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各ジョブ 系統・タイプ別リンク


マスカレード Edit

最終更新日時:2023-03-05 (日) 02:34:16


習得条件 Edit

  • EX.Iジョブ「ダンサー」のジョブLvを20まで強化する
  • 3000JPを消費
  • 踊手の証 ×20を消費

ステータス Edit

280301_kn_0_01.png280301_kn_1_01.pngspacer_h45.png得意武器短剣/短剣
spacer_h45.pngタイプ攻撃
Lvアップボーナスspacer_h45.pngLv1攻撃力 +500
spacer_h45.pngLv5トリプルアタック確率 +5%
spacer_h45.pngLv10攻撃力 +500
spacer_h45.pngLv15トリプルアタック確率 +5%
spacer_h45.pngLv20攻撃力 +500
トリプルアタック確率 +5%
sd_280301_kn_0_01.pngsd_280301_kn_1_01.pngspacer_h45.pngコンプリートボーナストリプルアタック確率 +1%
マスターレベル
ステータス強化
spacer_h45.png攻撃力 +3500
spacer_h45.pngアビリティダメージ +20%
spacer_h45.pngアビリティダメージ上限 +10%
 名称効果使用間隔効果時間
固定アビリティアトラクト・ステップ自分の回避率UP/敵対心UP/
敵の全ての攻撃を回避(1回)/アトラクト効果
◆回避成功時、味方全体の舞踏Lvが1上昇/敵に6回自属性ダメージ
7ターン
リミットアビリティバウンス・シャッセ味方全体が必ずトリプルアタック/
ターン進行時に攻撃行動を2回行う/奥義発動不可
◆味方全体の舞踏Lvを10消費
9ターン1ターン
ノン・シークエンスターゲットに関わらず6回自属性ダメージ/
味方全体の舞踏Lvが1上昇
◆自分の舞踏Lvに応じてダメージ回数UP(最大16回)
5ターン
シャル・ウィ・ダンスフィールドにボールルーム効果15ターン6ターン
サポートアビリティ紺碧の夜会服味方全体が連続攻撃時に攻撃回数に応じて舞踏Lvが1上昇(最大10)
◆舞踏Lvに応じて連続攻撃確率UP
仮面舞踏会味方全体でターゲット中の敵に30回以上の攻撃を与えたターンの終了時、味方全体の攻防UP(累積)
プレパレーションバトル開始時に味方全体の舞踏Lvが1上昇
ジョブ説明仮面の下に秘めた情熱で今宵も静謐を湛える夜へと舞い踊る。攻撃タイプのジョブ。
 

※表中のオレンジ色部分は、マスターレベルを一定量上げることで強化・習得出来る内容です。
(Lv.20で新サポートアビリティの習得が可能であり、Lv.30で固有アビリティが強化されます。)

 
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アビリティアイコンの見方

マスカレードの評価 Edit

ジョブの概要や取得優先度をざっと。

  • ◆仕様
    攻撃的な回避盾。
    1アビの敵対心で攻撃を引き付け、回避しつつ味方への累積バフ撒きや舞踏レベルによる連撃支援といった動きができる。
    マスターレベルが最高に達すると回避時アビダメも加わり火力が上がる。
  • ◆注意点
    デバフ行動がない。味方や召喚石に頑張ってもらうか、救援用ジョブとして扱うなどしよう。
  • ◆総評
    ダンサーから引き続き使用できるリンガリング・セントによる再行動4Tが高評価。
    ノン・シークエンスはリキャストも早くヒット数も多めのダメアビなので思った以上に火力は出る。
    追撃付与、与ダメージ上昇などの要素と組み合わせると倍々に強くなっていくので強い者が使うと更に強くなるタイプ。

アビリティ解説 Edit

アビリティ Edit

  • 【固定アビリティ】
    • アトラクト・ステップ
      自分の回避率UP(3T)/敵対心UP(3T)/敵の全ての攻撃を回避(1回)/アトラクト効果(3T)
      アトラクト効果
      回避成功時、味方全体の舞踏Lvが1上昇
      マスターレベル30でアトラクト効果に敵に6回自属性ダメージが追加
  • 【リミットアビリティ】
    • バウンス・シャッセ
      味方全体が必ずトリプルアタック(1T)/ターン進行時に攻撃行動を2回行う(1T)/奥義発動不可(1T) ◆味方全体の舞踏Lvを10消費
      後述のサポアビで舞踏Lvが上がるため、消費した舞踏Lvは直後の攻撃によるトリプルアタック2回分で全員Lv4まで回復する。
    • ノン・シークエンス
      ターゲットに関わらず6回0.8倍自属性ダメージ(1回毎の上限6万程度)/味方全体の舞踏Lvが1上昇 ◆自分の舞踏Lvに応じてダメージ回数UP(最大16回)
      ダメージアビリティとしての性能は回数が最大まで増えても高いと言える物ではなく、基本的には舞踏Lv上昇と後述のサポアビ起動のためのヒット数稼ぎの方がメイン。
      ただしヒット数の多さから、風属性に特に多いアビリティに乗るタイプの与ダメージ上昇効果でダメージが跳ね上がる。
    • シャル・ウィ・ダンス
      フィールドにボールルーム効果(6T)
      ボールルーム効果
      敵味方の連続攻撃確率が上昇し、味方全体が自属性追撃効果(10%)を得る状態
  • 【ベースアビリティ】
    EXI「ダンサー」で習得し、マスカレードでも使用できるアビリティ。
    • プリンシパル・クラシック
      効果中自分より後に行動するメンバーが自分と同じ攻撃行動を行う(1T) ◆バトル開始3ターン後から使用可能
    • リンガリング・セント
      効果中ターン進行時に攻撃行動を2回行う(4T)

サポートアビリティ Edit

  • 紺碧の夜会服
    味方全体が連続攻撃時に攻撃回数に応じて舞踏Lvが1上昇(最大10) ◆舞踏Lvに応じて連続攻撃確率UP
    連続攻撃舞踏Lv
    ダブルアタック+1Lv
    トリプルアタック+2Lv
    クアドラプルアタック+3Lv
  • 仮面舞踏会
    味方全体でターゲット中の敵に30回以上の攻撃を与えたターンの終了時、味方全体の攻撃力UP(累積6%/最大30%/別枠乗算)/防御力UP(累積6%/最大30%)
    必要なヒット数が多いが、リミットアビリティがどれも稼ぐのに役立つ性能。
    短剣にも追撃効果を奥義で付与出来る物がそこそこあるので、連続攻撃率や追撃の枠被りと相談して編成を練れば達成は比較的容易な部類。
  • プレパレーション
    バトル開始時に味方全体の舞踏Lvが1上昇
    マスターレベル20で習得。

具体的な運用について Edit

おすすめアビリティ構成例 Edit

  • 「運用A」
    解説
  • 2枠目
    【アビ】
    解説
    【アビ】
    解説
  • 3枠目
    【アビ】
    解説
  • その他
    【他Exアビリティ】
    〜がセオリー。

メイン装備(武器・召喚石)&編成候補 Edit

具体的なメイン武器や召喚石例を紹介

ジョブ専用武器装備時 Edit

対応する英雄武器は「アラベスク」とその強化版の「ルドルフィーナ」。

コメントフォーム Edit


最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • アラベスク属性変更したのに受け継がれる意思出てこないけどこれだけ対象外? -- [jUbVSfw5iug] 2021-03-12 (金) 18:26:17
    • アルビオンに開放クエストが出る。EX2とランバー・キャバルリーはそれぞれ別個にクエストがある。 -- [ZfndrDMSEZc] 2021-03-12 (金) 18:37:31
    • すみません書く1分前に不具合修正来てました -- [jUbVSfw5iug] 2021-03-12 (金) 18:53:26
  • わかっちゃいたが趣味ジョブだなこれ…、まあ短剣にあまり人権が無いからしゃあないが -- [Aumx5Hr.H/g] 2021-03-12 (金) 19:29:00
  • パラゾじゃなくても連撃率ある程度確保できるし、ペイン・オブ・デス握らせるといい感じかも? -- [YseaHg77iZw] 2021-03-12 (金) 20:26:47
    • 水着アーミラにはボロ雑巾になってもらってる。 -- [fQ9Pjc03B7g] 2021-03-13 (土) 00:01:51
  • 攻防バフも連撃バフもそれなりに高くてしかもサポアビだから便利だなこれ -- [RSDMenzYNZc] 2021-03-13 (土) 05:58:42
  • バウンス・シャッセで奥義タイミングがフルオートでも合うのが結構便利。奥義バフメインの編成がフルオートでもっと楽しくなった -- [L7izIV/aIG6] 2021-03-13 (土) 17:34:45
    • バウンス・シャッセって全員舞踏Lv10になったら自動で発動してくれるんですか? -- [pmM.JjlTLBA] 2021-03-13 (土) 19:11:38
      • この木サラーサのコメント欄見たら分かるけどわざとかと思うくらい適当な事しか言わないから無視安定 -- [YjN/YCQcSBA] 2021-03-13 (土) 21:09:23
      • フルオートで条件満たしたら発動した -- [6Y/F7S0QEFw] 2021-04-04 (日) 15:01:07
  • やり逃げダイナミックしか思い出さない名前 -- [65SIgTKeiBY] 2021-03-13 (土) 21:04:40
  • ジョブイベントでも仮面である理由はあんまりなかったな、ちと残念 -- [8cildgeJy5c] 2021-03-14 (日) 09:13:11
    • マスカレード(仮面舞踏会って意味)だからじゃない? -- [vNlp/sbF8b.] 2021-03-15 (月) 06:01:36
      • いや、ジョブイベ読んでも「武踏会」ではあるんだけど、ペアで踊りながら戦うってだけでそこに仮面をつけるなんて規定ないんだわ。アルビオンでの訓練の一種に過ぎないしタイアーも仮面付けたりしてないのよね(描写そのものが存在してないから立ち絵素材の都合ですらない) -- [8cildgeJy5c] 2021-03-15 (月) 22:56:18
    • ババアに仮面被せたかったからだな? -- [WkyqIc0FBFE] 2021-03-15 (月) 10:45:16
      • ストーリーで見知らぬ老婆と言われてたけどお馴染みの老婆にしか見えねえw -- [BOIpFiKNwxM] 2021-12-20 (月) 17:41:15
    • 枝1と枝2で見事な本音と建前に見える… -- [d6ch92rztDA] 2021-03-15 (月) 12:47:47
    • むしろ仮面の老婆の若い頃のお下がりだからマスカレードとしての一張羅が仮面付きな以外にどういう理由があるものじゃろ?(仮面の老婆は貴人のSP的ポジションだったから顔を出さずに自身を主張させないのがマナーだったのかもとかは考えられるが) レスラーもトーメンターもロビンフッドもファッションだと思うけど -- [NIKzjorr82c] 2021-03-16 (火) 00:33:51
      • レスラーがマスクするのはファスティバさん的に様式美みたいなもんだし、ロビンフッドは個人を特定されないために顔隠してたっぽかった。トーメンターは仕事で威圧感出して恐怖煽るためにああいうメット付ける必要があったんじゃない? つまりファッションってことなんだけど -- [/hCRFE9QHVE] 2021-03-16 (火) 01:32:49
  • 紺碧の夜会服での連撃率UPって具体的にはどのぐらいなんだろう? -- [z4PWjYcNKP6] 2021-03-15 (月) 08:37:07
    • Twitterで見た検証だとDA30~40%TA20%らしい -- [pFm/SvuJBLE] 2021-03-15 (月) 16:17:38
      • おーありがとう。ライフォのサポアビより少し高い程度なのね -- [z4PWjYcNKP6] 2021-03-15 (月) 19:57:52
  • 最近凄い貢献度で大差つけられて負けるとマスカレードなのが多い -- [RD.jGmi/vDw] 2021-03-16 (火) 10:16:40
    • つよバハでも突き抜けて早いの見るようになったね 強いムーブ発見されたんだろうね -- [WkyqIc0FBFE] 2021-03-16 (火) 10:45:56
  • ジータちゃんの胸元空きすぎじゃない?仮面付けてちょっと大胆になっちゃったんじゃない? -- [cENY9qYNzjc] 2021-03-16 (火) 12:38:04
    • 頭隠して胸隠さず -- [MWQCaV5TH8I] 2021-04-23 (金) 08:09:15
  • 強さとかあんま考えないで、強制的にヴェルサイユ宮殿フィールドになるから楽しくて使ってるw --  [NV2LioaTKxs] 2021-03-17 (水) 15:44:12
  • リミ武器無くても四天刃握れば形になるのがいい。フルオート適正もランバーとは別方向で高いし -- [NLJiLZctmrU] 2021-03-18 (木) 10:56:14
  • 水着コルワの1アビで連撃盛れて3アビでバウンスシャッセ砲打てるからマグナだと相性良く感じる -- [HRcZZmWoHgc] 2021-03-23 (火) 22:54:59
  • シャッセとミストは積みたい。残り一枠、ノン・シークエンスかリンガリング・セントか、それが問題だ。 -- [Io.1h621xcw] 2021-03-24 (水) 10:17:53
    • ほぼ救援専用ジョブだしデバフは大抵1人はいるランバーがどうにかするからミスト抜いた方が快適だと思う。例えばつよばはならシャッセ、セントで残りはアビなしか見た時にポチる用のクリオかシャルウィダンスとか -- [S.kksn/LB/k] 2021-03-28 (日) 20:52:48
  • 相方がビィくんなグラジーは例外だとして、人間同士で組むなら本来は二人で連携攻撃するスタイルなのかね?
    それとも元から片方は踊るだけの飾り? -- [K1Vs9.rzjiA] 2021-03-27 (土) 06:42:19
  • TRFだったり少年隊だったりしろ -- [OhRTe0k.xYQ] 2021-03-28 (日) 08:03:39
  • ルドルフィーナとシャル・ウィ・ダンスでほぼ全員がTAを確保できた。 カツオからのカリュブディスで水は安定するね。 -- [6Y/F7S0QEFw] 2021-04-01 (木) 18:08:56
  • スルーしてたけどマスボTA率やったんか…… -- [EHTsqomxM8g] 2021-04-03 (土) 01:52:29
  • バウンス・シャッセ発動する場合は奥義使用不可じゃないと発動が遅くなる でもルドルフィーナは奥義発動したい -- [6Y/F7S0QEFw] 2021-04-04 (日) 10:36:45
  • 水のメイン武器は四象とウナマリ短剣とJMPどれが良いんだろう -- [QcPLO6r70Cg] 2021-04-05 (月) 22:53:29
    • リヴァ短剣、次点で霜柱 ウナマリ短剣は奥義高揚のせいで奥義発動率上がって舞踏lvが上がらんくなる -- [FHo32QcgZvU] 2021-04-06 (火) 00:08:41
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