アーカルムの賢者 > フラウ (SSR) | スキン


初登場バージョン Edit



基本情報 Edit

フラウ[鮮烈なる力]フラウ
3040161000_01_full.png3040161000_02_full.png3040161000_03_full.png
レアリティ属性種族タイプicon_hp.pngMinHPicon_hp.pngMaxHP
SSRicon_fire.pngエルーン攻撃2151315
シリーズ得意武器性別声優icon_atk.pngMinATKicon_atk.pngMaxATK
十賢者格闘浅倉杏美16089808
奥義名称効果
パワーコンフラグレーション火属性ダメージ(特大)/赤熱効果(3ターン)
デビリッシュ・ランブル
(最終上限解放で習得)
火属性ダメージ(特大)/赤熱効果(3ターン)/連続攻撃確率DOWN
アビリティ名称習得Lv+Lv使用間隔効果時間効果
クリムゾンナイトメア初期Lv557ターン
(+で6ターン)
2ターン敵に火属性ダメージ/悪夢への誘いを付与
◆剛毅果断時に紅い悪夢を付与/
強化効果を1つ無効化
ストレンジアトラクター初期Lv757ターン
(+で6ターン)
敵に火属性ダメージ/弱体効果を1ターン延長
インドミナスLv455ターン敵に火属性ダメージ/
自分の攻防UP(累積)/
味方全体のHP回復(上限2000)/弱体効果を1つ回復
スプレンドルLv1006ターン3ターン自分の最大HPの50%分のバリア効果(最大15000)/
通常攻撃時にインドミナスが発動
◆「力の正位置」発動後のみ使用可能
サポート名称習得Lv+Lv効果
孤影悄然初期経過ターンに応じて自分のアビリティダメージ上限UP/
赤熱状態の敵に対して火属性追撃効果(20%)
悪魔の逆位置初期Lv95★サブメンバー時効果
火属性キャラが敵に与える弱体効果を1ターン延長
(+で/アビリティ性能UP)
力の正位置初期Lv95★バトルメンバー登場時効果
自分に剛毅果断効果
(+で/味方全体のアビリティ与ダメージ上昇/アビリティ再使用間隔1ターン短縮)
◆再発動不可
悪魔の腕Lv90自分のダメージアビリティ発動時に火属性追加ダメージ
フレーバーテキスト過ぎた力、過ぎた輝き――向けられる薄暗い感情と友との別れに付け入る悪魔の囁きが、彼女の運命を反転させた。
けれどやがて呪縛から逃れたその眩き力は、旅路を照らして仲間を導くだろう。
加入方法十賢者ページ参照契約する
アーカルム星晶獣
ザ・デビル

プロフィール Edit

年齢24歳
身長173cm
趣味香油の調合
好き花の匂い、戦闘
苦手孤独

上限解放素材 Edit

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リミットボーナス Edit

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至賢の領域 Edit

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詳細・評価 Edit

こちらのページでも評価がなされています 人物評価SSR フラウ

総評同じ火属性の十賢者アラナンとは真逆の長期戦向けの性能をもったデバッファーキャラクター。
アビリティは全てダメージアビリティで、効果も素直なのだが、正位置効果の剛毅果断が無いと取得難易度の割に控えめな性能。

正位置効果が発動して剛毅果断がついた状態では、全アビリティが2回発動するようになり真価を発揮する。
CT5で4000(LB込4800)回復のクリアヒールにディスペル2枚と確率による行動阻害を持ったヒーラーかつデバッファーになる。
また、消去不可の累積攻防バフとサポアビ効果の追撃とアビダメ上限UPによりアタッカーとしても機能する他、安定してクリアとヒールを回し続けることができる。
総じて長期戦に期待される性能を詰め込んだ優秀なキャラクターとなっており、高難易度コンテンツやソロ攻略チャレンジで役に立つ性能をしている。

反面、長期戦適性の分短いターンで決着する短期決戦やアビリティを使わない貢献度レースには不向き。
この場合、サブに入れておくことでアラナンやムゲンなどが持つターン制デバフを長持ちさせ効果を引き出す役割を持てるが
逆位置では1Tしか伸びない為正直メリットは薄め、また現状では逆位置が活かせる環境ではないのも厳しい。

また正位置を発動しなければ全てのアビリティは性能低めなので、運用は正位置発動が前提となる。
クリムゾンナイトメア敵に4.5倍火属性ダメージ/悪夢への誘いを付与 ◆剛毅果断時に紅い悪夢を付与/強化効果を1つ無効化 減衰:約50万 使用間隔7(6) 効果時間2

「悪夢への誘い」はターン制の魅了のような効果で、発動時に敵の行動を稀に制限する効果を持つ。
公式NEWS(2019/3/10)で「命中率が非常に高く、現状存在している敵すべてに対して無効化されることのない」と説明されている高命中デバフ。
高難易度コンテンツであるダーク・ラプチャーHL(HARD)にも付与できる等、説明通り幅広い敵に付与出来る。
行動阻害率はそこまで高くないのではっきり言ってオマケ程度に見ておいた方が良い。

更に「剛毅果断」効果中は2回発動のディスペルという高いバフ剥がし能力に加えて「紅い悪夢」による「ダメージ値/ダメージ上限値が約10%上昇する」効果が追加。
CTが少々長いが、デバッファーとして非常に優秀な能力を持ってくることになる。
注意が必要なのは「高命中」であって「必中」ではないこと。弱体耐性上昇バフのついた不利属性(=四大天司HLのガブリエルモード)にはMISSを観測している。
また、内部の効果処理順が「ダメージ→デバフ付与→ディスペル」なので、これで反射を剥がそうとすると反射を受け、幻影には回避されることになる。
ストレンジアトラクター敵に4.5倍火属性ダメージ/弱体効果を1ターン延長(最大9ターン) 減衰:約50万 使用間隔7(6)

ダメージアビリティとしては平凡な減衰値で、効果を目的に他のアビリティと組み合わせるのが基本。
ターン制デバフがフラウだけなら1アビ、もしくは奥義効果に合わせて使う事になる。
他のターン制デバフ持ちがいればそちらに合わせても良いが、強力な効果を持つ1アビに合わせることが多いだろう。
剛毅果断時は2回発動によって2ターン伸ばすことができるため、有用なデバフをさらに長持ちさせることができる。
また、当然ながら召喚効果や弱体効果がトリガーとなって付与される効果も逆位置サポアビと違い延長できる。

V2バトルにおいてはフェイタルチェインが延長出来るという点が非常に高評価だが
フェイタルチェインには30回攻撃制限があり、延長しても追撃や攻撃回数次第では延長した意味がなくなってしまう事も留意したい。
インドミナス敵に4.5倍火属性ダメージ/自分の攻防UP(累積10%/最大60%/消去不可)/味方全体のHP回復(2000)/弱体効果を1つ回復 減衰:約50万 使用間隔5

クリアヒール(2000、LB込み2400)に加え、自身の累積攻防バフを持つダメージアビリティ
CT5と短めなのでかなり高回転で回しやすいのが利点。
剛毅果断付与時はこのアビリティも2回発動するので回復2回とクリアオール2回、累積攻防バフも2回発生する。
累積バフにより自身の生存力を高めつつCT5という高回転のヒールで前線に居座り回復を提供し続けることができ、高難度コンテンツではかなり有り難い。
ただしアンデッド時は注意が必要で、他のクリアヒールアビリティと同じく「回復→クリア」の順に処理される。
さらに、剛毅果断時の処理順は「回復→回復→クリア→クリア」になっており、回復2回のつもりがダメージが2回入る点に注意。
また、回復は内部的には吸収と同じ処理が行われているらしく、幻影等で回避されると回復が不発になる点にも注意。累積バフはかかる。
パワーコンフラグレーション
デビリッシュ・ランブル
火属性ダメージ(特大)/赤熱効果(3T)

召喚石デビルを使用している場合、同名の赤熱効果は残りターン数に関わらず相互上書き。
デビルや1アビで赤熱を伸ばした後に奥義で上書きして効果時間が減ってしまった、といった事故が起こり得る。
奥義での赤熱付与率は高くないようで、長期戦になると付与に失敗する事もある。
その意味でもなるべく一回を長持ちさせたいので上書き事故には注意。
継続ダメージもデビルと同じで、4T以上に伸ばしても赤熱の最大ダメージが更に増えることはなく、99999ダメージが続く。
孤影悄然経過ターンに応じて自分のアビリティダメージ上限UP(1ターン毎に2%/最大30%)/赤熱状態の敵に対して火属性追撃効果(20%)

アビリティ上限UPは1ターン毎に2%で、15ターン目に最大の30%となる
フラウを使うのは大体長期戦が多くなるので意外と恩恵に与る機会は多い。
なお「経過ターン数」の意味はフラウの稼動ターン数ではなく全体のもの。この点は他キャラのストックバフなどと同じである。
悪魔の逆位置★サブメンバー時効果 火属性キャラが敵に与える弱体効果を1ターン延長

「キャラが与える弱体効果」である点に注意。弱体効果がトリガーとなって付与される新しい弱体は「キャラ」条件を満たさないため伸びない。
*1の所、対象外の弱体を持つのは水着イルザの3アビで付与される三式飛翔機雷による麻痺のみ。
力の正位置★バトルメンバー登場時効果 自分に剛毅果断効果(ダメージアビリティが2回発動、永続消去不可) ◆再発動不可

この効果が付与される事でフラウが持つダメージアビリティ全てが2回発動になり、2アビは追加効果が発生するようになる。
前述の通り正位置発動時に真価を発揮するアビリティ構成のため、運用するなら必ず発動させたい。

SDキャラ画像 Edit

上限解放前上限解放後最終解放後
sd_3040161000_01.pngsd_3040161000_02.pngsd_3040161000_03.png

EX POSE Edit

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ボイス有り台詞集 Edit

加入時「私はフラウ。一緒に行くからには、この力、あなた達のために使うよ。頼りにしてね」
マイページ「あの子に会うのは勿論私の望みだけど、それだけじゃないよ。
 旅の目的はたくさんあってもいいし、予想しないことが起きるのも楽しいものね」
「団長とビィとルリアちゃん、一緒に居るところを見てると胸があったかくなるの。
 でも、同時に少し寂しくもなる。ごめんね、色々思い出しちゃうからかな?
 あなた達が悪い訳じゃないよ」
「無気力に、ザ・デビルの言葉のままに動いていたままの頃の私も、確かに私なんだよね。
 恥ずかしいけど、ちゃんと戒めにして前に進んで行くわ」
誕生日限定(ネタバレのため反転)
「お誕生日おめでとう。
「今日は盛大にお祝いしないとね。」
編成時「うん、いつでも行けるよ」
「呼んでくれて嬉しい」
「さっ、行こっか」
覚醒時「団長たちと一緒に居ると、私って……まだ変われるのかもしれないって思うんだ。
 あはっ、なんかくすぐったいね」
LBクラスアップ時「最近、力が溢れて止まらないの。誰にも負ける気がしない……ふふっ、団長達のお陰かな?」
LB強化時「なんか調子がいいみたい」
「見せてあげる、私の力」
「体が軽くて気持ちいいなー」
図鑑台詞「私はフラウ。一緒に行くからには、この力、あなた達のために使うよ。頼りにしてね」
「私は強いから独りでも平気。そう思う?でも私、実は寂しがり屋なんだ。内緒よ?」
「戦うことは好きなの。だから、どんどん頼ってほしいわ。その方が嬉しいから」
誕生日限定 #1(ネタバレのため反転)
「(団長)、お誕生日おめでとう!」
「これは、私からのプレゼント……」
「花束なんて芸がないかなって思ったんだけど、私だったら嬉しいから……」
「(団長)の好きな花がわからなかったから、私の好きな花なの。」
「……いい匂いでしょ? 少し甘くて、柔らかくて……」
「あのね、私、(あなた)といるとそういう気持ちになるんだ。」
「……だから、これは私からの感謝と、これからもよろしくね、の気持ちを込めた贈り物。」
「ふふ、喜んでもらえると嬉しいな。」
誕生日限定 #2(ネタバレのため反転)
「(団長)の誕生日……今日も素敵な日になったね!」
「今年も花束……用意したんだ。お誕生日、おめでとう。」
「なんかごめんね、芸がなくて。(団長)にもらってるものを考えたらなかなか思いつかなくて。」
「(団長)が側にいるだけですごく前向きで、明るい気持ちになれるんだ。」
「それに釣り合う贈り物ってなんだろうって考えたら、なかなか難しくって……」
「え? この花、好き? ふふ……嬉しいな。」
「自分の好きなものを好きになってもらえるって、素敵だよね。」
「……そうだ、それなら今度、この花が咲いてる場所に連れて行ってあげる!」
「これで少しは私の気持ちの大きさ、伝えられるかな?」
誕生日限定 #3(ネタバレのため反転)
「ここが、(団長)を連れてきたかった花畑。どう、綺麗でしょ?」
一面に広がる美しい光景に、(主人公)は大きく頷く。
「結局、連れてくるのが、次の誕生日になっちゃってごめんね。あと、誕生日、おめでとう。」
「……それに私、去年はこの花畑をあなたに見せたら、気持ちが全部伝わるかなって思ったけど。」
「こうしてふたりで見ていると、これだけでも全然足りない気がしてきちゃった。」
「気持ちを欲張りすぎかな、私。でもね、(団長)と過ごせば過ごすほど……」
「色んな気持ちが大きくなって、たまらなくなるんだ。」
「(団長)に、私が知っている素敵なものを、全部見てほしい。今は、そう思ってる。」
「ふふふっ……まだまだ、付き合ってもらうから。覚悟しててね。」
誕生日限定 #4(ネタバレのため反転)
「(団長)、誕生日、おめでとう!」
「今年もあの花畑に(団長)を連れていきたかったんだけど、依頼が立て込んでたから仕方ないね。」
「でもほら、花束はたくさん手に入れられたんだ。」
「これを今夜の(団長)の誕生日パーティに飾るね。」
「主役の(団長)をいっぱいの花で囲んであげる!」
「ふふ、私の好きなもので(団長)を囲みたいって思うの、ちょっと自分勝手かな?」
「でも私の好きなものを(団長)にも好きになってほしいっていう気持ちが強くなって……」
「う〜ん……なんだか……もう抑えきれないって感じ。」
「じゃ、じゃあ私は準備があるから! パーティー、楽しみにしててね!」
誕生日限定 #5(ネタバレのため反転)
「」
攻撃「それっ!」
「あはっ!」
「はあっ!」
敵撃破「じゃあね」
アビリティ1使用「逃げないの?」
アビリティ2使用「向かってくるなら、容赦はしないよ?」
アビリティ3使用「さて、どうしようかな?」
奥義発動可能「もう覚悟は出来た?」
奥義「全てを焼き尽くす悪魔の業火よ!この私の力となれ!パワーコンフラグレーション!」
奥義 (SKIP時)「パワーコンフラグレーション!」
大ダメージ「痛っ!」
瀕死「私は……倒れない!」
戦闘不能「私が……負ける……?」
状態異常付与(汎用)「動けない…なんて…!」
状態異常付与(スリップダメージ)「くらくら……する……っ」
回復「ありがとう!」
参戦「お待たせ!」
勝利「私の力って、こういうものよ」
汎用台詞「私の光で全てを照らす」
主人公敵撃破「やるわね!」
主人公奥義発動可能「私も負けないんだから」
主人公瀕死「っ!下がって!団長!」
主人公戦闘不能「団長になんてことを……許さない!」

ボイス有り台詞集(最終解放後) Edit

最終上限解放時「デビルとの繋がりが、強くなった気がするんだ」
マイページ「」
「」
「」
編成時「」
「」
「」
図鑑台詞「」
「」
「」
攻撃「」
「」
「」
敵撃破「」
アビリティ1使用「」
アビリティ2使用「」
アビリティ3使用「」
アビリティ4使用「」
奥義発動可能「」
奥義「」
奥義 (SKIP時)「」
大ダメージ「」
瀕死「」
戦闘不能「」
状態異常付与(汎用)「」
状態異常付与(スリップダメージ)「」
回復「」
参戦「」
勝利「」
汎用台詞「」
主人公敵撃破「」
主人公奥義発動可能「」
主人公瀕死「」
主人公戦闘不能「」

ボイス無し台詞集 Edit

クエスト道中「ルリアちゃんはどんな花が好き?」
「ビィ、上から何か見える?」
「私も諦め悪いけど、団長も大概だよね」
「(主人公)達はいつもこんな旅をしてるんだね」
「(主人公)って本当に努力家ね」
「仲間がいるってすごく心強いな」
「もう、ひとりじゃないのね……」
「ふふ、戦いはまかせて」
「強いものよりも、綺麗なものはもっと好き」
「人探しは気長にいくよ ……焦っても仕方ないから」

エピソード Edit

EPフェイトエピソード解放・開始条件備考
1戦いへのいざない召喚石ザ・デビルの取得    (☆0/SR)
2明かされた野望召喚石ザ・デビルの上限解放  (☆1/SR)
3赤い石に笑む召喚石ザ・デビルの上限解放  (☆2/SR)
4光に消える面影召喚石ザ・デビルの上限解放  (☆3/SR)
5そして反転する召喚石ザ・デビルの上限解放  (☆4/SSR)
6悪魔の爪召喚石ザ・デビルの最終上限解放(☆5/SSR)戦闘あり
7巡りくる光「ザ・デビルが描かれたカード」×1を消費加入フェイト

フェイトエピソード攻略 Edit

悪魔の爪(ザ・デビル最終上限解放5凸後) Edit

+

ザ・デビル戦詳細

小ネタ紹介 Edit

マイページBGMや他バージョンのスキンを付けることで起きる変化等、そのキャラに関する小ネタを書く項目です。

+

←内容を見る

ネタバレ Edit

フェイトエピソードやストーリーを進めることによって判明することを書く項目です。
キャラについてのネタバレが含まれますので、閲覧にはご注意ください。

+

←内容を見る

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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 4アビ永続&正位置のCT短縮効果全員永続でハーゼとどっこいってとこ -- [sQL5E.tuVDc] 2023-12-27 (水) 22:31:50
    • その部分はその効果でも強すぎるって感はないよね、むしろそれでようやく最終に相応しい効果って感じ、今でも一応強い事は強いがやっぱり手加減してる感が強いのはその所為だな -- [A0bnCq2Czv2] 2024-01-09 (火) 19:58:53
    • 光イルノートとかダメアビ常時短縮付いてるからな。フラウもダメアビだけでいいから常時短縮して欲しかった -- [iAuxA5pDOg.] 2024-01-09 (火) 21:35:44
    • 今回の古戦場で活躍してくれてるけど、せめて4アビ発動中は奥義発動してもインドミナス発動してほしかった -- [mpEFnA.VvpI] 2024-01-10 (水) 10:14:55
  • やっぱり思うのが、4アビの物足りなさ。せめて効果中だけでも確定TAが欲しいとか、奥義後もインドミナスかウィルナスみたいに別のアビ発動して欲しいとか…。それでも推しだから実装後即最終したし、活躍してくれてるのは嬉しいんだけども -- [JXze/ImRFDo] 2024-01-11 (木) 14:09:16
    • 弱くはないのが逆にきつい、以前に調整枠使っておいてあの微調整かましたから、もし再び調整来ても調整枠使ってまた微調整するのかよ・・ってなるのが・・正直十賢者は既存のキャラ強化枠じゃなく最新組以外はまとめて調整するべきだと思う・・ -- [A0bnCq2Czv2] 2024-01-11 (木) 22:30:54
  • 古戦場に向けてフラウを最終して準備してたのに終わってみればバレスカが優秀すぎて出番がなく終わったわ。3アビが3T発動するだけでHP50%も持ってかれるのも謎だしアビ短縮も1回だけ1T短縮は微妙だし、弱くはないけどわざわざフロント出しする手間をかけてまで使うほどでもないのが残念 -- [oESUK4GuzKI] 2024-01-13 (土) 05:57:07
  • 私個人的には、4アビ解放済みでも十分以上に安定して戦えてましたね。説明文見るだけだと微妙そう・・・でしたけど、使ってみるとあれこれいいじゃん!なパターン。

    それはそうと、解放時奥義がどうしてもシャイニングウィザードに見えて仕方ない・・・ -- [/MsqqYrjbzQ] 2024-01-13 (土) 06:23:17
  • 古戦場で大活躍したのにまだ認められずネガネガしてるのは惨めだな… -- [ujItmtF2iPA] 2024-01-13 (土) 09:27:09
    • 活躍つっても編成次第じゃ押し込み役結局アラナンでよかったしな、何もない人への救済にはなってたとは思うけど言われてる問題点が間違ってるとも思わん -- [cskJMyAg44I] 2024-01-13 (土) 19:12:42
      • フラウって押し込み役じゃなくね?いやその用途もないわけじゃないけど -- [lo2aDOf7XAs] 2024-01-13 (土) 19:35:05
      • 押し込み役じゃ無くて初手で出して回復しながら火力出す役割だぞ? -- [YGoy6oiXu.s] 2024-01-14 (日) 22:04:04
    • 実際に使ってると確かに強くはあるけどここがこうだったらもっと良かったのにねっていう感想は絶対に出てくるはずで、認められずネガネガ〜とか言っちゃうのは確実に持ってないエアプって断言できるわ -- [NBl63VxVFC6] 2024-01-13 (土) 19:23:19
      • 雑魚だゴミだと叩いてた部分が大した欠点にもなってないこと露呈したからここがこうだったらもっと良かったとか語気弱めてるだけなんだよね -- [AnTxHackF/Y] 2024-01-13 (土) 19:49:10
      • 語気を弱めてるとかじゃなくて事実でしかないので…。実際にフラウを最終して使ってる人は欠点があるのはわかってるしハーゼ並に活躍してるとは思ってないのにフラウ擁護してるエアプは一体何と戦っているんだ…? -- [.1T4GYGakcY] 2024-01-13 (土) 19:57:24
      • 欠点って結局古戦場で取り立てて欠点にすらなってなかったこと露呈したばっかじゃないの?当たらないとダメだから回避系が厳しいもバフディスペルするだけだし、HPの問題にしても治癒系盛るだけでリカバー可能な範囲だったわけで -- [jMycKram542] 2024-01-13 (土) 21:05:20
      • てかハーゼ比較って賢者全部に難癖つけてるん?せいぜいカイムくらいしかいない気がするけど同列なの -- [jMycKram542] 2024-01-13 (土) 21:07:02
      • 結局調整対象になってる時点でお察し、使ってみても他の最終賢者と比べて明らかに弱いもん -- [DgAtG22tdi6] 2024-04-03 (水) 12:09:49
  • 振り上げた拳を下げられない子が多いですね -- [jMycKram542] 2024-01-13 (土) 21:19:50
  • 強化予告来て俺…俺嬉しいよ… -- [cskJMyAg44I] 2024-03-10 (日) 14:23:36
    • 悪魔になぞらえて全アビダメを6回多段ダメにしてくれないかな…正位置込みで6回でもいいから… -- [Db0KdQRCrrA] 2024-03-10 (日) 16:03:43
  • アビ多段、確定TA、4アビ永続化でHP現在値の半分なら許す -- [ucosKEB4I0o] 2024-04-02 (火) 20:52:13
    • 3アビの累積に連撃20/10追加でDA確定までとTA50%まで位は付きそう。TA確定まで速攻累積したり他の要素で確定TAしたら踊る -- [zEgejbxis5Q] 2024-04-02 (火) 23:26:15
    • 今の火はフェニー杖やサブアラナンで回復が盛りやすいし4アビは気にならなくなってきた。それよりもアビダメアタッカーとしても火力がいまいちなところとか新正位置のアビ短縮の微妙なところをどうにかして欲しい。アビ短縮はもう永続でよくない? -- [SonjFSIfewQ] 2024-04-03 (水) 22:09:26
    • 下手に多段になるよりは単純に上限が上がってくれたほうがいいな、最近の高難度環境的に
      正位置は確かにしょっぱすぎるからせめて使用時短縮でいいから4アビに内包してなんか新しい効果欲しい -- [QRxntmXjzeM] 2024-04-04 (木) 12:30:32
  • 4アビのデメリット消えて生き残りやすくなってるじゃん -- [HBeyHeV6.5k] 2024-04-04 (木) 19:31:03
    • 元から踏み倒せてたから生き残りやすくも何もないけどな -- [w.is5xpTPvs] 2024-04-05 (金) 00:46:11
  • マイナスがゼロになっただけみたいな調整だな -- [DfgupTbr/L6] 2024-04-04 (木) 21:14:46
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*1 この項目更新日:2019年9月末実装キャラまで

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Last-modified: 2024-04-04 (木) 21:05:40