コンパニオンのパーツ一覧 Edit

「パーツ」は、主人公のジョブ「メカニック」でのみ使用する専用アイテムです。



パーツについて Edit

  • パーツには「AI」「アクション」「サポート」の三種類がある。
    コンパニオンのフレームごとに装備可能なパーツが異なる。
    赤パーツはパワーフレーム専用
    青パーツはテクニカルフレーム専用
    緑パーツはサポートフレーム専用
    無地パーツは全フレーム共通でセットできる。
  • フレームそのものに性能の違いはない。
    • AIパーツの種類に応じてコンパニオンが毎ターン行動を行う。
    • アクションパーツの種類に応じてアビリティ「フレキシブル・アーツ」の効果が変化する。
    • サポートパーツの種類に応じて、主人公やコンパニオンのステータスが変化する。
  • 一度作ったパーツは何度でも付け外しが可能。(暗器や弾丸のように無くならない)
  • 作成に必要な素材には十天衆解放素材や上限解放素材が多く含まれるので、並行作業する場合は注意。

パーツ一覧 Edit

AIパーツ Edit

  • メカニックのアビリティ「アクティベート」で稼働させたコンパニオンが既定のタイミングで行う行動を設定するパーツ。
    行動ごとにエネルギーを消費し、ターン開始時にエネルギーが足りない場合コンパニオンが稼働停止する。
    • ターン終了時にENが0になった場合は、その段階で稼働停止する。「リフューリング」で0からの回復は出来ない。
  • 通常攻撃に連動しているパーツは、奥義発動時や主人公が行動不能の場合は行動をしないが、ENはしっかりと消費する。
  • 主人公が行動不能でもコンパニオンは行動するので、ターン終了時に行動するパーツは普通に効果を発揮する。
  • パワーフレーム系が与えるダメージは全てアビリティ扱いのため、アビリティダメージ上限上昇が有効。
名称効果EN
消費
作成に必要な素材
パワーユニット・アサルトパワーユニット・アサルト通常攻撃時に追加でコンパニオンが攻撃
(0.6倍、上限44万)
2初期装備
パワーユニット・ボマーパワーユニット・ボマー通常攻撃時に追加でコンパニオンが全体攻撃
(0.35倍、上限44万)
3ダイダロイトストーンx20黄金小麦x10  
パワーユニット・チャージパワーユニット・チャージターン終了時に自分の奥義ゲージUP(20%)3赤竜鱗x20大緑の種x7業火の石片x5 
パワーユニット・トリプルパワーユニット・トリプル通常攻撃時に追加でコンパニオンがターゲットに関わらず3回攻撃
(0.4倍、上限25万)
4剣のエレメントx15プロミネンスリアクターx10綺麗な砂x4狂風の石片x4
テクニカルユニット・パワーテクニカルユニット・パワーターン終了時に自分の攻撃10%UP(累積)
(通常攻刃枠、上限50%)
2初期装備
テクニカルユニット・ブレイクテクニカルユニット・ブレイク通常攻撃時に敵の防御7%DOWN(累積)
(上限30%)
2砂レンガx20厳峰の清水x10  
テクニカルユニット・ガードテクニカルユニット・ガード攻撃時に自分にガード効果を付与3青竜鱗x20要塞の壁片x7玉水の石片x5 
テクニカルユニット・クイックテクニカルユニット・クイックターン終了時に自分の連続攻撃確率UP
(DA・TA最大30%)
2短剣のエレメントx15海神の扇尾x10クガンノハナx4狂風の石片x4
サポートユニット・ヒールサポートユニット・ヒールターン終了時に自分のHP回復2初期装備
サポートユニット・クリアサポートユニット・クリアターン終了時に味方全体の弱体効果を1つ回復3真理の土x20予見の双葉x10  
サポートユニット・ヘイトサポートユニット・ヘイト攻撃時にHP30%以上の場合、自分の敵対心UP/防御UP5地竜鱗x20栄華の炎x8  
サポートユニット・バリアサポートユニット・バリア攻撃時に味方全体にバリア効果(1000/永続)3格闘のエレメントx15創樹の花蕾x10氷傘茸x4荒土の石片x6

アクションパーツ Edit

  • メカニックのアビリティ「フレキシブル・アーツ」の内容を変更するパーツ。
    全てに消費エネルギーが設定されているため、コンパニオン稼働中のみ使用できる。
    エナジーマニューバ以外は使用間隔4だが、実際にはエネルギーの関係で4ターンごとに使用できない事のほうが多い。
  • 「フレキシブル・アーツ」の使用でENが0になった場合、その時点でコンパニオンは稼働停止する。
名称効果EN
消費
作成に必要な素材
アタックマニューバアタックマニューバ敵に自属性5倍ダメージ(上限約70万)1初期装備
バーストマニューババーストマニューバ自分の奥義ゲージUP(100%)5斧のエレメントx15風竜鱗x15嵐竜の琥珀眼x10
ウィークマニューバウィークマニューバ敵の弱体耐性DOWN(25%)3初期装備
プロテクトマニューバプロテクトマニューバ味方全体に被ダメージカット(50%)4槍のエレメントx15白竜鱗x15プライマルビットx10
オーラマニューバオーラマニューバ味方全体に活性効果(10%/上限500)2初期装備
アンチマニューバアンチマニューバ味方全体に弱体無効効果(1回)3杖のエレメントx15黒竜鱗x15黒霧の結晶x10
エナジーマニューバエナジーマニューバエネルギーをすべて消費して味方全体の奥義ゲージUP◆使用間隔15ターン
(残りEN×10%)
ALL銀天の輝きx1輝晶x5ギガス鋼x5
ボムマニューバボムマニューバエネルギーをすべて消費して敵全体に無属性ダメージ
(残りEN×0.2倍、上限約63万)
ALLバハムートの紫電角x1輝晶x5ギガス鋼x5

チップ Edit

  • 恒常的に効果を発揮するパーツ。コンパニオンが稼働していない場合も機能する。
  • 全てのパーツが交換在庫:2個のため、それぞれ2個ずつ装備することが可能。
名称効果作成に必要な素材
パワーチップパワーチップ自分のアビリティダメージ10%UP/コンパニオンの攻撃UP鉄鉱石x12赤色火薬の原料x8 
マルチチップマルチチップ自分の連続攻撃確率5%UP楽器のエレメントx10鷹の羽x10 
エンハンスチップエンハンスチップコンパニオンの弱体成功率10%UPリキッド・スチールx12虚ろなる魄x8 
アジリティチップアジリティチップ自分の回避率UP弓のエレメントx10ブロヴンフラクトx10 
タフチップタフチップ自分の弱体耐性10%UP固い土x12癒しの水x8 
ジェネレートチップジェネレートチップ奥義発動時に稀に追加でエネルギー回復(+2)刀のエレメントx10錆びた薬莢x10 
アタックチップアタックチップ自分の攻撃5%UP(通常攻刃枠)赤熱鉱x12風切四つ葉x8 
ディフェンスチップディフェンスチップ自分の防御5%UP紅黄石x12古代樹の葉x8 
エコチップエコチップコンパニオンのAIパーツ行動時、稀にエネルギーを消費しない(約5%)銃のエレメントx10万年雪x10 
タンクチップタンクチップエネルギー上限UP(+1)バハムートの角x1月光晶x1玉鋼x1

おすすめ素材集め Edit

各種ジョブ用 おすすめ素材集め一覧 のページもご参照ください。

コメントフォーム Edit


最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • ウィークマニューバの弱体耐性DOWNがSRローアインの超作戦会議ナポリタンと相互上書きだったので弱体耐性25%ダウンと思われます -- {OqsUqNw6OvI} 2017-12-17 (日) 04:36:59
  • 正直、個人的にボムマニューバがつよばは泥素材使ってディスペアー剣聖に勝てないのは辛いと思う…アプデでダメージ上限と倍率強化されないかな… -- {BVw82pKn7zA} 2018-01-09 (火) 18:52:28
  • ↑それジョブのページでも同じこと書いてるけど、ガチャで当てるかサプチケで買う武器と、気長にやってれば無課金で幾らでも入手できる素材を使うアビで後者の方がダメージ高い方が余程辛いんだけど… -- {SHfRgmF3VsU} 2018-01-13 (土) 00:35:48
    • 君、なんで枝付けしないんや・・・ -- {JnegtCuGu02} 2018-01-14 (日) 01:33:11
  • 初期装備のパーツが全然足りないのは不具合報告したほうがええんかね。オーラ&ウィークマニューバ、テクニカル・パワー&サポート・ヒールがどこ見ても見当たらない… -- {w3vd9auHJQ6} 2018-01-27 (土) 05:29:30
    • というか作ったはずの青い&緑のチップすら見当たらなくてセット不能とか絶対おかしい… -- {w3vd9auHJQ6} 2018-01-27 (土) 05:34:16
      • …と思ったらパワー・テクニカル・サポートフレームってそういうことか。ウワー恥ずかし -- {w3vd9auHJQ6} 2018-01-27 (土) 05:39:02
    • あっ自分がいる。真ん中のロボでフレーム変更なんですね… -- {11YwjTpQLLA} 2018-01-29 (月) 01:01:46
    • 実装して一年以上。今知った・・・エナジーマニューバしか使ってなかったらしゃあない! -- {iohR7NwKCsI} 2019-08-25 (日) 23:37:37
  • テクニカルユニットのガードとクイックの画像逆なのかな? -- {/9JOx4UeTK.} 2018-03-19 (月) 15:32:21
  • EN消費抑えたりEN上限上げたりした上位ジョブ欲しい -- {eB4pEQrC7GM} 2019-10-28 (月) 00:13:11
  • 実質ポンパ専用ジョブ化してるよな…フルオートだとヒールとかいろいろできるらしいけども…コンセプトこそ面白いけど性能が追い付いてない印象。ジョブチェンジ前提のゲームであまりに汎用性高いのは難しいんだろうけども -- {wo6H40W8Wh6} 2020-02-05 (水) 23:30:16
  • 攻撃に特化してエネルギー管理頑張ってもウォーロックの下位互換みたいな性能にしかならなさそうなの哀しい。 -- [pS7ES7XEvgk] 2021-03-19 (金) 11:52:55
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Last-modified: 2022-09-15 (木) 19:54:23