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各ジョブ 系統・タイプ別リンク



ジョブアビリティとは Edit

最終更新日時:2024-06-30 (日) 06:34:22

主人公がバトル中にアイコンをタッチして発動することのできるアビリティです。
ジョブ系統によって使えるアビリティが決められていて、色々なジョブを習得しLvを上げていくことで、使えるアビリティが増えていきます。
ジョブアビリティには、大きく分けて4つの種類が存在します。

カテゴリセットできるジョブ習得方法その他
固定アビリティ習得ジョブの第1アビリティ枠に固定
付け外し・他ジョブへの設定はできない
対象ジョブを習得する(Lv1)各ジョブの基本となるアビリティ
EXアビリティ習得ジョブの第2・第3アビリティ枠に固定
他の系統のジョブにも設定出来る
対象ジョブが一定Lvに到達するClass.I~IIIジョブ/Extra.Iジョブに存在。
アビリティ選択時のプルダウンは、
アビリティの種類(ダメージ/強化/弱体/回復)で分けられている
ベースアビリティ習得ジョブの第2・第3アビリティ枠に固定
対象のジョブ系統にのみ設定出来る
Extra.Iジョブに存在。アビリティ説明の枠の色がオレンジ色
習得方法や枠配置はEXアビリティと同じだが
違いは「そのジョブ系統でしか使えない」こと。
リミットアビリティ対象のジョブ系統にのみ設定出来る対象ジョブをマスター(Lv20まで強化)
リミットポイント(LP)またはジェムを消費
アビリティ説明の枠の色が紫色
ジョブをマスターした後、自由枠に設定できる強力なアビリティ

このページではジョブ系統別にジョブアビリティを紹介していきます。
(戦闘中に常時発動する補助的なアビリティであるジョブサポートアビリティについては該当ページを参照。)





関連ページ Edit

ジョブアビリティ一覧 Edit

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アビリティアイコンの見方

<Classジョブ>アビリティ一覧 Edit

「ファイター」系統 Edit

同系統のジョブ
ファイター / ウォーリア / ウェポンマスター / ベルセルク / ヴァイキング

固定アビリティ

画像アビリティ名効果使用間隔効果時間セットできる
ジョブ
分類習得条件備考
18_3.pngウェポンバースト自分が即座に奥義発動可能5ターン-ファイター
ウォーリア
固定初期(Lv1)から使用可能
18_3.pngウェポンバーストII自分が即座に奥義発動可能/攻撃UP5ターン1ターンウェポンマスター固定初期(Lv1)から使用可能攻撃25%UP(その他攻刃枠)
18_3.pngウェポンバーストIII自分が即座に奥義発動可能/攻撃UP/
チェインバーストダメージUP
5ターン1ターンベルセルク固定初期(Lv1)から使用可能攻撃50%UP(その他攻刃枠)
チェインバーストダメージ30%UP
1703_3.pngノルデン・ハル味方全体の通常攻撃ダメージUP
◆二刀流で剣装備時:自分に必ずトリプルアタック追加/
斧装備時:自分に自属性追撃効果(1回)追加
6ターン3ターンヴァイキング固定初期(Lv1)から使用可能

EXアビリティ

画像アビリティ名効果使用間隔効果時間セットできる
ジョブ
分類習得条件備考
14_3.pngレイジ参戦者の攻撃UP(小)5ターン3ターン全ジョブEXファイター Lv10片面攻撃15%UP
14_3.pngレイジII参戦者の攻撃UP(中)5ターン3ターン全ジョブEXウォーリア Lv5片面攻撃20%UP
14_3.pngレイジIII参戦者の攻撃UP(大)5ターン3ターン全ジョブEXウェポンマスター Lv15片面攻撃30%UP
11_1.pngアーマーブレイク敵に自属性ダメージ/防御DOWN5ターン180秒全ジョブEXウォーリア Lv15ダメージは約1倍
片面防御20%DOWN
45_3.pngランページ自分の連続攻撃UP6ターン3ターン全ジョブEXウェポンマスター Lv5DA率20%UP
TA率10%UP
いずれも単体枠

リミットアビリティ

画像アビリティ名効果使用間隔効果時間セットできる
ジョブ
LB
(ジェム)
習得条件備考
14_3.pngブレイブソウル自分のHPが多いほど攻撃が大きくUP
★最大HPに応じて性能上昇
7ターン3ターンファイター
ウォリアー
ウェポンマスター
ベルセルク
ヴァイキング
10(200)ファイター
ウォリアー
ウェポンマスター
をそれぞれLv20にする
※通常攻刃枠
残りHP1につき0.0075%UP
上限150%(HP2万)
90_3.pngパワーレイズクリティカル確率UP7ターン3ターン8(160)確率/倍率共に50%
11_1.pngアーマーブレイクII敵に自属性ダメージ/防御DOWN5ターン180秒30(600)片面防御25%DOWN
14_3.pngレイジIV参戦者の攻撃UP(大)/味方全体のダメージ上限UP
◆奥義ゲージを30%消費
5ターン3ターン25(500)ベルセルク Lv20片面攻撃40%UP
ダメージ上限5%UP
45_3.pngランページII自分の連続攻撃確率UP(大)/防御DOWN6ターン3ターン15(300)
1096_3.pngウールヴヘジン効果中攻防UP/必ずトリプルアタック/自属性追撃効果/弱体効果無効/アビリティ使用不可
◆奥義ゲージを100%消費
5ターン4ターン
1704_3.pngヴィンランド自分の奥義ゲージ100%UP
◆効果中ターン終了時に奥義ゲージ100%UP
10ターン2ターンヴァイキング Lv20
1705_3.pngヨムスボルグ味方全体の強化効果延長/
ランダムな強化効果を2つ付与
◆効果時間1ターンの強化効果は除く
6ターン-弱体成功率上昇(3T)
次に受ける攻撃を一定量無効化(3T)
DA確率上昇(3T)
TA確率上昇(3T)
アビリティダメージ上限UP(3T)
奥義ダメージ上昇(1回)
奥義ダメージ上限上昇(1回)
ダメージ上限上昇(1回)
属性攻撃力上昇(3T)
1706_1.pngバナホッグ敵に2回弱点属性ダメージ/防御DOWN
◆二刀流で剣装備時:ダメージ回数UP/
斧装備時:敵に自属性防御DOWN追加
5ターン-防DOWN:180秒

「ナイト」系統 Edit

同系統のジョブ
ナイト / フォートレス / ホーリーセイバー / スパルタ / パラディン

固定アビリティ

画像アビリティ名効果使用間隔効果時間セットできる
ジョブ
分類習得条件備考
37_3.pngファランクス参戦者の被ダメージカット(50%)5ターン1ターンナイト
フォートレス
固定初期(Lv1)から使用可能
37_3.pngファランクスII参戦者の被ダメージカット(70%)5ターン1ターンホーリーセイバー固定初期(Lv1)から使用可能他種の被ダメージカット(召喚石、十字の盾アイコン)と重複可。
37_3.pngファランクスIII参戦者の被ダメージカット(70%)/弱体耐性UP5ターン1ターンスパルタ固定初期(Lv1)から使用可能弱体耐性40%UP
1720_3.pngエレメンタル・ファランクス味方全体に自分の有利属性ダメージカット(80%)/
被ダメージの属性を自分の有利属性に変換/
他の参戦者に全属性ダメージカット(80%)
5ターン1ターンパラディン固定初期(Lv1)から使用可能

EXアビリティ

画像アビリティ名効果使用間隔効果時間セットできる
ジョブ
分類習得条件備考
33_1.pngドライブバーストオーバードライブ時の敵に3倍自属性ダメージ6ターン-全ジョブEXナイト Lv10ダメージ減衰21万付近
33_1.pngドライブバーストIIオーバードライブ時の敵に4倍自属性ダメージ6ターン-全ジョブEXフォートレス Lv5ダメージ減衰42万付近
33_1.pngドライブバーストIIIオーバードライブ時の敵に5倍自属性ダメージ6ターン-全ジョブEXホーリーセイバー Lv5オーバードライブしていない時は2倍。
ダメージ減衰62万付近
29_3.pngセンチュリオン自分の被ダメージ無効(1回)/攻撃DOWN8ターン3ターン全ジョブEXフォートレス Lv15攻撃DOWNは別枠と仮定
攻撃力2割減少
多段攻撃の場合は最初の1回のみ防ぐ。
56_3.pngかばう敵の単体攻撃を味方の代わりに受ける6ターン1ターン全ジョブEXホーリーセイバー Lv15単体攻撃であれば多段攻撃の敵の特殊技も全てかばう。

リミットアビリティ

画像アビリティ名効果使用間隔効果時間セットできる
ジョブ
LB
(ジェム)
習得条件備考
48_3.pngリフレクション敵からの被ダメージの一部を反射(3回)6ターン1ターンナイト
フォートレス
ホーリーセイバー
スパルタ
パラディン
3(60)ナイト
フォートレス
ホーリーセイバー
をそれぞれLv20にする
反射ダメージは20%
31_3.pngテストゥド自分の防御UP2ターン5ターン10(200)累積可(最大約50%)
48_3.pngシールドワイア敵にスロウ効果/自身の攻撃UP/防御DOWN6ターン3ターン20(400)スパルタ Lv20両面攻撃50%UP
195_3.pngガーディアン自身の防御UP/敵対心UP◆奥義ゲージを30%消費5ターン3ターン15(300)その他枠70%UP/600%(約70%被弾)
29_3.pngセンチュリオンII味方単体の被ダメージ無効(1回)8ターン3ターン10(200)
1721_3.pngノブレス・プロテジー自分にかばう効果(全体)/バリア効果6ターン1ターンパラディン Lv20
1722_3.pngフルレジスト味方全体の弱体耐性大幅UP/
強化効果が無効化されない
10ターン5ターン
1723_3.pngセイクリッド・プロテクション味方全体に被ダメージ減少効果6ターン1ターン

「プリースト」系統 Edit

同系統のジョブ
プリースト / クレリック / ビショップ / セージ / パナケイア

固定アビリティ

画像アビリティ名効果使用間隔効果時間セットできる
ジョブ
分類習得条件備考
36_2.pngヒールオール参戦者のHPを回復(小)5ターン-プリースト
クレリック
固定初期(Lv1)から使用可能回復効果:20%(ボーナス100)
回復上限:1800(ニルヴァーナ装備時は2400)
参戦者:750(ニルヴァーナ装備時は1000)
36_2.pngヒールオールII参戦者のHPを回復(中)5ターン-ビショップ固定初期(Lv1)から使用可能回復効果:25%(ボーナス150)
回復上限:2400(ニルヴァーナ装備時は3000)
参戦者:1000(ニルヴァーナ装備時は1250)
36_2.pngヒールオールIII参戦者のHPを回復(大)5ターン-セージ固定初期(Lv1)から使用可能回復上限:3600(ニルヴァーナ装備時は4200)
参戦者:1500(ニルヴァーナ装備時は1750)
1817_2.pngヴィータ・プレウィス参戦者のHPを回復(大)
弱体効果を1つ回復
味方全体の弱体効果を1ターン短縮
5ターン-パナケイア固定初期(Lv1)から使用可能

EXアビリティ

画像アビリティ名効果使用間隔効果時間セットできる
ジョブ
分類習得条件備考
22_3.pngオーラ参戦者の防御UP(小)5ターン3ターン全ジョブEXプリースト Lv10片面防御15%UP
26_2.pngクリアオール参戦者の弱体効果を1つ回復4ターン-全ジョブEXクレリック Lv5
12_1.pngシャイニング敵全体に光属性ダメージ(中)5ターン-全ジョブEXクレリック Lv15
58_4.pngディスペル敵の強化効果を1つ無効化5ターン-全ジョブEXビショップ Lv5
46_2.pngリヴァイヴ味方単体を復活12ターン-全ジョブEXビショップ Lv15復活した仲間はサブ1番目に配置される
HP回復量は約30%
ビショップ以上で使用すると回復量約60%+CT10ターンに短縮

リミットアビリティ

画像アビリティ名効果使用間隔効果時間セットできる
ジョブ
LB
(ジェム)
習得条件備考
53_3.pngベール味方全体への弱体効果無効(1回)6ターンプリースト
クレリック
ビショップ
セージ
パナケイア
10(200)プリースト
クレリック
ビショップ
をそれぞれLv20にする
マウント系では使用間隔が短め
52_3.pngホワイトウォール味方全体にバリア効果7ターン3ターン12(240)ダメージ1500まで吸収
12_1.pngシャイニングII敵全体に光属性3.5〜5倍ダメージ/「ホーリースパイク」付与7ターン180秒10(200)セージ Lv20ホーリースパイク:
スリップダメージ(上限5000)
58_4.pngディスペル・シージ敵全体の強化効果を1つ無効化5ターン25(500)
54_2.pngキュアーフェン味方全体の弱体効果を1つ回復/バリア効果5ターン3ターン15(300)ダメージ500まで吸収
対象が参戦者を含まないので注意
1818_3.pngアミティコフォス味方全体の弱体効果無効(1回)/
必ずトリプルアタック(1回)/
自分にセラプティック・スタンス効果(2回)
(敵が特殊技を使用した時、1番目のアビリティを発動する状態(消去不可))
10ターン40(800)パナケイア Lv20
1819_3.pngプネウマ味方単体を特殊強化
(攻防UP/連続攻撃確率UP/被回復上限UP)消去不可
8ターン30(600)
1820_1.pngメガリフォーティア敵全体に10倍自属性ダメージ/
味方全体のHPと弱体効果を全回復
◆再使用不可
50(1000)

「ウィザード」系統 Edit

同系統のジョブ
ウィザード / ソーサラー / ハーミット / ウォーロック

固定アビリティ

画像アビリティ名効果使用間隔効果時間セットできる
ジョブ
分類習得条件備考
60_1.pngエーテルブラスト敵に2〜3倍自属性ダメージ5ターン-ウィザード
ソーサラー
固定初期(Lv1)から使用可能
60_1.pngエーテルブラストII敵全体に3〜4倍自属性ダメージ5ターン-ハーミット固定初期(Lv1)から使用可能対象が1体なら4.5~6倍
ダメージ減衰42万付近
60_1.pngエーテルブラストIII敵全体に4〜5倍自属性ダメージ5ターン-ウォーロック固定初期(Lv1)から使用可能1体なら6〜8倍。減衰値はウォーロックのサポートアビリティにより
54万まで上がる。

EXアビリティ

画像アビリティ名効果使用間隔効果時間セットできる
ジョブ
分類習得条件備考
4_1.pngファイア敵全体に火属性ダメージ(小)5ターン-全ジョブEXウィザード Lv10
5_1.pngアイス敵全体に水属性ダメージ(小)5ターン-全ジョブEXソーサラー Lv5
39_4.pngブラインド敵に暗闇効果5ターン180秒全ジョブEXソーサラー Lv15
7_1.pngヴェノム敵に自属性ダメージ/毒効果5ターン180秒全ジョブEXハーミット Lv52~2.5倍ダメージ/毒ダメージ:4000
ダメージ減衰42万付近
38_3.pngフォーカス自分のアビリティダメージUP(累積)
/使用ターン防御DOWN
3ターン-全ジョブEXハーミット Lv15基本50%/ハーミット80%/ケラウノス100%
乗算で5回まで累積
防御低下は1ターン-10%

リミットアビリティ

画像アビリティ名効果使用間隔効果時間セットできる
ジョブ
LB
(ジェム)
習得条件備考
42_1.pngバウンス敵の強化/弱体効果の数に応じて大ダメージ7ターンウィザード
ソーサラー
ハーミット
ウォーロック
8(160)ウィザード
ソーサラー
ハーミット
をそれぞれLv20にする
ダメージ減衰58万付近
95_3.pngチョーク味方全体の通常攻撃を全体化7ターン3ターン5(100)
95_3.pngチェイサー味方全体に通常攻撃追加ダメージ効果付与7ターン3ターン25(500)ウォーロック Lv20追撃は20%前後
60_4.pngエーテルフラップ敵にエーテルフラップ効果5ターン180秒10(200)
1_4.pngブラックヘイズ敵全体の攻撃DOWN/防御DOWN/毒効果/暗闇効果5ターン180秒30(600)両面攻撃25%
両面防御25%
成功率はミゼラブルミストよりも高い。
暗闇はブラインドと互換。
毒と暗闇の成功率は推定65%
1097_1.pngレプリケーションキャスト敵全体に自属性ダメージ/味方全体の奥義ゲージUP(20%)
◆パーティの得意武器「杖」のキャラの数に応じて性能UP
12ターン-初回使用は3ターン後以降になる。
減衰は300万(杖キャラ5人時)
得意武器の条件は主人公もカウントされる。

「シーフ」系統 Edit

同系統のジョブ
シーフ / レイダー / ホークアイ / 義賊

固定アビリティ

画像アビリティ名効果使用間隔効果時間セットできる
ジョブ
分類習得条件備考
43_3.pngブレイクアサシン自分の攻撃大幅UP(敵ブレイク時のみ)5ターン1ターンシーフ
レイダー
固定初期(Lv1)から使用可能その他系攻撃20%UP(敵非ブレイク時)
43_3.pngブレイクアサシンII自分の攻撃大幅UP(敵ブレイク時のみ)5ターン1ターンホークアイ固定初期(Lv1)から使用可能強化効果「追い打ち」の効果は
「ブレイク時のみ次の攻撃の奥義3倍/アビリティと通常攻撃4倍」。
1ターンと書いてるが一度の攻撃(ダメージアビリティ含む)で効果が切れる。
「攻撃力UP」はその他系20%。(こちらはブレイク時でなくとも効果あり)
43_3.pngブレイクアサシンIII自分の攻撃大幅UP(敵ブレイク時のみ/1回)/クリティカル確率UP5ターン1ターン義賊固定初期(Lv1)から使用可能攻撃20%UP。クリティカル倍率50%。
強化効果「追い打ち」の効果は
「ブレイク時のみ次の攻撃の奥義3倍/アビリティと通常攻撃4.5倍」

EXアビリティ

画像アビリティ名効果使用間隔効果時間セットできる
ジョブ
分類習得条件備考
13_4.pngトレジャーハント敵のアイテムドロップ率UP(1回)3ターン-全ジョブEXシーフ Lv10
13_4.pngトレジャーハントII敵のアイテムドロップ率UP(2回)3ターン-全ジョブEXレイダー Lv5
13_4.pngトレジャーハントIII敵のアイテムドロップ率UP(3回)3ターン-全ジョブEXホークアイ Lv5
34_4.pngトリックステップ敵がオーバードライブ時にモードゲージを減少5ターン-全ジョブEXレイダー Lv15現在の残量から約20%減少。
(最大値の20%ではないので注意。)
2_3.pngデッドリーエイム自分のトリプルアタック確率UP12ターン4ターン全ジョブEXホークアイ Lv15ホークアイ&義賊は効果UP&2T短縮

リミットアビリティ

画像アビリティ名効果使用間隔効果時間セットできる
ジョブ
LB
(ジェム)
習得条件備考
6_4.pngブレイクキープ敵のブレイク状態を維持★トレハンLvに応じて性能上昇6ターンシーフ
レイダー
ホークアイ
義賊
5(100)シーフ
レイダー
ホークアイ
をそれぞれLv20にする
他のブレイク維持効果と累積可
最大60秒、トレハンLvが1下がる毎に-5秒
96_3.pngフォーススナッチ敵の強化効果を1つ無効化/効果中必ずトリプルアタック6ターン15(300)
13_1.pngトレジャーハントIV敵に自属性ダメージ(敵のアイテムドロップ率UP(3回)
◆トレハンLvに応じてダメージ性能UP
5ターン25(500)義賊 Lv20倍率:(トレハンLv)/2倍
減衰:約42万
87_3.pngホワイトスモーク味方全体への弱体効果無効(1回)/幻影効果(1回)8ターン30(600)
260_1.pngルピフリップ敵に無属性ダメージ◆ルピを消費
(1000/3000/10000から選択)
0ターン10(200)1バトル中の使用上限:10万ルピ
威力:消費ルピ×1~(トレハンLv)倍
1098_3.png楼門五三桐敵全体に強襲効果/
トレハンLvに応じて味方全体に自属性追撃効果(最大60%)
5ターン強襲効果3ターン
追撃1ターン

「エンハンサー」系統 Edit

同系統のジョブ
エンハンサー / アルカナソード / ダークフェンサー / カオスルーダー

固定アビリティ

画像アビリティ名効果使用間隔効果時間セットできる
ジョブ
分類習得条件備考
32_1.pngディレイ敵に自属性ダメージ/スロウ効果5ターン-エンハンサー
アルカナソード
固定初期(Lv1)から使用可能チャージターン(◇)の現在値を1つ減らす
32_1.pngディレイII敵に自属性ダメージ/スロウ効果5ターン-ダークフェンサー固定初期(Lv1)から使用可能2~2.5倍ダメージ。減衰:420000。
32_1.pngディレイIII敵に自属性ダメージ/スロウ効果5ターン-カオスルーダー固定初期(Lv1)から使用可能

EXアビリティ

画像アビリティ名効果使用間隔効果時間セットできる
ジョブ
分類習得条件備考
20_3.pngエレメンタルフォース参戦者のアビリティダメージUP(小)5ターン3ターン全ジョブEXエンハンサー Lv10攻撃アビリティの倍率に40%加算
20_3.pngエレメンタルフォースII参戦者のアビリティダメージUP(大)5ターン3ターン全ジョブEXアルカナソード Lv5攻撃アビリティの倍率に60%加算
(1倍→1.6倍、5倍→5.6倍)
24_3.pngクイック味方全体の連続攻撃確率UP7ターン3ターン全ジョブEXアルカナソード Lv15DA率10%/TA率5%
44_4.pngミゼラブルミスト敵全体の攻撃DOWN/防御DOWN5ターン180秒全ジョブEXダークフェンサー Lv5両面攻撃25%
両面防御25%
成功率は推定80%
25_4.pngグラビティ敵の最大チャージターン増加9ターン180秒全ジョブEXダークフェンサー Lv15敵の最大チャージターン(◇)が一つ増える

リミットアビリティ

画像アビリティ名効果使用間隔効果時間セットできる
ジョブ
LB
(ジェム)
習得条件備考
28_4.pngクイックダウン連続攻撃確率DOWN6ターン180秒エンハンサー
アルカナソード
ダークフェンサー
カオスルーダー
3(60)エンハンサー
アルカナソード
ダークフェンサー
をそれぞれLv20にする
DA、TA率ダウン(中)程度
96_3.pngブラッドソード通常攻撃時の与ダメージに応じて回復9ターン3ターン10(200)上限500(確認求む)
57_3.pngアップリフト味方単体に攻撃力UP/DA確率UP/高揚効果8ターン3ターン30(600)カオスルーダー Lv20奥義ゲージ20%増加/3ターン
65_4.pngアンプレディクト敵全体に攻撃DOWN/防御DOWN/敵全体にランダムに弱体効果を付与6ターン15(300)両面攻防25%
65_5.pngカオスフィールドにカオス効果16ターン180秒20(400)
576_3.pngアブソーブ味方全体に被ダメージ吸収効果(30%)6ターン2ターン20(400)ダメージを受けた直後に30%分の回復効果。

「グラップラー」系統 Edit

同系統のジョブ
グラップラー / クンフー / オーガ / レスラー

固定アビリティ

画像アビリティ名効果使用間隔効果時間セットできる
ジョブ
分類習得条件備考
23_1.pngカウンター敵の通常攻撃を回避して反撃(3回)/自分の攻撃UP5ターン2ターングラップラー
クンフー
固定初期(Lv1)から使用可能その他系攻撃UP
連続攻撃には3回まで回避&反撃。威力は約1倍
4回目以上は回避も攻撃もしない。
1ターン目に発動しても2ターン持続する。
特殊技には反応できない。
23_1.pngカウンターII敵の通常攻撃を回避して反撃(大)/自分の攻撃UP5ターン2ターンオーガ固定初期(Lv1)から使用可能反撃3.5倍ダメージ/その他系攻撃20%UP
23_1.pngナイフハンド・ストライク被ダメージで反撃(3回)/自分の防御UP/敵対心UP5ターン2ターンレスラー固定初期(Lv1)から使用可能奥義効果等でカウンターが付与されていた場合、反撃部分はNO EFFECTになる

EXアビリティ

画像アビリティ名効果使用間隔効果時間セットできる
ジョブ
分類習得条件備考
35_3.png捨身の型自分の攻撃UP/防御DOWN6ターン5ターン全ジョブEXグラップラー Lv10両面攻撃40%UP
35_3.png捨身の型II自分の攻撃UP(特大)/防御DOWN6ターン5ターン全ジョブEXクンフー Lv5両面攻撃60%UP/防御20%程度DOWN
50_2.png内功自分のHPを回復/防御UP5ターン3ターン全ジョブEXクンフー Lv15両面防御UP
回復効果20%/HP回復上限1500
49_1.png闘気敵に自属性ダメージ/奥義ゲージUP(20%)5ターン-全ジョブEXオーガ Lv5奥義ゲージ20%UP
57_3.png羅喉阿修羅陣自分の奥義ゲージ上昇量UP8ターン3ターン全ジョブEXオーガ Lv151.7倍(オーガ&レスラーなら2倍/2ターン短縮)

リミットアビリティ

画像アビリティ名効果使用間隔効果時間セットできる
ジョブ
LB
(ジェム)
習得条件備考
49_3.png練気自分の攻撃UP(累積可)2ターン5ターングラップラー
クンフー
オーガ
レスラー
8(160)グラップラー
クンフー
オーガ
をそれぞれLv20にする
10%上昇(累積上限50%)
97_3.png一字構え自身に敵対心付与/
カウンターが発動しているとき反撃回数UP(2回)
7ターン1ターン5(100)
85_3.pngファイティングスピリット自分にファイティングスピリット状態付与
◆被ダメージで効果解除
8ターン-5(100)レスラー
Lv20
301_3.pngマイクパフォーマンス参戦者に高揚効果8ターン3ターン25(500)
302_1.pngツープラトン味方全体がターン経過なしで通常攻撃を実行15ターン-40(800)

「レンジャー」系統 Edit

同系統のジョブ
レンジャー / マークスマン / サイドワインダー / ハウンドドッグ

固定アビリティ

画像アビリティ名効果使用間隔効果時間セットできる
ジョブ
分類習得条件備考
51_3.pngライトウェイト敵のすべての攻撃を回避/状態異常攻撃回避5ターン1ターンレンジャー
マークスマン
固定初期(Lv1)から使用可能
51_3.pngライトウェイトII敵の全ての攻撃を回避/攻撃力UP(特大)/状態異常攻撃回避5ターン1ターンサイドワインダー固定初期(Lv1)から使用可能その他系攻撃100%UP
313_1.pngチャフリリース敵に8倍自属性ダメージ/敵の全ての攻撃を回避/攻撃UP(特大)◆回避時追加効果:敵全体に自属性ダメージ/暗闇効果5ターン1ターンハウンドドッグ固定初期(Lv1)から使用可能暗闇の強度はブラインドより低い

EXアビリティ

画像アビリティ名効果使用間隔効果時間セットできる
ジョブ
分類習得条件備考
59_1.pngアローレイン敵全体に自属性ダメージ5ターン-全ジョブEXレンジャー Lv10ダメージは2倍弱程度?
59_1.pngアローレインII敵全体に自属性ダメージ/攻撃DOWN(小)5ターン180秒全ジョブEXマークスマン Lv5片面攻撃10%DOWN。ダメージは2倍強程度?
59_1.pngアローレインIII敵全体に自属性ダメージ/攻撃DOWN(大)5ターン180秒全ジョブEXサイドワインダー Lv5片面攻撃25%DOWN。ダメージは3倍。減衰58万付近
42_1.pngハードライン弱体状態の敵に大ダメージ7ターン-全ジョブEXマークスマン Lv15敵に弱体効果が1つでもついていれば4倍ダメージ/なければ1倍ダメージ
ダメージ減衰62万付近
42_1.pngキルストリーク敵の弱体効果の数に応じて大ダメージ7ターン-全ジョブEXサイドワインダー Lv15基本のダメージは1倍/サイドワインダーは3倍/弱体効果1つにつき1倍上昇
ダメージ減衰58万付近

リミットアビリティ

画像アビリティ名効果使用間隔効果時間セットできる
ジョブ
LB
(ジェム)
習得条件備考
39_4.pngスタディエイム敵にスタディエイムを付与/奥義ゲージUP5ターン180秒レンジャー
マークスマン
サイドワインダー
ハウンドドッグ
5(100)レンジャー
マークスマン
サイドワインダー
をそれぞれLv20にする
奥義ゲージ20%up
※スタディエイム:効果なしの弱体効果
(キルストリーク等のダメージ上昇用アビリティ)
98_3.pngチェンジ自分とサブメンバーの一人を入れ替える2ターン-8(160)サブ1と入れ替え
98_3.pngタクティクスコマンド任意の二人のポジションを入れ替える20ターン-30(600)ハウンドドッグ Lv20
315_3.pngジャミング味方全体の回避率UP/クリティカル確率UP7ターン2ターン20(400)
316_5.pngトワイライトゾーンフィールドにトワイライトゾーン効果16ターン180秒30(600)火・水・土・風属性攻撃で弱点を突いた際にダメージが上昇
577_1.pngレイショナルショット敵全体に自属性ダメージ/自属性防御DOWN5ターン180秒25(500)3倍ダメージ、自属性防御DOWN25%
1099_4.pngタイム・オン・ターゲット敵に自属性ダメージ/ランダムな弱体効果
◆パーティの得意武器「弓」「銃」のキャラの数に応じて発動回数UP
15ターン攻撃力DOWN(180秒)/防御力DOWN(180秒)/毒(180秒)/窒息(180秒)/灼熱(180秒)/DA確率DOWN(3T)/TA確率DOWN(3T)/暗闇(3T)

「ハーピスト」系統 Edit

同系統のジョブ
ハーピスト / ミンストレル / スーパースター / エリュシオン

固定アビリティ

画像アビリティ名効果使用間隔効果時間セットできる
ジョブ
分類習得条件備考
61_3.pngオーヴァチュア味方全体の回復効果UP/回復上限UP
★楽器装備時に性能UP
7ターン3ターンハーピスト
ミンストレル
固定初期(Lv1)から使用可能短剣:回復効果10%UP/上限10%
楽器:回復効果30%UP/上限20%
61_3.pngオーヴァチュアII参戦者の回復効果UP/回復上限UP(累積可) ★楽器装備時に性能UP7ターン3ターンスーパースター固定初期(Lv1)から使用可能短剣:回復量10%/上限10%
楽器:回復量40%/上限20%
アパッショナートによりその他系攻防UP
386_3.pngコンクルージョン参戦者の回復性能UP(累積)/自属性攻撃UP★楽器装備時に性能UP7ターン3ターンエリュシオン固定初期(Lv1)から使用可能短剣:回復性能&自属性攻撃10%UP
楽器:回復性能&自属性攻撃20%UP

EXアビリティ

画像アビリティ名効果使用間隔効果時間セットできる
ジョブ
分類習得条件備考
62_4.pngチャームボイス敵に魅了効果 ★楽器装備時に性能UP5ターン180秒全ジョブEXハーピスト Lv10確率で行動不能にする。◆チャージは進行
62_4.pngチャームボイスII敵に魅了効果 ★楽器装備時に性能UP5ターン180秒全ジョブEXミンストレル Lv5確率で行動不能にする。◆チャージは進行
短剣:成功率45%/行動阻害率25%
楽器:成功率75%/行動阻害率55%
47_2.pngミンストレルソング味方全体に再生効果 ★楽器装備時に性能UP8ターン5ターン全ジョブEXミンストレル Lv15短剣:回復量3%/上限150(1ターン毎)
楽器:回復量5%/上限300(1ターン毎)
65_4.pngソウルピルファー敵全体の弱体耐性DOWN/味方全体の弱体耐性UP ★楽器装備時に性能UP5ターン180秒全ジョブEXスーパースター Lv5短剣:弱体耐性10%
楽器:弱体耐性30%
24_3.pngソング・オブ・グランデ味方全員のダブルアタック確率UP(大) ★楽器装備時に性能UP6ターン3ターン全ジョブEXスーパースター Lv15短剣:片面25%UP/アパッショナート30%
楽器:片面65%UP/アパッショナート70%

リミットアビリティ

画像アビリティ名効果使用間隔効果時間セットできる
ジョブ
LB
(ジェム)
習得条件備考
62_4.pngひつじのうた敵に睡眠効果/スロウ効果 ★楽器装備時に性能UP6ターン3ターンハーピスト
ミンストレル
スーパースター
エリュシオン
8(160)ハーピスト
ミンストレル
スーパースター
をそれぞれLv20にする
睡眠は攻撃されるまで行動不能
◆チャージも進行しない
次に受ける被ダメージ30%UP(1回のみ)

アビリティで攻撃するとすぐに目を覚ます
攻撃でも目覚めるが、そのターンは行動できない
34_3.pngトレマーラウンド参戦者の数に応じて味方全体の攻防UP6ターン3ターン5(100)ハイボルテージ・コンクルージョン使用時のハイボルテージと相互上書き
11_4.pngソング・トゥ・ザ・デッド敵全体の防御DOWN/自属性耐性DOWN6ターン180秒20(400)エリュシオン Lv20防御DOWN15%(両面)
自属性耐性DOWN20%
387_2.png解放の歌声味方全体に死の祝福/活性効果8ターン5ターン10(200)HP250回復or奥義ゲージ+5%
388_3.pngコール・オブ・アビス味方全員の連続攻撃確率UP/奥義ゲージ上昇量DOWN★楽器装備時に性能UP5ターン3ターン14(280)楽器:DA80%UP/TA30%UP/奥義ゲージ上昇量30%DOWN
1008_3.pngオラトリオ得意武器「楽器」のキャラに連続攻撃確率UP/自属性追撃効果6ターン4ターン

「ランサー」系統 Edit

同系統のジョブ
ランサー / ドラグーン / ヴァルキュリア / アプサラス

固定アビリティ

画像アビリティ名効果使用間隔効果時間セットできる
ジョブ
分類習得条件備考
63_1.pngリードドライブ敵に自属性ダメージ
槍:ブレイク状態を維持
斧:モードゲージ減少
7ターンランサー
ドラグーン
固定初期(Lv1)から使用可能ブレイク延長は時間のみ
ODモードでもダメージ部分でブレイクさせればデバフ付与可能
63_1.pngリードドライブII敵に自属性ダメージ
槍:ブレイク状態を維持
斧:モードゲージ減少
7ターンヴァルキュリア固定初期(Lv1)から使用可能ダメージは約3倍、ブレイク延長は時間のみ(60秒)。
ODモードでもダメージ部分でブレイクさせればデバフ付与可能
343_1.png雷光水明敵に自属性ダメージ
槍:ブレイク状態を維持/参戦者のアビリティダメージUP
斧:モードゲージ減少/味方全体の奥義ゲージUP
5ターン2ターンアプサラス固定初期(Lv1)から使用可能ダメージ減衰66万付近

EXアビリティ

画像アビリティ名効果使用間隔効果時間セットできる
ジョブ
分類習得条件備考
64_3.pngデュアルインパルス効果中必ずダブルアタック
槍:参戦者のダブルアタック確率UP(小)
斧:敵のダブルアタック確率DOWN(小)
5ターン1ターン全ジョブEXランサー Lv10槍/斧を装備していない場合はダブルアタック確定のみ
64_3.pngデュアルインパルスII効果中必ずダブルアタック
槍:参戦者のダブルアタック確率UP(中)
★自分の強化効果の数に応じて性能UP

斧:敵のダブルアタック確率DOWN(中)
★敵の弱体効果の数に応じて性能UP
5ターン1ターン全ジョブEXドラグーン Lv5槍/斧を装備していない場合はダブルアタック確定のみ
槍の場合に追加発動するダブルアタック確率UPは3ターン継続する
64_3.pngデュアルインパルスIII効果中必ずトリプルアタック
槍:参戦者の連続攻撃確率UP(大)
★自分の強化効果の数に応じて性能UP

斧:敵の連続攻撃確率DOWN(大)
★敵の弱体効果の数に応じて性能UP
5ターン1ターン全ジョブEXヴァルキュリア Lv5槍/斧を装備していない場合はトリプルアタック確定のみ。
また、敵の特殊技や鴉雀無声などにより連続攻撃確率DOWNが付いている場合は必ず出るとは限らない。
槍の場合に追加発動するダブル・トリプルアタック確率UPは3ターン継続。
66_1.pngパイルリベレーション自分の奥義ゲージに応じて自属性ダメージ/攻撃UP/防御UP/自身にダメージ6ターン3ターン全ジョブEXドラグーン Lv15ダメージは最低1倍、最大4倍
両面バフは最大30%
自身へのダメージは最低1%、最大10%
効果量は奥義ゲージ100%でストップ
ダメージ減衰42万付近
42_1.pngレゾナンスサージ敵に自属性ダメージ/自分のアビリティダメージUP(累積)5ターン6ターン全ジョブEXヴァルキュリア Lv15ダメージは約1.5倍
1回ごとに+25%され、最大9回累積

リミットアビリティ

画像アビリティ名効果使用間隔効果時間セットできる
ジョブ
LB
(ジェム)
習得条件備考
11_4.pngランドグリース敵の防御DOWN5ターンランサー
ドラグーン
ヴァルキュリア
アプサラス
10(200)ランサー
ドラグーン
ヴァルキュリア
をそれぞれLv20にする
片面防御25%DOWN
49_3.pngエインフェリアル毎ターン攻撃力UP ◆被ダメージで解除4ターン5ターン8(160)別枠5%/上限100%
344_3.png湧水の羽衣自分に幻影効果(2回)/湧水の羽衣効果6ターン3ターン10(200)アプサラス Lv20湧水の羽衣効果:次の1回、アビリティの効果が槍と斧の両方が発動する状態
346_3.png狂信演舞自分以外の味方に攻撃UP/防御DOWN/自分に献身効果8ターン3ターン5(100)献身効果:単体攻撃の対象になったときに残りHPの高いキャラが自分をかばう状態
345_3.png水鳥の歌詠参戦者の奥義ゲージ上昇量UP
槍:参戦者にクリティカル確率UP
斧:味方全体にHP吸収効果/弱体成功率UP
9ターン3ターン20(400)
578_3.png曼珠沙華自分の弱体耐性UP
槍:味方全体にHPが多いほど攻撃UP
斧:味方全体にHPが少ないほど攻撃UP
6ターン3ターン30(600)
1004_3.png霹靂閃電得意武器「槍」のキャラが必ずトリプルアタック/
得意武器「斧」のキャラの通常攻撃の与ダメージUP
6ターン30(600)トリプルアタック:1ターン
通常攻撃、カウンター与ダメージ上昇:3ターン

「グラディエーター」系統 Edit

同系統のジョブ
グラディエーター / クリュサオル

固定アビリティ

画像アビリティ名効果使用間隔効果時間セットできる
ジョブ
分類習得条件備考
anotherblade.pngアナザーブレード効果中、奥義がコンパニオンウェポンの奥義に変化/奥義ダメージUP(1回)
◆コンパニオンウェポン装備時のみ使用可能
5ターン1ターングラディエーター固定初期(Lv1)から使用可能
anotherblade.pngアナザーブレードII効果中、奥義がコンパニオンウェポンの奥義に変化/自分の奥義性能UP(1回)
◆コンパニオンウェポン装備時のみ使用可能
4ターン1ターンクリュサオル固定初期(Lv1)から使用可能

EXアビリティ

画像アビリティ名効果使用間隔効果時間セットできる
ジョブ
分類習得条件備考
TwinCoil.pngツインサーキュラー敵全体に2回自属性ダメージ6ターン-全ジョブEXグラディエーター Lv5
distorm.pngディストリーム敵に5回弱点属性ダメージ
◆コンパニオンウェポン装備時:攻撃回数2倍
6ターン-全ジョブEXグラディエーター Lv15倍率:1倍
上限:約8万×5

リミットアビリティ

画像アビリティ名効果使用間隔効果時間セットできる
ジョブ
分類習得条件備考
37_3.pngクロスガード味方全体の全属性ダメージ40%カット
◆コンパニオンウェポン装備時:自分にブロック効果追加
1ターングラディエーター
クリュサオル
グラディエーター Lv20
64_3.pngチェイスブレード効果中必ずトリプルアタック.自分に与ダメージ上昇効果◆コンパニオンウェポン装備時のみ使用可能確定TA2ターン
与ダメ上昇3ターン
グラディエーター Lv20
aurumflow.pngアーセガル敵に自属性ダメージ/自分の奥義ゲージUP(20%)
◆コンパニオンウェポン装備時:2回発動
7ターンクリュサオル Lv20
dualarts.pngデュアルアーツ効果中自分の奥義が2回発動
◆コンパニオンウェポン装備時のみ使用可能
5ターン2ターンクリュサオル Lv20
diptych.pngディプティク効果ターン進行時に攻撃行動を2回行う/自分に自属性追撃効果 
◆奥義ゲージ20%消費/コンパニオンウェポン装備時のみ使用可能
8ターン2ターンクリュサオル Lv20使用可能:2ターン後

「ランバージャック」 Edit

同系統のジョブ
ランバージャック

固定アビリティ

画像アビリティ名効果使用間隔効果時間セットできる
ジョブ
分類習得条件備考
木こりの歌.png木こりのうた自分に木こりのうた効果
◆効果中は様々な条件で森のなかまたちがサポートしてくれる
・味方が累計で3回アビリティを発動する毎
・自分が奥義を発動した時
・自分がダメージを受けた時
・敵が特殊技を発動時
6ターン4ターンランバージャック固定初期(Lv1)から使用可能

リミットアビリティ

画像アビリティ名効果使用間隔効果時間セットできる
ジョブ
分類習得条件備考
大伐断.png大伐断敵に自属性ダメージ/自分のクリティカル確率UP
◆2回発動で会心効果/3回発動でダメージ上限UP追加
5ターン3ターンランバージャックランバージャック Lv20
落葉焚き.png落葉焚き落葉焚きを展開/自分にバリア効果
◆落葉焚き中毎ターン味方全体の攻防UP(累積)/高揚効果/バリア解除時落葉焚きを解除
10ターン-ランバージャック Lv20
安らぎの木もれ日.png安らぎの木漏れ日味方全体のHP回復
◆2回発動で弱体効果を1つ回復/3回発動で弱体効果無効(1回)追加
6ターン-ランバージャック Lv20

「キャバルリー」 Edit

同系統のジョブ
キャバルリー

固定アビリティ

画像アビリティ名効果使用間隔効果時間セットできる
ジョブ
分類習得条件備考
1123_3.pngホースマンズデューティ味方全体に自属性追撃効果
槍:自分にブロック効果/敵対心大幅UP/弱体耐性UP
銃:自分に被ダメージ無効(2回)/敵対心大幅DOWN
7ターンキャバルリー固定初期(Lv1)から使用可能追撃/ブロック効果:3ターン
敵対心/弱体耐性:1ターン

リミットアビリティ

画像アビリティ名効果使用間隔効果時間セットできる
ジョブ
分類習得条件備考
1124_1.pngドラグラクトターゲットに関わらず5回自属性ダメージ
槍:自分のHP回復
銃:自分のチェインバースト性能UP(累積)
5ターン-キャバルリーキャバルリー Lv20
1125_1.pngバタリング・ラム敵に自属性ダメージ
槍:敵の強化効果を1つ無効化
銃:敵にスロウ効果
◆人馬一体Lv3の時2回発動
7ターン-キャバルリー Lv20
1126_3.pngハイ・コマンド自分に気高き使命効果
槍:重騎兵の勲のカウンター回数UP(2回)/全力でカウンター
銃:味方全体の連続攻撃確率UP
12ターン-キャバルリー Lv20

「モンク」 Edit

同系統のジョブ
モンク

固定アビリティ

画像アビリティ名効果使用間隔効果時間セットできる
ジョブ
分類習得条件備考
1197_1.png修験の構え自分にカウンター効果(回避・被ダメージ/3回)
/武芸Lv2上昇
5ターンモンク固定初期(Lv1)から使用可能

リミットアビリティ

画像アビリティ名効果使用間隔効果時間セットできる
ジョブ
分類習得条件備考
1198_1.png武操術敵に4回自属性ダメージ/
強化効果を1つ無効化
5ターン-モンクモンク Lv20
1199_1.png剛耐の型敵全体に自属性ダメージ/
自分の敵対心UP/弱体耐性UP
6ターン-モンク Lv20
1200_1.png岩崩拳敵に自属性ダメージ/
自分に自属性追撃効果/ブロック効果/クリティカル確率UP
7ターン-モンク Lv20

「ロビンフッド」 Edit

同系統のジョブ
ロビンフッド

固定アビリティ

画像アビリティ名効果使用間隔効果時間セットできる
ジョブ
分類習得条件備考
1273_1.pngビギニングアローターゲットに関わらず5回自属性ダメージ/
敵全体にランダムで弱体効果を2つ付与
5ターンロビンフッド固定初期(Lv1)から使用可能

リミットアビリティ

画像アビリティ名効果使用間隔効果時間セットできる
ジョブ
分類習得条件備考
1276_3.pngフォックス・リターンズ自分の他のアビリティが即時使用可能になる/
奥義ゲージUP(50%)
9ターン-ロビンフッドロビンフッド Lv20
1274_4.pngアクロバットヴォレイ敵に7回自属性ダメージ/
CTを1つ吸収して自分の奥義ゲージに変換
6ターン-ロビンフッド Lv20
1275_4.pngエメラルドフォグ敵全体に攻防DOWN/致命の緑霧効果7ターン180秒ロビンフッド Lv20致命の緑霧効果:
付与されている弱体効果の数に応じて被ダメージ上昇(4ターン)

「レリックバスター」 Edit

同系統のジョブ
レリックバスター

固定アビリティ

画像アビリティ名効果使用間隔効果時間セットできる
ジョブ
分類習得条件備考
1416_3.pngオーグメント・マギア自分にマシンセルを5つ付与(最大5)/
HP回復
◆HPが50%以上の時ストレングス効果
50%未満の時逆境効果
5ターンレリックバスター固定初期(Lv1)から使用可能

リミットアビリティ

画像アビリティ名効果使用間隔効果時間セットできる
ジョブ
分類習得条件備考
1419_1.pngブリッツレイドターン経過なしで通常攻撃を実行
◆マシンセルを1つ消費
0ターン-レリックバスターレリックバスター Lv20
1417_3.pngタクティカル・シールド味方全体にバリア効果/
弱体効果無効(1回)
◆マシンセルの数に応じてバリアの性能UP
7ターン-レリックバスター Lv20
1418_3.pngリミットバーストマシンセルの数に応じて味方全体の奥義ゲージUP/奥義性能UP(1回)
◆マシンセルを全て消費
12ターン-レリックバスター Lv20

 
 

<EXTRAジョブ>アビリティ一覧 Edit

「アルケミスト」系統 Edit

同系統のジョブ
アルケミスト / ドクター

固定アビリティ

画像アビリティ名効果使用間隔効果時間セットできる
ジョブ
分類習得条件備考
67_2.png錬成:キュアポーションキュアポーションを生成7ターンアルケミスト固定初期(Lv1)から使用可能
757_2.pngポーションリファインキュアポーションを1個生成/味方全体にワクチン効果(ターン終了時に弱体効果を全て回復)6ターン1ターンドクター固定初期(Lv1)から使用可能

EXアビリティ

画像アビリティ名効果使用間隔効果時間セットできる
ジョブ
分類習得条件備考
36_2.pngメディク味方全体のHPを回復7ターン全ジョブEXアルケミスト Lv5回復上限:1500
69_3.png士気向上参戦者の奥義ゲージUP10ターン全ジョブEXアルケミスト Lv15アルケミスト使用時:10%
その他ジョブ使用時:5%(使用者・参戦者共に同じ)

リミットアビリティ

画像アビリティ名効果使用間隔効果時間セットできる
ジョブ
LB
(ジェム)
習得条件備考
85_3.png鬼神の丸薬3ターン後に味方全体の攻撃UP(大)6ターン3ターンアルケミスト
ドクター
10(200)アルケミスト Lv20その他枠通常攻刃50%
(片面、両面枠と共存可)
758_3.pngニュートリエント味方全体にストレングス効果/被回復上限UP6ターン3ターン25(500)ドクター Lv20
759_3.pngマッドバイタリティ味方単体のテンションUP/弱体耐性UP/カウンター効果(被ダメージ/5回)◆対象の最大HPが10%減少/自分には使用不可3ターン4ターン40(800)ドクター Lv20
760_3.pngアドレナリンラッシュ味方全体の奥義ゲージ上昇量大幅UP/効果終了時にショート効果9ターン2ターン30(600)ドクター Lv20

「忍者」系統 Edit

同系統のジョブ
忍者 / 魔法戦士

固定アビリティ

画像アビリティ名効果使用間隔効果時間セットできる
ジョブ
分類習得条件備考
73_3.png忍術印を結んで忍術を発動6ターン忍者固定初期(Lv1)から使用可能(詳細は忍術一覧を参照)
696_3.pngエレメンタルキャスト四大元素の力を借りて魔法を発動?ターン-魔法戦士固定初期(Lv1)から使用可能(詳細は忍術一覧を参照)

EXアビリティ

画像アビリティ名効果使用間隔効果時間セットできる
ジョブ
分類習得条件備考
74_1.png風魔手裏剣敵に自属性ダメージ/付与している印に応じて追加効果発動(印の数が1の時のみ)
:自身の忍術再使用間隔短縮(サポートにより2ターン短縮)
格闘:自身のダブルアタック確率UP/攻撃UP
8ターン180秒全ジョブEX忍者 Lv5共通:確定で対象の印1が消失、確率で印2と属性防御30%DOWNを付与(雷=光、忍=闇)
 (火)攻撃UP(以下、すべて1ターン)
 (水)防御UP
 (土)奥義ゲージ+10%
 (風)ダブルアタック確率UP
 (雷)クリティカル確率UP(発生率50%、倍率+50%)
 (忍)モードゲージ抑制
魔法陣には影響されない。
刀:エレメンタルキャストは短縮されない。
格闘:両面攻撃50%UP(3ターン)
75_1.png敵に自属性ダメージ
:自身に暗闇付与/ダブルアタック確率UP
格闘:自分の攻撃UP/防御DOWN/奥義ゲージ上昇量UP
6ターン全ジョブEX忍者 Lv15:ダブルアタック確率UP(1ターン、約50%)
  暗闇(2ターン、MISS率約50%)
格闘:両面攻撃60%UP(3ターン)
   ゲージ上昇量UPは10%

リミットアビリティ

画像アビリティ名効果使用間隔効果時間セットできる
ジョブ
LB
(ジェム)
習得条件備考
99_1.png焙烙玉5ターン後に敵全体に自属性ダメージ7ターン5ターン忍者
魔法戦士
10(200)忍者 Lv20ダメージは約10倍
減衰値62〜63万
爆発時のステータスを参照する
強化効果消去で不発になる
697_1.pngマナバースト敵全体に、自分に付与されている魔法陣の数に応じて大ダメージ6ターン15(300)魔法戦士 Lv20
698_3.pngドラゴンブレイク自分に付与されている魔法陣に応じて、
味方全体に自属性追撃効果(最大80%)
◆魔法陣を全て消費
8ターン1ターン25(500)魔法戦士 Lv20
699_3.pngスペルブースト自分に付与されている魔法陣をそれぞれ1つ追加/
エレメンタルキャストの使用間隔2ターン短縮
◆奥義ゲージ30%消費
7ターン40(800)魔法戦士 Lv20

「侍」系統 Edit

同系統のジョブ
/ 剣豪

固定アビリティ

画像アビリティ名効果使用間隔効果時間セットできる
ジョブ
分類習得条件備考
76_3.png画竜点睛連続攻撃確率UP
◆被ダメージまで効果継続
5ターン-固定初期(Lv1)から使用可能DA確定
毒などでは解除されない
608_3.png剣禅一如自分に特殊強化(連続攻撃確率UP)/クリティカル確率UP
◆特殊強化は被ダメージまで効果継続
5ターン3ターン剣豪固定初期(Lv1)から使用可能

EXアビリティ

画像アビリティ名効果使用間隔効果時間セットできる
ジョブ
分類習得条件備考
77_3.png瞑想自分の攻撃UP/クリティカル確率UP/弱体効果を全て回復
◆奥義ゲージを30%消費
1ターン1ターン全ジョブEX侍 Lv5その他攻刃60%UP
奥義ゲージが無いと発動不可能
78_3.png鴉雀無声自分の防御UP
:自身に幻影効果(1回)/自分の攻撃DOWN
:自分の攻撃UP/連続攻撃確率DOWN/奥義ゲージDOWN
7ターン2ターン/5ターン全ジョブEX侍 Lv15幻影/攻防UPは侍のみ効果2倍
両面防御50%UP
:幻影は単体攻撃なら特殊技(次元断等)も回避できる

:両面攻撃35%UP
   奥義ゲージが35%未満でも発動可能
   弱体は5ターン(解除不可)

リミットアビリティ

画像アビリティ名効果使用間隔効果時間セットできる
ジョブ
LB
(ジェム)
習得条件備考
51_3.png雲散霧消敵の全ての攻撃を回避5ターン1ターン
剣豪
10(200)侍 Lv20
23_1.png大鷲返しカウンター効果(回避・被ダメージ/2回)6ターン2ターン剣豪 Lv205倍ダメージ
609_3.png無明斬効果中ターン進行時に攻撃行動を3回行う
◆奥義ゲージを40%消費
7ターン1ターン剣豪 Lv20
610_1.png烈刀一閃敵に自属性ダメージ/自分の奥義性能UP
◆奥義ゲージを60%消費
6ターン3ターン剣豪 Lv207倍ダメージ/上限80万前後
奥義ダメージ100%UP/奥義上限20%UP

「剣聖」系統 Edit

同系統のジョブ
剣聖 / ザ・グローリー

固定アビリティ

画像アビリティ名効果使用間隔効果時間セットできる
ジョブ
分類習得条件備考
149_3.png剣神解放メイン武器の秘められた力を呼び醒ます10ターン-剣聖固定初期(Lv1)から使用可能
562_3.pngグロリアス・アーツメイン武器の秘められた力を呼び醒ます8ターン-ザ・グローリー固定初期(Lv1)から使用可能

ベースアビリティ

画像アビリティ名効果使用間隔効果時間セットできる
ジョブ
分類習得条件備考
155_3.png剣神共鳴メイン武器毎に定められた特定のアビリティに変化剣聖
ザ・グローリー
ベース剣聖 Lv5
151_3.png集気剣気を回復する
◆奥義ゲージを30%消費
3ターン-ベース剣聖 Lv15

リミットアビリティ

画像アビリティ名効果使用間隔効果時間セットできる
ジョブ
LB
(ジェム)
習得条件備考
23_1.png斬釘截鉄自分にガッツ効果/カウンター効果(被ダメージ/2回)/敵対心UP6ターン2ターン剣聖
ザ・グローリー
35(700)剣聖 Lv20
563_1.pngエスパーダ敵に装備している剣・刀の数に応じて大ダメージザ・グローリー Lv201本で1.5倍〜10本で15倍ダメージ/上限116万
95_3.pngドゥプレクス自分に自属性追撃効果/
自属性攻撃UP/通常攻撃時の剣気消費効果の命中確率UP
 8 3ザ・グローリー Lv20自属性30%追撃効果
自属性攻撃20%UP
565_3.pngコルミロス自分の攻撃性能UP
効果中被ダメージ時に剣気消費効果が発動しない
◆再使用で効果解除
ザ・グローリー Lv20通常攻刃20%UP/クリティカル発動率50%倍率30%/DA率20%UP

「ガンスリンガー」系統 Edit

同系統のジョブ
ガンスリンガー / ソルジャー

固定アビリティ

画像アビリティ名効果使用間隔効果時間セットできる
ジョブ
分類習得条件備考
152_1.pngアーリーショットターン経過なしで通常攻撃を実行
◆弾丸を使用
4ターン-ガンスリンガー固定初期(Lv1)から使用可能通常攻撃扱いなのでDA、TAも出る
トラインの効果やデュアルインパルスも適応され、
魅了によって阻害されることもある
残弾無しだと使用不可
879_1.pngスリーラウンドバースト効果中必ずトリプルアタック/ターン経過なしで通常攻撃を実行4ターン1ターンソルジャー固定初期(Lv1)から使用可能

ベースアビリティ

画像アビリティ名効果使用間隔効果時間セットできる
ジョブ
分類習得条件備考
153_3.pngトライン次の攻撃が必ずトリプルアタック(1回)/攻撃UP(累積)/防御DOWN(累積)
◆残弾数を超える回数の連続攻撃はできない
4ターン6ターンガンスリンガー
ソルジャー
ベースガンスリンガー Lv5トラインのTAバフは奥義を使用した場合は次のターンに持ち越される。
ただし、通常攻撃で残弾数0のリロードが行われた場合はTAバフは消費される。
154_3.pngバレットリロード残弾を全て捨てリロードを完了する8ターン-ベースガンスリンガー Lv15

リミットアビリティ

画像アビリティ名効果使用間隔効果時間セットできる
ジョブ
LB
(ジェム)
習得条件備考
579_3.pngブリッツバーストバレットを全て消費/消費した弾数に応じて奥義ゲージUP/次のターン攻撃大幅UP(+300%/1回)10ターン-ガンスリンガー
ソルジャー
30(600)ガンスリンガー Lv20弾数×15%UP
880_1.pngフルファイア残弾が尽きるまで通常攻撃を行う◆弾丸を全て使用?ターン25(500)ソルジャー Lv20
70_3.pngフォーティチュード自分の通常攻撃の与ダメージUP効果/逆境効果/クリティカル確率UP?ターン30(600)ソルジャー Lv20
881_3.pngゲリーリャ自分の回避率UP/奥義ゲージ上昇量UP/遊撃効果◆遊撃効果中、回避成功時にターゲットに関わらず4回弱点属性ダメージ?ターン20(400)ソルジャー Lv20

「賢者」系統 Edit

同系統のジョブ
賢者 / 黒猫道士

固定アビリティ

画像アビリティ名効果使用間隔効果時間セットできる
ジョブ
分類習得条件仕様備考
186_3.png天眼陣味方全体のステータス大幅UP/再使用で解除
◆MPを毎ターン3消費/自身の通常攻撃を単体化
◆再使用またはMP0で解除時に自身が弱体化
2ターン-賢者固定初期(Lv1)から使用可能使用すると天眼陣発動状態となり、アイコンが付く。これがあると、ターン開始時(攻撃ボタンを押した後)に以下の現象を発生させる。
●MP4以上: ターン開始時にMP3消費し、味方全体にバフがかかる。効果は、ターン中に攻撃30%(片面)/防御80%(片面)/DA60%(個人枠)/弱体耐性50%UP。このバフはターン終了時に消える。最後に開明発動でMP1回復。
MP3: ターン開始時にMPを消費してバフ、終了時にMP0なのでデバフが発動。開明は不発。
●MP2以下: バフが不発してMP0になり、ターン終了時自分にデバフが付くだけ。このデバフは回復不可。開明も不発。デバフ効果は、1ターンの間攻撃/防御/DA/TA/弱体耐性DOWN/敵対心大幅UP。

・発動中に再使用すると、MP0の時と同じデバフを受けて効果終了する。 この場合、残MPが無くならずターン終了時に開明が発動する。
・ターン開始直前にMPと引き換えに発動し、敵行動後に消失するバフのため、実質敵のディスペルに影響されない。
但し、天眼陣自体もディスペルの対象となる為、これが消されるとMPが残っていてもターン終了直後にアイコンが削除され、再使用で発動させなければならない。
MPが0の時はディスペルされていてもデバフは発生し、1ターン過ごす事になる(デバフ中のアイコンが残る?)
556_3.pngブラックチャーム味方全体のステータス大幅UP/再使用で解除
◆MPを毎ターン3消費/再使用またはMP0で解除時に自分が3ターン弱体化
2ターン-黒猫道士固定初期(Lv1)から使用可能

EXアビリティ

画像アビリティ名効果使用間隔効果時間セットできる
ジョブ
分類習得条件備考
188_3.png他心陣自身のHPを奥義ゲージに変換
◆HPは現在の半分になる
8ターン-全ジョブEX賢者 Lv15・現在HPの半分を消費し、奥義ゲージに変換 (100%に達する場合は必要分だけ変換) ある程度ゲージがたまってから使うことで、HP消費は最小限に抑えることができる。
・変換レートは消費HP×0.012(端数切り捨て)

ベースアビリティ

画像アビリティ名効果使用間隔効果時間セットできる
ジョブ
分類習得条件備考
187_3.png宿命陣自身の奥義ゲージをMPに変換
◆奥義ゲージは0になる
4ターン-賢者ベース賢者 Lv5・奥義ゲージを全て消費し、MPに変換する。 MP上限10は超えられず、超過分も失われる
・変換レートはゲージ10% = MP1 (端数四捨五入)

リミットアビリティ

画像アビリティ名効果使用間隔効果時間セットできる
ジョブ
LB
(ジェム)
習得条件備考
580_3.png三明味方単体のトリプルアタック確率UP6ターン1ターン賢者
黒猫道士
25(500)賢者 Lv20
557_4.pngテネブラエ敵全体の攻撃性能DOWN/弱体耐性DOWN
◆ブラックチャームか天眼陣中のみ使用可/
同効果を解除し再使用間隔3ターン延長
7ターン180秒25(500)黒猫道士 Lv20両面攻撃 -20%
弱体耐性 -20%
DA/TA率 -20%?
558_3.pngムーンライト自分の奥義ゲージをMPに変換4ターン30(600)黒猫道士 Lv20変換レートはMP1=6.6%
MP上限以上のゲージは消費されない
559_3.pngスペシャルボム自分の連続攻撃確率UP/クリティカル確率UP
◆MP3消費
8ターン3ターン20(400)黒猫道士 Lv20クリティカル発動率100%/倍率30%

「アサシン」系統 Edit

同系統のジョブ
アサシン / トーメンター

固定アビリティ

画像アビリティ名効果使用間隔効果時間セットできる
ジョブ
分類習得条件備考
189_3.pngアサシネーション装備した秘器を使用する
◆秘器は使用した分消費される
1ターン-アサシン固定初期(Lv1)から使用可能
984_3.pngエクセキュート装備した秘器を使用する
◆秘器は使用した分消費される/秘器使用時、執行Lvが1上昇
1ターントーメンター固定初期(Lv1)から使用可能

EXアビリティ

画像アビリティ名効果使用間隔効果時間セットできる
ジョブ
分類習得条件備考
190_3.pngバニッシュ自身の敵対心を味方になすりつける8ターン3ターン全ジョブEXアサシン Lv5自身に敵対心-10/対象に敵対心+30を付与
(被弾率は自身0%/対象66%程度)

ベースアビリティ

画像アビリティ名効果使用間隔効果時間セットできる
ジョブ
分類習得条件備考
191_3.pngダブルアサシンアサシネーションをもう一度使用できるようにする/自身の防御力DOWN8ターン1ターンアサシンベースアサシン Lv15

リミットアビリティ

画像アビリティ名効果使用間隔効果時間セットできる
ジョブ
LB
(ジェム)
習得条件備考
251_3.pngハイディング自分の回避率UP/連続攻撃確率UP7ターン3ターンアサシン
トーメンター
20(400)アサシン Lv20
985_3.pngディヴォーション自分以外の味方単体の敵対心UP
◆執行Lvに応じて対象の防御UP
6ターン25(500)トーメンター Lv20
986_3.png悪夢の再演秘器の使用制限回数を1回復する
◆執行Lvを10消費
10ターン30(600)トーメンター Lv20
987_4.pngバーブド・ワイヤー敵単体に牢問効果
◆バトル中に消費した秘器の数に応じて効果UP
12ターン20(400)トーメンター Lv20

「ドラムマスター」系統 Edit

同系統のジョブ
ドラムマスター / ライジングフォース

固定アビリティ

画像アビリティ名効果使用間隔効果時間セットできる
ジョブ
分類習得条件備考
144_3.png極点味方全体の奥義ダメージ20%UP/
奥義ダメージ上限10%UP/
チェインバースト上限60%UP
8ターン1ターンドラムマスター固定初期(Lv1)から使用可能
1031_3.pngライジングフォース味方全体の奥義性能UP(1回)/
自分のチェインバースト上限UP(1回)
7ターンライジングフォース固定初期(Lv1)から使用可能

ベースアビリティ

画像アビリティ名効果使用間隔効果時間セットできる
ジョブ
分類習得条件備考
408_3.png熱烈峻厳自分以外の味方全体に奥義ゲージを分配する/
奥義ゲージ上昇量20%UP
◆奥義ゲージを30%消費
5ターン3ターンドラムマスター
ライジングフォース
ベースドラムマスター Lv5
409_4.png闘志の残響敵全体に自属性防御25%DOWN
◆奥義ゲージを20%消費
6ターン180秒ベースドラムマスター Lv15

リミットアビリティ

画像アビリティ名効果使用間隔効果時間セットできる
ジョブ
LB
(ジェム)
習得条件備考
529_3.png律動共振味方単体の奥義ゲージUP(40%)7ターン-ドラムマスター
ライジングフォース
25(500)ドラムマスター Lv20
1032_5.pngモッシュピットフィールドにモッシュ効果9ターン25(500)ライジングフォース Lv20
1033_3.pngジェット・トゥ・ジェット効果中自分が必ず連続攻撃/
ターン終了時に味方全体の奥義ゲージを
吸収して自分の奥義ゲージに変換
◆再使用で効果解除
5ターン30(600)ライジングフォース Lv20
1034_1.pngアンリーシュザフューリー敵に自属性ダメージ/味方全体の魂の解放を全て消費
◆消費数に応じてダメージ性能UP/
味方全体の奥義ゲージUP
7ターン20(400)ライジングフォース Lv20

「ダンサー」系統 Edit

同系統のジョブ
ダンサー / マスカレード

固定アビリティ

画像アビリティ名効果使用間隔効果時間セットできる
ジョブ
分類習得条件備考
51_3.pngアトラクト・サルサ敵の全ての攻撃を回避
自分の連続攻撃確率UP
◆最大HP10%減少
5ターン1ターンダンサー固定初期(Lv1)から使用可能
1412_3.pngアトラクト・ステップ自分の回避率UP/敵対心UP/敵の全ての攻撃を回避(1回)/アトラクト効果◆回避成功時、味方全体の舞踏Lvが1上昇7ターン-マスカレード固定初期(Lv1)から使用可能

ベースアビリティ

画像アビリティ名効果使用間隔効果時間セットできる
ジョブ
分類習得条件備考
469_3.pngプリンシパル・クラシック効果中自分より後に行動するメンバーが
自分と同じ攻撃行動を行う
◆バトル開始3ターン後から使用可能
9ターン1ターンダンサー
マスカレード
ベースダンサー Lv5
470_3.pngリンガリング・セント効果中ターン進行時に攻撃行動を2回行う16ターン4ターンベースダンサー Lv15

リミットアビリティ

画像アビリティ名効果使用間隔効果時間セットできる
ジョブ
LB
(ジェム)
習得条件備考
581_3.pngヴァリアシオン自分の奥義ゲージ上昇量UP/敵対心UP5ターン2ターンダンサー
マスカレード
ダンサー Lv20
1413_3.pngバウンス・シャッセ味方全体が必ずトリプルアタック/ターン進行時に攻撃行動を2回行う/奥義発動不可◆味方全体の舞踏Lvを10消費9ターン1ターン25(500)マスカレード Lv20
1414_1.pngノン・シークエンスターゲットに関わらず6回自属性ダメージ/味方全体の舞踏Lvが1上昇◆自分の舞踏Lvに応じてダメージ回数UP(最大16回)5ターン30(600)マスカレード Lv20
1415_5.pngシャル・ウィ・ダンスフィールドにボールルーム効果15ターン6ターン20(400)マスカレード Lv20敵味方の連続攻撃確率が上昇し、
味方全体が自属性追撃効果を得る状態

「メカニック」 Edit

同系統のジョブ
メカニック

固定アビリティ

画像アビリティ名効果使用間隔効果時間セットできる
ジョブ
分類習得条件備考
496_3.pngアクティベートコンパニオンを稼働させる
◆エネルギー追加(最大10)
8ターン-メカニック固定初期(Lv1)から使用可能
497_3.pngフレキシブル・アーツアクションパーツに定められた特定のアビリティに変化4ターン-メカニックベースメカニック Lv5
498_3.pngリフューリング味方全体の攻撃UP/防御UP/コンパニオン稼働時、自分にエネルギーを5追加6ターン3ターンメカニックベースメカニック Lv15片面15%ずつ

リミットアビリティ

画像アビリティ名効果使用間隔効果時間セットできる
ジョブ
LB
(ジェム)
習得条件備考
582_3.pngアクチュエーションコンパニオン稼働時、自分のHPをエネルギーに変換
◆HPは現在の半分になる
7ターン-メカニック-メカニック Lv20

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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 画像が見れません。。。 -- {c5yyGuL8RQ2} 2019-01-25 (金) 09:44:17
  • 弱体効果を全て回復w 嘘つくなよって仕様やな -- {aC.Qirl/hsA} 2019-03-24 (日) 11:17:02
  • 他心陣のレート間違ってない?自分で計算したら0.0109くらいだったんだけど・・・ -- {3ozfmZiJa8U} 2019-06-05 (水) 17:57:13
  • 鬼神の丸薬って別枠50%ってなってるけど通常枠じゃね? -- {XBfnDvEMhQQ} 2019-06-24 (月) 03:10:30
    • その他枠だから、多分レイジとかの片面や攻防UPの両面バフとは別ってこととじゃない? -- {Cyi6O423OUE} 2019-06-24 (月) 03:23:27
      • ちょっとトライアルで試してきた感じ、やっぱレイジと重複可の通常攻刃枠バフかなと思う。俺も最初見た時別枠かと思ったから、もし正しければ書き方を「通常攻刃だが片面、両面双方に重複可」とかかな?アイコンが普通の攻撃UPだから特殊強化とはどうだろうとかあるけど -- {Cyi6O423OUE} 2019-06-24 (月) 03:44:29
      • 何回もすまん。普通にシステム仕様関連_アビリティ効果詳細のページに片面にも両面にも特殊にも入らないその他枠ってのがあったわ -- {Cyi6O423OUE} 2019-06-24 (月) 04:12:41
  • マッドバイタリティが最大HP減少が90%までになってるけどいつからだっけ? -- {pe/VfEMjQXI} 2020-03-25 (水) 23:29:53
    • バザラガさんの不死身騒動からかな -- {kYWqxD7Wv9o} 2020-04-04 (土) 22:07:32
  • ソング・トゥ・ザ・デッドの自属性耐性DOWNってピルファーみたいな感じ? -- [kWvnXld34zs] 2020-05-03 (日) 05:03:13
    • いや、どっちかっていうと主人公属性依存の属性ごとの防御ダウンって感じ。他の防御ダウンと共存可能(加算計算、なのでこのアビ単体で35%分)で成功率もミストよりちょい高いので、他キャラで15%分確保出来てる時や防御デバフにアビ1枠分しか回せない時、通常の攻防ダウンが入らない敵と戦う時なんかに使うといいかと(ミストと違って敵火力は抑えられないのでそこはご注意) -- [jBT8j4rRDTA] 2020-05-12 (火) 09:02:27
  • 「レスラー」がLv20なのにリミットアビリティがない -- [8.M2ZJP5vVg] 2021-01-14 (木) 13:25:26
  • ウールヴヘジンがこのページにないのは単なる抜け? -- [0lYw570G7RY] 2021-02-28 (日) 10:25:27
  • タイムオンターゲットもないので何方か追記お願いします -- [rXLyYL1P/Uk] 2022-03-12 (土) 09:42:16
    • 気づいたならお願い♡ -- [zD/2dd/Pli2] 2022-03-12 (土) 10:16:44
  • 記事が古過ぎて困ってます。
    20レベルになった時の取得できる
    EXアビリティ技がどれがいいか全然分からなくて困ってます。
    どこかに記事にまとまってますでしょうか?
    ダメージアビリティで
    一番良い技はなんでしょうか?? -- YouTuberとろろ一家[d7ZZM4JscOM] 2022-03-13 (日) 02:47:20
    • ジョブと用途に依るから一概には言えない。CPクエならグラディエーター取ってディストリーム使え。 -- [21V86fRubm2] 2022-03-13 (日) 10:02:53
    • 攻撃力を下げつつダメージを稼ぎたいならアローレイン、主人公以外にデバフ持ちが居ないならミゼラブルミスト+アーマーブレイク、コンパニオンウェポンが持てるなら他の人も言ってるけどグラディエーターでディストリーム -- [a1Q2kOgpCtM] 2023-08-04 (金) 01:07:50
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Last-modified: 2024-06-30 (日) 06:34:22