武器概要 > 武器の種類 | 武器スキル | 武器奥義 | 武器の最終上限解放 | 武器一覧(SSR・SR・R)
※この色は特殊武器強化で強化する武器
シナリオイベント武器/コラボイベント武器 †
いずれも公式のシリーズ名や呼称は存在しないが、分類の便宜上、イベント種別に対応した通称を使用することが多い。
- イベントごとに異なる報酬武器が登場するため、多数の武器が存在する。
初心者でも入手しやすく、戦力強化の礎にできる装備が多い。
- 現在のイベントの報酬武器はEX枠攻刃スキルで統一されている
過去のシナリオイベントでは、通常枠攻刃スキルを持つ武器が報酬に設定されていた。
シナリオイベント武器/コラボイベント武器 の特徴 †
- 1イベントでの実装数
シナリオイベント武器:SSR武器が1つ、SR武器が1〜2つ実装される
コラボイベント武器 :初期はSRも実装されていたが、最近はSSRのみで1〜複数実装されることが多い
- 武器スキル
通常枠スキルとEX枠スキルを持つものがある。初心者ならば、マグナシリーズと一緒に編成することでより戦力を伸ばせる。
シナリオイベント武器:初期イベントの武器は通常枠スキル、最近のイベントの武器はEX枠スキルを持つ
コラボイベント武器 :全てEX枠スキルを持つ
- 上限解放
シナリオイベントSSR武器:1つを除きすべて★3まで(バルムンクのみ★4化可能)
コラボイベントSSR武器 :★4まで上限解放できるものが多い。
SSR武器 一覧 †
初期表示は実装の古い順です。
シナリオイベントSSR(通常枠スキル) †
- 1イベントにつき1つのSSR武器が実装されている
- 「降焔祭」(2014/3/31)〜「この想いを、何に喩えようか」(2016/09/30)までのシナリオイベントSSR武器は、全て通常スキルを持つ。
名前 | 属 性 | 武器 種 | 奥義 | 第1スキル | 第2スキル | Max HP | Max ATK | 対象イベント | 備考 |
 不死鳥の嘴刃 | 火 | 短剣 | 真・降焔 火属性ダメージ(特大) 自分のHP回復 | 紅蓮の守護 火属性キャラの最大HP上昇(大) | | 190 | 1930 | 降焔祭 | 「エンディング」初回クリア |
 不死鳥の翼斧 | 火 | 斧 | 真・降焔 火属性ダメージ(特大) 自分のHP回復 | 紅蓮の守護 火属性キャラの最大HP上昇(大) | | 152 | 2120 | 降焔祭 | |
 ネフティスクリス | 風 | 短剣 | ヘウト・レクイエム 風属性ダメージ(特大) トリプルアタック確率UP | 乱気の守護 風属性キャラの最大HP上昇(大) | | 192 | 1930 | 臆病勇者と囚われの姫君 | |
 ネフティスフォーク | 風 | 槍 | ヘウト・レクイエム 風属性ダメージ(特大) トリプルアタック確率UP | 乱気の攻刃 風属性キャラの攻撃力上昇(大) | | 207 | 1855 | 臆病勇者と囚われの姫君 | 「エンディング」初回クリア |
 マナウィダンブレード | 水 | 剣 | フルクトゥアト・マーテル 水属性ダメージ(特大) 防御DOWN | 霧氷の守護 水属性キャラの最大HP上昇(大) | | 175 | 2015 | 砂神の巫女 | 「エンディング」初回クリア |
 マナウィダンガントレ | 水 | 格闘 | フルクトゥアト・マーテル 水属性ダメージ(特大) 防御DOWN | 霧氷の守護 水属性キャラの最大HP上昇(大) | | 202 | 1880 | 砂神の巫女 | |
 ミドガルドの裂斧 | 土 | 斧 | グラットンファング 土属性ダメージ(特大) ダブルアタック確率UP | 地裂の攻刃 土属性キャラの攻撃力上昇(大) | | 155 | 2115 | 蛇神の島に響く歌 | 「エンディング」初回クリア |
 アルバコアブレード | 闇 | 剣 | トゥンヌスブリッツ 闇属性ダメージ(特大) アビリティダメージUP | 奈落の守護 闇属性キャラの最大HP上昇(大) | | 169 | 2045 | 蒼海を征く暗黒巨大魚 | 「エンディング」初回クリア |
 ヘカトンケイレス | 光 | 斧 | 無常の雷火 光属性ダメージ(特大) 防御DOWN | 天光の守護 光属性キャラの最大HP上昇(大) | | 154 | 2120 | 昏き島に眠る光の巨人 | 「エンディング」初回クリア |
 トリアイナ | 水 | 槍 | 雷槍 水属性ダメージ(特大) 攻防UP | 霧氷の攻刃 水属性キャラの攻撃力上昇(大) | | 213 | 1870 | 若き義勇の振るう剣 | 「エンディング」初回クリア |
 バビロンの導杖 | 土 | 杖 | ネビル・アーヌ 土属性ダメージ(特大) 攻撃UP | 地裂の攻刃 土属性キャラの攻撃力上昇(大) | | 232 | 1730 | 過日の痕、明日への扉 | 「エンディング」初回クリア |
 バルムンク | 火 | 剣 | クリムゾンカラミティ 火属性ダメージ(特大) 防御DOWN | 紅蓮の守護 火属性キャラの最大HP上昇(大) | 火の背水 火属性キャラのHPが少ないほど 攻撃力が上昇(小) | 171 200 | 2035 2380 | 救国の忠騎士 | ★4上限解放可能 「エンディング」初回クリア |
 風神剣 | 風 | 剣 | 真・烈風 風属性ダメージ(特大) 風属性攻撃UP | 乱気の攻刃 風属性キャラの攻撃力上昇(大) | | 172 | 2030 | 神境にて辿る跡 | 「エンディング」初回クリア |
 雷神矛 | 光 | 槍 | 真・雷鼓 光属性ダメージ(特大) 光属性攻撃UP | 天光の攻刃 光属性キャラの攻撃力上昇(大) | | 208 | 1850 | 神境にて辿る跡 | |
 ブランウェンハープ | 水 | 楽器 | 悲閃 水属性ダメージ(特大) 毒効果 | 霧氷の攻刃 水属性キャラの攻撃力上昇(大) | | 196 | 1770 | 砂縛の涙、ひとしずく | 「エンディング」初回クリア |
 マギ・リアリジスセプター | 光 | 杖 | リビジョン・アゴー 光属性ダメージ(特大) トリプルアタック確率アップ | 天光の攻刃 光属性キャラの攻撃力上昇(大) | | 231 | 1735 | 魔ガ散ルトキ、彼ハ | 「エンディング」初回クリア |
 マモーナスグローブ | 風 | 格闘 | グリーディスティル 風属性ダメージ(特大) 自分のHP回復 | 乱気の守護 風属性キャラの最大HP上昇(大) | | 199 | 1890 | 名探偵バロワ 〜ジュエルリゾートを奪還せよ〜 | 「エンディング」初回クリア |
 アワリティアスピア | 土 | 槍 | 響輪 土属性ダメージ(特大) 防御DOWN | 地裂の守護 土属性キャラの最大HP上昇(大) | | 209 | 1845 | その胸にひとひらの輝きが | |
 エスカラスハープ | 火 | 楽器 | デマゴーグ 火属性ダメージ(特大) アビリティダメージUP | 紅蓮の守護 火属性キャラの最大HP上昇(大) | | 192 | 1790 | 届かないほど、近くのあなたへ | 「エンディング」初回クリア |
 ギガントナックル | 光 | 格闘 | ギガントスマッシャー 光属性ダメージ(特大) 稀に暗闇効果 | 天光の攻刃 光属性キャラの攻撃力上昇(大) | | 203 | 1910 | ロボミ | 「エンディング」初回クリア |
 太刀魚 | 水 | 刀 | 一刀両断 水属性ダメージ(特大) トリプルアタック確率アップ | 渦潮の攻刃 水属性キャラの攻撃力上昇(中) | 水の守護 水属性キャラの最大HP上昇(小) | 153 | 2140 | 薫風、白波を蹴立てる | 「エンディング」初回クリア |
 ヴェセラゴハーケン | 光 | 斧 | ミラーディスペラー 光属性ダメージ(特大) ダメージ反射(3回) | 雷電の攻刃 光属性キャラの攻撃力上昇(中) | 光の守護 光属性キャラの最大HP上昇(小) | 157 | 2150 | フォール・オブ・ドラゴン | 「エンディング」初回クリア |
 ハイロイヤルポール | 風 | 杖 | ディスオーダーバーン 風属性ダメージ(特大) 攻撃または防御DOWN | 竜巻の攻刃 風属性キャラの攻撃力上昇(中) | 風の守護 風属性キャラの最大HP上昇(小) | 234 | 1765 | 英雄再起 | 「エンディング」初回クリア |
 ウットリュフ串 | 土 | 剣 | マイコニドの山 土属性ダメージ(特大) アビリティダメージUP | 大地の攻刃 土属性キャラの攻撃力上昇(中) | 土の守護 土属性キャラの最大HP上昇(小) | 174 | 2020 | 山駆ける少女 〜幻の味覚を求めて〜 | |
 竜槍 | 火 | 槍 | 紅墜閃 火属性ダメージ(特大) 防御UP | 業火の攻刃 火属性キャラの攻撃力上昇(中) | 火の守護 火属性キャラの最大HP上昇(小) | 310 | 1890 | 亡国の四騎士 | 「エンディング」初回クリア |
 デスシンボル | 水 | 槍 | デスシックル 水属性ダメージ(特大) 攻撃UP /防御DOWN/敵対心UP | 渦潮の攻刃 水属性キャラの攻撃力上昇(中) | 水の守護 水属性キャラの最大HP上昇(小) | 217 | 1895 | 自由をその手に | 「エンディング」初回クリア |
 シザーハンズ | 闇 | 格闘 | ウルトラインパクト 闇属性ダメージ(特大) 防御DOWN | 憎悪の攻刃 闇属性キャラの攻撃力上昇(中) | 闇の守護 闇属性キャラの最大HP上昇(小) | 150 | 2140 | カイオラ | 「エンディング」初回クリア |
 ショロトルリッパー | 風 | 剣 | 彼方ヘノ遠吠エ 風属性ダメージ(特大) 攻撃UP | 竜巻の攻刃 風属性キャラの攻撃力上昇(中) | 風の技巧 風属性攻撃で弱点を突いた時、 クリティカル確率上昇(小) | 168 | 2050 | 舞い歌う五花 | 「エンディング」初回クリア |
 コートシップ・ブーケ | 火 | 剣 | プロポーズ 火属性ダメージ(特大) アビリティダメージUP | 紅蓮の攻刃 火属性キャラの攻撃力上昇(大) | | 174 | 2020 | とりまトッポブで。 | 「エンディング」初回クリア |
 ゴールデンブロッサム | 光 | 楽器 | 夕暮れのラブソング 光属性ダメージ(特大) 弱体耐性UP | 雷電の攻刃 光属性キャラの攻撃力上昇(中) | 光の守護 光属性キャラの最大HP上昇(小) | 195 | 1785 | 剣と脚に想いを乗せて | 「エンディング」初回クリア |
 夢見の書 | 水 | 杖 | シーイング・レコード 水属性ダメージ(特大) 睡眠効果 | 霧氷の攻刃 水属性キャラの攻撃力上昇(大) | | 235 | 1700 | リペイント・ザ・メモリー | 「エンディング」初回クリア |
 ギガントアームズ | 闇 | 銃 | オールブレイク 闇属性ダメージ(特大) 攻撃UP | 奈落の攻刃 闇属性キャラの攻撃力上昇(大) | | 140 | 2180 | ロボミ外伝 | 「エンディング」初回クリア |
 木太刀 | 土 | 刀 | 骨砕打 土属性ダメージ(特大) 稀に気絶効果 | 地裂の攻刃 土属性キャラの攻撃力上昇(大) | - | 151 | 2140 | 盛夏、来たりて | 「エンディング」初回クリア |
 ファンゴルン | 風 | 斧 | ガイアストライク 風属性ダメージ(特大) 味方全体にバリア効果 | 乱気の守護 風属性キャラの最大HP上昇(大) | 先制の雲壁 バトル開始時から8ターンの間 風属性キャラの防御力上昇 | 150 | 2120 | 名探偵バロワ 〜呪われた財宝を追え〜 | |
 ヴェローナボウ | 水 | 弓 | オーロライトアロー 水属性ダメージ(特大) 水属性ダメージカット(20%) | 霧氷の守護 水属性キャラの最大HP上昇(大) | 先制の青の結界 バトル開始時、水属性キャラに バリア効果 | 188 | 1990 | この想いを、何に喩えようか | 「エンディング」初回クリア |
シナリオイベントSSR(EX枠スキル) †
- 1イベントにつき1つのSSR武器が実装されている
- 「氷晶宮でミックスパイを」(2016/11/01)以降、全てEX枠のスキルを持つ。
- 「アウギュステ・オブ・ザ・デッド」(2021/07/29)以降、武器ごとに異なっていたスキル名を統一。
名前 | 属 性 | 武器 種 | 奥義 | 第1スキル | 第2スキル | Max HP | Max ATK | 対象イベント | 備考 |
 スヴァルガントレット | 火 | 格闘 | 紅蓮掌 火属性ダメージ(特大) 火属性追撃効果 | 半獣の咆哮 敵の攻撃行動のターゲットになった場合にダブルアタック確率UP(累積)/敵対心UP ◆メイン装備時/主人公のみ | 炎の背骨 習得Lv100 火属性キャラの攻撃力上昇(大) | 197 | 1900 | 氷晶宮でミックスパイを | |
 西風の竪琴 | 風 | 楽器 | 疾風のマーチ 風属性ダメージ(特大) 弱体耐性DOWN | 西風のクレシェンド メイン装備時味方全体の弱体成功率UP | 西風のラプソディ 習得Lv100 風属性キャラの攻撃力上昇(大) | 190 | 1800 | 氷炎牆に鬩ぐ | 「エンディング」初回クリア |
 マシン・ボウ | 土 | 弓 | メタルスラスト 土属性ダメージ(特大) ダメージアビリティの再使用間隔1ターン短縮 | オーバードロー メイン装備時味方全体のアビリティダメージUP(20%) アビリティダメージ上限UP(10%) | ポイント・オブ・エイム 習得Lv100 土属性キャラの攻撃力上昇(大) | 186 | 2000 | プラチナ・スカイ | 「エンディング」初回クリア |
 カースドブレイド | 闇 | 剣 | ダークティアーズ 闇属性ダメージ(特大) 味方全体の闇属性攻撃UP | ダークドレイン 稀に通常攻撃時の与ダメージに応じて回復 ◆メイン装備時/主人公のみ | カースドテンタクル 習得Lv100 闇属性キャラの攻撃力上昇(大) | 166 | 2050 | 神立、笠雲の合間に閃きて | 「エンディング」初回クリア |
 ダンデライオン | 風 | 短剣 | 真心の愛 風属性ダメージ(特大) 味方全体のHP10%回復 (上限700) | 愛の信託 メイン装備時風属性男性キャラの攻撃力5%上昇※EX枠 メイン装備時風属性女性キャラの防御力5%上昇 | 貴方へ贈る言葉 習得Lv100 風属性キャラの攻撃力上昇(大) | 191 | 1926 | 粧して臨めよ花戦 | 「エンディング」初回クリア |
 ランス・オブ・ニグレド | 光 | 槍 | アルケミックスラスト 光属性ダメージ(特大) 腐敗効果 | 腐蝕の禁術 メイン装備時味方全体の腐敗状態の敵からの被ダメージを10%軽減 | 大いなる業 習得Lv100 光属性キャラの攻撃力上昇(大) | 206 | 1850 | アストレイ・アルケミスト | 「エンディング」初回クリア |
 女王の一刺し | 土 | 短剣 | クイーンスティング 土属性ダメージ(特大) 毒効果/稀に即死効果 | ロイヤルギフト 敵が毒状態の時、通常攻撃に5%の土属性追撃効果 ◆メイン装備時/主人公のみ | ロイヤルアフェクション 習得Lv100 土属性キャラの攻撃力上昇(大) | 194 | 1915 | お子様ランチ de OH MY リュミエ〜ル♪ | |
 超カッコいいライフル | 水 | 銃 | スタイリッシュ・シュート 水属性ダメージ(特大) 攻撃UP | レンジャースモーク 稀に通常攻撃時に暗闇効果 ◆メイン装備時/主人公のみ | 超カッコいい攻刃 習得Lv100 水属性キャラの攻撃力上昇(大) | 140 | 2180 | 俺達のレンジャーサイン! | 「エンディング」初回クリア |
 ウーチンフィスト | 火 | 格闘 | ウーチンスマイト 火属性ダメージ(特大) ダメージ反射(3回/4T) | 棘皮 メイン装備時味方全体の防御力上昇(15%) | 叉棘 習得Lv100 火属性キャラの攻撃力上昇(大) | 200 | 1885 | ポーチャーズ・デイ | 「エンディング」初回クリア |
 マナリアンホーリーロッド | 風 | 杖 | ホーリーウィンド 風属性ダメージ(特大) 味方全体の風属性攻撃UP | マナリアの大いなる秘術 得意武器が「杖」のキャラの奥義ダメージ15%UP | マナリアの聖なる息吹 習得Lv100 風属性キャラの攻撃力上昇(大) | 227 | 1740 | 孤独の竜姫 | 「エンディング」初回クリア |
 シャローム・ボウ | 闇 | 弓 | 安寧の風 闇属性ダメージ(特大) 魅了効果 | 紫水の至恩 闇属性キャラの弱体成功率UP | 紫水の光輝 習得Lv100 闇属性キャラの攻撃力上昇(大) | 180 | 2030 | パープル・スケール | 「エンディング」初回クリア |
 武王の鉄剣 | 火 | 刀 | 封神演義 火属性ダメージ(特大) 灼熱効果 | 狐火の光炎 敵が灼熱状態の時、通常攻撃に火属性追撃効果 ◆メイン装備時/主人公のみ | 狐火の閃揺 習得Lv100 火属性キャラの攻撃力上昇(大) | 150 | 2150 | ごめんなさいとありがとう | 「エンディング」初回クリア |
 ウィルムスウォード | 土 | 剣 | 竜鱗剣 土属性ダメージ(特大) クリティカル確率UP | 竜伐の覇気 土属性キャラの奥義ダメージUP ◆メイン装備時 | 竜伐の心得 習得Lv100 土属性キャラの攻撃力上昇(大) | 175 | 2015 | ふたりの騎士道 | 「エンディング」初回クリア |
 アーキテクトベース | 闇 | 杖 | 踊ル光鞭 闇属性ダメージ(特大)/ クリティカル確率UP | アーキテクト・アーツ 通常攻撃時に確率で自分にランダムな強化効果 ◆メイン装備時/主人公のみ | アーキテクト・ATK? 闇属性キャラの攻撃力上昇(大) | 225 | 1760 | Right Behind You | |
 ベルタワー | 風 | 斧 | 煩悩退散 風属性ダメージ(特大)/ 自分の弱体効果を108個回復 | 心頭滅欲 通常攻撃時に確率で弱体効果を1つ回復 ◆メイン装備時/主人公のみ | 菩提の探求 習得Lv100 風属性キャラの攻撃力上昇(大) ※EX枠 | 154 | 2118 | 年年歳歳煩相似たり | |
 リバーススレッド | 光 | 剣 | チェインアライヴ 光属性ダメージ(特大)/ 光属性攻撃UP | 天の理 光属性キャラの攻撃力上昇(大) | セラフ・アッシャー 習得Lv100 光属性攻撃UP効果が付与されている時、 ダブルアタック確率UP ◆メイン装備時/主人公のみ | 173 | 2017 | 『失楽園』 どうして空は蒼いのか Part.II | フリークエスト[HARD]初回クリア |
 デスハンド | 闇 | 格闘 | メガデスクロー 闇属性ダメージ(特大)/ 光属性攻撃DOWN | 超壊獣デスパワーZ 闇属性キャラの攻撃力上昇(大) | ダークデスフィスト 習得Lv100 カウンター発動中敵対心UP/ カウンターダメージ上昇 ◆メイン装備時/主人公のみ | 190 | 1935 | ロボミZ | |
 レッドサイクロン | 火 | 剣 | ザマン・ニハーヤ 火属性ダメージ(特大)/ 自分のクリティカル確率UP | サウザンド・ドリーム 火属性キャラの攻撃力上昇(大) | 果て無き修練 習得Lv100 奥義発動時に自分の攻撃力UP(累積) ◆メイン装備時/主人公のみ | 152 | 2122 | サウザンド・バウンド | 「エンディング」初回クリア |
 バンチ・オブ・バナナス | 水 | 斧 | バナナス・フォールダウン 水属性ダメージ(特大)/ 自分に高揚効果 | 極上バナナ 水属性キャラの攻撃力上昇(大) | 大自然の衝撃 習得Lv100 1回攻撃時に稀に気絶効果 ◆メイン装備時/主人公のみ | 110 | 2333 | ハンサム・ゴリラ | 「エンディング」初回クリア |
 ルネサンス・ハープ | 土 | 楽器 | リナッシメント 土属性ダメージ(特大) /睡眠効果 | フォルテ・スオーノ 土属性キャラの攻撃力上昇(大) ※EX枠 | 優美な弦楽器 習得Lv100 睡眠状態の敵に対して奥義ダメージUP ◆メイン装備時 | 175 | 1872 | プレガンド・コーラス | |
 ギュムノートゥス | 光 | 槍 | インスタントボルト 光属性ダメージ(特大)/ 連続攻撃確率DOWN | 頂点捕食者 光属性キャラの攻撃力上昇(大) | 見敵必雷 習得Lv100 被ダメージ時、ターン終了時に敵全体に光属性ダメージ ◆メイン装備時/主人公のみ | 195 | 1905 | ビリビリ☆エレクトリカルサマー | 「エンディング」初回クリア |
 金属バット | 風 | 剣 | フルスイング 風属性ダメージ(特大) /稀に場外ホームラン(即死効果) | 摩武駄致 風属性キャラの攻撃力上昇(大) ※EX枠 | タイマンの極意 習得Lv100 敵の数が1体の時、連続攻撃確率UP /防御UP ◆メイン装備時/主人公のみ | 150 | 2150 | 蒼空の向こう側 | |
 ドリル | 土 | 槍 | ドリリングドリル 土属性ダメージ(特大) 攻撃DOWN | 螺旋の攻刃 土属性キャラの攻撃力上昇(大) | 大いなる螺旋 習得Lv100 通常攻撃時に攻撃力UP(累積) ◆メイン装備時/主人公のみ | 210 | 1830 | メイクアップ&ゴー! | |
 ゴールデンベル | 火 | 楽器 | オーダーデリシャス 火属性ダメージ(特大) /味方全体のHPを回復 | テイスティーズグッド 火属性キャラの攻撃力上昇(大) | 火の治癒 火属性キャラの回復上限上昇(小) | 194 | 1780 | ビストロ・フェードラッヘ | 「エンディング」初回クリア |
 牛鬼包丁 | 闇 | 短剣 | カラクレナイ 闇属性ダメージ(特大) 自分の闇属性攻撃UP 呪い効果 | 紅ニ染マル刃 闇属性キャラの攻撃力上昇(大) | 鬼参ル丑ノ刻 習得Lv100 自分に呪い効果が付与されている時、 闇属性追撃効果 ◆メイン装備時/主人公のみ | 155 | 2106 | 白詰草想話 | |
 ミーティアライト | 光 | 銃 | フォトンレイ 光属性ダメージ(特大) 自分に逆境効果 | トラフィックエナジー 光属性キャラの攻撃力上昇(大) | ワンタイムヴィジョン 習得Lv100 自分のHPが半分以下の時、 一度だけターン終了時に幻影効果(3回) ◆主人公のみ | 135 | 2205 | Second Advent | 「エンディング」初回クリア |
 キャットテイル | 土 | 杖 | ゴーニャンウェイ 土属性ダメージ(特大) 奥義ゲージUP(20%) | ふわふわしっぽ 土属性キャラの攻撃力上昇(大) | 自由のかたち 習得Lv100 弱体効果を受けていない時、 連続攻撃確率UP/回避率UP ◆メイン装備時/主人公のみ | 211 | 1824 | 猫島狂詩曲 | |
 ランス・オブ・ケルヴィム | 闇 | 槍 | 四面楚歌 闇属性ダメージ(特大) 味方全体のHP回復 ランダムで強化効果 | 獅子と牛の咆哮 闇属性キャラの攻撃力上昇(大) | 鷲と人間の思慮 習得Lv100 主人公の残りHPが多いほど味方全体の攻撃が大きくUP ◆メイン装備時 | 200 | 1879 | 『000(トリプルゼロ)』 どうして空は蒼いのか Part.III | |
 サイコガントレット | 土 | 格闘 | チャラ男融解マニピュレーター 土属性ダメージ(特大 味方全体のクリティカル確率UP | サイコ攻刃 土属性キャラの攻撃力上昇(大) | チャラオ・デストロイヤー 習得Lv100 奥義ゲージ上昇量UP ◆メイン装備時/主人公のみ | 200 | 1882 | ポブさんぽ 〜とりまトッポブで。3rd Anniversary〜 | |
 古戦場の遺刀 | 水 | 刀 | 明鏡閃 水属性ダメージ(特大) 味方全体のチェインバーストダメージ上限UP | 退路無き攻刃 水属性キャラの攻撃力上昇(大) | 古き戦の記憶 習得Lv100 毎ターン連続攻撃確率UP ◆メイン装備時/主人公のみ/被ダメージで解除 | 140 | 2197 | 星の獣のレゾナンス | |
 ド根性グローブ | 土 | 格闘 | ド根性インパクト 土属性ダメージ(特大) 自分に逆境効果 | パワーボム 土属性キャラの攻撃力上昇(大) | ゴングが鳴るまで倒れはしない 習得Lv100 バトル開始時にガッツ効果 ◆メイン装備時/主人公のみ | 200 | 1882 | ノーレイン、ノーレインボー | |
 シャークバイト | 闇 | 斧 | ブラッディ・ジョー 闇属性ダメージ(特大) 闇属性追加ダメージ | シャークアタック! 闇属性キャラの攻撃力上昇(大) | シャークコントロール 習得Lv100 召喚石「RAINY DAY」の召喚効果で付与される 弱体効果の対象が敵のみになる ◆メイン装備時 | 156 | 2103 | THE MAYDAYS | 「エンディング」初回クリア |
 ゴッド・アドヴェント | 水 | 斧 | かちわりデストロイ 水属性ダメージ(特大) 氷結効果 | 産地直送の攻刃 水属性キャラの攻撃力上昇(大) | ツナトス 習得Lv100 敵が氷結状態の時、水属性追撃効果 ◆メイン装備時/主人公のみ | 145 | 2175 | カッパサマー・クロニクル | |
 ケペシュ | 風 | 剣 | フリアエ・ディラエ 風属性ダメージ(特大) 自分のトリプルアタック確率UP | 殺戮の女神 風属性キャラの攻撃力上昇(大) | 盾剥ぎの剣舞 習得Lv100 トリプルアタック発動時に敵の防御DOWN(累積) ◆メイン装備時/主人公のみ | 168 | 2042 | ダンシング・アベンジャー 〜瞳に炎を灯らせて〜 | |
 ドラゴンバスター | 土 | 斧 | 竜破首斬 土属性ダメージ(大) 自分のクリティカル確率UP | 破竜の攻刃 土属性キャラの攻撃力上昇(大) | レプタイルスローター 習得Lv100 クリティカル発生時に土属性追撃効果 ◆メイン装備時/主人公のみ | 155 | 2108 | SIEGFRIED | |
 聖狐狸弦 | 光 | 楽器 | 菫狐之焔 光属性ダメージ(特大) 灼熱効果 | 残る霞火、あへなし 光属性キャラの攻撃力上昇(大) | 寂寥の巫 習得Lv100 敵が灼熱状態の時、光属性追撃効果 ◆メイン装備時/主人公のみ | 194 | 1777 | コウと空っぽ影法師 | |
 イシュクルシャフト | 風 | 剣 | 瞬塵旋風 風属性ダメージ(特大) 自分の連続攻撃確率UP | 暴風の残滓 風属性キャラの攻撃力上昇(大) | 気圧操作 習得Lv100 連続攻撃確率UP ◆メイン装備時/主人公のみ | 155 | 2107 | プラチナ・スカイII | |
 タラヴァガニ | 土 | 剣 | クラッシュ・クラッシュ 土属性ダメージ(特大) 稀に即死効果 | あふれだす旨味の攻刃 土属性キャラの攻撃力上昇(大) | カニのシニヴァサミ 習得Lv100 被ダメージ時に自分に与ダメージ上昇効果(累積) ◆メイン装備時/主人公のみ | 144 | 2160 | 除夜の終わりに響く鐘 | |
 プラズマジグソー | 闇 | 銃 | ディスチャージカッター 闇属性ダメージ(特大) 防御DOWN | 資材切断の攻刃 闇属性キャラの攻撃力上昇(大) | 電圧超過 習得Lv100 通常攻撃時に確率で連続攻撃確率UP(累積) ◆メイン装備時/主人公のみ | 148 | 2141 | Spaghetti Syndrome | |
 火雷大神 | 闇 | 格闘 | 倣狼・夜叉閃刃 闇属性ダメージ(特大) 自分に幻影効果(2回) | 六波羅蜜の攻刃 闇属性キャラの攻撃力上昇(大) | 神狼の業 習得Lv100 毎ターン連続攻撃確率UP ◆メイン装備時/主人公のみ/被ダメージで解除 | 166 | 2046 | こくう、しんしん | 「エンディング」初回クリア |
 ソルジャーボウ | 土 | 弓 | ステルスミッション 土属性ダメージ(特大) 自分にストレングス効果 | プロフェッショナルツール 土属性キャラの攻撃力上昇(大) | 戦場の亡霊 習得Lv100 クリティカル確率上昇(大) 敵対心DOWN ◆メイン装備時/主人公のみ | 180 | 2027 | スツルム&ドランク 傭兵お仕事帖 | |
 戦舞の矛 | 火 | 槍 | 無双戦舞 火属性ダメージ(特大) 自分の連続攻撃確率UP | 猛将の攻刃 火属性キャラの攻撃力上昇(大) | 万夫不当 習得Lv100 連続攻撃時に攻防UP(累積) ◆メイン装備時/主人公のみ | 210 | 1840 | 窮寇迫ること勿れ | |
 フライングA | 風 | 槍 | ディストーションスタンプ 風属性ダメージ(特大) 自分のテンションUP | エレクトリックな攻刃 風属性キャラの攻撃力上昇(大) | チョーキング 習得Lv100 被ダメージで攻撃力上昇(累積) ◆メイン装備時/主人公のみ | 202 | 1869 | The End of THE DOSS | |
 ライトオープナー | 水 | 短剣 | アクセスカット 水属性ダメージ(特大) 水属性防御DOWN | 開封の攻刃 水属性キャラの攻撃力上昇(大) | 鎧切り 習得Lv100 通常攻撃時に確率で敵の防御DOWN(累積) ◆メイン装備時/主人公のみ | 192 | 1921 | 熱闘! 真夏のフードファイト! | |
 アウギュステ記念晶杖 | 光 | 杖 | アウギュステ・スプラッシュ 光属性ダメージ(特大) 味方全体のHPを回復 | リゾートの攻刃 光属性キャラの攻撃力上昇(大) | あの夏の記憶 習得Lv100 自分に活性効果 ◆メイン装備時/主人公のみ | 231 | 1725 | わたしの愛しのアウギュステ | 「エンディング」初回クリア |
 守護精霊の聖剣 | 火 | 剣 | クルシエイト・ブレイズ 火属性ダメージ(特大) 確率で自分に再攻撃効果 | 英霊の攻刃 火属性キャラの攻撃力上昇(大) | ヴェローナを護る者 習得Lv100 シングルアタック発動時、 自分にダブルアタック確率UP ◆メイン装備時/主人公のみ | 175 | 2007 | 幾千の夜を越えて、あなたに届くのなら | |
 ダルモアン・ウォーアクス | 闇 | 斧 | モルテン・スパークル 闇属性ダメージ(特大) 自分にバリア効果 | 護国の攻刃 闇属性キャラの攻撃力上昇(大) | 難苦奮闘 習得Lv100 奥義ゲージ上昇量UP ◆メイン装備時/主人公のみ | 154 | 2113 | ダルモアの奇跡 | |
 スパイクシューター | 土 | 弓 | アルケミック・バースト 土属性ダメージ(特大) 防御DOWN | 錬成の攻刃 土属性キャラの攻撃力上昇(大) | 土杭斉射 習得Lv100 敵の数が1体の時、連続攻撃確率UP ◆メイン装備時/主人公のみ | 190 | 2000 | アルケミック・デザイア | |
 クフア・レイオマノ | 風 | 斧 | ニホ・オキ 風属性ダメージ(特大) 風属性防御DOWN | 戦女の攻刃 風属性キャラの攻撃力上昇(大) | 戦騎獣との絆 習得Lv100 風属性女性キャラの攻撃力上昇 ◆メイン装備時 | 148 | 2143 | パリウリ・パラライハ | |
 マシン・ソー | 光 | 斧 | スーパーギガンテスザンバー 光属性ダメージ(特大) 稀に即死効果 自分の連続攻撃確率UP(累積) | 普及型壊天刃 光属性キャラの攻撃力上昇(大) | ドライブスプロケット 習得Lv100 連続攻撃時に攻防UP(累積) ◆メイン装備時/主人公のみ | 104 | 2363 | ロボミ 史上最大の戦い | |
 バンブーシャフト | 土 | 槍 | バンブー・シュート 土属性ダメージ(特大) 防御DOWN | 竹の攻刃 土属性キャラの攻撃力上昇(大) | 破竹の突貫 習得Lv100 敵の弱体効果の数に応じて連続攻撃確率UP ◆メイン装備時/主人公のみ | 203 | 1864 | 灯幻連理双紙 | |
 ルナ・ベアラー | 闇 | 杖 | セレノフィール 闇属性ダメージ(特大) 暗闇効果 自分に高揚効果 | 衛星の攻刃 闇属性キャラの攻撃力上昇(大) | ルナテック・エフェクト 習得Lv100 通常攻撃時に確率で 自分にランダムな強化効果 ◆メイン装備時/主人公のみ | 196 | 1899 | STAY MOON | |
 カ・プア・ウイ | 火 | 斧 | ハイテンション・ルアウ 火属性ダメージ(特大) 自分の連続攻撃確率UP(累積) | 美花の攻刃 火属性キャラの攻撃力上昇(大) | 宴の最高潮 習得Lv100 連続攻撃時に奥義ゲージUP(5%) ◆メイン装備時/主人公のみ | 132 | 2223 | 十二神将会議 | |
 ドナー・トレーネ | 光 | 杖 | エンシェント・ゲイザー 光属性ダメージ(特大) 光属性キャラのクリティカル確率UP | 光矢の攻刃 光属性キャラの攻撃力上昇(大) | 見つめる瞳 習得Lv100 クリティカル発生時に光属性追撃効果 ◆メイン装備時/主人公のみ | 199 | 1884 | 偽りの英雄達 | |
 烈弩宇威愚魂 | 土 | 剣 | 奥烈弩宇威愚武生須斗 土属性ダメージ(特大) 自分に高揚効果 | 本気の攻刃 土属性キャラの攻撃力上昇(大) | ツッパリの極意 習得Lv100 奥義ダメージUP ◆メイン装備時/主人公のみ | 152 | 2122 | 蒼空伝説・翔堕威夢 | |
 ヴィヒタ | 風 | 剣 | ウィスキング 風属性ダメージ(特大) 自分のHP回復 弱体効果を1つ回復 | 白樺の攻刃 風属性キャラの攻撃力上昇(大) | サウナのお供 習得Lv100 通常攻撃時に確率で 自分のHP回復/弱体効果を1つ回復 ◆メイン装備時/主人公のみ | 170 | 2032 | 元帝国軍人のおじさん(37歳)が サウナに目覚めたら 人生もととのった話 | |
 ロケットランチャー | 火 | 銃 | トドメの一撃 火属性ダメージ(特大) 灼熱効果 | ブレイズオブアームズ 火属性キャラの攻撃力上昇(大) | 秘技の拵え 習得Lv100 奥義ダメージUP ◆メイン装備時/主人公のみ | 110 | 2331 | アウギュステ・オブ・ザ・デッド | |
 アルスターボウ | 風 | 弓 | アルスターアロー 風属性ダメージ(大) 風属性防御DOWN | ゲイルオブタフネス 風属性キャラの最大HP上昇(大) | 術法の拵え 習得Lv100 アビリティダメージUP ◆メイン装備時/主人公のみ | 195 | 1952 | 龍血戦争 | |
 黒獅子の牙斧 | 闇 | 斧 | レオ・ランページ 闇属性ダメージ(特大) 闇属性防御DOWN | シャドウオブアームズ 闇属性キャラの攻撃力上昇(大) | 連舞の拵え 習得Lv100 連続攻撃確率UP(中) ◆面装備時/主人公のみ | 149 | 2140 | 剣は何に応えるものぞ | |
 スケブ練習帳 | 光 | 杖 | 今日も推しが尊い 光属性ダメージ(特大) 魅了効果 | シャインオブアームズ 光属性キャラの攻撃力上昇(大) | 秘技の拵え 習得Lv100 奥義ダメージUP ◆メイン装備時/主人公のみ | 206 | 1850 | いめちゅん! | |
 アストロモデル | 火 | 銃 | アストラル・バースト 火属性ダメージ(特大) 味方全体のクリティカル確率UP | ブレイズオブアームズ 火属性キャラの攻撃力上昇(大) | 連舞の拵え 習得Lv100 連続攻撃確率UP ◆メイン装備時/主人公のみ | 120 | 2300 | Marionette Stars | |
 アマク・オン・オロド | 土 | 斧 | ウラウ・オウ・イト 土属性ダメージ(特大) 味方全体の土属性攻撃UP | グラウンドオブアームズ 土属性キャラの攻撃力上昇(大) | 秘技の拵え 習得Lv100 奥義ダメージUP ◆メイン装備時/主人公のみ | 152 | 2123 | OLD BOND | |
 麺や油星幟 | 水 | 槍 | 千客麺来 水属性ダメージ(特大) 味方全体の連続攻撃確率UP | フラッドオブアームズ 水属性キャラの攻撃力上昇(大) | 連舞の拵え 習得Lv100 連続攻撃確率UP(中) ◆メイン装備時/主人公のみ | 210 | 1830 | カシウスのらぁめん旅行記 | |
 ディザスタークロー | 火 | 格闘 | ディスペアースプリット 火属性ダメージ(特大)/ 味方全体の火属性攻撃UP | ブレイズオブアームズ 火属性キャラの攻撃力上昇(大) | 連舞の拵え 習得Lv100 連続攻撃確率UP(中) ◆メイン装備時/主人公のみ | 185 | 1957 | 星のおとし子、空のいとし子 | |
 サンダードーム | 光 | 楽器 | プリズムサンダー 光属性ダメージ(特大)/ 防御DOWN/ 稀に麻痺効果 | シャインオブアームズ 光属性キャラの攻撃力上昇(大) | 連舞の拵え 習得Lv100 連続攻撃確率UP(中) ◆メイン装備時/主人公のみ | 220 | 1780 | 全員あつまれ! 十天衆湯けむり懇親会 | |
 バスティネード | 水 | 杖 | フリーズルイン 水属性ダメージ(特大)/ 味方全体の水属性攻撃UP | フラッドオブアームズ 水属性キャラの攻撃力上昇(大) | 秘技の拵え 習得Lv100 奥義ダメージUP ◆メイン装備時/主人公のみ | 220 | 1779 | 漢達の挽歌 | |
 侠客の仁剣 | 風 | 剣 | 報仇雪恨 風属性ダメージ(特大)/ 稀に即死効果/ 自分のクリティカル確率UP | ゲイルオブアームズ 風属性キャラの攻撃力上昇(大) | 秘技の拵え 習得Lv100 奥義ダメージUP ◆メイン装備時/主人公のみ | 150 | 2130 | 貫くべき志が紡ぐ義侠の唄 | |
 こっこランタン | 火 | 斧 | ソング・オブ・ランタン 火属性ダメージ(特大)/ 味方全体のHP回復 | ブレイズオブアームズ 火属性キャラの攻撃力上昇(大) | 秘技の拵え 習得Lv100 奥義ダメージUP ◆メイン装備時/主人公のみ | 151 | 2130 | えとキャン 十二神将会議その二 | |
 報恩の剣 | 闇 | 短剣 | リターンド・グレース 闇属性ダメージ(特大)/ 自分の闇属性攻撃UP/連続攻撃確率UP | シャドウオブアームズ 闇属性キャラの攻撃力上昇(大) | 連舞の拵え 習得Lv100 連続攻撃確率UP(中) ◆メイン装備時/主人公のみ | 188 | 1941 | 拝啓、大切な君へ。 | |
 ハンドキャノン | 水 | 銃 | トゥルーエンド 水属性ダメージ(特大)/ 味方全体のクリティカル確率UP | フラッドオブアームズ 水属性キャラの攻撃力上昇(大) | 術法の拵え 習得Lv100 アビリティダメージUP ◆メイン装備時/主人公のみ | 140 | 2181 | フルメタル・ガイVII/ THE LAST MISSION | |
 ダン・デュ・シャ | 風 | 剣 | クーペ・ブーラスク 風属性ダメージ(特大)/ 味方全体の風属性攻撃UP | ゲイルオブアームズ 風属性キャラの攻撃力上昇(大) | 連舞の拵え 習得Lv100 連続攻撃確率UP(中) ◆メイン装備時/主人公のみ | 172 | 2022 | 理想道 | |
 青紅葉 | 闇 | 刀 | 散紅葉 闇属性ダメージ(特大)/ 自分に高揚効果 | シャドウオブアームズ 闇属性キャラの攻撃力上昇(大) | 秘技の拵え 習得Lv100 奥義ダメージUP ◆メイン装備時/主人公のみ | 138 | 2207 | 荒るる旻天、帛裂く調べ | |
コラボイベントSSR(EX枠スキル) †
コラボイベント武器はほとんどがEXスキルを持つ。
- EX枠スキルの初登場は「アンノウンワンド」。暫くの間EX枠スキルのスキル名は全て「アンノウン〜」であったことから、
初期はEX枠攻刃スキル持ち武器のことを「アンノウン(UNKNOWN)武器」・省略して「UNK武器」などと呼ぶこともあった。
名前 | 属 性 | 武器 種 | 奥義 | 第1スキル | 第2スキル | Max HP | Max ATK | 対象イベント | 備考 |
 アンノウンワンド | 風 | 杖 | 未確認生物、荒ぶる。+ 風属性ダメージ(特大) 奥義ゲージ上昇量ランダムUP | アンノウン・VITII 風属性キャラの最大HP上昇(大) | | 281 | 1970 | シンデレラファンタジー 〜少女達の冒険譚〜 | |
 アンノウンソード | 火 | 剣 | 未確認生物、荒ぶる。+ 火属性ダメージ(特大) 奥義ゲージ上昇量ランダムUP | アンノウン・ATKII 火属性キャラの攻撃力上昇(大) | | 174 | 2065 | シンデレラファンタジー 〜夢の続きの空の先〜 | |
 アンノウンスタンプ | 土 | 斧 | モーメントパス+ 土属性ダメージ(特大) 奥義ゲージ上昇量ランダムUP | アンノウン・ATK 土属性キャラの攻撃力上昇(中) | アンノウン・VIT 土属性キャラの最大HP上昇(中) | 157 | 2141 | シンデレラファンタジー 〜新たなる来訪者〜 | |
 ニバンボシ | 闇 | 刀 | 蒼破刃+ 闇属性ダメージ(特大) /アビリティダメージUP | ストレングス 闇属性キャラの攻撃力上昇(大) | | 148 | 2160 | 交差する運命の物語 | |
 フェアーソード | 火 | 剣 | アサルトダンス+ 火属性ダメージ(特大) /アビリティダメージUP | ストレングス 火属性キャラの攻撃力上昇(大) | | 173 | 2015 | 交差する運命の物語 | |
 リスレット | 光 | 格闘 | 獅子戦吼+ 光属性ダメージ(特大) /アビリティダメージUP | ストレングス 光属性キャラの攻撃力上昇(大) | | 201 | 1880 | 交差する運命の物語 | |
 秘丹弥虚羅多包丁 | 水 | 短剣 | 秘丹弥虚羅多説法++ 水属性ダメージ(特大) 奥義ゲージ上昇量ランダムUP | アンノウン・ATKII 水属性キャラの攻撃力上昇(大) | | 195 227 | 1915 2240 | シンデレラファンタジー 〜迷える魂よ、安らかに〜 | ★4上限解放可能 |
 カエールベル | 風 | 楽器 | けろけろり〜ん♪+ 風属性ダメージ(特大)/ 奥義ゲージ上昇量ランダムUP | アンノウン・ATKII 風属性キャラの攻撃力上昇(大) | | 195 | 1785 | サイコー!FANTASY 〜理由(ワケ)あって、空へ!〜 | |
 ストリートファイト | 水 | 格闘 | 鳳扇華+ 水属性ダメージ(特大) 奥義ゲージ上昇量ランダムUP | セービングアタック 水属性キャラの攻撃力上昇(大) | | 196 | 1820 | ウルトラグランブルーファイター | 熟練度を上げるとジョブスキンを獲得できる |
 光の剣 | 闇 | 剣 | 烈光の剣+ 闇属性ダメージ(特大) 攻撃UP | 烈光の至恩 闇属性キャラの攻撃力上昇(大) | | 167 | 2045 | スレイヤーズまぐな | |
 ブラスト・ソード | 水 | 剣 | 斬妖剣+ 水属性ダメージ(特大) 攻撃UP | 自動辻斬装置 水属性キャラの攻撃力上昇(大) | | 176 | 2010 | スレイヤーズまぐな | |
 ブラックアックス | 火 | 斧 | 黒撃++ 火属性ダメージ(特大) 奥義ゲージ上昇量ランダムUP | アンノウン・ATKII 火属性キャラの攻撃力上昇(大) | | 150 175 | 2130 2490 | シンデレラファンタジー 〜少女たちの夢の続き〜 | ★4上限解放可能 |
 毒手 | 土 | 格闘 | 双頭蛇 土属性ダメージ(特大) 毒効果 | Vスキル 土属性キャラの攻撃力上昇(大) | | 204 | 1860 | グランブルーファイターV | |
 ラファエル | 光 | 銃 | セラフィック・バレッティア+ 光属性ダメージ(特大) 味方全体のHPを回復 | その魂よ、安らかに 光属性キャラの攻撃力上昇(大) | | 142 | 2170 | サクラ大戦 〜空駆ける乙女〜 | |
 レッド・サン | 火 | 刀 | 燕返し+ 火属性ダメージ(特大) ダブルアタック確率UP | ミフネ流剣法・極意 火属性キャラの攻撃力上昇(大) 火属性キャラの最大HP-7% | ミフネ流剣法・双星 火属性キャラのダブルアタック確率上昇(小) | 150 | 2150 | サクラ大戦 〜空駆ける乙女〜 | |
 S・D | 火 | 剣 | 殺劇舞荒剣+ 火属性ダメージ(特大) アビリティダメージUP | エクシード 被ダメージで火属性キャラの攻撃力上昇(累積) | | 170 | 2025 | 空で繋ぐ絆の物語 | |
 フォニックロッド | 光 | 杖 | エクレールラルム+ 光属性ダメージ(特大) アビリティダメージUP | マジックチャージ 光属性キャラのHPが少ないほど攻撃力が上昇(中) | スピードスペル 光属性キャラの攻撃力上昇(小) | 230 | 1730 | 空で繋ぐ絆の物語 | |
 ウィーブルロッド | 闇 | 杖 | リベールイグニッション+ 闇属性ダメージ(特大) アビリティダメージUP | インテリジェンス 闇属性キャラの攻撃力上昇(大) 闇属性キャラの最大HP-7% | デクステリティ 闇属性キャラのダブルアタック確率上昇(小) | 226 | 1750 | 空で繋ぐ絆の物語 | |
 マルメテル・ハンマー | 土 | 斧 | マウンテンクラッシュ++ 土属性ダメージ(特大) 奥義ゲージ上昇量ランダムUP | アンノウン・ATKII 土属性キャラの攻撃力上昇(大) | | 148 174 | 2140 2495 | シンデレラファンタジー 〜雪降る山の物語〜 | ★4上限解放可能 |
 河豚毒 | 風 | 刀 | 旋風裂斬+ 風属性ダメージ(特大) 幻影効果(1回) | 我流の太刀筋 風属性キャラの攻撃力上昇(大) | 我流の極致 稀に大ダメージのクリティカルが発生 ◆メイン装備時/主人公のみ | 148 | 2155 | グランブルースピリッツ | |
 チチウシ | 光 | 刀 | アンヌムツベ+ 光属性ダメージ(特大) 奥義ゲージUP(20%) | 大自然の摂理 光属性キャラの攻撃力上昇(中) | 大自然の加護 奥義ゲージ上昇量UP ◆メイン装備時/主人公のみ | 153 | 2130 | グランブルースピリッツ | |
 白銀の弓 | 風 | 弓 | 白銀の矢++ 風属性ダメージ(特大)/ 稀にアビリティ再使用間隔を1ターン短縮 | 森林の祝福 風属性キャラの攻撃力上昇(大) | 森の民の知恵 主人公がアビリティを使用したターンに 味方全体の攻撃力上昇(累積/最大5回) (メイン装備時のみ) | 180 211 | 2027 2365 | Shadowverse Duelist of Eternity | ★4上限解放可能 |
 ルナのおともだち | 闇 | 杖 | ファントムハウル++ 闇属性ダメージ(特大)/ 稀に即死効果 | お友達になってくれる? 闇属性キャラの攻撃力上昇(大) | 魂の共鳴 戦闘不能のキャラ数に応じて 味方全体の攻撃力上昇(最大5人) (メイン装備時のみ) | 220 231 | 1779 2073 | Shadowverse Duelist of Eternity | ★4上限解放可能 |
 桃色の団扇 | 風 | 格闘 | ○▲※■%×++ 風属性ダメージ(大)/ 奥義ゲージ上昇量ランダムUP | アンノウン・ATKII 風属性キャラの攻撃力上昇(大) | | 197 231 | 1900 2215 | シンデレラファンタジー 〜PINYA HAZARD〜 | ★4上限解放可能 |
 三日月宗近 | 光 | 刀 | 月明之太刀++ 光属性ダメージ(特大)/ 味方全体に再生効果 | 天下五剣 光属性キャラの攻撃力上昇(大) | 三条宗近の作 (習得Lv120) 得意武器が「刀」のキャラの奥義ダメージUP | 151 176 | 2142 2501 | 活撃 刀剣乱舞 〜蒼天のえにし〜 | ★4上限解放可能 |
 鶴丸国永 | 水 | 刀 | 瞬断之太刀++ 水属性ダメージ(特大)/ スロウ効果 | 利無動 水属性キャラの攻撃力上昇(大) | 五条国永の作 (習得Lv120) 得意武器が「刀」のキャラの防御力UP | 153 178 | 2132 2491 | 活撃 刀剣乱舞 〜蒼天のえにし〜 | ★4上限解放可能 |
 封印の杖 | 闇 | 杖 | しあわせの魔法++ 闇属性ダメージ(特大)/ 味方全体のHP回復(上限700) | 闇の力を秘めし鍵 闇属性キャラの攻撃力上昇(大) | 私だけの笑顔の魔法 (習得Lv120) メイン装備時に闇属性キャラの回復上限上昇(最大15%) | 225 270 | 1750 2100 | カードキャプターさくら 〜さくらと不思議な空の冒険〜 | ★4上限解放可能 |
 スナップブレード | 風 | 剣 | クリンゲントルナード++ 風属性ダメージ(特大)/ 効果時間中(1ターン)必ずトリプルアタック | 肉削ぐ撓刀 風属性キャラの攻撃力上昇(大) | 立体機動戦術 防御力が下がるが連続攻撃確率UP(大) ◆メイン装備時/主人公のみ | 137 158 | 2199 2566 | 進撃の巨人 〜タイタニック・イェーガー〜 | ★4上限解放可能 |
 キック力増強シューズ | 光 | 格闘 | レインフォース・シュート++ 光属性ダメージ(特大)/ 奥義ゲージUP(20%) | 阿笠博士の発明品 光属性キャラの攻撃力上昇(大) | 必殺武器 光属性キャラのアビリティダメージUP | 200 230 | 1880 2190 | 名探偵コナン 〜謀略の歯車〜 | ★4上限解放可能 |
 小型自動拳銃 | 風 | 銃 | スクイズコッカー++ 風属性ダメージ(特大)/ 攻撃DOWN | ウィーバースタンス 風属性キャラの攻撃力上昇(大) | サイドアーム オーバードライブ状態の敵にダブルアタック確率UP ◆メイン装備時/主人公のみ | 140 160 | 2180 2540 | 名探偵コナン 〜謀略の歯車〜 | ★4上限解放可能 |
 万魔の銃 | 闇 | 銃 | 銃撃++ 闇属性ダメージ(特大)/ ダブルアタック確率UP/ 奥義ゲージ10%UP | ザ・ファントム 闇属性キャラの攻撃力上昇(大) | トリックスター オーバードライブ状態の敵にクリティカル確率UP ◆メイン装備時/主人公のみ | 140 170 | 2185 2640 | Persona5 Thievery in Blue | ★4上限解放可能 |
 スクールバッグ | 火 | 斧 | ゴーイングサンシャイン++ 火属性ダメージ(特大)/ 自分の攻撃UP(累積)/ 自分に高揚効果 | スクールフレンズ 火属性キャラの攻撃力上昇(大) | 輝きを目指して 弱体効果を受けていない時奥義ダメージUP ◆主人公のみ | 159 150 | 2129 2580 | ラブライブ!サンシャイン!! Aqours スカイハイ! | ★4上限解放可能 |
 サンシャインブレード | 水 | 短剣 | コーリングアイドル++ 水属性ダメージ(特大)/ 自分の(味方全体の)のダブルアタック確率UP(20%) | サンシャイナー 水属性キャラの攻撃力上昇(大) | 輝きの道しるべ ダブルアタック確率UP効果が付与されている時、 水属性追撃効果(10%) ◆メイン装備時/主人公のみ | 194 230 | 1911 2310 | ラブライブ!サンシャイン!! Aqours スカイハイ! | ★4上限解放可能 |
 レインボーブレス | 光 | 格闘 | プリキュア・レインボーストーム++ 光属性ダメージ(特大)/ 自分のダブルアタック確率UP/ HPが多いほど攻撃UP | プリズムストーンの力 光属性キャラの攻撃力上昇(大) | 虹色の光 自分に活性効果 ◆メイン装備時/主人公のみ | 200 240 | 1882 2270 | ふたりはプリキュア 蒼空のおもいで | ★4上限解放可能 |
 アイスクレイモア | 水 | 剣 | アイス・トリニティ++ 水属性ダメージ(特大) 氷結Lvが1上昇(最大10)/ 自分のクリティカル確率UP | フローズン・ブレード 水属性キャラの攻撃力上昇(大) | 氷妖精の魔力 ターン終了時に奥義ゲージUP(5%) ◆メイン装備時/主人公のみ | 172 208 | 2022 2448 | プリンセスコネクト!Re:Dive 蒼空の食卓をともに | ★4上限解放可能 |
 司法神の錫杖 | 光 | 杖 | ジャッジメント・ライト++ 光属性ダメージ(特大)/ 光属性防御DOWN/ 味方全体の弱体耐性UP | ジャスティス・ロッド 光属性キャラの攻撃力上昇(大) | 授かりし託宣 自分の奥義性能UP ◆メイン装備時/主人公のみ | 235 280 | 1704 2070 | プリンセスコネクト!Re:Dive 蒼空の食卓をともに | ★4上限解放可能 |
 ヴァリス | 風 | 銃 | 可変弾薬反発衝撃砲++ 風属性ダメージ(特大)/ 自分の連続攻撃確率UP/ 風属性追撃効果(15%) | デヴァイサー 風属性キャラの攻撃力上昇(大) | イエス、マイ・ロード 風属性キャラのアビリティダメージ性能UP ◆メイン装備時(倍率+30%/上限10%) | 150 180 | 2160 2610 | コードギアス 反逆のルルーシュ 〜蒼穹に散るゼロ〜 | ★4上限解放可能 |
 凛のマラカス | 風 | 格闘 | ゴーイングドリーム++ 風属性ダメージ(特大)/ 自分のテンションUP(2ターン)/ 高揚効果(10%/3ターン) | スクールアイドル 風属性キャラの攻撃力上昇(大) | 笑顔ならいつの日も大丈夫! 弱体効果を受けていない時、 奥義ダメージUP(20%) ◆主人公のみ | 199 241 | 1887 2282 | ラブライブ! ソラノトビラ | ★4上限解放可能 |
 ラブライブ!ライト | 光 | 短剣 | ミュージックスタート!++ 光属性ダメージ(特大)/ 自分の(味方全体の)連続攻撃確率UP(10%/3ターン) | ワン・ライト 光属性キャラの攻撃力上昇(大) | みんなで叶える物語 光属性キャラに再生効果(回復量300) ◆メイン装備時 | 191 231 | 1921 2324 | ラブライブ! ソラノトビラ | ★4上限解放可能 |
 ガチャッティ | 風 | 剣 | ガチャピン・パレード++ 風属性ダメージ(特大)/ ガチャピンがおくれてやってくる! (追加ダメージ:上限40万)/ 主人公におうぎゲージ10%UP | ガチャピンの攻刃 風属性キャラの攻撃力上昇(大) | 不屈のきょうりゅう バトル開始時に主人公とガチャピンにガッツ効果 ◆メイン装備時/主人公のみ | 165 200 | 2067 2500 | ガチャピン・ムックの あおぞらものがたり | ★4上限解放可能 |
 ぴにゃの書 | 闇 | 杖 | 黒い翼の生物、突撃++ 闇属性ダメージ(特大) ターン終了時に白い翼の生物が降臨する | アンノウン・ATKII 闇属性キャラの攻撃力上昇(大) | 封印されし未確認の力 習得Lv120 バトル開始時から10ターンの間 闇属性キャラの攻撃力上昇 | 206 250 | 1849 2230 | シンデレラファンタジー 〜ふたたび始まる空の旅〜 | ★4上限解放可能 |
 シャドバデバイス | 火 | 格闘 | プレイ・スペルカード++ 火属性ダメージ(特大)/ 自分の攻撃UP/ダメージ上限UP | シャドバプレイヤー 火属性キャラの攻撃力上昇(大) | 起死回生の一枚 習得Lv120 自分が瀕死状態の場合 一度だけターン終了時に 自分が即座に奥義発動可能/奥義性能UP(1回) ◆メイン装備時/主人公のみ | 195 237 | 1907 2303 | シャドウバース ビヨンド ザ スカイ | ★4上限解放可能 |
 日輪刀 | 水 | 刀 | 鬼狩りの剣閃++ 水属性ダメージ(特大)/ 自分の攻防UP(累積)/ 再生効果(最大800/4T) | 漆黒の刀身 水属性キャラの攻撃力上昇(大) | 隊士の心得 得意武器が「刀」のキャラの最大HP上昇(大) | 155 187 | 2130 2580 | 鬼滅の刃 〜因果の匂い、果ての空〜 | ★4上限解放可能 |
 洞爺湖木刀 | 光 | 刀 | 銀ノ太刀++ 光属性ダメージ(特大)/ 自分にカウンター効果(被ダメージ/3回)/ ガッツ効果 | 2度あることは3度ある 光属性キャラの攻撃力上昇(大) | 修学旅行の思い出 自分のHPが少ないほど攻撃力UP ◆主人公のみ | 205 246 | 1900 2308 | 銀魂 少年ならジャンプの裏表紙まで ちゃんと楽しめ | ★4上限解放可能 |
 空気砲 | 水 | 格闘 | とっておきの一発++ 水属性ダメージ(特大)/防御DOWN/ 自分の(味方全体の)奥義ゲージUP(10%) | くうきの塊 水属性キャラの攻撃力上昇(大) | ドカン! クリティカル確率上昇(特大) ◆メイン装備時/主人公のみ | 200 242 | 1880 2275 | ドラえもん のび太と空飛ぶ船 | ★4上限解放可能 |
 エデソ | 土 | 槍 | 金色の船出++ 土属性ダメージ(特大)/ 自分に逆境効果/連続攻撃確率UP | 命宿りし模造の槍 土属性キャラの攻撃力上昇(大) | 黄金の精神 主人公の残りHPが少ないほど 味方全体の攻撃が大きくUP ◆メイン装備時/主人公のみ | 228 275 | 1739 2108 | ウマ娘 プリティーダービー 蒼空に響くファンファーレ | ★4上限解放可能 |
 クラーケンクラブ | 土 | 杖 | タコ殴り++ 土属性ダメージ(特大)/ 自分の攻撃UP/時々2-8回攻撃 | 南海の魔神からの戦利品 土属性キャラの攻撃力上昇(大) | 百烈拳 毎ターン連続攻撃確率UP ◆メイン装備時/主人公のみ/被ダメージで解除 | 221 267 | 1774 2147 | ファイナルファンタジーXI 幻想のウタイビト | ★4上限解放可能 |
 和道一文字 | 光 | 刀 | 死・獅子歌歌++ 光属性ダメージ(特大)/ 自分の連続攻撃確率UP(累積)/ 奥義性能UP(1回) | 大業物21工 光属性キャラの攻撃力上昇(大) | 始まりの一振 得意武器が「刀」のキャラの 奥義ダメージ上限UP | 151 182 | 2142 2595 | ONE PIECE FILM RED to BLUE | ★4上限解放可能 |
 ソーサリー・クリマ・タクト | 光 | 杖 | サンダーフォール++ 光属性ダメージ(特大)/ 味方全体に幻影効果(1回)/ 敵の感電Lv+1 | ウェザーコントロール 光属性キャラの攻撃力上昇(大) | 天候予測 味方全体が感電状態の敵から 受けるダメージを軽減 ◆メイン装備時 | 228 275 | 1739 2108 | ONE PIECE FILM RED to BLUE | ★4上限解放可能 |
コラボイベントSSR(通常枠スキル) †
名前 | 属 性 | 武器 種 | 奥義 | 第1スキル | 第2スキル | Max HP | Max ATK | 対象イベント | 備考 |
 ドンパッチソード | 光 | 剣 | 伝説のドンパッチソード+ 光属性ダメージ(特大) ランダムで弱体効果 | 天光の攻刃 光属性キャラの攻撃力上昇(大) | これさえありゃこっちのもんだぜ!!! 光属性キャラの攻撃力上昇(大) ◆月曜日のみ | 189 | 1832 | ボボボーボ・ボーボボ 奥義外典 全空ハジけ祭り | |
SR武器 一覧 †
シナリオイベントSR(イベントキャラ解放武器/通常枠スキル)
最初の5回のシナリオイベントでは、イベントキャラを「キャラ解放武器の入手」で獲得できた。
(対象のイベントは全てサイドストーリー化済み)
シナリオイベントSR(通常枠スキル)
- 1イベントにつき2種の武器を実装。
- 「降焔祭」(2014/3/31)〜「どうして空は蒼いのか」(2017/03/01)までのSR武器は、全て通常スキルを持つ。
シナリオイベントSR(EX枠スキル)
- 「粧して臨めよ花戦」(2017/04/01)以降、シナリオイベントSR武器は全てEXスキルを持つ。
- 「窮寇迫ること勿れ」(2020/04/29)以降、1イベントにつき2種実装されていたのを、1種類で2倍配布する形に変更。
- 「アウギュステ・オブ・ザ・デッド」(2021/07/29)以降、武器ごとに異なっていたスキル名を統一。
コラボイベントSR(EX枠スキル)
- SR武器でで★4にできるのは、刀剣乱舞コラボの4振りのSR刀のみである。
シナリオイベント・コラボイベント武器 ピックアップ評価 †
イベント時の武器評価を元にピックアップし、属性・武器種別に並べた。
サイドストーリー化し恒常入手できる装備を中心にしているが、
今後のイベント復刻も見据えて現在入手できない武器の評価も折り畳みで掲載している。
シナリオイベント武器/コラボイベント武器は、サイドストーリー化しなければ開催期間限定でしか入手できない。
そして、全てのイベントがサイドストーリー化されるとは限らない。
イベントに参加できるならなるべく参加して獲得しておこう。後で何かの役に立つかもしれない。
全般的な評価 †
初心者が入手しやすく、戦力強化をスタートするにあたり最初に考慮したい武器。
自分が使いたい属性・習得したいジョブでメイン武器に使う武器種を選択していくと良いだろう。
より強い武器を入手できれば抜けていくことが多いが、より強い武器を入手するためのクエストは難度が高く、ある程度の戦力が必要。
シナリオイベント/コラボイベントの武器は、それらに挑戦するための編成で十分に役にたってくれる。
また、メイン武器として持つことで利用できるジョブを増やす・特殊な奥義効果を発動させる他に、
武器ごとに異なる第2スキルなどの他の要素の使い方で、攻刃スキルの不利を補って余りある活躍をすることもある。
武器によっては、上級者の高難度クエスト攻略用編成で利用されることもあるのは頭に入れておきたい。
通常スキルの武器
サイドストーリーのクリア報酬で最初から★3で入手でき、多数ある中から選べるのが魅力。
同じスキルを持つライバルで、初心者にも比較的入手しやすい武器は以下。どの武器もなるべく★3以上にして使いたい。
EXスキルの武器
サブ武器として「EX攻刃スキルの効果量のみ」を比較した場合、強弱は以下のようになる。
が、六道武器以上は、入手難度が格段に上がる。
まずはシナリオイベント武器/コラボイベント武器で編成を埋めて六道武器以上を入手する足掛かりにしよう。
弱 強 |
シナリオイベント武器 EX攻刃(大) ★3 | コラボイベント武器 EX攻刃(大) ★4 | 六道武器 EX攻刃(特大) ★4~5 | アストラルウェポン EX攻刃(極大) ★5 |
火属性 †
火属性 | 水属性 | 土属性 | 風属性 | 光属性 | 闇属性 | コメント
通常攻刃(大)の剣。ストーリーのエンディングクリア時に★3状態で入手できる。
可もなく不可もない平凡な性能だが、最初から★3なのでメイン武器用としてすぐ使えるのが嬉しい。
剣神解放効果が防御DOWN20%、剣神共鳴効果が火属性耐性DOWN20%なので剣聖用としては有用。
見た目がユニークなので武器スキンとしても。
シナリオイベント/サイドストーリー入手の武器としては珍しく(唯一?)、最終上限解放(★4化)が実装されている。
第一スキルは守護(通常枠)。最終上限解放をすると背水(通常枠)が追加される。
初心者で攻撃力UPを求めている間は見落とされがちだが、アグニス編成で高難度クエスト挑戦時にHPを盛りつつHPが減った時の火力UPに活用できる。
いまアグニスを持っていない人もこれから引く可能性はあるので、この武器をスキル餌にしたりエレメント化はおすすめしない。
また、サイドストーリーではドロップ入手できず、初回クリアとトレジャー交換の2セットしか入手できないことに注意。
(他の入手方法としてポイントAショップのポイント交換はあるが……)
いつものイベント産EX攻刃武器。最近の物はLv100にしなくても攻刃スキルが最初からついている。
剣聖効果が優秀であるため、剣聖系ジョブのメイン武器用として1本確保しておくと良い。
※剣神解放…味方全体の火属性攻撃Up、剣神共鳴…自分が即座に奥義発動可能
EX攻刃(大)スキルを持ち、最終上限解放(★4化)が可能な斧。
火属性のEX攻刃武器を持っていなければ入手しておきたい。
火EX攻刃斧はステータス・スキル・奥義効果ともに「真・灼滅天の刃鎌」が強力だが、こちらは入手しやすさで勝る。
※サイドストーリー化にあたり、最終上限解放の必要素材の種類が減らされている。
EX攻刃(大)を持つ格闘武器(上限解放は★3まで可能)。
恒常入手可能な攻刃付きのSSR火格闘武器はこれ以外に無いので、持っていない人は1本持っておいていいだろう。
※他の主な火属性SSR格闘武器は、六崩拳(古戦場)、オメガクロー(オメガウェポン)、梵天添甲(ガチャ)、クリムゾンフィンガー(ヴィンテージシリーズ)。
※ブラフマンガントレも火属性格闘武器だが、攻撃力UPスキルが対象を格闘得意キャラのみに限定するため、汎用性は低い。
第1スキルにEX攻刃(大)を備える火属性の楽器。
第2スキルと奥義効果はHP回復に関する物となっている。第2スキルは「火の治癒」なのでアグニスの加護が乗る。
火属性の楽器は「九界琴(属性変更)」がポピュラーであり、四象武器の「朱雀翼弦」もあるが、
それらが通常攻刃なのに対してこれはEX攻刃なので十分に使い分けが可能。
Lv100まで上げることでEX攻刃(大)を取得する。剣と間違えやすいが、武器種は「刀」である。
EX攻刃目的ならば、同じ火属性刀として六道武器の「極マリシ烈火ノ太刀」があり強力だが、
火属性のEX攻刃武器を持っていないならば、こちらの★3を1本確保しておこう。
また、こちらは、奥義で灼熱付与・第二スキルとして灼熱状態の敵に追撃10%(メイン装備時・主人公のみ)という性能のため、灼熱特効の(第2回)ブレイブグラウンドでは大いに役立った。
今後同じルールでブレイブグラウンドが開催されるかはわからないが、主人公に灼熱能力を与える貴重な手段なので確保しておくのもよいだろう。
+
戦舞の矛 | 火 | 槍 |  |  | 窮寇迫ること勿れ |
EX攻刃(大)を持つ火属性槍。
入手しやすい火属性の槍として★4(最終上限解放)可能なイフリートハルベルト(通常攻刃(大)+技巧(小))があるが、
メイン武器用途として見た場合は奥義から自身に連続攻撃確率UPを付与したり、連続攻撃毎に累積枠の攻防UPを付与するこちらにも光るものがある。
これら以外の火属性槍は癖の大きいものが多く、装備が整ってないうちはここで1本作っておくと意外と長い間使う機会があるかも。
シャドバデバイス | 火 | 格闘 |  |  | シャドウバース ビヨンド ザ スカイ(コラボ) |
シナリオイベント・コラボイベント産の火属性格闘としては初の「★4上限解放可能な」EX攻刃(大)の武器。
メイン武器:火属性格闘は入手に苦労しやすい。以下を持っていないのであれば是非入手して★4にしておこう。
※他の主な火属性SSR格闘武器は、六崩拳(古戦場)、オメガクロー(オメガウェポン)、梵天添甲(ガチャ)、クリムゾンフィンガー(ヴィンテージシリーズ)。
※ブラフマンガントレも火属性格闘武器だが、攻撃力UPスキルが対象を格闘得意キャラのみに限定するため、汎用性は低い。
和泉守兼定 | 火 | 刀 |  |  | 活劇 刀剣乱舞 〜蒼天のえにし〜(コラボ) |
SR武器としては、このコラボの4つの武器のみが★4化可能。
クリュサオルのCW枠に置いた時の奥義ゲージUP効果が優秀。
水属性 †
火属性 | 水属性 | 土属性 | 風属性 | 光属性 | 闇属性 | コメント
EX攻刃(大)を備え、最終上限解放が可能な水属性の剣。
奥義効果として、連続攻撃確率が減少し毎ターンHPが減少する状態異常「氷結」を付与する。
水属性の剣としては「ローズクリスタルソード」が恒常入手可能だが、
最終上限解放すればこちらの方が攻撃性能では上回る。
EX攻刃(大)スキルを持ち、最終上限解放(★4化)が可能な短剣。
水属性のEX攻刃武器を持っていなければ入手しておきたい
サブ編成用(EX攻刃枠)としては「真・氷逆天の戦棍」が強力だが、こちらは入手しやすさで勝る。
メイン編成用としては、攻撃力ステータスが高く第2スキルの追撃もあり、十分選択肢に入りうる。
(比較対象となる四天刃はステータスは★3どまりで低めだが、スキルが異なり(通常攻刃)、奥義効果も強力である。サンシャインブレードとは編成や状況に応じて使い分けたい。)
また、この武器は非点灯状態(灰白色)だが、武器スキン機能で同サイドストーリーで入手できるSRを利用することで、見た目を点灯状態に変更できる。
(とゲーム内Tipsには書いてあるが、この武器に限らず武器種が短剣の武器ならどれでもサンシャインブレードに外見を変更できる)
スキルは通常攻刃(大)の水槍。
最終上限解放こそ実装されてはいないが、メイン武器として実用的。さらに強い槍を入手できるまでのつなぎに
★3未満でもEX攻刃(大)がつく水斧。
EX攻刃枠としては、「六道・氷逆天の戦棍」「ダンテ・アリギエーリ」「ローズクリスタルソード」「ローズクリスタルハープ」等を所持していない場合には有用。
水属性の斧としては、四象降臨で「玄武甲槌」が手に入るが、攻刃スキル枠や奥義効果は異なるので、編成に応じて使い分けできる範囲。
通常攻刃(大)の水杖。
水属性のSSR杖には「ワンド・オブ・ガブリエル」「六道・氷逆天の戦棍」「テュロスワンド」があるがそれぞれ武器スキルが異なる。
杖染め編成のつなぎ用、通常攻刃枠用の杖として★3を1つ持って置くのもよいだろう。
EX攻刃(大)を持つ水属性の銃、EX攻刃スキルはLv100で習得するので、★3で入手できてもLvを上げる必要がある。
イベント開催当時は、ガチャ産でない攻刃持ちのSSR水銃はこれが初ということで注目されたが、
今は「セフィラの翠銃」(アーカルムの転世で入手)やクラリオン(ブレイブグラウンドで入手)があり、そこまで貴重ではなくなった。
通常枠攻刃(大)を持つ水楽器。メイン武器用として手に入りやすく扱いやすい。
比較的入手しやすい水属性楽器には他に「ダンテ・アリギエーリ」「セフィラの翠弦」「ローズクリスタルハープ」があるが、
すべて攻刃スキルが異なる。編成に合わせて使い分けるのも良いだろう。
通常攻刃(中)のSR剣。攻刃武器としての有用性は低いが、
剣聖/グローリーの1アビ「剣神解放」でHPの30%を消費して、消費HPの30倍の無属性ダメージを与えることが出来る。
共闘やアーカルムの転世の周回に便利なので、無属性ダメージを与える手段を持っていない場合は★0でよいので1本確保しておこう
(アーカルムの転世で手に入る「セフィラの翠剣」「セフィラの翠刀」と同じ効果なので、それらをもう持っているなら不要)
+
鶴丸国永 | 水 | 刀 |  |  | 活劇 刀剣乱舞 〜蒼天のえにし〜〜(コラボ) |
入手時に★3状態で最終上限解放が可能な、EX枠攻刃(大)つきの武器。
メイン武器としては入手しづらい刀でもある。
秘丹弥虚羅多包丁を既に持っているなら優先して強化する必要性は低いが、持っていなかったり、2本目のEX枠武器が欲しいのであれば獲得・強化の価値はある。
最終上限解放後に習得する第二スキルは刀得意キャラの防御力上昇(15%)。
売却・エレメント化等を行えないが、自動的に保護されるのは専用エピソード開放前に間違って処分してしまうのを防止するためと思われる。今後のアップデートで解放後に手放せるようになる可能性もある。
日輪刀 | 水 | 刀 |  |  | 鬼滅の刃 〜因果の匂い、果ての空〜 (コラボ) |
標準的な★4可能EX攻刃武器。刀得意キャラのHPが上がるオマケつきで炭治郎らと相性が良い。
4.5話クリアで★3Lv100/SLv1を1本貰える。追加の交換は他に繋ぎ武器がなければ、という程度。
水属性の刀は貴重なので剣豪・クリュサオル用のメイン武器としても末永く使えるだろう。
古戦場の遺刀 | 水 | 刀 |  |  | 星の獣のレゾナンス |
EX攻刃(大)を備える水刀。普通に強い上に、奥義効果が「チェインバーストの上限UP」なので特にカツオ剣豪戦法に向いている。
クリュサオルの装備としても有望。
奥義中心の戦法を好む人や、他に高性能な水刀を持っていない人は、ぜひ確保しておきたい。
土属性 †
火属性 | 水属性 | 土属性 | 風属性 | 光属性 | 闇属性 | コメント
土属性武器を獲得できるイベントはあまりサイドストーリー化されていないため、恒常入手できる武器も少なめ。
第1スキルは「土属性キャラの奥義ダメージ10%UP(メイン装備時のみ)」
第2スキルとしてEX攻刃(大)を持つが、スキルを習得するために★3化が必要。
メイン用の土剣としては「世界樹の晶剣・マグナ」があるため、EX攻刃武器が足りているなら無理に作る必要はないが、
奥義バースト編成用に1本は完成させておくのもありか。
通常枠攻刃(大)の土斧。メイン武器用として
スキルは通常枠の攻刃大。
初心者にはこの性能の武器が、★3Lv100の状態でごく少ない手間で手に入るというだけでも有用。
マグナ編成・主神編成のいずれかが整って来れば編成から抜けるが、それまでのメイン武器としてつなぎ用に。
EX攻刃スキルを備える土弓。本体レベルを100にしないと習得しないことに注意。
メイン装備時の効果は「味方全体の攻撃アビリティのダメージ+20%/上限+10%」というもの。
ダメージUPはスキルLvを問わず20%なので、少しでも威力を上げたい序盤や多段攻撃持ちと相性が良いほか、
アビリティダメージの上限UPを追い求める場合に役に立つ。
上級者がロビンフッドのメイン武器として利用することも多い。
攻刃持ちの土SSR弓としても貴重なので、1本は★3を作成しておきたい。
初心者には入手しづらいSSR土刀。
メイン武器用として、他に土属性の刀を持ってないなら1本作ってもいいだろう。
スキルは通常攻刃(大)なので、マグナ編成の通常枠も兼ねられる。
他にもSSR土刀はあるが、初心者がすぐに入手するにはやや難度が高め。
「セフィラの翠刀」(アーカルムの転世でドロップ)、「ニーベルン・クリンゲ」(ブローディアHLからドロップ)、
「剣聖の袋竹刀」(フロネシスHLからドロップ)、「八命切(土属性)」(天星器)、「無銘金重(土属性)」(ジョブ専用武器)、
「丙子椒林剣」(キャラ解放武器)、「一期一振」(リミテッドシリーズ)。
+
タラヴァガニ | 土 | 剣 |  |  | 除夜の終わりに響く鐘 |
EX攻刃(大)に加えて被弾時に主人公が強くなる第二スキルを持ち、奥義の追加効果として稀に即死が出る。
即死が役に立つ局面が今後どれだけあるか次第だが、レア能力であることは確かなので確保しておくのもよいだろう。
女王の一刺し | 土 | 短剣 |  |  | お子様ランチ de OH MY リュミエ〜ル♪ |
スキルはEX攻刃(大)。★3まで上限解放してLv100にしないと攻刃スキルを習得しないことに注意。
サブ武器(スキル目的)としては、六道武器やEX(大)の土属性武器がなければ★3を1本作りたい。
メイン武器としては、装備可能ジョブの多い短剣であることが嬉しい。四天刃(土属性)など他のSSR土属性短剣を持っていなければ1つ作成しておこう。
奥義効果で毒の付与もできるので、第一スキルの効果も自力で発動させることができる。
ドリル | 土 | 槍 |  |  | メイクアップ&ゴー! |
スキルはEX攻刃(大)の土属性槍。
土属性の攻刃つきSSR槍で恒常入手可能な物は、他にはローズクリスタルランスくらいしか無いので、持っていない人はメイン武器用に確保すると良い。
ドラゴンバスター | 土 | 斧 |  |  | SIEGFRIED |
EX枠攻刃(大)。奥義効果(クリティカル率UP)と第二スキル(クリティカル発生時に追撃効果/メイン装備時・主人公のみ)が噛み合っており便利。
土属性の斧には恒常入手できるSSRが少なく、初心者にはやや入手難なので、他に土斧を持ってないなら要確保。
キャットテイル | 土 | 杖 |  |  | 猫島狂詩曲 |
EX攻刃(大)を持つ上に、Lv100まで上げると第2スキルを習得する土杖。
土属性の杖としては、メインクエストを進めると「世界樹の雫杖・マグナ」(★3)をもらえるが、
攻刃の種類や奥義効果などが違うので使い分けできる。
サイコガントレット | 土 | 格闘 |  |  | ポブさんぽ 〜とりまトッポブで。3rd Anniversary〜 |
EX攻刃枠の土属性武器としては、基本ゼノ・ウォフマナフ武器が優先される。
メイン用の格闘武器として見ても、土属性の格闘武器には他に白虎咆拳、グローブ・オブ・ウリエルなどの候補が十分ある。
なので、この武器ならではの魅力という物はあまり無い。
…が別に欠点があるわけでもなく、奥義効果の「味方全体のクリティカル率アップ」が他とシナジーを成す余地もあるので、確保するのもよいだろう。
(格闘武器ではあるが、攻撃はどう見てもビーム・・・)
ソルジャーボウ | 土 | 弓 |  |  | スツルム&ドランク 傭兵お仕事帖 |
オーソドックスなEX攻刃(大)つきSSR武器。奥義でストレングス効果、第2スキルでクリティカル確率UPと性能は悪くない。
恒常入手可能な「マシン・ボウ」が優秀なので影が薄いが、土編成が整っていない人は、鍛えて使うのも良いだろう。
スパイクシューター | 土 | 弓 |  |  | アルケミスト・デザイア |
ルネサンス・ハープ | 土 | 楽器 |  |  | プレガンド・コーラス |
EX攻刃(大)を持つ楽器。
同じ土属性のEX攻刃の楽器としてはゼノ・ウォフマナフ撃滅戦で入手できる「六道・裁考天の鳴弦」が存在する。
そちらと比較すると、こちらは奥義効果の睡眠とスキル2のシナジーで主人公以外の奥義ダメージが4割近く上がるのでATなどの奥義PT向きである。
スーパースター系統のジョブは楽器の有無で性能が大きく変わるため、土楽器を一つも所持していない場合は確保しておきたい。
木刀 | 土 | 刀 |  |  | 山駆ける少女 〜幻の味覚を求めて〜 |
スキルは通常攻刃(中)の土属性SR刀。刀装備ジョブのメイン武器用として。
特に剣聖/ザ・グローリーのメイン武器にした時の効果が60秒麻痺と強力。
命中率は5%程だが、リミットボーナスやコスモス武器PCで補強すれば30%程と十分実用可能になり、
ディメンション・ヘイローやフェンリル討滅戦などの累積耐性が発生しないシングルバトルで有用なので1本は確保しておきたい。
風属性 †
火属性 | 水属性 | 土属性 | 風属性 | 光属性 | 闇属性 | コメント
コラボ武器・シナリオイベント武器ともに複数選べるが、最初に復刻したものを入手できればとりあえずは大丈夫だろう。
スキルは通常攻刃(大)、奥義効果は風属性攻撃力UP。意外と少ない風属性剣。
ダークフェンサーやベルセルクのメイン武器用としてSSRがないならば、一振り確保しておこう。
四象降臨で「青竜髭刃」の入手は可能だが、重いデメリット持ちのため、それとの使い分けになるか。
※ストーリーのエンディングクリアで、Lv100(スキルレベルは1)のものを入手可能。
スキルはEX攻刃(大)+α。
第1スキルの「愛の信託」は、男性キャラ限定で攻撃力5%UP(どうやらEX枠ではなく別枠らしい)。
よって男性キャラにとっては「六道武器(23%)≧ダンデライオン(21%以上)>★4化可能な武器(18%)>★3止まりの武器(15%)」となる。
上限解放も不要で、入手時点で★4武器を超えて六道武器に迫っている逸品なので、ぜひ活用しよう。
メイン武器としても「奥義でHP回復」の効果を持つため、フルオート放置時に役に立つ可能性がある。
EX攻刃スキルは★3にしてLv100にしないと習得しないので注意。
奥義ダメージUPスキルは得意武器が「杖」のキャラのみ対象となる。キャラの属性は関係ない。
恩恵を受けられるキャラは少ないが、アンチラ (SSR)を活かしたいなら使えるかもしれない。
賢者のメイン武器として確保しておいてもよい。
枢木スザクが搭乗するナイトメアフレーム「ランスロット」の兵装で、「Variable Ammunition Repulsion Impact Spitfire」の略称。
可変弾薬反発衝撃砲で、弾薬の反発力をコントロールすることができる手持ちライフル。
グラブルの主人公はこれを直接持つの?・・・はさておき、
グラブルでの性能は、最終上限解放(★4化)可能なEX攻刃(大)の銃。
サブ枠(EX攻刃スキル)としては、風属性の六道武器を持っている場合は、スキル効果の差がありなかなか出番がない。
それらを持っていなかったりEX攻刃枠の武器を増やしたい場合は今回の銃も選択肢に入る。
メイン武器としては、スキル2のアビダメ性能UPも発動するほか、★4にすれば奥義効果に風属性追撃(15%/3T)が追加される。
ガンスリンガー/ソルジャーで用いる場合は、装填出来るバレットのスロットは5つで、エーテリアル×2・ライフル×3の構成となっている。
★4にできるEX攻刃(大)の格闘武器。
EX枠の風格闘武器としては、六道武器「アルカブ・プリオル」の下位的な位置づけとなる。
とはいえ六道武器は撃滅戦開催時しか手に入らない上に、★4にするのは初心者には少々難しいので、まずは入手しやすいこちらから編成していくのも良いだろう。
★4上限解放可能なEX枠攻刃(大)をもつ風弓。
主人公のメイン装備時に、アビリティ使用で味方全体の攻撃力上昇という珍しい効果を持つ。
風は弓パーティを組める属性なので面白い使い方があるかも。
EX攻刃枠のサブ武器としては「真・黄木天の箭」「アルカブ・ブリオル」「桃色の団扇」「スナップブレード」「小型自動拳銃」等があれば優先度は下がるが、手持ち次第では1本所持しておきたい。
※ ストーリークリア報酬として★3/Lv100で入手可能
スキルにEX攻刃(大)+メイン装備時味方全体弱体成功率UPを持つ楽器。
EX攻刃枠用としては、EX攻刃(大)かつ最終上限解放がなくスキルレベル上限が低いこの武器はEX攻刃目的ならばつなぎ用となる。
一方奥義効果は弱体耐性DOWNでありスキルとの兼ね合いも良く、スーパースター・エリュシオンのメイン武器用として使いやすい性能。
HLマルチバトル等にて、確実に弱体成功させるための専用編成で使われることがある。
+
スナップブレード | 風 | 剣 |  |  | 進撃の巨人 〜タイタニック・イェーガー〜(コラボ) |
EX枠攻刃(大)をもち★4上限解放可能な風属性剣。
メイン武器としてはイベントで入手しづらい風属性剣であり、奥義後に確定トリプルアタック、主人公のDATA率が20〜25%上昇といった
剣得意ジョブで十分に使っていける性能ではあるが、その一方で防御DOWNが30%と代償もかなり大きい。
EX攻刃枠としては「六道・黄木天の箭」(EX枠攻刃特大)、「桃色の団扇」(EX枠攻刃大/最終上限開放)を所持していれば出番はないが、所持していなければ十分に活躍できる。
ガチャッティ | 風 | 剣 |  |  | ガチャピン・ムックのあおぞらものがたり(コラボ) |
第一スキルにEX攻刃(大)を備え、★4まで上限解放できる風属性の剣。
メイン装備すると、奥義に上限約40万の追加ダメージがつき、
さらに主人公とガチャピンがガッツ効果(HP25%以上から0になっても残1で耐える)を得る。
奥義主体の戦法やフルオート戦法を使うなら、メイン装備候補となりうる。
隠し効果として剣心共鳴でパーティメンバーにマウントを付与+主人公ダブルアタック率上昇と、
剣心開放で土属性15%カット+風属性攻撃力上昇を備える。
どちらも強力な効果なので、剣聖メインなら★4を1本は欲しい。
金属バット | 風 | 剣 |  |  | 蒼空の向こう側 |
貴重な風属性のSSR剣。★3にする必要があるが、1体を相手するときに主人公のみ連続攻撃確率UPと防御UP持ちで使い勝手も悪くない。
他に手持ちが無いときにメイン武器として握る分としては十分である。
剣聖のスキル『剣神解放』の効果は、現在体力の30%を消費してその60倍のダメージという、ディスペアーのミニチュア版ともいうべき性能で「スラ爆」に使える。
同じくスキル『剣神共鳴』の効果は、奥義即使用可能という、いわゆるウェポンバーストでありこちらもかなり有用。
欠点はスキルLvを10までしか上げられないところ。
ケペシュ | 風 | 剣 |  |  | ダンシング・アベンジャー 〜瞳に炎を灯らせて〜 |
★3まで強化できるEX攻刃大を持つ風属性の剣。使いやすい風剣を持っていない方はメイン武器として確保しよう。
メイン装備時主人公のトリプルアタック時に敵の累積防御ダウンと言う、発動すればそこそこ便利な効果も持っている。
イシュクルシャフト | 風 | 剣 |  |  | プラチナ・スカイII |
EX攻刃を持つ風属性の剣。Lv100で第2スキルが追加される。
メイン武器用として風属性の剣は比較的入手しづらい。初心者はとりあえず★3を1本確保しておくと良いだろう。
EX攻刃スキルが目当てなら、六道武器か、★4化可能な白銀の弓を入手できるまでのつなぎとしての役割になる。
フライングA | 風 | 槍 |  |  | The End of THE DOSS |
いつもの第1スキルEX攻刃(大)と、奥義効果にテンションUP、第2スキルで被ダメージで攻撃力上昇(累積)を持つ「槍」
悪くはない効果を持つが、風属性の槍は、「六道・黄木天の箭」と武器種も被るため、影が薄いまま終わりがち。
でギターは斧じゃないのか…ライジングフォースじゃなくてキャバルリーとかスパルタで持って被ダメージでAhhhhhhh----!!?
クフア・レイオマノ | 風 | 斧 |  |  | パリウリ・パラライハ |
ベルタワー | 風 | 斧 |  |  | 年年歳歳煩相似たり |
★3でEX攻刃(大)習得する風属性の斧。
EX攻刃枠の武器としては、真化や最終上限開放がある「真・黄木天の箭」「アルカブ・プリオル」「白銀の弓」「桃色の団扇」「スナップブレード」があれば不要。
メイン武器用の風斧としては、EX神威持ちの「ローズクリスタルアクス」がある。
ただし、奥義効果の「主人公自身の弱体効果を全て(108個)回復」は唯一無二の効果なので、どこかで使い所があるかもしれない。
小型自動拳銃 | 風 | 銃 |  |  | 名探偵コナン 〜謀略の歯車〜(コラボ) |
最終上限解放(★4化)可能なEX攻刃(大)の銃。
サブ武器のEX攻刃枠は「六道・黄木天の箭」「白銀の矢」「スナップブレード」「桃色の団扇」がある。
それらを持っていなかったりEX攻刃枠の武器を増やしたい場合は今回の銃も選択肢に入る。
メイン武器用としては風属性にはティアマトボルト・マグナがあるのでそちらでよい。(ガンスリンガーを除く)
ガンスリンガーのメイン武器としては、バレットの5つ全てに「パラベラム弾」を装填することができるので、スリープバレットを積んで敵に睡眠をかけ続ける使い方ができる。
桃色の団扇 | 風 | 格闘 |  |  | シンデレラファンタジー 〜PINYA HAZARD〜(コラボ) |
EX攻刃(大)。同系統スキルを「アンノウン」「UNK」等と呼ぶ由来となったスキル名は今回も健在。
実装当時は唯一の「★4にできる風属性EX攻刃武器」であった。
河豚毒 | 風 | 刀 |  |  | グランブルースピリッツ(コラボ) |
スキル1はEX攻刃(大)。
同種スキルの武器としては過去イベントで「カエールベル」や「西風の竪琴」が入手できたが、河豚毒は攻撃力が高く(Lv100で2155)、★0でも攻刃スキルが付いている。
第2スキルはメイン装備時限定だが、そもそも「刀」をメイン武器として装備できるジョブが少ないのであくまで余力があればという程度。
光属性 †
火属性 | 水属性 | 土属性 | 風属性 | 光属性 | 闇属性 | コメント
光属性は、古戦場で「天星器」を入手できるため、そちらで通常攻刃のメイン武器をひととおり揃えることが可能。
ただし、全ての武器種を1度に集められるわけではない。古戦場で選ばなかった武器種をシナリオイベント武器でフォローしていこう。
メイン武器向きのEX攻刃(大)武器。もちろん他のEX攻刃武器を所持していない場合はサブ用としても使える。
奥義効果に光属性攻撃力UPを持ち、その強化効果が有効の間主人公のDA率が上がるという自己完結した効果を持つ。
「六道・道天浄土」「四天刃」などを持ってない場合はメイン武器として有用なので、★3を入手したい。
※フリークエスト(HARD)の初回クリアで★3を入手可能
★4可能なEX攻刃武器。
メイン武器として見た場合、再生効果(300)と奥義効果による連撃アップ(DA10%+TA10%UP)を備えるため、AUTOでクエストを回す時に便利。
奥義効果では四天刃の方が優れているが、攻刃のバランスで四天刃を使いたくない人には、EX枠で★4まで上限解放できるこちらがおすすめ。
また、この武器の見た目は非点灯状態(灰白色)だが、同じサイドストーリーで入手できるSR版を入手すれば、武器スキン機能で見た目を点灯状態にできる。
推しの色に点灯させて使うのも良いだろう。(…とゲーム内Tipsには書いてあるが、この武器に限らず武器種が短剣の武器であればどれでもラブライブ!ライトに外見を変更できる)
通常攻刃(大)スキルの光槍。奥義効果は光属性攻撃力UP。
繋ぎとしては充分有用。メイン武器用として、光属性の槍を持っていなければ確保したい。
他の光属性の槍としては、「ランス・オブ・ニグレド」「ギュムノートゥス」(サイドストーリー/下記参照)、一伐槍(天星器)、黄龍槍(四象武器)、グングニル(マルチバトル:オーディン討伐戦)など
EX攻刃(大)スキルの光槍。ただし★3にしてLv100にしないと攻刃スキルを習得しないので、使用するなら確実に★3にしよう。
第1スキルは「メイン装備時味方全体の腐敗状態の敵からの被ダメージを10%軽減」 奥義の追加効果も腐敗付与と、敵を腐敗にする武器といえる。あと見た目が「エデン」に似ている。
サイドストーリー産の光槍は上記の「雷神矛」下記の「ギュムノートゥス」も入手しやすい。それぞれスキルが異なるので、編成状況や入手のしやすさで選ぶと良いだろう。
EX攻刃(大)スキルの光槍。こちらはEX攻刃は最初から有効。
恒常入手可能で攻刃スキル付きの光槍を持っていないならメイン武器用として確保しておこう。
こちらの第2スキル(習得Lv100)は「被ダメージ時、ターン終了時に敵全体に光属性ダメージ」、奥義追加効果は「(敵の)連続攻撃確率DOWN」となっている
サイドストーリー産の光槍は上記の「雷神矛」「ランス・オブ・ニグレド」も入手しやすい。それぞれスキルが異なるので、編成状況や入手のしやすさで選ぶと良いだろう。
このころのイベント報酬武器に多かった通常攻刃(中)+守護(小)の組み合わせ。
あくまで繋ぎ用にしかならないが、そもそも攻刃を持つ光斧が希少なので確保しても良いかも。
ただし、ファイター系列は剣、ランサー系列は槍が使える上に、光属性は天星器もあるのでメイン武器として使う機会は少ないかも。
EX攻刃(大)を備え、★4上限解放が可能な光属性の杖。
奥義チェインバーストを狙う戦法を取る場合のメイン武器として有用。
光属性の杖としてはサイドストーリーで「マギ・リアリジスセプター」(通常スキル)、アーカルムの転世で「セフィラの翠杖」(方陣スキル)が恒常入手可能だが、
それぞれスキルが異なるため、使い分けできる。
スキルに通常攻刃(大)を備える光杖。
光属性・通常攻刃の杖は五神杖が入手しやすく強いが、古戦場で他の武器種を優先したい場合などこちらを取得して使うのは十分にあり。
初期イベントの武器でありステータスは低いが、奥義効果もまあまあ使えるものとなっている。
EX攻刃(大)を備える光属性の銃。
光銃は、メインクエストを進めるとシュヴァリエボルト・マグナ(方陣・攻刃)が★3状態で貰えるのだが、
こちらはEX攻刃であり、奥義効果や第二スキルもユニークな物なので、確保しておいてもいいかもしれない。
通常攻刃(大)を持つ光属性格闘武器。光属性のSSR武器は天星器が比較的入手しやすく使い勝手も良いが、
こちらも六崩拳を入手できるまでのメイン武器として十分に使える性能。(スキルは同等で、ステータスと奥義効果が異なる)
ソフィの腕に装着されている腕輪。スキルは光属性のEX攻刃(大)。
イベント開催当時は光属性初のEX攻刃持ち武器としてもてはやされたが、
現在ではスキル/ステータス面でより優秀な「六道・道天浄土」「フラマ・オルビス」「黄龍拳」等がある。
こちらは、EX攻刃の武器を全く持っていない場合や、メイン武器:格闘武器でEX攻刃を使いたい場合のつなぎ用に。
EX枠攻刃を備える光楽器。クリア報酬として★3で手に入る。
弱体耐性ダウンの効果は小さいものの、奥義枠のためアビリティ「ソウルピルファー」、召喚石「トール」と重ね掛け可能。
最も入手しやすい光楽器のため、十天衆ソーンの麻痺補助に使いやすい。
HLマルチバトル等にて、確実に弱体成功させるための専用編成で使われることがある。
+
マシン・ソー | 光 | 斧 |  |  | ロボミ 史上最大の戦い |
キック力増強シューズ | 光 | 格闘 |  |  | 名探偵コナン 〜謀略の歯車〜(コラボ) |
最終上限解放(★4化)可能なEX攻刃(大)の格闘武器。
サブ武器としてEX攻刃枠には「六道・道天浄土」「黄龍拳」「三日月宗近」があり、
それらを持っていなかったりEX攻刃枠の武器を増やしたい場合は今回のシューズも選択肢に入る。
特に「黄龍拳」は武器種も同じでメイン武器としての用途も被る。あちらは第二スキルが闇属性ダメージ軽減で常に有用なのに対し、
こちらはアビリティダメージUP。アビリティ倍率に加算のため恩恵は小さいほう。取得難度ではこちらのほうが圧倒的に簡単。
手にシューズをもって戦う姿はとってもシュール。シューズだけに、ぷぷぷぷっ。
レインボーブレス | 光 | 格闘 |  |  | ふたりはプリキュア 蒼空のおもいで(コラボ) |
最終上限解放(★4化)が可能かつ第1スキルにEX攻刃(大)を備える格闘武器。
★4解放するとメイン装備時に主人公のみ強化する第2スキルを獲得する。
EX攻刃スキルを持ち★4化可能な光属性武器には「六道・道天浄土」(EX特大/剣)、「黄龍拳」(EX大/格闘)、「キック力増強シューズ」(EX大/格闘)、「三日月宗近」(EX大/刀)などがあり、
格闘武器のライバルが多めだが、それぞれ奥義効果や第2スキルが異なるので編成に応じて選びたい。
聖狐狸弦 | 光 | 楽器 |  |  | コウと空っぽ影法師 |
EX攻刃(大)を備える光楽器。
奥義の追加効果として敵を灼熱状態にする。
光属性でこの能力を備える武器はとても珍しいので、確保しておくのもよいだろう。
なおメイン武器用の光楽器としては、メインクエスト第20章クリアで「シュヴァリエハープ・マグナ」が★3完成品状態で貰える。
また、サイドストーリー「どうして空は蒼いのか」クリアで「ドミニオンハープ」を★3(スキルLv1なので上げる必要がある)で貰える。
三日月宗近 | 光 | 刀 |  |  | 活劇 刀剣乱舞 〜蒼天のえにし〜〜(コラボ) |
コラボイベント武器では初の★4上限解放できる光属性武器。スキルをレベル15まで、ステータスもLv150まで上げられるのは大きい。
メイン武器としても入手しづらい刀であり、編成の幅が大きく広がるだろう。
光属性はEX枠攻刃武器を編成する余地が大きい属性なので、主流となるマグナ編成で枠にはいる1本程度は作っておいて良い。
最終上限解放後に習得する第二スキルは刀得意キャラの奥義ダメージ上昇(15%)。
闇属性 †
火属性 | 水属性 | 土属性 | 風属性 | 光属性 | 闇属性 | コメント
4本集めて上限解放し、★3 Lv100にするとスキル2としてEX攻刃(大)が付く闇属性の剣。
スキル1は通常攻撃時に稀に回復(メイン装備時・主人公のみ)。
闇属性のEX枠サブ武器としては、★4化できる「六道・普天幻魔」「ルナのおともだち」「万魔の銃」「封印の杖」等に劣る。
これらの武器を所持していない、またはEX攻刃の武器を増やしたい場合は、4本入手して確実に★3にしよう。
EX攻刃(大)に加えて、メイン装備時限定で別枠(※)の攻撃力上昇スキル(HP量に応じて最大10%UP)が発動する闇属性の槍。
メイン武器として十分実用的なので★3を1本確保しておくとよいだろう。
(※:おそらく六道武器と同様に通常渾身枠だと思われる)
奥義効果に闇属性追加ダメージのあるEX攻刃武器。ファイター系ジョブのメイン武器として使い勝手が良い。
最終的には六道武器等と入れ替わる可能性も高いが、EX攻刃をあまり持っていない人はぜひ確保しておこう。
★4にできるEX枠攻刃(大)の闇杖。メイン装備時に戦闘不能キャラ数に応じて味方全体の攻撃力が増すという面白い効果も持つ一方で、
特にデメリットも無いので癖の無いスタンダードな武器としても扱える。
EX攻刃枠のサブ武器としては「六道・普天幻魔」「封印の杖」等があれば必要ないが、手持ち次第では1本★3以上にしておきたい。
※ こちらはストーリークリア報酬では入手できず、トレジャー交換でのみ入手可能。
通常攻刃(大)の闇銃。
メカニック他銃得意ジョブのメイン武器用に1本確保しておくとよいだろう。
ガチャ産でない闇属性の銃には「ケルベロス・オーダー」「サンダー・オブ・ファントム」「アビスルック」「万魔の銃」があるが、
通常攻刃を持つのは「ギガントアームズ」のみ。
手持ちと用途に応じて使い分けしていこう。
この頃のシナリオイベント武器に多かった通常攻刃(中)+守護(小)の組み合わせ。
火力強化向けには攻刃(中)であるためやや物足りない。
闇属性格闘武器で主なものには「セレストクロー・マグナ」「ツヴァイ・シェーデル」「黒銀の滅爪」があるが、
1つも持っていないのであれば、メイン武器用に1つ確保しておくと良いだろう。
EX攻刃(大)を備える闇格闘武器。
奥義効果の「主人公に幻影2回」と第2スキルの「主人公が自動的にどんどん強くなるが被ダメージでリセット」が噛み合っている。アビポチ不要なのでオート周回向きでもある。
闇レスラーのメイン武器として使うと、更に強力なシナジーを形成する。
EX枠攻刃スキルを備える格闘武器。メイン武器としてはカウンターに特化した性能を持つ。
闇属性のEX枠サブ武器としては、★4化できる「六道・普天幻魔」「ルナのおともだち」「封印の杖」等に劣る。
手持ち次第で★3を1つ作成しても良いだろう。
イベントSSRでは恒例のLv100まで上げるとEX攻刃(大)を取得する武器。
いつも通り闇属性のEX攻刃武器を持っていなければ★3を1本確保推奨。既に持っていれば弱体成功率UP武器としての運用が考えられる。
この武器の「闇属性キャラの弱体成功率UP(スキルレベル問わず+2.5%)」の効果は複数重複でき、代用不可なユニーク武器であるとして評価を得ている。
サブ武器でも効果があり、黒麒麟弦とコスモスPCとの併用を前提としてシャオ (SR)の麻痺成功率を上げるのに使える。
効果は貴重ではあるが、★3複数を用意できても火力は普通のslv10のEX止まりである点には注意。
火力を犠牲にしないためには通常のマグナ編成では★3を1〜3本が限度。もしくは火力を全て捨てて★0で並べで麻痺役に徹するかはよく考える必要がある。
(火力が落ちないラインを考えるとバハ×バハ編成は3,4本まで、グランデ編成は5,6本まで許容可能だろう)
※弱体成功UP効果について、10/2のアップデートにて調整が行われました。上記数値は調整後のものです
ユーリの持つ刀。スキルは闇属性のEX攻刃(大)。
イベント開催当時は闇属性初のEX攻刃持ち武器としてもてはやされたが、
現在ではスキル/ステータス面でより優秀な「六道・普天幻魔」「麒麟剣」「ルナのおともだち」「ぴにゃの書」「万魔の銃」がある。
こちらは、EX攻刃の武器を全く持っていない、または闇属性のメイン武器:刀がない場合のつなぎ用として。
※フリークエスト[HARD]の初回クリアで入手可能。
+
牛鬼包丁 | 闇 | 短剣 |  |  | 白詰草想話 |
EX攻刃(大)を備える闇属性の短剣。
恒常入手可能なSSR闇短剣は、初心者には入手困難な物ばかりなので、持っていない人はぜひ確保したい。
ダルモアン・ウォーアクス | 闇 | 斧 |  |  | ダルモアの奇跡 |
EX攻刃(大)の闇斧。奥義ゲージ上昇量UPを持つ
封印の杖 | 闇 | 杖 |  |  | カードキャプターさくら 〜さくらと不思議な空の冒険〜(コラボ) |
本イベント開催時点では闇属性で初の★4上限解放可能なEX攻刃(大)のSSR武器。
奥義効果は味方全体のHP回復(上限700)。
★4にしてLv120まで強化すると、第2スキルとして「闇属性キャラの回復上限上昇」が付く(治癒(大)相当、最大+15%)。
EX攻刃スキルもLv15(+18%)まで上げられる。
レベルも最終開放すれば150まで上がり、攻撃力が2100と他の闇EX攻刃武器と同程度まで伸びるため、杖特有の低攻撃力はほとんど気にならない。
ぴにゃの書 | 闇 | 杖 |  |  | シンデレラファンタジー 〜ふたたび始まる空の旅〜(コラボ) |
第二スキルは「バトル開始時に闇キャラ全員に10ターン持続の強化効果を付与する」という効果。
その効果量はEX攻刃枠8%(SLv15時)で第一スキルとは加算。
すなわち、10ターン以内なら六道武器を上回るEX攻刃値(26%相当)を備えるという優秀な武器である。
真化六道武器よりもずっと簡単に入手できるので、★4を1本は絶対に取っておきたい。
ただし第二スキルは重複発動しないので、2本以上揃える必要性はない(そもそも闇EXスキル武器自体が足りていないという人は別)。
奥義効果が追撃ダメージなので瞬殺編成ではメイン武器として活用できるかも。
万魔の銃 | 闇 | 銃 |  |  | Persona5 Thievery in Blue(コラボ) |
EX攻刃(大)スキルを持ち、最終上限解放(★4化)が可能な銃。
闇属性で★4可能なEX攻刃武器はサイドストーリー「Duelist of Eternity」でも手に入るが、★3〜★4にするのはこちらの方が楽。
また、攻刃付きの闇銃で手に入りやすいものはバハムート銃とアビスルックくらいしかないため、メカニック用のメイン武器としても活躍が期待できる。
ガンスリンガー用のメイン武器としては5発全てにパラベラム弾が装填できるため、スリープバレット×5でシングルバトルの敵に睡眠をかけ続ける使い方ができる。
骨喰藤四郎 | 闇 | 刀 |  |  | 活劇 刀剣乱舞 〜蒼天のえにし〜〜(コラボ) |
SR武器としては、このコラボの4つの武器のみが★4化可能。
剣聖のスキル『剣神解放』の効果は、無垢白刃や釘バットと同様の効果であり「スラ爆」に使える。
闇属性の攻刃付きの武器は貴重なので、装備が揃っていなければ優先して交換しておきたいところ。
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