※忍術・魔法一覧 のページに似たようなのがあります。
I | II | アビリティ名 | 効果 |
火 | 火 | ファイアソード | 敵に火属性ダメージ/自分に魔法陣:火を1つ付与 ◆魔法陣:火を2つ消費して、魔法陣付与効果の代わりに味方全体の火属性攻撃UP(30%)/ガード効果 効果時間:3ターン |
水 | 水 | アイスソード | 敵に水属性ダメージ/自分に魔法陣:水を1つ付与 ◆魔法陣:水を2つ消費して、魔法陣付与効果の代わりに味方全体の水属性攻撃UP(30%)/被ダメージが有利属性に変化/有利属性ダメージ軽減(20%) 効果時間:3ターン |
土 | 土 | アースソード | 敵に土属性ダメージ/自分に魔法陣:土を1つ付与 ◆魔法陣:土を2つ消費して、魔法陣付与効果の代わりに味方全体の土属性攻撃UP(30%)/連続攻撃確率UP(DA確率+40%/TA確率+15%) 効果時間:3ターン |
風 | 風 | ウィンドソード | 敵に風属性ダメージ/自分に魔法陣:風を1つ付与 ◆魔法陣:風を2つ消費して、魔法陣付与効果の代わりに味方全体の風属性攻撃UP(30%)/アビリティ性能UP(アビリティダメージ上限+20%) 効果時間:3ターン |
火 | 風 | サンダーソード | 敵に光属性ダメージ/自分に魔法陣:光を1つ付与 ◆魔法陣:光を2つ消費して、魔法陣付与効果の代わりに味方全体の光属性攻撃UP(30%)/幻影効果(2回) 効果時間:3ターン(幻影は攻撃を受けるまで永続) |
水 | 土 | ダークソード | 敵に闇属性ダメージ/自分に魔法陣:闇を1つ付与 ◆魔法陣:闇を2つ消費して、魔法陣付与効果の代わりに味方全体の闇属性攻撃UP(30%)/奥義性能UP(1回)(奥義ダメージ+50%/奥義ダメージ上限+25%) 効果時間:3ターン |
火 | 土 | ラーヴァシールド | 参戦者の弱体耐性UP(70%) 効果時間:2ターン |
水 | 風 | アクアヒール | 参戦者のHP回復(自PT上限:2500/参戦者上限:1250) |
土 | 火 | エレメンタルブレイク | 敵に自属性防御DOWN(30%) 効果時間:180秒 |
風 | 水 | ハイドラフト | 敵に自分の不利属性攻撃DOWN(15%) 効果時間:180秒 |
風 | 火 | ヒートウィンド | 味方全体の奥義ゲージ上昇量UP(15%) /敵が特殊技を使用時に味方全体のトリプルアタック確率UP(100% 1ターン) 効果時間:3ターン |
土 | 水 | クリアソル | 味方全体の弱体効果を1つ回復/弱体成功率UP(15%) 効果時間:3ターン |
火 | 水 | フレアセイバー | 自分が即座に奥義発動可能 ◆魔法陣:火を1つ消費して味方全体にクリティカル確率UP(発動率約40%/倍率+30%) 効果時間:3ターン |
土 | 風 | ブラックサンド | 敵に土属性ダメージ ◆魔法陣:土を1つ消費して命中率DOWN追加 効果時間:180秒) |
水 | 火 | フリーズバインド | 敵に水属性ダメージ ◆魔法陣:水を1つ消費して氷牢効果追加 効果時間2ターン |
風 | 土 | エナジーガスト | 味方全体に活性効果(HP回復上限700または奥義ゲージ+10%) ◆魔法陣:風を1つ消費して高揚効果追加(奥義ゲージ+10%) 効果時間2ターン |
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