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各ジョブ 系統・タイプ別リンク メカニック †
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![]() | ![]() | 銃/銃 | ||
| 特殊 | ||||
| Lvアップボーナス | 攻撃力 +200、防御力 +2% | |||
| 攻撃力 +200、防御力 +2% | ||||
| 攻撃力 +200、防御力 +2% | ||||
| 攻撃力 +200、防御力 +2% | ||||
| 攻撃力 +200、防御力 +2% | ||||
![]() | ![]() | コンプリートボーナス | ダメージ上限UP +1% | |
| 名称 | 効果 | 使用間隔 | 効果時間 | |
|---|---|---|---|---|
| 固定アビリティ | ■アクティベート | コンパニオンを稼働させる ◆エネルギー追加(最大10) | 8ターン | - |
| ■フレキシブル・アーツ | アクションパーツに定められた特定のアビリティに変化 | 4ターン | - | |
| ■リフューリング | 味方全体の攻撃UP/防御UP/ コンパニオン稼働時、自分にエネルギーを5追加 | 6ターン | 3ターン | |
| リミットアビリティ | ■アクチュエーション | コンパニオン稼働時、自分のHPをエネルギーに変換 ◆HPは現在の半分になる | - | |
| サポートアビリティ | コンパニオン | 稼働時にAIパーツに定められた特定の行動を行う ◆ターン開始時にエネルギーが足りない場合稼働停止 | ||
| コンバータ | 奥義発動時、コンパニオンが稼働している場合エネルギーを2追加 | |||
| ジョブ説明 | 自ら設計した小型ゴーレムと共に、無二の連携で戦場を駆ける。特殊タイプのジョブ。 | |||
アビリティアイコンの見方
パーツを組み合わせてコンパニオンと呼ばれるロボットを駆使して戦うジョブ。
パーツについては、パーツ一覧を参照。
ボディフレーム・AIユニット・アクションマニューバ・サポートチップの組み合わせにより、多様な戦術を可能にする。
従来のEX.Iジョブは武器や固有アビリティの制約により、総じて拡張性・汎用性が乏しい難点を抱えていたが、
このメカニックはその固有アビリティの性能自体をカスタマイズすることができる、という点でそれらと一線を画している。
流石にクラスIVや一点特化型のEXジョブには個別性能で劣るため、いささかの器用貧乏感は否めないが、
構成次第で「1ターン目から全体奥義バースト」「毎ターン弱体消去しつつCT4でカット・マウントを張る」などのユニークな戦法を取れるのは他のジョブで真似の出来ない芸当。
パーツの具体的な運用・カスタマイズは攻略まとめ/メカニックの具体的運用も合わせて参照。
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