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人物SSRの評価・考察ページです。
各人物に対する考察やデッキ加入の優先度、ネタ情報を反映していただければ幸いです。
※ある程度情報や評価が充実してきたため、「皆」で追記・修正を行って更に客観的で有意義なページに仕上げていきましょう!
情報や考察は、各キャラの個別ページにコメントとして書いていただいても結構です。



スタートダッシュ、サプライズガチャの交換で迷っている方へ Edit

スタートダッシュガチャセット*1、サプライズ!!スペシャルガチャでどのキャラを選ぶか迷っている方は、
スタートダッシュ、サプライズガチャお勧めの最新情報をご覧ください。

評価内容について Edit

以下の観点を盛り込んで記入していただけると、多くの方の参考になりやすいので助かります。

評価のポイント

  • 長所や運用方法を具体的に挙げる。
  • 保守性も鑑みて、極端な長文化はしない。
  • 奥義、アビリティ、パラメータを踏まえた評価。※紹介でなく評価
  • ゲーム上で表記されないダメージ倍率やダメージ減衰値等の反映 ※検証ページなどを参照
  • 2chスレの評価。※ネタに走り過ぎない
  • 比較対象として、特定のキャラ名称を出さない(○○属性の中でも最高クラス、などキャラ名称を出さないものならOK)。

注意点

  • ( )内の数値はLv55、Lv75、最終解放後のLv90、Lv100時の覚醒後の数値変化です。
  • バハムート武器・コスモス武器の実装により、種族やタイプも重要なポイントになりました。
  • 2015年7月9日のアップデートにより減衰値が大幅に変更されたため最新のデータではない可能性があります。ご注意ください。
  • 使われている単語がわからない場合はwiki内検索をするか、俗語集をご覧ください。

SSR人物一覧(水属性) Edit

関連ページ: 人物評価SR(水) | 人物評価R(水)

  • 防御と奥義周りに優れた、堅守速攻の属性。
  • 豊富な回復手段とカットで特殊技を凌ぎ、高火力奥義で減らす、堅実な戦い方を得意とする。
  • 主に主人公が扱うデバフのほとんどをキャラクターで肩代わりできるため、主人公のジョブ選択の幅が広い。
  • 欠点として麻痺などの特殊なデバフが乏しい、SSRのマウント持ち2名はどちらも入手期間限定キャラという点が挙げられる。
  • マウントに関してはストーリー加入のSRカタリナが居るため代用は可能だが、恐怖などのデバフは入手困難なヴァジラや最終十天頼みと厳しい。
  • キャラ性能は全体的に対火属性戦で特に真価を発揮するものに偏っている。そのため非有利属性や無属性との戦いは他属性と比べるとあまり得意とはいえない。
    • 特別な編成やアビリティ使用をせずとも、開幕カツウォヌス召喚のみでオーバーチェイン可能という速さと手軽さは未だ唯一無二。
    • 奥義火力面では、フェディ剣を装備した闇やガレオン銃を装備した土に比べて特段高いわけではなくなっている。
  • また、風の神石と同様にイクサバ互換の攻刃・渾身を持たない。闇や火、光など相手の貢献度レースでは期待できない。
    • 水の「耐久」というコンセプトがルシHLやバブHLなどの高難易度環境にあまりかみ合っていない部分もある。
  • 十天衆や十賢者は防御など支援系に特化しており、非常に便利。
  • かつてヴァルナ編成はフィンブルのおかげでブルースフィアを2つ程度用意すればマグナを上回ることができたが、現在はマグナ編成と同程度にとどまっており、ダマ等を使用するコストを考えると移行するかは微妙なところ。
  • 高いダメージを目指すならガリレオサイトや大歳精弓を編成した技巧確定編成を作る必要がある。
    • 技巧確定編成は水着カリオストロと技巧武器3本がないと高い火力を出すことができないため、極めるならハードルは高めである。
  • SSRハーヴィンは全属性中最も人数が多くそれぞれが非常に優秀な為、水属性の為だけにバハムートマズルを作る価値はある。
    • フツルス化するとヒューマン・ハーヴィンが対象になる。風・光パのヒューマン染めコスモス銃編成でも使いまわせるので作って損は無いだろう。
    • また、水属性の十天衆の種族や、彼らの最終上限解放後の突出した性能を考えるとエルーンとハーヴィンに対応しているバハムートスタッフの採用も十二分に考えられる。
  • 強力なキャラは杖に集結しており、リミキャラ3人賢者2人と強力キャラの比率が高いうえ2019年以降の新キャラの大半は杖得意になっている。
    剣、格闘、銃、刀はキャラ数だけはそれなりに多いものの、高難度適正のないキャラが多いため勢力はそこそこ止まり。
    2020年頃からは槍得意キャラが頻繁に追加されるようになってきている。
  • 刻印の扱いに関しては全属性でも随一で、刻印をばら撒けるキャラや刻印によって大幅に強化されるキャラが揃っている。

アルタイル (SSR) Edit

評価
生粋の生ける本の虫にして、その名を轟かせる軍師。本が好きすぎて読みふけるのに何日も引篭もったことも。
味方全体を援護するバフ・デバフアビリティに特化したサポートキャラ。
1、3アビがシンプルかつ極めて強力で、キャラが揃っていない間ならバッファーとして他属性PTへの出張も可能なほどの性能を誇る。
最終上限解放することで、成功率に不安を抱えていた2アビの命中率が改善されたうえで、水属性防御DOWNも追加される。
これにより防御DOWNの効果量が合計30%に達するため、アマブレなど20%の片面防デバフと合わせて下限に持っていくことができるようになる。
マルチバトルでは腐りやすいため、デバッファーとしてはソロでの使用がメインになるだろう。
一方、バッファーとしては奥義に味方全体へのクリティカル確率UP、1アビに水属性攻撃UPが追加され、対火属性に特化した強化がなされる。
サポアビにパーティメンバーの弱体成功率UPもついて他キャラのデバフを支援できるようにもなる。
ただし他属性へ出張する場合は最終上限解放で強化された部分はほとんど生かせないので注意。

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  1. 戦術策:方円
    味方全体の攻撃UP(20(30)%)/防御UP(20(30)%)/水属性攻撃UP(30%) 使用間隔:8(7) 効果時間:3ターン
    高い効果量の両面バフで、レイジ等と累積する。
    最終上限解放後のLv100のフェイトエピソードクリアで戦術策:方円++に強化され、味方全体水属性攻撃UP(30%)が追加される。
    これにより通常攻刃バフと属性攻撃バフを両立し、どんな編成でもかなりの火力上昇が見込めるようになった。
  2. 戦術策:鶴翼
    敵全体の攻撃DOWN/防御DOWN(両面20%)/敵全体の水属性防御DOWN(10%) 使用間隔:8(7) 効果時間:180秒
    両面デバフで、ミゼラブルミストやソシエの2アビ(25%)に上書きされる。
    強化前は命中率が低いのでメインのデバフとしての起用は難しい。効果量の面で見ても他に任せたい。
    Lv90で強化され、水属性防御DOWN(10%)がつき合計30%の防御DOWNとなり、命中率もUPする。
    マルチバトルでは一つあたりの効果量の低さから全てNO EFFECTになる場合が多い。
  3. 戦術策:偃月
    味方全体の奥義ゲージUP(30%) 使用間隔:7
    奥義ゲージ上昇量UPバフ(アニラの竜吟虎嘯など)やサポートアビリティの影響を受ける。
    そのため、アルタイルは自身のサポートアビリティによって多めに奥義ゲージが増加する。
    解放後は奥義効果の追加により間接的に強化されたともいえる。
  • 【種族】ヒューマン 
  • 【タイプ】バランス 
  • 【得意武器】杖 
  • 【奥義】エングレイブルーン:水属性ダメージ(特大) 倍率4.5
        ウンターガング・ルーン:水属性ダメージ(特大)/水属性キャラのクリティカル確率UP(発動率70%/倍率20%) 効果時間:3T
  • 【サポート】戦賢の書:自身の奥義ゲージ上昇量UP(10%)
          兵活の書:味方全体の弱体成功率UP(Lv95で取得/効果量5%)

リリィ (SSR) Edit

評価
対火属性に特化したディフェンダー兼ヒーラー。
1アビの火属性ダメージカットが非常に強力で、召喚石やファランクス系統のダメージカット等と併用して火属性ダメージを0にすることも可能。
回復アビリティである3アビにはクリア効果も付随する。
大ダメージ技や状態異常を連発してくる高難度バトルの火属性ボス相手に対して、その高いダメージカット性能とクリアつき回復が役立つ。
種族不明であるためどのキャラクターとも組ませやすく、種族数に応じて攻撃力が大きく上昇するサポートアビリティも持つ。

最終上限解放でダメージカット要員だけでなく、ヒーラーやデバッファーとしても一線級の性能を持つキャラとなる。
1アビに追加される春風効果で敵の特殊技・特殊行動に対するカウンターとして3アビが自動発動するようになり、
火属性ダメージ軽減効果もついてくるため体力を維持しやすく、ヴァルナ編成の渾身スキルとも相性がいい。
また、2アビに強力な攻防DOWN累積効果が追加されると同時に、氷結効果が自身の奥義性能UPに繋がるようになる。
奥義ダメージが重視される現状の水属性には嬉しい強化と言えるだろう。
エウロペやウーノと組むことで長時間にわたりダメージカットも可能など、他の水属性キャラクターとのシナジーも抜群。
ダーク・ラプチャー(HARD)を始め、各種高難易度マルチバトルでの採用率も高く、非常に高い評価を受けているキャラクター。
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  1. 氷晶結界
    味方全体の火属性ダメージカット(70%)/玉水の刻印を付与/自分に春風効果 使用間隔:10(8) 効果時間:1(2)ターン
    CTが非常に重く対火属性限定だが、持続効果のあるダメージカットアビリティでは異例のダメージカット量。
    Lv90で味方全体に「玉水の刻印」が付与され、リリィのサポートアビリティによって水属性キャラが火属性ダメージを常に軽減できるようになる。
    また、春風効果も付与され、敵の特殊技が発動した際にホワイトヒールを三回まで自動発動してくれる。
    これらによってPT全体の耐久面に大幅な向上が見込めるようになるだろう。
  2. フローズンゲイル
    敵全体に水属性4倍ダメージ/氷結効果/攻防DOWN(累積10%/最大40%) ◆バトルメンバーの種族数に応じて性能UP 使用間隔:7(6)(5) 効果時間:3ターン/180秒 減衰:50万付近
    状態異常「氷結」は効果時間中の連続攻撃確率を下げ、ターン毎にスリップダメージ(9999)を与える効果。
    最終することで奥義効果のトリガーになるため、奥義前に撃っていきたい。
    Lv100で攻防DOWN(累積)効果が追加され、回復やダメージカットに加えてデバフも兼任できるようになる。特に高難易度では通常枠の攻防DOWNが効かないことも多いため非常に役に立つ。
    また、バトルメンバーの種族数に応じて性能がUPし、2種族でアビリティダメージ上限UP20%、3種族以上でアビリティが二回発動するようになる。2種族の上限UPは3種族以上になると発動しなくなる。
  3. ホワイトヒール
    味方全体のHP回復(上限1500)/弱体効果を1つ回復 使用間隔:6
    回復タイプとしてはやや心もとない回復量だがLBや最終上限開放後の春風による自動発動によって大幅に安定度がUPする。
  • 【種族】不明 
  • 【タイプ】回復 
  • 【得意武器】杖 
  • 【奥義】フローズンヴィジョン:水属性ダメージ(特大)/味方全体の水属性攻撃UP(25%) 倍率4.5 効果時間 4T
      フローズン・ブルーム:水属性ダメージ(特大)/味方全体の水属性攻撃UP(25%)/氷結状態の敵に対して奥義性能UP(ダメージ50%/ダメージ上限30%) 倍率5.0 効果時間 4T
  • 【サポート】シャインクリスタル:防御UP(10%)/味方全体の防御UP/水属性キャラがそれぞれの玉水の刻印の数に応じて火属性ダメージを軽減◆火属性ダメージ軽減効果は自分がサブメンバーにいる場合でも発動(一個につき4%)
          氷晶宮の特使:バトルメンバーの種族数に応じて自分の攻撃力UP(1種につき別枠乗算10%、最大30%)

シャルロッテ (SSR) Edit

評価
アーマーブレイク、ダメージカット、ドライブバーストと有用なアビリティ群で水属性を支える防御役兼アタッカー。フルネームは「シャルロッテ・フェニヤ」。
ダメージカットを持つキャラとしては攻撃寄り。
命中率の高い片面20%防御DOWN付きのダメージアビリティの他、毎ターン自動で攻撃力と連続攻撃率が上がるサポートアビリティにより通常攻撃性能が非常に高い。

最終上限解放によって奥義に高倍率の追加ダメージが発生するようになり、奥義アタッカーとしての性能を獲得する。
また、3アビのドライブバーストはLv100のフェイトエピソードクリアによって1ターンの無敵効果(1回)付きの序アビに変化する。
これによって3アビは攻撃アビリティとして優秀になり、同時にサポアビの維持の助けにもなる。
Lv95で追加される第二サポートアビリティは戦闘開始時のPTメンバー全員の奥義ゲージ+5%。
単品では気休め程度の増加量だがサブ枠に編成していても発揮されるので、他属性PTの6番手に入れておく使い方もある。

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  1. ブルームーン
    敵に2~3(2.5~3.5)(3.5~4.5)倍水属性ダメージ/防御DOWN(20%) 使用間隔:7(6)(5) 効果時間:180秒 減衰値:45万(要検証)
    防デバフは片面で、成功率は非常に高い。効果量は20%でアーマーブレイク相当。
    ミゼラブルミストと合わせても下限には届かないため、他キャラの水属性防御DOWN等も併用したい。
  2. ケーニヒシルト
    味方全体の全属性ダメージカット(50%)(+で/味方全体の防御UP10%) 使用間隔:6(5) 効果時間:1ターン
    コールドフレイム等の複数の属性攻撃にも対応できる安定した全属性カットアビリティ。
    最大解放済みのカーバンクルと合わせれば任意の属性100%カットができるので汎用性は高い。
    リリィの火属性ダメージカットと異なり、ファランクスとの併用はできないことに注意したい。
    逆に言えばリリィ等の火属性ダメージカットと併用することで主人公をフリーにすることができる。
  3. ソード・オブ・リュミエール
    オーバードライブモードの敵に4~5倍((無条件で)敵に5.5倍)水属性ダメージ/モードゲージ減少/自分の被ダメージ無効(1ターン) 使用間隔:8(6) 減衰値:62万(要検証)
    ゲージ減少量は現在値の約10%。
    ドライブバーストにモードゲージ減少が上乗せされたような攻撃アビリティ。
    両方の効果が合わさってモードゲージの削り量が非常に大きい。
    Lv100フェイトエピソードクリアによってソード・オブ・リュミエール+に強化され、OD時という条件が撤廃されると同時に1ターンの被ダメージ無効(1回)が追加される。
    被ダメージ無効効果は自身のサポアビ維持に役立つ。
  • 【種族】ハーヴィン 
  • 【タイプ】バランス 
  • 【得意武器】剣 
  • 【奥義】ノーブル・エクスキューション:水属性ダメージ(特大) 倍率4.5
        ノーブル・エクスキューション++:水属性ダメージ(特大)/水属性追加ダメージ(上限62万程度) 倍率5.0
  • 【サポート】リュミエール聖騎士団団長:オーバードライブ時の敵からの被ダメージ減少(20%)/毎ターンステータスUP ◆被ダメージで解除
                       5ターン経過で効果量が最大になり、通常攻刃+30%/DA率+35%/TA率+30%
          正義の使徒(Lv95で追加):戦闘開始時にパーティの奥義ゲージUP(5%)

ランスロット (SSR) Edit

評価
現白竜騎士団団長にして前黒竜騎士団副団長。強い責任感を持つ。
高威力のダメージアビリティ、回避率UP・敵対心UP、分身効果と、回避盾寄りな構成のアビリティアタッカー。
3つのダメージアビリティと攻撃回避時に自動で発動するダメージアビリティによって、運に左右されるが高いDPTを発揮できる。

最終上限解放により、奥義後に1アビのブレードインパルスを2連発できる効果が追加。これは回避時に自動発動するブレードインパルスにも適用される。
さらにブレードインパルスに攻防DOWN(累積)と自分の攻撃UP(累積)も追加され、発動させればさせるほど効果的なアビリティとなる。
また、2アビに連続攻撃確率UP・水属性追撃効果が追加され、通常攻撃性能も高められるようになる。
これらの性能強化により、アタッカーとしての価値は水属性でも高い水準にある。
回避の発動がキモとなる要素が多いため、ハウンドドッグのリミットアビリティ「ジャミング」やSSR武器クラリオンの奥義効果との相性が良い。

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  1. ブレードインパルス
    敵単体に3.5~4.5(4~5)倍水属性ダメージ/敵の攻防DOWN(累積10%/最大40%)/自分の攻撃UP(別枠・累積10%/最大50%) 使用間隔:6(5) 減衰値:62万
    最終上限解放後の奥義効果で自身に付与される「ダブルインパルス」状態の時は2回攻撃に変化。合計で最大124万程度のダメージを叩き出せるようになる。
    また、サポートアビリティで発動するブレードインパルスもこのアビリティと同一扱いであるため、ダブルインパルスの効果対象。
    ただし、奥義発動ターンではダブルインパルスの効果が乗らず、自動発動時にダブルインパルスの効果が発揮されるのは次ターンからとなる。
    Lv100で累積攻防DOWNと自分の累積攻撃UP(消去不可)が追加され、自己バフと優秀なデバフの付随する強力なダメージアビリティに変化する。
  2. ヴォーゲンシュトローム
    敵全体に2回水属性ダメージ/自分の回避率UP/敵対心大幅UP/自分の連続攻撃確率UP/水属性追撃効果(30%) 使用間隔:7(6) 効果時間:3ターン 減衰値:31万*2
    自分の回避率と敵対心を上昇させるアビリティ。Lv90で++となり、バランス調整前のサザンクロス+と同様の強化効果が追加される。
    このアビリティを活かして、サポートアビリティによるブレードインパルスの自動発動を狙っていこう。
  3. サザンクロス
    敵に4回水属性ダメージ/敵の全ての攻撃を回避(1回) 使用間隔:5 減衰値:16万*4
    分身効果は消費されるまで永続。
  • 【種族】ヒューマン 
  • 【タイプ】攻撃 
  • 【得意武器】剣/短剣 
  • 【奥義】ヴァイス・フリューゲル:水属性ダメージ(特大) 倍率4.5
        ヴァイス・フリューゲル++:水属性ダメージ(特大) 倍率5.0/次のブレードインパルスが2回発動
  • 【サポート】一騎当千: 自分の回避率UP/回避時にブレードインパルスを発動
          双剣乱舞(Lv95で追加):味方全員のダブルアタック確率UP(約10%)

ソシエ (SSR) Edit

評価
失われた神器と演舞、そして封印された九尾を求めて旅に出た王家「壱之王」の末裔。19歳ながら両親を殺害され、
自身も命を狙われるという壮絶な人生を歩んでいる。人見知りだが、とても優しい性格。
PTの攻守両面に貢献し、戦闘を安定させるサポートキャラクター。
奥義効果で付与される「夜凪の儀」は、1アビの活性+水属性追撃が付いた回復アビリティを敵の特殊技発動時に自動発動してくれる。
他にもミゼラブルミスト互換の攻防DOWN両面25%にスロウとサポート役として優秀なアビリティで構成されている。
アビリティ構成が主人公ジョブのダークフェンサーにかなり近いが、比較するとデバフ成功率は劣る。
デバフ役を任せる場合は弱体成功率のリミットボーナスを最大まで振っておきたい。

最終上限解放によって2アビの弱体命中率が大幅に上昇するほか、弱体耐性DOWNや累積攻防DOWNまでこなせるようになる。
他にも3アビに新たに追加された狐火効果は、これまたLv95で新たに習得するサポートアビリティと合わせて味方全体を補助してくれる優秀なものとなっている。
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  1. 壱之舞・神楽
    味方全体のHPを回復(上限2000)/活性効果(回復量上限500/奥義ゲージUP(10%))/水属性追撃効果(10%) ◆敵が特殊技を発動時に夜凪の儀を消費して自動発動 使用間隔:5(4) 効果時間:3ターン
    回転の早い全体回復に活性効果と追撃効果が付いてくる。+が付くと使用間隔が4ターンに短縮。
    おまけに奥義発動時に付与される固有バフを条件として、敵の特殊技発動時に自動的に発動してくれる。
    フルオート適正もある程度確保できる優秀なアビリティ。
    水属性武器にはHPが高いほど攻撃力が上昇する「渾身」スキルが存在するため、回復アビリティの重要性は高い。
  2. 陸之舞・美髯
    敵全体の攻撃DOWN/防御DOWN(両面枠25%)/弱体耐性DOWN ◆2回目発動以降に敵の攻防DOWN(累積) 使用間隔:8(7)(6) 効果時間:180秒
    全キャラの中でも持ち主の少ないミゼラブルミストの完全な互換アビリティ。
    主人公のようなジョブボーナスが無いぶん成功率はやや劣っていたが、リミットボーナスの実装によりカバーが可能になった。
    ダークフェンサーとの同時起用による補助役はもちろん、それ以外のジョブでもEXアビリティにミゼラブルミスト以外を選びやすくなるので利便性が高い。
    Lv100で強化されることで基本弱体命中率が100%に上昇する上に、弱体耐性DOWNと累積攻防DOWNが追加される。
  3. 終之舞・時詠
    敵に水属性ダメージ/スロウ効果/狐火を付与 ◆2回目発動以降に特殊技ダメージDOWN 使用間隔:6(5) 減衰値:42万
    こちらもダークフェンサーと比べると成功率は若干劣るが、リミットボーナスで改善できる。
    ダークフェンサー系列のディレイと併用すれば敵の特殊技を受ける間隔をかなり伸ばすことができる。
    Lv90で強化され、狐火効果や特殊技ダメージDOWNが追加される。
  • 【種族】エルーン 
  • 【タイプ】特殊 
  • 【得意武器】格闘/楽器 
  • 【奥義】白之舞・天華:水属性ダメージ(特大)/自分に夜凪の儀を付与 倍率4.5
        白之舞・鵬淨:水属性ダメージ(特大)/自分に夜凪の儀を付与/味方全体に幻影効果(1回) 倍率5
  • 【サポート】失われた王家の末裔:敵が特殊技発動時に味方全体の奥義ゲージUP(20%)
          豊穣の祭舞(Lv95で習得):狐火状態の敵に対して味方全体の連続攻撃確率UP/奥義ゲージ上昇量UP

シルヴァ (SSR) Edit

評価
奥義に特化したアタッカー。工房三姉妹の長女分。
ウェポンバースト持ちで、奥義火力とチェインバーストダメージを引き上げる1アビ、強烈なクリティカル率UPを得る2アビと併せてパーティの火力に貢献する。
最序盤は奥義の威力を実感しにくいが、武器が育つにつれて威力もぐんぐん育つ。
ブレアサ等とは違い敵の状態を問わず力を発揮できるのが強みで、アサルトタイムや奥義パーティで凄まじい瞬間火力を発揮する。
サポートアビリティにより奥義ゲージが溜まりやすく、4番手に配置すれば64%からでもフルチェインに参加可能。
また、水属性は奥義ダメージ/奥義ダメージ上限UP手段が充実しており、本人のアビリティと合わせて特長たる奥義ダメージをさらに伸ばせる。
装備、環境、3アビの追撃込みで奥義一発で500万を優に超えることが可能であり、インスタントな大火力源としての地位は依然として高い。
ただし2アビのクリティカルは有利属性以外には発動しないため、火属性以外を相手にすると火力の低下具合が大きい。

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  1. イーグルアイ
    自分の奥義ダメージUP(200%)/奥義ダメージ上限UP(90%)/チェインバーストダメージUP(30%)/防御DOWN(20%) 使用間隔:7 効果時間:1ターン
    奥義ダメージが3倍になるシルヴァの肝とも言えるアビリティ。
    チェインバーストダメージUPも、自身の奥義ダメージによる計算と合わさって減衰付近を狙いやすくなるため強力。
    奥義ダメージ上限UP効果もあって、武器が揃ってからもその性能を持て余すことはない。
    リミットボーナスや各種武器スキル、アビリティや召喚石による強化効果で上限をさらに上げることも可能ではあるが、
    やりすぎるとイーグルアイの奥義ダメージUP200%込みですら上限に届かせるのが困難になるため、オーバースペックにならないラインを見極めたい。
    ちなみにデメリットの防御DOWN効果は回復不可。
  2. タクティシャン
    クリティカル確率UP(発動率・倍率ともに50%(75%)) 使用間隔:7 効果時間:3ターン
    タクティシャン+になるとダメージ上昇率は+75%程度に、発動確率も75%になり、全クリティカル系アビリティの中でも随一の性能を誇る。
    火属性敵に対して大幅な与ダメ上昇を見込める。奥義使用ターンに1アビとセットで使用することが多い。
    1アビと合わせることで奥義ダメージが最大5.25倍上昇する。
    3ターン持続するので、フルチェイン参加後に3アビを使用して連続で奥義を撃つことで大きく火力を稼ぐことができる。
    1アビだけで奥義ダメージが上限近くまで出せるようになってからは通常攻撃を強化する目的で使いたい。
    クリティカルは優位属性である火属性にしか発生しない為、それ以外の相手には死にアビ化する点に注意。
    連続攻撃バフを与えると通常攻撃も一人桁違いのダメージになる。
  3. デッドスペシメン
    自分が即座に奥義発動可能/奥義に水属性追加ダメージ効果(20%)付与 使用間隔:7 効果時間:1ターン
    いわゆるウェポンバースト。非AT時でも1アビ、2アビと併用すれば開幕に強烈な一撃をお見舞いできる。
    最終上限解放後のLv90でデッドスペシメン+に強化され、奥義発動時に与えた奥義ダメージの20%分の水属性追加ダメージが発生するようになる。
    1アビと同時に使って追加ダメージ量を最大にするか、2ターンに分けてダメージを調整するかは相手によって見定めたい。
  4. ホープスナイプ
    自分とサブメンバーの一人を3ターンの間入れ替える ◆入れ替わったあと援護射撃を行う 使用間隔:8 効果時間:3ターン 使用可能:3ターン後
    交代するサブメンバーは選ぶことができず、控え一番手と入れ替わる。
    入れ替わったサブメンバーに「援護射撃」のバフが付き、ターン終了時(通常攻撃/奥義の直後)に援護射撃(水属性5倍ダメージ、上限80万)による攻撃を1回行う。
    通常攻撃ならターンの進行を問わず、イングヴェイなどアビリティによって通常攻撃を発生させた場合も対象。また、睡眠などによって行動不能な場合でも発動する。
    内部的にはバフを付与されたキャラが攻撃アビリティを発動するものになっており、攻撃UPやクリティカル率UP等の効果も援護射撃に乗る。
    強化効果扱いのため、十天衆カトルの「アヴィラティ」が有効。
    その仕様上、サブに入りやすいエッセルやレ・フィーエ(土属性)、赤城みりあ等では効果が薄いので要注意。
    援護射撃の威力もさる事ながら、リリィやヨダルラーハ(SSR)、イングヴェイやローアイン(SR)等の優秀なアビリティや攻撃性能を持ったキャラクターを一時的に前へ出し、アビリティを使い切ってからサブに戻すことも可能な極めて強力なアビリティ。
    シルヴァがフロントメンバーにいる状態で3ターン経過しなければ使用できないことが欠点。
    また、発動中にフロントメンバーが脱落するなどでシルヴァが前線に戻ってしまうと援護射撃も打ち切りになる点には注意が必要。
  • 【種族】ヒューマン 
  • 【タイプ】攻撃 
  • 【得意武器】銃 
  • 【奥義】ヒューネラルブリット:水属性ダメージ(特大) 倍率4.5
        バリー・ブリット:水属性ダメージ(特大)/自分の回避率UP(3T)/自分のアビリティ再使用間隔を2ターン短縮
  • 【サポート】静かな威圧:奥義ゲージ上昇量UP(20%)
          正射必中(Lv95で習得):敵の幻影・回避に関わらず奥義が命中する/水属性キャラがクリティカル発動時にダメージ上限UP

カタリナ(リミテッドver) (SSR) Edit

評価
再生効果付きのマウントとダメージカットアビリティに加え、攻撃性能も備えた多機能サポーター。
アビリティが防御と回復のみで構成されていたSRバージョンのカタリナとは役割が少々異なる。
マウントとダメージカットの使用間隔・性能の違いから、場合によっては使い分けるのも有効だろう。

奥義に水属性のオメガウェポンと同等の全体バフがあり、連続攻撃確率UPや奥義ゲージUPにより奥義の高回転を期待できるジョブや装備、パーティメンバーとの相性が良い。
1アビで攻撃を行いつつ、奥義効果やマウントとダメージカットで支援をこなし、計1900回復の再生効果でダメージをケアする、バランスの取れた構成。
サポートアビリティでファランクス系効果がかかっている間は攻防が大幅UPする他、強化効果消去で消されることのないガッツ効果を持ち不慮の事故にも強い。

ソロ・マルチバトル問わず、あらゆる場面でPTの安定性や攻撃力を高めてくれる優秀なキャラクターと言える。

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  1. エンチャントランズ
    敵に3.0~4.0(4.0~5.0)倍水属性ダメージ/次の攻撃で(効果中)必ずトリプルアタック/自分に水属性追加ダメージ効果(20%)付与使用間隔:7(6) 効果時間:1(2)T
    高倍率高減衰のいわゆる序アビ。単体攻撃としても強力だが、さらに確定TAまでついている。
    ゲージ加速としても火力源としても期待できる。
    Lv90で確定TAが2ターンになる上に追撃効果が付き、サポアビでTA時には追加ダメージも発生するのでかなりの火力を出せるようになる。
  2. ローレンガード
    味方全体の弱体効果無効(1回)/味方全体に再生効果(回復量1000、以後ターン経過ごとに減少)(++で再生効果の回復量がターン経過に関わらず最大1000回復/ディスペルガード効果(1回)) 使用間隔:9(8)(7) 効果時間:4
    再生効果の回復量(上限)は40%(1000)→30%(500)→20%(250)→10%(150)と、ターンが経過するごとにほぼ半減。合計回復量は1900となっている。
    使用した瞬間の回復ではないのがポイントで、ダメージを受けてからの回復となるので腐りづらい。
    敵の特殊技を受ける時に使用することで、デバフをカットしつつリカバリも行ってくれる優秀なマウントアビリティ。
    Lv100で++になり、一定の回復量(合計回復4000)となる。ディスペルガードもつくため非常に頼りになるアビリティになる。
  3. ライトウォール・ディヴァイド
    味方全体の全属性ダメージカット(25%) 使用間隔:3
    使用間隔は短いもののダメージカット率は心もとないため、リリィの火属性ダメージカットやカーバンクル、アテナなどの手段も用意しておくと使い勝手が向上する。
    または特殊技のダメージカットは他キャラにまかせ、自身の攻防大幅UP効果や通常攻撃を軽減する目的で使用してもよい。
    ダメージカット率は低いが回転がとても早いため、チャージターン1以外の敵の特殊技はカタリナ一人で毎回受けられるという稀有な長所を持つ。
    使用間隔が非常に短く、スロウやグラビティでターンを稼がずとも特殊技に毎回合わせられる点も大きい。
  4. 誓いの剣
    自分に蒼誓剣効果/味方単体をかばう効果 使用間隔:8 効果時間:4
    蒼誓剣効果中は、攻撃力30%UP(サポアビ1と同枠加算)、防御力100%UP、奥義ダメージ30%UP、ダメージ上限20%UP。
  • 【種族】ヒューマン 
  • 【タイプ】バランス 
  • 【得意武器】剣 
  • 【奥義】グラキエス・ネイル:水属性ダメージ(特大)/味方全体の水属性攻撃UP(30%/奥義発動ターン含め4ターン)/DA率UP(30%/奥義発動ターン含め4ターン)
    水属性攻撃UPは奥義枠。ダブルアタック確率UPは四天刃やオメガウェポンと同じ枠にかかる。
        アイシクルネイル?:水属性ダメージ(特大)/味方全体の水属性攻撃UP(30%)/連続攻撃確率UP(DA30%、TA20%)(4ターン)
  • 【サポート】騎士の正道:一度だけ戦闘不能にならずにHP1で耐える/全属性ダメージカットが付与されている時攻防大幅UP(攻撃+50%(別枠乗算)/防御+100%)
    深蒼の輝き(Lv95で習得):トリプルアタック発動時に敵全体に水属性ダメージ/蒼誓剣効果時間を1ターン延長

ヨダルラーハ (SSR) Edit

評価
「三幕」という固有のスタックバフを消費しながら戦うピーキーなアタッカー。
三幕の初期値は3あり、攻撃・1アビと2アビの使用でそれぞれ強制的に1消費し、奥義で全て消費される。4の倍数のターン経過時、ならびに3アビ使用で残数が3に戻る。
三幕の消費によって通常攻撃がトリプルアタック確定・アビリティ性能UPなどの恩恵を得られるだけでなく、奥義発動時の三幕の残数に応じて多大な無属性追加ダメージが発生する。
三幕3つならば奥義で必ず99万9999の無属性ダメージを発生させられるので、初心者お助け役および時間短縮役としての評価が非常に高い。
装備の整っていない初心者であっても、アサルトタイムなら島HARDなど弱めのボスの討伐が容易になる。長期戦でもダメージ源となるだろう。
ただし、三幕が0になると攻防大幅DOWN+敵対心UPがかかり、戦闘不能になるリスクが一気に高まるので、長期戦では幕切れ時の防御手段を講じておきたい。
なお、それを逆手にとって早々に幕切れさせて戦闘不能にし、サブメンバーとの交代を狙うという手もある。

三幕があるかぎりTAが確定する性質は、玄武殻拳による追撃付与と非常に相性が良い。
ただし、玄武殻拳のデメリットを受けると奥義ゲージを100%にするのに最大で5ターン以上必要になる。
三幕時奥義の追加ダメージが主力になるLvでは却って火力が落ちるので、通常攻撃火力を重視したいプレイヤー向け。
 
デメリットを伴う一発型の奥義によって初心者お助け専門キャラと思われがちだが、上級者でも短期戦などで起用を考えていける。
かばうを持つため、アルティメットバハムートHLへの適性もある。
また、騎空団サポートの奥義ゲージUPがあれば1アビTA、TA、3アビ奥義と3ターンでダメージが稼げるため、シルヴァの4アビ交代要員としても優秀。
シャルロッテやリルル、十天衆ウーノは防御面を補助するアビリティを持つ上に種族も噛み合う為、仲間にいるなら是非とも組ませたいところ。
また得意武器に剣が含まれるので、汎用性の高いオメガスウォードの恩恵も受けやすい。

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  1. 十起
    敵に4~5倍水属性ダメージ ◆三幕効果の時2回攻撃 使用間隔:6(5) 減衰値:62万
    三幕効果中は最終上限解放済みランスロットのダブルインパルスと同等の威力を持つ優秀な攻撃アビリティ。
    ダメージが減衰まで届くようになると、2連撃のお陰でお手軽に120万以上のダメージを出すことができる。
  2. 百承
    敵の全ての攻撃を回避 ◆三幕効果の時かばう効果追加 使用間隔:8(7) 効果時間:1ターン
    自身の打たれ弱さをカバーするヨダルラーハの生命線。三幕が切れた状態で狙われても無属性攻撃以外なら確実に生き延びることができる。
    三幕状態だと水では珍しいかばう効果が追加される。次元断やコールドフレイムをローリスクで凌ぐことができる。
    特定の特殊技に狙って合わせるなら3アビとセットで温存しておくのも手。
  3. 千転
    三幕を回復する 使用間隔:15
    三幕は上限3まで回復する。サポアビの効果も同じ。
    奥義発動での三幕切れ直後に使用して弱体化を防ぐのはもちろん、中途半端な状態で奥義ゲージが溜まった場合に使用する、
    奥義を温存して6ターン連続トリプルアタックなど、これがあるとないとでは使い勝手が大幅に変わるので最優先で習得しよう。
  • 【種族】ハーヴィン 
  • 【タイプ】攻撃 
  • 【得意武器】剣/刀 
  • 【奥義】万結一閃:水属性ダメージ(特大)/三幕を全て消費し残数に応じた無属性追加ダメージ(三幕の残数×333333)
  • 【サポート】絶句:4ターン毎に三幕効果付与/ただし三幕効果が無いときステータス大幅DOWN
          二重刃:三幕効果の時、必ずトリプルアタック

リルル (SSR) Edit

評価
不思議と周りを熱狂させるハーヴィンの歌手。好物はラーメン。
攻防バフに、奥義加速、回復+バリアと、バッファーとヒーラーの役割を一人で高水準にこなすサポートキャラ。
サポートアビリティにより自身の使うアビリティの効果量がキャラクターの性別によって変化するのが最大の特徴。
とはいえ女性キャラ相手でも十分に強力であり、男性が相手であれば更に効果量上乗せ、といったところ。
主人公の性別もこの影響下にあるため、リルルをパーティに組み込む時には一時的に主人公の性別を男性に変更する事も視野に入る。
奥義の追加効果である魅了は命中率自体は低めだが行動阻害率は非常に高く、チャームボイスII(楽器)に次ぐレベル。
主人公をスーパースター系列以外にした場合の魅了役として組み込んでもよいだろう。
アビリティ構成はアルタイルとやや被って感じられるが、リルルのアビリティは完全独立枠のため、両者のバフは重ねがけが可能。
アルタイルは男性キャラでサポアビの対象になることからもシナジーは高いといえる。
リルルは純粋に回復役としても強力であり、魅了によるダメージ軽減も期待できることから、やや中長期戦向けといったところ。
他属性PTに出張しても全アビリティが腐ることなく活躍が見込める。
ただし、リルル自体の火力はそう高くないので、アタッカーとなるキャラを据えることが望ましい。
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  1. 君に逢いたくて……
    味方全体の攻防UP 使用間隔:8(7) 効果時間:3ターン
    通常攻刃枠のバフ。現状どのバフとも重ね掛け可能な独立枠。
    片面バフのレイジや両面バフであるアルタイルの方円とも重ねがけできる。
    効果量は男性の場合+35%、女性の場合+20%となかなかに強力。
  2. 翼があれば、きっと届くよ。
    味方全体の奥義ゲージUP/奥義ゲージ上昇量UP 使用間隔:8(7) 効果時間:3ターン
    効果量は、男性:奥義ゲージ+20%/奥義ゲージ上昇量+20%、女性:奥義ゲージ+15%/奥義ゲージ上昇量+15%。
  3. やがて季節は廻り。
    味方全体のHP回復/バリア効果 使用間隔:8 効果時間:3ターン
    効果量は、男性:回復上限3000/バリア1500、女性:回復上限2000/バリア1000。
    回復とバリアを合わせると相当なダメージをカバーできる。
    バリア部分はHP最大時でも有効なので、渾身の最大火力を少しの間維持しながら戦うこともできる。
    また、火属性の敵が多用する灼熱などのスリップダメージもバリアで肩代わり可能。
    なにかと便利なアビリティであるが、ややCTが重いのが難点。使いどころをよく吟味しよう。
  • 【種族】ハーヴィン 
  • 【タイプ】特殊
  • 【得意武器】楽器  
  • 【奥義】キラメキ・ライヴ:水属性ダメージ(特大)/魅了効果
  • 【サポート】胸が張り裂けそう:男性に対してアビリティ効果大幅UP

イングヴェイ (SSR) Edit

評価
奥義による「タフガイ」状態へのモードチェンジが特徴のタンク・自己バフ型アタッカー。
タフガイ状態中は強烈な火力と硬さが持ち味で、さらに最大280万の奥義ダメージが期待できる。
ダメージを75%軽減する防御力、敵対心UP、状態異常無効を得るため効果中は盾役として活躍できる。
HPが十分であればコロッサス・マグナの次元断さえ耐えるほどの硬さで、単体特殊技・乱打系特殊技にめっぽう強い。
ただしタフガイ状態では毎ターン奥義ゲージを消費する強烈なデメリットを持つ。
短期戦では無理に維持せず、すぐ奥義を撃って大火力を活かしてしまおう。

タフガイ状態になったターンは奥義ゲージが50%増えるため、すぐに奥義ゲージ加速をかければそのターンにも奥義を撃てる。
ゲージ補給手段として1アビを持つが、ターン終了時に奥義ゲージが消費されてしまうため、タフガイ状態時ではタフガイ維持以外での効果は薄い。
出来ればアルタイル・リルルなどの別の供給手段を確保しておきたい。
単純に奥義を2T続けて撃つことになるうえ、奥義火力も破格。この運用はアサルトタイムで無類の強さを発揮する。

維持費が足りず変身が解除された場合、その時に持っていたゲージは消費されずに残る。
長期戦では逆に奥義を狙わず、タフガイ維持費により自動的にタフガイ中の奥義を回避し続けるのも有効。
通常攻撃主体のPTでは、定期的に変身して火力を稼ぎつつ味方を守ってくれるありがたい存在として活躍が見込めるだろう。

最終上限解放後は奥義ならびに3アビの性能強化によって、よりタフガイの攻撃性能に磨きがかかる。
1度きりだが4アビでウェポンバースト&奥義性能UPもあり、奥義アタッカーとしても頼りやすい。

そして2022/8/28にて開催されたシナリオイベ「フルメタル・ガイVII/THE LAST MISSION」にて、
グラブルの新たなシステム「スタイルシフト」が初めて彼に対して導入された。
元々の防御タイプとは打って変わって、得意武器が剣・攻撃タイプとなり、耐久系の能力を無くした代わりに
攻撃性能が遥かにUPしている。
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  1. オール・カミング
    自分にカウンター効果(被ダメージ/5回)/敵対心UP/被ダメージの回数に応じて奥義ゲージUP(5%/最大50%) 使用間隔:8(7) 効果時間:3(5)ターン
    耐久力的にはタフガイ状態時に使うのがベターであるが、Lv90で追加される奥義ゲージUPによって素早くモードチェンジを狙うのもよいだろう。
  2. ザ・ワイルド
    ターン経過なしで通常攻撃を実行 使用間隔:5(4)
    主人公のEXジョブ、ガンスリンガーのアーリーショットに似るアビリティ。
    通常攻撃扱いなのでDAやTAが発生し、奥義ゲージも増加する。
    ダメージ目当てのほか、奥義ゲージの緊急調達に役立つ。
    もちろん連続攻撃確率UPや追撃効果との相性がよいので、それらや3アビと合わせて使いたい。
    タフガイ状態でうまく連続攻撃が発生すれば、並のアビリティを凌ぐ火力を見せる。
    最終上限解放後はノー・マーシー+によるフルメタル・ビィムも発生するため、タフガイ中には狙っていきたい。
  3. ノー・マーシー
    自分のクリティカル確率UP/水属性追撃効果 ◆タフガイ状態中フルメタル・ビィムを起動 使用間隔:7(6) 効果時間:3ターン 減衰値:48万
    クリティカルは発動率50%・倍率+50%ほど、水属性追撃効果は30%。
    ダメージアップ量が大きいので、是非タフガイ状態の2アビや奥義に合わせたい。
    Lv95で強化され、タフガイ状態中に限り攻撃行動後に2.5倍水属性ダメージアビリティ扱いの追加ダメージが発生するようになる。
    攻撃行動終了時にタフガイ状態である必要があるため、レッド・ホット・ガーディアン++の直後にはビィムが起動するが、フルメタル・キャノンの直後から起動しなくなる。
    なお、アビリティ使用時にタフガイ状態中でなくてもフルメタル・ビィム効果自体はつく。
  4. オデッセイ
    自分が即座に奥義発動可能/奥義性能UP ◆タフガイ状態の時のみ使用可能/再使用不可 効果時間:1ターン 使用可能:10ターン後
    Lv100のフェイトエピソードクリアで習得する。
    ウェポンバーストに加えて奥義ダメージ+200%/奥義ダメージ上限+130%/奥義特殊ダメージ上限UPの効果を得られる、切り札的アビリティ。
    タフガイ状態の奥義性能UPと併せて奥義ダメージ/奥義ダメージ上限UP200%となり、一度限りとは言えシルヴァをも上回る奥義ダメージを出せる。
  • 【種族】ヒューマン 
  • 【タイプ】防御 
  • 【得意武器】銃/格闘
  • 【奥義】レッド・ホット・ガーディアン:水属性ダメージ(特大)/自分の奥義ゲージUP(50%)/効果時間中必ずトリプルアタック(2T)/タフガイ状態に変化 倍率:4.5
        フルメタル・エイムス:水属性ダメージ(特大)/タフガイ状態を解除 倍率:5.0
        フルメタル・キャノン:水属性ダメージ(極大)/タフガイ状態を解除 倍率:9.0
  • 【サポート】タフガイ:タフガイ状態中攻防大幅UP/必ず連続攻撃/敵対心UP/奥義ダメージ上限UP/弱体無効 ◆毎ターン奥義ゲージを40%消費してタフガイ状態を維持
               (攻撃UP(乗算80%)/防御UP(300%)/弱体耐性UP(100%)/敵対心UP(700%)/奥義ダメージ上限UP(70%))
          ボーダーライン:自分のHPが少ないほど防御UP

ナルメア(水着ver) (SSR) Edit

評価
長期戦向けの自己強化型アタッカー。期間限定排出。
闇属性ver同様、胡蝶刃による追撃効果が特長。一応ディスペル要員としても機能する。
闇属性Verの特徴だった反骨アビリティと「構え変更」の概念が無くなった代わりに、追い撃ちアビリティと「奥義とアビリティを使うたびにステータスとアビリティが強化されていく」という新たな特性を得た。
奥義を撃つたびに攻撃力が別枠乗算で段階的に上昇し、アビリティを使用する度に回避率が段階的に上昇する。
また、アビリティの性能強化は使ったアビリティが強化版に置換されていくという独自のもの。
いずれも敵からの強化効果消去によって回数がリセットされることがないので、時間こそ掛かるが確実に強化できる。
玄武殻拳との併用で更にもうひとつ追撃を付与することもでき、3アビでの追い撃ちにも適用されダメージが跳ね上がるため相性抜群。
しかし、1アビに付随するデメリットにより闇属性Verに輪をかけて打たれ弱い。
自身の第二サポートアビリティの回避率UPは強化に時間がかかり、頼り切るには不安が残るので、ダメージカットや回復持ちのキャラと組ませ保護しつつ上手く運用したい。
すべてのアビリティが最終強化まで持っていけるような長期戦では水属性トップクラスのダメージディーラーとなる。
運用環境を整えられれば追撃効果によって高い攻撃性能を発揮するので、他の追随を許さない火力で活躍してくれるだろう。

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  1. 胡蝶刃
    自分に弱点属性追撃効果/防御DOWN(20%) ◆胡蝶刃の使用回数に応じて性能UP 使用間隔:4(3) 効果時間:3~5ターン(防御DOWNは3ターン固定)
    ナルメアを象徴するアビリティ。構えの変更が消去された代わりに、使うたびに性能が強化される。
    強化段階は最大3段階。使用するたびに「弐翅」「参翅」とアビリティ名の頭が変化し、弱点属性追撃効果量は40%、60%と伸びて最大80%まで上昇する。
    使用間隔3ターン・効果時間3~5ターン(強化の度に効果時間が増加する)と常時恩恵を受ける事ができる。
    追撃効果は玄武殻拳の「霧氷の追牙」スキルやウォーロックのリミットアビリティ「チェイサー」と共存する。
    累積アビリティとは違い、効果時間が切れても使用回数が蓄積されるため、
    全体攻撃を行ってくる相手、またはタイミングによっては使用を控える工夫なども必要になるだろう。
  2. 臥薪嘗胆
    敵の強化効果を1つ無効化/自分の連続攻撃確率UP ◆臥薪嘗胆の使用回数に応じて性能UP 使用間隔:7(6) 効果時間:3ターン
    使うたびに連続攻撃確率UP効果量が上昇する自己強化アビリティ。おまけにディスペル付き。
    強化段階は最大3段階。使用するたびにアビリティ名の尾が「【発】」「【成】」と変化、DA率は50%,80%,100%、TA率は20%,30%,50%と上がっていく。
    3アビ(追い撃ち効果)を連撃に乗せたいので、ディスペルが不要な相手ならどんどん使って早めに最終段階である【成】に持っていきたい。
  3. 精神一到
    自分の攻撃大幅UP(1回)/クリティカル確率UP ◆精神一到の使用回数に応じて性能UP 使用間隔:6 効果時間:3ターン
    いつアサ効果とクリティカル確率UPが共存した強力なアビリティ。
    使用するたびにアビリティ名の尾が「【発】」「【成】」と変化していき、攻撃UP・クリティカル倍率・発動率がそれぞれ50%,75%,100%と上がっていく。
    水属性では貴重な追い撃ち系アビリティであると同時に、クリティカル系アビリティとして見ても非常に優秀な部類に入る。
    1アビの追撃効果と2アビの連撃が乗った状態でこのアビリティを使って攻撃するのが理想の形。
    1アビの特性上、追撃効果部分だけはどの属性の敵に対してもクリティカル発動が可能。
  • 【種族】ドラフ 
  • 【タイプ】攻撃 
  • 【得意武器】刀 
  • 【奥義】無為自然:水属性ダメージ(特大)/敵の全ての攻撃を回避(1回)
  • 【サポート】源氏舞・泡沫謡:奥義発動時攻撃UP(累積10%(別枠乗算)/最大50%/消去不可/永続)
          神楽舞・夢幻謡:アビリティ使用時回避率UP(累積6%(通常枠)/最大30%/消去不可/永続)/回避成功時、敵全体に水属性ダメージ/スロウ効果

シャノワール (SSR) Edit

評価 
サポーター兼デバッファー。奥義効果のランダムデバフを筆頭に様々な効果を発動できる多芸なキャラ。
スロウ兼味方全体の奥義ゲージ加速、無属性ダメージ+ディスペルや自分への幻影等、多岐に渡るアビリティを持つ。
しかしその一方で、いずれも今一つ決定力と信頼性に欠ける器用貧乏さもある。
 
奥義効果はターン制デバフの煙幕(暗闇の強化版)・魅了・麻痺とどれも強力だが、内容は自分で選べず、おまけに必中ではないのがネック。
しかし水属性の恒常SSR唯一のディスペル要員で、奥義効果の起点となるスロウ&全体ゲージ加速は優秀。
基本はスロウ・奥義加速・ディスペル要員のサポーターとして起用し、奥義効果はそのオマケと考えよう。

ソロでは彼の多芸ぶりが役に立つ局面もある。コロッサス・マグナ等を相手にする際はスロウ・ディスペル・割合ダメージの三点セットが輝く。
得意武器が杖と短剣であるため、マグナ編成においてはレヴィアンゲイズ・マグナの得意武器補正を受けられるだけでなく、テュロスワンドの海神方陣・杖術の効果も得られる。
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  1. 大胆なる予告
     
  2. パズルトゥユー
     
  3. スプレンディドセフト
     
  • 【種族】ヒューマン 
  • 【タイプ】特殊 
  • 【得意武器】杖/短剣
  • 【奥義】ファントムシーフ:水属性ダメージ(特大) ◆予告効果時、リドル効果時に変幻自在の妙技を披露
                 予告効果時は痕跡抹消が発動(敵全体に4.5倍ダメージ(上限63万))
                 リドル効果時は煙に巻く奇術(煙幕)、心を盗む囁き(魅了)、自由を奪う劇薬(麻痺)のいずれかがランダムで発動(効果時間:3T)
  • 【サポート】怪盗の流儀:予告状態の敵に対してクリティカル確率UP/回避率UP
          プロデュースイリュージョン:回避成功時にリドルLvが1上昇(最大5) ◆Lvに応じて以下の効果を順に得る(攻撃UP/必ず連続攻撃/奥義性能UP/活性効果/回避成功時に4回水属性ダメージ)

ロミオ (SSR) Edit

評価 
サポートアビリティの英霊効果によって高い攻撃力と防御力をもつアタッカー。
3アビを絡めた1アビの3連発(合計180万前後)や、英霊時の奥義追加ダメージ(最大60万)により、1ターンで出せる火力が高い。
しかも1アビには水属性防御DOWNまでついているので、初手1アビ連発が状況を選ばず非常に強力。
素の命中率がずば抜けて高いうえ、万が一外しても3アビを使えば連発できる性質上、試行し直せるのは他にはない利点。
2アビのかばうも使いどころがあり、かなり器用な立ち回りができる。
ソロ・マルチともに強みが光る優秀なキャラクターと言える。

また2020年のシナリオイベ「幾千の夜を超えて、あなたに届くのなら」にて最終上限解放が実装。同イベント内で入手出来る「約束のブートニア」を使用する事で解放出来る。(現在はショップの[トレジャー交換]→[アイテム/他]→[イベント/その他]→[最終上限解放(キャラクター)]で、特定のアイテムさえあれば交換可能)

最終上限解放後は奥義発動時に1アビが自動で発動するため、1ターンで非常に高いダメージを叩き出す強力なアタッカーとなる。
解放前と同様、増幅状態ではダメージが2回発動するので、奥義に加えて200万近くダメージを上乗せすることが可能に。
さらにLv90で習得するサポアビにより、玉水の刻印が2以上の時に被ダメージを一度だけ無効化できるほか、英霊の貴重な回復手段になる。
サポアビのみで多段攻撃を捌ききることはできないため、2アビの火属性ダメージ軽減や他のカット手段と組み合わせると良い。
また、攻撃を受けた回数分だけ刻印を消費するため、意識しないと刻印を維持するのが少々難しい。
Lv100で増幅状態時の通常攻撃性能が大幅に強化されるが、同時に使用間隔も0に変化し、フルオートで3アビのみ手動で押しても次ターンに自動的に再使用→増幅状態を解除、となるためフルオートとの相性が悪いのが難点か。
一度3アビを使用すると再使用するまで増幅状態を維持できるため、1ターン目に3アビを使用しておき、以後3アビは封印し手動で操作するのが基本。
リミットボーナスアビリティと前述のサポアビを組み合わせると英霊の維持が簡単になるのは、非常に嬉しい点である。

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  1. ラーマ・アクゥータ
    敵に2.5~3.5(3~4)(5)倍水属性ダメージ/敵の攻防DOWN(累積5%/最大30%)/自身に玉水の刻印を付与 ◆英霊を1消費して敵の水属性防御DOWN(20%)効果追加 使用間隔:6(5) 効果時間:180秒
    高倍率のダメージアビリティ。英霊1消費で水属性防御DOWNが付く。
    増幅状態で使用することで「英霊を2消費して2回ダメージ/水属性防御DOWN」に変化する。2回になるのはあくまでダメージだけで水属性防御DOWN効果は2回判定にはならない。
    英霊消費があるためか、デバフ部分の命中率は非常に高い。
    もし外しても3アビの再使用可能効果で再挑戦可能なのも利点。
  2. クレデンツァ
    自分にかばう効果 ◆英霊を1消費して火属性ダメージ軽減 使用間隔:7(6) 効果時間:1ターン
    英霊を1消費することで火属性ダメージ軽減(80%)が付く。
    増幅状態で使用することで、英霊を2消費して火属性ダメージ軽減効果を全体化する。
    ダメージカットではなく軽減なので100%カットにはできないが、軽減率は十分。他の防御効果と組み合わせるのもよい。
  3. フィアンマ・ブルー(ソラーレ・ブルー)
    増幅状態に移行/即座にアビリティ再使用可能 ◆増幅状態時、自分のDA率100%UP/TA率20%UP/水属性20%追撃効果/通常攻撃時に敵全体に水属性3.0倍ダメージ 使用間隔:1(0)(増幅解除後:10)
    再使用で増幅状態を解除。同時に英霊が5まで回復する。
    増幅中の1・2アビは英霊消費が2で固定されているため、残り英霊が1のときは消費せず英霊なしの効果となる。
  • 【種族】ヒューマン 
  • 【タイプ】バランス 
  • 【得意武器】剣/杖 
  • 【奥義】ラルバ・ディ・ヴェローナ:水属性ダメージ(特大) ◆英霊を1消費して追加ダメージ(3倍/上限:約63万)
        ソーレ・ディ・ヴェローナ:水属性ダメージ(特大)/自分のアビリティダメージ上限UP(累積/最大30%/永続)/ラーマ・アクゥータが発動
  • 【サポート】ヴェローナの守護精霊:英霊効果時攻防UP(30%) ◆英霊は通常攻撃で1消費
          グラッジ・ファンタズマ(Lv90で習得):玉水の刻印が2以上の時自分の被ダメージ無効(1回)/毎ターン英霊を1回復 ◆攻撃を受けると玉水の刻印を2消費

イシュミール (SSR) Edit

評価 
固有バフ「氷剣」を1本ずつ最大5本まで生成する奥義アタッカー。
氷剣の数に応じて奥義性能が飛躍的に向上するだけでなく、氷剣生成時に攻撃力も累積で上昇していくのが特徴。
また、クリティカルバフで味方全体の火力UPにも貢献する。
氷剣の奥義ダメージの上がり幅的には3本からが効率的。5本の時の奥義は、装備次第で500万以上ものダメージを出すことも可能。
しかし5本まで持っていくためには、リミットボーナスアビリティ無しの状態だと開幕から最短で8ターンは掛かるため、フルチェインに合わせるとパーティの奥義を滞らせがちなのが難点。
リミットボーナスアビリティの取得で2アビでも氷剣が生成可能となり、比較的簡単に氷剣MAXまで持っていけるため、早めに取得しておきたい。
リミットボーナスも有用なものが揃っており、特にクリティカル4枠は大きい。
火属性の敵に対する最終ダメージが20%上昇する強力なサポートアビリティを持っているが、天司武器のスキルとは共存しない。

最終上限解放後は氷剣消去が5本溜まった状態以外では発生しなくなり、意図的に奥義を遅らせる必要が無くなった。
消去される場合も味方全体への累積奥義バフと引き換えになり、自動で新しく増え続けることから損になることはまず無い。
クリティカルバフと相性の良い味方全体への会心バフ付与や維持しやすく連続攻撃率UPも含まれる強力な自己バフも得た事で、ある程度通常攻撃寄りでも戦える。
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  1. ニヴルヘイム
    敵に水属性ダメージ/自分に氷剣を追加/攻撃力UP(累積/最大3回) 使用間隔:5 効果時間:永続(消去不可)
    氷剣は効果時間が無く奥義を使った場合のみに消去され、強化効果消去の影響を受けない。
    攻撃UP(累積)も強化効果消去でも消えない永続バフ。目に見えてダメージが伸びているのが分かる。
  2. フェアウェル
    味方全体のクリティカル確率UP(発動率50%/倍率50%)/会心効果/活性効果 ◆奥義ゲージを20%消費(奥義ゲージ消費が削除) 使用間隔:6(5) 効果時間:3
    リミットボーナスアビリティを取得すると、このアビリティでも氷剣を獲得出来る。
    Lv100で++に強化後は会心効果と活性効果も加わった上で奥義ゲージ消費が無くなり、奥義を一人だけ遅らせる必要も無いため足並みを乱す事が無くなる。
  3. スティル・ビリーヴ
    自分の奥義ゲージ上昇量UP(30%)/敵対心DOWN 魔氷結界を展開してステータス大幅UP/自分にバリア効果(最大3000/消去不可) ◆バリア解除時魔氷結界を解除 使用間隔:8 効果時間:3ターン
    敵対心DOWNの効果量は40%と高め。連撃バフと合わせて効率よく奥義ゲージを溜めるとよい。
    敵対心DOWNの有用性は以前ほどではないが、自身にダメージがかさんだときに使えるかもしれない。
    Lv90で+に強化後はアビリティの内容そのものが変化。
    バリアが維持されている限り永続するバフ効果に変更され、その中には強化前の奥義ゲージ上昇量UPと敵対心DOWNも含まれる。
  • 【種族】ドラフ 
  • 【タイプ】攻撃 
  • 【得意武器】剣 
  • 【奥義】レド・ブラスト:水属性ダメージ(特大)/氷剣を消去
        マロス・ブラスト:水属性ダメージ(特大) ◆氷剣を5本消費して自分以外の水属性キャラの奥義性能UP(累積/最大2回)
  • 【サポート】白の切っ先:2ターン毎に氷剣を1本追加(最大5)/氷剣の数に応じて奥義ダメージUP/奥義ダメージ上限UP
    氷剣を1本増やすごとに奥義ダメージUP25/50/100/150/200%、奥義ダメージ上限UP10/20/50/100/150%。
          冷たい女:水属性キャラが火属性の敵に対して与ダメージUP/クリティカル発動時にダメージ上限UP
    ワンド・オブ・ガブリエルのスキルとは共存せず、効果量の高い方が優先される。

アルルメイヤ(クリスマスver) (SSR) Edit

評価 
強力な属性防御DOWNとランダムバフに加えて、活性効果付きのマウントでHPの維持にも役立つオールマイティな支援キャラ。
特に1アビの防御デバフと2アビのマウントはそれだけで役割を持てる強力なアビリティであり、どちらか1つのためだけに採用する価値もある。
他属性と異なり水属性にはハーヴィンが多いため、種族染めしやすいのも長所。
そもそも種族統一が必要なく、水属性攻撃バフとの相性が良いヴァルナ編成であればその性能を余すところなく活かせる。
事象投影・解放は仕様がややこしいうえに効果がランダムと運要素が強いが、効果は強力でCTも短め。
さらに奥義効果で投影が即使えるようになるため回転が非常に早いのも利点で、事象効果を複数付けることも可能。
優秀なキャラクターだが、期間限定排出のために入手機会は限られる。

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  1. 水天
    敵に水属性ダメージ/水属性防御DOWN(25%) ◆奥義ゲージ10%消費 使用間隔:6(5) 効果時間:180秒
    奥義ゲージを消費するため奥義発動の際は注意。とはいえ消費量は少なく、使用間隔が短いため1ターン遅延しても大きな支障はないだろう。
  2. タブラ・ラーサ
    味方全体への弱体効果無効(1回)/活性効果 使用間隔:9(8) 効果時間:3ターン
    いわゆるディスペルマウントに活性効果が付いたもの。
    活性効果中は毎ターンHPが回復(上限500)し、HPが満タンの状態、あるいは呪いでHPが回復しない状態では奥義ゲージが10%上昇する。
    使用間隔も8ターンと他キャラのマウント系アビリティ並でシンプルに強いアビリティ。
    カタリナと一緒に使うことで状態異常技が激しい敵にも対応できる。
  3. 事象投影
    水晶に事象を投影する 使用間隔:0 効果時間:1ターン
    使用することで水晶に映る色がランダムで抽選され、アビリティが下記の「投影解放」に変化。
    投影解放を使用しなかった場合は次ターンに事象投影の再使用が可能。
    1度で2回アビリティを使うことになるので、討伐速度が重要なら奥義後の解放のみ使用しこちらは封印するのも手。
    投影解放
    投影された事象を開放する 使用間隔:5 効果時間:3ターン 
    上記「事象投影」によって水晶に映った色に応じて、属性バフ、DATAバフ、バリアのいずれか、あるいは3種全ての複合効果が得られる全体バフ。詳細は下記参照。
    「事象投影」によって何色が選ばれるかはランダムで必ずしも自分の欲しい効果が得られるとは限らないが、いずれも中々優秀な効果量を持つ。
    奥義効果を利用すれば事象効果を複数付けることも可能なのでガンガン奥義を回して積極的にバフを付与するといいだろう。
    ちなみに、奥義効果によって投影された事象はそのターンの敵の強化効果無効化(いわゆるディスペル系効果)で消去されない。
    そのため奥義発動後に敵がディスペルを使用しても事象を消される心配はない(当然だが投影解放によるバフそのものはディスペルの対象となる)。
    赤の輝き:味方全体水属性攻撃UP(30%) 白の輝き:味方全体連続攻撃率UP(別枠 DA20%、TA10%)
    緑の輝き:味方全体バリア効果(2000) 聖夜の輝き:3種全ての効果
  • 【種族】ハーヴィン 
  • 【タイプ】特殊 
  • 【得意武器】杖 
  • 【奥義】セレネ・ディーロシー:水属性ダメージ(特大)/水晶に事象を投影する/投影解放を再使用可能にする
                  ※敵の強化効果無効化で消去されない(聖夜の出現率UP15%)
  • 【サポート】未来予知:味方全体が確率で敵の通常攻撃回避

キャタピラとヴィーラ (SSR) Edit

評価 
アビリティ使用間隔は長めだが、優秀な属性攻防デバフと攻撃アビリティを持ち、2アビで連発も可能なアビリティアタッカー。
回復が無駄になる事に目を瞑れば、1,3アビの連発だけで初回から200万を超えるダメージを叩き込む事が可能。
属性攻防DOWNも効果量が大きく、ミゼラブルミストと合わせて45%と下限近くまで敵の防御を下げられる。
最大の特徴は「配置する位置で効果が変わる」サポートアビリティ。1,3番は防御モード、2,4番は攻撃モードとなる。
防御モードならば敵対心と防御UPによって攻撃を引き受けサプライで回復、というタンクのような立ち回りも可能。
攻撃モードならば持ち味の火力を伸ばすことができるが、防御力が下がるので何かしらのフォローが必要となる。

ちなみにキャラクターとしてはヴィーラ扱いなので、カタリナとの同時編成が可能な他、ヴィーラのスキンを使用することも出来る。 
ヴィーラ扱いだがローアインの「カタリナが居る場合〜」も適用される。掛け合いもある他、SRローアインならば攻撃モード時のフォローとしても優秀。

ちなみにLBの声はローアインが担当している。(なぜなら彼らの妄想の産物だから)

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  1. ミサイル
    ターゲットに関わらず16回(0.5倍)単体ダメージ 使用間隔:9(8) 減衰値:約5.4万x16
    合計で最大80万以上のダメージを叩き出せる強力なダメージアビリティ。
    特にアーカルムの転生においては高HPのヒッポラーヴァなどの敵と相性が良い。
  2. サプライ
    自分のHPを回復/他のアビリティが即時使用可能になる 使用間隔:11(9)
    回復量は最大HPの30%。回復量の上限は要検証。
  3. エーテルビーム
    敵に2.5倍水属性ダメージ/火属性攻撃DOWN(20%)/水属性防御DOWN(20%) 使用間隔:10 効果時間:180秒
    水属性防御DOWNに加えて、火属性攻撃DOWNという非常にレアなデバフを持っている。
    ミゼラブルミストやアローレインIIIを使った状態から更にダメージを抑えることが可能。
  • 【種族】不明 
  • 【タイプ】特殊 
  • 【得意武器】銃/格闘 
  • 【奥義】ロケットアーム:水属性ダメージ(特大)/ダブルアタック確率DOWN/自分に高揚効果(10%/3ターン)
  • 【サポート】フロント・フォーメーション:バトルメンバーの1番目、または3番目に配置された場合に自分の防御UP(40%)/敵対心UP(300%)/魅了無効
          リア・フォーメーション:バトルメンバーの2番目、または4番目に配置された場合に自分の攻撃UP(通常攻刃50%)/防御DOWN(25%)/暗闇無効

ヴェイン (SSR) Edit

評価
SSRに昇格した白竜騎士団副団長ヴェイン。2020/3/24の最終上限解放実装と共に、バランス調整によりアビリティと奥義効果が変更された。
1アビの攻撃DOWN/属性攻撃DOWNは奥義効果に移り、1アビ自身は自己回復効果付きの攻撃アビリティに。
上限解放前はある程度意図的に背水状態を作る自己完結型アタッカーだが、最終上限解放後は立て直しも自分でこなす堅牢な盾役に。
最終上限解放により1アビの2回発動・敵が特殊技使用時に自動発動と、回復に事欠かなくなり2アビのデメリットも大きく軽減。
Lv90でクリアも追加されるため、特殊技を受けHPと弱体効果をまとめて回復・・と頼れる性能に。
Lv100で2アビの敵対心累積UPが全体かばうに変更。更にガッツ効果も付与されるので多段攻撃でなければパーティの被害を最小限に抑えることが出来る。
HP40%消費が目につくが、タイミングにさえ気をつければしっかり回収できる上、たとえ失敗しても3アビの発動条件を満たしやすくなるため一概にデメリットとは言えなくなる。
バランス調整はされたものの2アビのCTはそのままの3。コロッサス・マグナHLの右腕が撃つ次元断をグラビティなしで完封することも出来る。
本体だけを殴れば済むようになるため、確定・ソロの足がかりにも。(ただし、右腕をODさせてしまうとCTが狂うので要注意)
入手難易度こそ高いものの水着エウロペと好相性。2アビの対象にすることで高火力+不慮の事故への保険となる自動復活の付与、これらのバフをヴェイン自身で延長できるとぴったり噛み合っているのがポイント。
真価を発揮するのは最終上限解放後からだが、パーティを最後まで守り切る騎士として活躍してくれるだろう。

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  1. ヒロイックビート
    敵に水属性ダメージ/自分のHPを回復(1500)(2500)/自分の弱体効果を一つ回復 使用間隔:7(6)ターン
    バランス調整により攻撃DOWNと属性攻撃DOWNは奥義効果に変更。最終上限解放することで2回発動出来る「ダブルビート」を付与。
    さらにサポアビ「臥竜鳳雛」の効果でも自動発動する。回復量もそこそこなので能動的に2アビを使いやすくなる。
    しかし3アビを使いたいタイミングで回復されてしまう場合もあるためHP調整には気を使う。
  2. ブレイクスルー(ワン・フォー・オール)
    自分のHPが少ないほど攻撃が大きくUP/敵対心UP(累積150%/最大750%))(かばう効果(全体)に変更/防御力UP(100%)/ガッツ効果) ◆自身のHPを最大値の40%消費 使用間隔:3 効果時間:8(1)ターン
    HP消費と敵対心UPにより3アビを誘発しつつ、8ターンもの間、自身の火力を大きく上げる。HP100%でも別枠30%の効果があり、3アビ後も有用。
    ただし、40%と少なくはない量のHPを消費するので特殊行動や特殊技には注意が必要。
    3アビを狙う場合は現在HPが40%以下にならないように気を付けたい。
    Lv100で名称が変更。敵対心UPが全体かばうになり、ガッツ効果も付与。ガッツ効果はアビリティ使用時に付与されるため、サポアビなどのように一度使ったらそれっきりではなくなる。
    実質全体かばうをCT3で使用可能という破格の性能。敵の特殊技に合わせて1アビ自動発動により立て直しも狙える。
    ただしガッツ効果で防ぐことができる致死ダメージは1回のみのため、多段攻撃を耐える用途には向いていない点を忘れずに。
  3. ソウルイラプション
    自分のHPと弱体効果を全回復/ステータス大幅UP(攻撃力UP(別枠乗算200%)/防御力UP(100%)/連続攻撃確率UP/奥義倍率を9.5倍に強化/ダメージ上限UP(50%)/奥義ダメージ上限UP(100%))
    ◆瀕死時のみ使用可/奥義ゲージを全て消費 使用間隔:15 効果時間:5ターン
    これを使用してからがまさに本気。2アビも使用しつつ瀕死状態を作ってやれば一気に強化が可能。
    付与される強化効果は独自枠かつ攻撃UPも別枠乗算なため、マグナ編成・ヴァルナ編成のどちらでも高い効果を得られる。
    効果中の奥義ダメージ上限はダメージ上限UPと合算されて150%UPし、最大420万程度まで上昇する。
    発動条件が厳しいが、レベル100フェイト完了後に可能となる全体かばうにより確実に狙えるラインにまで使い勝手も向上している。
    瀕死ラインを上げるため最大HPは出来る限り上げておきたい。
    あまり最大HPが低いと2アビで特殊技を吸ってHP1になる→自動発動1アビで瀕死状態を脱却してしまうということも起こり得るため注意が必要。
    なお、現在溜まっている奥義ゲージを全て消費のため、たとえ0%の状態であったとしても発動可能。
  • 【種族】ヒューマン 
  • 【タイプ】防御 
  • 【得意武器】槍/斧
  • 【奥義】レーヴェバイン・ヤクト:水属性ダメージ(特大)/攻撃DOWN(累積)/火属性攻撃DOWN/次のヒロイックビートが2回発動
  • 【サポート】膝はつかねぇ!:逆境効果が付与されているとき連続攻撃確率UP
          臥竜鳳雛(Lv95で習得):敵が特殊技を使用時にヒロイックビートが発動/自分の強化効果を1ターン延長 ◆効果時間1ターンの強化効果は除く

ドランク(リミテッドver) (SSR) Edit

評価
汎用性の高いデバッファー兼アタッカー。グランデフェス期間限定排出。
片面枠と属性枠の高性能な攻防DOWNデバフに加え弱体耐性DOWN&スロウ、ディスペル、全体弱回復&奥義加速など様々な役割を果たせる器用万能キャラ。
両面枠での攻防デバフを持つアルタイルやソシエ、属性防御DOWN25%のクリスマスアルルメイヤなどと組み合わせることで、主人公のアビリティの自由度が格段に広がる。
加えてサポアビの攻撃性能UP(累積)によって5ターン後には別枠攻撃力UP40%・DAUP35%・TAUP15%という独立枠の自己バフを常に持って戦えるため、アタッカーとしても一線級。
マヌーバ・スイッチの切り替えによって得られる防御性能UP(累積)もなかなか優秀。
バランス調整により累積バフがどちらも永続且つ消去不能になり切り替え自体も自由にできるようになったため万能さが更に向上した。
同時に1アビが複数の条件で自動発動する多機能アビリティとなり、サポート能力が特に大きく強化されている。

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  1. フェアトリックレイド
    敵全体に水属性ダメージ 策謀の術:敵全体に弱体耐性DOWN/スロウ効果 煙濤の術:味方全体のHPを回復(1500)/奥義ゲージUP(10%) 使用間隔:7(6) 効果時間:180秒 減衰値:40万程度
    全体攻撃アビリティに様々な付属効果が付いたもの。全体攻撃でありながらダメージ倍率も高く、策謀の術の弱体耐性DOWNの強度も高い。
    2アビの切り替えにより追加効果が変わる他、違う条件で自動発動するようになるため挙動をよく理解しておきたい。
    策謀の術ではLBも含めれば十分な信頼度の全体スロウと弱体耐性DOWN。
    奥義をトリガーに発動させることができ、永続バフによる攻撃性能の高さもあり奥義が回りやすいことからこれだけでかなり特殊技の頻度が落ちるだろう。
    煙濤の術の場合は6T毎に1500回復(LBサポアビ★3で1950)と奥義加速10%でこちらも良好な効果バランス。
    こちらは敵が特殊技を使用したターンに自動発動するため、特殊技/特殊行動の多い相手だと並のヒーラーも顔負けの高頻度回復&奥義加速をもたらす。
     
  2. マヌーバ・スイッチ
    煙濤の術を披露する※「煙濤の術」状態の時は策謀の術を披露する 使用間隔:1(0)
    このアビリティによって、1アビの追加効果とサポアビで付与されるバフを交互に切り替えることができる。
    攻撃性能UPは攻撃力と連続攻撃確率が上昇し、防御性能UPは防御力と回避率が上昇する。
    調整によりバフが永続になった他1アビの性能を左右する特性を得たため、バフの状況を気にせず自由に切り替えられるようになった。
     
  3. インタラプト・トラップ
    敵の強化効果を1つ無効化/攻防DOWN(片面枠25%) 使用間隔:5 効果時間:180秒
    使用間隔5Tのディスペルに加え、アーマーブレイクII/アローレインIIIと同等の片面枠の攻防DOWNが付いている非常に強力なアビリティ。
    成功率は少々心許ないので、1アビによる弱体耐性DOWNやエリュシオンのサポートアビリティ、リミットボーナス等で成功率を上げたい。
  • 【種族】エルーン 
  • 【タイプ】特殊 
  • 【得意武器】杖 
  • 【奥義】ナインス・アワー:水属性ダメージ(特大)/火属性攻撃DOWN(10%)/水属性防御DOWN(10%) 効果時間:180秒
  • 【サポート】策謀の閃き:策謀の術中、ターン終了時に攻撃性能UP(累積)/奥義発動時にフェアトリックレイドが発動 効果時間:4ターン ◆マヌーバ・スイッチ使用で切り替え
          煙濤の閃き:煙濤の術中、ターン終了時に防御性能UP(累積)/敵が特殊技を使用時にフェアトリックレイドが発動
    攻撃性能UP:毎ターン攻撃力8%/DA7%/TA3%。5ターンで累積最大(攻撃力40%/DA35%/TA15%)
    防御性能UP:毎ターン防御力8%/回避率5%、5ターンで累積最大(防御力40%/回避率25%)

イシュミール(水着ver) (SSR) Edit

評価
通常版の氷剣をはじめとする自己バフがコンパクトになった代わりに、専用のフィールド効果が追加された。

最大の特徴と言えるのは水属性版フレアともいえる2アビのブリザード。
性質はフレアに似ているが、経過時間に応じて敵味方の攻撃力が山なりに変化する点で異なる。
サポートアビリティもザルハメリナとは対照的なイシュミールのHP依存の味方全体への渾身効果。
ただしイシュミールの最大HP-15%・防御力-20%という強烈なデメリットも有する、
幸いLBに防御UPが2つあるので防御DOWNは相殺可能だが、渾身維持のためにもなるべく被ダメージは避けたい。
そのほかフィンブルによる霧氷の渾身とは加算関係にあるため、フィンブルの本数が多いほどサポアビの恩恵が薄れることにも留意しておきたい。
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  1. ヨトゥンヘイム
     
  2. ブリザード
    フィールドにブリザード効果(/味方全体の攻撃UP) 使用間隔:16(15) 効果時間:180秒(/3ターン)
    Lv75で追加される攻撃UP効果は片面の通常攻刃枠15%。
    フィールド効果はフレアと似た性質のものだが、フレアの攻撃力変化とは異なり72~83秒経過あたりで最大になる山なり型。
    フレアと同時に展開されている場合、より効果の高い側が適用される。
    運用上の注意点もフレア効果に準ずる。
  3. ホワイト・ウィルム
     
  • 【種族】ドラフ
  • 【タイプ】攻撃
  • 【得意武器】
  • 【奥義】レド・ブラスト:水属性ダメージ(特大)/氷剣を消去 倍率4(4.5)
  • 【サポート】真夏の夜の夢:イシュミールの残りHPが多いほど味方全体の攻撃が大きくUP/敵の氷結Lvに応じて水属性キャラの奥義性能UP ◆奥義性能UPは自分がサブメンバーにいる場合でも発動
          白の切っ先:氷剣の数に応じて攻撃UP/奥義性能UP ◆氷剣は2本まで追加可能

ディアンサ(水着ver) (SSR) Edit

評価
期間限定排出のディアンサ水着バージョン。CD特典のディアンサ(SR)とは異なり、運用が容易で維持が簡単。
SR版はテンション付与による単体攻撃力強化だったが、こちらは連続攻撃確率も含めバランスよく全体を強化するバッファー。

奥義はダメージが発生しない代わりに味方全体に水属性追撃効果と、攻撃力と連続攻撃確率を大きく上昇させる特殊強化を付与する。
HP回復効果もついているため、PTのHP維持にも寄与する。
他にも1アビによる全体加速、2アビによる味方の奥義ダメージの底上げ、3アビで2ターン持続する強力なバフ「テンション」付与と、
自身の攻撃性能が控えめな分味方全体の火力を引き上げる手段に富む。

奥義の特殊強化の攻撃UP効果は別枠であるためどの編成でも問題ない。
装備次第で効果中DA以上を確定させられるようになるため、ヴァルナ編成であっても特殊強化には十分な期待ができるだろう。
しかし現環境はマグナ・ヴァルナ編成ともに奥義ダメージが重視されるため、装備が整うほど運用する機会は限られてくる。
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  1. サマー・アンコール
    味方全体のトリプルアタック確率UP(100%) 使用間隔:8(7) 効果時間:1ターン
    TA率DOWNのデバフを喰らってない限りは確実に味方全体をトリプルアタックさせてくれる、強力な全体バフ。
    イングヴェイのザ・ワイルドやレスラーのツープラトン等と組み合わせれば、そのポテンシャルを最大限発揮できる。
  2. オンステージ
    自分以外の味方全体の奥義性能UP(1回)/奥義ゲージUP(20%) 使用間隔:5(4)
    奥義ゲージを上昇させつつ、奥義ダメージUP(80%)/奥義ダメージ上限UP(20%)の効果を自分以外の味方全体に付与する。
    自分の奥義でダメージが発生しない分をある程度補ってくれる優秀なアビリティ。
  3. オベーション
    味方全体にテンション効果 使用間隔:6 効果時間:2ターン
    味方全体のテンションをランダムで1~4上昇させる。召喚石「ティクニウトリ・ショロトル」を使った後に使用することでテンション2以上を確定させられる。
    効果時間が2ターンなため、十天衆カトルの3アビ「アヴィラティ」で延長可能な点が最大のメリット。
  • 【種族】ヒューマン
  • 【タイプ】特殊
  • 【得意武器】楽器
  • 【奥義】ミディアムアイドル・オンザビーチ:味方全体のHP回復(最大2500)/水属性追撃効果(10%)/特殊強化(攻撃UP/連続攻撃確率UP) 効果時間:6T
  • 【サポート】海辺のリバイバル:テンション時確率で敵の全ての攻撃を回避
          舞い歌う夏の巫女:水属性キャラの連続攻撃確率UP

アン (SSR) Edit

評価
固有のスタックバフ「英霊」を有する、典型的なタンク型のヒューマン。
PTの盾役としての働きに特化したアビリティ構成を持ち、長期戦における耐久力が極めて高いキャラクター。
独自のリソースとして英霊効果があり、初期値は3から始まりアビリティを使う毎に1減り、奥義で2回復する。
常に敵対心が高い代わりに、「英霊」効果中は自身の攻防UP30%(攻撃UPは別枠乗算)する。
被ダメージ毎に奥義ダメージが上がるサポートアビリティを有している為、高い敵対心はデメリットにはなりにくい。
サポートアビリティによる奥義ダメージUPは最大75%にもなる為、奥義ダメージ上限を上げるイクシード・ウォータや海神方陣・必殺などの武器スキルとの相性が良い。
2アビによる累積防御力UPも最大効果量が高い為、長期戦では攻防に秀でた奥義アタッカーへと変化する。

欠点として奥義を回さねば英霊が回復出来ない為、奥義ゲージの貯まりが悪いとアビリティを持て余したり使いにくい状況が出てくる。
また、全体・単体攻撃双方に対処できる2つの防御アビリティを揃えているが、ダメージカット効果ではないため確実性は無い。
必要に応じて確実なダメージカット手段を用意した方が良いだろう。
また、アビリティを封印されると自力で回復ができなくなりアビリティによる強みも活かせなくなるため、セージでマウントを用意するなど敵に応じて対策が必要。

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  1. コリジョンスペル
     
  2. プリンセスリード
     
  3. レイディアントコーリング
     
  • 【種族】ヒューマン
  • 【タイプ】防御
  • 【得意武器】槍/杖
  • 【奥義】ディターレントスラスト:水属性ダメージ(特大)/英霊を2回復
  • 【サポート】学院の守護姫:被ターゲット時に英霊Lvが1上昇(最大5) ◆英霊Lvに応じて攻防UP/連続攻撃確率UP/敵対心UP
          偉大なる魔術師:奥義ゲージ最大値200 ◆奥義ゲージが200%の時のみ奥義使用可能

ユエル(水属性ver) (SSR) Edit

評価
新たな神器「緋艶布」を身に纏い、水属性となったユエル。その利便性は火属性verに引けを取らない。
自パーティのみに影響する独自のデバフ「狐火」を付与して戦うのが特徴。
「狐火」の効果は「3ターンの間、確率で通常攻撃にMISSを発生させる&敵のHPに応じて最大50000の継続ダメージを与える」というもの。
上記デバフを付与する2アビと3アビを交互に使用することで、ユエルのサポートアビリティにより味方全体がほぼ毎ターン10%の水属性追撃ダメージを与えることが可能。
この追撃効果はチェイサー等の追撃効果と重複可能。ただし玄武殻拳の武器スキルによる追撃とは重複せず、効果量の大きい方が優先される。
奥義効果でモードゲージ減少効果と奥義枠の防御DOWN(15%)を与えられるため、2アビの水属性防御DOWNと合わせて敵の防御力をユエル一人で40%落とすことも出来る。
リヴァイアサン・マグナ等の召喚効果やミゼラブルミスト等の他アビリティと合わせることで容易に防御下限を狙うことが可能。

優秀なバッファー兼デバッファーではあるが、水属性には同じように優秀なバッファー・デバッファーが多いのが悩みのタネ。
1アビの弱体成功率UPは味方全体にかかるので、ソシエ等のデバフは優秀だがLBだけでは成功率が不安なキャラと共に運用するのが効果的だろう。
得意武器が刀/楽器となっているので、該当のオメガ武器編成を組む際は採用していける性能。
良くも悪くも「狐火」が大きな特徴の一つなので、なるべく確実に付与出来るようLBはまず弱体成功率UPに振っておきたい。

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  1. 夜天光
    味方全体の連続攻撃確率UP(DA30%/TA15%)/弱体成功率UP(20%) 使用間隔:7(6) 効果時間:3ターン
    連続攻撃UP効果量、使用間隔共に良好。さらに弱体成功率UPまで付いているので、下記の2アビ3アビを使用する際は予め掛けておきたいところ。
  2. 篝火狐鳴
    敵全体に狐火を付与/火属性攻撃DOWN(10%)/水属性防御DOWN(25%) ◆奥義ゲージを10%消費 使用間隔:8(7) 効果時間:3ターン/180秒
    水属性防御DOWNはミゼラブルミスト等と合わせて下限まで落とすことが可能。
    火属性攻撃DOWNはアローレインIII等の攻撃DOWNとは別で属性補正値に掛かるため、下限まで落としたうえで更に被ダメージを軽減させることが可能。
    そして「狐火」を付与させることが出来る。ただし、奥義ゲージを10%消費することを忘れずに。
  3. 闢之舞・大華
    敵に水属性ダメージ/狐火を付与 使用間隔:7 効果時間:3ターン 減衰値:47万
    約4倍ダメージ。ダメージ上限だけ見ると回転率が良いとは言い難いが、「狐火」の付与をメインと考えよう。
    2アビと交互に使うことで短いスパンで狐火を付与し続けられる。
  • 【種族】エルーン
  • 【タイプ】特殊
  • 【得意武器】刀/楽器
  • 【奥義】紅之舞・凛炎改:水属性ダメージ(特大)/防御DOWN(15%)/モードゲージ減少
  • 【サポート】緋艶布を纏いし者:狐火状態の敵に対して味方全体に水属性追撃効果

ヴァジラ (SSR) Edit

評価
トリッキーなバフ・デバフを持つ十二神将シリーズ4人目のキャラクター。忠犬ガルジャナと共に戦う。
上限解放後のバトル中POSEは「カミオロシ」状態のお堅い喋り方とモーションに変わる。

+

最終上限解放前の評価

十二神将シリーズは排出期間が限定されており、2018年中は期間限定で入手可能。2019年から1年間は入手不可になる予定。
2020年になりレジェンドフェス時にほかの十二神将と入れ替わりで復刻される。確実に欲しい場合は復刻に合わせて天井を狙いに、日々ガチャ欲を節制しよう。

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  1. 大口真神
    敵全体に水属性3倍ダメージ/弱体耐性DOWN(累積)/攻防DOWN(累積) 使用間隔:7(6) 効果時間:180秒 減衰値:44万
    累積弱体耐性DOWNが通常枠の弱体耐性DOWNと共存することが最大の強み。
    基本命中率は200%程度と非常に高く、3回の命中で累積効果量が最大の30%(通常枠の楽器ソウルピルファーと同等)となる。
    短期戦でも1回使うだけで主人公のデバフがジョブに関わらず安定するようになるため有用。
    Lv100到達後は累積攻防DOWNが追加され、長期戦においてさらに使い勝手が良くなる。
  2. 犬牙相制
    敵に恐怖効果/スロウ効果 使用間隔:7(6) 効果時間:60秒
    恐怖の基本命中率自体は80%で他SSRキャラクターの恐怖と同等。ただし敵の恐怖に対する弱体耐性の上昇率は高いため、ここぞという時に狙いたい。
    スロウ効果もあるため、恐怖が当たらない・無効になる相手でもある程度腐る事はない。
  3. 飛鷹走狗
    ターン進行時に攻撃行動を2回行う/ガルジャナと一緒に戦う/必ずトリプルアタック ◆奥義ゲージを30%消費(削除) ◆奥義ゲージを100%消費して効果時間延長 使用間隔:9 効果時間:2ターン(4ターン)
    「ガルジャナと一緒に戦う」効果は攻撃行動終了時に3倍水属性ダメージ(上限32万)のダメージアビリティ扱いの追撃が発生するもの。
    効果中はターン進行時の攻撃行動が2回行われるため、1ターンにつき2回追撃が発生する。再行動効果、ガルジャナ召喚効果ともに強化消去は受けない。
    効果時間が短いが、連撃率・攻撃力を高めればポテンシャル自体は高い。十天衆カトルの「アヴィラティ」での延長が可能。
    Lv95到達で必ずトリプルアタック効果が追加され、奥義ゲージを100%追加消費することでアビリティに含まれる全ての効果が持続時間4Tに延長される。
    消費した奥義ゲージは4T分のトリプルアタックで取り返して余りあるので、出来れば延長を狙っていきたい。
  4. 狛戌犬慮
    エク、ドゥイ、トリ達とも一緒に戦うぞ! 使用間隔:9 効果時間:5ターン
    チェインバースト発生時に3匹の子犬が3回アビリティダメージで追撃し、ヴァジラにランダムなバフを付与する。
    以下の4つからランダムで1つ
    弱体効果無効(1回)
    ディスペルガード効果(1回)
    バリア効果(4000)
    完全回避(1回)
    奥義再発動(1回)
  • 【種族】エルーン
  • 【タイプ】攻撃
  • 【得意武器】
  • 【奥義】金牙神然:水属性ダメージ(特大)/味方全体に強化効果 ★累積で効果UP(6ターン)
        犬真爛漫:水属性ダメージ(特大)/強化効果を1つ無効化/味方全体に強化効果 ★累積で効果UP(6ターン)
    累積回数強化効果
    (最終上限解放前)
    強化効果
    (最終上限解放後)
    1攻撃力UP30%攻撃力UP30%
    防御力UP30%
    2防御力UP30%連続攻撃率UP(DA30%/TA15%)
    3奥義ゲージ上昇量UP10%奥義ゲージ上昇量UP30%
    4奥義ダメージUP30%奥義ダメージUP30%
    奥義ダメージ上限UP10%
    5ダメージ上限UP10%
  • 【サポート】犬神宮の主:奥義ゲージの最大値が増加/奥義発動時にガルジャナ、エク、ドゥイ、トリによる強化効果を2ターン延長
          仁義八行:チェインバースト発生時、チェイン数に応じ自分の奥義ゲージUP
    234over
    10%20%30%40%

ククル (SSR) Edit

評価
SSRに昇格したククル。姉のように慕うシルヴァや妹のクムユ(水着ver)と同じ水属性で、姉妹でも組み合わせやすくなっている。
強力な攻撃アビリティや単体強化に加えて、各種の弱体効果もあわせ持つアビリティアタッカー。
連続攻撃確率DOWN・スロウ・攻防累積DOWN・単体支援・ターン制の麻痺と出来ることの幅が広い。
リミットサポートアビリティに「銃得意キャラのDA率UP」があるため、銃キャラと相性が良い。

SR版の特徴でもあった火薬樽は毎ターン終了時に自動で貯まるようになったため、攻撃を受けても±0となり減ってしまうことは無い。
しかし火薬樽による効果が「1アビの性能UP」「自分の連続攻撃率UP」に変更されており、奥義アタッカー寄りのSR版とは使用感がだいぶ異なる。
2アビは「累積デバフには耐性が付かない」仕様もあって中長期戦で扱いやすく、通常の攻防DOWNが入らない相手に有効。
加えて制圧射撃を含めた合計アビリティダメージ量も大きく、攻撃アビリティとして非常に優秀と言える。

奥義の追加効果の「ストッピング」は敵を1~2ターン行動不能にさせる、自PTにのみ恩恵のあるターン制の麻痺と同じ効果。
命中率も低くは無く、奥義の回転を早めることでその性質を存分に活かすことができるだろう。
ただし、ストッピング効果によって敵の特殊行動を遅延させてしまうことがあるため、タイミングには注意を払う必要がある。
火属性ボスにはコロッサス・マグナを始めとして一撃死クラスの特殊技持ちも多い為、かばう効果やダメージカットで防ぐ場合は奥義を控えよう。

なお、通常攻撃の演出で3回射撃しており「総ダメージの1/3が3回命中」と表現されている。
あくまで見た目上だけで、追撃バフによるダメージが本来の1/3になることはない。
(ただし同様の理屈で強化効果の「与ダメージ上昇」の効果が3倍になることもない)

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  1. エクスプロージョンケッグ
    火薬樽を全て消費して敵に最大8倍水属性ダメージ ◆消費数に応じて性能強化 使用間隔:7(6) 減衰値:最大103万
    貯め込んだ火薬樽の個数に応じてダメージ性能が上昇し、4個以上からさらに特殊効果がつくダメージアビリティ。
    バトル開始時点で樽は3個あり、最初から倍率8倍上限100万以上と高いダメージが出せる。
    使用間隔も+で6Tと早めだが、樽2個以下では並程度の威力のためなるべく3個以上貯めてから使いたい。
    なお火薬樽の量はククル本人のDA/TA率UPにも直結する。
    4個や5個の効果が欲しい時もあり、編成や状況によってはすぐ使わずに樽を貯めていた方がいい場合もある。
    1. 1個:約5倍ダメージ(減衰値:約37万)
    2. 2個:約6倍ダメージ(減衰値:約48万)
    3. 3個以上:約8倍ダメージ(減衰値:約103万)(4個で連続攻撃確率DOWN(180秒)追加、5個でスロウ効果追加)
  2. シューテム・アップ
    敵全体に4倍水属性ダメージ/攻防DOWN(累積5%/最大40%) ◆4ターンの間ターン終了時に制圧射撃を行う
    使用間隔:8(7) 効果時間:180秒/4ターン 減衰値:48万
    使用時も含めて1サイクルで5回の攻撃/弱体効果付与を行う、SSRククルを象徴するアビリティ。
    敵全体にダメージと弱体効果を与えた後、バフ(消去不可)が付与されターン終了毎に制圧射撃を行う。
    (制圧射撃はシューテム・アップ使用時と同じダメージと弱体効果)
    奥義を撃つ度にダメージ上限が2段階まで上昇し、5回の総ダメージ量は最大で300万をも超える。
    十天衆カトルの「アヴィラティ」による延長、天司武器や他のダメージ上限UP効果によっては計400万以上のダメージも狙え、全体攻撃でありながら破格のダメージ性能を誇る。
    攻防DOWNは累積1回あたりでは5%ずつと小さいものの、制圧射撃で毎ターン累積・延長される。
    なおかつ下限40%と大きく、即効性には欠けるが中長期戦での弱体役としても活躍が見込める。
    命中率は低くはないが、(特に無属性相手では)LBやEXリミットボーナスを駆使しても外れることは少なくない。
  3. アームズロア
    味方単体を特殊強化(攻撃力UP(攻刃50%)/連続攻撃確率UP(DA60%/TA30%))/回避率UP(50%) 使用間隔:6 効果時間:3
    おなじみの単体強化アビリティ。
    効果時間は3ターンと単体特殊強化としては短いものの、攻撃能力だけでなく回避率を向上させるのが大きな特徴。
    他者にも使えるレンジャーのライトウェイトといった感じのアビリティ。ただし完全に回避してくれるわけではない点には注意。
    火薬樽保持を目的として火力役である自身に使ってもいいし、盾役となるキャラに使っても有効に機能してくれる。
  • 【種族】ヒューマン
  • 【タイプ】バランス
  • 【得意武器】
  • 【奥義】プロージットブリッツ:水属性ダメージ(特大)/ストッピング効果(1~2T)
  • 【サポート】ライフリング:奥義使用時にライフリングLv上昇(最大Lv2) ◆ライフリングLvに応じてシューテム・アップと制圧射撃のダメージ性能UP 
          火薬樽:毎ターン火薬樽が増加(最大5)/被ダメージで1失う/火薬樽の数に応じて連続攻撃確率UP(火薬樽5でDA30%/TA15%程度?要検証) ◆火薬樽は開始時3の状態 
          ※ライフリング、火薬樽ともに消去不可

グレア(水着ver) (SSR) Edit

評価
マナリア魔法学院の臨海実習に伴い水着を着用したグレア。親友のアンと同じ水属性SSレアとなり、組み合わせることも可能になっている。ただし期間限定排出。

最大の特徴である「ドラグフォース」はそのままに、新たな強化効果「デュオ」を自身と指定した味方一人に付与することができる。
2アビで常時付与し続けられるデュオ効果と1アビのドラグフォースを合わせた時の攻撃性能は、通常攻撃・奥義ともに非常に強力。
デュオ効果中の自分とPTメンバーの奥義ダメージと奥義の回転率も大幅に高められるため、奥義の強力なキャラやダメージ上限UP系武器スキルとの相性も良い。
火属性SSRverで持っていたディスペルや、SRverで持っていた防御デバフなどの弱体アビリティは持たないが、それを補って余りある強みを持っている。
どんな編成であっても強力なアタッカー兼バッファーとして高い性能を発揮し、あらゆる環境で活躍してくれる優秀なキャラクター。
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  1. マナ・ドラグアグニ
    敵に水属性ダメージ/ドラグフォースを付与 使用間隔:7(6) 効果時間:4 減衰値:37万
    グレアの特徴ともいえる、自PT固有枠の弱体効果「ドラグフォース」を敵に付与する攻撃アビリティ。
    ドラグフォース中の敵に対してのみ、グレアに攻撃UP(別枠50%)/水属性追撃効果(20%)/奥義ダメージUP(50%)/奥義ダメージ上限UP(20%)の恩恵が得られる。
    水属性追撃効果はサポートアビリティ枠であるため、ユエル(水属性SSレア)の狐火や玄武殻拳とは効果量の大きい方が優先される。
    2アビによるデュオ効果も別途加算されるため、1アビ・2アビ効果中のグレアは奥義ダメージUP100%/奥義ダメージ上限UP50%と強烈。
    連続攻撃や他PTメンバーの奥義等で2ターンの間に奥義ゲージを55%稼ぐことができれば、
    1アビ発動&奥義→2,3ターン通常攻撃→4ターン目奥義→5,6ターン通常攻撃→1アビ発動&奥義…
    と1アビ効果中に奥義を安定して2回発動することが可能。
  2. ブレイズデュオ
    味方単体と自分にデュオ効果 ◆デュオ効果は味方一人にのみ付与可能 使用間隔:6(5) 効果時間:永続
    自分以外の味方一人を選んで、選んだ味方単体と自分に消去不可の強化効果を付与する。
    デュオ効果は『奥義ダメージUP(50%)/奥義ダメージ上限UP(30%)/再生(上限300)/高揚効果(15%)』を得られる。
    使用間隔と効果時間が同じで常に付与し続けられる上に、高揚効果と奥義性能UPが非常に強力。奥義効果の優秀な味方にかけると効果的だろう。
    なお、召喚石「黒麒麟」や十天衆カトルの「アヴィラティ」を利用して複数人にかけようとしても最後にかけた一人にしかデュオ効果は残らない。
    2022年8月5日のアップデートで、効果時間が5ターンから永続に変更された。
  3. ドラグハート
    効果中必ずトリプルアタック/クリティカル確率UP ◆自分の奥義ゲージ30%消費/デュオ効果中の味方にも効果を付与 使用間隔:8 効果時間:2
    クリティカル確率UPの効果量は発動率60%/倍率+20%。
    奥義ゲージ消費量のわりにアビリティ性能はそこそこであるが、特筆すべき点はデュオ効果中の味方にも同時にかかること。
    奥義回転率を高めたいキャラクターにかけたり、玄武殻拳装備中は4番手に付与したり等、様々な使い道が考えられる。
    ちなみにグレアは2アビの高揚と奥義効果のおかげで常に奥義ゲージ35%以上を保てるため常時使用可能。
  • 【種族】不明
  • 【タイプ】攻撃
  • 【得意武器】格闘
  • 【奥義】マッドネスクリーヴ:水属性ダメージ(特大)/対象がドラグフォース状態時に性能UP/自分の奥義ゲージUP(20%)
  • 【サポート】炎術式:ドラグフォース状態の敵に対してダメージUP/追撃効果
          ひとときの連弾:デュオ効果中の自分と味方に奥義ダメージUP/奥義ダメージ上限UP/再生/高揚効果

フォリア(リミテッドver) (SSR) Edit

評価
レジェンドフェス期間限定排出の多機能アタッカー。

特徴となる1アビのホワイトヴェールは攻撃力・防御力を向上させ、さらにDA以上確定・発動率100%のクリティカル率UP効果を得る強力な自己バフ。
攻撃UPは別枠乗算であり、編成に左右されず火力を出せる。
効果中は最大8000ダメージまで肩代わりするバリア効果を得るが、効果中他のバリア効果は全てNO EFFECTになる。
ヴァルナ編成であればフィンブルによって自然と2万以上のHPを確保出来るため、バリア効果量は最大値を得られるだろう。バリアを張り続けられれば渾身スキルとも相性が良い。
奥義効果や1アビの再使用によってバリアの耐久値が回復するため、短時間に多量のダメージを受けるようなことが無い限りは維持し続けることができる。
また、バリア効果が被ダメージで消失すると弱体状態になるものの、1アビの使用によって弱体状態を瞬時に回復し、ホワイトヴェールを張り直すことができる。

2アビや3アビも特徴的で、2アビのレコグニションはダメージ上限UP20%を含む極めて強力かつ多種多様な強化効果を自分以外の味方単体に付与する強化アビリティ。
奥義効果により効果時間の延長も可能であり、奥義回転率次第では複数人に2アビの効果を付与することも不可能ではなく、長期戦になるほど頼りになる。
サポートアビリティによる活性効果がフォリアにとっては実質的に高揚効果として機能するため、高頻度で奥義を撃つことが可能。
奥義効果の全体バリア効果も渾身スキルのためにHPを維持したい水属性には非常に有難い効果であり、中でも実質的にバリアの耐久度を2倍にできるエウロペとの相性は特筆すべきものがある。
3アビで付与する水天彷彿の計も、宵闇の恐怖等と同様に特殊行動すら封じる強力な弱体アビリティで、利用価値は高いといえる。

バランス調整以前と異なり、単独で殴ってもよし、味方とのシナジーを活かす編成を組んでもよしの優秀な性能になっている。

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  1. ホワイトヴェール
    ステータス大幅UP/最大HPの40%分のバリア効果(最大8000) ◆バリア解除時2ターンの間弱体化 使用間隔:9(8)
    攻撃UP(別枠乗算30%)/防御UP(30%)/クリティカル確率UP(発動100%/倍率20%)/DA以上確定(DA100%/TA20%)の強化効果を得る、特徴的な自己強化アビリティ。
    攻撃UPは別枠乗算であり、クリティカルも確定発動であるため編成に関わらず大きくダメージが伸ばせる。
    効果時間中は最大HPの40%分(上限8000)までダメージを無効化するが、蓄積されたダメージ量が許容量を超えると大幅に弱体化する。
    弱体化状態は1アビの再使用で即座に解除し、再度バリア効果と強化効果を得られる。
    1アビの使用間隔が回復していても万が一の時の立て直しにとっておき、奥義効果でバリア耐久値を回復しつつ、特殊技に合わせてダメージカットを使うことでバリアを維持するのが運用の基本になるだろう。
  2. レコグニション
    自分以外の水属性キャラ単体のクリティカル確率UP/ガード効果/連続攻撃確率UP/弱体効果無効/ダメージ上限UP 使用間隔:9(8) 効果時間:5ターン
    5ターンの間、自分以外の味方単体に消去不可の強化効果を付与する。
    クリティカル確率UP(発動率100%/倍率50%)/ガード効果(発動率100%/軽減率30%)/DAUP(100%)/TAUP(20%)/弱体効果無効/ダメージ上限UP(20%)
    とかなり豪勢な効果量のバフを味方単体に付与できる。
    以前は最大HPが20%減少するデメリットが付属していたが、現在はそれが削除されただけでなく奥義効果により2ターン効果時間を延長することも可能になった。
    カツウォヌスの召喚効果や無銘金重の奥義効果等でサポートすれば複数人に付与することも十分可能になっている。
    とはいえ使用間隔はやや長めなため、付与対象はよく考えて運用したいところ。
  3. 有水無空の印
    敵全体に2.5倍水属性ダメージ/水天彷彿の計を付与 使用間隔:8 効果時間:2ターン 減衰値:63万程度
    「水天彷彿の計」は普通の恐怖効果の上位版で、チャージターンMAXであっても特殊技と特殊行動を発動しなくなる。
    宵闇の恐怖と同じ効果であり、特殊行動が発動しない条件は麻痺などと同様なため、アルティメットバハムートのものは無効化できない。
    基本命中率も90%ほどであるため、リミットボーナスの弱体成功率UPは取得しておきたい。
  • 【種族】エルーン
  • 【タイプ】特殊
  • 【得意武器】杖/格闘
  • 【奥義】風雅煌玉:水属性ダメージ(特大)/ホワイトヴェールの耐久値を全回復/味方全体にバリア効果(効果量2000/3ターン)
  • 【サポート】賢君忠臣:ホワイトヴェール中は攻防UP/クリティカル確率UP/必ず連続攻撃
          雲水行脚:活性効果/奥義発動時にレコグニションによる強化効果を2ターン延長

桜内梨子&高海千歌&渡辺 曜 (SSR) Edit

評価
「ラブライブ!サンシャイン!!」の主人公、高海千歌と同級生2人による2年生チーム。サイドストーリーで加入する。

配布SSRキャラでは初の最終上限開放を果たし、ディスペルやウェポンバーストなど貴重かつ実用的なアビリティ揃いで新規プレイヤーに極めて有用。
1アビによる連続攻撃確率UPとウェポンバーストによって味方全体の奥義回転率を高めるサポーター。
また奥義効果によって少量だがHP回復をしつつ持続の長い属性攻撃力UPを付与できる。

最終上限開放後は2アビ使用時の奥義の回復量が2000に達するほか、奥義に火属性ダメージ軽減が追加される。
1アビに活性効果も追加されるため補助ヒーラーとしても機能しつつ、渾身維持の適正が更にアップ。

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  1. 想いよひとつになれ
    味方全体の連続攻撃確率UP/活性効果 使用間隔:10(8) 効果時間:5
    効果量はDA率+35%/TA率+5%。活性効果はHP300回復orターン終了時奥義ゲージ+10%
  2. 輝きたい!
    自分が即座に奥義発動可能 ◆奥義の回復性能UP 使用間隔:8(7) 効果時間:1
    奥義の回復性能UPは使ったターンのみ有効なので使用ターンに奥義を使うのを忘れないように。
  3. 全速前進ヨーソロー!
    敵の強化効果を1つ無効化/自分の回避率UP/回避成功時味方全体のテンションUP(1回) 使用間隔:6 効果時間:3
    Lv100になると回避成功時味方にテンションバフを1度だけ振り撒くが、運に左右される事もありアテにするのはちょっと困難。
    テンションバフの効果時間は1T。
  4. 決めたよHand in Hand
    敵に魅了効果 ◆魅了効果成功時に味方全体の攻撃UP 使用間隔:7 効果時間:3
    魅了効果はPT個別枠。攻撃UPはレイジ2相当。
  • 【種族】ヒューマン
  • 【タイプ】バランス
  • 【得意武器】剣/銃
  • 【奥義】ダイスキだったらダイジョウブ!:敵に水属性ダメージ(特大)/味方全体の水属性攻撃UP/HP回復/火属性ダメージ軽減 効果時間:6T
  • 【サポート】浦の星女学院2年生:自分のHPが多いほど奥義ダメージUP
          センターポジション(Lv90で習得):パーティにいるAqoursメンバーの人数に応じてAqoursメンバーの連続攻撃確率UP

エウロペ (リミテッドver)(SSR) Edit

評価
攻撃性能も高水準なバッファー兼ヒーラー。グランデフェス限定排出。

弱体回復効果に加えて最大4000まで回復量が伸びる1アビは勿論、被ダメージを最低でも2ターンの間50%以上軽減可能な2アビがヴァルナ編成の渾身維持に役立つ。
また、緊急時の被ダメージを緩和する目的としても、攻撃UP目当ての強化効果として見ても優秀。
サポートアビリティによってトリプルアタックごとに自分の攻撃UP(別枠乗算)・回復性能UP効果を永続的に得られる為、中・長期戦ではアタッカーとしても頼りになる。
ただしエウロペの基礎トリプルアタック確率は1%程と低いので、本人のリミットボーナス・3アビ・奥義効果や、四天刃奥義などで高めていきたい。
奥義効果は特殊強化枠となっているため、四天刃やカトル(最終上限解放)の奥義効果とも共存でき、
装備次第では長時間味方全体のTA確率を100%に維持し続けることも可能。
もう一つのサポートアビリティによって、味方全体にかかっている強化効果「水属性攻撃UP」の効果量が30%上昇する。
オメガウェポンやワンド・オブ・ガブリエル等の奥義効果で水属性攻撃UPを付与できると恩恵を受けやすい。両面ヴァルナ編成では火力面に大きく貢献するだろう。

デメリットもなく優秀で扱いやすいアビリティが揃っており、PTを選ばずに編入できるキャラクターと言える。
しかし、エウロペの最大の特徴たる「星域」効果を長時間維持できる編成を組んだ方が長所を活かしやすいだろう。
奥義効果によるバリア効果にかばうカウンター・100%ダメージカットと被ダメージそのものを防ぐ手段に富むウーノ(最終上限解放)とは特に相性が良い。

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  1. マナ・ブラスト
    ターゲットに関わらず3回水属性2倍ダメージ/味方全体のHPを回復(30%/上限2000)/弱体効果を1つ回復 使用間隔:7(6) 減衰値:23万*3
    回復アビリティとして高水準ながら、高倍率・高ダメージ上限の攻撃アビリティとしても機能する優秀なアビリティ。
    サポートアビリティによる「星華」Lvに応じて、回復量の上限が最大4000まで伸びる。 
  2. テュロス・アジリス
    味方全体に攻撃UP/被ダメージを火属性に変換/火属性ダメージ軽減効果 ◆2回被ダメージで解除 使用間隔:14(12)
    独自の強化効果「星域」を付与する、エウロペの特徴的なアビリティ。攻撃UPは別枠乗算15%、火属性ダメージ軽減効果量は50%。
    無敵効果等とは異なり、同一ターン中にどれだけ被弾しても1回被ダメージとして処理され、星域効果の残量は1ターンに1ずつしか減らない。
    「2ターン被ダメージを受けると解除」と言い換えた方がわかりやすいだろう。
    属性ダメージであれば火属性ダメージに変換した上で50%軽減するため、効果中の水属性PTは非常に堅固。特にバリア効果と組み合わせることで真価を発揮する。
    ウーノ(最終上限解放)のように高頻度でバリア効果を付与できるキャラクターがいれば星域効果を長時間維持しやすく、PT全体の損害を防ぎやすい。
    また、高耐久値のバリア効果を持つフォリアは、このアビリティとの組み合わせによってほぼ不沈状態となり得る。
    ただし例外として、反射ダメージによる被ダメは即時カウントを1つ減少させる。
    反射持ち相手にアビリティ攻撃を仕掛けてダメージ負うと、随時カウントが減っていくので、聖域付与したターン中に効果を失う事もあるので注意が必要である。
    また、反射ダメージ自体をシールドで防いでノーダメージとした場合にもカウントが減る仕様(不具合?)となっている。
  3. プレアデス
    敵に7倍水属性ダメージ/効果中必ずトリプルアタック/水属性追撃効果(70%) 使用間隔:7 効果時間:1ターン 減衰値:116万
    高倍率の水属性追撃効果と確定トリプルアタック効果が同時に付与されるため、アビリティダメージと併せて大きくダメージを稼ぐことができる。
    自身の星華Lvを確実に上げる手段として有用。
    レスラーのリミットアビリティ「ツープラトン」や召喚石「シヴァ」の召喚効果との相性も抜群。 
  • 【種族】星晶獣
  • 【タイプ】回復
  • 【得意武器】
  • 【奥義】トーラスブライト:水属性ダメージ(特大)/味方全体を特殊強化(トリプルアタック確率UP)
  • 【サポート】聖泉の星華:トリプルアタック発動時に星華Lvが1上昇(最大5) ◆星華Lvに応じて攻撃UP(Lv*10%)/回復性能UP(Lv*20%)
          神虜の麗姫:味方全体の強化効果「水属性攻撃UP」の効果UP(合計値に30%加算)

アグロヴァル (SSR) Edit

評価
「氷炎、牆に鬩ぐ」にて登場したパーシヴァルの兄。ウェールズと云う国を治める王であり、戦闘ではパーシヴァルとは対となる氷を用いて戦う。
弟であるパーシヴァルを意識したアビリティをしており、高倍率な攻撃アビリティ、敵の攻撃の阻害と威力を弱める二つのデバフ、ストレングス効果を持つ安定感のあるアタッカー。
また、奥義を撃つことで回復もできるため、2アビと併せて長期戦を行うことができる。
しかし、自前で連続攻撃率を上げる術を持たないため、その点では武器や他キャラに頼ることとなる。

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  1. ツェアライセン
    敵に7~8倍水属性ダメージ/自分の奥義ゲージUP(10%)/自分に玉水の刻印を付与 使用間隔:6(5)
    高倍率でありながら使用間隔も短い優秀なダメージアビリティ。
    おまけ程度ではあるが、奥義ゲージもUPできる。
  2. アイス・ツァプフェン
    敵全体に水属性ダメージ/火属性攻撃DOWN(20%)/氷牢効果 使用間隔:8(7) 効果時間:180秒/2T
    氷牢効果は麻痺と同じ効果で、効果時間中は敵は行動を行えなくなる、という非常に強力な効果を持つ。
    しかし、氷牢効果には耐性を持つボスが多く、命中することは少ない。火属性攻撃DOWNをメインに使い、当たったらラッキーと考えておこう。
  3. シュネー・トライベン
    自分にストレングス効果/水属性追撃効果(30%) ◆玉水の刻印の数に応じて強化効果を追加 使用間隔:6 効果時間:3
    ストレングス効果は、自分の現HPに応じて攻撃力が増加するというもの。効果量は20~60%(HP1~100%)。
    開幕に使うことで、最大効果+追撃を付与できるため積極的に使っていきたい。
    刻印1個ごとに「防御UP/活性効果/弱体効果無効(1回)/火属性ダメージカット/ディスペルガード(1回)」が順に追加されていく。
  • 【種族】ヒューマン
  • 【タイプ】攻撃
  • 【得意武器】
  • 【奥義】ジルベーネ・ヴェルト:水属性ダメージ(特大)/自分のHP回復 ◆水属性攻撃UP効果が付与されている時、奥義性能UP
  • 【サポート】覇者の風格:玉水の刻印の数に応じて水属性攻撃力UP
          絶対零度:チェインバースト発生時、味方全体の水属性攻撃UP ◆チェイン数に応じて性能強化/自分がサブメンバーにいる場合でも発動
    234over
    10%15%35%35%

マキュラ・マリウス (SSR) Edit

評価
SSR召喚石、水着ver召喚石を経てプレイアブル化された自然を愛する星晶獣。
アローレインlll相当の攻デバフに加え全体グラビティやスロウを備えたデバッファー寄りの性能。
刻印が貯まりきると奥義を軸にダメージ100万程度の全体攻撃で追撃するという攻撃的な一面も出てくるため、中長期戦では意外と火力も出せる。
得意武器が杖、種族星晶獣ということもあり、種族に縛られず杖得意キャラの多い水編成に組み込みやすい。
特にリリィとは得意武器、サポアビ、氷結や刻印付与などの関係で非常に相性がいい。

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  1. 氷煌の一振
    敵全体に水属性ダメージ(3倍)/自分に玉水の刻印を付与/奥義ゲージUP(10%) ◆玉水の刻印の数に応じてダメージ性能UP 使用間隔:7(6)
    無補正では平凡な威力だが刻印が増えるにつれて強化され、最終的にはセラフィックウェポン補正も含めると100万を超えるダメージを見込めるようになる。
    奥義による銀華効果で2回分自動発動し奥義ゲージUP10%もその都度得られるため、意外と奥義足は遅くない。
  2. ヘイルストーム
    敵に水属性(5倍)ダメージ/スロウ効果 ◆玉水の刻印が5の時2回発動 使用間隔:8(7)
    スロウのみを行うアビリティとしては使用間隔がやや長いものの、刻印5なら2回判定になり遅延効果が高まる。
  3. 凍てつく大地
    敵全体の攻撃力DOWN/最大CT増加/氷結効果 使用間隔:6
    単純なグラビティ効果として見ても使用間隔は長くなく、全体属性としては命中率も高い方。
    攻撃力DOWNは片面25%。
    氷結は連続攻撃確率が低下し、毎ターンHPが減少する効果。
  • 【種族】星晶獣
  • 【タイプ】特殊
  • 【得意武器】
  • 【奥義】ヨトゥン・ヘイム:水属性ダメージ(特大)/銀華効果(発動ターン含め2ターン)/味方全体のHP回復
  • 【サポート】白銀の氷華:銀華状態の敵がいる場合ターン終了時に氷煌の一振が発動
          麗しの冷姫:水属性キャラがそれぞれの玉水の刻印の数に応じてアビリティ性能UP ◆アビリティ性能UPは自分がサブメンバーにいる場合でも発動

サンダルフォン(水着ver) (SSR) Edit

評価
海の家で経営修行中の現天司長。夏季期間限定排出。
1アビで自身に付与されるコーヒーブレイクというストックバフを起点に戦う多機能サポーター。
コーヒーブレイクは1アビの他、サポアビによって3ターンに1ずつ自動で付与されるので、あまり不足を意識せずに使えるが、気になるようであれば初ターンのみ2アビでの消費は控えることも視野に入る。
しかし1アビ、2アビともに+になっていればリキャスト時にサポアビによるコーヒー付与があるため、二回目以降は無理せず2アビの攻防累積デバフを2回発動できる。
短期戦では連撃と属性バフで、長期戦には累積デバフと審判の鐘効果による奥義アタッカーとして活躍できる、初心者でも扱いやすいキャラといえる。
 
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  1. ランド・オブ・ザ・フリー
    ターゲットに関わらず6回単体ダメージ/自分にコーヒーブレイクを5付与(最大5) 使用間隔:7(6)
  2. ワン・トゥー・フリーフォール
    敵全体に水属性ダメージ/攻防DOWN(累積) ◆コーヒーブレイク消費:2回発動 使用間隔:7(6)
    累積攻防Downは1回あたり各5%で、累積の最大値は30%まで。
  3. ランニングライツ
    自分の連続攻撃確率UP/通常攻撃の与ダメージUP/水属性攻撃UP ◆コーヒーブレイク消費:効果を全体化 使用間隔:7 
  • 【種族】星晶獣
  • 【タイプ】バランス
  • 【得意武器】剣/刀
  • 【奥義】アイン・ソフ・オウル:水属性ダメージ(特大)/審判の鐘効果 ◆コーヒーブレイク消費:味方全体に水属性追撃効果(4ターン)
  • 【サポート】想い出の味わい:弱体効果「睡眠」無効/3ターン毎に自分のHP回復/コーヒーブレイクを1付与
          天司長のバカンス:通常攻撃時にコーヒーブレイクを消費して水属性追撃効果

カリオストロ(水着ver) (SSR) Edit

評価
海洋深層水の力でさらなる進化を遂げた水着美少女錬金術師。
最大の特徴はクリティカル発動時に追撃が発生するサポアビで、確定クリティカルが可能なヴァルナ編成・5凸マグナ編成においてはつねに追撃が可能な脅威の性能。1アビ、奥義による会心効果でさらにダメージが伸ばせる。
また渾身維持の一助となる回復+特殊強化の2アビ、刻印の数の条件こそあるが連続発動可能なディスペルなど高難易度ボスで活躍できるアビリティが揃っている。最大限の活躍が見込める編成難易度は高いが、クリティカル主体の編成ならば起用したい。
難点は期間限定排出のため、入手機会が限られること。

2023/5にバランス調整が実施され、変化後1アビの刻印消費が無くなり、2アビが特定条件で全体化するようになる上方修正を受けた。
フルオート機能のアップデートによりアビリティのON/OFF機能も追加された事で、フルオートでは癖の強い3アビを任意でOFFにできるようになったのも追い風と言える。
 
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  1. アルス・ノヴァ
    水属性キャラのクリティカル確率UP/会心効果/玉水の刻印を付与 ◆玉水の刻印が5の時、このアビリティが「アルス・ノートリア」に変化 使用間隔:7(6)
    会心はクリティカル発動時に与ダメージが上昇する状態。
    玉水の刻印が5の時使用可能になるアルス・ノートリアは通常のアルス・ノヴァの効果に加え、水属性追撃効果/ダメージ上限UP効果が追加される。
    バランス調整によりアルス・ノートリアでの刻印全消費が無くなり、強力なバフを付与し続ける事が容易になった。
  2. ファンタズマル・ミラージュ
    味方単体のHPを回復(上限2500)/特殊強化(攻防UP/連続攻撃確率UP) ◆玉水の刻印が5の時、効果が全体化 使用間隔:5(4)
    味方単体のHPを回復し、さらに4ターンの間消去不可の攻防UP/連続攻撃確率UPのバフを与える。+になると効果時間と使用間隔が同じになり、常に味方一人を強化状態にできる。
    効果量、使用間隔共に優秀なアビリティ。
    バランス調整で回復アビから強化アビに変更され、刻印5では全体に付与されるようになったのでフルオートにも対応するようになった。
  3. ディスラプション
    敵に2回水属性ダメージ/強化効果を1つ無効化 ◆玉水の刻印が3以上の時、1消費してこのアビリティが再度使用可能になる 使用間隔:7
    ディスペル付きの通常のダメージアビリティだが、玉水の刻印が3以上の時刻印を消費してこのアビリティが再度使用可能になるという特徴がある。
    玉水の刻印が5の状態であれば通常使用、5→4、4→3、3→2と刻印を消費して、1ターンで最大4回発動することが可能。
    しかしあくまで「再度使用可能」なので、CT中に刻印が3以上になってもこのアビリティが即時使用可能になるわけではない。
    タイミングを見計らえば優秀な効果だが、フルオートでは無意味なタイミングで時間と刻印を浪費する可能性が高いため、フルオート時には使用しない事も検討したい。
  • 【種族】ヒューマン
  • 【タイプ】回復
  • 【得意武器】
  • 【奥義】アクア・マグナ:水属性ダメージ(特大)/自分に玉水の刻印を付与/味方全体に会心効果
  • 【サポート】カワイイの神髄:水属性キャラが通常攻撃時にクリティカルが発動した場合、水属性追撃効果
          ビーチスタイルだよっ☆:水属性キャラがそれぞれの玉水の刻印の数に応じてクリティカル確率UP ◆自分がサブメンバーにいる場合でも発動

エウロペ(水着ver) (SSR) Edit

評価
「バカンス」を体感するため、水着へ着替えたエウロペ。期間限定排出。
汎用的な運用ができたリミテッドverとは異なり、火力方面へ偏重した代わりにバッファーとしては少々抑え気味の性能へ変化。
バフは効果量こそ優秀だが全体化の条件が必要なものやCT等の制約があり、それらを水着エウロペ一人で賄うのは難しい。
そのため感覚としては「バフも可能なアタッカー」という位置づけが相応しく、リミテッドverとは役割が少々異なると言える。
火力面は強化されており、こちらは独自のスタックバフ「神泉の星水」の管理が重要。
最大値の5まで溜めると別枠50%の攻撃UP/ダメ上限20%となるため、アタッカーとしては奥義火力も通常攻撃の威力も高く非常に優秀。
各種アビリティもこの星水によって追加効果を得られたり威力を増したりでき、奥義には最大約55万の追撃が乗る。LBにアビダメ上限UPがあるため、最大まで振れば追撃の上限も伸びる。
ただし、1アビとTAでスタック出来るとはいえ、奥義効果の確定TAは1ターンでLBにもTA率UPは一つしかないため、安定して星水を溜めるには連撃手段の確保が必要になってくる。
開放武器に恩寵(中)と三手(中)が付いているため、ヴァルナ編成であれば採用してみるのも一考の余地あり。
バフで注目なのは2アビで、星水が5スタックある時は奥義再発動が付くため、付与するキャラによって独自の活躍が出来る。
最大の難点は彼女を起用するとリミテッドverが編成出来ないという点。水着verにも目を瞠る所はあるので、どちらを起用するかは敵や編成によってよくよく見極めたい。
 
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  1. テーバイ
    敵に2.0倍水属性ダメージ/水属性防御DOWN(25%) ◆星水の数に応じて攻撃回数UP(最大6回) 使用間隔:7(6) 効果時間:180秒 減衰値:約14.5万/計約87万
    ミスト等と合わせるとこれ一つで下限まで到達可能。起用点の一つとなり得るが、基本成功率が約90%のため、LBの弱体成功率UPに3つ振って100%にしておきたい。
    LBにアビダメ上限UPがあるため、振っておけば減衰約100万程は出せるようになる。また、サポアビにより神泉の星水を1増やすことができる。
  2. スターリーフェイト
    自分以外の水属性キャラ単体に星辰の嚮導効果 ◆星水が5の時、奥義再発動(1回)効果追加 使用間隔:10(9) 効果時間:5ターン
    星辰の嚮導は、自動復活/回避率UP(約20%)/奥義ダメージUP(約50%)/奥義ダメージ上限UP(約10%)/敵対心UP/連撃率UP(DA率約100%/TA率約20%)。
    星水のスタックが5の時のみ奥義再発動が追加される。奥義再発動以外の自動復活効果含む全てのバフは消去不可。
    バフの内容や効果量は優秀だが、単体にしか付与できない割にCTが長めなのがネック。
    純粋に奥義火力が高いキャラや、追加効果を重ねがけ出来ると有り難いキャラに付与すれば、他キャラでは出来ない貢献が出来る。
    主人公に使用するのも勿論有効で、主人公が放つただでさえ高い威力の奥義が2発打てるのは大きい。
    また、奥義ゲージが200%溜まった侍/剣豪であれば一度で3回の奥義を発動出来る。これはヴァジラでも同様のことが行えるため凄まじい火力貢献度となる。
    他にタフガイモード時のイングヴェイに奥義再発動を付与し奥義を放つと、タフガイモード時の倍率/上限のまま奥義を2連発し再びタフガイモードへ戻るという荒業も。
    ただし、このアビリティを付与することで敵対心も上がることは頭に入れておく必要がある。
    最終上限解放後のヴェインに使用すると、事故防止としての復活効果に加え逆境を効率よく活かせる上エウロペ自身を守れる敵対心UP、ソウルイラプションと組み合わせた超火力といった恩恵が得られる。
    しかもこれらはヴェイン一人で効果時間を延長出来るため長めのCTがそこまで気にならなくなるほど。
  3. テュロス・ベネディクタス
    自分が必ずトリプルアタック/ダメージ上限UP(15%) ◆星水が5の時、効果を全体化 使用間隔:6 効果時間:1/3
  • 【種族】星晶獣
  • 【タイプ】バランス
  • 【得意武器】
  • 【奥義】トーラス・ブライト:水属性ダメージ(特大)/効果時間中必ずトリプルアタック ◆星水の数に応じた回数の追加ダメージ
  • 【サポート】神泉の星水:ダメージアビリティ使用時とトリプルアタック発動時に星水が1つ増加(最大5)/星水の数に応じて攻撃UP/ダメージ上限UP
          黄昏の奇跡:自分以外の味方が復活時に自分のアビリティが即時使用可能になる ◆アイテムによる復活では発動しない

リーシャ(水属性ver) (SSR) Edit

評価
消息を絶った団員の救援任務を通して、指揮官として一皮剥けたリーシャ。助けた部下が二人サポートについている。
累積防御DOWNにランダムデバフ、3アビ後の高倍率奥義と、デバフと火力を兼ね備えた奥義アタッカー。
1アビと2アビは独自スタックバフ「秩序の英気」が残っている限り使用間隔0で何度でも使えるが、秩序の英気を補充する手段は3アビと、3アビを使っていない状態のノーマル奥義だけなので運用には注意が必要。サブメンバー時のサポアビも強力なので、使いこなせる自信がなくてもとりあえずサブに入れておけば仕事をしてくれる。
水属性のアストラルウェポンが弱体効果数でダメージ上限UPという効果なので、組み合わせて使うとシナジーが見込める。
 
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  1. 牽制射撃
    ターゲットに関わらず4回水属性ダメージ/敵全体にランダムな弱体効果を2つ付与 ◆秩序の英気を1消費 使用間隔:0
    弱体効果は下記のうち二つが選ばれる。
    攻撃DOWN(累積10%/最大30%) 効果時間:180秒
    連続攻撃確率DOWN 効果時間:3T
    暗闇 効果時間:3T
    灼熱 効果時間:180秒
    命中率DOWN 効果時間:2T
    スロウ効果
    攻撃DOWNが確定で入るわけでないので、別の手段を確保したほうがいいだろう。
  2. 強襲射撃
     敵全体に水属性ダメージ/防御DOWN(累積10%/最大30%)/水属性防御DOWN(累積10%/最大30%) ◆秩序の英気を1消費 使用間隔:0 効果時間:180秒
    効果量の高い防御累積デバフ。水属性限定であるが3回で下限まで行くため、防御DOWNに関してはどのマルチでもデバフの役割を持てる。
    成功率が高いうえにサポートやLBに弱体成功があるため安定してデバフを入れられる。
  3. パラヴェルム
     秩序の英気を4付与/次の奥義が「レイディアント・オーダー」に変化/味方全体の奥義ゲージUP(30%) 使用間隔:7 使用可能:3T
    強力だが3ターン後からしか使用できず、奥義が変化することで英気の回復が無くなる点は注意したい。
    前者は忘れているとバトル開始時の1,2アビが撃てる回数を間違える。後者はデバフ更新がしたくても出来なくなるなどがある。
  • 【種族】ヒューマン
  • 【タイプ】攻撃
  • 【得意武器】剣/銃
  • 【奥義】デイブレイク・ソード:水属性ダメージ(特大)/秩序の英気を2付与/自分のアビリティダメージ上限UP(累積20%/最大3回)
    レイディアント・オーダー:水属性ダメージ(極大)/敵の強化効果を3つ無効化(倍率12.5倍/上限約1.5倍)
  • 【サポート】第四騎空艇団、出撃!:バトル開始時に秩序の英気を4付与(最大4)/味方全体のアビリティ命中率UP(10%)
          バックアップ・ファイア:サブメンバー時:水属性のチェインバースト発生時、チェイン数に応じて敵に水属性ダメージ

飛竜と吸血姫 ヴァンピィ&ベス (SSR) Edit

評価
ベスちゃんも一緒に行っていーい?という事でコンビユニットになった二人。

ターン経過で増加し被弾で減少する「竜の実」の数で強化される、ハレゼナやシャルロッテ光属性verと同様のシステム。
奥義威力が極大で発動条件は竜の実2個の消費だが、ヴァンピィ&ベスを運用できる相手ならあまり気にならないだろう。
メカニックやアサルトタイムでの開幕奥義運用も良し。
 
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  1. ブラッドアフェクション
    敵に水属性ダメージ/敵の強化効果を1つ無効化/自分に竜の実を1つ付与 ◆無効化成功時に竜の実を追加で1つ付与 使用間隔:8(7)
  2. グリュック
    敵の全ての攻撃を回避(2回) 使用間隔:9(8) 効果時間:永続
  3. クリムゾンギフト
    味方全体に水属性攻撃UP/吸収効果/バリア効果 ◆竜の実の数に応じて性能強化 使用間隔:7 効果時間:3/永続
    竜の実5個の時の効果量は、水属性攻撃+30%・吸収効果の回復上限1500・バリアの効果値2500
    水属性攻撃UPと吸収は3ターン持続し、バリアは永続
    バリアで被ダメージを受け止め切った場合も「竜の実」の減少を防ぐことが出来る。
  • 【種族】その他
  • 【タイプ】特殊
  • 【得意武器】杖/格闘
  • 【奥義】ドラーク・アーデム:水属性ダメージ(極大)/自分のHP回復/竜の実を2消費 ◆竜の実が2以上の時のみ発動可能
  • 【サポート】ヴァンピィちゃん達、最強ですので!:竜の実の数に応じて攻撃UP/ダメージ上限UP/連続攻撃確率UP/防御DOWN ◆竜の実は毎ターン1上昇(バトル開始時2/最大5)
          ぎゃうー……:被ダメージ時に竜の実が2減少し、次のターン敵対心DOWN

スツルム(水属性ver) (SSR) Edit

評価
とある目的のため、団長と街の探索をすることになった水属性のスツルム。こちらはリミテッドverではないため、恒常で排出される。
敵の連続攻撃率UPやCTを1つ増やすなどのデメリットを打ちながら自身を強化していく自己完結型アタッカー。デメリットがある分バフはどれも強力で、特に奥義が2回発動する3アビは奥義編成を組みやすい水属性の中でもかなり使い勝手がよく、おまけに敵の特殊技にカウンターで1アビが発動するなど非常に攻撃的。2・3アビのデメリットのことを考えると中〜長期戦は不向きだが、スロウ・ディスペル持ちのドランク(リミテッドver)などでフォローすれば継戦も可能。
 
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  1. デュアル・スウォード
    敵に水属性ダメージ/灼熱状態の敵に追加ダメージ 使用間隔:6(5)
  2. シルヴァー・タング
    敵の連続攻撃確率UP/自分に水属性追撃効果/クリティカル確率UP/会心効果 使用間隔:6(5) 効果時間:3
    敵に付与するDA・TAバフは個人枠でこちらの持続も3ターン。
    デメリットがついている分、追撃50%・クリティカル確率100%倍率50%・会心、更にサポアビでTA確定と非常に強力。
  3. ナッシング・モア
    敵のCTを1つ増加させて次の自分の奥義が2回発動 使用間隔:6 効果時間:永続
    グラビティ系の効果ではなくCT現在値が増える、スロウの逆の効果。
    敵のCTがMAXのときはMISS扱いになり、効果を発揮しない。
  • 【種族】ドラフ
  • 【タイプ】攻撃
  • 【得意武器】
  • 【奥義】ザ・ウォーカー:水属性ダメージ(特大)/灼熱効果/攻防DOWN(累積)
  • 【サポート】三振りの刃:敵に強化効果が付与されている時、自分が必ずトリプルアタック
          疾風の傭兵:敵が特殊技を使用時にデュアル・スウォードが発動

阿吽の破弓 ミラオル&ザーリリャオー (SSR) Edit

評価
自分たちの実力を示すため、二人きりで仕事の依頼に向かったミラオルとザーリリャオー。
DAがランダムターゲット二回攻撃、TAが追撃付きという少々変わった仕様が持ち味。3アビに奥義ゲージUPを持っているが、これは奥義回転というより2アビ使用のためのゲージ回収と考えた方が良い。しかし2,3アビは強力な分CTは長めなのでその間の強化はしっかりと考える必要がある。そのため追撃が付与できるキャバルリーや、単体強化・DAリミアビ持ちのククルなどと相性がいい。
とにかく通常攻撃の手数で勝負するキャラクターのため、連撃や追撃、クリティカル等で可能な限り強化したい。

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  1. 閃光弾
    敵に水属性ダメージ/火属性攻撃DOWN/命中率DOWN 使用間隔:7(6) 効果時間:180秒/2ターン
    火属性攻撃DOWNは20%、命中率DOWNはターン制のデバフ。奥義効果に回避率UPもつくため、組み合わせればかなり被害を減らせる。 
  2. ジャイアントキル
    効果中必ずトリプルアタック/ターン進行時に攻撃行動を3回行う ◆奥義ゲージを100%消費 使用間隔:10(9) 効果時間1ターン
    1ターンでTA×3回攻撃を行う強力なアビリティ。奥義ゲージを100%消費するが1ターンで回収できるため奥義足を気にする必要もない。彼女達の通常攻撃の仕様でTA時は合計で5HITとなるため単純に15HIT。追撃効果がついていれば27HITにもなる。単にダメージ源として優れているだけでなくマルチバトルVer.2で見かける予兆解除の条件「〇〇回以上の攻撃を当てる」等にも容易に対応できる。
  3. レインフォール
    敵に水属性ダメージ/自分の奥義ゲージUP(20%) ◆パーティの得意武器「弓」「銃」のキャラの数に応じて発動回数UP 使用間隔:12
    奥義ゲージUP付きの攻撃アビリティだが、サブメンバーを含めたパーティメンバーの「弓、銃得意キャラの数に応じて発動回数UP」という特徴がある。このアビリティのためにフロント、サブをすべて得意武器を合わせるのは現実的ではないが、フロントメンバーに彼女達を含めて2人、サブメンバー2人入れるだけでも奥義ゲージ80%UPというほぼ奥義バーストに近い効果が得られる。
  • 【種族】ハーヴィン
  • 【タイプ】攻撃
  • 【得意武器】弓/銃
  • 【奥義】ヴェロスストーム:水属性ダメージ(特大)/自分の回避率UP
  • 【サポート】正射の遊撃手:通常攻撃の1ヒット目と3ヒット目の与ダメージ上昇
          乱撃の遊撃者:通常攻撃の2ヒット目がランダムターゲットで2回発生/3ヒット目に水属性追加ダメージ発生

シュラ (SSR) Edit

評価
アルタイルを師と仰ぐ若き軍師。

奥義ゲージを奥義以外の事に使い、奥義は2アビで使用可能になるという特殊なキャラクター。
奥義ゲージ最大値が200%になっているが同時にゲージ増加量が-50%と非常に溜まりづらくなっている。
何をするにも奥義ゲージが重要になってくるので、供給手段と消費先を考えて戦術を組み立てる必要がある。
LBサポアビの奥義ゲージ上昇量UP(★3で20%)があるとかなり扱いやすくなるので優先取得しよう。
 
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  1. 戦術策:典宝
    味方全体の攻撃UP/水属性攻撃力UP ◆奥義ゲージが120%以上の時、このアビリティが「戦術策:舜典」に変化 使用間隔:9(8) 効果時間:3
    戦術策:舜典
    味方全体の攻撃大幅UP(1回)/水属性攻撃力UP ◆奥義ゲージを全て消費 使用間隔:9(8) 効果時間:3
  2. 蒼麗の構え
    自分に武成を付与 使用可能:3ターン後 使用間隔:8(7) 効果時間:永続
    奥義を撃つためのアビリティ。
    戦志の書によるゲージ消費は攻撃行動時に蒼華効果が掛かっていた場合に発生。
  3. 零舞槍
    現在の奥義ゲージの半分を消費して、敵全体に水属性ダメージ/攻防DOWN(累積10%/下限40%) ◆消費した奥義ゲージに応じて発動回数UP 使用間隔:7 効果時間:180秒
    基本の発動回数は1回で、消費した奥義ゲージ25%ごとに1回ずつ追加される。100%消費で5回発動になる。
  • 【種族】ヒューマン
  • 【タイプ】バランス
  • 【得意武器】
  • 【奥義】蒼華嵐刃:水属性ダメージ(極大)/自分に蒼華効果 ◆奥義ゲージの代わりに武成を消費して発動
  • 【サポート】征道の書:奥義ゲージ最大値200/奥義ゲージが溜まりにくい(-50%)が火属性の敵に対して与ダメージUP(天司枠25%)
          戦志の書:蒼華効果中、必ずトリプルアタック/水属性追撃効果(50%) ◆毎ターン奥義ゲージを30%消費して蒼華効果を維持

コルル(水着ver) (SSR) Edit

評価
コルルの夢の一つ「海へ行く」をかなえるべくアウギュステにやってきたコルル。期間限定排出。
自ら瀕死になることで全力を発揮するアタッカーだが、自身だけでなくパーティー全体を特殊強化出来る。
装備が渾身傾向の強いヴァルナ編成においては背水軸のコルルはややかみ合いが悪いが、奥義毎に発動可能になる1アビのおかげで常時堅守が利いているような防御力で戦える。
本人の逆境バフで渾身環境下でも周囲と遜色ない火力は出せるものの、その場合他キャラよりは比較的脆くなりがちな上に自衛用の3アビは使用間隔がやや長めなため何らかのフォローは必要。
渾身を維持しづらい相手や主な選択肢が背水になるマグナ編成であれば抜群の火力でパーティーに貢献してくれる。
 
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  1. サンバーン
    自分のHPを犠牲にして水属性キャラを特殊強化(攻撃UP/防御大幅UP/連続攻撃確率UP)/玉水の刻印を付与 使用間隔:9(8) 効果時間:5
    効果量は攻撃+50%・防御+100%・DA率+30%・TA率+15%で消去不可。
    HPを現在値の80%消費する。一度の使用で瀕死になりサポアビを発動できる。
  2. ちぇすと!
    敵に6回水属性ダメージ/暗闇効果/防御DOWN(片面20%) ◆玉水の刻印が3以上の時、ちぇすとアウギュステ!に変化 使用間隔:7(?) 効果時間:180秒
    ちぇすとアウギュステ!
    敵に12回水属性ダメージ/暗闇効果/防御DOWN(片面25%)/味方全体に逆境効果 使用間隔:7(6) 効果時間180秒/3ターン
    彼女だけで玉水3はかなり時間がかかるので他キャラや召喚石のサポートが欲しいところ。
    逆境は最小10%~最大20%。
  3. キラキラでごんす!
    自分に高揚効果/被ダメージ無効(2回) ◆瀕死状態の場合バリア効果/逆境効果 使用間隔:8 効果時間:5
    被ダメージ無効とバリアは消費されるまで永続。
    瀕死時に追加される逆境は最小30%~最大90%で、ちぇすとアウギュステ!の逆境と共存が可能。
  • 【種族】ヒューマン
  • 【タイプ】特殊
  • 【得意武器】
  • 【奥義】ランブル・ブレイク:水属性ダメージ(特大)/サンバーンが即時使用可能 ◆暗闇状態の敵に対して奥義性能UP
  • 【サポート】浜辺の鋼鉄少女:自分が瀕死状態の場合、必ずトリプルアタック/水属性追撃効果(20%)/致死ダメージを受けた時、玉水の刻印を3つ消費して耐える
          海の醍醐味:水属性キャラがそれぞれの玉水の刻印の数に応じて与ダメージ上昇(最大2万) ◆自分がサブメンバーにいる場合でも発動

ルシオ(水着ver) (SSR) Edit

評価
夏を満喫するために水着に着替えたルシオ。期間限定排出。
追撃に奥義加速、被ダメージ無効にDATA命中ダウン、単体超強化と優秀なアビ構成。
水着サンダルフォンと同じコーヒーブレイクがスタックするが、あちらと違って消費はせずに奥義性能を上げるだけの物となっている。
 
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  1. レヴェレイション
    味方全体に水属性追撃効果/奥義ゲージUP(20%) 使用間隔:7(6) 効果時間:3ターン
    追撃効果は20%。奥義加速を兼ねた扱いやすいアビリティ。
  2. オクルス・エクス・インフェルニ
    味方全体に被ダメージ無効(1回)/敵全体の連続攻撃確率DOWN/命中率DOWN 使用間隔:14(12) 効果時間:6ターン
    デバフは個別枠。
  3. ウィズアウト・ユー
    水属性キャラ単体に水属性追撃効果/必ずトリプルアタック/火属性ダメージカット(70%)/弱体耐性UP 使用間隔:7 効果時間:2
    リミテッドVerの性能とほぼ同じ効果で任意のキャラを強化できるようになった。追撃は90%と非常に高くTA確定もあいまって一気に大ダメージを稼げる。
    いつアサ系統のアビ持ちの最終ウーノや、確定TAが重要になるエウロペなど利用法は様々。
  • 【種族】その他
  • 【タイプ】バランス
  • 【得意武器】刀/剣
  • 【奥義】パラダイス・ロスト:水属性ダメージ(特大)/味方全体に再生効果/高揚効果
  • 【サポート】珈琲を私にも:弱体効果「睡眠」無効/3ターン毎に自分のHP回復/コーヒーブレイクを1付与
          預言者の掌上:アビリティ使用時にコーヒーブレイクを1付与(最大5) ◆コーヒーブレイクの数に応じて奥義性能UP

ジュリエット(水属性ver) (SSR) Edit

評価
シナリオイベント3回分に渡る大騒動の末に結婚し、旦那に合わせたのか水属性になったジュリエット。
玉水の刻印大量付与とその運用に重きを置いた支援キャラになっており、水属性では他に使用者が居ない弱体効果短縮付きヒールで回復も行える。
英霊と刻印のストックを同時に管理しながら戦う必要があるため運用には少々慣れが要るが、刻印の数でアビリティ性能が変化するキャラとは非常に好相性。

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  1. フルミネ・アズーロ
    水属性キャラに玉水の刻印を付与/幻影効果/水属性追撃効果 ◆追撃は被ダメージするまで継続 使用間隔:9(8)
  2. ランチア・サクラ
    敵に3回水属性ダメージ/水属性防御DOWN(累積)/自分に玉水の刻印を付与 ◆英霊を1消費して2回発動 使用間隔:7(6)
  3. ボンボニエーレ
    水属性キャラ単体に玉水の刻印を付与/バリア効果/奥義ゲージUP(100%) ◆英霊を1消費 使用間隔:8
  • 【種族】ヒューマン
  • 【タイプ】バランス
  • 【得意武器】
  • 【奥義】アモール・ルーチェ:水属性ダメージ(特大)/自分に玉水の刻印を1つ付与 ◆英霊を1消費して追加ダメージ
  • 【サポート】英霊の祝福:英霊効果時攻防UP/5ターン毎に英霊効果付与(開始時5) ◆英霊は通常攻撃で1消費
          貴方のいる世界で:ターン終了時に玉水の刻印が3以上の場合、2消費して味方全体のHP回復/弱体効果を2ターン短縮

ロゼッタ(ハロウィンver) (SSR) Edit

評価
ハロウィンで賑わっている島に寄り道をする事になり、衣装もそれに合わせて着替えたロゼッタ。

防御タイプの通り、1アビの全体かばうが一番の目玉。防御5倍UPは一見少々心許なそうにも見えるが、被ダメージ反射(30%)を持ち合わせており、思いのほか硬く、落とされにくい。
運用としてはリミテッドヴィーラと似ているが、こちらは通常攻撃時に青の花弁が余分に減ることはなく、数に応じて連撃率、クリティカル率上昇と自己強化されていく。
奥義を放ちたいときや危なさそうな場面に合わせて1アビでしのぎ、奥義で花弁を回復して次の強力な攻撃に備えるなど、立ち回り方には気を使いたい。
2アビの使用時には片面攻防DOWNが、特殊技トリガーで発動する順従効果は、3ターンの間与ダメージが上昇するというもの。
それに加え、ディスペルと全体HP回復、さらに3アビはダメージを与えつつマウントとバリア(2000)が張れると、サポートも充実。

近年の水属性事情に合わせてか、得意武器に杖が追加されている。決して腰をやったからとかではない
特にフルオートでの適正は高く、そうでなくとも普段使いでも多彩な運用ができる。

ネックとなるのは攻撃力の低さと、何よりハロウィン限定排出であることか。
 
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  1. 青薔薇の結界
    自分の弱体効果を全て回復/青薔薇の結界を展開 ◆毎ターン青の花弁を消費/ターン終了時に青の花弁0で解除(最大3ターン) 使用間隔:8(7)
  2. フューネラル・フラワー
    敵の攻防DOWN/幽艶の花蕾を仕掛ける ◆敵が特殊技を使用時に開花し、敵全体に順従効果/強化効果を1つ無効化/味方全体のHP回復 使用間隔:8(7)
  3. ローズストーム
    ターゲットに関わらず8回水属性ダメージ/味方全体にバリア効果/弱体効果無効(1回) 使用間隔:7
  • 【種族】星晶獣
  • 【タイプ】防御
  • 【得意武器】短剣/杖
  • 【奥義】ファントム・ローズ:水属性ダメージ(特大)/青の花弁を全回復
  • 【サポート】饗宴に咲く花:青薔薇の結界中防御5倍UP/弱体耐性UP/かばう効果(全体)/被ダメージを反射 ◆自分のHPが50%以下のターン終了時、一度だけ青の花弁を全回復/青薔薇の結界が即時使用可能
          闇夜の棘:青の花弁の数に応じて連続攻撃確率UP/クリティカル確率UP ◆青の花弁はバトル開始時3の状態(最大5)

ミリン(クリスマスver) (SSR) Edit

評価
厳しい寒波に耐えるため、故郷の冬の装いどんぶくに着替えたミリン。
SR版の特徴であった奥義ゲージ最大値200%という強みはそのままに、サポート能力をより強化してSSRに昇格した。
水属性の開幕奥義編成に最適なのはもちろん、奥義使用時に自身に付与されるみかんというストックバフを消費しながら、累積属性防デバフや奥義ゲージ支援+回復などなかなか芸達者。
特に3アビの全体かばう+完全回避は敵の無属性攻撃以外ならすべて無力化できるという破格の性能。短期戦の単純な火力だけでなく、強敵相手時の支援能力もかなりのものである。
LBに奥義ゲージ上昇量+UPはあるものの少々奥義ゲージの回収に弱い部分もあるため、毎回奥義2連続を狙うのは難しい。
 
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  1. 蛍雪
    敵に3回水属性ダメージ/水属性防御DOWN(累積) ◆みかんを全て消費し、その数に応じて発動回数UP(最大4回) 使用間隔:7(6) 効果時間:180秒
    基本回数1回+みかんの個数分の回数×3回攻撃。みかんの数が最大の3個なら4回発動で12回ダメージで累積弱体効果も4回分付与できる。属性防御DOWN効果は1回10%で最大40%。バトル開始時にみかんが1つ付与されているため、開幕でも最大20%分防御DOWNを付与できる。
  2. 心頭滅却でござる!
    自分の奥義ゲージUP(20%)/HPを回復/弱体効果を2ターン短縮 ◆みかんを1つ消費して効果を全体化 使用間隔:7(6)
    HP回復量は2000ほど。みかん消費で効果を全体化できるので、可能な限り全体化をねらいたい。注意点は弱体効果の回復ではなくターン短縮なため、残り1ターンの弱体効果は消すことができない。
  3. 凍鶴の構え
    敵の全ての攻撃を回避/かばう効果(全体) ◆回避と同時に鳳寒の見切りでござる! 使用間隔:12 効果時間:1
    全体攻撃を含むすべての攻撃を集められる上、完全回避なので属性攻撃であればダメージも弱体効果も無効化できる鉄壁のアビリティ。カウンターで発動する鳳寒の見切りは敵に水属性ダメージ(上限約60万)を与え、連続攻撃確率DOWNを付与できる。
  • 【種族】ヒューマン
  • 【タイプ】バランス
  • 【得意武器】
  • 【奥義】一霜二霰 凍三寒:水属性ダメージ(特大)/自分にカウンター効果(回避/2回)/みかんを1つ追加
  • 【サポート】全空でひとつだけの:奥義ゲージ最大値200/バトル開始時みかんを1つ追加(最大3)
          冬日之温:カウンター発動時に自分のアビリティ再使用間隔を1ターン短縮/カウンター効果が付与されている時、自分が必ずトリプルアタック

竈門炭治郎&竈門禰豆子&我妻善逸&嘴平伊之助 (SSR) Edit

評価
空の世界での異変に巻き込まれてやって来た鬼殺隊の若き隊士達。ファンからの通称で「かまぼこ隊」等とも呼ばれる。
最大値高めの累積バフ2種やリンクアビリティとはいえ3ターン間隔で使えるディスペル、奥義の無属性固定99万9999ダメージに瀕死時の自動発動アビリティ等配布としては盛りすぎ感すらある性能。
コラボイベントから始めた初心者はおろか、ある程度装備が整った中・上級者でも使いどころを見出して遊べるような破格とも言えるキャラに仕上がっている。
 
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  1. 水の呼吸 壱ノ型・水面斬り
    敵全体に水属性ダメージ/自分の水属性攻撃UP(累積)/神楽Lv1上昇 使用間隔:3(リンクアビリティ) 効果時間:永続
  2. 獣の呼吸 参ノ牙・喰い裂き
    敵の現HPに応じた無属性ダメージ/強化効果を1つ無効化 使用間隔:3(リンクアビリティ)
  3. 水の呼吸 漆ノ型・雫波紋突き
    敵に水属性ダメージ/自分にカウンター効果(被ダメージ/3回) 使用間隔:6 効果時間:3
  • 【種族】ヒューマン
  • 【タイプ】バランス
  • 【得意武器】
  • 【奥義】ヒノカミ神楽 円舞:水属性ダメージ(特大)/自分の神楽Lv1上昇(最大5) ◆神楽Lv5消費:敵に無属性追加ダメージ
  • 【サポート】ヒノカミ神楽:神楽Lvに応じて自分の攻撃性能UP/与ダメージ上昇/自分がアビリティ使用時、神楽Lv2上昇/一度だけ戦闘不能にならずにHP1で耐える
          雷の呼吸 壱ノ型・霹靂一閃:瀕死状態の場合、回避率大幅UP/ターン終了時に、眠りに落ちた善逸が敵に弱点属性ダメージ

フィルレイン (SSR) Edit

評価
氷龍の力を秘め、焔の魔物の封印を守る謎の少女。
2アビでアビダメ性能を高め、氷結、氷牢アビに反応して1アビを自動発動するアビリティアタッカー。
氷結や氷牢自体がミスあるいは無効化されても自動発動に支障はない。
1アビと3アビを交互に使用するだけで銀氷の吐息はほぼ常時維持できるので氷結・氷牢アビ持ちと組ませることは必須ではないが、水属性攻撃UPの効果を増幅し、氷牢アビを持つアグロヴァルとの相性は良い。
一方リリィとは種族枠が同じその他のためリリィのサポアビが活かしにくくなる。
 
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  1. 銀氷の吐息
    敵に水属性ダメージ/攻防DOWN(累積)/銀氷の吐息効果 使用間隔:7(6) 効果時間:180秒/4ターン
    銀氷の吐息効果は奥義追加ダメージやサポアビのトリガーとなる個人枠/消去不可のデバフ。
    自身の3アビを使用した時にも発動する。
  2. 白銀の雪花
    水属性キャラの水属性攻撃UP/アビリティダメージ性能UP 使用間隔:14(12) 効果時間:6
    特には書かれていないが全て白銀の雪花効果として独自枠でかかり消去不可。
  3. 氷雪の抱擁
    敵に6回水属性ダメージ/氷結効果/スロウ効果 使用間隔:6 効果時間:3
  • 【種族】その他
  • 【タイプ】特殊
  • 【得意武器】
  • 【奥義】シュティレヴァイス:水属性ダメージ(特大)/白銀の雪花による強化効果を2ターン延長 ◆銀氷の吐息状態の敵に追加ダメージ
  • 【サポート】それが貴方の最後の吐息:味方が敵に氷結効果または氷牢効果を付与するアビリティを使用時に銀氷の吐息が発動
          永久凍土:水属性キャラが銀氷の吐息状態の敵から受けるダメージを軽減

ゼタ (SSR)水属性バージョン Edit

評価
特殊作戦に合わせて装備を新調したゼタ。

耐久力を犠牲に火力を追求したアタッカー。
お馴染みのいつアサに加えて脅威の100%追撃&再行動を持ち高い瞬間火力を持つ。
サポアビによって常時TA+追撃のため平時の火力も安定して高め。
奥義威力も極大で更に1アビが自動発動して防御デバフをかけるため、古戦場肉集めなどポチ数を減らしたい場面にも適している。
サポアビで奥義ゲージが溜まりにくくなっているが、DOWN量が少なめ且つ奥義効果にゲージ回収がある。
TAで奥義ゲージ30%増加、奥義効果で24%増加になるため補助が必要なほどではない。

耐久面は防御力-50%、奥義ごとにHPを最大値の15%消費とかなりペラペラ。
防御力はLBを振って補強しておきたいところ。
何らかの補助を用意するか、落ちやすさを考えた交代前提の編成を組んでおきたい。
 
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  1. アルベスの槍
    敵に水属性ダメージ/防御DOWN/アルベス・フェルマーレを付与 ◆アルベス・フェルマーレ状態の敵がいる場合、自分に水属性追撃効果追加 使用間隔:7(6) 効果時間:4/3
    防御DOWNは25%で4ターン持続する個人枠。奥義で自動発動するため、ターン制デバフながら維持しやすい。
    追撃は効果量100%と飛びぬけているが、アビリティを発動する時点で既にアルベス・フェルマーレが付与されている必要がある。
    手動で発動した時のみならず奥義で自動発動した場合にも、アルベス・フェルマーレが付与されていれば100%追撃が追加される。
  2. ラプソディー
    自分の攻撃大幅UP(アルベス・フェルマーレ状態の敵のみ/1回) ◆対象がブレイク時に攻撃UP 使用間隔:8(6) 効果時間:1
  3. リベレ・エリュトロン
    自分の奥義ゲージを全て消費し、ターン進行時に攻撃行動を2回行う ◆瀕死状態の時、消費した奥義ゲージに応じて自分のHP回復 使用間隔:7 効果時間:1
    HP回復は消費した奥義ゲージの半分を元に割合回復。100%消費なら最大HPの50%回復(上限なし)になる。
    瀕死でなければ消費したゲージ量による影響はない。
  • 【種族】ヒューマン
  • 【タイプ】攻撃
  • 【得意武器】
  • 【奥義】シリウスノヴァ・ラストダイヴ:水属性ダメージ(極大)/アルベスの槍が発動/自分の奥義ゲージUP(30%) ◆自分のHPを最大値の15%消費
  • 【サポート】アルベスの共鳴:奥義ゲージが溜まりにくい(-20%)が必ずトリプルアタック/水属性キャラがトリプルアタック発動時に水属性追撃効果(10%)
          信条を貫く牙:防御力が低い(-50%)が、クリティカル発動時にダメージ上限UP(10%)

アイザック (SSR) Edit

評価
月にルーツを持つエンジニアの青年。高耐久バリアで耐久を維持しつつ高倍率のダメージアビリティを扱うアビリティアタッカー。
連続攻撃確率が非常に低いが、通常攻撃の度に2アビが自動発動することで奥義足を補っておりそこそこ早めに奥義が回る。
奥義で最大6000もの高耐久バリアを展開し、かつバリア展開中は弱体効果無効、火属性ダメージを最大5000におさえるため
コロッサスの次元断すらHPダメージ0でしのいでしまう。渾身維持性能は随一。
さらに奥義で1アビが即時使用可能、ターン制ではあるが攻防DOWN25%を持ち、奥義加速も悪くないため
ターン制のデメリットをほとんど気にせず弱体効果を与えられる余地がある点も優秀。
総じて初心者から上級者まで扱いやすい優秀なキャラクターと言えるだろう。
 
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  1. サーマルブレード
    敵全体に11倍水属性ダメージ(上限120万程度)/攻防DOWN(25%) 使用間隔:12(11) 効果時間:4ターン
    非常に高倍率のダメージアビリティ。全体攻撃の上、奥義後即時使用可能になるため非常に使い勝手がいい。
    使用間隔は非常に長いがそれより先に奥義が使用可能になるので特に気にならない。
  2. プラズマジグソー
    敵全体に水属性ダメージ(上限63万程度)/自分の奥義ゲージUP(20%) 使用間隔:6(5)
    通常攻撃時にも自動発動するアビリティ。ゲージ回収目的でとりあえず撃っておきたい。
  3. ロケットスラスタ
    自分が即座に奥義発動可能/チャージ・ブースト効果 ◆効果時間中ターン終了時に奥義ゲージを100%にする 使用間隔:11 効果時間:2
    いわゆるウェポンバースト。しかも3ターン連続で発動し、奥義が撃てる。
    奥義を撃つたびに1アビが再使用可能になるため瞬間火力の高さは折り紙付き。
  • 【種族】ヒューマン
  • 【タイプ】防御
  • 【得意武器】格闘/銃
  • 【奥義】ダクティ・エクスカベイション:水属性ダメージ(特大)/自分にバリア効果/サーマルブレードが即時使用可能
  • 【サポート】モーター・ドライブ:連続攻撃確率が低いが通常攻撃の与ダメージUP/通常攻撃後にプラズマジグソーが発動
          船外活動ギア:バトル開始時自分にバリア効果/バリアが付与されている時、自分に弱体無効/敵から受ける火属性ダメージの最大値を5000に固定する

アンチラ (SSR)水着バージョン Edit

評価
リゾート施設での「ワーケーション」のために水着に着替えた十二神将、西南西の守護神アンチラ。
使用する度に段階強化されるバフによりサポート性能が徐々に上がっていき、10ターン目以降に緊箍児が外れて本領を発揮する。
どちらかというと中・長期戦のサポーターだが、サブメンバーとして用いる事で10T目以降フロントが誰か落ちた際に立て直す用途も可能。

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  1. 三伏五申
    敵全体に水属性ダメージ/水猿を付与 使用間隔:6(5) 効果時間:永続
    水猿効果は「防御力DOWN(10%)/被ダメージ上昇(敵最大HPの1%/上限1万)」の個人枠デバフ。
  2. 蓮華宝土
    味方全体の奥義ゲージUP/連続攻撃確率UP/ダメージ上限UP ◆使用回数に応じて性能UP(最大3回) 使用間隔:8(7) 効果時間:3
    使用回数ごとに奥義ゲージ10%/DA確率20%/TA確率30%/ダメージ上限5%。
  3. 君子万年
    水属性キャラ単体の奥義ゲージUP(100%)/バリア効果(4000) ◆緊箍児効果がない時、効果が全体化 使用間隔:10
  • 【種族】エルーン
  • 【タイプ】バランス
  • 【得意武器】杖/格闘
  • 【奥義】飛猿・如意大海棒:水属性ダメージ(特大)/蓮華宝土の再使用間隔を2ターン短縮 ◆水猿状態の敵に水属性追加ダメージ
  • 【サポート】身外身の術:奥義発動時に自分に身外身の術を付与 ◆効果中は奥義が2回発動/敵の全ての攻撃を回避(回避成功時に解除)
          常夏の装い:バトル開始時に緊箍児効果 ◆10ターン目以降の時、ターン終了時に緊箍児効果を消費して水属性キャラの弱体効果とHPを全回復/自分の連続攻撃確率UP

トルー (SSR) Edit

評価
ヴィンテージシリーズ「デュランダル」を持つエルーンの少年。物品や他者に触れる事でその記憶を読み取る能力がある。
特徴的なのは1アビによるアビリティコピー能力だが、水属性の強力なアビリティはやたらとコピー不可の能力が多いのが悩みの種。
奥義でばら撒ける会心効果は恒常キャラとしてはまだまだ希少。発生頻度の高いサポアビによるアビリティダメージとも相性が良い。
しかし活かしてやるには装備による与ダメージ上昇や他キャラからの追撃付与等で穴埋めの必要が大きく、1アビと合わせて将来性に期待される。

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  1. スヴニール
    幻視の力で自分または仲間のアビリティを再現する/自分のクリティカル確率UP 使用間隔:9(8) 効果時間:3
    クリティカルは確率50%/倍率50%
  2. ルプリーズ
    ターゲットに関わらず5回水属性ダメージ/敵全体の水属性防御DOWN(累積) 使用間隔:6(5) 効果時間:180秒
    水属性防御DOWNは累積10%、最大40%。
  3. ロンスヴァル
    敵に暗闇/恐怖/命中率DOWN効果 使用間隔:8 効果時間:3
  • 【種族】エルーン
  • 【タイプ】 特殊
  • 【得意武器】
  • 【奥義】コント・ド・メモワール:水属性ダメージ(特大)/味方全体に会心効果
  • 【サポート】英雄幻視:クリティカル発動時に聖剣の記憶Lvが1上昇(最大5)/聖剣の記憶Lvに応じてステータスUP(LvごとにDA20%/TA5%?/防御20%/弱体耐性20%) ◆Lv5の時クリティカル発動時にターゲットに関わらず3回水属性ダメージ
          過去は昨日に、未来はその手に:水属性キャラのクリティカル確率UP(確率30%/倍率30%)/クリティカル発動時に与ダメージ上昇(最大3000)

ジークフリート (SSR)水着バージョン Edit

評価
海獣との戦いの為装備を一新したジークフリート。そのため得意武器が剣/刀から槍へと変更されている。
属性ダメージカットや火属性ダメージ最大5000固定など防御タイプらしい性能をしているが、毎ターンダメージを利用した背水や確定の連撃などジークフリート本来の強みは健在。
開幕に3アビを使用することで1アビの逆境効果、サポアビの確定連撃+追撃で非常に攻撃的な性能になり、また毎ターン奥義ゲージUPの効果も得られるため奥義足も非常に速い。
しかし自身ではHPの回復手段がないため長期戦を考えるなら回復手段を用意した方が良い。

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  1. ツヴァイハルプン
    ターゲットに関わらず2回水属性ダメージ/自分に逆境効果 使用間隔:7(6) 効果時間:3
  2. デルニエ・アリエ
    敵に水属性ダメージ/味方全体に火属性ダメージカット(20%)/被ダメージを火属性に変換 使用間隔:7(6) 効果時間:3
  3. ロワン・ディシ
    自分のHPを犠牲にして自分にバリア効果/水属性追撃効果 ◆追撃は被ダメージするまで継続 使用間隔:7
    HP消費量は現HPの6割ほどだが消費HPにかかわらずバリア効果は10000固定であるためHPが低い状態のほうがデメリットが少なく恩恵が大きい。追撃効果は8割。
  • 【種族】ヒューマン
  • 【タイプ】防御
  • 【得意武器】
  • 【奥義】ラウゼー・ファング:水属性ダメージ(特大)/ツヴァイハルプンが発動
  • 【サポート】邪竜の覇気:毎ターンダメージを受けるが攻防UP/必ず連続攻撃 ◆ターン終了時に自分のHPが50%以下の時、自分の奥義ゲージUP(25%)
          海辺の忠騎士:敵から受ける火属性ダメージの最大値を5000に固定する

ポセイドン(リミテッドver) (SSR) Edit

評価
イベント「若き義勇の振るう剣」にて初出した水神の星晶獣がリミテッドverとしてプレイアブル化。
回復不可の攻防デバフや累積攻防バフ、奥義ゲージサポートや被ダメ軽減なども持つ万能感の強いキャラクター。
奥義ゲージが溜まりにくいというサポアビを持つが確定TAを持ち、さらに水属性キャラの奥義発動時(ポセイドン本人を含む)に通常とは別に奥義ゲージのサポートがあるため奥義足の遅れが気になることもない。
通常攻撃がランダムターゲット3ヒット(TAで9ヒット)というサポアビがあるので、連撃を付与すれば一部ボスの予兆解除にも活躍できる。
そして注目すべきが味方の奥義発動時にポセイドン本人に付与される「水神Lv」という固有バフで、フルチェイン後の4溜まった状態で2アビを使用すると味方全体に実質奥義バースト効果が得られ、連続フルチェインも可能となる。
攻守バランスの取れた扱いやすい性能のため、通常編成、奥義編成、高難易度でも場所を選ばず活躍が見込める。

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  1. トリアイナ
    敵に水属性ダメージ/水神の裁き効果/感電Lvが1上昇(最大10) 使用間隔:8(7)
    水神の裁きは敵へのターンダメージと攻防DOWNの効果を併せ持つ消去不可デバフ。感電効果はアルベール(闇属性)が持つものと同じもので、Lvに応じて敵に連続攻撃率DOWN効果を付与する。
    水神の裁き効果は奥義発動時の追加ダメージ発動の条件となっているため忘れずに付与しておこう。
  2. ルーラー・オブ・ザ・シー
    敵全体に水属性ダメージ/味方全体の攻防UP(累積)/奥義ゲージUP(20%) ◆水神Lvを全て消費し、そのLvに応じて性能UP 使用間隔:9(8)
    味方が奥義を発動する毎にポセイドン本人に付与される「水神Lv」を消費してアビリティ性能が上がる。奥義ゲージUP効果は通常使用分+水神Lv×20%となるため4溜まっていれば奥義ゲージUP100%が得られる。
    ただしポセイドン本人や槍装備時のキャバルリーなど、奥義ゲージが溜まりにくいサポアビを持つキャラクターは水神Lv4では100%は得られない。
    自分がフルチェインに参加する分にはサポアビ「水神の威光」の効果で味方の奥義毎に奥義ゲージを計14%獲得出来るので、4番目への配置であれば水神Lv4での使用でも特に問題はない。
  3. イストミア
    水属性キャラ全体の弱体耐性UP/被ダメージを軽減/吸収効果 使用間隔:12 効果時間:5
    効果は全て消去不可。再使用間隔こそ長いものの、5ターンの間弱体効果無効、回復、被ダメ軽減で守りを固められるため、オート編成での資質も高い。
  • 【種族】星晶獣
  • 【タイプ】攻撃
  • 【得意武器】
  • 【奥義】クリシス・トリアイナ:水属性ダメージ(特大)/味方全体の水属性攻撃UP ◆水神の裁き状態の敵に追加ダメージ
  • 【サポート】裁きの三叉槍:必ずトリプルアタックするが奥義ゲージが溜まりにくい/通常攻撃1回毎にランダムターゲットで3ヒットする
          水神の威光:水属性キャラが奥義発動時、ポセイドンの奥義ゲージUP/水神Lvが上昇(最大9)

ヘレル・ベン・シャレム (SSR)水着バージョン Edit

評価
夏の暑さにやられ、水着に着替えてバカンスに出た宵の審問者。水着が気に入ったらしく平時よりテンション高め。
設計上は対超高難易度特化と言える具合で、使用間隔0で連発可能なデバフ、行動封印、奥義によるスロウディスペルと求められる物はおおよそ揃っている。
基本的にはデバッファーだが、サポアビのおかげで総合火力も高い。デメリットである最大HPの低さや召喚不可効果に気を付ければ相応に強力。
手動操作向けではあるが、デバフを他キャラに任せてフルオートでの火力ソースとして用いる事も十分可能。幸い水属性は1つのアビリティで3、4個デバフを付与出来るキャラが多い。

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  1. トレパス
    敵全体に攻防DOWN(累積10%/最大40%)/ランダムな弱体効果 ◆奥義ゲージを10%消費 使用間隔:0 効果時間:180秒/3T/1~2T
    ランダムデバフは毒、腐敗、魅了、恐怖、暗闇、特殊技ダメージDOWN、攻撃力DOWN、防御力DOWN、麻痺の9種類からランダム。
    毒と腐敗が効果時間180秒の全体枠、麻痺が1~2T、それ以外は3Tの個人枠。
  2. カルマ
    敵全体に10倍水属性ダメージ(上限120万程度)/水属性キャラのアビリティ再使用間隔を3ターン短縮/パーティ全体に召喚不可効果(回復不可) 使用間隔:12(11) 効果時間:5
    このアビリティ自身は短縮後に使用間隔に入るので対象外。召喚不可効果は超高難易度系のギミックで敵から受ける物とは別物として付与される。
  3. ハーレクイン
    敵全体に掌握効果(回復不可)/ダブルアタック確率DOWN(100%)/トリプルアタック確率DOWN(100%)/命中率DOWN 使用間隔:11 効果時間:1/6
    掌握効果は弱体耐性を無視して必中し、強制敗北技すら1Tの間だけ使用出来ない行動封印状態にする効果。
  • 【種族】その他
  • 【タイプ】特殊
  • 【得意武器】槍/杖
  • 【奥義】ケイオス・インパクト:水属性ダメージ(特大)/強化効果を1つ消去/スロウ効果
  • 【サポート】刮目するんだ人間達よ:最大HPが低いが攻撃UP/必ず連続攻撃/奥義ゲージ上昇量UP
          常夏の迷い子:敵の弱体効果の数に応じて奥義ダメージUP/奥義ダメージ上限UP ◆奥義発動時、敵に付与されている弱体効果の数が10個以上の時、奥義が2回発動

ドラえもん (SSR) Edit

評価
言わずと知れた未来の世界の猫型ロボット。ふしぎなポッケから取り出す色んなひみつ道具で少し不思議な事を起こしてくれる。

多数の弱体効果で敵の勢いを抑えるデバッファー。
攻防DOWNに加え、敵の行動を阻害する効果を取り揃えている。
回転率の良いアビダメと奥義ゲージのサポートもあるため、特に戦力の整わない初級者には攻守両面で頼れる存在。

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  1. ころばし屋
    てきに3回水ぞくせいダメージ/スロウ効果/命中率DOWN 使用間隔:7(6) 効果時間:3
  2. キューピッドの矢
    てきにみりょう効果/こうぼうDOWN(25%) 使用間隔:7(6) 効果時間:3/5
  3. 名刀電光丸
    てきに5倍水ぞくせいダメージ/感電Lvが1あがる(最大10) 使用間隔:5 効果時間:180秒
  4. タンマウォッチ
    てき全体の時間を止める/ドラえもんがターン進行時にこうげき行動を2回行う 使用間隔:12 効果時間:1
    分類としては麻痺扱いであるため、麻痺無効の相手には効かない。
  • 【種族】その他
  • 【タイプ】特殊
  • 【得意武器】銃/刀
  • 【奥義】コエカタマリン:水ぞくせいダメージ(特大)/ひみつ道具の再使用間かくを1ターン短くする
  • 【サポート】未来のネコ型ロボット:弱体効果「アビリティ封印」が効かない/アビリティ使用時に味方全体のおうぎゲージUP(10%)
          四次元ポケット:サブメンバー時:5ターン毎にランダムなひみつ道具が発動

ランスロット(リミテッドver) (SSR) Edit

評価
リミテッドバージョンになったランスロット。
時系列的にはイベント「剣は何に応えるものぞ」の暫く後。
「必ずダブルアタックのみ」の通り、水着ルシオ3アビのような確定TAバフがあってもDAしかしない。
代わりに2回行動で実質毎ターンQAしてるようなものなので、火力自体は高い。

性能は自己完結してるので、空いている枠に気軽に入れていける。
短期戦でも問題ないが、真価を発揮するのは氷結Lvを7以上にできる中・長期戦。
2回行動でラヴィーナシュトロームも2回発動する為、ターンダメージが150万程上がる。
なお、氷結は2021/12/22アップデートで既存キャラのものも全て現在の仕様になっているので、
他の氷結持ちキャラと一緒に編成することでより早い段階から最大スペックを発揮できるようになる。

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  1. カルツヴィンガー
    敵に水属性ダメージ/攻防DOWN(累積)/氷結Lvが1上昇(最大10) ◆敵の氷結Lvが5以上の時、2回発動 使用間隔:8(7) 効果時間:180秒
  2. ヴァイスリッター
    自分が即座に奥義発動可能 ◆氷結Lvが10の敵がいる場合、奥義再発動(1回)効果追加 使用間隔:7(6)
  3. シュティレグランツ
    自分の水属性攻撃UP/水属性追撃効果/クリティカル確率UP/ダメージ上限UP 使用間隔:10 効果時間:5
  • 【種族】ヒューマン
  • 【タイプ】特殊
  • 【得意武器】剣/短剣
  • 【奥義】べヴァイス・フリューゲル:水属性ダメージ(極大)/氷結Lvが2上昇(最大10)/自分に水属性追撃効果
  • 【サポート】忠義の剣:通常攻撃で奥義ゲージが上昇しないがターン進行時に攻撃行動を2回行う/必ずダブルアタックのみを行う
          ラヴィーナシュトローム:通常攻撃後に敵の氷結Lvが7以上の場合、敵全体に4回水属性ダメージ

クピタン (SSR) Edit

評価
虹の弓の適合者である少女。「Marionette Stars」に登場。
1アビ、2アビは強力なダメージアビリティ、3アビでそのアビリティを回復し使用回数を増やすことができる。
更にはサポアビ2種類でアビリティの強化支援をする、ダメアビに特化したアビリティアタッカー。
奥義および3アビの使用で自身に対し7種類ある「虹の矢」をランダムに2種類付与し、1アビの使用でその効果を引き出す。
虹の矢は永続かつ消去不可、それぞれの色に応じた異なる効果を与え、その本数に応じてダメアビの威力を上昇させる。

中長期戦に優れる一方、虹の矢の効果は不安定で頼みにはしづらい。
どんな編成に入れても機能するシンプルな性能だが、特に大量の弱体効果を与え自身を強化できる水着シャレムなどと相性が良い。

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  1. アスペク・トラジェクト
    敵に7回水属性ダメージ/虹の矢に応じて追加効果発動 使用間隔:8(7)
  2. レイン・リフルジェンス
    敵に7回水属性ダメージ/CTを1つ吸収して自分の奥義ゲージに変換 使用間隔:8(7)
  3. ドローレインボウ
    他のアビリティが即時使用可能/同じダメージアビリティを連続2回まで使用可能 使用間隔:7
  • 【種族】ヒューマン
  • 【タイプ】攻撃
  • 【得意武器】
  • 【奥義】虹の弓:水属性ダメージ(特大)/アスペク・トラジェクトが即時使用可能
  • 【サポート】セブンスカレイド:強化アビリティと奥義を使用する度にランダムな虹の矢を2つ付与 ◆虹の矢の種類に応じてアビリティダメージ上限UP
          双魚宮の彩光:水属性キャラのアビリティの与ダメージ上昇

カシウス (バレンタインver) (SSR) Edit

評価
 

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  1. ミラージュサイン
    ターゲットに関わらず8回水属性ダメージ/敵全体の強化効果を1つ無効化 使用間隔:6(?)
  2. スタッグエッジ
    ターゲットに関わらず2回水属性ダメージ/水属性キャラのHPを回復/弱体効果を1つ回復 使用間隔:8(?)
  3. ルナ・パラドックス
    自分にルナ・シンボル効果/他のアビリティが即時使用可能になる 使用間隔:10 使用可能:2ターン後
    ルナ・シンボルは「奥義発動時と水キャラが5回アビリティ使用するごとに1アビが発動する」効果。
  • 【種族】その他
  • 【タイプ】バランス
  • 【得意武器】格闘/槍
  • 【奥義】ルナ・デコラシオン:水属性ダメージ(特大)/自分のアビリティ再使用間隔を1ターン短縮/与ダメージ上昇効果
  • 【サポート】脊椎反射回路II:敵が特殊技を使用時、ミラージュサインが即時使用可能になる/自分の弱体効果を1つ回復
          ショコラアーツ:味方が敵の強化効果の無効化に成功した時、スタッグエッジが発動

ソフィア (SSR)水属性バージョン Edit

評価
 

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  1. ジーグネン
     
  2. ズィーゲル
     
  3. ハイエンデス・ゲベート
     
  • 【種族】ヒューマン
  • 【タイプ】回復
  • 【得意武器】
  • 【奥義】ベーテン・リート:味方全体のHPを回復/連続攻撃確率UP/ディスペルガード(1回)/バリア効果/高揚効果/自分に奥義封印効果
  • 【サポート】純白の巡礼者:高揚効果が付与されている水属性キャラに水属性追撃効果/敵が特殊技を発動時にジーグネンの再使用間隔を2ターン短縮
          真なる救いの道:癒しの祈り中、奥義を発動したターンの終了時に自分以外の水属性キャラに再攻撃効果

グウィン (SSR) Edit

評価
7周年イベ「STAY MOON」で登場した、ゼタ達と同じ組織に所属する新人。
劇中でレンス自身「気味が悪い」との理由で辞退し、急遽彼から(半ば強引に)譲り受ける形でアリアネンサの契約者になった。
当時は未実装だったが、翌年6月の周年イベ復刻時のグランデフェスで実装。

肝心の性能については、主人公のClassⅣジョブでも特に優秀とされている「レリックバスター」を
キャラ性能に上手く落とし込んだ上で、少し差異を持たせた亜種的なキャラ。

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  1. リベレート・マギア
     
  2. ラム・イット・ダウン
     
  3. ガンズ・アンド・ローゼズ
     
  • 【種族】ヒューマン
  • 【タイプ】攻撃
  • 【得意武器】剣/銃
  • 【奥義】ルナティック・ライン:水属性ダメージ(特大)/自分のHPに応じて無属性追加ダメージ(最大3回)
  • 【サポート】アリアネンサの契約者:バトル開始時と奥義発動時にリベレートセルを2つ付与/通常攻撃時にリベレートセルを消費して必ずトリプルアタック/水属性追撃効果
          螺旋の陣:得意武器が「剣」の水属性キャラのアビリティダメージ性能UP/得意武器が「銃」の水属性キャラの奥義性能UP

クラリス (SSR)水着バージョン Edit

評価
 

sd_3040413000_02.png

  1. リーシス・パワー
     
  2. ガリバルディ・リンケージ
     
  3. アトミック・コンデンセーション
     
  • 【種族】ヒューマン
  • 【タイプ】攻撃
  • 【得意武器】
  • 【奥義】アーレア・ヤクタ・エスト:水属性ダメージ(特大)/水属性防御DOWN/火属性攻撃DOWN/自分に玉水の刻印を付与
  • 【サポート】乙女は度胸!:バトル開始時に自分がバトルメンバーにいる場合、水属性の主人公の攻撃UP/最大HPUP/ダメージ上限UP効果 ◆効果は戦闘不能になっても消去されない
          最カワ水着のクラリスちゃん☆:水属性キャラが敵の強化効果を無効化するアビリティを使用時に、敵に無属性ダメージ/スロウ効果/自分に玉水の刻印を付与

ワムデュス (SSR)(リミテッドver) Edit

評価
 

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  1. スターヴィングドレイン
     
  2. イノセントトキシン
     
  3. 『碧』の月暈
     
  • 【種族】ハーヴィン
  • 【タイプ】防御
  • 【得意武器】杖/斧
  • 【奥義】ヒドロゾア:水属性ダメージ(極大)/水属性キャラが1ターンの間被ダメージ減少
  • 【サポート】ろーどーのよろこび:最大HPが高いが、奥義ゲージが溜まりにくい/奥義ゲージ最大値200 ◆奥義ゲージが200%の時のみ奥義使用可能
          理外の『碧』:フェイタルチェイン発動時、水属性キャラが1ターンの間被ダメージ減少

ジャンヌダルク (SSR)水属性水着バージョン Edit

評価
 

sd_3040420000_02.png

  1. コンフロント
     
  2. ミラー・リヴァーサル
     
  3. エターナル・リフレクション
     
  • 【種族】ヒューマン
  • 【タイプ】攻撃
  • 【得意武器】
  • 【奥義】ヴァルキリー・ノワール:水属性ダメージ(特大)/コンフロントが即時使用可能になる
  • 【サポート】ファーティブマインド:味方がHPまたは最大HPを消費するアビリティを使用時、欲望Lvが1上昇(最大5) ◆欲望Lvに応じて水属性追撃効果/通常攻撃の与ダメージUP
          グラモロソ・ラ・ピュセル:ターンダメージを受けた時、自分のトリプルアタック確率UP(1回)/奥義ゲージUP(20%)

エリカ (SSR) Edit

評価
 

sd_3040421000_02.png

  1. オード・リュット
     
  2. オード・スティアン
     
  3. グリッサード
     
  • 【種族】ヒューマン
  • 【タイプ】バランス
  • 【得意武器】
  • 【奥義】ラモール・パドブーレ:水属性ダメージ(特大)/オード・スティアンが即時使用可能/指令を付与
  • 【サポート】ラフィレット・デ・ロアンヌ:攻撃力が低いが敵のターゲットにされにくい ◆ダメージを受けなかった場合、ターン終了時に水属性キャラのHPを回復/奥義ゲージUP(10%)
          オヌリアン・ソンリアン:自分以外の水属性キャラがターン経過なしで通常攻撃を実行した際に援護射撃を行う

シャトラ (SSR)クリスマスバージョン Edit

評価
 

sd_3040437000_02.png

  1. 丑蜜鬨
    自分と水属性の主人公に水属性追撃効果 ◆2回発動でブロック効果/3回発動で弱体耐性UP効果追加 効果時間:4ターン
  2. You&Mow爆進
    自分と水属性の主人公が効果時間中ターン進行時に攻撃行動を2回行う 効果時間:4ターン
  3. 雪丑松柏
    自分と水属性の主人公に雪丑松柏効果 ◆再使用不可
  • 【種族】ドラフ
  • 【タイプ】攻撃
  • 【得意武器】槍/格闘
  • 【奥義】丑心伝心:水属性ダメージ(特大)/味方全体のHPを回復/弱体効果を1つ回復
  • 【サポート】みるくちゃんの勇猛り:攻撃開始時、再攻撃効果が付与されている時、自分が必ずトリプルアタック/吸収効果
          王子さまかっこいぃ〜……!:主人公が奥義発動時、シャトラのアビリティ再使用間隔を2ターン短縮/テンションUP

エリン (SSR) Edit

評価
 
sd_3040439000_02.png

  1. クリスタルクローク
     
  2. クリスタルブリザード
     
  3. フィーユ・ダバンチュール
     
  • 【種族】その他
  • 【タイプ】回復
  • 【得意武器】
  • 【奥義】クリスタル・グラシア:水属性ダメージ(特大)/自分に玉水の刻印を付与/クリスタルブリザードが発動
  • 【サポート】永久の輝き:水属性キャラがそれぞれの玉水の刻印の数に応じて回復性能UP ◆自分がサブメンバーにいる場合でも発動
          クリスタルの光と共に:通常攻撃後に敵の氷結Lvが7以上の場合、敵全体に水属性ダメージ/味方全体のHP回復

セン (SSR)バレンタインバージョン Edit

評価
 
sd_3040448000_01.png

  1. 花香明媚
     
  2. 藍嵐爪
     
  3. 絶愛爪
     
  • 【種族】エルーン
  • 【タイプ】攻撃
  • 【得意武器】格闘
  • 【奥義】猫猫ライトニング:水属性ダメージ(特大)/味方全体に幻影効果(1回)/弱体効果を1つ回復
  • 【サポート】迅猫の型:防御力が低いがバトル開始時にカウンター効果(回避/5回) ◆ターン終了時にバトルメンバーの数に応じて確率でカウンター効果(回避/5回)
          あなたの隣に:被ダメージ時に花香明媚が発動/ダメージを受けなかった場合ターン終了時に藍嵐爪が発動

コルワ (SSR)水属性バージョン Edit

評価
 

sd_3040465000_01.png

  1. クロッシュ・ヌプシャル
     
  2. ボヌール・エテルネル
     
  3. ヌーヴェル・ドゥ・クチュリエ
     
  • 【種族】エルーン
  • 【タイプ】特殊
  • 【得意武器】
  • 【奥義】ソフィスティケ・フィル:水属性キャラのHPを回復/吸収効果/ストレングス効果/自分のフィルを3回復
  • 【サポート】紡絲:フィルを毎ターン1ずつ回復(最大10) ◆フィルはバトル開始時6の状態
          最高の結末を:ダメージを受けなかった場合、ターン終了時に奥義ゲージUP(20%)

バザラガ (SSR)水着バージョン Edit

評価
 

sd_3040471000_01.png

  1. ウェイト・アンド・ブリード
     
  2. オンリー・ジ・オーシャン
     
  3. ザ・バーデン
     
  • 【種族】ドラフ
  • 【タイプ】防御
  • 【得意武器】
  • 【奥義】ミッドサマー・インパクト:水属性ダメージ(特大)/オンリー・ジ・オーシャンが即時使用可能
  • 【サポート】浜辺のミイラ男:奥義ゲージが溜まりにくいが必ずトリプルアタック/最大HPUP
          特別製の肌:攻撃開始時に瀕死状態ではない時、弱体効果無効/強化効果が無効化されない/ターン終了時に瀕死状態の時、味方全体の火属性ダメージ軽減

フェディエル (SSR)水着バージョン Edit

評価
 

sd_3040472000_01.png

  1. クーリッシュシュラウド
     
  2. リヴァーサルクロー
     
  3. ディアペルノカターラ
     
  • 【種族】ドラフ
  • 【タイプ】特殊
  • 【得意武器】格闘/剣
  • 【奥義】トートライゼ:水属性ダメージ(特大)/自分のアビリティ再使用間隔を1ターン短縮 ◆黒の涼味効果中、2回発動
  • 【サポート】『黒』のバカンス:黒の涼味効果中、ターン終了時にリヴァーサルクローが発動
          呪蝕の祝福:ターンダメージを受けた時、自分の奥義ゲージUP(10%)/水属性キャラの奥義与ダメージ上昇(累積)

アニラ (SSR)浴衣バージョン Edit

評価
 

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  1. 落慶法羊
     
  2. 鳳鳴朝羊
     
  3. 羊華絢爛
     
  • 【種族】ドラフ
  • 【タイプ】攻撃
  • 【得意武器】槍/格闘
  • 【奥義】羊彩陸離:水属性ダメージ(特大)/鳳鳴朝羊が即時使用可能/羊華絢爛の再使用間隔を1ターン短縮
  • 【サポート】真夏の大舞台!:通常攻撃1回毎にランダムターゲットで2ヒットする/味方全体でターゲット中の敵に20回以上の攻撃を与えたターンの終了時、味方全体に弱点属性追撃効果/自分の光羊Lvが1上昇(最大5)
          月下の羊神:光羊Lvに応じて以下の効果を順に得る(必ず連続攻撃/攻撃UP/通常攻撃の与ダメージUP/ダメージ上限UP/強化効果が無効化されない)

ビカラ (SSR)ハロウィンバージョン Edit

評価
 

sd_3040488000_01.png

  1. トリック・オア・チーズ
     
  2. スプーキーナイトパレード
     
  3. マウス・オー・ランタン
     
  4. 悪戯子鼠
     
  • 【種族】ヒューマン
  • 【タイプ】特殊
  • 【得意武器】斧/格闘
  • 【奥義】魑子魍魎:水属性ダメージ(特大)/トリック・オア・チーズが即時使用可能
  • 【サポート】おかしな夜へようこそ:水属性キャラがアビリティを使用すると自分の幽鼠Lvが上昇 ◆Lv3の時に水属性キャラがアビリティを使用すると
    Lvをリセットし、ビカラの2番目のアビリティが発動
          夜はまだこれからさ!:フィールド効果「スプーキー・ゆ~とぴあ」発生中、水属性キャラのアビリティ与ダメージ上昇/攻撃開始時、水属性キャラに水属性追撃効果(1回)

ガブリエル (SSR)リミテッドバージョン Edit

評価
 

sd_3040492000_01.png

  1. ジャッジメント・スフィア
     
  2. イエローヤーン
     
  3. マルテュリオン
     
     
  • 【種族】星晶獣
  • 【タイプ】防御
  • 【得意武器】
  • 【奥義】タイダル・ワード:水属性ダメージ(特大)/味方全体の水属性攻撃UP/発動ターン中弱体効果無効
  • 【サポート】パーゴス:属性キャラがトリプルアタック発動時、ガブリエルにパーゴスを1つ追加(最大8)/自分が通常攻撃後にパーゴスを4消費してマルテュリオンが発動
          ヒュドルアルケー:スキル「水」「渦潮」「霧氷」「海神方陣」の効果が20%UP ◆自分がサブメンバーにいる場合でも発動

ハイラ (SSR) Edit

評価
 

sd_3040502000_01.png

  1. 臥竜鳳雛
     
  2. 雲蒸竜変
     
  3. 伏竜天翔
     
     
  • 【種族】ドラフ
  • 【タイプ】攻撃
  • 【得意武器】
  • 【奥義】金牙神然:水属性ダメージ(極大)/自分のアビリティ再使用間隔を2ターン短縮/再攻撃効果/奥義封印効果
  • 【サポート】辰神宮の主:通常攻撃で奥義ゲージが上昇せず、最大HPが低いが攻撃UP/防御大幅UP/通常攻撃の与ダメージUP/必ずトリプルアタック/ターン進行時に2回目以降の攻撃行動を行う際、攻撃大幅UP
          辰神の希求:同一の水属性キャラがターン進行時に攻撃行動を2回以上行った時、自分に至宝の煌星を1つ追加(最大5)/奥義ゲージUP(20%)

デリフォード (SSR) Edit

評価
 

sd_3040507000_01.png

  1. シールドショック
     
  2. コンバットスタンス
     
  3. ライオットランス
     
     
  • 【種族】ヒューマン
  • 【タイプ】防御
  • 【得意武器】
  • 【奥義】ダウンフォール・ストライク:水属性ダメージ(特大)/シールドショックが発動
  • 【サポート】王国軍槍術指南役:バトル開始時に不死身効果(1回)/被ターゲット時に歴戦Lvが1上昇(最大5) ◆歴戦Lvに応じて攻防UP/敵対心UP/火属性ダメージを軽減
          ととのい槍:敵から受ける火属性ダメージの最大値を5000に固定/弱体効果「灼熱」無効/敵が特殊技を使用時、コンバットスタンスが即時使用可能になる

ユーリ (SSR) Edit

評価
 

sd_3040509000_01.png

  1. インプロ・コンビネーション
     
  2. アージ・オン・ステージ
     
  3. アセイル・クイップ
     
     
  • 【種族】ヒューマン
  • 【タイプ】攻撃
  • 【得意武器】
  • 【奥義】ドゥーム・ブレイク:水属性ダメージ(特大)/自分に水属性追撃効果 ◆コンビを組んだ味方にも効果を付与
  • 【サポート】最高のコンビネーション:コンビ効果中の自分と味方が必ずトリプルアタック/クリティカル確率UP/クリティカル発動時に与ダメージ上昇/コンビ効果中の味方が通常攻撃時、ユーリが敵全体に水属性ダメージ/テンスクラッシュ効果
          生真面目に全力に:アビリティダメージで追い撃ち(テンスクラッシュ状態の敵のみ/1回)が消費されない/敵が特殊技を使用時、アセイル・クイップが即時使用可能になる

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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • フォリアの説明、グランデフェス限定排出じゃないだろ -- {1M60FMp0dpQ} 2018-10-17 (水) 21:19:15
  • フォリアの1行目盛大にネタバレしてるけどメインストーリーにも関わってるから伏せておいたほうがよくないか?
    この内容自体もメインで語られたわけじゃないし -- {wF5IW3iTRco} 2018-10-25 (木) 03:32:06
  • ククルが散弾銃を使っているというのを変更した。ガンスリのバレット見ると散弾でも良いかもしれないけどSR,SSRのフェイトエピ見ても散弾とは書かれてなかったしSDのエフェクトでで3連射しているように見えたため。 -- {WYV/R6j/RPo} 2018-11-12 (月) 18:53:44
  • アグロヴァルの評価について浅い知識で書き加えましたので、よろしければ加筆修正をお願い致します -- {ggW1uBxHbEY} 2018-12-22 (土) 17:02:40
  • エウロペとかフォリア消えてるな -- {lzKTxagxfn.} 2019-04-18 (木) 02:26:38
  • と思ったらリミキャラって新しいのできたのね -- {lzKTxagxfn.} 2019-04-18 (木) 02:27:45
  • エウロペからリーシャまで、随分と長い期間追加されなかったんだな -- {fdfRO1eIjM.} 2020-04-22 (水) 14:06:49
  • 水着ヴァジラの奥義の説明が間違ってます、なぜか1アビの効果と同じになってますね。直し方わからんので誰かお願いします。 -- [Uf2L/3W6g2.] 2021-04-11 (日) 17:06:29
  • ↑間違えた水着アンチラだ(ーー;) -- [Uf2L/3W6g2.] 2021-04-11 (日) 17:07:44
  • 虚詐の再行動じゃTA確定にならないんだな…。サポアビの攻撃開始時がダメなんか… -- [jywFhF.HfG.] 2023-01-27 (金) 01:23:28
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Last-modified: 2024-04-16 (火) 10:34:07