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各ジョブ 系統・タイプ別リンク


メカニック Edit

最終更新日時:2022-10-24 (月) 02:38:07


取得条件 Edit

  • 1000JPを消費
  • 栄光の証×10 を消費

ステータス Edit

290201_gu_0_01.png290201_gu_1_01.pngspacer_h45.png得意武器銃/銃
spacer_h45.pngタイプ特殊
Lvアップボーナスspacer_h45.pngLv1攻撃力 +200、防御力 +2%
spacer_h45.pngLv5攻撃力 +200、防御力 +2%
spacer_h45.pngLv10攻撃力 +200、防御力 +2%
spacer_h45.pngLv15攻撃力 +200、防御力 +2%
spacer_h45.pngLv20攻撃力 +200、防御力 +2%
sd_290201_gu_0_01.pngsd_290201_gu_1_01.pngコンプリートボーナスダメージ上限UP +1%
 名称効果使用間隔効果時間
固定アビリティアクティベートコンパニオンを稼働させる
◆エネルギー追加(最大10)
8ターン-
フレキシブル・アーツアクションパーツに定められた特定のアビリティに変化4ターン-
リフューリング味方全体の攻撃UP/防御UP/
コンパニオン稼働時、自分にエネルギーを5追加
6ターン3ターン
リミットアビリティアクチュエーションコンパニオン稼働時、自分のHPをエネルギーに変換
◆HPは現在の半分になる
-
サポートアビリティコンパニオン稼働時にAIパーツに定められた特定の行動を行う
◆ターン開始時にエネルギーが足りない場合稼働停止
コンバータ奥義発動時、コンパニオンが稼働している場合エネルギーを2追加
ジョブ説明自ら設計した小型ゴーレムと共に、無二の連携で戦場を駆ける。特殊タイプのジョブ。
 
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アビリティアイコンの見方

メカニックの評価 Edit

パーツを組み合わせてコンパニオンと呼ばれるロボットを駆使して戦うジョブ。
パーツについては、パーツ一覧を参照。

ボディフレーム・AIユニット・アクションマニューバ・サポートチップの組み合わせにより、多様な戦術を可能にする。
従来のEX.Iジョブは武器や固有アビリティの制約により、総じて拡張性・汎用性が乏しい難点を抱えていたが、
このメカニックはその固有アビリティの性能自体をカスタマイズすることができる、という点でそれらと一線を画している。
流石にクラスIVや一点特化型のEXジョブには個別性能で劣るため、いささかの器用貧乏感は否めないが、
構成次第で「1ターン目から全体奥義バースト」「毎ターン弱体消去しつつCT4でカット・マウントを張る」などのユニークな戦法を取れるのは他のジョブで真似の出来ない芸当。

  • ◆パーツ仕様
    編成画面にコンパニオンバナーが出現。これを押すとカスタム・パーツ作成画面に飛ぶ。
    パーツの作成にトレジャーを要求されるが、アサシンのように使い捨てということはなく、ガンスリンガーのように外したら消えることも無い。
    しかも、属性間で共有である。一度作ってしまえば全属性で運用できる。
    • 選んだボディフレームによって、それ以外の「付けられるパーツカテゴリ」が決定する。(3種類、作成不要)
    • 選んだAIによって、「コンパニオン稼働時効果」が付く。(1つセット)
    • アクションによって、「2アビ」が決定する。(1つセット)
    • サポートによって、「常時発動能力」を付与できる(4つセット)
  • ◆戦闘時仕様
    1アビで稼働、3アビと奥義でエネルギーを補充する。
    2アビはカスタムしたものを発動できる。
    エネルギーがなくなると止まり、再度1アビが撃てるまで微妙性能となってしまう。
  • ◆コンパニオンの維持目安
    EN収支の関係で、
    • 消費2のAIチップなら、奥義ペースを早めにすれば維持が可能。2アビ時は3アビで補給することになる。
    • 消費3のAIチップは2アビを撃つ余裕はない。たいてい5〜7ターンぐらいでENが尽きる。
    • 消費4のAIチップの維持はほぼ不可能。短期決戦向き。
  • ◆難点
    コンパニオンのエネルギーが軒並み高速で減っていくため、どうしても長期の維持ができない。
    2ターン持たずに機能停止も珍しくない。奥義発動で2回復するものの、それ以上にENを消費するものばかりなので僅かな延命でしかない。
    特に通常攻撃に連動するAIパーツの場合、奥義使用時は何もしない癖にENはちゃんと消費するという有様。
    一応サポートチップの「タンクチップ」でエネルギー最大の拡張は可能だが、1つ装備につき1エネルギーしか増えない上、しかも開発には「バハムートの角」が必要。
    良くも悪くもコンパニオンに使い勝手が依存するので、
    それが行えない状態ばかりが続くのでは、他のジョブより優先する意義が見いだせない。
    また、一部のパーツ開発に「ナル・グランデ空域のトレジャー」「バハムートの紫電角」「銀天の輝き」等、
    他所で需要があるものを要求される場合もあり、 その真価を引き出すには各種トレジャー調達が容易な中級者程度の段階から、となるのもネック。

    また、メイン武器として装備できるのが「銃」だけというのも難点といえば難点。
  • ◆その他
    全体として趣味色は強いが、試行錯誤を重ね、極めることで実用レベルに達するという点では
    正しく「メカニック」と呼ぶに相応しい性能となっている。 プレイヤーの情熱と発想が試されるジョブだと言えるだろう。

    とはいえ、「開幕1ターン目から全員の奥義ゲージMAX(エナジーマニューバ)」「敵全体に無属性ダメージ(ボムマニューバ)」という2種類の活用法が大半を占めているのが実態だ。
    毎ターンクリアやバリアを貼れるユニークなチップもあるが、?元々エネルギーの関係で防御的な長期戦に向かない?防御や回復に寄せると攻撃性能が壊滅的になる、という2点から短期戦特化にならざるを得ない。

    ……と長い間思われていたのだが、2019年10月の「フルオート機能」実装により事情は激変。
    パーツによってアビリティを自由に変更できるという性質上、「できることの多彩さ」では全ジョブ中でも最多であり、
    他キャラやメイン武器の奥義効果では足りない部分を的確に補ってくれるので、様々なパーツを付け替えて臨機応変に活躍する姿をようやく見ることができるようになった。

具体的な運用について Edit

パーツの具体的な運用・カスタマイズは攻略まとめ/メカニックの具体的運用も合わせて参照。

  • ◆「全体ポンバ運用」
    現状では、最大最高の活躍ポイント。このチップが作れるのであれば、EX.Iジョブの中でも取得優先度は群を抜くと言ってもよいだろう。
    アクションパーツ「エナジーマニューバ」をセットすることで、EN×10の奥義ゲージが増加。
    初期ENは10(タンクチップで12)なので、奥義ゲージが100増。(120増)
    AT外だろうがソロバトルだろうがいきなりフルチェイン可能となり、周回効率を大幅に高められる非常に有用な運用。
    これはClass.?まで含めた他ジョブでキャラを交えずには絶対不可能。EXジョブの中でも突出して強力な性能と言える。
    なにはともあれ、材料が揃ったらこの運用ができるチップを作っておくと良い。
    • 厳密にはポンバと違い、奥義ゲージ増のためゲージ上昇UPをかければ奥義ゲージ200%系のキャラも初手で貯まる。
      初手オーバーチェイン砲というロマンも可能。
      逆にゲージ上昇量DOWNには注意。
  • ◆「フェリ (SSR)運用」
    上記の亜種。当然光限定。(十賢者アラナン実装により、火属性も可能に)
    初手で奥義ゲージをMAXにした後、フェリ (SSR)3アビ「奥義ゲージ100%消費で確定TA+追撃」を活用する。
    奥義一撃で簡単には吹き飛ばない敵に有効。
  • ◆「無属性ダメージ運用」
    現状では、2番目の活躍ポイント。
    アクションパーツ「ボムマニューバ」をセットすることで大きな全体無属性ダメージを出す。
    ダメージ上限は約63万と上級者にとってはやや物足りない数値だが、サラーサ (SSR)ディスペアー剣聖の代用ぐらいにはなる。
 

コメントフォーム Edit


最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • いつでもどこでもATみたいなもんだから周回が捗っていいなこれ 問題はロボ出す動作が遅すぎて救援入ってもアビ演出中に溶けるってのが -- {R0Mp.DXh8.U} 2017-12-26 (火) 03:06:00
    • 全体ウェポンバースト自体がエゼクレインのランダムくらいしか思い当たらないから確実に全体ポンバ出せる時点で演出長いくらいのデメリットあってもいいかなとは思う -- {swzIhwRvM7.} 2017-12-31 (日) 14:11:38
  • ROやんけ -- {F.jG75QJ/8U} 2017-12-26 (火) 23:45:55
    • 開発者が元スクウェアだから、FFTの機工士(1997年発売のゲームのジョブ)だろ -- {dCiv.Q8xyvA} 2017-12-29 (金) 23:31:17
      • 「ムスタディオをやっつけろ♥」 -- {RhOXeVwVeik} 2018-02-12 (月) 08:34:24
      • FF11のからくり士でしょ -- {0FZVJhAlktQ} 2018-03-07 (水) 18:34:34
  • メカニックの相棒のコンパニオン…デザインがシュールなのが最高。下手にスタイリッシュだと親和性が取れなくなってしまいそう。 -- {njbt7N6RymY} 2017-12-30 (土) 18:31:15
  • メカニックのバハムートの紫電角使うパーツのアビの上方修正まだかな、ディスペアー剣聖に負けるのは個人的に結構かなしひ…まぁ全体ポンバと50%ダメカとマウントとポンバ持ってるから仕方ないかもしれないけど。 -- {BVw82pKn7zA} 2018-01-09 (火) 23:56:18
  • SDが溶接工にしか見えない… -- {WJxBofIufjQ} 2018-01-11 (木) 16:36:40
    • 実際溶接のための防護面だろうしね。でもジータちゃんの露出度の高さは火傷したり肌ボロボロになったりしないか心配する。 -- {JyvUQFjgayQ} 2018-01-11 (木) 17:55:23
      • マウント張るから大丈夫大丈夫(適当) -- {DvPvskuNjGA} 2018-01-11 (木) 18:20:30
    • 肌色面積多いのは他のジョブで間に合ってるから、がっちり着込みつつポイント毎にオシャレなのが良かったな -- {oidvk6czpLM} 2018-01-14 (日) 12:52:51
    • マキラに着せたい。 -- {u8EJKhCWo1M} 2018-01-27 (土) 16:03:07
  • コンパニオンくんめっちゃかわE こういう丸っこいやつほんとすき -- {Lkd4LXzlyts} 2018-01-19 (金) 18:07:04
  • EXジョブってスキンには出来ないんだよな。ガンスリンガーとかアサシンとかのデザイン気に入ってるけど使う機会が全然なくて残念だわ。 -- {rschpyalcbM} 2018-01-20 (土) 02:20:31
  • アクティベート1ターン短くしてほしい あとAI外させて -- {YklBYrHt8dM} 2018-01-23 (火) 18:06:47
  • エナジーマニューバ持ちメカニックいるとアーカルムのレオパルトも安心。 -- {u8EJKhCWo1M} 2018-01-27 (土) 15:14:32
  • エナジーマニューバ+Rカルテイラ+ヨダ爺で一人でダークマター回せるのはルピ稼ぎにもなるし共闘で気を遣わなくてよくて楽でいい。アーカルムもボス戦以外は楽勝で助かった -- {x6.mEZ1XLT6} 2018-02-11 (日) 08:43:59
  • メダロットとコラボしてメカニックのメダロット使用のスキンとかほしい -- {6CPTtWljjm.} 2018-03-10 (土) 22:28:29
  • 初心者におすすめなんだけど。キャラ不足によってとか、クラス?他のとれないとか、その他色々で防御下限できなければ、メカニックの、「テクニカルユニットブレイク」 付けて4回殴る&ミゼラブルミストとかで、一応できますよ。
    もし、良かったらそういう目的で使ってみてください(使ってるの自分くらいだろうけど、、) -- {w/VtQjWPFzk} 2018-03-16 (金) 17:21:36
  • 既出ならスルーで、アクチュエーションからエネルギーを全て使うアビリティが効果が適用されないバグ見つけた。 -- {bpxMb3hvoQ2} 2018-03-23 (金) 17:11:56
    • 1アビアクチュ2アビして主人公だけでも背水火力だそうとアクチュからの全体ポンバしようとしたら俺もそのバグ遭遇したわ…素直に他心陣しとけばよかった… -- {wb43AepaIM2} 2018-03-24 (土) 21:46:13
  • メカニックでエネルギー最大の時に奥義撃つと回復するどころか逆にエネルギー減るのって仕様だっけ? -- {vONrct/MIJs} 2018-03-26 (月) 23:11:09
    • 奥義使用→サポアビでエネルギー最大値まで回復→ターン終了時にエネルギー消費だから当然仕様 -- {Oa/DnL73mzc} 2018-03-28 (水) 18:26:37
  • 呼ばれてすぐポンバで可動停止するコンパニオンくん哀れすぎる -- {p05kwJ/dEbM} 2018-03-31 (土) 04:06:10
  • メカニックのパーツセット最新ので固定して欲しいな…全体ポンバしようとしたらギュイーンwwておま -- {wkINAzX.0Qw} 2018-05-11 (金) 01:59:56
  • アクチュエーションとか全くの的外れだよねリフューリングも「外させろ」としか思えない現状なのに -- {zhMmtMQuBxw} 2018-05-12 (土) 11:11:44
  • メカニックのアクティベートにかかる時間もうちょっと短くならないかねぇ。 -- {JfSJYYy9BzQ} 2018-05-15 (火) 16:10:37
  • メカニックのアクチュエーション、いつになったら修正されるんだろう・・・ -- {bPYv4z5eKdE} 2018-05-16 (水) 00:35:25
  • マナダに役割の大部分食われてしまったなぁ。可能性は感じるからEX2でマナダにできない個性つけてEN周りも維持しやすいようちゃんと調整してやれば面白そうなんだけど -- [F14eymu2u1I] 2024-08-23 (金) 03:47:09
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    特にジョブは意外な使い方があったり、当然ミスもあります。見つけましたら追記・修正を御願い致します。

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Last-modified: 2022-10-24 (月) 02:38:07