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※この色は特殊武器強化で強化する武器
関連ページ : 天星器 | 天星器の強化
天星器とは? †
「決戦!星の古戦場」の戦貨ガチャから入手できる。(稀にボスから直接ドロップすることもある)武器シリーズ。
古戦場で入手できるため、「古戦場武器」と呼ばれることもある。
各武器種に1種類ずつの、合計10種類が存在する。
天星器の特徴 †
ゲーム開始当初は「古戦場武器」と呼ばれていたが、現在は公式に「天星器」と呼ばれている。
- 入手時は全て光属性で、上限解放段階は★0。★3にするには、4つ同じものを入手し上限解放を行う必要がある。
イベント「決戦!星の古戦場」は対戦・ランキング要素のあるコンテンツであるが、
天星器は騎空団に所属していなくとも入手可能。特にHELL Lv100の救援に多く入ることで、初心者でも十分作成できる。
- ★3にした後、「特殊武器強化」を行うことができる。
強化方法については、複数工程があり記述が多いため、特殊武器強化/天星器の強化のページを参照。
- 「真」状態まで強化すると奥義の威力が向上。
また奥義の追加効果が「奥義ゲージ20%UP」から武器種固有の物に変化する。
- その次の強化段階で、好きな属性に変更できる(光属性のままにもできるが、素材は他と同様に消費する)。
- 最終段階まで強化を完了すると、その武器に対応した特別なキャラクター「十天衆」の加入フェイトエピソードが発生する。
- 奥義倍率、及び追加効果は全武器中でもトップクラスであり、メイン武器としては高い性能を誇る。
さらに、天星器の入手期間も定期的にあり属性変更までのコストも比較的軽く、課金しなくても作れるので気軽に全属性を作りやすいメリットがある。
反面、スキルは平凡な通常攻刃(大)なので、サブ武器としての有用性は微妙である。
天星器の用途 †
- 初心者がとりあえずで敷き詰める
複数入手しやすい攻刃スキル持ちの光属性SSR武器であるため、他の有力な武器を入手するまでのつなぎとして並べる使い方が可能。
ただし初心者はゲームスタート時やメインクエストクリアで「マグナシリーズ」を入手できるので、まずはそれらを並べて余った枠に天星器を入れると良いだろう。
- メイン武器として活用する
一般的に「属性変更」段階まで強化を行って複数の属性で作成することが多い。
四天刃と九界琴を筆頭に、七星剣や六崩拳など奥義効果が強力な武器は、メイン武器用に全属性確保しているプレイヤーも。
やや上級者になると1ターンキル向きの三寅斧や十狼雷、オート放置向きの五神杖も便利に使えることも。→1キル編成
その他の武器もそれなりに強く、他にメイン武器として装備できうる武器が少ない「武器+属性」をカバーできる。
例えば「火属性の攻刃スキル持ち銃」はかなり数が少ないので、他に手持ちがないのであれば1本作っておくと便利。
- 十天衆を加入させる
こちらは強化段階を最後まで進める必要がある。*1
最終的にその武器に対応したSSR配布キャラ十天衆を仲間にすることができる。
武器種・属性変更 何を選べば良いか †
武器種
- 初めてでとりあえず光属性の武器が欲しい
繋ぎ武器として光属性の戦力を上げたいのであれば、属性変更の需要が高く、後々無駄になりづらい四天刃、次点に九界琴を強く推奨する。
- 気になる十天衆がいる
その十天衆の対応武器を選ぼう。
加入までであれば、★3の対応武器が1つあれば良いので、まずはその武器を戦貨ガチャで4つ入手することを目標にしよう。
属性変更
- 基本的な考え方
メイン武器として積極的に使いたい属性か、もしくは武器が満足に揃っておらず編成強化につながる属性に変更するのが基本となる。
攻撃力とHPはガチャ産の武器には劣るものの、SSR相応のステータスを持つ。杖と楽器はHPに割かれてしまっているので若干弱い。
なお、複数の作成を目指すのであれば栄光の証、白竜鱗が不足しがちになる。常にストックを心がけたい。
- 十天衆を加入させるために覚醒段階まで強化する場合
この場合でも特に決まったオススメの属性は存在しない。素材が余っている作りやすい属性に変更するのも良いだろう。
十天衆獲得のために覚醒段階まで強化した天星器は、その十天衆を最終上限解放する際にエレメント化してしまう場合がほとんど。
極論を言えばどの属性で作っても最終的に手放すことに変わりなく、後悔することはないとも言える。
ちなみに、十天衆を仲間にする段階で、最終上限解放時を見越して属性を吟味する必要性はほぼない。
確かに、十天衆の最終上限解放では、対応する天星器をメイン装備した主人公1人で十天衆と戦う必要があり、十天衆に対して不利属性の天星器を作った場合は苦戦するかもしれない。
しかし、最終上限解放ではその覚醒天星器以外に最低でも1本以上の天星器をエレメント化しなければならないため
その時になってから有利属性の武器を新しく作ることで対応できる。(最悪、光属性の無強化武器でも戦える。)
強化段階に応じた武器名の変化 †
強化段階と変更後の属性によって、武器名の末尾が変化する。
また、変更した属性に従って奥義/武器スキルの対象属性も変化する。
- 例:一伐槍を水属性に変更した場合
- 武器名は属性変更段階で「一伐槍・雪」、覚醒段階で「一伐槍・蒼天」になる。奥義は水属性ダメージ、スキルは霧氷の攻刃を持つ。
属性 | 第1段階 (真) | 第2段階 (属性変更) | 最終段階 (覚醒) | | 第2段階以降 |
奥義ダメージ | スキル |
火属性 | − | (武器名)・焔 | (武器名)・紅天 | | 火属性ダメージ(特大) | 紅蓮の攻刃 |
水属性 | − | (武器名)・雪 | (武器名)・蒼天 | | 水属性ダメージ(特大) | 霧氷の攻刃 |
土属性 | − | (武器名)・界 | (武器名)・轟天 | | 土属性ダメージ(特大) | 地裂の攻刃 |
風属性 | − | (武器名)・凪 | (武器名)・疾天 | | 風属性ダメージ(特大) | 乱気の攻刃 |
光属性 | (武器名)・真 | (武器名)・煌 | (武器名)・白天 | | 光属性ダメージ(特大) | 天光の攻刃 |
闇属性 | − | (武器名)・煉 | (武器名)・黒天 | | 闇属性ダメージ(特大) | 奈落の攻刃 |
天星器の一覧・評価 †
天星器(古戦場武器)について一覧・評価を記載しています。
属性変更後の画像は代表して光属性を掲載し、その下に折り畳みで属性ごとの武器の画像を掲載しています。
(編集者様へ:評価という性質上、これが100%正しいというものでもないので修正・追加等あればご自由に行ってください。)
(槍) 一伐槍 †
特殊武器強化 強化段階 | 武器名 | 武器種 | 属性 | 奥義 | スキル | MAX HP | MAX ATK | 対象の十天衆 冠名 |
未強化 | 一伐槍 | 槍 | 光 | 太一輝極衝 光属性ダメージ(特大) 奥義ゲージUP(20%) | 天光の攻刃 光属性キャラの攻撃力上昇(大) | 251 | 2235 | ウーノ (SSR) [黎明] |
第1段階 (真) | 一伐槍・真 | 槍 | 光 | 太一輝極衝+ 光属性ダメージ(特大) 味方全体の被ダメージの一部を反射(3回) | 天光の攻刃 光属性キャラの攻撃力上昇(大) | 260 | 2300 |
第2段階 (属性変更) | 一伐槍・○ | 槍 | − | 太一輝極衝+ ○属性ダメージ(特大) 味方全体の被ダメージの一部を反射(3回) | ○○の攻刃 ○属性キャラの攻撃力上昇(大) | 265 | 2330 |
最終段階 (覚醒) | 一伐槍・○天 | 槍 | − | 太一輝極衝++ ○属性ダメージ(特大) 味方全体の被ダメージの一部を反射(3回) | ○○の攻刃 ○属性キャラの攻撃力上昇(大) | 295 | 2570 |
■評価
最終強化で反射が10→20%に向上するが、反射単体ではそれほど有用ではないため、基本的に他のダメージカット手段と組み合わせることになる。
また、反射の仕様変更で使いづらくなったのもあり、基本的にはウーノに必要な分だけで良い。
スパルタ・セージ・アプサラスなどの槍職を好む人は作って損はないが、一伐槍ならではの特別なメリットは乏しい
■属性変更について
槍スパルタやセージ (+デュアルインパルスIII) はHLで頻繁に起用されるため、基本的にはどの属性にしても良い。
(槍という武器種は以前から地味に注目されていたが、ClassIVジョブの実装によってさらに重要度が高まった)
+
比較参考用:一伐槍以外の、各属性の代表的な攻刃持ちSSR槍
火、水、風、闇は比較的簡単に手に入るSSR槍が他に存在する。
光は貴重であり、プロトバハムートHLなどで役に立つ (ダメージカット目的ではなく火力のデュアルインパルス用)。
属性 | 武器名 | ☆4対応 | スキル | 入手先 | 備考 |
火 | イフリートハルベルト | ○ | 攻刃(大) / 技巧(小) | イフリート討滅戦 | 技巧スキルはLv120で習得(要4凸) |
エリクトニオス | ○ | 暴君(大) / 三手(大) | アテナ討伐戦 / プロメテウスHL / 武勲の輝き5000交換 | 最大HP-10%のデメリットに注意 |
セフィラの翠矛 | | 方陣・攻刃II(大) / アーカルムの転世で火属性キャラの最大HP上昇(大) | アーカルムの転世(ドロップアイテム・ポイント交換) | |
水 | ウェルギリウス | ○ | 守護(大) / 攻刃(小) | コキュートス討滅戦 | 攻刃スキルはLv120で習得(要4凸) |
トリアイナ | | 攻刃(大) | サイドストーリー「若き義勇を振るう剣」トレジャー交換および初回クリア報酬 | 早期かつ比較的簡単に入手できることもあり、繋ぎとしては有能 |
土 | ローズクリスタルランス | | EX攻刃(大) / 水属性ダメージ軽減 | ローズクイーン討伐戦で得られるアイテムでのトレジャー交換 | |
英雄王の槍 | ○ | 攻刃II / 土属性キャラの奥義ダメージ上限上昇 | ギルガメッシュ討伐戦 / トレジャー交換 / 栄誉の輝き3200交換 | |
秋ノ落葉 | ○ | 方陣・攻刃(中) / 方陣・克己(中) | イベント「四象降臨」 | 克己スキルはLv120で習得(要4凸) |
風 | 青龍牙矛 | ○ | 攻刃(大) → 攻刃II ※Lv101で変化 + (秘文書追加スキル) | イベント「四象降臨」 | |
真・黄木天の箭 | ○ | EX攻刃(特大) / 毎ターン連続攻撃確率UP ◆メイン装備時/主人公のみ/被ダメージで解除 | イベント「ゼノサジタリウス撃滅戦」 | |
ネフティスフォーク | | 攻刃(大) | サイドストーリー「臆病勇者と囚われの姫君」トレジャー交換および初回クリア報酬 | 早期かつ比較的簡単に入手できることもあり、繋ぎとしては有能 |
光 | グングニル | ○ | 攻刃(中) / 克己(中) | オーディン討伐戦 / 武勲の輝き5000交換 | |
黄龍槍 | ○ | 攻刃(大) → 攻刃II ※Lv120で変化 / メイン装備時、光属性キャラ「奥義封印」無効&奥義ダメ上限UP | マルチバトル「震天の境界、黄昏の最果」で得られるトレジャーと交換 | 入手時点で3凸済み |
闇 | セレストホーン・マグナ | ○ | 方陣・攻刃II(大) | セレスト・マグナ討伐戦 / 武勲の輝き2500交換 | |
(弓) 二王弓 †
特殊武器強化 強化段階 | 武器名 | 武器種 | 属性 | 奥義 | スキル | MAX HP | MAX ATK | 対象の十天衆 冠名 |
未強化 | 二王弓 | 弓 | 光 | 二王双極雷洪 光属性ダメージ(特大) 奥義ゲージUP(20%) | 天光の攻刃 光属性キャラの攻撃力上昇(大) | 217 | 2370 | ソーン (SSR) [天眸] |
第1段階 (真) | 二王弓・真 | 弓 | 光 | 二王双極雷洪+ 光属性ダメージ(特大) 味方全体の通常攻撃を全体化 | 天光の攻刃 光属性キャラの攻撃力上昇(大) | 230 | 2510 |
第2段階 (属性変更) | 二王弓・○ | 弓 | − | 二王双極雷洪+ ○属性ダメージ(特大) 味方全体の通常攻撃を全体化 | ○○の攻刃 ○属性キャラの攻撃力上昇(大) | 232 | 2550 |
最終段階 (覚醒) | 二王弓・○天 | 弓 | − | 二王双極雷洪++ ○属性ダメージ(特大) 味方全体の通常攻撃を全体化 | ○○の攻刃 ○属性キャラの攻撃力上昇(大) | 255 | 2800 |
■評価
最終段階で通常攻撃全体化が確率から確定に変わるため、その差は非常に大きい。
……が、これはウォーロックで代用可能。ソーンに必要な分だけで良い。
■属性変更について
奥義回転が早ければウォーロックのチョークよりも長く全体化できるが、全体攻撃の恩恵が活きる敵が少ないのが悩みの種。
強敵が多いHLでも、一体を集中攻撃した方が速い、全体攻撃をしない方が良い、弓ジョブを使う余裕がないなどで中々使用の機会がない。
比較的恩恵を受けやすいのは四象降臨のアグニス戦。この場合は水属性で運用することになる。
ソーンに合わせた光属性は、奥義ゲージが必要なアビリティを使うSSRフェリとは回転を合わせづらくおすすめし辛い。
いずれにせよ活躍の機会はほとんど無いため、基本的にはソーンの最終解放を見据えた闇、もしくは素材の余っている属性にするのが無難。
+
比較参考用:二王弓以外の各属性の代表的な攻刃持ちSSR弓
属性 | 武器名 | ☆4対応 | スキル | 入手先 | 備考 |
火 | ローズクリスタルボウ | | EX攻刃(大) / 水属性ダメージ軽減 | ローズクイーン討伐戦HLで得られるアイテムでのトレジャー交換 | 恒常的に入手できる唯一のSSR火弓 |
水 | フィンブル | ○ | 守護(小) / 渾身(大) | 武勲の輝き交換 | |
シグルズの弓 | ○ | 先制の氷刃(小) / 攻刃(大) | グラニ討伐戦 / 武勲の輝き5000交換 | |
土 | 世界樹の蔦弓・マグナ | ○ | 背水(大) | ユグドラシル・マグナ討伐戦 / 武勲の輝き2500交換 | 入手は比較的容易だが攻刃なし。メイン武器に困ったときの最終手段 |
マシン・ボウ | | メイン装備時、味方全体のアビリティダメージUP(20%)&アビリティダメージ上限UP(10%) / EX攻刃(大) | サイドストーリー「プラチナ・スカイ」トレジャー交換および初回クリア報酬 | EX攻刃スキルは要Lv100 |
風 | 白銀の弓 | ○ | EX攻刃(大) | サイドストーリー「Duelist of Eternity」トレジャー交換および初回クリア報酬 | |
サジタリウスボウ | ○ | 守護(大) / 攻刃(小) | サジタリウス討滅戦 | 攻刃スキルはLv120で習得(要4凸) |
リング・オブ・ラファエル | ○ | ラファエルの祝福II / 神威(小) | セラフィックウェポン | |
光 | アルテミスボウ | | 括目 / 守護II | アポロン討伐戦 / トレジャー交換 | 攻刃なし。メイン武器に困ったときの最終手段 |
オールド・アルテミスボウ | | 方陣・括目 / 方陣・守護II | アポロン討伐戦 / 栄誉の輝き2500交換 |
闇 | ディアボロスボウ | ○ | 守護(大) / 攻刃(小) | ディアボロス討滅戦 | 攻刃スキルはLv120で習得(要4凸) |
麒麟弓 | ○ | 暴君II(特大) / 闇属性キャラのダメージ上限UP | マルチバトル「震天の境界、黄昏の最果」で得られるトレジャーと交換 | 入手時点で3凸済み。最大HP-10%のデメリットに注意 |
(斧) 三寅斧 †
特殊武器強化 強化段階 | 武器名 | 武器種 | 属性 | 奥義 | スキル | MAX HP | MAX ATK | 対象の十天衆 冠名 |
未強化 | 三寅斧 | 斧 | 光 | 絶冴羅爪三鉾環 光属性ダメージ(特大) 奥義ゲージUP(20%) | 天光の攻刃 光属性キャラの攻撃力上昇(大) | 181 | 2495 | サラーサ (SSR) [歴礎] |
第1段階 (真) | 三寅斧・真 | 斧 | 光 | 絶冴羅爪三鉾環+ 光属性ダメージ(特大) 発動ターン中防御DOWN(大) | 天光の攻刃 光属性キャラの攻撃力上昇(大) | 192 | 2640 |
第2段階 (属性変更) | 三寅斧・○ | 斧 | − | 絶冴羅爪三鉾環+ ○属性ダメージ(特大) 発動ターン中防御DOWN(大) | ○○の攻刃 ○属性キャラの攻撃力上昇(大) | 195 | 2680 |
最終段階 (覚醒) | 三寅斧・○天 | 斧 | − | 絶冴羅爪三鉾環++ ○属性ダメージ(特大) 発動ターン中防御DOWN(大) | ○○の攻刃 ○属性キャラの攻撃力上昇(大) | 215 | 2950 |
■評価
属性変更と最終強化の間に劇的な差はない部類。
奥義効果に防御ダウンを持つ貴重な武器。AUTO放置を好む人や、古戦場での時間効率を突き詰めたい人は作ってもよい。
(ただし他に奥義で防デバフが入る武器を持っている属性には不要。ローズシリーズでも替えがきく。)
■属性変更について
- ファイター系ジョブやランサー系ジョブのメイン武器
そのジョブをよく使う属性にしたい。意外と攻刃スキル持ち斧が多くないことにも注意。
過去、ウェポンマスターで使うことを考えると、土は防デバフが乏しいことなどから土を選ぶ人が多かった。
ただしベルセルクを前提とすると、自前のミゼラブルミストとアーマーブレイクIIで防御ダウンが下限に達してしまうため、奥義効果は腐ってしまいかねない。
そもそも種類が豊富な剣を使うこともできるため、ベルセルクの斧運用はあまり考慮しなくてもよいかもしれない。
ランサー系クラス4ジョブであるアプサラスも斧を使う場合がある。
この場合、土、もしくはSSR攻刃斧の入手手段に乏しい風、光が有力。
奥義効果は発動ターン中しか持続せず、弱い部類なので素材の余っている属性にしてもよい。
+
比較参考用:三寅斧以外の各属性の代表的な攻刃持ちSSR斧
属性 | 武器名 | ☆4対応 | スキル | 入手先 | 備考 |
火 | 六道・灼滅天の刃鎌 | ○ | EX攻刃(特大) | イベント「ゼノ・イフリート撃滅戦」 | 奥義効果が非常に強力 |
スクールバッグ | ○ | EX攻刃(大) / 弱体効果を受けていない時奥義ダメージUP ◆メイン装備時/主人公のみ | サイドストーリー「Aqours スカイハイ!」トレジャー交換 | 他のサイドストーリー武器と違ってクリア報酬ではないものの4凸実装済み 入手できるストーリーもかなり早い段階で解放される |
水 | 玄武甲槌 | ○ | 攻刃(大) → 攻刃II ※Lv101で変化 + (秘文書追加スキル) | イベント「四象降臨」 | |
土 | マルメテル・ハンマー | ○ | EX攻刃(大) | イベント「シンデレラファンタジー 〜雪降る山の物語〜」 | |
ソロモンドライブ | ○ | 攻刃(大) / 背水(小) | バアル討伐戦 / 武勲の輝き5000交換 | |
ミドガルドの裂斧 | | 攻刃(大) | サイドストーリー「蛇神の島に響く歌」トレジャー交換および初回クリア報酬 | |
風 | ローズクリスタルアクス | | EX攻刃(中) / EX守護(中) / 火属性ダメージ軽減 | ローズクイーン討伐戦で得られるアイテムでのトレジャー交換 | |
光 | ヴェセラゴハーケン | | 攻刃(中) / 守護(小) | サイドストーリー「フォール・オブ・ドラゴン」トレジャー交換および初回クリア報酬 | |
闇 | セレストザグナル・マグナ | ○ | 方陣・攻刃II(大) | セレスト・マグナ討伐戦 / 武勲の輝き2500交換 | |
セフィラの翠鎌 | | 方陣・攻刃II(大) / アーカルムの転世で闇属性キャラのクリティカル確率上昇(大) | アーカルムの転世(ドロップアイテム・ポイント交換) | |
(短剣) 四天刃 †
特殊武器強化 強化段階 | 武器名 | 武器種 | 属性 | 奥義 | スキル | MAX HP | MAX ATK | 対象の十天衆 冠名 |
未強化 | 四天刃 | 短剣 | 光 | 四天洛往斬 光属性ダメージ(特大) 奥義ゲージUP(20%) | 天光の攻刃 光属性キャラの攻撃力上昇(大) | 227 | 2270 | カトル (SSR) [界統] |
第1段階 (真) | 四天刃・真 | 短剣 | 光 | 四天洛往斬+ 光属性ダメージ(特大) 味方全体の連続攻撃確率UP(DA/TA30%) | 天光の攻刃 光属性キャラの攻撃力上昇(大) | 240 | 2400 |
第2段階 (属性変更) | 四天刃・○ | 短剣 | − | 四天洛往斬+ ○属性ダメージ(特大) 味方全体の連続攻撃確率UP(DA/TA30%) | ○○の攻刃 ○属性キャラの攻撃力上昇(大) | 243 | 2430 |
最終段階 (覚醒) | 四天刃・○天 | 短剣 | − | 四天洛往斬++ ○属性ダメージ(特大) 味方全体の連続攻撃確率UP(DA/TA35%) | ○○の攻刃 ○属性キャラの攻撃力上昇(大) | 268 | 2680 |
■評価
奥義の連続攻撃確率アップが非常に強力なメイン武器候補筆頭。
最終段階でわずかだが奥義効果が上がる。三手スキルを編成している属性だと恩恵を感じやすいか。
6属性すべてに「属性変更」の段階まで作る人が少なくない、非常に人気の高い武器。
- 風属性には完全上位互換である最終上限解放エターナル・ラヴが、闇属性にはほぼ上位互換と言えるパラゾニウムがある。
もし入手できていて4凸を作成する予定であれば、その属性の四天刃の作成はしなくとも良い。
■属性変更について
奥義の連続攻撃確率アップが非常に強力なため、どの属性にも向いている。一番伸ばしたい属性にすると良い。
- 短剣を持てるジョブのメイン武器
特にウォーロックでチョーク・チェイサーと併用することで、複数ボスのマルチバトルを一気に削ることができる。
他心陣を利用すれば1ターン目から奥義の使用が可能。
同様にダークフェンサーやホークアイなどにとっても有用。
+
比較参考用:四天刃以外の各属性の代表的な攻刃持ちSSR短剣
属性 | 武器名 | ☆4対応 | スキル | 入手先 | 備考 |
火 | セフィラの翠刃 | | 方陣・攻刃II(大) | アーカルムの転世(ドロップアイテム・ポイント交換) | 恒常的に入手できる唯一の攻刃持ち火短剣 |
水 | レヴィアンゲイズ・マグナ | ○ | 方陣・攻刃II(大) | リヴァイアサン・マグナ討伐戦 / 武勲の輝き2500交換 | |
冬ノ霜柱 | ○ | 方陣・刹那II(中) / 方陣・背水(小) | イベント「四象降臨」 | 背水スキルはLv120で習得(要4凸) |
サンシャインブレード | ○ | EX攻刃(大) / ダブルアタック確率UP効果が付与されている時、水属性追撃効果 ◆メイン装備時/主人公のみ | サイドストーリー「Aqours スカイハイ!」トレジャー交換 | 他のサイドストーリー武器と違ってクリア報酬ではないものの4凸実装済み 入手できるストーリーもかなり早い段階で解放される |
土 | 女王の一刺し | | メイン装備時かつ敵が毒状態の時、通常攻撃に5%の土属性追撃効果(主人公のみ)/ EX攻刃(大) | イベント「お子様ランチ de OH MY リュミエ〜ル♪」 | カルンウェナンを除けば無課金で取得できる唯一の攻刃持ち土短剣。EX攻刃スキルは要Lv100 |
風 | スパルナフェザー | ○ | 攻刃(大) / 治癒 | ガルーダ討伐戦 / 武勲の輝き5000交換 | ハツオイイルハルと比べると入手難易度は低い |
ハツオイイルハル | ○ | 風属性キャラの奥義ダメージ上限上昇 / 背水(大) | ティアマト・マリスHLドロップ報酬 | 強力だが使いどころを選ぶ性能。強化難易度もそれなりに高い |
光 | ミトロンの宝剣 | ○ | 方陣・刹那(小) / 方陣・背水(小) | メタトロン討滅戦 / 栄誉の輝き4000交換 | 恒常的に入手できる唯一の光短剣。マグナII武器なので入手ハードルが高い |
闇 | コルタナ | | 暴君(大) / 三手(大) | Dエンジェル・オリヴィエ討伐戦 / トレジャー交換 | 交換に必要なトレジャーが多く、月ごとに交換できる数も制限されているため入手難易度が高い。最大HP-10%のデメリットにも注意 |
オールド・コルタナ | | 方陣・暴君(大) / 方陣・三手(大) | Dエンジェル・オリヴィエ討伐戦 / 栄誉の輝き2500交換 | コルタナと違って栄誉の輝きで交換できる代わりに、毎月の個数制限がさらに厳しくなっている。こちらも装備すると最大HPが減少する |
(杖) 五神杖 †
特殊武器強化 強化段階 | 武器名 | 武器種 | 属性 | 奥義 | スキル | MAX HP | MAX ATK | 対象の十天衆 冠名 |
未強化 | 五神杖 | 杖 | 光 | 聖柱五星封陣 光属性ダメージ(特大) 奥義ゲージUP(20%) | 天光の攻刃 光属性キャラの攻撃力上昇(大) | 272 | 2040 | フュンフ (SSR) [極叡] |
第1段階 (真) | 五神杖・真 | 杖 | 光 | 聖柱五星封陣+ 光属性ダメージ(特大) 味方全体のHPを回復/再生効果 | 天光の攻刃 光属性キャラの攻撃力上昇(大) | 288 | 2160 |
第2段階 (属性変更) | 五神杖・○ | 杖 | − | 聖柱五星封陣+ ○属性ダメージ(特大) 味方全体のHPを回復/再生効果 | ○○の攻刃 ○属性キャラの攻撃力上昇(大) | 290 | 2200 |
最終段階 (覚醒) | 五神杖・○天 | 杖 | − | 聖柱五星封陣++ ○属性ダメージ(特大) 味方全体のHPを回復/再生効果 | ○○の攻刃 ○属性キャラの攻撃力上昇(大) | 320 | 2420 |
■評価
奥義で全員のHP2000回復+再生効果(500×3ターン)は極めて強力。
現在はオート・フルオート周回(特にフルオートでの古戦場ソロ周回)が注目されているため、
その目的で全属性作る人も増えてきている。
■属性変更について
かつては必要になる場面に乏しく、フュンフ加入&解放用の1本だけで十分と言われていたが、
フルオートの実装以降は、最強の奥義HP回復武器として注目が集まっている。
(回復量2000は九界琴と同じだが、再生の分だけこちらのほうが回復量が多い)
+
比較参考用:五神杖以外の各属性の代表的な攻刃持ちSSR杖
属性 | 武器名 | ☆4対応 | スキル | 入手先 | 備考 |
火 | コロッサスケーン・マグナ | ○ | 方陣・攻刃II(大) | コロッサス・マグナ討伐戦 / 武勲の輝き2500交換 | |
水 | ワンド・オブ・ガブリエル | ○ | ガブリエルの祝福II / 神威(小) | セラフィックウェポン | |
真・氷逆天の戦棍 | ○ | EX攻刃(特大) | ゼノ・コキュートス撃滅戦 | |
土 | 世界樹の雫枝・マグナ | ○ | 方陣・攻刃(中) / 方陣・守護(小) | ユグドラシル・マグナ討伐戦 / 武勲の輝き2500交換 | |
バビロンの導杖 | | 攻刃(大) | サイドストーリー「過日の痕、明日への扉」トレジャー交換および初回クリア報酬 | |
風 | ハイロイヤルポール | | 攻刃(中) / 守護(小) | サイドストーリー「英雄再起」トレジャー交換および初回クリア報酬 | 繋ぎとしては有能。マナリアンホーリーロッドとは好きな方を選択していい |
マナリアンホーリーロッド | | 得意武器が「杖」のキャラの奥義ダメージ15%UP / EX攻刃(大) | サイドストーリー「孤独の竜姫」トレジャー交換および初回クリア報酬 | EX攻刃スキルは要Lv100 |
光 | セフィラの翠杖 | | 方陣・攻刃II(大) | アーカルムの転世(ドロップアイテム・ポイント交換) | サイドストーリーで手に入る光杖とは好きなものを選択していい |
司法神の錫杖 | ○ | EX攻刃(大) / 奥義性能UP ◆メイン装備時/主人公のみ | サイドストーリー「蒼空の食卓をともに」トレジャー交換 | 他のサイドストーリー武器と違ってクリア報酬ではないが、こちらは4凸実装済み |
フォニックロッド | | EX背水(中) / EX攻刃(小) | サイドストーリー「空で繋ぐ絆の物語」トレジャー交換および初回クリア報酬 | アビリティ使用時に楽器としても扱われるという特徴を持ち、楽器装備時に性能がUPするアビリティもちゃんと性能が向上する |
闇 | ルナのおともだち | ○ | EX攻刃(大) | サイドストーリー「Duelist of Eternity」トレジャー交換 | これさえあれば闇杖はOK。他のサイドストーリー武器と違ってクリア報酬ではない点に注意 |
マジェスタス | ○ | 堅守(中) / 神威(中) | ティアマト・マリスHLドロップ報酬 | ハデス編成でHPを盛ることができる強力な武器。強化難易度はそれなりに高い |
(格闘) 六崩拳 †
特殊武器強化 強化段階 | 武器名 | 武器種 | 属性 | 奥義 | スキル | MAX HP | MAX ATK | 対象の十天衆 冠名 |
未強化 | 六崩拳 | 格闘 | 光 | 六界紅掌 光属性ダメージ(特大) 奥義ゲージUP(20%) | 天光の攻刃 光属性キャラの攻撃力上昇(大) | 236 | 2220 | シス (SSR) [砕世] |
第1段階 (真) | 六崩拳・真 | 格闘 | 光 | 六界紅掌+ 光属性ダメージ(特大) 味方全体にカウンター効果(3回) | 天光の攻刃 光属性キャラの攻撃力上昇(大) | 240 | 2340 |
第2段階 (属性変更) | 六崩拳・○ | 格闘 | − | 六界紅掌+ ○属性ダメージ(特大) 味方全体にカウンター効果(3回) | ○○の攻刃 ○属性キャラの攻撃力上昇(大) | 250 | 2400 |
最終段階 (覚醒) | 六崩拳・○天 | 格闘 | − | 六界紅掌++ ○属性ダメージ(特大) 味方全体にカウンター効果(3回) | ○○の攻刃 ○属性キャラの攻撃力上昇(大) | 280 | 2630 |
■評価
奥義効果は非常に強力。
レスラー用としては、1アビとの相性は悪い(1アビがNo Effectになる)が、被弾を避けたいファイティングスピリット、マイクパフォーマンスやツープラトンによる奥義ゲージ加速との相性は良い。
使用する予定があればその属性にしてみるのも面白い。
■属性変更について
属性変更と最終強化の間に劇的な差はない部類。
味方全体カウンター付与は攻防共に優れており強力。
忍者を麻痺目的で運用する光の他、オーガ/レスラーをよく使う属性、特に被弾しないことが鍵となるシス、シエテ、ハレゼナ、アイルあたりの介護目的で風や土や闇あたりにするのが無難。
うまくハマれば四天刃ホークアイをも凌ぐ速度を叩き出せる。
+
比較参考用:六崩拳以外の各属性の代表的な攻刃持ちSSR格闘武器
属性 | 武器名 | ☆4対応 | スキル | 入手先 | 備考 |
火 | クリムゾンフィンガー | ○ | 攻刃II / 背水(中) | サプチケ交換 / ゴールドムーン交換 | |
ウーチンフィスト | | メイン装備時味方全体の防御力上昇(15%) / EX攻刃(大) | サイドストーリー「ポーチャーズ・デイ」トレジャー交換および初回クリア報酬 | EX攻刃スキルは要Lv100 恒常的に入手できる唯一の攻刃持ち火格闘武器だが、入手できるストーリーがメインクエストを50章までクリアしないと解放されないのが悩みどころ |
水 | 玄武殻拳 | ○ | 霧氷の追牙・肆 / 攻刃(大) | イベント「四象降臨」 | 攻刃スキルはLv120で習得(要4凸) |
オールド・オベロン | | 方陣・神威(小) / 方陣・克己(中) | マキュラ・マリウス討滅戦 / 栄誉の輝き2500交換 | |
オベロン | | 神威(小) / 克己(中) | マキュラ・マリウス討滅戦 / トレジャー交換 | |
ヴィルヘルム | ○ | 暴君(大) / 技巧(中) | グラニ討滅戦 / カー・オンHL / 武勲の輝き5000交換 | 最大HP-10%のデメリットに注意 |
土 | グローブ・オブ・ウリエル | ○ | ウリエルの祝福II / 神威(小) | セラフィックウェポン | |
白虎咆拳 | ○ | 攻刃(大) → 攻刃II ※Lv101で変化 + (秘文書追加スキル) | イベント「四象降臨」 | |
セフィラの翠甲 | | 方陣・攻刃II(大) / アーカルムの転世で土属性キャラの最大HP上昇(大) | アーカルムの転世(ドロップアイテム・ポイント交換) | |
風 | ティアマトガントレ・マグナ | ○ | 方陣・攻刃II(大) | ティアマト・マグナ討滅戦 / 武勲の輝き2500交換 | |
桃色の団扇 | ○ | EX攻刃II(大) | イベント「PINYA HAZARD」 | |
光 | 黄龍拳 | ○ | EX攻刃(大) / 闇属性ダメージ軽減 | マルチバトル「震天の境界、黄昏の最果」で得られるトレジャーと交換 | 入手時点で3凸済み |
ギガントナックル | | 攻刃(大) | サイドストーリー「ロボミ」トレジャー交換および初回クリア報酬 | |
紅陽扇 | ○ | 守護(大) / 攻刃(小) | コロゥ討滅戦 | 攻刃スキルはLv120で習得(要4凸) |
闇 | セレストクロー・マグナ | ○ | 方陣・攻刃(中) / 方陣・背水(小) | セレスト・マグナ討伐戦 / 武勲の輝き2500交換 | |
(剣) 七星剣 †
特殊武器強化 強化段階 | 武器名 | 武器種 | 属性 | 奥義 | スキル | MAX HP | MAX ATK | 対象の十天衆 冠名 |
未強化 | 七星剣 | 剣 | 光 | 北斗大極閃 光属性ダメージ(特大) 奥義ゲージUP(20%) | 天光の攻刃 光属性キャラの攻撃力上昇(大) | 213 | 2500 | シエテ (SSR) [聖刻] |
第1段階 (真) | 七星剣・真 | 剣 | 光 | 北斗大極閃+ 光属性ダメージ(特大) 発動ターン中味方全体の被ダメージカット(30%) | 天光の攻刃 光属性キャラの攻撃力上昇(大) | 216 | 2520 |
第2段階 (属性変更) | 七星剣・○ | 剣 | − | 北斗大極閃+ ○属性ダメージ(特大) 発動ターン中味方全体の被ダメージカット(30%) | ○○の攻刃 ○属性キャラの攻撃力上昇(大) | 220 | 2550 |
最終段階 (覚醒) | 七星剣・○天 | 剣 | − | 北斗大極閃++ ○属性ダメージ(特大) 発動ターン中味方全体の被ダメージカット(35%) | ○○の攻刃 ○属性キャラの攻撃力上昇(大) | 242 | 2810 |
■評価
属性変更と最終強化の間に劇的な差はない部類。
覚醒してダメージカットが30→35%になっても、その5%の恩恵を上手く使える手段が特にないため。
ダークフェンサーやベルセルクなど多くのジョブで扱える剣であり、
ホーリーセイバー(スパルタ)で奥義効果+ファランクスで100%カットにできるため、使いこなせれば強力。特に高難度でスパルタが持つのにおすすめ。
ただし、水属性には上位互換のリミテッドシリーズ(ミュルグレス)がある。
■属性変更について
HLでそれなりに便利なので、どの属性にしてもあまり腐ることはない。好みで選んでも良い。
とは言え短剣が持てるなら四天刃を、ホーリーセイバー/スパルタでも槍が持てるならデュアルインパルスの為に槍を持つことも多いため
メイン用として考慮するならファイター系かグラディエーター系、剣聖・高難度向けスパルタで考えることになるだろう。
ベルセルク用のSSR剣・斧が調達しづらい風、壁らしい壁がいない光あたりが主な候補。
風属性:特にLv100ガウェインの70%カットとベルセルクのウェポンバーストを合わせることでどんな時でも100%カットが実現可能。
水属性:同様のことがリリィのいる水でも可能だが、水はベルセルクのメイン武器としては玄武斧が簡単に調達可能なうえにリリィのリキャストの関係でカットが追いつかなくなることが懸念される。
高難度マルチバトルではファランクス(70%カット)にアテナ召喚・かばう・七星剣奥義などを合わせて100%カットを実現する。
七星剣奥義のカットを発動させるために奥義を温存してしまうとモードゲージを削れずに逆に不利になることもある。他の手段も用意して、奥義はどんどん使用していこう。
+
比較参考用:七聖剣以外の各属性の代表的な攻刃持ちSSR剣
属性 | 武器名 | ☆4 対応 | スキル | 入手先 | 備考 |
火 | ソード・オブ・ミカエル | ○ | ミカエルの祝福II / 神威(小) | セラフィックウェポン | |
フェアーソード | | EX攻刃(大) | サイドストーリー「交差する運命の物語」トレジャー交換および初回クリア報酬 | 早期かつ比較的簡単に入手できることもあり、繋ぎとしては有能 |
水 | デュランダル | ○ | 攻刃(大) / 技巧(中) | ヴィンテージ武器 | 水SSR剣は非常に少ないためメイン武器としてなら使える。ミュルグレスがあるなら取る必要は一切ない |
聖域の守護剣 | ○ | 攻刃II / チェインフォース | カー・オン討伐戦/ トレジャー交換 / 栄誉の輝き3200交換 | 数少ない無課金で入手可能なSSR水剣だが、カー・オンは非常に厄介な行動パターンを持つため難易度が高い |
アイスクレイモア | ○ | EX攻刃(大) / ターン終了時に奥義ゲージUP(5%) ◆メイン装備時/主人公のみ | サイドストーリー「蒼空の食卓をともに」トレジャー交換 | 他のサイドストーリー武器と違ってクリア報酬ではないが、上の2つに比べれば格段に入手しやすい |
土 | 世界樹の晶剣・マグナ | ○ | 方陣・攻刃II(大) | ユグドラシル・マグナ討伐戦 / 武勲の輝き2500交換 | |
風 | セフィラの翠剣 | | 方陣・攻刃II(大) | アーカルムの転世(ドロップアイテム・ポイント交換) | サイドストーリーの「風神剣」とは好きな方を選択していい |
光 | シュヴァリエソード・マグナ | ○ | 方陣・神威(小) / 攻刃(小) | シュヴァリエ・マグナ討伐戦(ドロップ率は低め) / 武勲の輝き2500交換(在庫に上限あり) | 攻刃スキルはLv120で習得(要4凸) |
真・道天浄土 | ○ | EX攻刃(特大) | ゼノ・コロゥ撃滅戦 | 奥義効果が非常に優秀。メイン武器にするならこれ |
闇 | 麒麟剣 | ○ | EX攻刃(大) / 光属性ダメージ軽減 | マルチバトル「震天の境界、黄昏の最果」で得られるトレジャーと交換 | 入手時点で3凸済み |
(刀) 八命切 †
特殊武器強化 強化段階 | 武器名 | 武器種 | 属性 | 奥義 | スキル | MAX HP | MAX ATK | 対象の十天衆 冠名 |
未強化 | 八命切 | 刀 | 光 | 八命の太刀・永了真成 光属性ダメージ(特大) 奥義ゲージUP(20%) | 天光の攻刃 光属性キャラの攻撃力上昇(大) | 178 | 2530 | オクトー (SSR) [巡転] |
第1段階 (真) | 八命切・真 | 刀 | 光 | 八命の太刀・永了真成+ 光属性ダメージ(特大) アビリティ再使用間隔を ランダムでひとつ1ターン短縮 | 天光の攻刃 光属性キャラの攻撃力上昇(大) | 188 | 2675 |
第2段階 (属性変更) | 八命切・○ | 刀 | − | 八命の太刀・永了真成+ ○属性ダメージ(特大) アビリティ再使用間隔を ランダムでひとつ1ターン短縮 | ○○の攻刃 ○属性キャラの攻撃力上昇(大) | 190 | 2720 |
最終段階 (覚醒) | 八命切・○天 | 刀 | − | 八命の太刀・永了真成++ ○属性ダメージ(特大) アビリティ再使用間隔を ランダムでひとつ1ターン短縮 奥義ゲージUP(30%) | ○○の攻刃 ○属性キャラの攻撃力上昇(大) | 210 | 2990 |
■評価
最終段階で奥義効果に追加される奥義ゲージ+30%の効果と、アビリティの使用間隔をランダムで1ターン短縮するという効果が、奥義の回転を上げられるキャラ編成および剣豪との相性がとてもよい。
ただしこれは覚醒段階まで強化しないといけない為、属性変更時点だと強くない。
覚醒段階まで育てることができないのであれば、オクトーに必要な分だけで良いだろう。
■用途・属性変更について
かつては刀をメイン武器に使うジョブが少なく、八命切を活かす機会に乏しかった。
しかし今は、ザ・グローリーや剣豪の追加、さらには刀を得意武器にするキャラの増加という環境の変化を受けて、最終段階で奥義効果が強力になる八命切に注目が集まるようになってきた。
ザ・グローリーや剣豪などのメイン武器として。
- 水属性
召喚効果で奥義ゲージ満タン(剣豪なら200%になる)が初回確実に発動する最終上限解放したカツウォヌス、得意武器に刀を持つユエル、ナルメア、ヴァジラを擁する
- 土属性
得意武器に刀を持つオクトー、ブローディア、カイン、ジークフリート、アレーティアなどが揃う
+
比較参考用:八命切以外の各属性の代表的な攻刃持ちSSR刀
属性 | 武器名 | ☆4対応 | スキル | 入手先 | 備考 |
火 | 極マリシ烈火ノ太刀 | ○ | EX攻刃(特大) | イベント「ゼノ・イフリート撃滅戦」 | |
朱雀光剣 | ○ | 攻刃(大) → 攻刃II ※Lv101で変化 + (秘文書追加スキル) | イベント「四象降臨」 | |
水 | 太刀魚 | | 攻刃(中) / 守護(小) | サイドストーリー「薫風、白波を蹴立てる」トレジャー交換および初回クリア報酬 | 早期かつ比較的簡単に入手できることもあり、繋ぎとしては有能 |
土 | ニーベルン・クリンゲ | | 方陣・攻刃II(大)/方陣・不可侵 | ブローディア討伐戦 / 栄誉の輝き4000交換 | 4凸前提ではあるが優秀な武器。マグナII武器ゆえに入手しにくいのが難点 |
セフィラの翠刀 | | 方陣・攻刃II(大) | アーカルムの転世(ドロップアイテム・ポイント交換) | ニーベルン・クリンゲよりは入手しやすい |
風 | ラストストームブレイド | ○ | 方陣・軍神(小) / 方陣・星晶(中) | グリームニル討伐戦 / 栄誉の輝き4000交換 | 恒常的に入手できる唯一の風刀。星晶獣キャラしか攻撃が上がらないのが欠点 |
光 | 黄龍刀 | ○ | 暴君II(特大) / 回復時に味方全体の光属性攻撃力UP | マルチバトル「震天の境界、黄昏の最果」で得られるトレジャーと交換 | 入手時点で3凸済み。最大HP-10%のデメリットに注意 |
闇 | 真・普天幻魔 | ○ | EX攻刃(特大) | ゼノ・ディアボロス討滅戦 | |
ニバンボシ | | EX攻刃(大) | サイドストーリー「交差する運命の物語」トレジャー交換および初回クリア報酬 | 早期かつ比較的簡単に入手できることもあり、繋ぎとしては有能 |
(楽器) 九界琴 †
特殊武器強化 強化段階 | 武器名 | 武器種 | 属性 | 奥義 | スキル | MAX HP | MAX ATK | 対象の十天衆 冠名 |
未強化 | 九界琴 | 楽器 | 光 | 第九天落唱 光属性ダメージ(特大) 奥義ゲージUP(20%) | 天光の攻刃 光属性キャラの攻撃力上昇(大) | 228 | 2100 | ニオ (SSR) [艶奏] |
第1段階 (真) | 九界琴・真 | 楽器 | 光 | 第九天落唱+ 光属性ダメージ(特大) 味方全体のHPを回復/弱体成功率UP | 天光の攻刃 光属性キャラの攻撃力上昇(大) | 243 | 2220 |
第2段階 (属性変更) | 九界琴・○ | 楽器 | − | 第九天落唱+ ○属性ダメージ(特大) 味方全体のHPを回復/弱体成功率UP | ○○の攻刃 ○属性キャラの攻撃力上昇(大) | 250 | 2250 |
最終段階 (覚醒) | 九界琴・○天 | 楽器 | − | 第九天落唱++ ○属性ダメージ(特大) 味方全体のHPを回復/弱体成功率UP | ○○の攻刃 ○属性キャラの攻撃力上昇(大) | 275 | 2470 |
■評価
真以上での奥義の追加効果は「味方全体のHPを回復(2000)/弱体成功率UP」。
奥義の弱体成功率アップが強力な上に回復量2000も付いている。
かつては6属性すべてに「属性変更」の段階まで作る人も多かった、非常に人気の高い武器。フルオート周回の流行に伴い人気は上向き。
但し背水編成を使う場合は、奥義効果の回復が邪魔になるため、回復効果のつかないメイン用の楽器も用意したい。
■用途・属性変更について
- スーパースター/エリュシオンのメイン武器
まずはその属性の楽器を持っていないと話にならないジョブ。
現在は九界琴の他にも優れた楽器が多数登場しているので必須というわけではないが、奥義効果は相変わらず重宝する。
- フルオート時のHP回復手段
フルオートが実装されてからは、いっそう評価が高まった。全員HP2000回復は破格と言える回復量。
格上相手に強いとされるジョブ、ライジングフォースやランバージャックでメイン装備できることも高評価の一因。
+
比較参考用:九界琴以外の各属性の代表的な攻刃持ちSSR楽器
SSR楽器はシナリオイベント産が多く、これらを入手していない場合はキャラ解放武器、または属性変更九界琴に頼ることになる。
火・闇の入手手段である「四象降臨」は2〜3ヶ月に1回は開催されるため優先度は低め。
(黒麒麟自体は常に戦えるが、トリガーの入手が四象のみ、かつ武器入手に15戦ほど必要) 土の「ゼノ・ウォフマナフ撃滅戦」もいずれは復刻される可能性がある。メイン武器にEX攻刃を持てることによる火力面でのメリットも大きい。
光でソーン (SSR)による麻痺の命中率を高めたい場合は光九界琴が特に有用ではあるが、ドミニオンハープである程度代用が効くため優先度は下がる。
なお、弱体成功率UPと弱体耐性DOWNは計算が異なる。
水属性は攻刃スキルの付いた楽器にローズクリスタルハープがあるがEX攻刃中相当と攻撃力は物足りず、九界琴の回復効果が渾身とも相性が良いため優先度が高いといえる。
しかし九界琴は奥義効果の弱体成功率UPが本体とまで言われる武器なので、上位互換がある闇以外はどの属性で作っても有用である。スーパースターやエリュシオンを積極的に使いたい属性があればそれにするのが良いだろう。
ただし、背水編成においては九界琴の回復効果は邪魔になりかねないので、できれば上記の楽器を使用したい。
属性 | 武器名 | ☆4対応 | スキル | 入手先 | 備考 |
火 | 朱雀翼弦 | ○ | 2番目に配置された火属性キャラの攻撃力上昇(大) & 毎ターンダメージを受ける / 攻刃(大) | イベント「四象降臨」 | 攻刃スキルはLv120で習得(要4凸) |
エスカラスハープ | | 守護(大) | サイドストーリー「届かないほど、近くのあなたへ」トレジャー交換および初回クリア報酬 | 入手は比較的容易だが攻刃なし。メイン武器に困ったときの最終手段 |
水 | ローズクリスタルハープ | | EX攻刃(中) / EX守護(中) / 土属性ダメージ軽減 | ローズクイーン討伐戦HLで得られるアイテムでのトレジャー交換 | |
ブランウェンハープ | | 攻刃(大) | サイドストーリー「砂縛の涙、ひとしずく」トレジャー交換および初回クリア報酬 | |
セフィラの翠弦 | | 方陣・攻刃II(大) / アーカルムの転世で水属性キャラの最大HP上昇(大) | アーカルムの転世(ドロップアイテム・ポイント交換) | |
土 | 六道・裁考天の鳴弦 | ○ | EX攻刃(特大) | イベント「ゼノ・ウォフマナフ撃滅戦」 | 奥義効果で回復700/活性200(4T) |
風 | 西風の堅琴 | | EX攻刃(大) / メイン装備時、味方全体の弱体成功率UP | サイドストーリー「氷炎牆に鬩ぐ」トレジャー交換および初回クリア報酬 | 奥義効果で弱体耐性DOWN弱体成功率UPの効果は九界琴よりも低い |
カエールベル | | EX攻刃(大) | サイドストーリー「サイコー! FANTASY −理由(わけ)あって、空へ!−」トレジャー交換および初回クリア報酬 | サイドストーリーの解放条件の都合から、西風の堅琴よりも早い段階で入手できる |
春ノ柔風 | ○ | 方陣・攻刃(中) / 方陣・軍神II(中) | イベント「四象降臨」 | 軍神IIスキルはLv120で習得(要4凸) |
光 | シュヴァリエハープ・マグナ | ○ | 方陣・攻刃II(大) | シュヴァリエ・マグナ討伐戦 / 武勲の輝き2500交換 | |
ドミニオンハープ | | メイン装備時、味方全体の防御力UP & 弱体耐性UP / EX攻刃(大) | サイドストーリー「どうして空は蒼いのか」トレジャー交換および初回クリア報酬 | 奥義効果で敵の弱体耐性DOWN 入手できるストーリーがメインクエストを54章までクリアしないと解放されないのが難点か |
闇 | 麒麟弦 | ○ | 攻刃(大)→ 攻刃II ※Lv120で変化 / メイン装備時、闇属性キャラが弱体効果「アビリティ封印」無効&弱体成功率UP&アビリティダメージ上限UP | トレジャー交換「黒麒麟装備」 | 弱体成功率UPの効果は九界琴よりも強力かつ常時発動 |
セレストハープ・マグナ | ○ | 方陣・守護(大) | セレスト・マグナ討伐戦 / 武勲の輝き2500交換 | 入手は比較的容易だが攻刃なし。メイン武器に困ったときの最終手段 |
(銃) 十狼雷 †
特殊武器強化 強化段階 | 武器名 | 武器種 | 属性 | 奥義 | スキル | MAX HP | MAX ATK | 対象の十天衆 冠名 |
未強化 | 十狼雷 | 銃 | 光 | 十絶星駆 光属性ダメージ(特大) 奥義ゲージUP(20%) | 天光の攻刃 光属性キャラの攻撃力上昇(大) | 170 | 2550 | エッセル (SSR) [黄昏] |
第1段階 (真) | 十狼雷・真 | 銃 | 光 | 十絶星駆+ 光属性ダメージ(特大) 味方全体の攻撃UP/アビリティダメージUP | 天光の攻刃 光属性キャラの攻撃力上昇(大) | 180 | 2700 |
第2段階 (属性変更) | 十狼雷・○ | 銃 | − | 十絶星駆+ ○属性ダメージ(特大) 味方全体の攻撃UP/アビリティダメージUP | ○○の攻刃 ○属性キャラの攻撃力上昇(大) | 180 | 2740 |
最終段階 (覚醒) | 十狼雷・○天 | 銃 | − | 十絶星駆++ ○属性ダメージ(特大) 味方全体の攻撃UP/アビリティダメージUP | ○○の攻刃 ○属性キャラの攻撃力上昇(大) | 200 | 3020 |
■評価
属性によっては攻刃つきのSSR銃が貴重だったりするので、メカニック用のメイン武器として重宝。
奥義効果もAUTO放置向きである。火には上位互換のリミテッドシリーズ(ベネディーア)がある
■用途・属性変更について
- メカニックのメイン武器用
エナジーマニューバを用いた、1ターン目から奥義フルチェインを行う編成において、銃が乏しい属性に変更するのもいいだろう。
- ガンスリンガー/ソルジャーのお試し用
バレットの内容は比較的良いほうなので、試したい属性があれば。
とはいえ、ガンスリンガー/ソルジャーは基本的にジョブ専用武器のネブカドネザル/ジョン・ドゥを使用することになる。
ただし光属性に関してはフェリのアビリティを運用するには全員の奥義ゲージを100%に揃える必要があるため、ネブカドネザルは奥義効果のリロードを自由に使えないという制限がある。
そのため、どうしても十狼雷でガンスリンガーをしたいのであれば光属性ならばネブカドネザルの完全下位互換は避けられる。
- 銃染め編成用
マグナシリーズに銃が多くなりがちな風、光であれば得意武器補正も稼げて戦力を伸ばせる。
が、通常攻撃が上限に到達しやすく無駄にもなりやすい。
PTメンバーに追加ダメージを付与できるキャラが居る属性にすればダメージを伸ばせる。
武器自体の攻撃力が10種類の中で最も高いという特徴があるので、ゼウス系の石があれば是非その属性も視野に入れてもよい。
最強武器ではないが、どの編成に入れても妥協用としてみれば十分に強力。
+
比較参考用:十狼雷以外の各属性の代表的な攻刃持ちSSR銃
SSR銃の入手しやすさで考えると、火は夏ノ陽炎、コロッサスカービン・マグナ、水はセフィラの翠銃、土は裁きの雷鳴、風はティアマトボルト・マグナ、光はシュヴァリエボルト・マグナ、闇はケルベロス・オーダーなどがある。
※既に終了済みのイベント産だが、闇には万魔の銃という優秀な武器もある。
属性 | 武器名 | ☆4対応 | スキル | 入手先 | 備考 |
火 | エビスプレッダー | | 攻刃(大) | 「プレミアムフライデークエスト」で得られるトレジャーと交換 | プレミアムフライデー限定武器。入手難易度は極めて低いが、必要なトレジャーを集めるのに最低でも3か月かかる |
夏ノ陽炎 | ○ | 方陣・攻刃(中) / 方陣・必殺(中) | イベント「四象降臨」 | 必殺スキルはLv120で習得(要4凸) |
水 | セフィラの翠銃 | | 方陣・攻刃II(大) | アーカルムの転世(ドロップアイテム・ポイント交換) | 恒常的に入手できる唯一のSSR水銃 |
土 | マイムールヴィジョン | ○ | 暴君(大) / 克己(中) | バアル討滅戦 / 武勲の輝き5000交換 | 最大HP-10%のデメリットに注意 |
裁きの雷鳴 | ○ | 攻刃(大) / 守護(小) | ウォフマナフ討滅戦 | 守護スキルはLv120で習得(要4凸) |
風 | ティアマトボルト・マグナ | ○ | 方陣・攻刃(中) / 方陣・背水(小) | ティアマト・マグナ討伐戦 / 武勲の輝き2500交換 | |
光 | シュヴァリエボルト・マグナ | ○ | 方陣・攻刃II(大) | シュヴァリエ・マグナ討伐戦 / 武勲の輝き2500交換 | |
闇 | サンダー・オブ・ファントム | ○ | 括目 / 守護(中) → 神威(中) ※Lv120で変化 | リッチ討伐戦 / 武勲の輝き5000交換 | 4凸前は攻刃を持たない |
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