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各ジョブ 系統・タイプ別リンク


ハーミット Edit

最終更新日時:2022-10-21 (金) 22:20:50


習得条件 Edit

ソーサラーをLv20にする
アルカナソードをLv20にする
・300JPを消費

ステータス Edit

130201_wa_0_01.png130201_wa_1_01.pngspacer_h45.png得意武器杖/短剣
spacer_h45.pngタイプ攻撃
Lvアップボーナスspacer_h45.pngLv1アビリティダメージ +4%
spacer_h45.pngLv5アビリティダメージ +4%
spacer_h45.pngLv10アビリティダメージ +4%
spacer_h45.pngLv15アビリティダメージ +4%
spacer_h45.pngLv20アビリティダメージ +4%
sd_130201_wa_0_01.pngsd_130201_wa_1_01.pngコンプリートボーナスアビリティダメージ +7%
 名称効果使用間隔効果時間
固定アビリティエーテルブラストII敵全体に3〜4倍自属性ダメージ5ターン-
ヴェノム EX敵に自属性ダメージ/毒効果5ターン180秒
フォーカス EX自分のアビリティダメージUP(1回)
/使用ターン防御DOWN
3ターン-
リミットアビリティバウンス敵の強化/弱体効果の数に応じて大ダメージ7ターン-
チョーク味方全体の通常攻撃を全体化7ターン3ターン
サポートアビリティ精霊の加護アビリティダメージUP
魔力の奔流フォーカスのアビリティダメージUP/ターン短縮
ジョブ説明アビリティを駆使した戦いを極め、強力な呪文で敵を殲滅する。攻撃タイプのジョブ。
 
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アビリティアイコンの見方

 

ハーミットの評価 Edit

アビリティでダメージを与えていくアタッカーのジョブ。
現在は新たなキャラや新ジョブのダメージアビリティの性能が伸びた影響で価値の下がったアビリティが多いので優先度はやや低め。

実装当初は「フォーカス」を取得しサイドワインダーと組み合わせるのが強力な運用だった。
現在はマルチバトルでのダメージアビリティの価値が下がり、アーカルムの転世などソロコンテンツに活躍の場を移した。
その他、チョーク+四天刃による貢献度稼ぎも可能。

  • ◆長所
    構成としては攻撃アビリティ特化で、武器編成とエーテルブラストIIの運用次第で有利属性において高速でクエストを周回することができる。
    エーテルブラストIIは複数の敵に対して全体攻撃、単独の敵には1.5倍と性能が変化する。
    ヴェノムも通常攻撃が通りにくい敵に対して有効なダメージ源となる上に弱体効果を1つ付与すること自体に意味がある場合には重宝する。
    フォーカスは1回ごとに乗算で80%UP、5回まで累積させると最大400%UP。この効果は攻撃アビリティを使用するまで永続する。
    なおエーテルブラストIIのダメージ減衰値は42万付近、バウンスは58万付近。
    フォーカスの重ねがけは減衰に到達しやすいので注意が必要だが、防デバフが十分に入っていない相手や防御力が高い敵、自身の戦力が低い時などは無駄に減衰に入らず、無駄な攻撃が少なくなる。
    リミットアビリティのバウンスはサイドワインダーのキルストリーク亜種。バフの数も含めて威力増加する点が異なる。
  • ◆短所
    マルチバトルにおいてはほぼ無力。アビリティアタッカー運用はよほどの高ダメージを出せる編成でもMVPを取りづらい。
    ハーミットレベルのアビリティを撃つ暇があったら通常攻撃した方が早くダメージが与えられる。
    ヴェノムもある程度以上のHPを持つマルチボスに対しては攻撃手段にはならない。
  • ◆アビリティアタッカーの特徴
    「4倍自属性ダメージ」なら通常攻撃4回分のダメージが入る。
    と言われると強そうだが、実際にはダメージ減衰が存在し、
    この通りになるのは「序盤」「石が片面になり火力の落ちるアーカルムの転世」ぐらい。
    • 「エーテルブラストII」(上限約42万)を例にとると
      ・通常攻撃ダメージが1万 → エーテルブラストは約3万〜4万ダメージ を出せて通常攻撃よりも強力だが
      ・通常攻撃ダメージが40万 →エーテルブラストは約42万ダメージ (上限以上に伸びない)
      と、強くなるほどに価値が下がってしまう。
      そのため、マルチバトルでは「通常攻撃した方が早くね?」となっていく。(→DPS
    • 誰かと競うことのないシングルバトルではターンあたりダメージの方が重要なので、アビリティアタッカーは強力。(→DPT
      ある程度戦力が整ってくると、この上限を少し上げられるスキル(アビリティダメージ上限UP)を利用してさらにダメージが出るようにする、
      そもそも出せるダメージが高い新たなダメージアビリティを使う、などの対策を行うことになる。

具体的な運用について Edit

  • ◆構築
    アビリティアタッカーとしての性格を突き詰めるならExアビリティには「ツインサーキュラー」「ディストリーム」「アローレインIII」などを編成することになる。
    サポートアビリティの影響でフォーカスは2T毎に使用でき、アローレインIIIの減衰値まで上げやすくとても強力。
  • ◆チョーク+四天刃
    四天刃運用を考える上では、幻影剥しに必要な全体ダメージを自前で持っている点が短剣ジョブの中で独自の強み。
    チョークは3ターン通常攻撃が全体化するリミットアビリティ。
    四天刃の奥義と組み合わせ、「全体+連撃」は貢献度を非常に稼ぎやすい構築。
    例えば四象におけるアグニスなどに乱入し貢献度を稼ぐことで、他ジョブと大きく差を付けることができる。
    ただし複数体いる敵には、特定の順番で倒さないと厳しい場合もあり、テロとなりうることにも注意。
    しょうがないことだが上位ジョブ・ウォーロックの「四天刃+他心陣+チョーク+チェイサー」という人気の組み合わせの下位互換に過ぎず、
    こちらの準備が終わったころには敵が一体しか残っていない、なんてことはよくある。
  • ◆疑似トレハン
    セプティアンバーナーをメイン装備に持つことで、オリバー無しでもわずかながらドロップUPが狙える。
 

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • ハーミットのフォーカスのリキャスト3Tごとに、って文言があるけどフォーカスはサポアビで2Tになってるのでは? -- {b3GDG8Pzdto} 2017-01-06 (金) 10:10:37
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