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人物SSRの評価・考察ページです。
各人物に対する考察やデッキ加入の優先度、ネタ情報を反映していただければ幸いです。
※ある程度情報や評価が充実してきたため、「皆」で追記・修正を行って更に客観的で有意義なページに仕上げていきましょう!
情報や考察は、各キャラの個別ページにコメントとして書いていただいても結構です。



スタートダッシュ、サプライズガチャの交換で迷っている方へ Edit

スタートダッシュガチャセット*1、サプライズ!!スペシャルガチャでどのキャラを選ぶか迷っている方は、
スタートダッシュ、サプライズガチャお勧めの最新情報をご覧ください。

評価内容について Edit

以下の観点を盛り込んで記入していただけると、多くの方の参考になりやすいので助かります。

評価のポイント

  • 長所や運用方法を具体的に挙げる。
  • 保守性も鑑みて、極端な長文化はしない。
  • 奥義、アビリティ、パラメータを踏まえた評価。※紹介でなく評価
  • ゲーム上で表記されないダメージ倍率やダメージ減衰値等の反映 ※検証ページなどを参照
  • 2chスレの評価。※ネタに走り過ぎない
  • 比較対象として、特定のキャラ名称を出さない(○○属性の中でも最高クラス、などキャラ名称を出さないものならOK)。

注意点

  • ( )内の数値はLv55、Lv75、最終解放後のLv90、Lv100時の覚醒後の数値変化です。
  • バハムート武器・コスモス武器の実装により、種族やタイプも重要なポイントになりました。
  • 2015年7月9日のアップデートにより減衰値が大幅に変更されたため最新のデータではない可能性があります。ご注意ください。
  • 使われている単語がわからない場合はwiki内検索をするか、俗語集をご覧ください。

SSR人物一覧(風属性) Edit

関連ページ: 人物評価SR(風) | 人物評価R(風)

  • 優秀なバッファー/アタッカーが揃う属性。回復・防御も扱いやすい優秀なものが揃っている。
  • ティアマトボルト・マグナ(攻刃+背水)が優秀かつ集めやすいので一番手を付けやすい属性。
    マグナ2とゼピュロスともに渾身寄りになることが多いためあまりお世話になることはないが、ティア銃のほかにも召喚石「魔鯛」やゲイアサイルがあるため背水運用もそこそこ可能。
  • またマグナ?が非常に強力な属性でもある。現環境トレンドの渾身+確定クリティカルという、非常に強力な編成を組むことができる。
    ただしHPが低く堅守がない関係で高難度クエストだけは非常に苦手。
    HPを除けば火力はゼピュロスを上回ることが多い(必殺特化だとゼピュロス優位)ので、ゼピュロスマンも周回用にマグナ編成を完成させていることが多い。
  • 主神系石のゼピュロス編成はマグナを上回るハードルが極めて高い、ウニウスやスカイエース、虚無ノ哭風を大量に投入することでマグナを上回る耐久性と火力を発揮する。
    堅守スキルを持つインドラリムのおかげでルシファーHLやPROUDの適正も高く、高難度クエスト攻略にはうってつけの編成といえる。
    • 強力なデバフ能力を持つユリウス (SSR)を擁する。ユリウスのデバフが通用する高難易度マルチのルシファーHLやベルゼバブHLにおいては、
      ユリウスを編成した風属性プレイヤーが参加しているか、ユリウスが生存してきちんとデバフを入れているかで難易度が激変し非常に重要(2020年9月現在)。
  • 武器レパートリーとしてはエタラブ、リユニオン、ウニウス、イーウィヤ・ビークなど攻刃がついているものが多く、攻刃過多になりやすいという特徴がある。
    反面別枠つきの武器が少なく、ゼピュロスで渾身をつけるためには攻刃なしの虚無ノ哭風にダマを投入するしかない。
    攻刃過多になってバランス崩壊を防ぐためなのか、意図的にからかはわからないが水の神石ヴァルナと並んで、攻刃・渾身が与えられてない属性である
  • 技巧武器のレパートリーも非常に少なく、ガチャに関わらず常時取れるのはグリム琴、四象槍、インドラリムしかない
    が、神石マグナ共に編成を作ると勝手にクリティカル確定ができるようになっていくので、この面はデメリットにはあまりなっていない。
  • 強力なバッファーが多い反面マウントを持っているのがティアマト、グリームニルしかいない。彼女らが不在の場合は主人公のEXアビや召喚石でカバーせざるを得なくなる。
  • 持ち味である全体バフの豊富さと強力さゆえ、火属性ほどではないが、準備が整った際の瞬間火力は最高峰と言ってよいだろう。
  • ヒューマンとエルーンが中心の属性。バハ短剣のフツルス化の恩恵が大きいが、ニオやメリッサベルがいるためバハ銃やバハ杖も強力。
  • 強力なキャラが多くいる得意武器は剣、杖、格闘、楽器。次点で槍。他の武器種は今一レパートリーが薄くあまり使われない。
    ルシHLやバブHLといった高難度コンテンツでは、アンチラ、ユリウス、グリームニル、ティアマトといった杖得意キャラが猛威を振るっている
    剣得意キャラはシエテが抜きんでてるが、恒常キャラにはそこまで強力なキャラクターはいないため、シエテの独占となっている。
    また、まだまだ数こそ少なく染める意義は薄いが、フロント・サブ共に弓得意キャラで染められる希少な属性。

ガウェイン (SSR) Edit

評価
風属性の壁役。攻デバフに加え、60%ダメージカットの3アビでPTの被ダメージを大きく抑えてくれる。
自傷を伴うが高威力の2アビを持ち、やや不安定ながら攻撃面も悪くはない。
さらに防御型として優秀なリミットボーナスを持ち、対土属性の盾役として高い防御力を誇る。

最終上限解放後は攻撃DOWNの性能強化、ダメージカットアビリティの強化、奥義にバリア追加、追加サポアビで常時土属性ダメージ軽減と防御役としてさらに磨きがかかる。
Lv100でのダメージカットアビリティ「ノブレスオブリージュ」は、効果が参戦者に及ばない点以外はスパルタのファランクスIIIの上位互換という驚異的な性能。
また、1アビの攻撃DOWN効果量が25%に強化されることで、ミゼラブルミストと合わせて下限に到達可能になる。

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  1. フラクチャー
    敵に(1.5~2(2~2.5)倍)風属性ダメージ/攻撃DOWN(20(25)%)/土属性攻撃DOWN(10%) 使用間隔:7(6) 効果時間:180秒 減衰:41万(48万)付近。
    攻撃DOWN効果は片面枠で、バランス調整により弱体成功率が引き上げられ、デバフ目当てで使っていける性能になった。
    最終上限解放後のLv90で、片面25%+土属性攻撃DOWN10%に強化され、ミゼラブルミストと組み合わせるだけで下限に到達できるようになる。
    主人公のアビリティに余裕を持つことができるのは大きな利点。
  2. リベリオン
    敵全体に(10倍)風属性ダメージ/自分に逆境効果(30~90%) ◆自分のHPを最大値の30%消費 使用間隔:7(6) 効果時間:8ターン 減衰値:116万付近
    全体攻撃かつ減衰が110万以上と非常に高いのが特徴。
    自傷を伴うので純粋な渾身編成とは相性が良くないことに注意。
  3. ノブレスオブリージュ
    味方全体の全属性ダメージカット(60(70)%)/味方全体の弱体耐性UP(100%) 使用間隔:6(5) 効果時間:1ターン
    使用間隔は平凡だが、ダメージカット率は高い。風属性では貴重なダメージカット系アビリティ。
    Lv100の最終フェイト完遂によりダメージカット率の強化と使用間隔の短縮が同時に行われ、最高クラスのダメージカットアビリティとなる。
    弱体耐性100%は主人公のファランクスIIIでも実現できない非常に強力な効果。マウント貫通などのギミックにも強い。
  • 【種族】ヒューマン 
  • 【タイプ】防御 
  • 【得意武器】斧/槍
  • 【奥義】閃刃乱舞:風属性ダメージ(特大) 倍率4.5
        絶閃嵐破:風属性ダメージ(特大) 倍率5.0/味方全体にバリア効果(1500)
  • 【サポート】無為の封縛:自分のHPが少ないほど攻防UP(HP25%減るごとに攻撃15%/最大45%,防御25%/最大75%)
          気高き守護者(習得Lv95):味方全体の土属性ダメージを軽減(10%)

ネツァワルピリ (SSR) Edit

評価
自己バフと追い討ちを組み合わせて叩き伏せる通常攻撃に特化したアタッカー。連撃確定アビリティにより足も速いのが特徴。
攻撃アビリティやデバフは持っていないので、デバッファーを起用して支援するとよい。
また、追撃効果を付与する強化アビリティを持つキャラクターと組ませることで追い討ち効果のダメージをさらに引き上げることもできる。
奥義足が速いため、PT全体に対して速すぎる場合は4番手に配置して加速要員も兼ねると良いだろう。
最終解放することで3アビの手数が1手増えるため、足が更に早くなる。

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  1. 覇装の構え
    自分の攻撃UP(35(40)(別枠45)%)/自分の防御DOWN(?(15)%)(防御DOWN削除/弱体効果無効) 使用間隔:9(7)(6) 効果時間:5T
    いわゆる捨て身系アビリティ。
    Lv100でデメリットの防御DOWNが削除される上に攻撃UPが別枠乗算45%へ強化され、さらに効果時間中は弱体効果無効状態になる。
    再使用間隔も6まで短縮され、ほぼ発動している状態にできる非常に強力な自己バフとなる。
  2. 一伐の構え
    自分の攻撃大幅UP(鷹の目状態の敵のみ280%/1回)/攻撃UP(20%) 使用間隔:8(6) 効果時間:1T
    ネツァワルピリの代名詞的なアビリティ。自身に追い撃ち効果を付与する。
    所謂いつアサで、追い撃ち効果は「鷹の目状態の敵のみ、次の攻撃の与ダメージを3.8倍/奥義ダメージを2.86倍」にする効果。
    他のいつアサとは違い、鷹の目状態でない敵に攻撃しても効果は消費されない。そのため2アビ→3アビで鷹の目付与→通常攻撃でも追い打ち効果が得られる。
    さらに追い撃ち効果が発動した通常攻撃の上限が116万程度になり、奥義ダメージの上限が50万程度上昇する。
    奥義がダメージ上限に到達するプレイヤーならば、奥義ではなく通常攻撃に合わせることで最大300万以上のダメージを狙っていける。
    特に最終上限解放後は奥義効果で風属性追撃効果を得られるので、3アビと併せて通常攻撃で狙っていきたいところ。
  3. 烈飛の構え
    効果中必ずトリプルアタック/ターン経過なしで通常攻撃を実行 使用間隔:6 効果時間:1T
    TAを確定させるアビリティ。基本はこれを使ってサポアビの鷹の目を発動させることになる。
    Lv90で+となり、ブリッツレイドと同様の効果が追加されるため、1ターン目から2アビの攻撃大幅UPを活かせるようになる。
  • 【種族】ヒューマン 
  • 【タイプ】攻撃 
  • 【得意武器】槍 
  • 【奥義】ソル・ルプトゥラ:風属性ダメージ(特大)/奥義ゲージUP(20%) 倍率4.0(4.5)
        ソル・ルプトゥラ++:風属性ダメージ(特大)/奥義ゲージUP(20%)/風属性追撃効果(20%) 倍率5.0
  • 【サポート】翼の王者:鷹の目状態の敵から受けるダメージを軽減(20%)/トリプルアタック発動時に敵に風属性ダメージ(上限20万)/鷹の目を付与
          大いなる翼(Lv95で追加):味方全体のトリプルアタック確率UP(約5%)

メーテラ (SSR) Edit

評価
魅了、累積攻撃DOWN、スロウで敵を妨害するデバフ型のアビリティアタッカー。サポートアビリティのおかげで火力は悪くない。
奥義後は、エーテリアルシャフトを消費し3種のアビリティのいずれか一つを選んで二回発動することとなる。
1アビで成功率の低い魅了付与を再試行するか、2アビで一気に累積攻撃DOWNデバフを叩き込むか、3アビで相手のチャージターンを一気に減らすか、状況に応じて選んでいきたい。
またリミットボーナスアビリティをつければ魅了状態の相手に追撃効果が発生するようになる。
狙う場合はソウルピルファー等で弱体命中率を補助するか、チャームボイスやニオ奥義と併用するなどして魅了を入れていきたい。

最終上限解放後はサポアビや奥義によってほとんどの状況でアビリティを二回発動出来るようになる。
魅了の命中率UPや新規追加の悩殺効果、綺羅星の効果量UPによってどんな状況でも敵からの被弾を抑えることが出来る。
特にHP割合でCTMAXになるような敵に対し、強力な拘束力を発揮することが出来るだろう。
またLv100で追加される2アビの80%追撃効果は強力であり、奥義ゲージUPを利用した素早い奥義回しなどアタッカーとしても有用。連撃さえ補えれば短期間で高い火力を発揮できる。
ただし、ほとんどの追加効果はエーテリアルシャフトを利用しなければ得られないため注意。

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  1. 飾り穿ち
    敵に(3(4)倍)風属性ダメージ/魅了効果 ◆エーテリアルシャフトシャフト消費:2回発動/敵に悩殺効果 使用間隔:6(5) 効果時間:180秒/1~2T 減衰:42万65万
    魅了の成功率は50%と低いが成功した際の行動不能確率は高め。
    Lv90になると倍率、上限、魅了の命中率が大幅に上がり、エーテリアルシャフト消費時に悩殺効果を付与する。低確率で2ターン付与できる。
    悩殺効果は耐性の無い敵には100%の確率で行動不能になり、特殊技を不発にした上でCTも0にできる。魅了扱いなので魅了を無効化する敵や行動には効果がないため注意。
  2. 綺羅星
    ターゲットに関わらず5回風属性ダメージ(0.8倍(0.9倍))/敵全体に攻撃DOWN(累積8%/上限30%)(累積10%/上限30%) ◆エーテリアルシャフトシャフト消費:2回発動/自分に風属性追撃効果(80%) 使用間隔:7(6)(5) 効果時間:180秒/2T 減衰:11万*5
    与ダメージ量と上限が上がり、攻撃デバフが追加されたことで非常に有用なアビリティとなった。累積なので基本的に相手を選ばず使っていける上、初期量が低いという欠点もエーテリアルシャフトを消費することで補える。
    Lv100で1回あたりの累積量上昇に加え、80%の風属性追撃効果が付与される。アビリティ枠なので他のアビリティ追撃(リーシャやランスロットなど)とは共存出来ないので注意。
    なるべくCTが溜まったら撃っていきたい。
  3. 隼落とし
    敵に(4.5倍)風属性ダメージ/スロウ効果 ◆エーテリアルシャフトシャフト消費:2回発動 使用間隔:8 減衰:42万
    調整により使用間隔が長くなったため、以前のようなダークフェンサーとのコンボは撃てなくなった。
    その代わりとして、エーテリアルシャフト消費時二連スロウが可能になった。
    スロウ効果は有利属性相手以外でも成功率はかなり高い。
  • 【種族】エルーン 
  • 【タイプ】バランス 
  • 【得意武器】弓 
  • 【奥義】ラピッドパルパーション:風属性ダメージ(特大)/自分にエーテリアルシャフトを付与 倍率4.5
        グリーム・パルパーション:風属性ダメージ(特大)/自分にエーテリアルシャフトを2つ付与(最大2つ) 倍率5.0
  • 【サポート】天才肌:弱体状態の敵に対して攻撃UP(別枠乗算15%)
          魔導の昂ぶり(Lv95で追加):バトル開始時自分にエーテリアルシャフトを2つ付与/エーテリアルシャフトを消費してアビリティ発動時奥義ゲージUP(15%)

クリスティーナ (SSR) Edit

評価
クリアつき全体回復、トレハン、サポアビの攻撃UPなどPT全体に貢献するサポートキャラ。サポアビはサブ枠編成では発動しない。
トレハンなど独自の強みはあるが、際立った性能はなくメダル7777万枚に見合うかと言うと意見が分かれるところ。
最終上限開放で全体的なトレハン付与確率・火力向上を見込めるようになった反面、追加のサポアビでレイズに比例した敵対心上昇がつくのでこれも一長一短。

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  1. セカンドディール
    敵単体に2回(1.2(1.8)倍)風属性ダメージ/弱体耐性DOWN(累積10%) ◆レイズを3消費:自分のアビリティが即時使用可能になる 使用間隔:8(7)(6) 減衰値:31万*2
    弱体耐性DOWNの性能は単体だとイマイチ。
    ただしLv95で弱体耐性DOWNが累積化するため、高難易度の長期戦や通常のピルファーをレジストする敵への有効策とはなりえる。
  2. ジャックポット・ノック
    敵単体に(1.5(2)(5)倍)風属性ダメージ/アイテムドロップ率UP(2(3)回) ◆レイズを3消費:ランダムで3〜5回発動 使用間隔:6(5) 減衰値:63万
    トレハンLvUPの判定はダメージよりも先に入る。
    ジョブ専用武器のオリバーがデフォルトで風属性なこともあり、トレハンPT要員としても有用。
    レイズ3の際の複数回発動はよほど効率よく奥義が回らない限りはロマン砲に近い。基本的には1アビで全アビ一括の再発動可を狙う方がよい。
  3. ステアウェイ・トゥ・ヘヴン
    味方全体のHP回復(上限2000)/弱体効果を1つ回復/奥義ゲージUP(20%) 使用間隔:8
    使用間隔こそ長いが、回復・クリア・奥義加速と腐ることが無い優秀なアビリティ。最終解放後は1アビのレイズ3から即時再発動可能にできるのが強力。
  • 【種族】ヒューマン 
  • 【タイプ】バランス 
  • 【得意武器】銃/短剣
  • 【入手方法】カジノコイン交換(7777万枚)
  • 【奥義】エンプレス・ストレイフ:風属性ダメージ(特大) 倍率4.5
        エンプレス・アフェクション:風属性ダメージ(特大)/自分が効果中必ずトリプルアタック(1T)/風属性追撃効果(1T/+50%) 倍率5.0
  • 【サポート】クイーン・オブ・カジノ:味方全体の攻撃力UP(攻刃5%)
          ルーラー・オブ・カジノ(Lv90):レイズ回数に応じて与ダメージ上昇(レイズ数×1万)/敵対心UP/ダメージアビリティ使用時と奥義発動時、レイズ回数1上昇(最大3)

レナ (SSR) Edit

評価
風のヒーラー枠。Lv1から優秀な全体ヒールを持つため、初期に仲間に加われば非常に心強い。
1アビも初期の内は毒の効果も含めて頼りになり、2アビの総回復量の大きさも目を引くが、特筆すべきは弱体回復効果を持つ3アビ。
同種アビリティの中では最高の回転率であり、取り回しが極めて良好。
攻撃面にはあまり期待できないが、総じてヒーラーとして非常に優秀。他属性でヒーラーが足りないなら、彼女の出張を検討しよう。
火力重視のPTではスタメンから外れがちだが、HLマルチバトルなどの回復必須な長期戦における需要は高い。
サポアビに弱体耐性(15%程度)、リミットボーナスに弱体耐性UPを3個持っていることもあり、デバフ対策役として重要な役割を果たす。

最終上限解放により2アビの回復性能が大きく向上すると同時に、毒状態の敵に対して確実に発動するHP吸収のサポートアビリティを得る。
加えて奥義の追加効果に自身の奥義ダメージと奥義ダメージ上限を向上させる自PT専用の弱体効果「魔生花」が追加される。
魔生花効果によって奥義ダメージを大きく伸ばせるようになったが、その効果を活かしきるには通常攻撃が上限に届くほどの攻撃力を要求される。
十天衆シエテのサポートアビリティなどによる奥義ダメージUPとの相性は非常によいため、所持していれば一緒のPTに編成するのも良いだろう。
さらにLv100フェイトエピソードクリアによって、確実に成功する蘇生アビリティ「ヌ・ムブリエ・パ」を獲得し、主人公以外では唯一の風属性の蘇生持ちとなる。
使用間隔の長さこそあるが、高難易度のバトルにおいてソフィアと並んでいざという時の蘇生役に据えられるキャラクターとなる。

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  1. ミストラルブーケ
    敵全体に(1.5(2.0)倍)風属性ダメージ/毒効果(毎ターン4000)。 使用間隔:8(7)。効果時間:180秒 減衰値:43万
    攻撃アビリティとしては少々非力だが、最終上限解放後のLv90からは第二サポートアビリティのトリガーとなる。
    強敵相手の回復役として、レナの耐久力を高められるアビリティになる。
  2. ルネサンス
    味方全体のHPを回復(上限1200(1500)(2000))/再生(活性)効果付与(毎ターン250(500)回復)/弱体効果を一つ回復 使用間隔:7(6) 効果時間:3T
    総合的な回復量、使用間隔ともに優秀な回復。
    Lv95で回復量がさらに増し、弱体回復効果もつくようになる。
    3アビと併せてのダブルクリアにより、高頻度でデバフを撒いてくる敵への対応力が強まる。
    再生が活性に差しかわるため、HPが最大値に戻ったキャラが出ても(一応)アビリティの恩恵を受けられる。
    活性効果による奥義ゲージ上昇量は10%。
  3. エスポワール
    味方全体の弱体効果を一つ回復 使用間隔:3
    いわゆるクリア。
    味方全体へのクリア効果としては使用間隔は最短で、デバフを受けるたびに解除していくことすら可能。
    これ目当ての他属性出張も視野に入る。
  4. ヌ・ムブリエ・パ
    味方単体を復活 使用間隔:20
    使用間隔は長いが成功率100%、復活後のHPは全回復。他の蘇生アビリティ持ちキャラは本当に限られるため、このアビリティのためにもぜひLv100まで育てたいところ。
    回復力に関しては主人公のリヴァイヴ以上の性能を持ったアビリティ。とはいえ使用間隔を考えるとある程度対象を考えて蘇生させたい。
  • 【種族】ヒューマン 
  • 【タイプ】回復 
  • 【得意武器】杖 
  • 【奥義】ル・ジャルダン・デ・フルール:風属性ダメージ(特大) 倍率4.5
        ル・アンフェー・デ・フルール:風属性ダメージ(特大) 倍率5.0/魔生花効果(レナからの奥義ダメージと奥義ダメージ上限UP/2段階まで付与)
    魔生花I:奥義ダメージUP約10%/奥義ダメージ上限UP10%
    魔生花II:奥義ダメージUP約20%/奥義ダメージ上限UP50%
  • 【サポート】魔生花の楔:弱体効果耐性UP
          寄生木(Lv90で追加):敵が毒状態の時にHP吸収効果(最大500) 回復性能UPのLBが有効。2アビのためにも振っておくといいだろう。

カルメリーナ (SSR) Edit

評価
様々な弱体アビリティを兼ね備えたデバッファー。
ゲーム開始時のSSRガチャで排出されるキャラのひとり。
幻影やグラビティ、連続攻撃確率DOWNなど被ダメージ軽減に役立つバフ・デバフで構成されている。
1アビは全体攻撃アビリティとしても高性能だが、敵が少ないほど倍率が上がる特性があるので単体相手ではさらに強力になる(奥義が減衰に届かない時点では奥義を超える威力が出る)。
3アビの弱体耐性DOWNは命中率・効果量共に高く、楽器ジョブのソウルピルファーの代用として彼女を起用する理由になる。
初心者にとってもこの3アビによって非有利属性へデバフがかけやすくなることから、風属性中心のゲームプレイが非常にやりやすくなる。
奥義で味方全体に幻影を付与できるので、自前の連続攻撃確率DOWNと併用すれば通常攻撃に対しては鉄壁となる。
これは背水維持に役立つだけでなく、シエテのような被弾を避けたいキャラの介護にも使える。
逆にコルワ・リミテッドロゼッタ等の被弾に意味があるキャラとは相性が悪いため、注意が必要。

マルチバトルにおいては、防御DOWNと弱体耐性DOWNは、より効果量の高いデバフがあらかじめかかっていることも多い。
しかしながらダークフェンサー以外のジョブを運用する際には魅力的なアビリティ構成であり、特にソロで輝くキャラである。

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  1. ウォーフープ
    敵全体に(3倍)風属性ダメージ/防御DOWN(片面15%)/連続攻撃確率DOWN(大) 使用間隔:5 効果時間:180秒 減衰値:約48万
    敵が少ないほどダメージが上昇する(単体で約9倍)。減衰値は高めでCTも短いので、攻撃アビリティとしても使い勝手は良い。
    防御・連続攻撃確率DOWNと複数の効果を持つが、命中率は70%程度と3アビと合わせても高くない。
    それと引き換えに連続攻撃確率DOWNの効果量は最高峰で、敵のDA/TAをほぼ封殺できる。
    ユグドラシル・マグナのような特殊な相手を除けば、長期戦におけるダメージ軽減能力はかなり高い。
  2. カレイドスコープ
    敵の最大チャージターン増加 使用間隔:6(5) 効果時間:180秒
    所謂グラビティ。持続時間は180秒と主人公のグラビティと同等な上、リキャストはそれよりも短い。
    主人公をダークフェンサー以外にする編成のほか、CTの短さを活かし複数体のチャージターンを遅らせる運用が考えられる。
    注意すべき点は、グラビティは耐性上昇の激しいデバフだということ。同一対象にむやみやたらと使用しないようにしたい。
  3. オールセンセーション
    敵全体に風属性ダメージ/弱体耐性DOWN(累積) 使用間隔:7 効果時間:180秒
    自身や他のキャラクターのデバフ命中率を引き上げる。主人公ジョブの援護に非常に役立つ。
  • 【種族】ドラフ 
  • 【タイプ】特殊 
  • 【得意武器】短剣 
  • 【奥義】ドレッドリーカー:風属性ダメージ(特大)/味方全体に幻影効果(1回) 倍率4.5
  • 【サポート】ユニバーサルスター:自分に幻影効果が付与されている時、攻撃性能UP
           決めのピース☆:敵の弱体効果の数に応じて奥義ダメUP(6%、最大60%)/奥義ダメ上限UP(3%、最大30%)

ペトラ (SSR) Edit

評価
効果量の高い風属性攻撃UPが特長のバッファー。
1アビの幻影付与とサポートアビリティの再生効果で、PTの継戦力向上にも寄与できる。
中でも1アビは、被弾を避けたいキャラの守護や、瀕死キャラの延命・背水維持で重宝される。
3アビは各種の属性攻撃UPバフの中でもかなり強力な効果量。
瞬間火力を大きく高めることが出来る為、風PTを有利属性以外のバトルで運用する際に便利。
サポアビを含めて癖が少なく、長期戦でも短期決戦でも強みを発揮出来る汎用性の高いキャラクターと言える。

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  1. イリュジオン
    味方全体に幻影効果(2回) 使用間隔:8(7)
    幻影は敵の単体攻撃のダメージを1回無効化するという効果で、このアビリティはそれを2回分付与する。効果を消費するまで永続。
    サポートアビリティによって、幻影を付与した味方への属性攻撃バフとしても機能する。
    ただし全体攻撃は防げず食らってしまう上、幻影が全て消滅してしまう。また、ダメージは無効化できても弱体効果は防げない。
  2. セレスチャル・フェノメナ
    敵全体に4回風属性ダメージ/風属性防御DOWN(10%)/自分が即座に奥義発動可能 使用間隔:8(7) 効果時間:180秒 減衰値:16万*4
    自身の3アビとの相性も良く、全体攻撃でありながら単体攻撃クラスの総ダメージを誇る強力なアビリティ。
    ただしクリティカル確率UPの効果を受けづらい上に、敵の非有利属性耐性などで大幅に威力が落ちるのが欠点。
  3. エレメンタルブレス
    味方全体に風属性攻撃UP(50%)/会心効果 使用間隔:7 効果時間:3ターン
    有利属性補正や3凸カーバンクルの召喚効果と同等の効果量を持つ驚異的なバフ。
  • 【種族】ヒューマン 
  • 【タイプ】バランス 
  • 【得意武器】杖 
  • 【奥義】フー・オ・エル・テール:風属性ダメージ(特大)/風属性キャラのクリティカル確率UP(倍率+?%/奥義T含め4T) 倍率4.5
  • 【サポート】風の憩い:幻影効果が付与されている味方の風属性攻撃力UP(20%)/連続攻撃確率UP/味方全体に再生効果
          備考:他の方法で付与されたリジェネに加算され、回復量が増す。
          (例:レナの2アビ付加のリジェネ+ペトラのサポアビ=毎ターンHP400回復)
          悠久の追い風:敵が特殊技を発動時にセレスチャル・フェノメナが発動/イリュジオンの再使用間隔を2ターン短縮

アンリエット (SSR) Edit

評価
全アビリティがサポートに特化した支援キャラ。地力が高い程その価値は大きく上がる。
最大の特長である1アビの効果対象が風属性キャラ限定であるため、他属性への出張には使いにくい。

汎用性の高いアビリティやサポアビをもち、どのキャラと組んでも役割が持てる。
特筆すべきは風属性キャラ1人に再行動効果を付与しつつアビリティ使用間隔を短縮できる「フィランソロピー」と、攻防デバフ効果が付随する「ユーフォリア」。
特に後者はミゼラブルミスト互換の両面枠DOWN25%であり、デバフにおける主人公への依存度を緩和させられる強みがある。

奥義効果は睡眠付与。睡眠は発動後にダメージ(チェインバースト含む)を与えると解除される。
睡眠の発生したターンならびに睡眠効果中は敵を行動不能にできるほか、アンリエットの並び順を前にすることで後続キャラの与えるダメージを30%程度増加させられる。
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  1. フィランソロピー
    風属性キャラ単体のアビリティ再使用間隔を1ターン短縮/ターン進行時に攻撃行動を2回行う 使用間隔:10(9) 効果時間:1ターン
    バランス調整により他属性キャラには使えなくなったが、代わりに再行動効果を付与できるようになった。
    攻撃能力の高いキャラを2回行動させる、優秀なアビリティをもつキャラのアビリティ回転率を上げる…など、様々な使い方ができる。
    使用間隔短縮については、元々の使用間隔が1のアビリティを0にする事は出来ない(シエテの剣光など)。
  2. シークレットガーデン
    味方全体の攻撃力UP(片面25(+で30)%)/奥義ゲージ上昇量UP(25(30)%) 使用間隔:8(6) 効果時間:3T
    レイジIII相当の片面攻撃バフ。主人公のそれよりは1ターン使用間隔が長い代わりに奥義ゲージ加速も兼ねることができる。
    四天刃の奥義効果やアンチラ・コルワ・ニオのアビリティ等、他の連続攻撃バフと合わせることで真価を発揮する。
  3. ユーフォリア
    敵全体の攻防DOWN(両面枠25%)/味方全体に敵のモードゲージ減少量UP効果(50%) 使用間隔:7 効果時間:3ターン/180秒
    ミゼラブルミスト完全互換の強力な両面枠攻防デバフ。両面枠のデバフを扱えるキャラは他属性を含めても非常に希少である。
    基本命中率は80%と低く、自身のサポートアビリティを加味してもそれほど高くはないため、弱体成功率UPや弱体耐性DOWNなどでの支援が欲しいところ。
    モードゲージ減少量UP部分はデュレーション系アビリティと違い敵HPの大小の影響を受けず、ブレイクまでの時間を大幅に早める。
  • 【種族】ヒューマン 
  • 【タイプ】特殊 
  • 【得意武器】楽器 
  • 【奥義】アフェクション・メロディ:風属性ダメージ(特大)/睡眠効果
  • 【サポート】神選の奏者:味方全体の弱体効果成功確率UP

フィーナ (SSR) Edit

評価
強力な防御DOWNアビリティと、トリプルアタック発動で付与される専用の自己バフによる奥義強化が特徴のデバッファー兼奥義アタッカー。
奥義効果によってバッファーとしても機能する。

風属性では持ち主の少ない片面防御25%DOWNアビリティを有し、これだけを目当てに編成する価値があると言える。
もう一つの特徴である、TAが発動すると付与される固有バフ「破砕」効果は永続し、最大で3回まで累積する。
破砕効果レベル1つにつき奥義倍率が+1倍、奥義ダメージ上限が+10%される。最大で奥義倍率7.5倍、奥義ダメージ上限+30%となる。
破砕効果は奥義発動後も消失しないので、強化消去さえ受けなければ強力な奥義アタッカーとして活躍することが可能。
LBの固有枠は全てTA率UPとなっており、TA率が最大で常時20%UPできる。とにもかくにも、「TA発生」が肝となっているキャラなので、最優先でとることをお勧めする。
また、リミットボーナスアビリティによる「破砕レベルに応じた攻撃力UP」により、攻撃性能をさらに伸ばすことも可能。

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  1. 鬼滅☆3WAY!!
    敵全体に(約5倍)風属性ダメージ/防御DOWN(片面枠25%) 使用間隔:7 効果時間:180秒 減衰:45万程度。
    ダメージ倍率・防御DOWN効果量ともに非常に高く、おまけに弱体成功率は90%と全体対象の割に高め。
  2. 飛往II
    敵の全ての攻撃を回避/攻撃UP(通常攻刃枠30%(50%)) ◆回避時に自分の奥義ゲージUP(100%) 使用間隔:5 効果時間:1ターン
    いわゆるライトウェイト。運よく効果中に敵の攻撃を回避できれば、疑似的なウェポンバーストにもなる。
    アンチラの君子万年と組み合わせるのも面白いだろう。
  3. ヴィクトリーチャージ
    効果中必ずトリプルアタック 使用間隔:8 効果時間:2ターン
    自身のサポートアビリティの「破砕」効果Lvを確実に上げる目的で使うのが良いだろう。
  • 【種族】ヒューマン 
  • 【タイプ】攻撃 
  • 【得意武器】弓 
  • 【奥義】インヴィンシブル・クラッシャー:風属性ダメージ(特大)/味方全体のクリティカル確率UP
  • 【サポート】無敵のドリル:トリプルアタック発動時に破砕効果(累積/最大3回/永続)
    TAが出たターンに自身に「破砕」効果を付与する。TAが出るたびに「破砕」効果のLvが上昇する。
    フィーナの奥義倍率は素の状態で4.5倍、破砕Lv1で5.5倍(122%)、破砕Lv2で6.5倍(144%)、Lv3で7.5倍(167%)。
    奥義ダメージ上限は破砕Lv1につき10%ずつ上昇し、最大で30%UP。

ロゼッタ(リミテッドver) (SSR) Edit

評価
「薔薇の結界」という異常な効果量の全体バフが持ち味のテクニカルなバッファー。

高レベルの薔薇の結界は発動さえしてしまえば凄まじいが、発動には敵の攻撃によってロゼッタが被ダメージを受け続ける工程が必要なため、運が絡む。
風属性の主な仮想敵であるユグドラシル・マグナに対しては、通常攻撃が多段のばらまきであるのでかなり結界を強化しやすく相性がいい。
そのため、奥義ゲージを吸い上げられるだけのゲージ回収力のあるPTなら、対ユグマグでの運用は比較的容易だろう。
種族:星晶獣なのもバハ武器の恩恵を受けやすく追い風となる。

攻撃を安定して受けやすい対複数敵戦(四象ボスなど)では圧倒的な火力を約束してくれる。
反面、魅了や麻痺、暗闇などで攻撃が遮断されてしまうとたちまち運用が困難になる。
そのためデバフ前提となるHLマルチバトルや単体敵相手では真価を発揮できない。強力だが敵を選ぶキャラだと言える。
また、薔薇の結界は反射効果こそあるものの防御UP効果は付随していないため、攻撃が集中し過ぎると耐えきれない場合もある。
防御面の補助も場合によっては必要になるだろう。
レジェンドフェス限定のリミテッドキャラであるため、入手が難しいのが難点。

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  1. 薔薇の結界
    結界を展開/再使用で結界を解放し味方全体に強化効果 ◆結界密度に応じて毎ターン奥義ゲージを消費 使用間隔:1 効果時間:2
    使用時に奥義ゲージ5%消費(+で消費しなくなる)。
    結界密度の上限はLv5。ターン終了時に奥義ゲージが足りないと強制解除されてしまう。
    結界密度がLv5に上昇したターンは50%も奥義ゲージを要求されるため、それを踏まえた運用が必要である。
    結界密度が上がり切ったらそれ以上維持する理由は全く無いのですぐに開放してしまおう。
  2. アイアン・メイデン
    敵全体に(1.5~2.5(2.5~3.5)倍)風属性ダメージ/味方全体に与ダメージ上昇効果 使用間隔:7 効果時間:3 減衰:約45万
    そこそこの性能の全体攻撃。与ダメージ上昇効果は敵の最大HPに応じて最終与ダメージに加算され、最大値は+5000。
    基本的に初心者向けのバフだが、最終ダメージに加算される特性上ダメージ減衰に届いていても恩恵を受けられる(他キャラの同種バフも同様)。
    ダメージ判定1回毎に加算されるため、メーテラやメリッサベルなど低減衰多段攻撃アビリティをもつキャラとは相性抜群。
    見た目では効果を実感しづらいが、連続攻撃や追撃バフなどで手数を増やすと意外と侮れない総ダメージ量になるかもしれない。
    リミットボーナスアビリティを★3習得すれば確定で結界密度を1上げるアビリティとして使え、結界の立ち上げが相当楽になる。
  3. イムルイル
    味方の奥義ゲージを吸収して自分の奥義ゲージに変換 使用間隔:6
    薔薇の結界の維持に必要な奥義ゲージを調達するために存在するといっても過言ではない。
    一応奥義の足並みを揃えるのに使えないこともないが、薔薇の結界の効果中は通常攻撃を続けた方がよい場合も多い。
  • 【種族】星晶獣 
  • 【タイプ】特殊 
  • 【得意武器】短剣 
  • 【奥義】エンドレス・ローズ:風属性ダメージ(特大)/味方全体の弱体効果成功率UP20%
        結界展開時:風属性ダメージ(特大)/防御UP20%
  • 【サポート】薔薇の女王:薔薇の結界展開中に敵対心UP(700%)/反射(20%)/再生(上限500)/攻撃力DOWN(30%)

アンチラ (SSR) Edit

評価
期間限定排出の十二神将シリーズキャラクター。申年担当。

味方全体のHP全回復、敵対心UPつきの強力な単体バリア、6ターンと長時間に及び攻防両面を大きく強化する全体バフと、PT全体の耐久力の向上に優れるサポートキャラ。
全てのアビリティが風属性のニーズにがっちりハマり、どのような編成に入れても活躍することができるだろう。
また、奥義倍率も5倍と高く、自身も火力に貢献できる点も高評価。

最終上限解放により、2アビに追撃効果が追加され、3アビは効果にムラがなくなり安定感が増し、4アビで痒い所に手が届くようになり、サポートキャラとして飛躍的なパワーアップを遂げる。
新サポアビ「身外身の術」習得後は奥義で自身に強力なバフが掛かることもあり、サポートキャラにありがちな戦闘力の不足も問題なくなる。
なお、奥義効果にディスペルが付いてくる。

sd_3040071000_03.png  桜風春装

  1. 不生不滅
    味方全体のHPを全回復/参戦者のHPを1000回復/味方全体の防御DOWN/弱体耐性DOWN 使用間隔:12 効果時間:3(2)T
    味方全体のHPを全回復する強力な回復アビリティ。ただしデメリットとして防御力と弱体耐性が3ターン(+で2ターンに緩和)の間大きく(約25%)低下する。
    デメリットのデバフはクリアで消せる。なお味方にデバフを与えるアビリティに共通するが、マウントでは防げない。
  2. 君子万年
    味方単体にバリア効果/敵対心UPを付与/風属性追撃効果 使用間隔:6 効果時間:3T(永続)/1T(消去不可)/被弾するまで永続
    バリア効果量は2500(+で3500)(++で4000)。表記上は敵対心UPとなっているが実際は「被弾率を100%にする」効果である。
    1ターンの間は混乱などを受けていない限りは必ず付与したキャラクターに単体攻撃が向かう他、
    多段系の特殊技も途中で対象が戦闘不能になろうが全てを吸い寄せさせる。
    実質的に「かばう」と同様の効果を持つアビリティであるが、発動優先度はかばう系統のアビリティ>一字構え>君子万年となっている。
    また、かばう効果によってアビリティの変化するサポートアビリティを持つヘイゼン(SR)等にも影響は及ぼさない。
    1アビによるデメリットの緩和は勿論、HPが著しく減った味方を守ったり、はたまた十天衆シエテの剣光維持に用いても良い。
    3500を上回るダメージを与えてくる相手であれば、ロゼッタ(リミテッドver)の結界密度UPやコルワのフィルチャージ目的に使用するのも効果的である。
    また、コンジャクションを使用して用済みとなったゾーイ(サマーバージョン)に単体特殊技等に合わせて使用することで能動的に退場させることも可能。
    使い方次第で様々な戦術を取れる面白いアビリティと言えるだろう。

    最終上限解放後、レベル90で強化。
    バリア効果の数値が上がり、割られるまで効果時間が永続に。
    奥義で付与される身外身の術とあわせることで、自分ひとりでかばう完全回避を行うといった小技も可能。
    更に付与した味方1人に風属性追撃効果を与える。追撃威力は30%程でダメージをくらうまで継続する。
    風属性の他の追撃枠とも共存するようで、防御的役割以外にも確定連続攻撃・追撃持ちに付与する攻撃的役割に使えるようにもなった。
  3. 葦編三絶
    味方全体を徐々に強化 ◆3ターン後を頂点に徐々に効果が減少していく 味方全体を強化 消去不可 使用間隔:8(7) 効果時間:6T
    味方全体の攻撃力・防御力・連続攻撃確率・弱体成功率をUPさせる。
    他の同系統のバフすべてと共存可能な完全独立枠。攻撃UPは通常攻刃に加算される。
    効果時間は6ターンで、効果量は3ターン目をピークに山なりに増減していく。詳細はキャラページ参照。
    バッファーが多い風属性の中でも、TA率も上がる全体連続攻撃確率UPバフは貴重。
    ピーク時における弱体成功率UPの効果も大きい。

    最終上限解放後の100Lvフェイトエピソードクリアによって超強化される。
    欠点だった山なりの効果は常にピークの効果量を発揮するようになり、使用間隔と効果時間の差が1ターンのためほぼ常時強化状態と言って良いだろう。
    更に2回目の発動でクリティカル確率UPが追加3回目の発動からダメージ上限UPが追加される。
  4. 三令五申
    敵全体に風属性ダメージ(5倍/上限約63万)/三猿効果を付与 ◆三猿効果は発動回数に応じて性能強化(最大Lv3) 使用間隔:5
    敵全体にダメージを与えつつ、永続かつ消去不可の特殊な個別デバフ効果の「三猿」を付与する。
    「不見猿(みざる)」は攻撃DOWN(5%×レベル)と毎ターンHP減少(2016ダメージ)効果を与える。
    「不言猿(いわざる)」は防御DOWN(5%×レベル)を与える。
    「不聞猿(きかざる)」は不聞猿状態の敵に対するアンチラの奥義ダメージ(15%×レベル)及び奥義ダメージ上限(10%×レベル)が上昇する効果。
    効果が最大になるまで時間は掛かるが、ミストとアマブレなどの防御下限に届かない組み合わせを埋めるのに有用。
    一部の攻防DOWNをレジスト(無効化)してくる相手にも効果大。
    デバフ耐性によってはミスすることもあるが、三猿レベルは命中した回数ではなく発動回数で上がっていく。
  • 【種族】エルーン 
  • 【タイプ】バランス 
  • 【得意武器】杖/格闘
  • 【奥義】金牙神然:風属性ダメージ(特大)
        千手千猿・猿皇波:風属性ダメージ(特大)/敵の強化効果を1つ無効化
  • 【サポート】猿神宮の主:味方全体が確率で敵の通常攻撃回避
          身外身の術(Lv95で習得):奥義発動時に自分に身外身の術を付与。効果中は攻撃力UP/連続攻撃確率UP/風属性追撃効果/敵の全ての攻撃を回避(回避成功時に解除)

コルワ (SSR) Edit

評価
「フィル」という独自のスタックを管理し、特殊強化枠のバフを維持していくテクニカルなバッファー。
奥義はダメージが発生しない、自身の特殊強化の延長と強化を行うものとなっている。チェインバーストにも参加しない。
普通の運用ではバフは奥義さえ撃ってればほぼ切れることなく続き、かつフィル10での効果量の高さが魅力。
あまりにもバフが強力なので、グランデPTでない普通のマグナ編成でも他属性出張が考慮されるという異例の存在。
バフ維持のためにはコルワの被弾によるフィルの回復やコルワが奥義を撃つための奥義ゲージが必要となるので、加速・敵対心操作・隊列などに気を配りたい。
バフは1ターン目からかけられるが、真価を発揮するのはフィルを溜めて奥義を撃った後なので長期戦向き。
1アビがPT全体の攻撃UP/弱体成功率UP、2アビがPT全体の連続攻撃確率UPとなっており、特にフィル10奥義で強化した1アビの効果量は極めて大きい。
ただし、2アビはフィルの消費量が大きいため、出足が遅くなる要因となりやすい。
ニオ(最終上限解放後)の2アビがあればコルワの2アビを使わなくても連撃率をカバーできるようになるため、可能であればセットで運用したいところ。
3アビの防御UP/再生効果は単体対象であるが、奥義によって如実に耐久力が向上する。高難易度戦での安定度を高めるのはもちろん、対火属性でのコルワの出張も現実的にしてくれる。
フィルが7以上の状態で奥義による延長効果が最大になるため、フィルが10溜まっている状態であれば3アビを使用しやすい。
 
コルワのように奥義ダメージが無くチェインに参加しないキャラであっても、他キャラクターが同一ターンに奥義を発動するとリロード硬直時間が発生する。
単独で奥義を発動させるか、せめて4人同時に奥義を発動させる方が無駄が少なくなるだろう。

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  1. ノワール・エ・ブロン
    味方全体を特殊強化(攻撃UP/弱体成功率UP) ◆フィルを2消費する 使用間隔:2 効果時間:3(4)T
    奥義による強化無しの状態で20%の攻撃力UP。奥義時のフィル量により、最大で効果量が追加で125%UPする。合計145%UP。
    バフは特殊強化枠なので全ての通常枠/独立枠バフと共存可能だが、計算としては通常攻刃枠なのでゼウス系石などとは相性が悪い。
  2. デ・ヴェテモン
    味方全体を特殊強化(DA/TA確率UP) ◆フィルを5(4)消費する 使用間隔:3 効果時間:5T
    フィル10での奥義によるアビリティ効果強化によってDA率40%/TA率25%UPもの効果量を得られる。
    バフは特殊強化枠なので全ての通常枠/独立枠バフと共存可能。
  3. ヴィスコーズ
    味方単体を特殊強化(防御UP/再生)効果 ◆フィルを3消費する 使用間隔:1 効果時間:5T
    奥義無しの状態で50%の防御力UPと毎ターン300回復、奥義時のフィル量により最大100%以上防御UP、毎ターンの回復量が500になる。
    低HPキャラの保護やかばう・敵対心UPと相性が良いが、フィル消費数が3なので使用できる機会は限られる。
    奥義によるバフ延長の際、フィル10奥義の強化がされておりフィル10がある場合は
    フィル10でも7でも延長ターンは変わらないため、デメリットなく使っていける。
  • 【種族】エルーン 
  • 【タイプ】特殊 
  • 【得意武器】
  • 【奥義】ブランシェ・フィル:味方に付与されているコルワのアビリティ効果を強化・延長 ◆フィルを全て消費
  • 【サポート】紡絲:フィルを毎ターン2ずつ回復(最大10まで蓄積)
          プロ根性:被ダメージ時にフィルを2回復

リーシャ(リミテッドver) (SSR) Edit

評価 
レジェンドフェス限定排出のリーシャ。4種の異なるバフ/デバフを発動させられる3アビ「ブレイブコマンド」が最大の特徴。
ブレイブコマンド使用後に、メンバーがアビリティを使用すると、アビリティの種類に応じた号令バフ/デバフが5段階まで強化される。
ブレイブコマンドは次ターン以降に再使用可能となり、再使用することで「号令」が発動、バフなら2ターン、デバフなら180秒の間効果を発揮する。
5段階まで高めたバフ/デバフの効果はいずれも強力。
特に攻撃アビリティ累積による攻撃号令Lv5は最大でダメージ上限UP30%(奥義ダメージ上限は20%)・風属性追撃効果50%・風属性攻撃力UP30%と、なかなか凄まじい。
リキャストも短く、バトルメンバー次第では多様なバフ/デバフを高頻度で回すことも可能。バトルメンバーの編成によって用途の増える、伸びしろのあるキャラと言える。
一方で編成の工夫や発動に手間がかかる割に、強化号令と攻撃号令の効果時間が短いのが欠点。
おまけに習得フェイトの解禁にも「メインストーリー75章クリア」という決して楽ではない条件を要求される。
なお、1アビは味方にバフをかける攻撃アビリティ、2アビは瀕死時の味方にバリアを付与可能な小回りの利く回復アビリティであり、
3アビを習得しなければ真価は発揮できないが、単純明快な1、2アビだけでもキャラが揃わないうちは使いやすい。

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  1. ソニックアウト
    敵に(5倍)風属性ダメージ/白翼の加護Lvが1上昇(最大3) 使用間隔:6(5) 効果時間:永続 減衰値:70万程度
    白翼の加護Lvを上昇させる。消去不可。
    味方全体の攻防UP(5%/10%)/アビダメ(10%)/アビ上限(3%)/アビリティ命中率UP(3%)/回復性能UP(3%)×Lv(アビ上限、命中率、回復性能はLv3時10%)と豪華だが、
    これ以外に上昇させる手段がなく、最大にするのに時間が掛かる。
  2. ファーストエイド
    味方単体のHPを10%回復/弱体効果を1つ回復/対象が瀕死の場合にバリア効果 使用間隔:3(2)
    回復量上限は1000。回復量は低めだが、非常にCTの短いヒール+クリア。
    ピンポイントに付与される厄介な状態異常には良い対抗策となる。
    瀕死時にはさらにバリアを付与。これまた背水パーティ向けの効果ではあるが、バリアが肩代わりできるダメージは1000程度なので過信は禁物。
  3. ブレイブコマンド
    号令を発令する/号令の発令中にパーティメンバーが使用したアビリティに応じて号令内容が決定、号令Lv上昇/再使用で号令を解除し、号令内容と号令Lvに応じた効果発動。
    発令後の使用間隔:1 号令解除後の使用間隔:3
    ブレイブコマンド使用で号令発令状態に入り、次にパーティ内の誰かが使用したアビリティに応じて攻撃・強化・弱体・回復の4種類の号令に変化する。
    同種類のアビリティが使用されるごとに号令のLvが上昇し、ブレイブコマンドの再使用で号令発令状態が解除されて号令の種類とLvに応じた効果が発動する。
    ダメージと弱体、強化と弱体を同時にかけるアビリティは種類が分かりづらいが、アイコンの色を参照されたし。
    (攻撃は赤、強化は黄、弱体は青、回復は緑。フィールド効果の紫には反応しない)
    効果の詳細はキャラページを参照のこと。
  • 【種族】ヒューマン 
  • 【タイプ】バランス 
  • 【得意武器】剣 
  • 【奥義】トワイライトソード:風属性ダメージ(特大)/強化効果を1つ無効化
  • 【サポート】秩序の騎空団団長代理:白翼の加護Lvに応じて味方全体の攻防UP/アビリティダメージ性能UP/アビリティ命中率UP/回復性能UP
          サンライズソード:味方がアビリティを使用すると空暁の刃Lvが上昇 ◆Lv3の時に味方がアビリティを使用すると敵全体に風属性(5倍/減衰値:70万)ダメージ/号令Lvが上昇/空暁の刃Lvリセット

メリッサベル (SSR) Edit

評価
ウェポンバースト持ちのアビリティアタッカー。土のアレーティアに近いアビリティ構成。
ダメージアビリティである2・3アビは使用するごとに攻撃回数が増し、さらにサポートアビリティによって自身の攻撃力そのものも別枠乗算で上がる。
非常に攻撃的なリミットボーナスと合わさり、攻撃力に関しては風属性随一の高さを誇る。
また、攻撃アビリティの使用間隔は奥義によって短縮可能。硬直時間もアップデートでダメージ表示が短縮されたため、非常に扱いやすくなっている。
ただし一発一発の上限値が低いため、奥義並のダメージを出すためには相応の時間が必要。
おまけに攻撃対象がランダムであるため、攻撃が散ってしまう複数敵には不向き。HPの低い雑魚敵を一掃するぐらいには使える。
1アビは自傷効果を持つため、主人公の他心陣と同様に背水効果をいきなり発動可能。
能動的にHP調節ができるので、長期戦に合わせた守備的な背水編成でも火力を発揮できる。
その分HPが減りやすいので、コルワなどのリジェネ回復役を置いておくと背水を維持しやすい。

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  1. コンティニュウム
    即奥義発動可能(/クリティカル確率UP) ◆最大HPの20%を消費 使用間隔:11 (効果時間:2T)
    +でクリティカル確率UP効果(2T)が追加される。
    CTが長く感じられるが、奥義効果のおかげで実際には7ターン程で回せる。
    HPを減らすことができるので、背水編成で火力を発揮できるようになる。
  2. ライトセイヴィアー
    ターゲットに関わらず5回の単体風属性ダメージ ◆使用する度に攻撃回数UP(最大10回) 使用間隔:7(6) 減衰値:8万*5~10
    一発あたりのダメージの減衰値は8万程度。Lv75になり+がついてから本領発揮と言える。
  3. レフトセイヴィアー
    ターゲットに関わらず6回の単体ダメージ ◆使用する度に攻撃回数UP(最大10回) 使用間隔:6 減衰値:8万*6~10
    2アビに対して初期の攻撃回数が多い。奥義を撃てばその分回転率も上がるため、加速度的にダメージが増えていく。
  • 【種族】ハーヴィン 
  • 【タイプ】攻撃 
  • 【得意武器】剣 
  • 【奥義】五月乱髪:風属性ダメージ(特大)/自分のアビリティ再使用間隔を2ターン短縮
  • 【サポート】自動迎撃毛刃:残りHPが少ないほどカウンター確率UP/アビリティダメージ上限UP(最大50%ほど)
          黄金の艶めき:被ダメージ時に稀にアビリティ再使用間隔を1ターン短縮/ダメージアビリティの使用回数に応じて攻撃UP(1回につき別枠乗算+5%、最大10回で+50%)

ユイシス (SSR) Edit

評価
1アビのフォームチェンジによって性能が防御重視/攻撃重視に切り替わるアタッカー。
星薙の型は奥義効果の吸収効果による耐久力とかばう&ダメージカットが光る防御タイプ。
多段攻撃に対しては2アビかばう+3アビ被ダメカウンターで大幅にカット出来る他、背水武器を装備しているとかなりの瞬間ダメージを誇る。
一方で両手剣モードの天終の型では高い奥義火力と奥義効果による風属性追撃効果が特徴の攻撃特化タイプになる。
特に天終の型2アビを乗せた奥義が非常に強力。そうでなくても、ひたすら攻撃し続けるだけで高い火力を発揮してくれるだろう。
奥義を発動する、あるいはリミットボーナスアビリティ習得時であればフォームチェンジすることでも上昇する「侠気」は、主に自身の奥義性能を強化する消去不可能な独自バフ。
侠気レベルが高いほど星薙の型状態での耐久力と奥義回転率、または天終の型状態での奥義ダメージと奥義ダメージ上限が上昇する。

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  1. 断固たる定見/不忠への報い 使用間隔:1(0)
    星薙の型(フォームチェンジ前):天終の型に変更
    天終の型(フォームチェンジ後):星薙の型に変更
  2. 杯の庇護/一刀専心 使用間隔:6(5) 効果時間:1
    アビリティを使ってフォームチェンジしても、フォームチェンジ前の効果が持続される。
    星薙の型:自分にかばう効果/自分の全属性ダメージカット(70%)/弱体効果無効(1回) ◆奥義ゲージ20%消費
     カーバンクルなどと合わせれば乱打技を100%カットも容易。
    天終の型:自分の攻撃大幅UP(1回)(別枠+150%/奥義ダメージ上限UP(80%))/奥義ゲージUP(30%) ◆最大HPの20%を消費
     いわゆるいつアサだが、通常攻撃の減衰UPが無いかわりに2倍近い奥義上限UPがついた奥義向けの性能になっている。
     シヴァ召喚や、グリームニル2アビとは併用できない。
  3. 叛意即斬/仇花散華 使用間隔:5 効果時間:3
    アビリティを使ってフォームチェンジしても、フォームチェンジ前の効果が持続される。
    星薙の型:カウンター効果(被ダメージ/2回)/土属性ダメージ軽減
    天終の型:効果中必ず連続攻撃(DA率100%)/高揚効果
  • 【種族】エルーン 
  • 【タイプ】バランス 
  • 【得意武器】剣/刀
  • 【奥義】
     星薙の型:破煌刃・星薙:風属性ダメージ(特大)/自分に吸収効果(上限500)/侠気LV上昇
     天終の型:破煌刃・天終:風属性ダメージ(特大)/自分に風属性追撃効果(20%/3T)/侠気LV上昇
  • 【サポート】
     ディートリア流剣術・星薙の型:星薙の型のときに防御力UP/敵対心UP/活性効果 ◆侠気Lvに応じて奥義ゲージ上昇量UP(Lv×10%/最大50%)/回復性能UP(Lv×20%/最大100%)
     ディートリア流剣術・天終の型:天終の型のときに攻撃力UP(別枠乗算30%)/敵対心DOWN/強化効果が無効化されない ◆侠気Lvに応じて奥義ダメージUP(Lv×15%/最大75%)/奥義ダメージ上限UP(Lv×5%/最大25%)

スカーサハ (SSR) Edit

評価
全体属性攻撃バフと自傷アビリティが特長のバッファー兼背水アタッカー。
設定上は本来の種族は真龍だが、エルーンを模して造られた体に宿っているため、プレイアブルキャラとしてはエルーン扱いになっている。

HPをそのままバリアへと転化させる3アビにより、安全を確保しながらHPを減らすことができる。
HPが少ないほど威力が上昇する2アビもさることながら、風属性で主流の銃染めマグナ編成ではHP減少自体がメリットになる。
1アビの味方全体への風属性攻撃UPは両面マグナ編成とも相性が良い。
運用上の癖は少なく、初心者から上級者まで幅広い層にとって扱いやすいキャラクターと言える。

最終上限解放によって1アビが常時付与し続けられるようになり、サポートアビリティでバリア効果中の味方に風属性追撃効果が得られるようになる。
十天衆ニオ(最終上限解放)はアビリティで味方全体にバリア効果を付与できるため、このサポートアビリティとの相性も抜群。
さらには攻撃アビリティに自分への逆境効果が追加され、おまけに奥義効果で2アビが即時再使用可能になる。
奥義の回転率次第では、連発も容易になり逆境効果を長時間得られるようになるため、自身の背水向きの性能と合わさり高い火力を発揮できるだろう。

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  1. ディアドラの加護
    味方全体の風属性攻撃UP(30%)/弱体効果を1つ回復 使用間隔:6(5) 効果時間:3(5)ターン
    アビリティ、奥義効果、召喚効果による風属性攻撃UPバフとは共存するが、ペトラの3アビとは同枠扱いで共存不可。
    短い間隔で属性攻撃バフをかけつつ、自身のサポートアビリティを発動させられる。
    Lv90で弱体回復効果が追加される。属性攻撃UPがメインではあるが、回復アビリティとして見ても回転が早め。
    エリュシオンのコール・オブ・アビスとは使用間隔が同じで逐一デメリットを打ち消すことも可能な為、とりわけ相性が良い。
  2. パワー・クエスト
    敵に風属性ダメージ/自分に逆境効果/必ずトリプルアタック ◆自分の残りHPが少ないほどダメージUP(倍率2〜9倍) 使用間隔:8(7) 効果時間:3ターン 減衰値:約73万
    サポートアビリティ込みで土属性敵に最大88万ほどの風属性ダメージを与える攻撃アビリティ。
    背水編成であればHPがある程度減っていれば容易に減衰に届くが、HPが減っていない状態ではダメージ倍率が非常に低く減衰に届かせるのは難しい。
    奥義で自身に付与される「逆鱗」効果中はダメージ倍率がおおよそ1.5倍になり、ダメージ上限が100%UP。土属性敵に最大176万以上のダメージを出せるようになる。
    最終上限解放後の奥義効果で即時再使用可能になり、Lv100のフェイトエピソードクリアでさらに3ターンの逆境効果と確定TAが追加される。
  3. ハート・オブ・ア・ドラゴン
    味方全体にそれぞれの最大HPの25%分のバリア効果(最大5000) ◆味方全体のHPを最大値の25%消費 使用間隔:5
    短い間隔で使用できる自傷付きバリア。効果時間が存在しないためバリアが消滅するまで持続するのが特長。
    開幕で使用して即座に背水スキルを起動でき、ある程度の耐久性も得られる非常に優秀なアビリティ。
    ただしHPが25%以下だと使用できないため、多用したい場合は併せてHP回復手段も用意したい。
  • 【種族】エルーン 
  • 【タイプ】攻撃 
  • 【得意武器】格闘 
  • 【奥義】クロイスタバイル:風属性ダメージ(特大)/次に発動するパワー・クエストの性能UP
        リアタルマ:風属性ダメージ(特大)/次に発動するパワー・クエストの性能UP/即時使用可能
  • 【サポート】真龍の鉤爪:スカーサハの残りHPが少ないほど味方全体の攻撃が大きくUP
          久遠の叡智:風属性攻撃UPが付与されている味方の攻撃UP/連続攻撃確率UP(通常攻刃+30%、DA率+35%、TA率+10%)
                /バリア効果が付与されている味方に風属性追撃効果(10%)を付与

コルワ(水着ver) (SSR) Edit

評価
通常版コルワと同様、味方の強化に特化したバッファー。
2021年3月のバランス調整により大きく性能が変わり、より長期戦に適したキャラクターになった。

フィルを消費して付与する強力な単体バフ2種は永続・消去不可のうえ、
2T目までに奥義でフィルを足せば4T目にはどちらかを全員に配りきれるほど取り回しも良い。
耐久が必要な相手なら2アビから、不要なら1アビだけで、など相手に合わせて配るアビリティの優先度を変えたい。
3アビや奥義もPT全体の火力・持久力を底上げしてくれるため、場面を問わずに使っていける性能になったと言える。

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  1. クールブ・デ・エテ
    風属性キャラ単体を特殊強化(属性攻撃50%UP/連続攻撃率UP(DA80%/TA30%)/永続/消去不可)/ターン進行時に攻撃行動を2回行う(1T)/ダメージ上限50%UP(1T) ◆フィルを3消費 使用間隔:2(1)ターン
    単体にしかかからないが、持続火力・瞬間火力ともに優れた攻撃バフ。
    配り終わったあとも再行動・ダメージ上限UPバフとして使える。
  2. ラフレシサン・ヴィスコーズ
    風属性キャラ単体を特殊強化(防御100%/ブロック効果(30%軽減/確定)/弱体耐性100%/消去不可) ◆フィルを3消費 使用間隔:2(1)ターン 効果時間:永続8
    被ダメージを元の35%まで削減し、疑似マウントまで付いている強固な防御バフ。※アンチラ1アビなどの弱体耐性DOWNとの組み合わせには注意
    配り終わると使う必要がなくなる。
  3. モデール・エテ
    風属性キャラの攻撃大幅UP(50%/1回) ◆フィルを10消費 使用間隔:1ターン
    ダメージ上限UP効果のあるいわゆるいつアサ。全体バフとしては倍率も高く、1アビや奥義の追撃と合わせると相当な瞬間火力を狙える。
    奥義によるフィル増加も込みで考えると実際の使用間隔は6Tくらいとハイペースで使用できるのも強み。
    フルオートだとこれしか使用しない。
  • 【種族】エルーン 
  • 【タイプ】特殊
  • 【得意武器】
  • 【奥義】ブランシェ・フィル:風属性キャラのHPを10%回復(上限2500)/風属性追撃効果(10%/6T)/フィルを3回復/アイデアを1つ追加(最大3)
  • 【サポート】紡絲:フィルを毎ターン1ずつ回復(最大10まで蓄積)
          新作お披露目:アイデアの数に応じて風属性キャラの奥義性能UP(最大3)(奥義ダメ20%/30%/40%、奥義上限5%/10%/15%)

ジークフリート(浴衣ver) (SSR) Edit

評価
浴衣を身に纏った期間限定排出のジークフリート。デバッファー兼アタッカー兼盾役。
2アビでHPを減らして背水とサポアビを発揮できる。が、コストが30%とやや重いので乱発は出来ない。
3アビによる敵対心UP付きの被ダメージカウンターと同時に、HPが減れば減るほど防御が上がる優秀なサポートアビリティを持つ。
もう一つのサポートアビリティによって被ダメージ時の奥義ゲージ上昇率も高くなっているため、被弾により奥義回転率を高めるという更なる相乗効果も生み出せる。
風属性SSR初の属性防御DOWN持ちでもあり、四大天司相手でもデバフを通せる。
幸いリミットボーナスに弱体命中率UPがあるので、取得すれば爪なしでも通りやすくなる。

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  1. デリヴランス
    敵に(4倍?)風属性ダメージ/風属性防御DOWN(25%) ◆黒竜の爪を消費して2回攻撃/弱体効果命中率UP 使用間隔:7(6) 効果時間:180秒 ダメージ減衰値:55万程度
    ダメージ、使用間隔ともに使い勝手がいいアビリティ。ダメージ倍率は若干低めだが、貴重な風属性防御DOWN効果を持つ。
    デバフの命中率は低めだが、爪を消費することで非常に高い命中力になる。
  2. メサジェ
    敵全体に風属性ダメージ/自分に逆境効果 ◆自分のHPを最大値の30%消費 使用間隔:7(6) 効果時間:8ターン ダメージ減衰値:63万
    ダメージを与えつつ逆境効果。かつHPも消費する。
    サポアビとの相性が良く、背水編成ならば火力もよりでるようになる。
  3. ロンブル・ディエール
    自分の防御UP/敵対心UP(200%)/カウンター効果(被ダメージ/3回)/黒竜の爪を消費してダメージ上限UPを追加 使用間隔:7 効果時間:3ターン
    被ダメージに対して反応するカウンター。特殊技に対しても反撃可能。
    サポートアビリティとは相乗効果を期待できるが、六崩拳の奥義効果によってカウンター(被ダメージ)がカウンター(回避)に一方的に上書きされることには注意が必要。
  • 【種族】ヒューマン
  • 【タイプ】攻撃
  • 【得意武器】剣/刀
  • 【奥義】シュヴァルツ・ファング:風属性ダメージ(特大)/自分に黒竜の爪効果
  • 【サポート】不惜身命:一度だけ戦闘不能にならずにHP1で耐える/バトル開始時に黒竜の爪効果
          邪竜の返り血:被ダメージ時の奥義ゲージ上昇量UP/自分のHPが少ないほど防御UP

ランスロット(風属性ver) (SSR) Edit

評価
イベント「ふたりの騎士道」と同時に実装された新衣装バージョン。
風属性に変更となり、水属性版のアタッカーとしての持ち味はそのままに味方全体の強化アビリティと累積防御DOWNを持ち、より多方面で活躍できる性能にまとまっている。
3アビの効果量は控えめだが、自分のサポートアビリティの発動条件も満たせるため、自分の奥義に合わせるかバフ目的で先出しするかは状況によって決めたい。
なお、3アビの追撃効果と奥義で自身に付与される追撃効果は共存可能。
2アビの弱体成功率はやや低めだが、2回で累積効果量の上限に達する上、回転率も悪くないので、ソウルピルファー等で補助してあげれば短期戦でも安定が見込める。 

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  1. ブレードインパルス
    敵に4回風属性ダメージ/自分の回避率UP/敵対心大幅UP 使用間隔:6(5) 上限:約63万
    演出が早く使い勝手の良いダメージアビリティ。
  2. トゥルブレンツ
    敵全体に3回風属性/防御DOWN(累積10%/最大20%)/風属性防御DOWN(累積) 使用間隔:6(5) 効果時間:180秒 上限:約40万
    累積防御DOWNを与えつつ安定したダメージが稼げる全体攻撃。
  3. リッターオルデン
    味方全体の連続攻撃確率UP/風属性追撃効果(10%) 使用間隔:7 効果時間:3ターン
    連続攻撃確率UP部分はDA率+30%/TA率+15%。
    風属性追撃効果は自身の奥義効果と共存するが、同じ風属性SSRであるロゼッタやリーシャのバフと同枠なのでずらして使いたい。
    サポートアビリティ発動には1ターン無駄にしてしまうのが悩ましいところ。
  • 【種族】ヒューマン
  • 【タイプ】攻撃
  • 【得意武器】剣/短剣
  • 【奥義】アイト・フリューゲル:風属性ダメージ(特大)/ダブルアタック確率DOWN(180秒)/自分に風属性追撃効果(50%/奥義T含め6T)
  • 【サポート】護国の双剣:自分の回避率UP/回避時にトゥルブレンツを発動/リッターオルデンの再使用間隔を1ターン短縮
          白竜騎士団団長:追撃効果が付与されている時、奥義性能UP(奥義ダメージ40%/奥義ダメージ上限10%)

リヴァイ (SSR) Edit

評価
「進撃の巨人」から参戦のコラボキャラ。調査兵団兵士長の座に就く人類最強の男。
凄まじい攻撃力を誇る一方、油断すると一瞬で死ぬという原作のイメージをよく再現したピーキーなアタッカー。
サポアビの仕様は同作品のミカサと同じ。

ガチャ産にも引けを取らない高ATKに、確定TAという超強力なサポートアビリティを持つ。
さらに攻撃力別枠乗算2倍+奥義ダメージ上限UPの3アビによって通常攻撃・奥義どちらも高性能。
その反面、防御力は通常の1/3という脆さで、一発殴られただけで瀕死になることも珍しくない。
自前の防御手段がサポアビの回避と2アビの暗闇だけなので、回避アビリティを持つミカサよりもさらに不安定。
配布キャラとしては破格の攻撃性能といえるが、自身が狩られる前に、敵の首を早々に刈り取る電撃戦を心掛けたい。

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  1. カルペ・ディエム
    ブレードを交換する ◆奥義ゲージを30%消費 使用間隔:10(9)
    基本運用はミカサに準ずるが、3アビの発動コストが「残ブレード全て」なので、使用タイミングには細心の注意を払いたい。
    エレン召喚でゲージを調達すれば奥義後のフォローに使いやすくなる。
  2. カイネ・グナーデ
    敵に(4倍)風属性ダメージ/暗闇効果 ◆ブレードを1消費 使用間隔:6(5) 上限:約62万
    攻撃アビリティとしては倍率・上限共に強力だが、暗闇の強度はコラボアイドル相当と心もとない。
    ブレードを使ってしまうので1アビとの兼ね合いを相談して使うのが無難。
  3. リーゼンヤークト
    自分の攻撃大幅UP(1回) ◆攻撃後にブレードを全て消費 使用間隔:7
    攻撃力UP(別枠100%)+奥義ダメージ上限UP50%。奥義効果も相まって凄まじいダメージを拝むことになる。
    ユイシスの一刀専心と同様に通常攻撃のダメージ上限引き上げ効果がなく、奥義ダメージ上限UPも固定値の50万ではなく50%UPとなっている。
    ヘルナル(SR)の全体追い撃ち効果やシヴァの召喚効果とは競合してしまい、併用出来ないので注意。
    攻撃行動後にブレードが無くなるので、奥義に合わせて使用するとサポアビ発動まで完全に行動不能になる。
    対策としてはサポアビ発動にタイミングを合わせる、エレン+1アビでリカバーするなどがある。
    アンリエット1アビの再行動付与もおすすめ。奥義→通常攻撃TAという挙動になるので、そのまま1アビに繋ぐことができる。
  • 【種族】ヒューマン
  • 【タイプ】攻撃
  • 【得意武器】剣/刀
  • 【奥義】クリンゲンヴィルベル:風属性ダメージ(特大) ◆ブレード数に応じてダメージUP(20~50%)
  • 【サポート】スナップブレード:5ターン毎にブレードを交換する/ただしブレードがないとき攻撃不能/回避率DOWN ◆ブレードは通常攻撃ごとに1消費
          立体機動装置:防御力が低い(-70%)が必ずトリプルアタック/回避率大幅UP(約40%)

ティアマト (SSR) Edit

評価

ポート・ブリーズを守護する星晶獣がついにプレイアブル化。風属性としては待望のマウント持ちである。
攻防UPに加えて奥義ゲージ加速も備えた多機能バフの1アビ、アローレインIII互換の2アビとマウント以外にも役割を持てる多芸なキャラ。
種族:星晶獣の特性によりバハムートウェポンの恩恵を最大限受けることができ、天司武器互換のサポートアビリティも相まって初心者〜中級者でも扱いやすい。

最終上限解放によりサポート能力が大幅に強化。回復役も担えるようになった他、風属性の恒常キャラでは初となる「狂風の刻印」を扱える特性を得た。
また、与ダメージUPの対象がパーティメンバー全体に拡張されるため、彼女を採用する場合は天司武器を別の強い武器と交換した専用編成を組むことも検討しよう。

余談だが、最終上限解放後のSDグラフィックは従える三頭龍が極めて大きくなり、隊列が上のキャラはほとんど隠れてしまったりする。

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  1. 豊穣の風
    味方全体の攻撃UP(20(25)(30)%)/防御UP(20(25)(30)%)/奥義ゲージ上昇量UP(20(25)%) ◆奥義ゲージを10%消費/消費無し/自分の狂風の刻印の数に応じて味方全体のHPを回復 使用間隔:8(7)(6) 効果時間:3ターン
    攻防両面に貢献する多機能バフ。攻撃バフは両面枠でありレイジ系の片面バフと共存可能。使用タイミングを選ばないが、奥義ゲージを消費する点には注意。
    Lv90で奥義ゲージ消費がなくなり使い勝手が向上、更に全体回復もできるようになった。
    刻印の数に応じて回復性能が上がり初期は上限1000、刻印1個ごとに500ずつ上限がUPする。
  2. フィブルストーム
    敵全体に(3~3.5(3.5~4.0)倍)風属性ダメージ/攻撃DOWN(20(25)%) ◆攻撃DOWN状態の敵に対してダメージ上限UP(10%)/防御DOWN(25%)/味方全体に狂風の刻印付与 ◆狂風の刻印が5の時、スーパーセルに変化 使用間隔:6 効果時間:180秒 減衰:約46万/約65万 
    +に強化されると威力/攻撃DOWNともにアローレインIII相当の性能を持つ強力な全体ダメージアビリティ。
    追加効果のアビリティダメージ上限UPは片面両面を問わないので、主人公がミゼラブルミスト等を入れるだけでも効果を発揮する。
    減衰値はスペック上は46万程度だが、土属性相手であれば、サポアビと上限UPの効果で60万程度のダメージが期待できる。
    Lv100で上限UPの条件が撤廃されダメージ性能自体も向上。アーマーブレイクII互換の防御DOWNが付き、攻防ともにミストで下限になる。
    味方全体に狂風の刻印を付与できるようになり、役割が更に増えた。この狂風の刻印が5まで貯まりきると後述のスーパーセルに変化する。
    スーパーセル
    敵全体に(10倍)風属性ダメージ/攻撃DOWN(25%)/防御DOWN(25%)/スロウ効果/裂空の慟哭効果 効果時間:180秒/2T 減衰:約116万
    自身の刻印が貯まりきるとダメージ性能・デバフ成功率が大幅強化されたこちらのアビリティに変化する。スロウ効果として見ても使用間隔は標準的。
    裂空の慟哭は宵闇の恐怖(オリヴィエ)や雄々しき恐風(召喚石ラファエル)などと同種の「敵のCTが溜まらず、特殊技が発動できない状態」。
    一部の特殊な敵を除いて特殊行動も遅延させることが可能である。裂空の慟哭のみ若干成功率が低いためLBの弱体成功率UPなどで補うこと。
    貯まった刻印は消費されないため一度変化すると6ターン毎に条件なく使用できる非常に強力なアビリティだが、
    変化前に可能だった「味方全体に狂風の刻印付与」ができなくなっている点は要注意。
    とはいえ、基本的には他メンバーの刻印を時間かけて貯めるよりは自身の奥義を回してより早く刻印を貯めきる方がメリットは大きい。
  3. ウインドクローク
    味方全体への弱体効果無効(1回)/幻影効果(1回) 使用間隔:8
    いわゆるマウント。バアルやメドゥーサ、期間限定ではあるがゼノ・ウォフマナフなど、土属性には厄介なデバフを多数擁するボスが多く、長らくの懸念であったデバフ対策が解消されるのは大きい。
    しかも全てのレアリティおよび限定キャラまで含めても、風属性でマウントを普通に使用可能なのは彼女かリミテッドキャラのグリームニルのみという重要度を誇る。
    幻影効果もおまけとしては非常に強力で、自身のサポアビのトリガーにもなっている自己完結した性能である。
  • 【種族】星晶獣
  • 【タイプ】特殊
  • 【得意武器】格闘/杖
  • 【奥義】エリアルクラスター:風属性ダメージ(特大)/自分のトリプルアタック確率UP(100%/発動ターン含め2ターン)
        乱壊のテンペスト:風属性ダメージ(特大) 倍率5.0/自分が効果時間中必ずトリプルアタック(発動ターン含め2ターン)/狂風の刻印を付与
  • 【サポート】風の守護者:自分に幻影効果が付与されている時、攻撃性能UP(攻撃力30%(通常攻刃枠)、DA率30%)
          アニマ・ドゥクトゥス:土属性の敵に対して与ダメージUP(20%、天司武器枠)
          アニマ・ドゥクトゥス+(Lv95):風属性キャラが土属性の敵に対して与ダメージUP/それぞれ狂風の刻印の数に応じてアビリティ性能UP ◆アビリティ性能UPはサブメンバー時でも発動)

ジャンヌダルク(水着ver) (SSR) Edit

評価
期間限定排出の水着verとして登場したジャンヌダルク。光属性と同じく優秀なサポーター。 
バランスタイプとしてはHP寄りなステータスであるものの、2種類のサポートアビリティによって攻撃性能はそれなりに高い。
また、風属性SSRでは貴重な効果量25%以上の防御DOWNを持ち、それだけでも大きな役割を持つことができる。
さらに強力な単体強化の2アビに、全体回復・奥義加速の3アビ、奥義効果に全体属性攻撃UPまで持ち、PT全体の火力向上に大きく貢献できる。
奥義効果には土属性ダメージ20%カットも付いているため防御面でも優秀。
入手性に難はあるが、得意武器が剣である点も現在の風属性の環境にマッチしており、あらゆる面で隙のない性能と言える。

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  1. リヴァーサル・タイド
    敵の防御DOWN(25%)/風属性防御DOWN(15%)/敵の強化効果を1つ無効化 使用間隔:7(6) 効果時間:180秒
    風属性では貴重なディスペル付き防御デバフ。
    効果量が非常に高く、このアビリティだけでも合計40%も防御力を下げることができる。
    防御DOWNの命中率は100%だが風属性防御DOWNのほうは85%とやや低いため、当てにするのであればLBの弱体命中率UPを取得しよう。
  2. サルベイション
    風属性キャラ単体に自動復活効果/クリティカル確率UP(50%/確定)/連続攻撃確率UP(DA100%/TA20%)/弱体効果無効/ダメージ上限UP(20%) 使用間隔:9(8) 効果時間:5
    高倍率の確定クリティカル・上限UP・連撃と、復活効果・弱体無効が合わさった攻防ともに強力な単体バフ。
    専用アイコンだが特殊強化でないため他のバフとも組み合わせやすい。
    奥義で延長されるので持ちもよく、回転が早ければ2~3人に回すことも出来る。
  3. ブレイブ・フラッグ
    味方全体の奥義ゲージUP(20%)/HP回復(10%/上限1500)/活性効果(400/10%) 使用間隔:6 効果時間:3
    レイジ系からゲージUP・回復・活性バフとなり、HP維持・奥義加速としても強力なものに。
  • 【種族】ヒューマン
  • 【タイプ】バランス
  • 【得意武器】
  • 【奥義】プレシューズ:風属性ダメージ(特大)/味方全体の風属性攻撃UP(20%)/土属性ダメージカット(20%/3T)
  • 【サポート】エテ・デ・ピュセル:奥義発動時にサルベイションによる強化効果を2ターン延長
          プリーセント・ウィル:自分の残りHPが多いほど連続攻撃確率UP

セレフィラ (SSR) Edit

評価
最終上限解放実装済SRキャラではソリッズに続いて恒常SSR昇格を果たしたキャラ。
バフ、デバフ、回復アビリティが一通り揃ったマルチプレイヤーで、1アビと2アビは発動する度にアビリティ効果が追加されていくという珍しい性質を持つ。
SRバージョンの使用感を引き継ぎながらも、パーティ全体のアビリティ圧縮をこなしつつ、ラストストームハープによる渾身環境下においては渾身維持にも貢献するなど、痒い所に手が届く性能になっている。
サポート役でありアビリティを使用する度に効果が追加されるという特性上、短期戦よりも長期戦やソロでの運用において性能を発揮する。

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  1. ディミヌエンド
    敵全体に風属性ダメージ/防御DOWN(25%) ◆2回発動で土属性攻撃DOWN(15%)/3回発動で風属性防御DOWN(10%)追加 使用間隔:6(5) 効果時間:180秒
    風恒常SSR念願の片面防御25%DOWNアビリティ。ミゼラブルミストと合わせることで敵の防御力を下限まで落とすことができる。
    また、全体攻撃+全体デバフということもあり、対複数敵など様々な場面での起用も見込める。
    2回発動時に追加される土属性攻撃DOWNは通常攻撃DOWNと別計算のため、ミゼラブルミスト+アローレイン系と組み合わせることで更に被ダメージを抑えることが可能。
    3回目の風属性防御DOWNは属性デバフのみ有効な相手にも効果的。
    後述の3アビと合わせることで一度デバフを外しても再度試行可能という他デバッファーにない強みがある。
  2. フェルヴィド・ロンド
    味方全体の風属性攻撃UP(30%) ◆2回発動で風属性追撃効果(10%)/3回で奥義ダメージUP(20%UP/1回)追加 使用間隔:9(7) 効果時間:3ターン
    パーティ全体の攻撃面をサポートするアビリティ。より効果を高めるため連撃バフなどと合わせて使用したい。
    2回発動時に追加される追撃効果は通常攻撃のダメージをさらに引き伸ばす手段として優秀。
    初回効果のみでは少々物足りないので、手早く追加効果を発動させたい所。3アビとの連携が肝要。
  3. アリムプヴィスタ
    味方全体のHP回復(最大HPの10%/上限2000)/自分の他のアビリティが即時使用可能になる 使用間隔:9
    セレフィラを運用する上で鍵となるアビリティ。
    回復量のみでは並以下のアビリティだが、同時に1,2アビが即座に使用可能になるため、デバフを外した時の保険に、すぐにバフが欲しいときにとその用途は幅広い。
    使用間隔は長いので、基本的には1,2アビの追加効果を狙いつつも臨機応変に使用していきたい。
  • 【種族】エルーン
  • 【タイプ】特殊
  • 【得意武器】楽器
  • 【奥義】レヴール・シンフォニア:風属性ダメージ(特大)/味方全体に活性効果(回復上限400/奥義ゲージ+10%/3ターン)
  • 【サポート】赤誠の提琴:確率でターン開始時に自分の弱体効果を1つ回復
          演奏家で、騎空士:自分に弱体効果がかかっていない時、奥義ゲージ上昇量UP

モニカ (SSR) Edit

評価
シナリオキャラクターとしての登場から、常設コンテンツ「アーカルムの転世」の報酬としてプレイアブル化された。
かばう+分身と敵対心+回避UPで味方を守り、回避すると紫電一閃で自動攻撃、更に「紫電」という独自バフで自己強化を行うアビリティアタッカー。
紫電はLv制で2アビで確定で上昇するが、サポートアビリティにより回避でも紫電一閃が自動で発動するため、1,2アビの回避効果で素早く上げることができる。
ただし、能動的に紫電Lvを上げる手段は2アビの使用のみとなっているため、敵の状態や行動に左右されやすいという面もある。
その性質上被弾機会が多くなりやすい、多段攻撃や全体攻撃持ちの敵相手(ユグドラシル・マグナやブローディアHL等)での活躍が見込める。

加入条件としては、アーカルムの転世にて難易度HARDを全ルート踏破した後、20000アーカルムポイントで交換となる。
条件を満たせば必ず入手できるキャラクターでありながら優秀な性能を持つため、是非とも入手したいところ。
しかし、コンテンツの仕様上相応に日数がかかってしまうため、その道のりは長く険しい。計画的に入手を目指していこう。

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  1. 鎖撃電閃
    敵に6回風属性ダメージ/自分の回避率UP(70%)/敵対心大幅UP 使用間隔:7(6) 効果時間:3ターン 減衰値:6万*6
    敵一体に風属性ダメージを与えつつ、自身の回避率と敵対心を大幅に上昇させる攻防一体のアビリティ。
    回避率UPはサポアビと加算されないが70%と高め。敵対心UPの効果量は+400%程度。
    このアビリティで盾となりつつ、紫電一閃の発動機会を増やすことで間接的に自身を強化していくのが基本スタイルとなる。 
  2. 紫電一閃
    敵全体に風属性ダメージ/防御DOWN(累積)/紫電Lvが1上昇 使用間隔:6(5) 効果時間:180秒 減衰値:48万
    モニカを象徴する攻撃アビリティ。敵全体に風属性ダメージと防御DOWNの累積弱体効果を与えつつ、紫電Lvを上昇させる。
    ダメージ上限は低めながら、サポートアビリティによる回避時効果と1アビ・3アビの組み合わせによって実際の発動頻度は高い。
    LBや装備、他キャラからの支援などでダメージ上限を上昇させれば、その手数で信頼できるだけのダメージ源となってくれる。
  3. 秩序の風
    敵の全ての攻撃を回避/かばう効果 ◆回避時に味方全体の奥義ゲージUP(20%) 使用間隔:9 効果時間:1ターン
    いわゆるかばう回避。無属性ダメージ以外の全ての攻撃と弱体効果を回避してくれる。
    サポートアビリティによりカウンターとしても機能し、回避時効果で味方全体の奥義ゲージも上昇させる有用なアビリティ。
    奥義効果による短縮を含めても使用間隔はやや長めだが、1アビとあわせてパーティ全体の生存率を大幅に高めてくれる。
  • 【種族】ヒューマン
  • 【タイプ】バランス 
  • 【得意武器】剣/刀 
  • 【奥義】旋風紫電烈光斬:風属性ダメージ(特大)/自分のアビリティ再使用間隔を1ターン短縮
  • 【サポート】ヴィントシュナイデン:自分の回避率UP(ヒット毎15%)/回避時に紫電一閃を発動
          第四騎空艇団船団長補佐:紫電Lvに応じて攻撃UP/連続攻撃確率UP/アビリティダメージUP/アビリティダメージ上限UP(最大5)

ユリウス (SSR) Edit

評価
「神立、笠雲の合間に閃きて」にて登場した、アルベールの親友にして触手にゅるにゅるおじさん。「研究の成果だ、研究の成果だ、研究の成果だ…」
1ターン中何度も使用可能なデバフを持つ、弱体・妨害に特化したデバッファー。
奥義ゲージさえあれば即座に最大効果量まで下げることができる。
累積攻防DOWNは一回10%、最大で40%と下限までは届かないものの十分な効果量。
必要なゲージは団サポートの銅鑼や2・3アビの使用、他キャラによる奥義ゲージUPなどで集めよう。
余ったゲージでどんどん1アビを使っていけることから配置は4人目推奨。
また、サポートアビリティによって奥義の性能と連続攻撃率も上げられるため、デバッファーでありながらも高い火力を期待できる。
このサポアビも永続消去不可という凄まじさで出足の遅さ以外文句のつけどころがない。
得意武器がメジャーな剣に加え杖も持ちオメガウェポンのためのパーティにも組み込みやすい。

また、2021年のシナリオイベント「偽りの英雄達」にて最終上限解放が実装。同イベントで実装されたトレジャー「雷迅卿からの贈り物」を消費する事で解放出来る。

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  1. トゥルーインクワイア
    敵全体に攻防DOWN(累積)/ランダムな弱体効果 ◆奥義ゲージを10%消費 使用間隔:1(0) 効果時間:180秒
    累積攻防DOWNの効果量は、一回毎に10%、最大で40%ほどの累積が可能。
    弱体効果は毒、腐敗、睡眠、麻痺、魅了、恐怖、暗闇、命中率DOWNの中からランダムで1つ付与される。
    効果時間は毒・腐敗が180秒、暗闇・魅了・恐怖が3T、睡眠が1~3T、麻痺が1~2T、命中率DOWNが2Tとなっている。
    毒・腐敗以外は個別枠なので、他人を邪魔するということがない。
    強化後は使用間隔が0になるので、銅鑼があれば開幕から3回使ってミストと合わせて攻防下限に持っていくことが可能。
    アンチラ4アビとの兼ね合いもばっちり。
    リミットボーナスのサポアビを3まで振ると、銅鑼と合わせて奥義ゲージ40%で戦闘開始できる。
    累積デバフは耐性が上がらないという仕様もあり、そういう意味でも隙がない。
  2. パワーエクストラクション
    敵のCTを1つ吸収して自分の奥義ゲージに変換(30%) 使用間隔:6(5)
    スロウ+奥義ゲージUP。開幕など、相手のCTが貯まっていない場合には空振りに終わってしまう点に注意。
    短いCTに加え、吸収のためスロウ無効の敵にも刺さる非常に有用なアビリティ。
  3. ネゲートインフルエンス
    敵の強化効果を1つ無効化/風属性防御DOWN ◆無効化成功時に自分の奥義ゲージUP(30%) 使用間隔:5
    ディスペル+奥義加速の複合スキル。CTも短く便利。
    成功すると奥義ゲージの回収ができるので積極的に使っていこう。
  4. ディプリーター
    敵に風属性ダメージ/侵食効果/自分のHP回復 ◆敵に付与されている弱体効果の数が10個以上の時、2回発動 使用間隔:7 効果時間:180秒
  • 【種族】ヒューマン
  • 【タイプ】特殊
  • 【得意武器】剣/杖
  • 【奥義】デューク・ラミナ:風属性ダメージ(特大)/自分の奥義ゲージUP(20%)
        テンタクル・サルタティオ:風属性ダメージ(特大)/自分の奥義ゲージUP(20%)/アビリティ再使用間隔を1ターン短縮
  • 【サポート】真理の探究:アビリティを使用する度に真理の探究Lvが上昇 ◆真理の探究Lvに応じて奥義性能UP/与ダメージ上昇効果(最大Lv10)
          知略縦横:敵の弱体効果の数に応じて連続攻撃確率UP

コッコロ (SSR) Edit

評価
ソーシャルゲーム「プリンセスコネクト! Re:Dive」とのコラボイベントから参戦したキャラクター。
とある人物から命を受け、出会い頭からプリコネプレイヤーを導く、騎士を「主さま」と呼び慕う少女。ギルド「美食殿」のメンバー。

グラブルに参戦した彼女の性能は一言で言えば『破格』。簡単に取得できる配布キャラとは思えないほどのサポート力を誇っている。
すべてのアビリティが優秀であることは勿論のこと、2つのサポートアビリティもかなりの高性能。
コラボを機に始めた騎空士であれば、初心者から上級者になるまで末永くお世話になることだろう。
また2019年10月に実装されたフルオート機能と奥義でのHP回復の相性の良さから上級者からも再評価されている。

唯一にして最大の欠点は奥義ダメージがない点。原作でのユニオンバースト(グラブルでいう奥義)にはダメージがないため、その再現だと思われる。
が、その奥義もHP回復、風属性攻撃UP(サポアビにより効果UP)、消去不可の特殊強化(攻撃力と連撃率UP)と、これまた(サポート系奥義として)高性能。
ただし特殊強化に関しては、コルワニオの特殊強化とは重複せず、効果量の大きいものだけが適用される。アンチラ3アビは「特殊強化」枠とはまた別なので効果が重複する。
回復効果は最大2500まで回復してくれるが、回復量はHPの10%分であるため上限まで回復するには25000のHPが必要となる。
しかし最大HPが低く回復量が少なかったとしても、風属性の強みである背水スキルを大きく妨げないという利点にも繋がる。
総合的に、同属性内の他サポート特化キャラと比較しても遜色なく非常に優秀である。該当サイドストーリー解放も早いので特にこだわりが無ければ早期に入手したい。 

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  1. スピードアップ
    味方全体に与ダメージ上昇効果(敵HPの1%/最大3万)/奥義ゲージUP(25%) 使用間隔:8(7) 効果時間:3ターン
    味方全体の奥義ゲージを加速すると共に、最大3万の与ダメージ上昇効果を付与する。
    LBで奥義ゲージ上昇量に振っておけば、コッコロ自身の奥義回転率上昇にも繋がる。 
    ダメージ上昇効果は一撃一撃に乗るため、後述の2アビだけでなく同じ風属性SSRであればメリッサベルとは特に相性がいい。
  2. トライスラッシュ
    ターゲットに関わらず3回(2.0倍)風属性ダメージ 使用間隔:5(4)
    一撃の上限は約20万/計約60万。
    Lv75で+が付けば使用間隔は4ターンとなり、取り回しのいいダメージソースとなり得る。
  3. アルセイドスピア
    敵に2.0倍風属性ダメージ/防御DOWN(片面20%) 使用間隔:7 効果時間:180秒
    上限は約55万。防御DOWNはアマブレと同等の20%で、基礎成功率は100%。
    ミスト等と重ねた後、属性防御DOWNや累積防御DOWN等と合わせれば下限までの到達は容易。
    ただしLBに弱体成功率がないため、長時間の戦闘となり敵に耐性が付くと付与し辛くなっていく点には注意。
  • 【種族】不明
  • 【タイプ】バランス
  • 【得意武器】
  • 【奥義】オーロラ:味方全体のHP回復(上限2500)/風属性攻撃UP(25%)/特殊強化(攻撃UP(30%)/連続攻撃確率UP(DA40%/TA20%))
  • 【サポート】精霊の啓示:味方全体の強化効果「風属性攻撃UP」の効果UP(15%)
          溢れる母性:風属性キャラの連続攻撃確率UP(DA10%/TA5%)

セン (SSR) Edit

評価
元の火属性とは異なる風属性のSSRへと昇格を果たしたセン。
SRverまでの特徴であった「ためる」を駆使して強大な一撃を放つスタイルとは一転し、バフを維持・強化することでダメージを伸ばす中・長期向けアタッカーへと変化。
2アビの効果量は破格であり、2回被ダメージを受けなければ永続するため維持さえできればアタッカーとしては相当に強力。
敵の攻撃を回避することで旋風爪Lvが上がり、最大時は奥義ダメージUP50%、奥義上限UP30%。また最大時に奥義を放つと追加効果として30%の追撃効果が付与される。
サポアビのカウンターは旋風爪Lvが5でも確率はそこまで高くない(約15%程?)ため過信は禁物。TA率UPは約5~6ターンで最大になり、確率は約20%ほど増加する。

条件こそあるものの、それらを満たせばアタッカーとしては非常に高水準な性能を持つ。
また、2アビを維持するためには必然的に被ダメを避ける方法を取り、その2アビで回避率と敵対心が上がるためセン1人いればPT全体の渾身維持にも大いに役立つ。

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  1. 嵐爪
    ターゲットに関わらず6回風属性ダメージ/敵の全ての攻撃を回避(1回) 使用間隔:6(5)
    回避効果は1回、回避されるまで永続。弱体効果も回避できる。
    2アビの維持や緊急時の回避等、用途は多い。回避できれば旋風爪Lvが確実に上がるのもポイント。
    ただしかばう等の効果はないため、2アビが切れている時に単体攻撃を回避したいのであればアンチラの2アビ等何かしら敵対心のサポートが必要になる。
  2. 本気でいきます!
    自分のステータス大幅UP ◆2回被ダメージで解除 使用間隔:7(6)
    攻撃力UP(別枠乗算50%)、防御力UP(20%)、連続攻撃確率UP(DA約100%/TA約10%)、クリティカル率UP(倍率30%/発動率約70%)、回避率UP(約60%)、敵対心UP。
    SSRセンの火力の主となるアビリティ。これをいかに維持するかが運用する上でのポイント。
    2回被ダメージで解除となっているが、1ターンでDA等を受けても被弾判定は1なので実質2ターン分ダメージを受けることで解除となる。
    解除されなければ効果は永続するため、うまく維持してリキャストまで回れば実質4回の被弾まで維持が可能に出来たりもする。
    回避率も大きく上がっているため、アンチラの2アビやスカーサハの3アビ等でバリアをかけて被弾時の保険とすれば維持は存外たやすい。この2人とは種族、得意武器が噛み合うのも嬉しい。
    セン一人で維持しきることも出来なくはないが、何かしら被弾時のフォローが合ったほうが無難。維持さえできれば渾身も背水も関係なく減衰を叩き出し続けられる。
  3. 風爪明媚
    敵全体の攻撃(片面25%)DOWN/連続攻撃確率DOWN/自分の旋風爪Lvが1上昇 使用間隔:6 効果時間:180秒
    連続攻撃確率DOWNの効果量を風SSRで比較すると、カルメリーナ>風ランスロット(DA率DOWN)>セン。
    アローレイン?互換の効果量を誇り、連撃率を下げ、さらに旋風爪LvまでUPさせる。
    攻撃DOWN等の基礎成功率が90%とやや低めで、LBにも弱体成功率UPがない。
    これを頼りにするのであればピルファー等で補助するか、アンチラの3アビ等で弱体成功率をUPさせてからの使用が望ましい。
  • 【種族】エルーン
  • 【タイプ】攻撃
  • 【得意武器】格闘
  • 【奥義】猫猫ハリケーンスラッシュ:風属性ダメージ(特大) ◆旋風爪Lvに応じて性能UP/旋風爪Lvが5の時自分に風属性追撃効果
  • 【サポート】爪烈の型:確率でカウンター効果(回避/3回) ◆旋風爪Lvに応じてカウンター効果の発動率UP/回避成功時に旋風爪Lvが1上昇(最大5)
          跳翔の型:経過ターンに応じて自分のトリプルアタック確率UP

ヘルエス(風属性ver) (SSR) Edit

評価

新たな衣装での登場となったヘルエス。風属性ではかなり珍しい反骨持ちアタッカー。
ダメージを受けるまで効果が継続する確定TAと追撃効果の2アビが強力。
固有バフ扱いになっているので、風属性ランスロット等の追撃効果とは共存が可能。
1アビで自衛も可能だが、召喚石ガルーダやSSRペトラなどのサポート手段があると盤石に。
3アビは味方全体に反骨とモードゲージ減少量UPの効果を付与する、風属性では過去例がないアビリティ。相手を一気にブレイク状態まで持っていく事が可能。
風属性はブレアサ持ちが集まっているため、ヘルエスを起点にブレアサでダメ押しも出来るのが嬉しいところ。
得意武器でのシナジーも見込めるネツァワルピリや、種族染めでの観点では最終済ヘルナルも候補に上がる。

欠点といえばアビリティのリキャストに時間がかかること。
畳み掛けるタイミングが重要になるため、ソロで輝く場面が多くなると思われる。

余談だがフェイトエピソードの内容がスカーサハの最終上限解放エピソードの続きになっている。
特にネタバレ注意のポップアップもないため気になる人は注意。

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  1. ミラージュレイド
    敵に(7~8倍)風属性ダメージ/自分に幻影効果(2回) 使用間隔:8(7) 上限:約80万
  2. レコニング・デイ
    効果中必ずトリプルアタック/風属性追撃効果(15%) ◆被ダメージで解除 使用間隔:8(7)
  3. ロイヤルリタニー
    味方全体の攻撃大幅UP(攻刃枠30%/1T、敵オーバードライブ時のみ+30%/1回)/敵のモードゲージ減少量UP効果(大) 使用間隔:12 効果時間:1
    全体に反骨を付与する破格のアビリティだが、倍率は30%と控えめなので上限を叩くには相応の戦力が必要となる。
  • 【種族】エルーン
  • 【タイプ】攻撃
  • 【得意武器】
  • 【奥義】アデド・ドゥアルーカ:風属性ダメージ(特大)/自分の風属性攻撃UP(30%/4T) ◆風属性攻撃UP効果付与時、奥義性能UP(ダメージ20%/上限20%)
  • 【サポート】真龍との絆:風属性攻撃UPが付与されている時、自分の攻撃UP(攻刃30%)/回避率UP
          王女の号令:味方全体がオーバードライブ時の敵に対して攻撃10%UP(別枠)/ブレイク時の敵に対して連続攻撃確率UP

ユエル(水着ver) (SSR) Edit

評価
風属性のヒーラー兼防御型デバッファー。奥義効果に無属性特大ダメージ(999,999)を持つ。(狐火付与時のみ)
風属性待望のヒールつきSSR刀使いでもある。(刀使いは5人目)
独自デバフ「狐火」は命中ダウン+継続ダメージの効果。
この効果がついてる敵に様々な効果を追加して当てるのがこのユニットの特徴。
1アビが奥義ゲージを要求するうえ狐火の効果中に奥義を使いたいので、直接のゲージ増加や連撃率アップの支援が出来るキャラと相性がいい。
また、弱体化が属性依存なのでトーチ爆破よりスライム爆破&岩爆破に向いているのも特徴の一つ。
ただし金銀スライムは耐性がかなり高く、狐火を弾くので注意。
なお、戦闘待機中に目まぐるしくポーズが変わる。(刀を構えるor両手の形を狐の影絵にする)

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  1. 不知火 
    敵全体に(約5倍)風属性ダメージ/狐火を付与/土属性攻撃DOWN(20%) ◆奥義ゲージを10%消費 使用間隔:6(5) 効果時間:3/180秒 減衰:約63万
    「狐火」は稀に敵の攻撃がミスになり、毎ターンHPが減少する状態。なお奥義で無属性ダメージを与えても解除されないのでメカニックやシエテと絡めて3ターン連続999,999ダメージも可能。
    基礎命中率は120%/100%と高いが、必中タイプではないため他属性でのスラ爆的運用は安定しなくなる。
  2. 飛燕・焔返し
    敵に4回風属性ダメージ/自分の連続攻撃確率UP(累積/最大5回/永続) ◆狐火状態の敵に2回発動 使用間隔:6(5) 減衰:約15万x4
    2回発動時は累積バフも2回分掛かる。
  3. 迎涼の儀
    味方全体のHPを回復/弱体効果を1つ回復 使用間隔:7
    PT全体のHPを、最大HPの20%+150回復(上限2000)と弱体効果を1つ回復する。
  • 【種族】エルーン
  • 【タイプ】バランス
  • 【得意武器】刀/楽器
  • 【奥義】紅之舞・華嵐:風属性ダメージ(特大)/味方全体に風属性追撃効果 ◆対象が狐火状態時に無属性999,999ダメージ
  • 【サポート】瑞月:狐火状態の敵に対して味方全体が与ダメージ上昇(最大3万)
          風前之狐火:自分のHPが半分以下になったターンの終了時、1度だけ自分の全てのアビリティが即時使用可能になる/奥義ゲージUP(100%)

ヴィーラ(風属性ver) (SSR) Edit

評価
キャラクターソング「アナザースカイ」の衣装を着たバージョン―――と見せかけてメカサイコヴィーラバージョン。
解放絵とマイページのセリフがまるでかみ合っていないような気がするが、気にしてはいけない。
初速の遅さはあるものの1アビ「プランB」が使用可能になる4ターン目から戦闘不能になるまでが非常に強力なので、8ターン程で決着がつく敵相手なら起用しやすい。
また、3アビ「ナイトロ・フォース」は使用間隔が短く、奥義でも発動する事から、1アビを使わずに高速で奥義を回していく運用も可能。
長期戦を想定した場合、最速でも8ターンと時間はかかってしまうものの自身が戦闘不能になることによって任意のタイミングでサブの賢者と入れ替わることもできる。

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  1. プランB 
    敵全体に10倍風属性ダメージ/プランBに移行 ◆効果終了時に戦闘不能/再使用不可 使用可能3ターン後 効果時間:5(消去不可)
    風ヴィーラを象徴するアビ。これを使用する事によってサポアビ「星を纏いし身体」が発動し、攻撃面が大幅に強化されるが、5ターン後に戦闘不能になる。
  2. プライマル・ウェーブ
    敵全体に風属性ダメージ/防御DOWN/恐怖効果 ◆プランB時:防御DOWNの効果UP 使用間隔:6(5)
    防御DOWNと恐怖は3ターン持続型で、他のマルチ参戦者には効果がない。
  3. ナイトロ・フォース
    敵に風属性ダメージ/自分が必ず連続攻撃 ◆プランB時:自分に風属性追撃効果 使用間隔:4 効果時間:2
    連続攻撃はDA以上確定。奥義時の発動はこちらの使用間隔に影響しない。
  • 【種族】ヒューマン
  • 【タイプ】攻撃
  • 【得意武器】楽器/格闘
  • 【奥義】アナザーデストラクション:風属性ダメージ(特大)/ナイトロ・フォースが発動
  • 【サポート】星を纏いし身体:プランBに移行時ステータス大幅UP/アビリティダメージ性能UP/攻撃後に追加で敵全体に風属性2.5倍ダメージ(上限38万)
                 内訳:攻撃力UP(別枠100%)/アビリティダメージUP(50%)/アビリティダメージ上限UP(50%)/ガード効果(50%軽減/発動率70%)/弱体耐性UP(100%)(※Lv55で追加)
          Vフィールド:ターン開始時に自分にバリア効果(500)

グリームニル(リミテッドver) (SSR) Edit

評価
満を持して実装された踊り狂う暴風にして四属性最後の使徒。グランデフェス限定排出。
召喚石のグリームニルと同じく奥義の台詞が4種類あるため運良く引けた場合には是非聞いてみよう。

先んじて実装された3人の使徒と同じく、味方に付与された「風属性攻撃UP」の効果を強化するサポートアビリティを持つ。
もう一つのサポートアビリティ、「俺の腕が疼いているんだ」も他の使徒と同じく特定条件で累積する自己強化の能力だが、グリームニルの強化条件は自身の強化アビリティ(1アビ、2アビが該当)の使用か奥義使用時となっており、比較的条件が緩い。
戦闘開始直後に1アビと2アビを使用すればそれだけで軍神Lvを2まで上げる事が出来るため、2アビに含まれる軍神Lvに応じた自己強化と併せて初動からその実力を遺憾なく発揮する事が出来る。

アビリティも攻防に強力なものが揃っており、特に1アビに含まれる「強化効果の無効化を1回防ぐ効果」はこれが初登場となる。
アルティメットバハムートを始めとした強敵は強化効果の無効化を使用してくることも多かったが、このアビリティの実装によりそれを防ぐ事が可能になった。
1アビと2アビは2回目以降の使用時に強化される性質を持っており、短期戦から長期戦まで幅広く活躍してくれるだろう。

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  1. エターナルストリーム 
    風属性キャラにバリア効果(2000)/弱体効果無効(1回)/ディスペルガード効果(1回) ◆2回発動で幻影効果(1回)/ブロック効果(発動率100%/軽減率50%)追加 使用間隔:9(8) 効果時間:3
    マウントの有用性はもちろんだが付随するディスペルガードが目玉といえる。
    強化消去を受けるのを拒否してくれるうえ、マウント同様に受けるまで持続するありがたいもの。
  2. ラストストーム・テンペスト
    自分の通常攻撃が単体化/ステータス大幅UP ◆軍神Lvに応じて性能UP/2回発動で味方全体に攻撃UP(15%/1回)追加 使用間隔:12(11) 効果時間:6/1
    立ち上がりこそ緩やかながら、攻撃(別枠10~30%)/DA(40~100%)/TA(10~30%)/ダメージ上限(10~30%)/クリティカル(倍率12~20%/確率80%固定)とてんこ盛りの自己バフ。
    さらに2回目からは味方全体にいつアサまで撒けるが、効果量は15%と控えめなので活かすには相応の戦力が必要となる。
    注意点として全体いつアサは単体の攻撃大幅UP系を一方的に上書きしてしまうので、ネツァワルピリやユイシスなどと一緒に編成する場合はずらして使うようにしたい。
  3. 天翔・神聖断滅破
    敵に6回(1倍)風属性ダメージ/敵のCTを1つ吸収して奥義ゲージUP(30%)/奥義性能UP(1回) 使用間隔:7 上限:約20万x6
    ダメアビにいろいろついた複合アビリティ。CT吸収はスロウ無効の相手にも通せる強みがある。
    文面からは少々読み取りにくいが、敵のCTが溜まっていない/CTが無い場合でも奥義性能UPは発動する。
  • 【種族】星晶獣
  • 【タイプ】バランス
  • 【得意武器】槍/杖
  • 【奥義】神聖破邪晄:風属性ダメージ(特大)/ラストストーム・テンペストの強化効果を2ターン延長
  • 【サポート】俺の腕が疼いているんだ:敵全体に通常攻撃/奥義使用時と強化アビリティ使用時に軍神Lvが1上昇(最大5) ◆軍神Lvに応じて攻撃UP/奥義ゲージ上昇量UP
          踊り狂う暴風:味方全体の強化効果「風属性攻撃UP」の効果UP(30%)

バイヴカハ (SSR) Edit

評価
まさかのエピックシリーズ召喚石のプレイアブル化。右の青い服が長女モリガン、左の赤い服が次女ヴァハ、中央の白い服が三女バズヴ。
バトルやPT編成のアイコンはデフォルトだとバズヴだが、POSE設定でモリガンとヴァハも選択できる(キャラ表示名もバズウ、モリガン、ヴァハ、バイヴカハと変化する)。
上限解放絵はバイヴカハ名義。

味方一人に攻撃性能を強烈に上げる永続かつ消去不可のバフ「ブーア」を付加できる2アビが目玉のバッファー。1アビの全体ディスペルも嬉しい。
ブーア効果には防御が大きく下がるデメリットもついているため、3アビや他メンバーのフォローが必要。
なお「ブーア」とはゲール語で「勝利」の意味。武勲を与える代わりに寿命を縮めるという設定をよく反映した効果になっている。

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  1. トゥアハ・デ・ダナーン
    敵全体に8倍風属性ダメージ/強化効果を1つ無効化 使用間隔:8(7)
    使用間隔が少し長めのディスペル。
    対象は全体なので、複数敵で真価を発揮してくれるだろう。
  2. ブーア
    自分以外の風属性キャラ単体にブーア効果 ◆ブーア効果は味方一人にのみ付与可能 使用間隔:12(11) 効果時間:永続
    ブーア効果は攻撃力UP/トリプルアタック確率UP/ダメージ上限UP/回避率UP/防御DOWN(消去不可)の強力なバフ。
    デメリットの防御DOWN効果は下限を超えて下がるため、通常攻撃ですら非常に痛くなる。
  3. ネヴァン
    味方全体の被ダメージの一部を反射(40%/3回) ◆ブーア効果中の味方が敵の全ての攻撃を回避(1回) 使用間隔:9 効果時間:3
    ブーア効果中のキャラに付与される回避バフは消費されるまで残り続ける。
  • 【種族】星晶獣
  • 【タイプ】特殊
  • 【得意武器】
  • 【奥義】トライアド・ウィング:風属性ダメージ(特大)/味方全体の風属性攻撃UP/土属性ダメージカット(20%)
  • 【サポート】栄光と死の螺旋:味方が戦闘不能になった時、自分の全てのアビリティが即時使用可能になる
          英雄に寄り添いし獣:ブーア効果が付与されている味方がバトルメンバーにいる場合自分の攻撃UP/トリプルアタック確率UP

枢木スザク (SSR) Edit

評価
「コードギアス 反逆のルルーシュ」の登場人物。ルルーシュの親友だが、「ゼロ」としての彼とは主義主張信条、多くの面において対立する立場にある。
本人の身体能力もかなり高いが、本作においても第7世代ナイトメアフレーム「ランスロット・エアキャヴァルリー」に搭乗して戦う。
高防御で受けてカウンターする背水型の構成だが、盾役として見ても穴が散見され、平時の性能はいささか見劣りする。サポアビの食い縛りなどから「絶対遵守のギアス」を起動してからが本番。
5ターンの間はDA以上確定の猛攻で大暴れしてくれる。その間防御や回避も上がるので脆さはかなり払拭されるが、できれば別途のリカバリー手段が欲しいところ。
 
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  1. MVS
    敵に風属性ダメージ/自分のダブルアタック確率UP/カウンター効果(被ダメージ/2回) 使用間隔:6(5) 効果時間:2
    自己強化を兼ねたダメージアビリティ。倍率や上限は低めのため、基本的には2アビのかばうに効果ターンを重ねるように使いたい。
  2. ブレイズ・ルミナス
    自分にかばう効果/弱体耐性UP 使用間隔:7(6) 効果時間:1
    弱体耐性UPは1ターン限りだがほぼあらゆるデバフを受けなくなる。耐久面の問題は残るが簡易的なイージスマージのようにも扱える。
  3. 白き騎士
    敵に5倍風属性ダメージ/自分に逆境効果 ◆自分のHPを最大値の30%消費 使用間隔:8 効果時間:3
    HP消費に加え、逆境効果も相まって背水編成では劇的に火力が上昇する。ギアス起動に使う場合は敵の特殊行動等に被らないよう調整していきたい。
  • 【種族】ヒューマン
  • 【タイプ】攻撃
  • 【得意武器】剣/格闘
  • 【奥義】ギアスの呪縛:風属性ダメージ(特大)/MVSが即時使用可能 ◆絶対遵守のギアス発動中奥義性能UP
  • 【サポート】ナイトメアフレーム:最大HPと防御力が高いが、奥義ゲージが溜まりにくい
          生への絶対遵守:自分のHPが少ないほど連続攻撃確率UP/一度だけ戦闘不能にならずにHP1で耐える◆瀕死になったターンの終了時、一度だけ絶対遵守のギアスが発動
         ※絶対遵守のギアス:5ターンの間ステータス大幅UP(攻撃60%(別枠乗算)/防御150%/DA率100%/TA率50%/クリティカル30%/クリティカル率100%/回避40%)

星空 凛&小泉花陽&西木野真姫 (SSR) Edit

評価
「ラブライブ!」コラボで登場した、スクールアイドルユニットμ'sの1年生トリオ。通称まきりんぱな。
三種類の回復能力と、奥義ゲージ加速・テンションUPを駆使するバッファー兼任のヒーラー。
回復+クリアの2アビ、再生の4アビ、奥義効果の回復に加えて味方全体の被回復上限UPのサポアビを持ち、一人でも十分だが他にも回復(特に再生)持ちがいると強力なシナジーを発揮する。
4アビからの3アビでは味方全体の奥義ゲージを一気に38%稼げる。1アビだけは微妙に頼れない性能をしているのでおまけ程度に考えよう。
初心者パーティの持久力に大きく貢献するのは無論のこと、熟練者になると今度は豊富な回復能力が渾身維持に役立つ。意外と長く使えるお役立ち配布キャラ。

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  1. テンション上がるにゃー!
    凛たちにまかせるにゃ! ◆自分の注目度と回避率が上昇し、効果中回避成功時に味方全体のテンションUP 使用間隔:7(6) 効果時間:2T
  2. ご飯炊けたよ!
    味方全体のHPを回復(上限1000)/弱体効果を1つ回復 使用間隔:7(6)
  3. 意味わかんない!
    味方全体の奥義ゲージUP(30%) 使用間隔:8
  4. まきりんぱな
    味方全体に再生効果(上限300)/奥義ゲージ上昇量UP(25%) 使用間隔:8 効果時間:3T
  • 【種族】ヒューマン
  • 【タイプ】回復
  • 【得意武器】楽器/杖
  • 【奥義】きっと青春が聞こえる:風属性ダメージ(特大)/味方全体の風属性攻撃UP/HP回復
  • 【サポート】音ノ木坂学院1年生:味方全体の被回復上限UP

勇者と姫君 スタン&アリーザ (SSR) Edit

評価
初期イベントからのラブコメカップルが満を持してペアユニットで登場。色々あったがまずは素直に祝福を贈りたい。
アビ・サポアビ・奥義効果すべてがダメージor自己バフという完全な自己完結型アタッカー。 難しいことは考えず
リキャストごとにアビを使い、ゲージが溜まるごとに奥義を撃てばガンガン戦闘力が上がっていく。
反面、全体バフや敵へのデバフを一切持たず、各員の役割を噛み合わせて回していく上級者の編成では魅力に欠ける。
どちらかといえば初心者が使ってうれしいキャラと言える。
1アビが回復付きダメアビな点はフルオート適性があると言えなくもない。

なおアリーザの服装が今までと違ってアジア風なのは、実装に合わせて開催されたイベント「ダンシング・アベンジャー」が
インドモチーフ(マサラムービーパロディ)だったからである。

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  1. アクトブレイバー
    敵に6回風属性ダメージ/自分のHP回復(上限1000) ◆使用する度に回復性能UP(最大3回) 使用間隔:6(5)
  2. 華焔・疾風
    効果中必ずトリプルアタック/ストレングス効果 使用間隔:9(8) 効果時間:2
  3. 獅子吼闘気斬
    敵に風属性ダメージ/通常攻撃の与ダメージUP/ターン進行時に攻撃行動を2回行う/弱体効果無効 ◆剣脚Lvが5の時のみ使用可能 使用間隔:9 効果時間:3
  • 【種族】エルーン/ドラフ
  • 【タイプ】攻撃
  • 【得意武器】剣/格闘
  • 【奥義】炎蹴嵐斬:風属性ダメージ(特大)/自分に風属性追撃効果/剣脚Lvが1上昇 ◆剣脚Lvが5の時、風属性追撃効果UP
  • 【サポート】剣脚の呼応:必ず連続攻撃/自分のHPが多いほど奥義ダメージUP
          剣と脚に想いを乗せて:トリプルアタック発動時に剣脚Lvが1上昇(最大5) ◆剣脚Lvに応じて与ダメージ上昇

モニカ(リミテッドver) (SSR) Edit

評価
レジェンドフェス限定排出のモニカ。
アーカルムverで目を引いたかばうは失ったものの、回避盾としての性質はそのままに、圧倒的な万能性を引っさげて再登場。
短期決戦では奥義追撃を持つ剣刀ヒューマンとして最適解の一人となり、長期戦では一人であらゆる役目をこなすオールラウンダーとなる。

追撃・全体バフ・デバフ・クリア・ディスペル・回復を一人でこなせる汎用性は圧巻の一言。
安定志向の性能かと思いきや、奥義時追撃を持つ剣刀得意ヒューマンであるために昨今のトレンドであるクリュサオル奥義パにも最適と、隙がない。
ただしそれらの代償として、全てがリンクアビリティとなっている取り回しの悪さも。
また、デバフのうち攻防累積DOWNは奥義発動かサポアビ回避が発動条件だったり、アビリティは使用回数を重ねないと真価を発揮できない落とし穴も。
長期戦でオールラウンダーとして運用する場合、狙ったタイミングで能動的に狙った効果を発動させるには、明確なプラン立てが必要となるだろう。
フルオートだと、3アビを3ターンごとに使いクリティカル系バフと回避カウンターを撒き続けるマシーンと化す。

単純に短期決戦のエースアタッカー兼サポーターとしては扱いも単純、かつ非常に強力。
ストーリー上の繋がりが深いリーシャとの組み合わせも考慮されているのか、モニカは強化・弱体・回復・攻撃全てのアビを持つため、リーシャのあらゆる号令を支援できる。

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  1. 覇旋雷閃
    敵に風属性ダメージ/自分に弱点属性追撃効果 ◆使用回数に応じて追撃効果の性能UP(最大2回) 使用間隔:3ターン(リンクアビリティ) 
    最初は40%追撃が3T持続するが、使うたびに追撃倍率が+20%、持続が+1Tされるため、最大で80%追撃5Tという破格の強化となる。
    最初から計画的に使用すれば12T経過後のシヴァ召喚にも合わせられるため、長期戦での切り札運用も可能だろう。
    5Tにまで伸びてしまえば1アビ以外を使用してもほぼ常時追撃状態となるため、長期戦での火力貢献度は計り知れない。
  2. エアスト・ヒルフェ
    味方全体のHPを20%回復/弱体効果を1つ回復 ◆使用回数に応じて回復性能UP(最大2回) 使用間隔:3ターン(リンクアビリティ)  
    扱いやすいクリア+ヒール。
    回復量は2000→2500→3000と伸び、初回でもまずまずの回復量。
  3. 白翼の風
    風属性キャラのクリティカル確率UP(発動率70%/倍率30%) ◆2回発動で会心効果/3回発動でダメージ上限UP(10%)追加 使用間隔:3ターン(リンクアビリティ)  
    高確率低倍率のクリティカルを全体にばら撒き、奥義パでも初手で腐らないアビリティ。
    2回目の会心効果(3T)は、クリティカル時に与ダメを最大+5万する。手数が多いバースト火力、リーシャ攻撃号令やニオ4アビに合わせたい。
    3回目のダメージ上限UP(3T)は上限を10%も引き上げるので、これもフィニッシュに合わせていこう。
  4. 雷瞬閃
    敵の強化効果を1つ無効化 ◆2回発動でスロウ効果/3回発動で麻痺効果(1~2T)追加 使用間隔:3ターン(リンクアビリティ) 
    地味に嬉しいディスペル。
    使用間隔3Tなので、スロウ目当てで使っていってもよいだろう。
    3回目に発動する麻痺は個別枠の紫麻痺で、スロウと合わせて敵の遅延に役立つ。
    とはいえ発動には最短で6Tは経過させる必要があるため、どこで使うのかは事前に計画しておくとよいだろう。
  • 【種族】ヒューマン
  • 【タイプ】バランス
  • 【得意武器】剣/刀
  • 【奥義】旋風雷閃撃鎖斬:風属性ダメージ(特大)/紫電の閃きが発動
  • 【サポート】ブリッツシュヴェルト:回避率UP(ヒット毎15%)/回避時に紫電の閃きが発動 ◆敵全体に風属性5倍ダメージ(上限62万)/攻防DOWN(累積10%/上限30%)/自分の奥義ゲージUP(20%)
          スカイコマンド:アビリティを使用したターンの間、必ずトリプルアタック/敵対心UP/回避率UP(ヒット毎50%)

ソシエ(風属性ver) (SSR) Edit

評価
ユエルと共にコウの姉(?)となったソシエ(温泉ver)。イベントストーリー等では白襦袢も拝める。
2アビで舞ってパーティの一人を支援しつつ、パーティ全体の回復を担うサポーター。
3アビは使用間隔が長いものの2アビ併用で自分+1人に奥義ゲージ100%+奥義強化を付与出来るので、
主人公をクリュサオルや剣豪にしたり、200%奥義が強力なSRミリン(最終)等と組むのがおススメ。
アビリティに自傷を伴い、奥義効果が優秀なメリッサベルやスカーサハなども回復能力との相性が良い。
全体回復のキーとなる「狐火」を付与する手段は、風SSRユエル(水着ver)も所持している為、組めれば互いの強化となる。
いない場合は連撃率を高めたりして奥義を回していく事で、狐火が途切れるターンを少なく出来る。
なお、状態異常からの回復が2アビで舞っている自分と対象とした相方の2人だけなので、
凶悪な状態異常をパーティ全体に仕掛けてくる相手には他の回復手段が必要になってくる。
自身+任意の一人のウェポンバースト枠のため、彼女がいるとアサルトタイム外でも開幕フルチェ編成が非常に組みやすくなる。

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  1. 壱之舞・玉串
    敵に4回風属性ダメージ/スロウ効果 ◆狐火状態の敵の強化を1つ無効化 使用間隔:7(6)
    狐火状態ならスロウ+ディスペルとなかなか優秀なアビリティになるのでなるべく奥義の後に使いたい。
  2. 陸之舞・逆羅
    味方単体と自分に納曾利(なそり)の儀効果 ◆納曾利の儀効果は味方一人のみ付与可能 使用間隔:6(5) 効果時間:永続
    消去不可。後述の3アビと共に使う際にはこちらを先に使わないと3アビの効果対象がソシエだけになってしまう為、使用順に注意。
    なお、3アビもだが、支援先のキャラは属性を問わない。
    火属性verと漢字が同じなので「ろくのまい」と読むのではないかという人もいるが、公式のキャラ紹介では稀有なことに振り仮名が振られていて「りくのまい」と記載されている。意図したのか誤植なのかに関する公式情報は見つかっていないと思われる。
    2022年8月5日のアップデートで、効果時間が5ターンから永続に変更された。
  3. 癒之舞・心和
    自分と納曾利の儀効果中の味方のHPを回復(上限5000)/奥義ゲージUP(100%) 使用間隔:12 
  • 【種族】エルーン
  • 【タイプ】回復
  • 【得意武器】格闘/楽器
  • 【奥義】祓之舞・浄火:風属性ダメージ(特大)/狐火を付与 ◆納曾利の儀効果中の自分と味方のHPを回復(上限2500)
               狐火の持続は奥義発動ターン含めて4ターン。
  • 【サポート】大切な人を癒す舞:狐火状態の敵がいる場合ターン終了時に味方全体のHPを回復(上限700)
                   他者(風SSRユエル(水着ver)や闇SRヨウなど)が付与した狐火でも回復する
          千年のえにし:納曾利の儀効果中の自分と味方に奥義性能UP/攻撃開始時に弱体効果を1つ回復
                 奥義性能UPはダメージ(50%)&ダメージ上限(10%?)

ミュオン(クリスマスver) (SSR) Edit

評価
聖夜のアクロバットショーのオファーを受けてスーツを新調したミュオンがSSRに昇格。今回は常にブルーオービットに搭乗している。
サポアビにより、連続攻撃を出せないものの通常攻撃に際し上限約60万の風属性全体攻撃で追撃し、奥義ゲージも10%上昇するので
実質的には常時DA以上の高火力で暴れまわる優秀な素殴りアタッカー。オート周回との相性が良好。
10倍を超える奥義倍率と奥義上限UP30%も超強力で、AT中など開幕奥義アタッカーにも向いている。
さらにナイトロバーストを発動することで5ターンの間確定TAにクリティカル率上昇、追加のアビダメ上限が100万近くまで向上する。
ナイトロバーストを発動するには流星Lvが2必要、つまり奥義を2度撃つ必要があるが前述のサポアビのおかげで介護なしでも12ターン後には使用可能。
ナイトロバーストを活かすことを考えれば中~長期戦での運用に向いているが、ただ殴らせておくだけでも十分に強く、短期戦でのMVP争いなどにも強め。

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  1. ボディ・ブレイクダウンII
    敵に3回風属性ダメージ/防御DOWN(片面15%)/風属性防御DOWN(20%)/弱体耐性DOWN 使用間隔:7(6) 効果時間:180秒
    デバフもダメージもターゲットは単体のみ。エリュシオンのソング・トゥ・ザ・デッドと同程度の防御デバフだが
    こちらは片面なのでミストと合わせて防御下限まで落とせる点が大きい。
    ただし弱体耐性DOWNが最後に入るため、普通に使うと防御・属性防御デバフが失敗することも珍しくない。弱体成功率のLBを振って補いたい。
  2. ミラージュダイブ
    敵の全ての攻撃を回避(1回)/ターン経過なしで通常攻撃を実行 使用間隔:8(7)
    従来のキャラが持ついわゆる「分身」とは異なり回避するまで効果が持続する。
    このアビリティによる通常攻撃実行にももちろんビヨンド・ザ・スピードの効果が発動する。ナイトロバースト中に使えばさらに強力。
  3. ナイトロバースト
    ナイトロバースト状態に移行 ◆流星Lvを2消費 使用間隔:10 効果時間:5ターン
    奥義を2度使用しないと使うことができないがその分効果は非常に強力。
    一度発動させれば効果が切れるまでに奥義を2回撃つことはたやすいため、継続使用に困ることはないだろう。
  • 【種族】ヒューマン
  • 【タイプ】特殊
  • 【得意武器】銃/格闘
  • 【奥義】ホーリーナイト・ソニック:風属性ダメージ(特大)/流星Lvが1上昇(最大2)
  • 【サポート】ビヨンド・ザ・スピード:通常攻撃の与ダメージ大幅UP/奥義性能UP/回避率UP/通常攻撃後に敵全体に風属性ダメージを与え自分の奥義ゲージUP(10%)
          ナイトロ・リミッター:連続攻撃が発生しない ◆ナイトロバースト状態中、自分が必ずトリプルアタック/クリティカル確率UP/アビリティダメージ性能UP/弱体無効

ガチャピン (SSR) Edit

評価
TVキャラクター界の重鎮、ポンキッキーズのガチャピンがついに参戦。
ある時期から突然グラブルの無料ガチャ画面にも登場していたことから最初から一緒にいた真の仲間とも
 
気になる性能だが、なんと十天衆各位の技を寄せ集めたアビ構成という、前代未聞のラインナップとなっている。
さまざまなスポーツを瞬時に習得してしまうガチャピンの万能性をイメージしたものか。
内訳としては、

  • ウーノの城廓の構え(全体100%カット)
  • ソーンのディプラヴィティ(全体デバフ乱打)
  • シエテのクオーレ・ディ・レオーネ(全体奥義バースト)
  • カトルのメメント・ヴィータの縮小版(奥義時に自分のDATA率UP35%)

の4つを習得している。
 
ただし、エネルギーボールという固有リソースを消費しなければ発動できないという制限がある。
エネルギーボールは開始時に最大の7、消費後の回復は光SSRロボミと同様に味方からの回復やバフを受けることで増加していく。
また召喚石ムックの召喚効果でも全快させることができる。
各種全体バフをばら撒きやすいように意識して編成を行いたい。
12ターン以上の長期戦を意識するなら、奥義効果込みで優秀な素殴りアタッカーでもある。
 
2アビのデバフは命中率に難があるが、稀有な100%カットと全体奥義バーストはとりわけ強力なアビリティ。
エネルギーボールをどこで使うかのプラン立てをしっかり行って運用したい。
幸い、得意武器や種族の関係でPTにはとても組み込みやすいのが嬉しいポイント。

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  1. ガチャンクス
    みかた全体の全ぞくせいダメージ100%カット ◆エネルギーボールを7つ消費 使用間隔:10(9)
    十天衆ウーノが誇る城廓の構えと同等の、全体100%カット。
    言うまでもなく強力無比なアビリティで、やや防御に乏しい風属性には嬉しい技。
    エネルギーボールをすべて消費するのがネックなので、使い所を事前に考えておこう。
    緊急時にはムックを召喚し、エネルギーボールを全快させるのもよい。
    実質的に100%カット石にバフがついたかのように使うことができる。
  2. ガチャラヴィティ
    てき全体にさまざまなじゃくたい効果 ◆エネルギーボールを4つ消費 使用間隔:8
    十天衆ソーンのディプラヴィティ。
    デバフの内訳は弱体耐性(10%)・攻撃(15%)・防御(15%)・DA・TADOWN・毒・灼熱・腐敗・暗闇・魅了・アンデッド・睡眠(3T)・麻痺(3T)。
    イメージの問題か、本家と違って即死は無い。主要デバフの成功率や効果量も本家そのままだが毒・灼熱・腐敗のみ888ダメージ。フジテレビ…?
    LBに加えて指輪で弱体成功率を引き、ニオ等で補強すればトライアル相手に攻防ダウンが必中するため、戦術に組み込める。
    最初に付与する弱体耐性ダウンは、効果量こそ控えめだが、成功率は100%と高い。よってこれを目当てに撃つのもよいだろう。
    1アビや3アビと異なりエネルギーボールの消費が4で済む。
  3. ガチャポンバースト
    風ぞくせいキャラが今すぐおうぎはつどうかのう(「`・ω・)「ガオー! ◆エネルギーボールを7つ消費 使用間隔:15 使用可能:7ターン後
    十天衆頭目、シエテの切り札と同様の全体奥義バースト。
    シエテとは同じ風属性かつ同じ剣得意であるため、PTに共存させやすい。二人で立て続けに発動してもよいだろう。
    エネルギーボールを7つすべて消費するが、最初からボールは7つあるため、他のアビを封印すれば問題なく運用可能。
    使用可能が7ターンとやや遅いので、トドメとしての運用が主体になるだろう。(「`・ω・)「ガオー!
  • 【種族】その他
  • 【タイプ】バランス
  • 【得意武器】剣/格闘
  • 【奥義】ガチャピン・ソード:風ぞくせいダメージ(特大)/自分の連ぞく攻げきかくりつUP(DA/TA率+35%/3T)
  • 【サポート】エネルギーボール:ぼくが色んなことにちょうせんする時に勇気と力を与えてくれるんだ。◆エネルギーボールはバトル開始時7つの状態(最大7)
          みんなのにんきもの:みんな、おうえんしてねー! ◆味方から回復や強化アビリティを受けるとエネルギーボールが1つ回復

セルエル(クリスマスver) (SSR) Edit

評価
アルスター島の子供たちをもてなす為に着替えたセルエル。
アビリティ自体は渾身を意識した構成で、支援型のキャラクターとなっている。
優秀な属性カット(70%)とサポアビによる土属性ダメ軽減によって、土属性からのダメージを抑えることができる。
また、2アビとサポアビによって、PTの連撃率を上げられる。どちらも条件が分かりやすいので、なるべく恩恵が得られるようにしたい。
ユニークなサポートアビリティとして、バトル開始時に味方全体にマウント(1回)を付与できる。
これはサブに編成しても発動するため、セワスチアン共々サブに編成するとバトルの安定感が増す。

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  1. ノーブルブレイド
    敵に風属性ダメージ/攻撃DOWN/土属性攻撃DOWN/風属性防御DOWN 使用間隔:7(6) 効果時間:180秒
    被ダメを下げつつ、与ダメを上げるアビリティダメージ。とりあえず開幕に使ってよいだろう。
  2. グローアルスター
    味方全体に連続攻撃確率UP/クリティカル確率UP/回避率UP ◆2回被ダメージで解除 使用間隔:12(10) 効果時間:永続
  3. ルーセント・グレイス
    味方全体に土属性ダメージカット(70%)/狂風の刻印を付与 使用間隔:8 効果時間:2ターン
  • 【種族】エルーン
  • 【タイプ】防御
  • 【得意武器】剣/短剣
  • 【奥義】イヴォルメト・ソラス:風属性ダメージ(特大)/味方全体にバリア効果/自分に狂風の刻印を付与
  • 【サポート】私がエスコートいたしましょう:弱体効果を受けていない時、味方全体が連続攻撃確率UP
          王冠無き守護者:風属性キャラがそれぞれの狂風の刻印の数に応じて土属性ダメージ軽減/バトル開始時に弱体効果無効(1回)を付与 ◆自分がサブメンバーにいる場合でも発動

ヨダルラーハ(風属性ver) (SSR) Edit

評価
かねてより抱えていた事情にケジメをつけるため、覚悟の証と称して装束を新たにしたヨダルラーハ
初心者お助け役とも称された水属性verの「三幕」を引き継ぎつつも、よりピーキーなアタッカーとなった。
三幕があるときに確定TA、三幕がないと防御力が下がる、という点は変わらない。しかし、水属性verとは異なり三幕が無い時には通常攻撃を行わなくなる代わりに敵対心が下がる。
三幕が付与されるまで単体攻撃はほぼ飛んでこないものの、被ダメージは普段の3倍以上に増えているので全体攻撃には注意。

1アビ+確定TA(+追撃)でダメージを稼ぐこととなる。1アビの効果を存分に活かすためにも、なるべく1アビは奥義後に使用していきたい。
このことを踏まえると、2アビ→奥義→2アビ→1アビ→通常攻撃→3アビ→2アビ→1アビ→通常攻撃、という流れが基本となるか

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  1. 刀逡巡
    三幕を1消費して自分の攻撃大幅UP(別枠50%) ◆奥義ゲージ100%消費でターン進行時に攻撃行動を2回行う 使用間隔:0 効果時間:1ターン
    2回行動付きのいわゆるいつアサ。倍率自体は低く、高い上限UPを活かしきるには十分な装備が必要。
    効果時間が1Tであるため、2回目の攻撃でも効果は乗ったまま。
    なるべく奥義ゲージ100%の状態で使用したい。
  2. 両模糊
    自分が即座に奥義発動可能/奥義性能UP(1回/ダメージ50%/上限10%) ◆最大HP30%減少 使用間隔:0
    条件付きポンバ。最大HP減少であるので、1T目に連続使用で背水を…とはいかない点に注意。
    1アビ或いは奥義効果狙いで使用していくのがベスト。
  3. 段漠
    自分に三幕を3付与 ◆三幕が無い時のみ使用可能 使用間隔:12
    水属性verと同じく三幕を回復するアビリティ…だが、条件が追加されたため扱いづらくなった。
    「三幕が無い時のみ」使用できるため、使うには1アビや通常攻撃で三幕を消費しなくてはならない。いつでも使えるわけではない点を覚えておきたい。
  • 【種族】ハーヴィン
  • 【タイプ】攻撃
  • 【得意武器】剣/刀
  • 【奥義】須臾一断:風属性ダメージ(特大)/自分に三幕の数に応じた風属性追撃効果(20%/30%/50%)
  • 【サポート】三幕八場:4ターン毎に三幕を3付与/三幕効果中必ずトリプルアタック/ただし三幕が無いとき通常攻撃を行わない/防御(防御-70%)と敵対心大幅DOWN ◆三幕は通常攻撃で1消費しバトル開始時3の状態(最大3)
          覚悟と誓いの白装束:風属性追撃効果が付与されている時、回避率UP

グリームニル(バレンタインver) (SSR) Edit

評価
主人公にバレンタインチョコレートを渡すために着替えて来たグリームニル。
奥義にダメージは無いもの、味方全体に4000バリア+倍率30%の確定クリティカル+会心効果と非常に強力。
自前のクリティカル率UPで会心効果の発動条件をも同時に満たしてしまうので、装備がどうだろうと確実に火力を強化してくれるのもありがたい。
通常攻撃は3分割だが、表示だけではなくそれぞれが1ヒット扱い。
会心効果は1ヒット毎に効果を発揮するので、会心効果中はターンダメージが45万程上がる。
追撃にも乗るので、追撃1種毎に更に45万づつ上乗せ。

サポアビ2の効果発動には1ターンで30ヒットが必要。1アビ+全員の攻撃でも18~24ヒットなので少し足す必要がある。
追撃分もカウントされるのでスカーサハや水着コルワなど、味方全体に持続的な付与手段を持つキャラとの相性がいい。
逆に追撃無しだと2アビ+通常攻撃が合わさった時ぐらいしか発動を狙えず、クラス4ジョブの取得が前提に近いというのは初心者には厳しいかもしれない。

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  1. 燦煌閃
    ターゲットに関わらず6回風属性ダメージ/颶風Lvが1上昇(最大10) 使用間隔:1(リンクアビリティ) 上限:約5万x6
    颶風Lvを上げるために毎ターン使っていくアビリティ。
  2. ディバインテンペスト
    ターゲットに関わらず20回風属性ダメージ/敵全体に攻撃DOWN(25%)/連続攻撃確率DOWN/暴威の嵐効果 ◆颶風Lvを7消費 使用間隔:1(リンクアビリティ) 効果時間:5ターン 上限:約8万x20
    暴威の嵐は専用アイコンの命中率DOWN。デバフはすべて個別枠のターン制。
    攻撃回数が多いので演出が長めだが奥義や3アビの与ダメージ上昇と相性が良い。
    1アビと奥義で5~6ターン程度で再使用可能なので、戦闘の大半でデバフを付与しておける。
    弱体アビリティの為1アビよりフルオートの使用優先度が高く、颶風Lvが7以上あればこちらを使用してくれる。
  3. 輝羅・神聖滅闇晄
    我が右腕が戒めより解放されし時……天は震え!大地は刻まれ!!数多の邪悪が潰えるだろう!!! ◆颶風Lvを10消費 使用間隔:1(リンクアビリティ) 効果時間:永続
    「対象の属性関係なくクリティカルが発生し、敵味方の与ダメージが上昇する状態」という効果の個別フィールドを発動する。
    味方への永続30000加算は強力だが、敵にも確率10%・倍率50%のクリティカルと1000加算が発生し、大量ヒットする特殊技がえげつないダメージになる可能性があるので使う相手は選びたい。
    ※100%カットやバリアで防いだダメージには加算されないため、自身の奥義バリアにカットや防御UPなどを組み合わせれば防ぎやすい。

    効果時間が永続なので、他の個別フィールドが発動できなくなる。
    今の所影響がありそうなのはライジングフォースのモッシュ位。
  • 【種族】星晶獣
  • 【タイプ】特殊
  • 【得意武器】槍/杖
  • 【奥義】天佑神助晄:味方全体にバリア効果(4000)/風属性キャラのクリティカル確率UP(100%/倍率30%)/会心効果(各4T)/自分の颶風Lvが2上昇
  • 【サポート】バレンタインとか興味無いかな〜:必ずトリプルアタックするが奥義ゲージが溜まりにくい/通常攻撃1回毎にランダムターゲットで3ヒットする
          興味が無いなんて嘘でした!:味方全体でターゲット中の敵に30回以上の攻撃を与えたターンの終了時、颶風Lvが1上昇

高垣楓 (SSR) Edit

評価
攻撃と連続攻撃確率UPの特殊強化と奥義による活性+特殊強化の延長、奥義ゲージを消費することで同ターンに連発できるランダムデバフが特徴。
狙った効果をかけることができないためデバフ役としての安定性にはかけるが、キャラが揃っていない場合や高揚+被回復上限UPによる耐久型編成に加えるのも有用。

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  1. こいかぜ
    味方全体を特殊強化(攻撃UP(30%)/連続攻撃確率UP(DA20%/TA10%)) 使用間隔:16(15) 効果時間:5
    「特殊強化」枠のバフ同士は複数かけても重複されず、一番効果量(優先度)が高い物だけが有効となる事に注意。
    風属性の主な「特殊強化」枠のバフはコルワ、最終ニオ2アビの一部、コッコロ奥義バフの一部。アンチラ3アビは十二神将枠なので重複加算される。
  2. 神秘のオーラ
    味方全体に高揚効果(10%)/被回復上限UP(500) 使用間隔:8(7) 効果時間:3
  3. ひらめきました♪
    敵全体にランダムな弱体効果 ◆奥義ゲージを10%消費 使用間隔:0
    弱体効果は攻撃DOWN(累積10%)、防御DOWN(累積10%)、風属性防御DOWN(累積10%)、DATADOWN(3T)、暗闇(3T)、魅了(3T)、睡眠(1T)の中からランダムで1つ付与される。
    基礎命中は100%。それぞれの抽選率は累積系20%、他10%程度の模様。
    最大30%の累積デバフもあるが、ランダムなのでメインの攻防デバフ役としては信用できない。あくまでも補助と割り切ろう。
    他キャラで防御DOWNを50%用意した上で、敵の防御UPバフに対して過剰デバフで帳消しにする目的としては有用。
  • 【種族】ヒューマン
  • 【タイプ】特殊
  • 【得意武器】杖/楽器
  • 【奥義】ディヴァイン・ブリーズ:風属性ダメージ(特大)/味方全体に再生効果(500)
  • 【サポート】新緑の淑女:活性効果/奥義発動時にこいかぜによる強化効果を2ターン延長

ノイシュ(風属性ver) (SSR) Edit

評価
武器を槍から弓に持ち替えた、アイルスト王国の騎士ノイシュの風属性バージョン。
累積攻防ダウンとディスペルを備えたバッファー兼デバッファー。
似た用途には同属性にユリウス (SSR)がいるが、こちらは騎士の矢筒という独自のスタックを消費して発動できる。

アビダメアタッカーとしてもデバッファーとしても尖ってこそいないが、各アビリティの取り回しがよいため器用な動きが可能。
バッファーとしてはアビリティによる単体強化と奥義による全体強化をこなし、特に奥義効果で属性攻撃UPを付与できるため、グリームニル(リミテッドver) (SSR)等と相性がよい。
なお、ダメージアビリティを連発してターンダメージを稼ぐ場合は、1アビ4回の後2アビが最もダメージ効率は高い。

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  1. カヴァレリスト
    敵に風属性ダメージ/攻防DOWN(累積)/自分の連続攻撃確率UP(累積) ◆騎士の矢筒を1本消費 使用間隔:1(0) 効果時間:180秒
    ダメージ倍率は2倍、減衰値は約30万程度。
    Lv55以上でCTが0となり、騎士の矢筒がある限り何度でも連発できる。
    累積防御DOWNはどちらも10%で、開幕で4連発することで敵単体の攻防を40%DOWNできる。
    サポアビの効果で、ダメージを受けない場合毎ターン騎士の矢筒は1ずつ回復するため、DPSを意識しなければ毎ターン発動可能なダメアビとしても使用できるが、ダメージは低め。
  2. ゼクス
    敵に10回風属性ダメージ/強化効果を1つ消去 ◆騎士の矢筒を3本消費して即時再使用可能 使用間隔:6(5)
    倍率は0.6倍*10、減衰値は約45000*10。
    ジョーカー (SSR)等のものと異なり、騎士の矢筒を消費して即時再使用可能にしたこのアビリティはそのターン中に使用しなくても使用不能にならない。
    騎士の矢筒が3以上ある状態で1回だけ使用していけば、実質CT4以下で使えるディスペルとして機能させる事が可能。
    ダメージ自体はそこまで高いわけではないが、2連発すればこのアビリティだけで攻撃回数20回分が稼げるため、ガレオン等のダメージ回数を要求される特殊行動の解除に有効。
  3. アウスブレンデン
    風属性キャラ単体に潜伏効果/攻撃UP/風属性追撃効果/防御DOWN ◆風属性追撃効果は被ダメージで解除 使用間隔:7 効果時間:5
    攻撃UPは別枠30%、防御DOWNは50%でどちらも効果時間は5ターン。
    防御DOWN値はやや大きめで、潜伏効果によりターゲットにされにくくなるとはいえ、特殊技等を受ける際には注意。クリアで解除は可能。
    誰に使用するか困った場合はとりあえず自身にかけておく事で被ダメージを抑え、サポアビによる騎士の矢筒の回復に貢献できる。
    奥義を使用すればもう1つのサポアビにより防御UPの効果も得られるため、防御DOWNと打ち消す事もできる。
  • 【種族】ヒューマン
  • 【タイプ】特殊
  • 【得意武器】弓/短剣
  • 【奥義】ボアバースティ:風属性ダメージ(特大)/味方全体の風属性攻撃力UP/連続攻撃確率UP
  • 【サポート】馬上の弓技:4ターンごとに騎士の矢筒を4補充(最大4)/攻撃を受けなかった場合ターン終了時に騎士の矢筒1補充 ◆騎士の矢筒はバトル開始時4の状態
          真龍の友愛:風属性攻撃力UPが付与されている時攻撃UP/防御UP

アニラ(水着ver) (SSR) Edit

評価
期間限定排出である十二神将シリーズの、更に期間限定にあたる水着バージョンのアニラ。
元となる火属性が持っていた強力なバフ効果の代わりに、トリプルアタックとストレングス付与を持っている。
こちらは奥義により全体化・即時使用可能となるため、奥義の回転率を高めることでその強みを活かしていけるだろう。
サポアビによりトリプルアタック時は風属性キャラに対し追撃効果がつき、弱体効果の有無で攻撃・防御を高めることができるなど
一見地味ながら、立っているだけでも有用な効果をもたらす非常に優秀なキャラクターとなっている。

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  1. 森羅万象
    敵全体に6回全属性ダメージ/全属性防御DOWN 使用間隔:7(6) 効果時間:180秒
    火属性と同様のものだがこちらははじめから属性防御ダウンの効果のみがついている。
    ダメージアビリティとしては心許ないが、デバッファーとしては一定の活躍が見込める。効果量は風属性のみが20%。残りは10%となっている。
  2. 夏雲奇峰
    自分が必ずトリプルアタック/ストレングス効果 使用間隔:7(6) 効果時間:1T/3T
    水着アニラの最大の特徴である強力な全体バフ。
    光属性リミテッド版のジャンヌダルクと同じもので、奥義によって効力が全体化する特殊なアビリティ。
    奥義さえ撃てればターンを待つことなく全体に効果を与えることができるので、如何にアニラの奥義を多く撃たせるかが運用のポイントとなる。
  3. 羊姿玉質
    味方単体に弱点属性追撃効果/敵の全ての攻撃を回避(1回) 使用間隔:7 効果時間:3T
    味方に追撃と回避を同時に与える、攻防兼ねたアビリティ。
    対象選択式だが効果は強力。追撃は30%だが回避はレンジャー系のライトウェイトと同様のものなので、ここぞで使うと良い。
  • 【種族】ドラフ
  • 【タイプ】特殊
  • 【得意武器】槍/格闘
  • 【奥義】前途羊羊意気羊羊:風属性ダメージ(特大)/次に発動する夏雲奇峰の効果が全体化/即時使用可能
  • 【サポート】真夏の我は一味違うぞ?:風属性キャラがトリプルアタック時に風属性追撃効果
          常夏の装い:風属性キャラが弱体効果を受けていない時攻撃UP/受けている時防御UP

アルベール(水着ver) (SSR) Edit

評価
レヴィオンの観光産業の参考にとアウギュステを調査にやってきたアルベール。
スロウ、属性防御DOWN、強力なアビに伴う帯電のデメリットなど恒常verの個性を良くも悪くも残しつつ、
連続攻撃を出せば出すほど雷迅Lvが上昇し、2アビ全体化、3アビ解禁、連続攻撃確率上昇などの恩恵が受けられる仕様。
連続攻撃回数が多いほど様々な追加効果が増えていき、与ダメージ上昇効果との相性も良い。
十賢者のガイゼンボーガで初登場以来二人目のクアドラプルアタック使い。
雷迅Lvは攻撃回数-1分上昇し、奥義で+3、Lv7以上からクアドラプルアタックが発生するようになる。
Lv10まで上がれば恒常ver同様常時DA以上が確定し、さらにそこそこの頻度でクアドラプルアタックも出る。
仕上がれば強力無比ではあるものの、シングルアタックは雷迅Lvが上昇しないためサポートなしだと立ち上がりに難がある。
他キャラや装備の連撃率UPでカバーすることでスムーズに雷迅Lvを高めていくのが重要になるだろう。

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  1. エレクトロンテンペスト
    敵全体に風属性ダメージ/スロウ効果/風属性防御DOWN 使用間隔:7 効果時間:180秒
    風属性防御DOWNは25%と優秀。これとミストだけで防御下限が狙えてさらにスロウもついている。
  2. ディヴォーションインパルス
    自分のクリティカル確率UP/会心効果 ◆雷迅Lvが5以上の時、効果が全体化 使用間隔:7 効果時間:3ターン
    渾身技巧編成と相性が良い会心効果つき。発動率100%、倍率50%なので技巧編成でなくても強力。
    雷迅Lvが5以上なら全体化するので全体化出来る状況まで温存するのもあり。
    AT下であれば最短3ターン目で全体化出来る。 
  3. ライトニングバーストII
    自分が効果中必ずクアドラプルアタック/奥義発動不可 ◆雷迅Lvが10で発動可能/効果終了時、自分に帯電効果 使用間隔:10 効果時間:3ターン/1ターン
    クアドラプルアタックを3ターン確定させるが1ターン帯電で行動不能になる。帯電はもちろん回復不可。
    奥義で追撃が乗り、このアビ使用後には間違いなく奥義ゲージがたまるので基本的には奥義直後の使用がベスト。
    雷迅Lv10もあればそこそこクアドラプルアタックは出るので帯電のデメリットの重さをどう評価するかで価値が分かれる。
  • 【種族】ヒューマン
  • 【タイプ】攻撃
  • 【得意武器】
  • 【奥義】レヴィン・バラージ:風属性ダメージ(特大)/自分に風属性追撃効果(15%)/雷迅Lvが3上昇
  • 【サポート】炎天の雷迅卿:通常攻撃の2ヒット目以降がランダムターゲットで2回発生/3ヒット目以降の与ダメージ上昇(最大50000)/4ヒット目に風属性追撃効果(50%)
          バーニングセイバー:連続攻撃時に攻撃回数に応じて雷迅Lvが上昇(最大10) ◆雷迅Lvに応じて連続攻撃確率UP/Lv7以上の時クアドラプルアタックが発生する場合がある

天宮ミモリ (SSR) Edit

評価
コラボイベント「シャドウバース ビヨンドザスカイ」で仲間になる中学二年生の少女。竜ケ崎ヒイロのクラスメイト。
味方全体に消去不可の累積攻防バフや、最大3000の回復など支援に優れている他、プレイ回数によって3アビや奥義のダメージも上がるため火力もなかなかのものである。
味方のアビリティ使用によって「プレイ回数」というバフが増えていきアビリティの追加効果の発動条件となるため、アビリティ使用の順序には注意が必要。
残念ながらユリウスの1アビや高垣楓の3アビのような使用間隔0ターンのアビリティではプレイ回数を増やすことはできない。
またプレイ回数は毎ターンリセットされるため、安定した火力を出すのは難しいが、可能なら3アビや奥義発動時に味方のアビリティ使用を合わせるとアタッカーとしても運用が可能。

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  1. フェアリーサークル
    自分にフェアリーを1体追加(最大5) ◆プレイ回数が2以上の時、味方全体の攻防UP(累積)追加 使用間隔:4(3)ターン
    フェアリーは連続攻撃UPの他、リミットボーナスアビリティで攻撃力UP効果をつけることも可能なため、ミモリの通常攻撃に重要。
    追加効果の累積攻防UPは10%で最大50%。使用間隔も短く、さらにどちらの効果も消去不可のため支援能力が高い。
    フェアリー・攻防UPが最大値になった後は、2アビ、3アビ使用時のプレイ回数増加のために温存しておくとよい。
  2. 収穫祭
    味方全体のHPを回復(最大HPの20%/上限1500) ◆プレイ回数が2以上の時、回復上限UP 使用間隔:7(6)ターン
    プレイ回数2以上だと上限が2倍となり最大3000の回復が可能。 
  3. エルフの弓術
    ターゲットに関わらずプレイ回数に応じた風属性ダメージ(最大10回) 使用間隔:6ターン
    発動回数は基本1回+プレイ回数となる、初ターン以外だと最大の10回を発動させるのは難しいが1回のダメージは上限18万程度の為、5~6程度のプレイ回数でも100万前後のダメージとなる。 
  • 【種族】ヒューマン
  • 【タイプ】バランス
  • 【得意武器】楽器
  • 【奥義】飛んで、私の妖精たち! :風属性ダメージ(特大)/自分のアビリティ再使用間隔を1ターン短縮
  • 【サポート】エルフクラス:味方がアビリティを使用するとプレイ回数が1上昇(最大9/ターン終了時にリセット) ◆プレイ回数に応じて自分の奥義性能UP
          妖精に森の加護を!:フェアリーの数に応じて自分の連続攻撃確率UP

フロレンス (SSR) Edit

評価

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  1. ネビア
    敵全体の攻撃DOWN/連続攻撃確率DOWN/命中率DOWN 使用間隔:12(?) 効果時間:5
  2. アルモニーア
    味方全体の土属性ダメージカット(40%)/被ダメージを土属性に変換/狂風の刻印を付与 ◆狂風の刻印が3以上の時、再生効果追加 使用間隔:8(?) 効果時間:1/3
  3. スペランツァ
    風属性キャラ単体が即座に奥義発動可能/アビリティが即時使用可能になる ◆狂風の刻印を5消費 使用間隔:12
  • 【種族】ヒューマン
  • 【タイプ】特殊
  • 【得意武器】
  • 【奥義】天険呪法陣:風属性ダメージ(特大)/強化効果を1つ消去/自分に狂風の刻印を付与
  • 【サポート】英雄の導き手:フロレンスの残りHPが多いほど味方全体の攻撃が大きくUP
          深謀遠慮:風属性キャラがそれぞれの狂風の刻印の数に応じて弱体成功率UP ◆自分がサブメンバーにいる場合でも発動

スーテラ (SSR) Edit

評価
3度のSRを経て、4回目にして遂にSSRへ昇格したメーテラの妹。
その性能のほぼ全てがダメージアビリティを活かすことに特化した尖った性能をしている。
ダメージアビリティを多く持つキャラ、アビリティが多段になったキャラなどと組み合わせるとその恩恵は非常に大きい。

持つアビ全てがダメージアビリティのメーテラとの姉妹運用はもちろん好相性で、
優秀な多段アビを持つシャトラやグリームニル(バレンタインver)との組み合わせも優秀。
些細な問題だが、翡翠紋増加判定は使用アビリティの外枠が赤枠かで判定しているので
赤枠でないアビリティはダメージを伴うものでも翡翠紋が増加しない点に注意。
逆に赤枠でさえあればアビリティ自体にダメージが伴わなくても翡翠紋は増加する。

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  1. 風武射
    敵全体に風属性ダメージ/味方全体にダメージ上限UP(1回) 使用間隔:6(5)
    上限UPは一度きりなので2アビの直前に使用すると効果が高い。
    奥義による上限UPと同質のものなので、奥義の直前に使う場合はスーテラ以降のキャラの分は消費しておくのがベター。 
  2. 箒星
    自分の奥義ゲージ量に応じて敵に最大18倍風属性ダメージ/風属性キャラのアビリティ再使用間隔を1ターン短縮 ◆奥義ゲージを全て消費 使用間隔:7(?)
    奥義ゲージ0でも使用可能で再使用間隔もちゃんと短縮してくれる。
    もちろん自分のアビも短縮される。
  3. 正鵠旋風
    敵に風属性ダメージ/自分が即座に奥義発動可能/他のアビリティが即時使用可能になる 使用間隔:10
    使用間隔が少し長めだが、自身の2アビで短縮できるので実際の使用間隔はそれほど長くはない。
  • 【種族】エルーン
  • 【タイプ】攻撃
  • 【得意武器】
  • 【奥義】貫穿颶風:風属性ダメージ(特大)/味方全体にダメージ上限UP(1回)
  • 【サポート】魔導弓の後継者:味方がダメージアビリティを使用時に翡翠紋を1つ付与(最大3) ◆翡翠紋が3つの時、翡翠紋を全て消費し敵に風属性ダメージ/自分の奥義ゲージUP(20%)に変化
          涼風一陣:風属性キャラのアビリティの与ダメージ上昇(最大50000)

胡蝶しのぶ (SSR) Edit

評価
空の世界での異変に同僚共々巻き込まれる形でやってきた、「蟲の呼吸」を扱う鬼殺隊幹部の一人「蟲柱」の女性剣士。
同コラボ内で実装された他のSSRキャラ同様、初心者でも扱いやすいシンプルな設計ながら各数値はかなり強めに設定されている。
タイプ自体は回復だが、その実情は「回復も出来るアタッカー」とでも言うべきゴリラ高水準の自己バフによる攻撃性能を持つ。
マグナ?等のHLマルチバトルでも十分実用に耐えうる性能であり、コラボから入ったプレイヤーはかなり長らくお世話になれるだろう。

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  1. 六連突き
    敵に6回風属性ダメージ/毒効果/藤の花の毒効果 ◆毒調合Lvに応じて毒性能UP/Lvが5の時、麻痺効果追加 使用間隔:6(5) 効果時間:180秒/1~2ターン
    風属性ダメージは1.5倍の上限10万程度×6回ダメージ。毒効果は1万+毒調合Lv×1万のダメージ。
    藤の花の毒効果は敵が特殊技を使用した時に無属性の99万9999ダメージを与えて消去される個人デバフ。
  2. 毒使い
    自分の攻撃大幅UP/毒調合Lvが1上昇(最大5) 使用間隔:6(5) 効果時間:1
    攻撃力+50%(別枠)、ダメージ上限が通常攻撃は116万程度まで、奥義は+50万されるいわゆるいつアサ。
    攻撃1回で消費されるタイプではなく、使用したターンの間ずっと有効なタイプ。
  3. 薬学の知識
    味方全体のHP回復(上限2000)/弱体効果を1つ回復 ◆毒調合Lvが5の時、味方全体の奥義ゲージUP(20%)追加 使用間隔:6 
  • 【種族】ヒューマン
  • 【タイプ】回復
  • 【得意武器】
  • 【奥義】蟲の呼吸 蝶ノ舞・戯れ:風属性ダメージ(特大)/稀に即死効果 ◆毒状態の敵に対して奥義性能UP(ダメージ30%/上限10%)
  • 【サポート】蟲柱:自分の回避率UP/毒調合Lvに応じて攻撃性能UP(Lv1ごとに攻撃6%/DA率20%/TA率12%)/アビリティ性能UP(Lv1ごとにダメージ倍率0.1倍/ダメージ上限3%)
          静かな怒り:敵の攻撃行動のターゲットになった場合に毒調合Lvが1上昇

シャトラ (SSR) Edit

評価
十二神将シリーズの丑年担当。少女漫画に影響されて王子様とのラブロマンスを夢見るおっとり少女。
ケッタギアのみるくちゃんに乗っているのは牛歩にちなんで歩くのがとても遅いから。
3アビによって奥義アタッカーと素殴りアタッカーをスイッチできるのが特徴。
1アビは3回目の発動で主人公とシャトラだけでフルチェインを発動できるため、アルカブ・プリオルの確定TAを発動させやすい。
2アビは指折りの攻撃回数の多さで与ダメージ上昇効果の恩恵が非常に大きく、V2バトルの攻撃回数の解除条件を満たしやすい。
3アビの使用で奥義ゲージを消費しつつ高い素殴り性能を発揮する。一人奥義ゲージが凹む形になっても1アビによってフォローが可能と
いずれのアビリティも一線級の高性能となっている。
 
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  1. 舐犢之愛
    自分と主人公の奥義ゲージ100%UP/HPを回復 ◆2回発動で弱体効果を全て回復/3回発動で奥義再発動(1回)効果追加 使用間隔:14(12)
    HP回復量は12021と非常に高く、おまけにHPの割合による上限設定のない固定値回復。
    奥義ゲージ100%に加え主人公とシャトラの耐久を安定させる破格の性能。
    使用間隔の長さも奥義で3ターンも短縮できるため奥義再発動までできるようになればまるで気にならなくなる。
  2. 金石糸竹
    ターゲットに関わらず12回風属性ダメージ/敵全体に竹篦効果 ◆使用回数に応じてダメージ回数UP/竹篦効果の性能UP(最大5回) 使用間隔:8(7)
    12ヒットの多段ダメージアビリティ。使用回数ごとに+3ヒットし最終的に24ヒットになる。
    竹篦は8000×2アビの使用回数分の与ダメージ上昇効果。
  3. 莫逆之友
    奥義ゲージを30%消費してシフトアップ状態に移行 ◆毎ターン奥義ゲージを60%消費/奥義ゲージの不足もしくは再使用で解除 使用間隔:0
    確定TAに50%の追撃効果、さらに与ダメージ上昇効果を得られる。
    素殴り性能が大幅に向上、与ダメ上昇により2アビの火力も大幅に向上するが奥義ゲージの消費があまりにも重い。
    サポアビの効果で殴るだけで42%のゲージを回収できるので、18%分の穴を高揚や活性で埋めることで持続力が上がる。
    なお奥義ゲージ消費判定は高揚などの判定より先に発生する点に注意。
  • 【種族】ドラフ
  • 【タイプ】攻撃
  • 【得意武器】槍/格闘
  • 【奥義】金牙神然:風属性ダメージ(特大)/自分のアビリティ再使用間隔を3ターン短縮
  • 【サポート】丑神宮の主:自分と主人公の回復性能UP/奥義ゲージ上昇量UP(10%)
          みるくちゃんの疾風り:シフトアップ状態中、必ずトリプルアタック/与ダメージ上昇(最大50,000)/風属性追撃効果(50%)/防御DOWN(30%)

ネクタル (SSR) Edit

評価
3アビによって自分に付与するバフである「魔力供給」状態が特徴のアタッカー。
魔力供給状態中はTA確定、風属性追撃付与、常時高揚状態と攻撃性能が飛躍的に増し、他のアビリティの効果にも影響する他、奥義もこの状態でなければ発動できない。
逆に言えば、3アビが使えない状態では本領が発揮できないため、アビリティ修得のフェイトエピソードは必須。

1アビ・2アビは平凡なダメアビやカウンターだが、魔力供給状態ではそれぞれ強襲・ブレアサ効果が追加される。
これにより、魔力供給状態のTA確定+風属性追撃が合わさる事で大きなターンダメージが見込める。
奥義ごとに魔力供給状態は2ターン延長され、リミットボーナスの奥義ゲージ上昇量UPに★1でも振っておけば、魔力供給状態中の高揚と合わせてTA→TA→奥義のローテーションを組める。
ネックは3アビの発動に奥義ゲージが100%必要になる事と、魔力供給状態では敵対心が上がってしまう事。
前者は奥義ゲージ加速手段を用いてパーティ単位で補う他ATの瞬間火力要員として使う手もあり、後者は2アビのカウンターと組み合わせたりサポアビによる1回限りの食いしばりでフォローできる。
 
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  1. 鬼断ち
    敵に7倍風属性ダメージ/防御DOWN ◆魔力供給中、強襲効果を付与 使用間隔:6(5) 効果時間:4/3
  2. 介者の構え
    自分にカウンター効果(回避・被ダメージ/3回)/通常攻撃の与ダメージUP効果 ◆魔力供給中、自分の攻撃大幅UP(敵ブレイク時のみ/1回) 使用間隔:6(5) 効果時間:2/1
  3. 鬼遣(おにやらい)の剣
    魔力供給状態に移行/他のアビリティが即時使用可能 ◆奥義ゲージを100%消費 使用間隔:12 効果時間:5
  • 【種族】その他
  • 【タイプ】攻撃
  • 【得意武器】刀/弓
  • 【奥義】祓掛矢(はらいかけや)天箭(あまのくさび):風属性ダメージ(極大)/魔力供給状態を2ターン延長 ◆魔力供給中のみ使用可能 
  • 【サポート】シンシャの祈り:魔力供給中、自分が必ずトリプルアタック/風属性追撃効果/高揚効果/敵対心UP
          桃源郷を目指して:一度だけ戦闘不能にならずにHP1で耐える/自分が瀕死状態の場合、ターン終了時に一度だけ自分の奥義ゲージUP(100%)/鬼遣の剣が即時使用可能

ナタク (SSR) Edit

評価
かつてのマルチバトルボスにして「星トモ」のメンバー。
神力Lvが5になってからが本領発揮となるアタッカーだが、LBサポアビを★3まで振り切れば、戦闘開始時から神力Lv3で戦うことが可能。
神力Lvは上げにくいので、彼を起用するならまずはこれを振っておくことが大前提となる。
神力Lv5到達以降は毎ターン1アビが発動し、奥義ゲージUPとHP回復を行うため奥義の回りも場持ちも良い。

2023/03/10のバランス調整により、2アビとサポアビに強化が入り、扱いやすさが格段に向上した。
風属性の星晶獣の数も増えてきたため、確定TAや防御UPまでサポアビを発動させられれば攻守ともにかなり高水準の性能を発揮するようになった。

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  1. 炎閃嵐鎗
    敵に風・火属性ダメージ/自分の奥義ゲージUP(30%)/HP回復 使用間隔:10(9)
    HP回復は与えたダメージの20%/上限3000
  2. 風火招来
    味方全体の風・火属性攻撃力UP(70%)/火属性ダメージカット(20%) ◆神力Lvが5の時、火属性追撃効果追加 使用間隔:10(9) 効果時間:3
    サポアビ1の火属性追撃とは別枠で重複する。
  3. 混天綾
    敵全体の防御DOWN/風属性防御DOWN/火属性防御DOWN 使用間隔:9 効果時間:180秒
    防御DOWNは両面枠15%、属性防御DOWNはそれぞれ25%
  • 【種族】星晶獣
  • 【タイプ】攻撃
  • 【得意武器】
  • 【奥義】火尖鎗:風/火属性ダメージ(特大)/風火招来が即時使用可能 ◆神力Lvに応じて火属性ダメージの性能UP
  • 【サポート】覇空の武神:強化アビリティ使用時と火属性の被ダメージ時に神力Lvが1上昇(最大5) ◆Lv5の場合、火属性追撃効果/ターン終了時に炎閃嵐鎗が発動
          「終わり」を知るその時まで:パーティの種族「星晶獣」の数に応じて以下の効果を順に得る(敵の火属性耐性を無視/攻撃UP/必ずトリプルアタック/防御UP/奥義ゲージ上昇量UP(20%))

ナルメア(リミテッドver) (SSR) Edit

評価
リミテッド(里帰り)verのナルメア。(露出多めな)衣装は実家にあった家宝の一つをナルメアの母が仕立て直したもの。
キャラ解放武器は刀の見た目に反して「剣」なので、多くのジョブで使える一品。

強力なアタッカーで常時TAに(サポアビも含めた)複数のバフを乗せた大火力で敵を切り刻む。
ただし、常時TAの代償として通常攻撃では一切奥義ゲージが増えないので、AT時以外で極大奥義を放つには一手間かかる。
(手っ取り早いのはメカニックやレリックバスター等を使った外部からの奥義ゲージ供給)
全体かばうも持っているが防御性や取り回しの面でアテにしにくいため、味方の守護は他に任せてひたすら敵を刻んでいこう。
 
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  1. 槿花泡影(きんかほうよう)
    自分に弱点属性追撃効果/慧眼効果 使用間隔:6(リンクアビリティ) 効果時間:4
    追撃の効果量は100%、慧眼効果は敵の属性に関わらず自分の攻撃が弱点属性扱いになる効果
  2. 寂寞無為(じゃくまくむい)
    自分にかばう効果(全体)/カウンター効果(回避・被ダメージ/5回)/被ダメージの一部を反射(5回) 使用間隔:6(リンクアビリティ) 効果時間:1/5
    ダメージ反射は50%
  3. 花風(かふう)薄紅舞(うすべにのまい)
    自分の攻撃大幅UP/クリティカル確率UP/会心効果 使用間隔:6 効果時間:1/3
    いつアサは1ターンの間有効なタイプ、クリティカルは確率100%/倍率20%
  • 【種族】ドラフ
  • 【タイプ】攻撃
  • 【得意武器】
  • 【奥義】胡蝶刃(こちょうじん)屠龍(とりゅう):風属性ダメージ(極大)/自分のアビリティ再使用間隔を2ターン短縮/次のターン進行時に攻撃行動を2回行う
  • 【サポート】万里鵬翼(ばんりほうよく):通常攻撃で奥義ゲージが上昇しないが通常攻撃の与ダメージUP/必ずトリプルアタック/強化効果が無効化されない
          胡蝶泡沫装(こちょうほうまつそう):風属性キャラがクリティカル発動時にダメージ上限UP(3%)/風属性追撃効果(10%)

ショウ (SSR) Edit

評価
マナリアの不良集団"宿命夜想曲(デスティニーノクターン)"のKingを自称する凶暴な少年。
自分なりの"筋"を通す方であり、シナリオイベント「蒼空伝説(そらでんせつ)翔堕威夢(ショウタイム)」を通じて人間的な成長も垣間見えている。

サポアビ「"宿命夜想曲"の疾風り」の条件である構え技とは、バトルシステムV2の予兆のうち黄色の予兆の事。 

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  1. Full Throttle
    自分のHPを犠牲にして被ダメージ無効/逆境効果 ◆自分が瀕死状態の場合、不死身効果(1回)追加 使用間隔:10(9) 効果時間:2/8
  2. King's March
    自分の通常攻撃の与ダメージUP(天司枠10%)/風属性追撃効果(20%) ◆自分が瀕死状態の場合、効果を全体化 使用間隔:7(6) 効果時間:3
  3. Show Time !!
    敵のCTを1つ増加させて味方全体の奥義ゲージUP(30%)/奥義性能UP(1回) 使用間隔:7
  • 【種族】ヒューマン
  • 【タイプ】攻撃
  • 【得意武器】格闘
  • 【奥義】宇威燐・夜想曲(ウィリー・ノクターン):風属性ダメージ(特大)/敵の全ての攻撃を回避(1回) ◆自分が瀕死状態の場合、敵の強化効果を1つ無効化
  • 【サポート】"宿命夜想曲(デスティニーノクターン)"の疾風(はし):敵が特殊技を使用時に自分のアビリティ再使用間隔を1ターン短縮 ◆構え技の場合、追加でKing's Marchが即時使用可能になる
          Kingの証:自分が瀕死状態の場合、必ずトリプルアタック/風属性追撃効果(20%)/ターン終了時味方全体の奥義ゲージUP(10%)

イングヴェイ(浴衣ver) (SSR) Edit

評価
 

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  1. フルメタル・トランスフォーム
    フルメタル・モードに移行/不死身効果(1回) 使用間隔:8(7) 効果時間:3
  2. ホールド・オン
    敵全体に風属性ダメージ/自分のHP回復(上限1500) 使用間隔:6(5)
  3. ヘヴン・トゥナイト
    敵の攻撃DOWN(片面/25%)/暗闇効果/命中率DOWN 使用間隔:6 効果時間:180秒/2ターン
    命中率DOWNのみ2ターン持続。
  • 【種族】ヒューマン
  • 【タイプ】防御
  • 【得意武器】格闘/銃
  • 【奥義】フルメタル・バスター:風属性ダメージ(特大)/効果時間中必ずトリプルアタック(2ターン)
  • 【サポート】クールガイ:フルメタル・モード中防御6倍UP/弱体耐性UP(100%)/かばう効果(全体)/通常攻撃の与ダメージUP(30%天司枠)/カウンター(被ダメージ/2倍/5回)/奥義発動不可
          ボーダーラインII:ターン終了時にHPが50%以下の場合ホールド・オンが発動

アズサ (SSR) Edit

評価
幼少の頃、ナルメアと共に刀の修行に明け暮れた同門の門下生。
妖刀に体を蝕まれた影響で視覚にやや問題を抱えており、通常攻撃が必中でない点に反映されている。
しかし運用する上では1アビを使用すればデメリットは帳消しであり、効果時間中に奥義を1度撃てさえすれば常時鉄心の維持が可能。
鉄心は消去不可バフであり、鉄心効果を維持することで奥義に追加ダメージ、2アビで自己回復を得られる。
常時TAも相まって火力、ヒット数、耐久、デバフいずれの役割もある程度機能する万能アタッカー。
要の鉄心維持を阻む、ターン経過数を増加させるギミックが天敵。

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  1. 鉄心
    自分に鉄心効果 ◆効果中はクリティカル確率UP/慧眼効果/通常攻撃の命中率UP 使用間隔:7(6) 効果時間:5
    鉄心効果は消去不可バフ。通常攻撃が従来のキャラ同様ミスしなくなり、さらに慧眼効果で常に弱点属性攻撃が可能。
  2. 逸刀
    ターゲットに関わらず4回風属性ダメージ/敵全体に攻防DOWN(累積) ◆鉄心効果中自分のHP回復 使用間隔:6(5) 効果時間:180秒
    敵の特殊技に対しても発動するのでデバフの維持は比較的容易、さらに鉄心を維持していれば受けたダメージ分を多少取り戻すこともできる。回復上限も2500となかなか優秀。
  3. 縷閃
    敵に4回風属性ダメージ/暗闇効果/特殊技ダメージDOWN 使用間隔:8 効果時間:180秒/4ターン
    暗闇効果の強度は主人公のブラインドには及ばないもののそれなりの効果が見込める。
  • 【種族】ドラフ
  • 【タイプ】攻撃
  • 【得意武器】
  • 【奥義】死命:風属性ダメージ(特大)/鉄心の効果時間を2ターン延長 ◆鉄心効果中4回風属性追加ダメージ
  • 【サポート】償いの旅路:必ずトリプルアタック/通常攻撃の与ダメージUP/ただし通常攻撃が命中しないことがある
          丁々発止:敵が特殊技を使用時に逸刀が発動/自分に風属性追撃効果(1回)

ヴェイン(ハロウィンver) (SSR) Edit

評価
 

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  1. ヴォルフビート
    敵に風属性ダメージ/土属性攻撃DOWN/風属性防御DOWN 使用間隔:7(6) 効果時間:180秒
  2. ヴェシュッツン・リーゼ
    自分にカウンター効果(回避・被ダメージ/5回) 使用間隔:7(6)
  3. リッター・ゼーレ
    自分の通常攻撃の与ダメージUP/防御性能UP/奥義性能UP/チェインバースト性能UP 使用間隔:15 効果時間:5
  • 【種族】ヒューマン
  • 【タイプ】防御
  • 【得意武器】槍/斧
  • 【奥義】グーテ・バイン・トリート:風属性ダメージ(特大)/自分のHP回復/ヴェシュッツン・リーゼが即時使用可能
  • 【サポート】みんなを笑顔にする悪戯:カウンター効果が付与されている時、自分が必ずトリプルアタック/風属性追撃効果
          悪戯は楽しくなくっちゃな!:風属性キャラの防御UP(50%) ◆自分がサブメンバーにいる場合でも発動
          この力はみんなのために:バトル登場時:リッター・ゼーレが発動/3ターンの間自分にかばう効果/不死身効果/被ダメージ吸収効果 ◆再発動不可

エニュオ (SSR) Edit

評価
アテナと因縁のある女性型の星晶獣。その清楚な見た目に反して破壊と蹂躙を司っている。
特徴的なのは、発動する度にバフ効果が増える1アビ、そして様々な条件下でダメージアビリティを自動発動するサポアビである。
どちらも短期向けな性質ではなく、ソロ攻略や高難易度のような長期戦に向いている。
注意点として、火アテナのものと類似したサポアビ「蹂躙の戦女神」の条件は被ターゲット時だが、エニュオ自身はヘイト管理をすることができない。
発動しやすいボスは複数回攻撃持ちや全体攻撃多め、あるいは複数体が該当するか。(例:ユグマグ、メドゥーサ、ガレヲン、etc…)
このサポアビを活かしたいならば、リミボを防御に振るのもアリだろう。
総じて、自動発動するサポアビを如何に発動できるか、奥義と1アビを高速で回しつつバフ効果を維持できるか、がこのキャラの重要な点となる。
複雑なアビリティ群を理解すれば、敵の行動を粉砕し、蹂躙できるだろう。

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  1. エイジャックス
    自分のダメージ上限UP ◆発動する度に以下の効果を順に追加(必ずトリプルアタック/吸収効果/風属性追撃効果/奥義性能UP(1回)) 使用間隔:7(?) 効果時間:2
  2. ポリスクラスト
    ターゲットに関わらず5回風属性ダメージ/敵全体に防御DOWN(累積)/弱体耐性DOWN(累積) 使用間隔:6(?) 効果時間:180秒
  3. キュドイモス・プロスカレオー
    敵の強化効果を1つ無効化/風属性防御DOWN/恐怖効果 使用間隔:5 効果時間:180秒/3ターン
  • 【種族】星晶獣
  • 【タイプ】攻撃
  • 【得意武器】
  • 【奥義】ルースレス・タイラント:風属性ダメージ(特大)/エイジャックスが発動
  • 【サポート】蹂躙の戦女神:敵の攻撃行動のターゲットになった場合女神の恍惚Lvが1上昇(最大Lv5)/ポリスクラストの攻撃回数+1 ◆Lv5の時被ターゲット時にポリスクラストが自動発動
          蹂躙の侵槍:味方が敵の強化効果の無効化に成功した時、敵全体に10倍風属性ダメージ/スロウ効果/自分が即座に奥義発動可能

ランドル (SSR) Edit

評価
高回転の奥義と自動発動のアビダメで戦うアタッカー。
1アビ・3アビの内容から奥義のイメージが強いが、多段アビダメの発動機会が多いためイーウィヤビークなどとの相性も良い。
3アビ使用後は常に奥義2回発動になり、疑似的なゲージ供給役としても働く。

前述のようにダメアビ・奥義双方で高いダメージを叩き出す為、ベンヌ戦における
予兆解除に適正が高い。

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  1. ハイキック・エア
    敵に5倍風属性ダメージ/自分の奥義ゲージUP(30%)/疾き旋脚Lvが1上昇(最大5) 使用間隔:5(4)
  2. ジョワ・クー
    敵に6回風属性ダメージ/自分が敵の全ての攻撃を回避/敵対心UP 使用間隔:9(8) 効果時間:1
  3. ラピッドブート
    自分が即座に奥義発動可能/他のアビリティが即時使用可能/奥義が2回発動(消去不可) ◆疾き旋脚Lv5で使用可能 使用間隔:16 効果時間:永続
    奥義再発動効果は1回きりではなく永続、一度発動すればずっと2回奥義になる。
  • 【種族】ヒューマン
  • 【タイプ】攻撃
  • 【得意武器】格闘
  • 【奥義】ゲイルブート:風属性ダメージ(特大)/疾き旋脚Lvに応じて追加ダメージ(最大5回)
  • 【サポート】宝瓶宮の適合者:敵のターゲットにされやすいが回避率大幅UP ◆回避成功時にハイキック・エアが発動
          信念の蹴撃:奥義発動時に疾き旋脚Lvが1上昇(最大5) ◆疾き旋脚Lvに応じて攻撃UP/ダメージ上限UP

イーウィヤ (SSR) Edit

評価
人間から神の様に崇られるため、ネコの姿を取って自由気ままにふるまう六竜の「(スイ)」。
基本的に人任せでイーウィヤ自身は通常攻撃を行わず、周囲にバフをばら撒くサポーター。奥義の時だけダメージを出してくれる。
場に出ていると最も高いHPのキャラにかばわせるのでイーウィヤ以外のダメージを均等に分配しやすく、
メインサブ問わずメンバーに入っているだけで回避バフと回避トリガーの回復をもたらすため、回避をトリガーにするキャラと相性が良い。
ちなみにアビリティの名称は六竜の用いる言語で記載されており、ローマ字表記にしてから文節ごとに逆から読むことで日本語になる。

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  1. ェダネダン ェティス なでなで して
    (特別にモフモフを許可するのじゃ〜) ◆モフらせた風属性キャラ単体にテンションUP 使用間隔:7(6) 効果時間:3
  2. ォウイサタゥ ェティム わたしを みて
    (みんなでイーウィヤをかまうのじゃ〜) ◆自分以外の風属性キャラを特殊強化(攻防UP/連続攻撃確率UP) 使用間隔:8(7) 効果時間:3
  3. ェンウリホ ォレサス おひるね させろ
    (お昼寝の時間なのじゃ〜) ◆自分とサブメンバーの一人を入れ替える/入れ替えた風属性キャラにはモフらせる 使用間隔:0 効果時間:3
  • 【種族】その他
  • 【タイプ】特殊
  • 【得意武器】格闘
  • 【奥義】イージー・コラプス:風属性ダメージ(特大)/自分のアビリティ再使用間隔を1ターン短縮
  • 【サポート】ぼーじゃくぶじん:通常攻撃しないが毎ターン奥義ゲージUP(30%)/残りHPが最も高い味方がかばってくれる ◆被ダメージしなかった時自分以外のランダムな風属性キャラ単体にモフらせる
          ねこのいるせいかつ:風属性キャラの回避率UP/回避に成功した風属性キャラがターン終了時にHP回復/弱体効果を1つ回復 ◆自分がサブメンバーにいる場合でも発動

ユグドラシル(風属性ver) (SSR) Edit

評価

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  1. 創樹の新芽
    風属性キャラに創樹の新芽効果 ◆創樹の新芽効果中は強化効果が無効化されない/被ダメージ軽減/吸収効果 使用間隔:14(?) 効果時間:5
  2. 始まりのそよ風
    風属性キャラの奥義ゲージUP(30%)/狂風の刻印を付与 使用間隔:8(?)
  3. テラ・セラピア
    味方全体のHPを回復/弱体効果を2ターン短縮 ◆狂風の刻印が5の時、2回発動 使用間隔:4
  • 【種族】星晶獣
  • 【タイプ】特殊
  • 【得意武器】格闘
  • 【奥義】エアデ・ウアタイル:風属性ダメージ(特大)/自分に狂風の刻印を付与/テラ・セラピアを発動
  • 【サポート】小さき芽:攻撃力が低いが敵のターゲットにされにくい ◆ダメージを受けなかった場合、ターン終了時に風属性キャラのHPを回復/奥義ゲージUP(10%)
          創樹の恵愛:風属性キャラがそれぞれの狂風の刻印の数に応じて奥義ゲージ上昇量UP ◆自分がサブメンバーにいる場合でも発動

フレイ (SSR) Edit

評価
 

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  1. ヴェルンドの剣
    敵に6回風属性ダメージ/自分がターン進行時に攻撃行動を2回行う ◆神聖剣を2消費 使用間隔:0 効果時間:1
  2. ユングリング・フォース
    敵全体に3回風属性ダメージ/攻防DOWN(累積)/強化効果を1つ無効化 ◆神聖剣を1消費 使用間隔:0 効果時間:180秒
  3. アルフヘイム
    風属性キャラの攻撃性能UP/防御性能UP/奥義ダメージUP/チェインバースト性能UP/弱体成功率UP/弱体効果無効(1回)/ディスペルガード効果(1回) ◆再使用不可 効果時間:2
  • 【種族】星晶獣
  • 【タイプ】攻撃
  • 【得意武器】
  • 【奥義】スリーズルグタンニ:風属性ダメージ(特大)/自分に神聖剣を3付与
  • 【サポート】神聖剣の輝き:バトル開始時に神聖剣を3付与(最大3) ◆神聖剣が1以上の場合、必ずトリプルアタック
          スキーズブラズニル:バトル開始時に自分がバトルメンバーにいる場合、風属性キャラに再生効果

リリゼット (SSR) Edit

評価
 

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  1. ソーンスタンス
     
  2. センシュアルダンス
     
  3. ワーリングエッジ
     
  • 【種族】その他
  • 【タイプ】バランス
  • 【得意武器】短剣
  • 【奥義】ダンサーズフューリー:風属性ダメージ(特大)/ワーリングエッジが発動
  • 【サポート】マヤコフ舞踏団員:必ず連続攻撃/回避率UP/通常攻撃後に連携Lvが3の時、連携Lvを0にしてワーリングエッジが発動
          ビビファインワルツ:ターン終了時に瀕死状態の味方がいる時、味方全体のHP回復/弱体効果を1つ回復

エイレア (SSR) Edit

評価
 

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  1. 不忠断罪
     
  2. 叱咤激励
     
  3. 盃の誓い
     
  • 【種族】エルーン
  • 【タイプ】バランス
  • 【得意武器】剣/刀
  • 【奥義】破煌刃・絶禍:風属性ダメージ(特大)/不忠断罪が発動/自分のアビリティ再使用間隔を1ターン短縮
  • 【サポート】仁義の刃:バトルメンバーの1番目、または3番目に配置された場合、風属性キャラの奥義の与ダメージ上昇/土属性の敵に対して与ダメージUP
          侠客の心:バトルメンバーの2番目、または4番目に配置された場合、ターン終了時に風属性キャラの奥義ゲージUP(10%)

シオン(水着ver) (SSR) Edit

評価
 

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  1. 一富士斬
     
  2. 能鷹天翔
     
  3. 一念通天
     
  • 【種族】ヒューマン
  • 【タイプ】防御
  • 【得意武器】
  • 【奥義】盛夏之涛:風属性ダメージ(特大)/自分にカウンター効果(回避/2回) ◆パーティの得意武器「刀」のキャラの数に応じて追加ダメージ(最大6回)
  • 【サポート】ボンサイ流・夏:奥義ゲージ最大値200/ダメージを受けなかった場合ターン終了時に奥義ゲージUP(20%)
          水面抜刀術:敵が特殊技を発動時、一富士斬が発動/カウンター発動時に自分のアビリティ再使用間隔を1ターン短縮

ユーステス(水着ver) (SSR) Edit

評価
 

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  1. ツー・マン・セル
     
  2. アンダー・ザ・ガン
     
  3. シャイン・オン
     
  • 【種族】エルーン
  • 【タイプ】攻撃
  • 【得意武器】銃/短剣
  • 【奥義】キュムロニンバス・アウト:風属性ダメージ(特大)/攻撃DOWN(累積)/土属性攻撃DOWN
  • 【サポート】湖畔のタッグ・チーム:ツーマンセル効果中の自分と味方に奥義性能UP/高揚効果/奥義発動時、敵に風属性追加ダメージを与え感電Lvが1上昇(最大10)
          ドッグ&マン:風属性キャラが感電状態の敵に対して奥義性能UP

ナミ&ロビン (SSR) Edit

評価
 

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  1. 雷雲=ロッド
     
  2. 千紫万紅 胡蝶蘭
     
  3. 蜃気楼=テンポ
     
  4. 百花繚乱 蜘蛛の華
     
  • 【種族】ヒューマン
  • 【タイプ】特殊
  • 【得意武器】杖/格闘
  • 【奥義】雷霆+巨大樹:風属性ダメージ(特大)/雷雲=ロッドが発動/自分の魔法の天候棒Lvが1上昇
  • 【サポート】天候操る航海士:ターン終了時に自分の魔法の天候棒Lvが1上昇(最大3) ◆魔法の天候棒Lvが3の場合、雷雲=ロッドが発動
          悪魔の考古学者:最大HPが低いが必ず連続攻撃/奥義ゲージ上昇量UP ◆敵が特殊技を使用時に自分のアビリティの再使用間隔を2ターン短縮

リッチ (SSR)ハロウィンバージョン Edit

評価
 

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  1. ホーンテッドスペクター
     
  2. ラズ・コラプション
     
  3. スプーキー・オブ・カース
  • 【種族】星晶獣
  • 【タイプ】特殊
  • 【得意武器】
  • 【奥義】ハロウィン・デッド・スクリーム:風属性ダメージ(特大)/自分の奥義ゲージUP(20%)/アビリティ再使用間隔を1ターン短縮
  • 【サポート】クリーピーナイト:風属性キャラがそれぞれの弱体効果の数に応じて以下の効果を順に得る(一部のターンダメージを回復に変換/奥義ゲージ上昇量UP/攻撃UP/ダメージ上限UP)
          ゴーストパレード:ターン終了時に奥義ゲージが50%以上の時、30%消費して敵全体に風属性ダメージ/スロウ効果

アリア (SSR) Edit

評価
 

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  1. ヴァリアス・フォース
     
  2. レイジ・オブ・トワイライト
     
  3. 王道の剣
  • 【種族】エルーン
  • 【タイプ】特殊
  • 【得意武器】
  • 【奥義】星閉刃・黄昏:風属性ダメージ(特大)/強化効果を1つ無効化
  • 【サポート】伴侶の務め:自分に付与されている強化効果の数に応じて奥義ダメージUP/奥義ダメージ上限UP/奥義ゲージ上昇量UP
          真王の礎:強化効果が無効化されない/主人公から強化アビリティを受けると、自分にランダムな強化効果を1つ付与

テレーズ (SSR)風属性バージョン Edit

評価
 

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  1. アイソレーションレイズ
     
  2. インディクム・ラーミナ
     
  3. ポラライズドレンジ
  • 【種族】ヒューマン
  • 【タイプ】攻撃
  • 【得意武器】
  • 【奥義】メイルストロームブレイズ:風属性ダメージ(特大)/自分のアビリティのいずれかが即時使用可能になる
  • 【サポート】カーツ・オープン:一度だけ戦闘不能にならずにHP1で耐える/ターン終了時に自分が瀕死状態の時、確率でジャックポット効果
          エンチャンティングデュエリスト:自分のHPが少ないほどカウンター確率UP/回避率UP

シャルロッテ(リミテッドver) (SSR) Edit

評価
 

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  1. フリーデンシルト
     
     
  2. ノーブル・ムーン
     
     
  3. オース・オブ・リュミエール
     
  • 【種族】ハーヴィン
  • 【タイプ】防御
  • 【得意武器】
  • 【奥義】クラウ・ソラス・ディオン:風属性ダメージ(特大)/追加ダメージ/自分のダメージアビリティが即時使用可能
  • 【サポート】果てなき剣の道:10ターン目以降、奥義が2回発動/1ターンに同じダメージアビリティを連続2回まで使用できる
          正義の執行者:バトル開始時に自分がバトルメンバーにいる場合、風属性キャラの奥義ゲージUP(40%)/ノーブルオーダー効果(攻防UP/弱体耐性UP)

U・フライデー (SSR) Edit

評価
 

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  1. エリミネーテッド・ワーク
     
     
  2. ビヨンド・トゥー・ザ・フライ
     
     
  3. ファンタスティック・シディング
     
  • 【種族】ヒューマン
  • 【タイプ】バランス
  • 【得意武器】格闘/槍
  • 【奥義】ベリー・ザ・ハチェット:風属性ダメージ(特大)/防御DOWN ◆金曜日になると奥義が「プレミアムナイト・フォーエバー」に変化
  • 【サポート】ライフ・アセンション:金曜日になると自分のアビリティが強化
          インヴォーク・ホリデー:風属性キャラの奥義の与ダメージ上昇/敵が特殊技を使用時にエリミネーテッド・ワークが発動

サンダルフォン (SSR)バレンタインバージョン Edit

評価
 

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  1. ザ・ミザリー
     
     
  2. テイク・ワン・ブレス
     
     
  3. ユー・ウォント・フォール
     
  • 【種族】星晶獣
  • 【タイプ】バランス
  • 【得意武器】剣/刀
  • 【奥義】アイン・ソフ・オウル:風属性ダメージ(極大)/スロウ効果/ザ・ミザリーが即時使用可能
  • 【サポート】ふたつの顔:通常攻撃で奥義ゲージが上昇しないが通常攻撃の与ダメージUP/必ずトリプルアタック/活性効果
          想い出の香り:敵が特殊技を使用時にテイク・ワン・ブレスが発動/自分の奥義ゲージUP(30%)

シエテ (SSR)アナザーバージョン Edit

評価
9周年イベント「and you...」で配布されたシエテ。
十天衆バージョンのような固有バフのスタック維持が必要ないシンプルなアタッカー。
装備している剣の本数で3アビとバフが強化される。風属性の剣はイベントで配布されたものがかなり多く
長くこのゲームを続けてきた騎空士ならサポアビを活かすことはそう難しくないだろう。

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  1. イスピラツィオーネ
    自分にカウンター効果(被ダメージ/7回)/敵対心UP 使用間隔:7 効果時間:1
  2. インフィニート・クレアーレ
    ターゲットに関わらず10回風属性ダメージ/自分のHP回復 使用間隔:7
    地味に本家十天衆バージョン(超越前)と比較してかなりダメージ上限が高く、結構ダメージが出せる。
    その分クールタイムは本家より長い。 
  3. フォンテ・ディ・エネルジーア
    装備している「剣」の数に応じて自分に風属性追撃効果(最大77%)/ターン経過なしで通常攻撃を実行 使用間隔:7 効果時間:1
    追撃の倍率は剣一本につき11%。
  • 【種族】ヒューマン
  • 【タイプ】攻撃
  • 【得意武器】
  • 【奥義】エスパーダ・エストレーヤ:風属性ダメージ(特大)/自分にガッツ効果
  • 【サポート】星海剣聖:奥義ゲージが溜まりにくいが通常攻撃の与ダメージが高い
          剣拓の煌めき:装備している「剣」の数に応じて攻撃UP/防御UP/連続攻撃確率UP(最大7本)

イーウィヤ(リミテッドver) (SSR) Edit

評価
毛色が緑と白の『翠』カラーになって翼も生えたリミテッドバージョンのイーウィヤ。
猫要素が強く出ていた恒常版から一転、六竜らしい強力な性能になっている。
魅了のステータス異常を大幅なメリットに転化できるサポアビと1アビが強力な個性。
召喚石ベリアルのデメリットの中でも特に厄介な魅了を無視できるため合わせ採用も一考。

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  1. アッド・ラブル
    自分以外の風属性キャラと敵全体に魅了効果/自分が全ての敵の攻撃を回避(1回) 使用間隔:6(5) 効果時間:5
    敵への魅了は個別枠。+で効果時間と使用間隔が同じになり、絶え間なく味方に大幅な強化効果を振り撒ける。
    ちなみにこのアビによる魅了はご丁寧に回復不可がついており、クリアが飛んできても問題ないが
    パナケイア1アビのような「弱体効果を1ターン短縮」の影響は受ける。頭の片隅に置いておこう。
  2. 風速222メートルなのじゃ!
    ターゲットに関わらず5回風属性ダメージ/敵全体の強化効果を1ターン短縮/自分の奥義ゲージUP(20%) 使用間隔:9(8)
    1ターンの強化効果はそのまま残り消去はできない。
    強化効果の残りが2Tの敵に奥義を撃った場合は次ターンで0になる。
  3. 『翠』の恵風
    自分に『翠』の恵風効果/自分以外の風属性キャラにランダムで強化効果 ◆5回目の『翠』の恵風効果発動時に1度だけ風属性キャラに再攻撃効果/再使用不可
    強化効果は活性/回避率UP/与ダメージ上昇からランダム。効果時間は全て3ターンで、同じものが連続して発動すこともある。
    再攻撃効果の効果時間は1ターン。
  • 【種族】その他
  • 【タイプ】特殊
  • 【得意武器】格闘
  • 【奥義】マッハ3:風属性ダメージ(特大)/風速222メートルなのじゃ!が発動
  • 【サポート】高貴で別格の存在なのじゃ!:弱体効果「魅了」無効/風属性キャラが魅了で攻撃行動を阻害されない/魅了効果中の風属性キャラのステータス大幅UP
          理外の『翠』:フェイタルチェイン発動時、味方全体が必ずトリプルアタック(1回)/風属性追撃効果(1回)

シナモロール&ポムポムプリン (SSR) Edit

評価
 
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  1. お空を飛ぶんだもん
     
  2. みんなでがんばろ〜♪
     
  3. いっしょに…すやぁ…
     
  • 【種族】その他
  • 【タイプ】回復
  • 【得意武器】格闘
  • 【奥義】トゥインクル・マジック:なかまたち全体に幻影効果(2回)/HP回復/弱体効果を2つ回復するよ♡
  • 【サポート】お空の世界をぼうけんだ☆:通常攻撃をしないけど攻撃のターゲットになりにくい/ターン終了時に確率でなかまたち全員のHPを回復/弱体効果を1つ回復するよ♡
          ぼくたちが応援するよ♪:風属性のなかまたち全員の奥義性能UP☆ ◆サブメンバー時も効果を発揮するよ♪

カロ (SSR) Edit

評価
 
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  1. マエスタ
     
  2. トリブーナ
     
  3. ネスドルマ
     
  • 【種族】星晶獣
  • 【タイプ】バランス
  • 【得意武器】楽器
  • 【奥義】クオーレデラルテ:風属性ダメージ(特大)/トリブーナが即時使用可能
  • 【サポート】芸術を愛する守護者:パーティの得意武器「楽器」のキャラの数に応じて以下の効果を順に得る(攻撃UP/防御UP/必ずトリプルアタック/回避率UP/奥義ゲージ上昇量UP)
          希望の音色:敵の調律Lvに応じて得意武器「楽器」のキャラの攻撃UP/ダメージ上限UP

カンターテ (SSR) Edit

評価
 
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  1. カプリース
     
  2. チャールダーシュ
     
  3. グラッペリ
     
  • 【種族】エルーン
  • 【タイプ】攻撃
  • 【得意武器】楽器
  • 【奥義】テンペストーソ・ボウイング:風属性ダメージ(特大)/敵全体の調律Lvが1上昇(最大10)/自分のアビリティ再使用間隔を1ターン短縮
  • 【サポート】ルーティア:通常攻撃後に敵の調律Lvが7以上の場合、敵に3回風属性ダメージ/自分の奥義ゲージUP(10%)
          旅する楽器職人:パーティの得意武器「楽器」のキャラの数に応じてアビリティ性能UP

リリィ (SSR)風属性バージョン Edit

評価
 

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  1. 緑風結界
     
  2. ホワイトギフト
     
  3. エアリアル・ラプチャー
     
  • 【種族】その他
  • 【タイプ】回復
  • 【得意武器】
  • 【奥義】フローズン・ハミング:風属性ダメージ(特大)/味方全体の回避率UP/自分に狂風の刻印を付与
  • 【サポート】プレイズクリスタル:風属性キャラがそれぞれの狂風の刻印の数に応じて土属性ダメージ軽減 ◆自分がサブメンバーにいる場合でも発動
          春を呼ぶ笑顔:風属性キャラがそれぞれのホワイトギフトの数に応じて以下の効果を順に得る(活性効果/奥義ゲージ上昇量UP/奥義性能UP)

アリーザ (SSR)水着バージョン Edit

評価
 

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  1. 碧輪の守護
     
  2. 不壊護身
     
  3. 華焔・喜雨
     
  • 【種族】ドラフ
  • 【タイプ】攻撃
  • 【得意武器】格闘
  • 【奥義】フローズン・ハミング:風属性ダメージ(特大)/味方全体の回避率UP/自分に狂風の刻印を付与
  • 【サポート】浜辺の照れ娘:奥義ゲージが溜まりにくいが被ダメージ時に全力でカウンター(2回)/カウンター発動時、敵に風属性ダメージ
          おかわり!:カウンターが発動したターン終了時に陽炎Lvが1上昇(最大3) ◆陽炎Lvに応じて以下の効果を順に得る(攻防UP/必ず連続攻撃/通常攻撃の与ダメージUP)

ヴァンピィ (SSR)浴衣バージョン Edit

評価
 

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  1. ザ・リーピング
     
  2. クリムゾンオーダー
     
  3. クイーンチューズ
     
  • 【種族】その他
  • 【タイプ】攻撃
  • 【得意武器】格闘
  • 【奥義】ブラッディ・フェスティバル:風属性ダメージ(特大)/クリムゾンオーダーの再使用間隔を2ターン短縮
  • 【サポート】クイーンズチャージIII:風属性キャラが敵のCTを吸収した時、自分にマジェスティック・ブラッドを1つ付与(最大3)/マジェスティック・ブラッドの数に応じて以下の効果を順に得る(必ずトリプルアタック/風属性追撃効果/通常攻撃の与ダメージUP)
          ピュア・ロイヤル:強化効果が無効化されない/自分が敵のHPを吸収した場合、ターン終了時にザ・リーピングが発動

カグヤ(リミテッドver) (SSR) Edit

評価

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  1. 天賜の扇風
     
  2. 月明の恵み
  1. 月明の奇蹟
     
  2. 赫怒の霹靂
     
  • 【種族】星晶獣 
  • 【タイプ】特殊 
  • 【得意武器】
  • 【奥義】月下繚乱:風属性ダメージ(特大)/自分のアビリティ再使用間隔を1ターン短縮/天賜の扇風効果が付与されているキャラに風属性追撃効果(1回)
  • 【サポート】月影の君:月明の奇蹟効果が付与されている時、自分の攻撃UP/連続攻撃確率UP/風属性追撃効果
          「幸」を賜る月の輝き:天賜の扇風効果が付与されているキャラが奥義発動時、カグヤの奥義ゲージUP(20%)/奥義再発動(1回)効果

キャサリン (SSR)風属性バージョン Edit

評価
 

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  1. エンスネア
     
  2. ピンキー・トラップ
     
  3. ハイド・アウト
     
  • 【種族】エルーン
  • 【タイプ】特殊
  • 【得意武器】
  • 【奥義】ギムレット:風属性ダメージ(特大)/エンスネアが発動
  • 【サポート】スモーキンキャシー夜を往く:魅了状態の敵に対して風属性追撃効果/攻撃開始時に籠絡状態の敵がいる場合攻撃行動を2回行う ◆誘惑状態の敵に対して風属性追撃効果UP/籠絡状態の敵に対してさらに風属性追撃効果UP
          たゆたう煙心:ターン終了時に籠絡状態の敵がいる場合ピンキー・トラップの再使用間隔が1ターン短縮

緑谷出久 (SSR) Edit

評価
 

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  1. ワン・フォー・オールフルカウル
     
  2. デトロイトスマッシュ
     
  3. 黒鞭
     
  • 【種族】ヒューマン
  • 【タイプ】バランス
  • 【得意武器】格闘
  • 【奥義】スマッシュ!:風属性ダメージ(特大)/自分に逆境効果
  • 【サポート】"個性"「ワン・フォー・オール」:一度だけ戦闘不能にならずにHP1で耐える/自分に付与されている強化効果に応じて奥義性能UP ◆強化効果が15個以上の時、奥義が2回発動
          デラウェアスマッシュエアフォース:ワン・フォー・オール フルカウル状態の時、通常攻撃と奥義発動後、敵に風属性ダメージ ◆ワン・フォー・オール フルカウルの出力に応じてダメージ性能UP

リチャード (SSR) Edit

評価
 

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  1. トゥワーズ・ザ・ゲーム
     
  2. スティング・ベット
     
  3. ガーディー・ショット
     
  • 【種族】ヒューマン
  • 【タイプ】特殊
  • 【得意武器】
  • 【奥義】エンドオブゲーム:風属性ダメージ(特大)/自分の奥義ゲージUP(30%) ◆チップが5枚以上ある時、ガーディー・ショットが発動
  • 【サポート】賽を振らないと始まらない:自分のチップの枚数に応じて風属性キャラの連続攻撃確率UP/風属性追撃効果/与ダメージ上昇 ◆チップが10枚の時、風属性キャラに乱撃(2ヒット)効果
          勝利の女神の微笑み:味方全体でターゲット中の敵に33回以上の攻撃を与えたターンの終了時、自分のブルームラックLvが1上昇(最大Lv3) ◆Lv3の時にスティング・ベットを使用するとLvをリセットし、必ず良い役が出る

ポチャッコ (SSR) Edit

評価
 

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  1. みんなをまもるよ
     
  2. いたいのいたいのとんでけ!
     
  3. より道お散歩♪
     
  • 【種族】その他
  • 【タイプ】回復
  • 【得意武器】格闘
  • 【奥義】スケボージャンプ:なかまたち全員の奥義ゲージUP(15%)/ぼくの回復性能UP(累積)♪
  • 【サポート】大好きなバナナアイス:通常攻撃をしないけど攻撃のターゲットになりにくい/なかまたちが奥義を発動した時にバナナアイスを1つもらうよ♡(最大10) ◆ターン終了時にバナナアイスを3つ食べていたいのいたいのとんでけ!を発動♪
          友だちい~っぱい:風属性のなかまたち全員に再生効果♡ ◆サブメンバー時も効果を発動するよ♪

スピナー (SSR) Edit

評価
 

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  1. スピンナウェイク
     
  2. ブレード・マジック
     
  3. モーメント・アップ
     
  • 【種族】ヒューマン
  • 【タイプ】攻撃
  • 【得意武器】短剣
  • 【奥義】ジャイレーション・ファンタジア:風属性ダメージ(特大)/ブレード・マジックが発動
  • 【サポート】無限大の可能性:攻撃力が低いが必ずトリプルアタック
          回転への喝采:味方全体でターゲット中の敵に30回以上の攻撃を与えたターンの終了時、自分のスピンLvが1上昇(最大10) ◆バトル開始時、スピンLvは10の状態/スピンLvが0の時、自分に風属性追撃効果

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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • おい確かにユエルちゃんはかわいいけど、俺ヴィーラ好きだからヴィーラにもかわいいって書いてよ -- {CJEeNCriSok} 2019-04-05 (金) 01:48:20
  • プランBだ -- {7AUmMe6DCPs} 2019-04-06 (土) 13:41:23
  • メカショクシュユリウスかよ -- {h82U5ZfSdPg} 2019-04-06 (土) 13:50:46
  • バイブカハ性能について一切触れられて無くて笑った -- {2A.hMUuJFLo} 2019-10-27 (日) 07:27:41
  • 武器も恒常キャラも一通り優秀なものが揃っているから一番強くなりやすい属性って印象 -- {WmpgMMk1avI} 2019-11-15 (金) 12:11:15
  • ガチャピンは自身剣得意な上デバフが虚空剣と相性噛み合っててかなり良い。ただ火力が他キャラに比べ少し低いのが難点かな(と言っても風ユエルに比べたら全然マシだけど) -- {6/Kvvi1xkl2} 2020-01-04 (土) 11:01:22
  • スザク→素の火力がガチャピン同様やや低めで味方全体系のバフ持ってないため、(久遠使っても)あまり普段用ではない。が、かばう+カウンター+ギアスが敵によってはぶっ刺さる時がある(アルバハ、グランデHL辺りの長期戦ボスの場合が多い) -- {6/Kvvi1xkl2} 2020-01-04 (土) 11:15:16
  • ヘルエスのところ「風属性はブレアサ持ちが集まっているため」ってなってるけど、今のブレアサ持ちはネクタルだけで他はいつアサでは。ネツァみたいに過去はブレアサだったけど今は変わったみたいなの多かったんだろうか -- [l9S/SJgbEXQ] 2021-06-09 (水) 16:20:27
  • 防御系のキャラがあんまりいない印象ある -- [0tliibnlIPQ] 2022-01-04 (火) 03:24:33
  • もう全く更新されなくなったな。エイレアがワーリングエッジ使えるままだし。 -- [6beBVTJoLzI] 2022-09-23 (金) 08:58:35
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Last-modified: 2024-05-07 (火) 15:00:50