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各ジョブ 系統・タイプ別リンク


マークスマン Edit

最終更新日時:2022-10-19 (水) 00:31:31


習得条件 Edit

レンジャーをLv20にする
シーフをLv20にする
・200JPを消費

ステータス Edit

170101_bw_0_01.png170101_bw_1_01.pngspacer_h45.png得意武器弓/銃
spacer_h45.pngタイプバランス
Lvアップボーナスspacer_h45.pngLv1攻撃力 +150
アビリティダメージ +2%
spacer_h45.pngLv5攻撃力 +150
アビリティダメージ +2%
spacer_h45.pngLv10攻撃力 +150
アビリティダメージ +2%
spacer_h45.pngLv15攻撃力 +150
アビリティダメージ +2%
spacer_h45.pngLv20攻撃力 +150
アビリティダメージ +2%
sd_170101_bw_0_01.pngsd_170101_bw_1_01.pngコンプリートボーナス弱体成功率 +2%
 名称効果使用間隔効果時間
固定アビリティライトウェイト敵のすべての攻撃を回避/状態異常攻撃回避5ターン1ターン
アローレインII EX敵全体に自属性ダメージ/攻撃DOWN(小)5ターン180秒
ハードライン EX弱体状態の敵に大ダメージ7ターン-
サポートアビリティ精密射撃弱体状態の敵に対して攻撃UP
ジョブ説明アウトレンジのエキスパートで、弱体した敵への追い撃ちとなる強撃を叩きこむ。バランスタイプのジョブ。
 
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アビリティアイコンの見方

 

マークスマンの評価 Edit

  • 「アローレインII」になったことで相手の攻撃力を下げる効果が付いた。
    これによって弱体化時大ダメージのハードラインとの相性がいい。
  • 「ハードライン」はダメージ減衰が上位ジョブであるサイドワインダーのキルストリークよりも上に設定されている。EXアビリティに瞬間火力を求める際に重用される。
 

具体的な運用について Edit

情報募集中

 

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Last-modified: 2022-10-19 (水) 00:31:31