ターン短縮
天光の攻刃
光属性キャラの攻撃力上昇(大)
1882675
第2段階
(属性変更)
1040901100.jpg
八命切・○
八命の太刀・永了真成+
○属性ダメージ(特大)
アビリティ再使用間隔を
ランダムでひとつ1ターン短縮
○○の攻刃
○属性キャラの攻撃力上昇(大)
1902720
最終段階
(覚醒)
1040901800.jpg
八命切・○天
八命の太刀・永了真成++
○属性ダメージ(特大)
アビリティ再使用間隔を
ランダムでひとつ1ターン短縮
奥義ゲージUP(30%)
○○の攻刃
○属性キャラの攻撃力上昇(大)
2102990
+

属性変更後

■評価
最終段階で奥義効果に追加される奥義ゲージ+30%の効果と、アビリティの使用間隔をランダムで1ターン短縮するという効果が、奥義の回転を上げられるキャラ編成および剣豪との相性がとてもよい。
ただしこれは覚醒段階まで強化しないといけない為、属性変更時点だと強くない。
覚醒段階まで育てることができないのであれば、オクトーに必要な分だけで良いだろう。

■用途・属性変更について
かつては刀をメイン武器に使うジョブが少なく、八命切を活かす機会に乏しかった。
しかし今は、ザ・グローリーや剣豪の追加、さらには刀を得意武器にするキャラの増加という環境の変化を受けて、最終段階で奥義効果が強力になる八命切に注目が集まるようになってきた。
ザ・グローリーや剣豪などのメイン武器として。

  • 水属性
    召喚効果で奥義ゲージ満タン(剣豪なら200%になる)が初回確実に発動する最終上限解放したカツウォヌス、得意武器に刀を持つユエル、ナルメア、ヴァジラを擁する
  • 土属性
    得意武器に刀を持つオクトー、ブローディア、カイン、ジークフリート、アレーティアなどが揃う
+

比較参考用:八命切以外の各属性の代表的な攻刃持ちSSR刀

 

(楽器) 九界琴(くかいきん) Edit

特殊武器強化
強化段階
武器名武器種属性奥義スキルMAX
HP
MAX
ATK
対象の十天衆
冠名
未強化1040800300.jpg
九界琴
楽器第九天落唱
光属性ダメージ(特大)
奥義ゲージUP(20%)
天光の攻刃
光属性キャラの攻撃力上昇(大)
2282100ニオ (SSR)
[艶奏]
第1段階
(真)
1040800400.jpg
九界琴・真
楽器第九天落唱+
光属性ダメージ(特大)
味方全体のHPを回復/弱体成功率UP
天光の攻刃
光属性キャラの攻撃力上昇(大)
2432220
第2段階
(属性変更)
1040800900.jpg
九界琴・○
楽器第九天落唱+
○属性ダメージ(特大)
味方全体のHPを回復/弱体成功率UP
○○の攻刃
○属性キャラの攻撃力上昇(大)
2502250
最終段階
(覚醒)
1040801800.jpg
九界琴・○天
楽器第九天落唱++
○属性ダメージ(特大)
味方全体のHPを回復/弱体成功率UP
○○の攻刃
○属性キャラの攻撃力上昇(大)
2752470
+

属性変更後

■評価
真以上での奥義の追加効果は「味方全体のHPを回復(2000)/弱体成功率UP」。
奥義の弱体成功率アップが強力な上に回復量2000も付いている。
かつては6属性すべてに「属性変更」の段階まで作る人も多かった、非常に人気の高い武器。フルオート周回の流行に伴い人気は上向き。
但し背水編成を使う場合は、奥義効果の回復が邪魔になるため、回復効果のつかないメイン用の楽器も用意したい。

■用途・属性変更について

  • スーパースター/エリュシオンのメイン武器
    まずはその属性の楽器を持っていないと話にならないジョブ。
    現在は九界琴の他にも優れた楽器が多数登場しているので必須というわけではないが、奥義効果は相変わらず重宝する。
  • フルオート時のHP回復手段
    フルオートが実装されてからは、いっそう評価が高まった。全員HP2000回復は破格と言える回復量。
    格上相手に強いとされるジョブ、ライジングフォースやランバージャックでメイン装備できることも高評価の一因。
+

比較参考用:九界琴以外の各属性の代表的な攻刃持ちSSR楽器

 

(銃)  十狼雷(じゅうろうらい) Edit

特殊武器強化
強化段階
武器名武器種属性奥義スキルMAX
HP
MAX
ATK
対象の十天衆
冠名
未強化1040500800.jpg
十狼雷
十絶星駆
光属性ダメージ(特大)
奥義ゲージUP(20%)
天光の攻刃
光属性キャラの攻撃力上昇(大)
1702550エッセル (SSR)
[黄昏]
第1段階
(真)
1040500900.jpg
十狼雷・真
十絶星駆+
光属性ダメージ(特大)
味方全体の攻撃UP/アビリティダメージUP
天光の攻刃
光属性キャラの攻撃力上昇(大)
1802700
第2段階
(属性変更)
1040501400.jpg
十狼雷・○
十絶星駆+
○属性ダメージ(特大)
味方全体の攻撃UP/アビリティダメージUP
○○の攻刃
○属性キャラの攻撃力上昇(大)
1802740
最終段階
(覚醒)
1040502100.jpg
十狼雷・○天
十絶星駆++
○属性ダメージ(特大)
味方全体の攻撃UP/アビリティダメージUP
○○の攻刃
○属性キャラの攻撃力上昇(大)
2003020
+

属性変更後

■評価
属性によっては攻刃つきのSSR銃が貴重だったりするので、メカニック用のメイン武器として重宝。
奥義効果もAUTO放置向きである。火には上位互換のリミテッドシリーズ(ベネディーア)がある

■用途・属性変更について

  • メカニックのメイン武器用
    エナジーマニューバを用いた、1ターン目から奥義フルチェインを行う編成において、銃が乏しい属性に変更するのもいいだろう。
  • ガンスリンガー/ソルジャーのお試し用
    バレットの内容は比較的良いほうなので、試したい属性があれば。
    とはいえ、ガンスリンガー/ソルジャーは基本的にジョブ専用武器のネブカドネザル/ジョン・ドゥを使用することになる。
    ただし光属性に関してはフェリのアビリティを運用するには全員の奥義ゲージを100%に揃える必要があるため、ネブカドネザルは奥義効果のリロードを自由に使えないという制限がある。
    そのため、どうしても十狼雷でガンスリンガーをしたいのであれば光属性ならばネブカドネザルの完全下位互換は避けられる。
  • 銃染め編成用
    マグナシリーズに銃が多くなりがちな風、光であれば得意武器補正も稼げて戦力を伸ばせる。
    が、通常攻撃が上限に到達しやすく無駄にもなりやすい。
    PTメンバーに追加ダメージを付与できるキャラが居る属性にすればダメージを伸ばせる。
    武器自体の攻撃力が10種類の中で最も高いという特徴があるので、ゼウス系の石があれば是非その属性も視野に入れてもよい。
    最強武器ではないが、どの編成に入れても妥協用としてみれば十分に強力。
+

比較参考用:十狼雷以外の各属性の代表的な攻刃持ちSSR銃

 
 

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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 第1段階闇二王弓、50回奥義打っても全部全体化したんだけど「確率で全体化」ってどういう意味?テキストも「味方全体の通常攻撃を全体化」としか書いてないけど -- {UX.i.Wb7GaA} 2018-09-17 (月) 11:32:58
  • 火斧はラブライブサイド入り、光斧は次のフォールオブドラゴンサイド入りで楽々入手可能に -- {qcLs/BrTuuw} 2019-04-14 (日) 19:03:02
  • 刀がSSR"銃"になってます。 -- {pREFxbYtKyw} 2019-04-17 (水) 07:01:21
  • 斧のとこ、ミドガルドの裂斧(土)もあるで。 -- {J60ue1Sj6yc} 2019-05-03 (金) 18:11:36
  • 個人的に備考の欄が少し読みにくいような気がしたので、入手方法の記述を備考と分けてみました。 -- {qoq5EgzKTDc} 2019-07-24 (水) 18:50:23
  • ライフォ追加されて九界は高難易度の超高頻度回復手段としての使い道が出てきたな
    火力でゴリ押せない時期にはめちゃくちゃお世話になりそう -- {KAE5qf6b2nE} 2020-02-02 (日) 03:02:30
  • 一二三十辺りは奥義効果調整して欲しいなぁ。四五九レベルとまでは言わないから六七八みたいなは使い所はある程度にしてくれ… -- [Ksa4U/UHF4g] 2020-09-27 (日) 13:18:02
  • ここの情報、全体的にかなり古いね…四天刃ホークアイとかいつの情報だよ -- [WUnKdTABB0M] 2021-05-04 (火) 09:10:33
  • 今はだいぶ変わってきているな。琴、杖はもとより槍、斧、弓、銃も普通にありか? -- [ABCQPx.DJqc] 2023-01-24 (火) 22:38:07
    • ベネディーアですらゴミ扱いされてるのに十狼雷どうやって使うんだ -- [IgxY/dJ3lHk] 2023-01-24 (火) 23:14:36
    • 初心者がみんなベネ引いてしまってるならともかく持つ銃が無いのは普通にありそうじゃないか?銃全色作っとくだけでレリックハウンドキャバ義賊メカニックソルジャードクターまでカバーできるし、要らんようになったら砕いてもいいだろうし。 -- [ABCQPx.DJqc] 2023-01-25 (水) 19:41:42
  • 「五神杖以外の各属性の代表的な攻刃持ちSSR杖」の項目についてだけど、マジェスタスだけ入手難度がやけに高くない?
    他の例と合わせるなら、同じくサイドストーリーで手に入る杖とかボンビー(リッチ)が落とす杖のほうが良さそうに思うんだが…… -- [ZD15GGR.gEk] 2024-01-11 (木) 13:10:33
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*1 なお、最後まで進めた武器は奥義効果がさらに強化されるのだが、素材的に量産は難しい上に十天衆の最終上限解放でエレメント化される可能性が高い。メインとして使うためには3本目以降となり、決してコスパが良いとは言えない。

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Last-modified: 2023-03-31 (金) 03:36:54