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各ジョブ 系統・タイプ別リンク


クリュサオル Edit

最終更新日時:2023-09-12 (火) 18:36:05


習得条件 Edit

ステータス Edit

300301_sw_0_01.png300301_sw_1_01.pngspacer_h45.png得意武器剣/刀
spacer_h45.pngタイプ攻撃
Lvアップボーナスspacer_h45.pngLv1攻撃力 +1000
防御力 +5%
spacer_h45.pngLv5HP +300
防御力 +5%
spacer_h45.pngLv10攻撃力 +1000
防御力 +5%
spacer_h45.pngLv15HP +300
防御力 +5%
spacer_h45.pngLv20ダブルアタック確率 +30%
sd_300301_sw_0_01.pngsd_300301_sw_1_01.pngspacer_h45.pngコンプリートボーナストリプルアタック確率 +1%
マスターレベル
ステータス強化
spacer_h45.png攻撃力 +3500
spacer_h45.pngダブルアタック確率 +20%
spacer_h45.png奥義ダメージ上限 +10%
 名称効果使用間隔効果時間
固定アビリティアナザーブレードII効果中、奥義がコンパニオンウェポンの奥義に変化/自分の奥義性能UP(1回)/奥義ゲージUP(30%)
◆コンパニオンウェポン装備時のみ使用可能
4ターン永続(1回)
リミットアビリティデュアルアーツ効果中自分の奥義が2回発動
◆コンパニオンウェポン装備時のみ使用可能
5ターン2ターン
ディプティク効果中ターン進行時に攻撃行動を2回行う/自分に自属性追撃効果
◆奥義ゲージ20%消費/コンパニオンウェポン装備時のみ使用可能
※使用可能:2ターン後
8ターン2ターン
アーセガル敵に自属性ダメージ/自分の奥義ケージUP(20%)
◆コンパニオンウェポン装備時:2回発動
7ターン
サポートアビリティデュアルブレードコンパニオンウェポン装備時ステータスUP/
同一ターンに発動する2回目の奥義がコンパニオンウェポンの奥義に変化
メイルブレイク連続攻撃発動時、確率で敵に防御DOWN(累積)
◆コンパニオンウェポン装備時
フォースレイジチェインバースト性能UP
ジョブ説明黄金の鎧に身を包み、二振りの剣で華麗に敵を貫く。攻撃タイプのジョブ。
 

※表中のオレンジ色部分は、マスターレベルを一定量上げることで強化・習得出来る内容です。
(Lv.20で新サポートアビリティを習得し、Lv.30で固定アビリティが強化されます。)

 
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アビリティアイコンの見方

アップデート履歴 Edit

  • 2023/09/12 アビリティ「アナザーブレードII」の効果時間を変更(1ターン→永続(1回))。

極致の証 Edit

ステータス強化 Edit

1段階攻撃力+3500
2段階HP+1500
3段階DA率+7%
4段階TA率+7%
5段階奥義ダメージ+12%
6段階奥義ダメージ上限+5%

追加リミットアビリティ Edit

 名称効果使用間隔効果時間
リミットアビリティディス・クシフォス自分にディス・クシフォス効果
(コンパニオンウェポンの奥義発動時、自分が必ずトリプルアタック/攻撃大幅UP/再攻撃効果)
◆コンパニオンウェポン装備時のみの使用可能/再使用不可
アストラプシテ敵に2回自属性ダメージ/攻防DOWN(累積)/自分の奥義ゲージUP(20%)
◆チェインバースト発生時に発動/チェイン数に応じてダメージ回数UP(最大10回)
6ターン
アンバーエッジ敵全体に自属性ダメージ/最大CT増加/
味方全体に高揚効果/弱体効果無効(1回)
10ターン

クリュサオルの評価 Edit

コンパニオンウェポン」を装備して二刀流で戦うジョブ。

  • ◆仕様
    サブ武器欄の左上に配置した剣・刀がコンパニオンウェポンとして扱われる。
    アナザーブレードIIかデュアルアーツを使うことでコンパニオンウェポンの奥義を発動できる。
  • ◆総評
    「デュアルアーツ」の2回奥義を利用した高いDPTが最大のウリ。
    これを利用し、アルバハNなどの攻撃が痛いマルチを短いターン数で高速周回するのに使う。
    また、片面黄龍にした高速周回でも有用。
    一方でDPSの観点から見ると「デュアルアーツ」は必ずチェインをしてしまうため、実は長期戦で殴る速度が遅いジョブでもある。
    実際、古戦場のランキング上位陣が使っている事は少ない。

アビリティ解説 Edit

アビリティ Edit

  • 【アナザーブレードII】
    奥義ダメージ上昇、奥義ダメージ上限上昇のバフがかかる。
    さらに使用ターンはメイン武器ではなくコンパニオンウェポンの奥義が発動する。
    奥義ダメージ&上限のバフは一回のみの回数制で、ターン経過では消えないので任意のタイミングで仕込んでおける。
    ただし強化消去にはご注意。
    マスターレベル30で奥義ゲージUP(30%)が追加。

以下はリミットアビリティ。

  • 【デュアルアーツ】
    効果中は自分の奥義が2回発動する。
    さらにサポアビの効果により、メイン武器→コンパニオンウェポンの順に奥義を放つ。
    1アビと併用するとコンパニオンウェポンの奥義のみを2連発するという挙動になる。
    メイン武器の奥義を2連発するのはどうやっても不可能なことに注意。

    効果のわりにCTも5と短めで、2T持続する。
    何らかの手段でゲージを稼げれば、主人公一人で4発の奥義を叩き込める。
    連続奥義を積極的に活用する場合の主軸となるアビリティ。
  • 【ディプティク】
    自身に追撃を付与しつつ、2Tの間攻撃行動を2回行うようになる。
    ただし奥義ゲージを20%消費するうえ、解禁は戦闘開始から2T後。
    さらにコンパニオンウェポンを装備していないと使用自体が不可能。
    デュアルアーツによる2連奥義は行動1回分と数えられる。
    ターン制の2回行動ということで、使用感はヴァジラの「飛鷹走狗」に近い。
    バフ延長や各種追撃・連撃バフと相性がいいのも同じ。
  • 【アーセガル】
    ダメージ&奥義ゲージアップ。コンパニオンウェポン装備時は2回発動する。
    内容的には「闘気」とほぼ同じだがダメージ上限が高く、一方でCTは長い。

サポートアビリティ Edit

  • 【デュアルブレード】
    コンパニオンウェポン装備時ステータスUP/
    同一ターンに発動する2回目の奥義がコンパニオンウェポンの奥義に変化
  • 【メイルブレイク】
    連続攻撃発動時、確率で敵に防御DOWN(累積)
    ※コンパニオンウェポン装備時
  • 【メイルブレイク】
    チェインバースト性能UP
    マスターレベル20で習得。

具体的な運用について Edit

おすすめアビリティ構成例 Edit

2連奥義によるダメージとダブル奥義効果が強力なデュアルアーツは優先的にセットしたい。
だが他のリミアビも強力なものが多く、奥義効果の組み合わせも考慮すると可能性は無限大。
自身のキャラ構成・武器編成にピッタリ嵌る構成を見つけよう。

  • デュアルアーツ・アーセガル・他心陣
    分かりやすく強力な開幕特化。
    ATでは1T目にオバチェ→2T目に他心陣で主人公のソロ奥義2連発という圧倒的な爆発力を誇る。
    他心陣で奥義ゲージが100に届かない場合もアーセガルで補える。
  • ディプティク・チェイスブレード
    追撃付きのTA+2回行動を2Tの間確定させる強力なコンボ。
    ディプティクが開幕使えないことと、リミアビ枠の関係でデュアルアーツが入れられないのが難点。
    他の手段で連撃率を確保できるなら、チェイスブレードをデュアルアーツに交換してもいいだろう。

メイン装備(武器・召喚石)&編成候補 Edit

  • カツオクリュサオル
    「デュアルアーツ・他心陣・ディプティク」というアビリティ構成。
    カツオ剣豪の亜種。
    デュアルアーツを使用する手間はあるものの、AT時はこちらの方が多く奥義が撃てる。
    またカトル (SSR)によりデュアルアーツを3Tに引き延ばし、AT→カツオ→他心陣と2回奥義を3連発できる。
  • 片面黄龍クリュサオル
    一撃、しかも短時間で撃破するための編成。
    召喚石の片方を黄龍(初期奥義ゲージ+30)にして、銅鑼と合わせ奥義ゲージを60で始める。
    「アーセガル」(奥義ゲージ+20を2回)で主人公が初手奥義発動可能となる。更に「デュアルアーツ」で奥義を2回発動させる。
    ヴィントホーゼ、無銘金重などの奥義効果「奥義ゲージ+10」の武器を持ち、「アナザーブレードII」で2回発動させるか、2番手に初期奥義ゲージ+10が可能なユリウス (SSR)や十天衆(統べ必須)を配置すると、初手オーバーチェインとなる。
    フレンドに黄龍を選んでいる場合、召喚効果で奥義バーストができるので2ターン目にもオーバーチェインができる。

    カツオ剣豪と異なり片面カツオによる火力低下の心配がなく、広い属性で扱うことが出来る。
    +

    味方全体の奥義ゲージUPを持つ剣・刀

    特にヴィントホーゼがあり、シエテ (SSR)によって片面黄龍でも大きなダメージの出せる風は強力。ブローディア30連で猛威を振るっている。

ジョブ専用武器装備時 Edit

ジョブ専用武器は「プロキシモ」とその強化版の「ヴァッサーシュパイアー」が実装されている。
基本的にはヴァッサーまで強化して使われるが、ディストリームを用いたアーカルム高速周回にはプロキシモが向く。

魔獄(奥義発動時、敵に自属性追加ダメージ ◆メイン装備時/主人公のみ)をつけて超短期決戦用にするのが一般的。
デュアルアーツ使用時は奥義を2回発動するので追加ダメージも2回発動する。片面黄龍編成と特に相性が良く強力。
ダメージ上限は素の状態で約63万。アビダメ扱いなのでRank230のリミットボーナスやウシュムガル (SSR)などで上限を伸ばせる。
ルームの連戦や古戦場EX+などでアビリティを使わずにダメージ(貢献度)を伸ばす手段として全属性で使われている。

他のジョブ専用武器にも言えることだが、複数の属性で使う可能性のある武器のレプリカは重ねずに玉鋼で凸ること。
それでも4本目以降はドロップに頼るしかないが、プロキシモ・レプリカは周回しやすい共闘EX1-3等で落ちるのが救いか。

参考(どうして上級者はあまりクリュサオルや剣豪を使わないの?) Edit

引用:

ジョブの選択のヒントがまとめられている。
クリュサオルに頼り過ぎず、相手に合わせたジョブを使っていきたい。

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • チェイスブレードってどのジョブのアビリティ…? -- {GLO1gZMfSAc} 2019-03-25 (月) 23:21:48
    • 自己解決しました。グラディエーターか -- {GLO1gZMfSAc} 2019-03-25 (月) 23:22:50
  • 風のヴィント、フレイ、シエテとの相性が良すぎる。AT中に2T合計で4900万出るのは恐ろしい。 -- {7G2bvilWLsw} 2019-03-26 (火) 01:51:45
  • ブルトガングの奥義効果って1アビと重複するのかねぇ・・・重複するなら面白いダメージ出そうだけど -- {f81xndDivpw} 2019-03-26 (火) 10:15:20
    • 枠が違うから多分重複すると思う -- {f.psQBRGNQg} 2019-03-26 (火) 12:17:01
  • 上級者には勧められないがメインコロ剣サブオメガ剣の剣パで回したら多少ポチる必要はあるもののコロ剣のスキルの恩恵を受けつつ奥義2回に1回高揚、毎回オメガ奥義バフを回しながら戦えて結構遊べた -- {wjqY95FaimU} 2019-03-26 (火) 12:24:33
    • コロゥとコロッサスって略すと紛らわしいよね -- {YjCAteQc3Rk} 2019-03-26 (火) 15:00:08
      • 後者ならコロ刀になると思う -- {0aeF7TxWUlk} 2019-03-27 (水) 00:47:25
  • 奥義ゲージアップがついた武器でデュアルアーツで2回発動しても1回分しか増えないバグがあるっぽい、PTメンバーにはちゃんと配れる -- {jppHkwP2eNk} 2019-03-26 (火) 13:38:27
    • 例えば水のデュランダルの奥義後ゲージ+30を二回発動しても主人公のゲージは30にしかならない -- {jppHkwP2eNk} 2019-03-26 (火) 13:43:24
    • 2回目の奥義発動時に奥義ゲージ消費してるっぽいね -- {OalCnVomTvw} 2019-03-26 (火) 14:23:04
    • 剣豪と違ってゲージ100までしか上がらないからね。 -- {vcwybD0tU8Q} 2019-03-26 (火) 14:35:07
      • 一回目の奥義の時点で30にはなるよ
        問題は二回目の奥義で増えないの -- {jppHkwP2eNk} 2019-03-26 (火) 16:44:38
    • バグだと思いたいけど、仕様なんでしょうね -- {C.jqeS0MMeg} 2019-03-26 (火) 16:44:45
      • 一応不具合一覧にデュアルアーツを使用した際に奥義ゲージが正常に反映されない場合がある。ってのがあるから仕様ではないはず・・・? -- {jppHkwP2eNk} 2019-03-26 (火) 17:02:55
      • 仕様ですか?ってお問い合わせ送ったら不具合一覧に乗せましたって返ってきたから不具合で修正されるんじゃね -- {osrlxz3jUOY} 2019-03-26 (火) 19:25:53
      • ダンサー2アビで味方の奥義ゲージ踏み倒して奥義撃ったときと同じで仕様かと思ってたけど、バグなのかぁ -- {IdiCA/aCBOg} 2019-03-26 (火) 22:54:38
    • これを仕様と言い張るか、不具合と認めて修正してくれるかで、八命切作るか判断だね -- {TV1Oh0HykLk} 2019-03-26 (火) 17:54:42
    • 既にコメントで報告もあるけど、2連奥義した場合、そのターン中のゲージアップ効果は後発した値で上書きされる不具合。オクトーのチェインでゲージアップ効果(サポアビ)入れるとわかりやすい。 -- {40zC3BIu0L2} 2019-03-26 (火) 18:09:45
  • 今のところ風と一番相性良いっぽいかな?ヴィントホ―セ2本編成だとチェンバ威力と奥義バフをアーツとディプティクで2連撃てるしシエテ入れば3アビでさらに2連撃てるから凄い相性がいいわ -- {/fb.67xUmuk} 2019-03-27 (水) 04:15:31
  • なんかこう、剣豪やヴァジラを少しマイルドにした感じのリミアビというか…水着グレアと相性良いよねたぶん。 -- {ZYM/K0sDovk} 2019-03-27 (水) 15:18:43
  • イフ刀ミカ剣でバフ盛回すの結構楽しい。グリム後半に無意味になってしまうけれど、天司武器最終来たらかなり良いんじゃないかな。 -- {61q/SCwTEnw} 2019-03-27 (水) 15:54:25
    • これで遊んでる。リミシヴァさんがいるだけで火力ヤヴァイ -- {vrWcJhscyig} 2019-03-28 (木) 07:33:48
  • 奥義ゲージの件、ヘルプ上では仕様扱いだけど不具合一覧には載ったままなのよね -- {ns2bYsO0qso} 2019-03-27 (水) 18:11:13
  • オクトー等で見られた他キャラによる奥義ゲージ上昇効果上書き問題はアプデで一応解決、2連奥義の挙動に関しては更新されたヘルプの説明で解決してるようで解決してない件(ダンサーの強制奥義の挙動の説明は出来てるけど)と思って、検証&ツッコミコメ書いてたら19:30の更新で修正・解決した
    現時点における奥義のゲージ上昇効果の挙動記録
    上昇無し奥義→+10%上昇奥義>10%残る
    +10%上昇奥義→上昇無し奥義>奥義ゲージ0(修正前だと、helpの説明通りなら2発目は奥義ゲージが足りない状態で打ってるはずなので奥義ゲージ0となるところが1発目の10%上昇が残る状態だった、現在は修正済み)
    +10%上昇奥義→+30%上昇奥義>30%残る(加算されず、2度目の奥義で上書き)
    +30%上昇奥義→+10%上昇奥義>10%残る(加算されず、2度目の奥義で上書き、上記から効果量が高い方が優先されるということはない)
    (ゲージ上昇を重ねた一例:八命切(+30%)→ヴィントホーゼ(+10%(上書き))→浴衣アルル(+10%)→桜(+10%)→オクトー(+10%)>ターン終了時主人公の奥義ゲージ40%残る) -- {L8Ef64K9Vds} 2019-03-27 (水) 19:43:11
    • お疲れ様です。さすがに剣豪真っ青の奥義連発は出来ないか -- {VKFL/KQJC4I} 2019-03-28 (木) 14:31:05
    • 加算されないにしても後の効果で上書きされるのはやめてほしいなぁ・・・ -- {TmCji0oVES.} 2019-03-31 (日) 00:31:04
  • 英雄武器の奥義効果が発動出来るのは仕様なのかねぇ? -- {jwXg3SXGDK.} 2019-03-27 (水) 20:04:48
    • 亀レスだけど問い合わせしたらコンパニオンJMPは仕様だってさ -- {cjpWEiyEziU} 2019-04-05 (金) 02:21:28
  • 流石に二連八命切が両方とも乗っちゃうとデュアルアーツディプティク阿修羅陣で団長ちゃん一人だけで1T4連奥義できて尚且つ奥義ゲージ100%残る計算だったからね…流石にそれが仕様になっちゃってたら剣豪真っ青だったわ -- {RQOBH7Tbjbg} 2019-03-27 (水) 21:20:36
    • 結局二連ゲージアップはなしか、悲しい -- {TmCji0oVES.} 2019-03-31 (日) 00:11:55
  • アグロヴァルの解放武器のゴットフリートの味方全体奥義+10%は2連奥義で主人公以外は2回分ちゃんと反映されるので、主人公他心陣で開幕奥義2連で主人公10%、その他の味方は団サポ込みで70%の状態に持って行けます。そこから2番手がTA、3番手がDA以上すれば2ターン目に主人公以外全員の3チェイン奥義が撃てます。2番手3番手にTA確定のカタリナやエウロペを配置すれば確実です。なかなか悪くないかも -- {frwWDz2mIko} 2019-03-31 (日) 01:16:41
  • 現状問答無用で強くて相性良いのはヴィント2刀や開放シエテいる風だね、他属性だと器用貧乏というか侍とかを使った方が良い感じ -- {/fb.67xUmuk} 2019-03-31 (日) 13:52:23
    • ヴィントオメガで風に使う予定だわ -- {9ptKqJusY1Y} 2019-04-02 (火) 01:27:21
  • アナザーブレードの奥義性能upって一回って出てるけど2連奥義どっちにも反映されてるよね ポチは増えるけどヴィントのスキルや奥義効果と相性いいしいい感じ -- {KAiJvMsfBpM} 2019-03-31 (日) 15:44:15
  • 土マグナでクリュサオルやってメインにオメガ刀持つってやった時って、コンパに何持てばいいんだろ。ゴブロ刀かゼノウォフ剣以外にいいものあるかな -- {NKxIJkvWwME} 2019-04-01 (月) 07:57:39
    • とりあえず一期一振の最終待ちかなぁ -- {bVq5zlMoMhY} 2019-04-01 (月) 08:39:15
      • 俺も一期一振に期待してる。あとはナルメアお姉さんの開放武器最終出来ればそれかな -- {Cyi6O423OUE} 2019-04-05 (金) 04:02:19
    • ゼノウォフ剣は奥義効果がな・・・ -- {DpWP0raw6A6} 2019-04-07 (日) 07:50:50
  • クリュサオルのリミットアビリティ。水着グレアと組ませるのに良さそう。剣豪を(というか、ヴァジラを)マイルドにしたような感が。 -- {ZYM/K0sDovk} 2019-03-27 (水) 13:26:08
  • ツインサーキュラー実装によりウォーロックの立場ががますます危ういような -- {ju5GT71iF/k} 2019-03-28 (木) 16:27:28
    • 得意武器が違うしブラックヘイズが強いから使えないわけはないけど際立った部分がなくなってる感じがするな -- {u1YpA0S/8GQ} 2019-05-11 (土) 07:26:12
  • アーカルムでミーレス刀二刀流でアストラプシテ、ディス・クシフォスするとずっと二回攻撃二連奥義してて楽しい 多分遅い -- [/.nz4Jkul5M] 2023-11-02 (木) 09:59:00
  • 極致アビの解説もしてほしかった -- [Kgrkpf.zgT2] 2024-03-23 (土) 08:39:08
    • 追加リミットアビリティの項目はあるけどもっと詳細解説ってこと? -- [Tb.6xyd7quU] 2024-03-23 (土) 17:22:28
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Last-modified: 2023-09-12 (火) 18:36:05