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ダメージ用語、スキル効果の解説・評価 | システム仕様関連 | 弱体成功率 | 攻撃力計算機マニュアル
戦闘に関するページ †
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ダメージ用語、スキル効果の解説・評価まとめ本ページでは、一見ではわかりづらいダメージ用語、スキル効果の解説・評価を紹介します。 大きなダメージを出すには? †
ダメージ用語解説 †
ダメージに関わる用語を簡単にここで解説している。複雑なので、詳細はそれぞれのページを読んでもらいたい。 基本的な用語 †
召喚石の呼称 †
強くなるために理解すべき用語 †
多くの呼称を持つ用語の統一 †
2通り以上言い方があって統一されていない用語
スキル、バフの計算式の簡易理解 †
正確にはこちらの式を参考に。枠についての解説。
×追撃×攻撃回数 スキル効果解説・評価 †
通常攻刃、M攻刃、EX攻刃って何? †
一般的なもの †
主なスキル効果、簡易まとめ
特殊なもの抜粋 †
運用について †
理想とされる編成は変化するが、基本的には以下の考え方で編成されている。
属性とスキルの傾向 †
最初は凸せず並べるのが基本。神石を運よく引けたらマグナから移行を考えても良い。 ※マグナ編成はドロップで入手可能な攻刃武器の種類の多さで構築難易度を決めている。その攻刃スキルが(大)か(中)かは問わない。
※評価がおかしいと思いましたらこちらへ。 最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 バフ、デバフ解説 †
片面枠、両面枠、属性枠、別枠って何?攻刃枠? †
枠が異なるものは重複するので強力。 攻撃バフの枠 †
攻刃枠と呼ばれる理由は攻刃に加算されるため。 乗算枠バフの分類 †
攻撃デバフの枠 †
バフと同じだが、加算で50%まで。 カットの枠 †
DATA率UPの枠 †
アビリティと召喚・奥義効果に、それぞれ全体枠、単体枠で計4種類、それに加えてサポアビ枠が存在し、デフォルト確率、スキルへ加算。 デバフの命中させやすさの枠、デバフの入りやすさの枠 †
トレハンとドロップ率の枠 †
トレジャーハント枠、風見鶏枠、雫枠、スキル・加護枠(ホワイトラビット、カグヤ、オリバー等の和)がそれぞれ乗算。 参戦者全体に及ぶもの †
全体に及ぶため、火力がほとんど出せなくても活躍できる。
バフ、デバフの注意点 †
デバフ時の文字と耐性 †
なおRESISTは以前はGUARDと表示されていた。現在はGUARDという表示は確率でダメージを減らした際に用いられている。 注意しなければいけないバフ、デバフ †
マルチで知っておくべきもの一覧
連続攻撃と奥義ゲージ †
連続攻撃の確率について †
このように計算される。
ジョブごとのデフォルトDA率、TA率 †
マスクデータでありゲーム上で直接見る手段は無い。一般的に弱いとされるジョブにも使い道が見出せる。 Class.Vの連続攻撃確率 †
Class.IVの連続攻撃確率 †
あまりメジャーでないレスラーやアプサラスが密かに高水準。
EXTRA.IIの連続攻撃確率 †
EXTRA.Iの連続攻撃確率 †
奥義ゲージの上昇量について †
特に奥義効果で、連続攻撃確率UPや奥義ゲージ上昇が付与されるものは、奥義を撃つことで次の奥義が撃ちやすくなるといえる。(四天刃、黄竜槍) コメントフォーム †
※編集者様へ:過不足ありましたら、追記・修正等ご自由に行って下さい。 最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 |
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