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Official Tweet@granbluefantasy からのツイート |
各ジョブ 系統・タイプ別リンク 剣豪 †
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![]() | ![]() | 刀/弓 | ||
| 攻撃 | ||||
| Lvアップボーナス | 攻撃力 +1000 | |||
| HP +1000 | ||||
| 攻撃力 +1000 | ||||
| 通常攻撃時 奥義ゲージ上昇 +1 | ||||
| 攻撃力 +1000 | ||||
![]() | ![]() | メイン武器が刀の時、 メイン武器の攻撃力UP +3% | ||
| マスターレベル ステータス強化 | ||||
| 名称 | 効果 | 使用間隔 | 効果時間 | |
|---|---|---|---|---|
| 固定アビリティ | ■剣禅一如 | 自分に特殊強化(連続攻撃確率UP)/ クリティカル確率UP/奥義ゲージUP(50%) ◆特殊強化は被ダメージまで効果継続 | 5ターン | 3ターン |
| リミットアビリティ | ■大鷲返し | カウンター効果(回避・被ダメージ/2回) | 6ターン | 2ターン |
| ■無明斬 | 効果中ターン進行時に攻撃行動を3回行う ◆奥義ゲージを40%消費 | 7ターン | 1ターン | |
| ■烈刀一閃 | 敵に自属性ダメージ 自分の奥義性能UP ◆奥義ゲージを60%消費 | 6ターン | 3ターン | |
| サポートアビリティ | 心空 | 奥義ゲージの最大値が増加 | ||
| 雲耀 | 奥義発動時自分に雲耀効果(雲耀Lvに応じて攻撃性能UP/奥義ダメージUP) | |||
| 不動智神 | チェインバースト発生時、チェイン数に応じて味方全体を強化 | |||
| ジョブ説明 | 業物を腰に携えし剣客は、戦場に舞う刃となる。攻撃タイプのジョブ。 | |||
※表中のオレンジ色部分は、マスターレベルを一定量上げることで強化・習得出来る内容です。
(Lv.20で新サポートアビリティの習得が可能であり、Lv.30で固有アビリティが強化されます。)
アビリティアイコンの見方
| 1段階 | 攻撃力+3500 |
|---|---|
| 2段階 | HP+1500 |
| 3段階 | DA確率+7% |
| 4段階 | TA確率+7% |
| 5段階 | 奥義ダメージ+12% |
| 6段階 | 奥義ダメージ上限+5% |
| 名称 | 効果 | 使用間隔 | 効果時間 | |
|---|---|---|---|---|
| リミットアビリティ | ■破魔ノ弦 | 敵全体に自属性5倍ダメージ(上限約60万)/ 強化効果を1つ無効化/ 自分の奥義ゲージ30%UP ◆メイン武器弓時のみ使用可能 | 5ターン | |
| ■秘剣・極一閃 | 敵に自属性8倍ダメ(上限約73万)/ 自分に返し刀効果(消去不可/延長不可)×3ターン/ ・自属性50%追撃効果 ・通常攻撃時に敵に自属性8倍ダメ(上限約73万)/ スロウ効果 | 12ターン | ||
| ■達眼 | 自分に達眼効果(消去不可) 通常攻撃を行わない 確率でカウンター効果(回避/3回) カウンター与ダメ上昇 カウンター発動時に自分の奥義ゲージ10%UP◆再使用で解除 | 0ターン |
奥義ゲージの最大値が200%まである侍の上位ジョブ。侍の正統進化系と言える性能を持つ。
サポートアビリティによって奥義を撃つたびに永続・消去不可の強化効果を得られるのに加えて、奥義ゲージを使ったリミットアビリティも増えた。
「無銘金重(魔獄)」とアビリティ2枠目【デュアルインパルスIII】はジョブ専用武器の効果をフル活用する最低限の組み合わせ。
3アビは自由にできるので初速が欲しければ他心陣、デバフが欲しければミゼラブルミストなどを入れられる。
団サポの銅鑼がかかっているなら最初に奥義ゲージが30%溜まっている状態なので、
1ターン目は適当に殴る
2ターン目でデュアルインパルス+無明斬で9回攻撃(ジョブレベルボーナスとマスターボーナスにより1ターン目の通常攻撃がSAでもここで奥義ゲージが194%になる)
3ターン目で奥義を放つことで無銘金重の奥義効果で奥義ゲージが供給され、2連続奥義が発動
その後は全員でそれぞれ奥義を撃ち、奥義ゲージを供給する流れが構築できるため、剣禅一如による通常攻撃にほとんど頼らなくて済む。
長期戦でのゲージ回転率が極めて高くなる。
土属性なら魔獄効果も合わさり、オクトーとジン(イベントSR版)は奥義ゲージを溢れさせずに互いに奥義を打ち合うことができるようになり、
アルルメイヤは奥義効果で奥義ゲージの分配で味方への供給ができるため、オクトー(LBのチェインバースト時仲間の奥義ゲージUP)と共に最高に奥義ゲージ供給効果が期待できるように、
キャサリンは奥義後確定TAによってオクトー(奥義後DATA率上昇)と組み合わせれば装備にオールド・ペルセウスまでもが採用候補に挙げられるようになる。
風属性ならシエテによる奥義ダメージ/奥義ダメージ上限UPとは当然相性抜群。SRキャラのミリンやサビルバラも奥義ゲージ最大値の高さを活かしやすくなる。
カルメリーナも奥義効果の全体幻影付与の回転率が上がるため、剣禅一如との相性が良い。
当然ながら他の属性でも有用な奥義効果持ちと相性が良いので、それを目的にPT面子を考慮してもよい。水属性で言えばヴァジラが活用しやすくなる。
固定アビリティ枠の剣禅一如に頼り切らずにすむので、剣禅一如はデュアルインパルスのクールタイム中に適当に使っても良い。
なお、味方からの強化アビリティと剣禅一如のみで十分なトリプルアタック確率を確保できる場合は、デュアルインパルスIIIの枠を別の回復アビリティやデバフに差し替えても似たような運用ができるだろう。
強敵相手のソロでは主人公にクリアオール等を積みたい場合も多いため、一考に値する。
実装直後は「ジョブ専用が無いと戦えない」「グローリーで十分」などと微妙評価気味だった。
しかし古戦場(40回目・水有利)の蓋を開けてみれば初速の出せるカツオ剣豪のプレイヤーだらけであり、当初の評価は覆った。
続く46回目でも予選で大活躍。
しかし、本選での活躍はイマイチだった。奥義200%という仕様は「瞬間火力及びDPTが高い」代物であり、実は長期的な速度は見込めない。
チェインをしやすく意外と遅いと気付いたプレイヤーが増えたこと、
その前に最終上限解放されたリリィ (SSR)など杖キャラが刺さるボスだったこともあり、長期戦での人気は杖ジョブへ明け渡すこととなった。
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