アビリティ効果詳細 Edit

システム内部の仕様に関する項目を集めたページです。

目次



はじめに Edit

このページは、ゲームシステムに関する情報を扱ったページです。
ゲーム内で説明されていない情報の中には、強くなるため、効率良くゲームを進めるため、上位のコンテンツに挑むために必要なものも数多くあります。
アイテム収集と並行して理解を深めていきましょう。

【お願い】

  • アビリティ効果は効果UPの有無に関わらず、原則として最終強化時のもの(+および++)を掲載してください。
    最終強化時の効果が明らかになっていないもののみ、強化前のものを暫定的に掲載してください。
    ※ただし、最終上限解放後のアビリティ(++)がある場合は最終上限開放前のアビリティ(+)も記載をお願いします。
  • 掲載に当たっては可能な限り各キャラ詳細ページのコメントフォームにて検証結果を記載してください。
  • ゲームバランス調整により各種仕様が変更になる場合があります。ゲーム調整ニュースで最新情報の確認をお願いします。

簡単な用語解説 Edit

このページで使われている独特のゲーム用語や俗語について

  • バフ
    強化効果のこと。
    「○○の攻撃UP」「○○の防御UP」系アビリティで付与される。(デバフと違い攻撃UPの上限は今のところない)
  • デバフ
    弱体効果のこと。
    「○○の攻撃DOWN」「○○の防御DOWN」系アビリティで付与される。(攻撃DOWN、防御DOWNの下限は50%)
  • 片面
    「○○の攻撃UP」「○○の攻撃DOWN」
    「○○の防御UP」「○○の防御DOWN」系のアビリティのこと。(例:レイジ、オーラ、アーマーブレイクなど)
    ↓の「両面」と効果が共存するが、「片面」同士は効果が共存できず、上書きされて効果の低い方は消滅してしまう。
  • 両面
    「○○の攻撃UP/防御UP」「○○の攻撃DOWN/防御DOWN」系のアビリティのこと。(例:ミゼラブルミストなど)
    ↑の「片面」と効果が共存するが、「両面」同士は効果が共存できず、上書きされて効果の低い方は消滅してしまう。
    ※ただし、「○○の攻撃UP/防御UP」「○○の攻撃DOWN/防御DOWN」と記載されていても両面ではなく片面+片面の場合もあるため注意!
  • 重複
    重複する → (2つのスキルの効果が重複する=)複数の効果が重なり合い、両方とも効力を持つという意味。例えば、「片面」と「両面」は共存するので「重複する」。
    重複しない → 効果が重なり合わず、どちらかの効果が上書きされて消滅してしまうという意味。例えば、「片面バフ」と「片面バフ」は共存できずに効果の低い方が消滅してしまうので「重複しない」。

ちなみに、効果の同じアビリティはどちらを先に使っても互いに上書きされ、効果時間が延長される。
これは「相互上書き」と呼ばれている。相互上書きが確認できた場合、そのアビリティ同士は効果が同じだとわかるため、アビリティの詳細な効果を検証するときによく使われる。

※詳しくはリンク先の用語集俗語集を参照。

アビリティの共存関係 Edit

●片面と両面など別系統同士は共存可能であるが、片面と片面といった同系統はそれぞれ効果の高い方のみ有効である。

  • ディープダウン+(片面25%) と ミゼラブルミスト(両面25%) → 共存可能で効果量が加算され、25+25=50% 防御力ダウン
  • コラプス+(片面15%) と リヴァーサル+(片面25%) → リヴァーサル+ のみ有効、25% 防御力ダウン

●アビリティ枠と召喚・奥義枠があり、枠が別であれば同系統同士でも両方効果が生きる。

  • レイジIII(片面30%) と アナト(召喚20%) → 共存可能、30+20=50% 攻撃力アップ
  • レーゲンス(奥義15%カット) と アテナ(召喚30%カット) → アテナのみ有効、レーゲンスは上書きされ消滅 カット量が加算され、15+30=45%ダメージカット
  • フルクトゥアト・マーテル+(奥義10%) と オーディン(召喚20%) → オーディン のみ有効、20%防御力ダウン
    • 召喚同士でも上書きされず共存するものが報告されており、召喚・奥義枠にも片面と両面の区分があると思われます。

●既に効果量の高いバフデバフがかかっている場合は、それより効果量の低いバフデバフをかけてもNO EFFECTまたはMISSになる。

  • フラクチャー+(片面20%) がかかっている状態で イラプション+(片面10%) → イラプション+ はNO EFFECT or MISS
  • ウォーフープ+(片面10%) がかかっている状態で ブルームーン++(片面20%) → ウォーフープ+ の効果はなくなり ブルームーン++ がかかる or ブルームーン++がMISS

●片面同士または両面同士で、効果量が同一の場合は相互に上書きされる。

  • リヴァーサル+(片面25%) と メランコリックメロディ+(片面25%) → 相互に上書きが可能で効果は一方のみであるが、かけるたびに効果時間が更新(延長ではない)される
  • ごく一部に例外が存在する。ナルメア (SSR)のアビリティ、泡沫夢幻(神楽の構え)による防御DOWNの効果解説を参照。

攻撃系 強化効果 Edit

攻撃UP(攻刃枠) 系 Edit

  • 武器スキルや召喚石加護の「〜キャラの攻撃力UP」と同じ通常攻刃に加算されるもの。
  • 片面枠・両面枠という通称だが、現在では攻撃UPと防御UPの両面を付与するものでも「片面枠」であったり、
    逆に防御UP/DOWNが付いていなくても「両面枠」に入るアビリティ(例:オクトーの心解+等)が存在する。
    攻撃UPのみの片面か、攻撃と防御両面付与かだけでは区別ができない事に注意。
  • 複数の特殊強化を同時に付与した場合、上書きもNO EFFECT表示も発生せずバフアイコンは共存する。
    しかしダメージ計算では効果量が高い方しか加算されないので注意。
  • その他系は区分けが多数あり、ほぼすべて共存可能で加算される。
倍率アビリティ召喚・奥義
片面(A)両面(B)特殊強化その他片面両面
未検証ヒートブリッツ+
剛破衝+
アニマルパワー
カウンター剣閃++
ヘルウォード・ダムネーション
十絶星駆++
ワザリングハイツ
10%飴くれ+
べネディクション
飛往+
義勇決起の采
元気のお祈りリヴァイアサン
15%レイジ
鼓舞+
ウォール+
エアリーフェザー
エンハンス・ダイス+(攻撃)
ウォークライ
レイヤーライズII+
グリースバフ
ファンタズマゴリア+
ファンタズマゴリア+(SR版)カウンターIIイフリート
コキュートス
フェンリル
守畏禍
美少女錬金術師
20%レイジII
フレンジー+
トライバルソード++
ピースマジック+
ホワイトソング+
ラーガ+
夏涼の舞+
フォム・ダッハ+
ナイトメアソング+
上昇気流+
ふれー!ふれー!
アルケイナ・エボリューション
シャッセ+
ご奉仕!
チャームスローブ
ノワール・エ・ブロン+
クールブ・デ・エテ+
ブレイクアサシン
ブレイクアサシンII
ドッジステップ+
見切り+
ネード・プナネ+
一伐の構え+
鏡花水月
精神一到
キルサイト
君に逢いたくて……+(女性)
オダヅモッキー・ギャングスタ
アナト
アポロン
ルシフェル
バハムート
十絶星駆+
(真以降)
25%ホワイトソング++
花鳥風月
クリムゾンドレス
ウィム・ロマンティック
いい気分にゃ〜+
イヴ・オブ・シダクション+
ブローナド・ノルン+
ウェポンバーストII
応援するです!*
とことん応援するです!*
鼓舞激励+(鼓の音40消費時)
30%レイジIII
天眼陣
ブラックチャーム
エンカレッジメント+
シークレットガーデン+
猛き炎+
戦術策:方円+
フォゴトゥン・テイルズ
ファンタズマゴリア+
クオリア+
心解+
グロリアスアーツ(リディル)
ファンタズマゴリア++
兵貴神速+
クオリア++
超作戦会議(ガッツリシーメー)
ルシフェル(★4)
バハムート(★4)
ディエス・ミル・エスパーダ
ディー・ヤーゲン・カノーネ+
35%鴉雀無声(侍以外・弓)
ワイルドフロウ+
君に逢いたくて……+(男性)
40%レイジIV捨身の型
覇装の構え+
ライムス+
50%風魔手裏剣(忍者・格闘)
マニガンス+
マーキュライト+
飛往II+
インフルエンスライト+
アームズロア
ピース・オブ・ケイク+
ウェポンバーストIII
鬼神の丸薬
見切り++
月桂刃
福音の風+
☆★☆禁断の3アビ☆★☆
葦編三絶(最大時)
竜吟虎嘯
ヤイアのちゃーはん!+
60%捨身の型II
(忍者・格闘)
瞑想
70%鴉雀無声(侍・弓)
100%グラウベンラストウィッシュライトウェイトII
チャフリリース
オーダーマリオネット+
レイジングアーム
120%薔薇の結界+
(結界レベル5)
145%ブランシェ・フィル+
(エスプリ/フィル10)
150%ブレイブソウル*(上限/必要HP2万)
300%ブランシェ・フィル+
(コケットリー/フィル10)

(*バフ表示はストレングスだが乗算枠ではない)

属性攻撃力UP 系 Edit

召喚石の持つ「〜属性攻撃力UP」系の加護効果や、有利・不利属性補正と同じ枠に加算される。
UPするのはその属性の攻撃力のみで、異なる属性ダメージを与えるアビリティ・追撃等には効果がない。
アビリティ、奥義、召喚石の3種類は3つとも共存が可能。
※属性攻撃力UPはいくつか重複可否が分かれているので通番をつけています。
1:主にアビリティ枠   2:主に奥義枠
3:主に特殊枠(同枠共存不可I   4:固有枠?(同枠検証不可)

倍率アビリティ・奥義枠
未検証アルカン・オードトワレ♪(桃色)(風)インタールード+(光)
5%フラタリー+(風3)
10%コンクルージョン(楽器以外)(自属性1)
セラフブレード+(火3)セラフグラス+(水3)セラフブレイズ+(土3)セラフホウィール+(風3)
15%フレイムフィール(火)
虹花の日輪(火1)
オーシャンセンス(水)
笑顔の魅力+(水1)
シャドウブリム+(闇)
ベースネス+(闇)
20%コンクルージョン(楽器)(自属性1)
参之舞・燼花(火1)
ニュー・レリジョン(火1)
サニーデイズ(火4)
安らぎの煌めき+(土1)
捨狂煉路敷(土2)
ハイエンド・ウィンドスキン(風1)
ブレイブコマンド(攻撃号令Lv5)(風4)
プレシューズ+(風2)
フルミネ・ビアンコ+(光1)リヴァース・シフト(闇2)
25%スーパーノヴァ+(自属性2)
グラキエス・ネイル(水2)
フローズンヴィジョン+(水2)
神槍マルテ++(光2)
エタニティ・デザイア(光2)
ネフシュタン+(闇1)
30%神撃+(自属性2)
トロイメライ+(火1)
ラストオーダー+(火1)
戦術策:方円++(水1)
投影解放(赤・聖夜)(水1)
ウェイステッド・アース(土1)ディアドラの加護+(風3)
フェルヴィド・ロンド(風1)
50%エレメンタルブレス(火3)(水3)(土3)(風3)ルナティックベール++(光1)ヴァルプルギス*(闇3)
75%ヴァルプルギス+*(闇3)
(*魔神モラクス召喚時に火属性攻撃UPとして適用)
倍率召喚枠
未検証
20%ベオウルフ(火)アウズンブラ(水)
リヴァイアサン・マグナ(★4)(水)
アロザロウス(土)
マルドゥーク(★4)(土)
グガランナ(風)マヒシャ(光)
シュヴァリエ・マグナ(★4)(光)
ベヒーモス(闇)
25%カーバンクル・○○(★0-★2)
30%プロメテウス(★0-★2)(火)
ナタク(★4)(火)
カー・オン(★0-★2)(水)ギルガメッシュ(★0-★2)(土)バイヴカハ(★0-★2)(風)
ナタク(★4)(風)
ヘクトル(★0-★2)(光)アヌビス(★0-★2)(闇)
○○のカーバンクル(ファミ通鞄★3)
50%プロメテウス(★3)(火)カー・オン(★3)(水)ギルガメッシュ(★3)(土)バイヴカハ(★3)(風)ヘクトル(★3)(光)アヌビス(★3)(闇)
カーバンクル・○○(★3)
70%プロメテウス(★4)(火)カー・オン(★4)(水)ギルガメッシュ(★4)(土)バイヴカハ(★4)(風)ヘクトル(★4)(光)アヌビス(★4)(闇)

攻撃UP(乗算枠) 系 Edit

  • 乗算枠は攻刃枠や属性攻撃枠とは独立した別枠のもの。すべて他の枠と重複可能で乗算される。
  • ジョブの各種エンチャントバフは参戦者数に応じて効果がアップ。
  • 累積枠は自分自身でのみ上書きでき、効果時間が切れる前に上書きするたびに効果量が増加していく。
    • 汎用アイコンで「ウェポン・アジャスメントで累積可能なA枠」「永続・消去不可のB枠*1」「その他枠」と、専用アイコンや文言の「固有枠」があり、それぞれ別枠で乗算される。
    • A枠に効果量の違うアビリティを累積した場合、「累積回数×最後にかけたアビリティの効果量・上限」となる。それ以外の枠はアビリティ・奥義ごとの効果量が加算。
倍率エンチャント/独自枠累積枠 (上限)
A枠B枠/その他固有枠
未検証剣神解放 効果一覧
バレット一覧
5%ハイボルテージ (スーパースター)武術練磨 (40%)黄金の艶めき (50%)
さっちゃんといっしょ (50%)
胡蝶刃+ (50%)
6%悲愴の獅子 (30%)
8%ニヴルヘイム+ (40%) ※B枠
策謀の閃き (40%)
10%救済の光 (ビショップ)
イージスブーン (ホーリーセイバー)
練気 (50%)
ウェボン・アジャスメント+ (30%)
シフトアップ (50%)
ファイトエフェクトII+ (50%)
マッスルフューリー+ (60%)
人物リミットボーナス (30%)
ラウンドブレード+ (30%)
鳴神 (50%) ※B枠
力圧の刃 (50%)
おたべ+ (40%)
刃鏡展開 (50%)
13%鳳凰天駆+ (60%)
15%天才肌
ブラフマン・ルドラ+
砕打II+ (30%)
胡蝶刃・源氏舞+ (50%)
20%クラリスちゃん絶好調っ☆
(存在崩壊付与中)
グロウノスの契約者(OD時)
神斬舞+
サイコーにクレ〜ジ〜! (100%)
30%英霊の加護 (英霊付与中)
英霊の加護 (英霊付与中)
ヴァリアブル・メイド+
ソウルフォージ+
漢気アルティメイタム(女性5人)
半神半魔+
トライン (150%)
35%神狼 (210%)
40%赤き舞槍 (敵OD中)
50%ロード・アゲイン
ポコパンキメる覚悟(テンアゲVer.)
(女性5人)
ダンサ・デ・エスパダス(女性5人)
覇装の構え++
フォゴトゥン・テイルズ+
ノーブルブラッド+
ブラスタークロス
60%マニガンス++
ベルセルクフォージ++ (斧)
75%オーバーイラプション
80%タフガイ
100%インサイテッド+(最大時)
150%スタンド・イン・ライン+
(パゥワー10)
200%ソウルイラプション

現HPに応じて攻撃UP(ストレングス・逆境) 系 Edit

  • ストレングスは残りHP率が多いほど、逆境はHP率が少ないほど、乗算で攻撃力がアップ。 ※武器の渾身・背水スキルとは別枠乗算。
    (表中は最大値のみ記載。最低値は最大値の1/2〜1/3ほど。アビリティごとに異なるが、1~2箇所で折れる直線的な変化をする)
  • 同時にかけられたストレングス同士・逆境同士はアビリティ・召喚・LB・EXLBなど全て加算。
  • アビリティ枠について、アビリティと奥義は同枠共存不可、単体と全体は別枠共存可能の関係にある

攻撃大幅UP(追い打ち・反骨) 系 Edit

  • いわゆるブレアサなど。特定条件の相手に対して1回だけダメージと上限が大幅UP。
    • 攻撃UPは別枠乗算。無条件枠以外は奥義ダメージへの効果が2/3に低下する。
    • 通常攻撃のダメージ減衰ラインが100万~上限116万に上昇。奥義上限が+50万される。
    • 条件を満たさない相手への攻撃アビリティでは消費されない。
  • 追い打ち同士(単体・全体・デバフ)は重複可能で、倍率が加算される。
  • 反骨同士(単体・全体)は重複せず、倍率を問わず常に後からかけたもので上書きされる。
  • 無条件同士(単体・全体)は重複せず、倍率を問わず常に後からかけたもので上書きされる。また、追い打ち・反骨を一方的に上書きする。
  • 「破壊の導(シヴァ召喚)」は「刹那の閃き++」と「専用アイコンで1ターン以上持続するもの」以外を一方的に上書きする。
    ごく一部に破壊の導とアイコンが重複するものもあるが、その場合は破壊の導きの倍率が優先される。
効果追い打ち (ブレイク中)反骨 (オーバードライブ中)追い打ち (特定デバフ中)無条件 (いつアサ)
未検証剣神共鳴 効果一覧
15%ラストストーム・テンペスト+ (全体)
エターナル・ディヴァイン (全体)
20%アピアーズバイト++ (全体)
フロストバイト+ (全体)
オーグメント・パシート+ (全体)
25%第三の目、開眼
30%ロイヤルリタニー (全体)
50%漢女心120%+無双閃++ 
レックレスレイド+
リュミエール・プラウド
アローザル (1ターン)
刀逡巡+ (1ターン)
モデール・エテ (全体)
100%破壊の導
リーゼンヤークト
(通常上限UPなし、奥義上限50%UP)
150%クレイジーブリッツ
月桂刃
ラプソディー+
空鳴の構え+
ビハインドスモーク+
一刀専心+
(通常上限UPなし、奥義上限80%UP)
アンホーリー・ウォークライ+
(通常上限UPなし、奥義上限100%UP)
光風霽月 (1ターン)
180%ヴィセラ・デカップ
バックスタブ
サベッジストライク
200%復讐の決意
(通常・奥義上限UPなし)
230%バックスタブII+
バックスタブII+
追討
ヴィンディッヒ
キルサイト
ネード・プナネ+
ネード・プナネ+
ラプソディー+
ラプソディー+
ラプソディー+
スマートキル+
250%ブレイクアサシンバイオレット・キル
280%精神一到
ラストオーダー++
十狼の雄叫び (全体)
鏡花水月
グレイヴンイメージ 
一伐の構え+刹那の閃き++ (1ターン)
300%ブレイクアサシンII
キリングダガー・B
キリングダガー・ODブリッツバースト
暗夜の太刀 (3ターン)
(上限UPなし、奥義への効果2/3)
三寅の祝福 (1ターン)
(通常上限UPなし、奥義上限100%UP)
一刀専心
(通常上限UPなし、奥義上限50%UP)
350%ブレイクアサシンIIIクレイジーブリッツII

テンションUP Edit

※別乗算枠で攻撃力UP
※未付与時はLv1~4がランダムで付与。
 すでに付与されている場合はLvが+1される、このとき効果時間は長い方が優先される。
  例:Lv2(3ターン)に(1ターン)をかける場合、Lvは3に増加・持続は3ターンが維持

テンション倍率初回付与確率
Lv110%50%
Lv230%30%
Lv360%15%
Lv4100%5%

 

追撃(追加ダメージ) 系 Edit

通常攻撃時に何割かの追加ダメージを与える。

  • アビリティ枠、奥義枠、召喚枠は効果量の高低に関係なく、後から使ったもので上書きされる。
    • アビリティA枠の全体/単体は効果対象の違いのみで枠自体は同じ。
    • 同枠でも別属性の追加ダメージであれば共存する。
  • 自属性追撃枠、弱点属性枠は効果量の高いほうが上書き。
    • 無属性相手に弱点属性追加ダメージ付与を使うと、追加ダメージは自属性となる。
  • サポアビAはおもに敵の状態に反応、サポアビBは使用者の状態や攻撃回数に反応するタイプ。
    • 武器スキル・サポアビA枠はもっとも効果量が大きい追撃1つのみ発動。
      こちらは別属性の追撃でも共存できない。
倍率アビリティA枠アビリティB枠十天枠自属性枠弱点属性枠
全体単体
不明眠りの小五郎(光)シュヴァリエマージ(光)
半神半魔(闇)
ハレリアス・ロンド(演奏効果五つ)
10%壱之舞・神楽(水)
ブレイブコマンド(風)(攻撃号令Lv1)
リッターオルデン(風)
フェルヴィド・ロンド(風)(2回目以降)
ハレリアス・ロンド(演奏効果一つ)
15%蒼茨の結界(土)(結界Lv3)
20%紅蓮++(火)
花鳥風月(土)
投影解放(土)
ブレイブコマンド(風)(攻撃号令Lv2)
『花』(光)
眠りの小五郎+(光)
トライフォース(光)
グリューエン(火)
エンチャントブレイド(水)
フォゴトゥン・テイルズ+(闇)
レニーの涙(闇)
ルーフェンバット(闇)
トロイメライ+(火)
アイ・アム・ア・ヒーロー(土)
ジュエル・ミラー(光)
チェイサー魔人の賦性 (弱点)
森羅万象(弱点)
胡蝶相伝(弱点)独自枠
25%星の魔法(水)吉夢(弱点)全体
30%ブレイブコマンド(風)(攻撃号令Lv3)
蒼茨の結界(土)(結界lv4)
デストラクティヴ・アージ(土)
ヒン・リヒテン(光)
サニーデイズ(火)
ラリーズ・オーバーラン(火)
フローター(水)
ノー・マーシー(水)
アクアソード(水)
サザンクロス+(水)
才女の手直し(土)
ウェポンフォージ(土)
もっとご奉仕!(光)
君子万年++(風)スターダスト+(火)
十狼の雄叫び(火)
流行詩歌II
雲水の極み・魔獄
ドゥプレクス
40%ブレイブコマンド(風)(攻撃号令Lv4)ハレリアス・ロンド(演奏効果ニつ)森羅万象++(弱点)
胡蝶刃(弱点)独自枠(1回目)
50%デストラクティヴ・アージ(土)
薔薇の結界(Lv5)(風)
ブレイブコマンド(風)(攻撃号令Lv5)
もっとご奉仕!+(光)九界の繁栄(風)アサシンブレードエンチャント・フルーレ(弱点)
60%エンチャント・フルーレII(弱点)独自枠
胡蝶刃(弱点)独自枠(2回目)
70%胡蝶刃(弱点)独自枠
75%黒猫ローブ*5
80%インディクム(火)
綺羅星++(風)(2回発動時)
超斥力ストーム(光)ハレリアス・ロンド(演奏効果三つ)胡蝶刃(弱点)独自枠(3回目以降)
90%アウェイクニングス(光)
100%紫水晶の導き(光)
150%ハレリアス・ロンド(演奏効果四つ)
倍率奥義召喚石武器スキル・サポアビA枠サポアビB枠
奥義A枠奥義B枠弱点属性枠
不明敵の状態に依存するLBアビリティ使用者の状態に依存するLBアビリティ
剣心の自属性追撃効果
5%ロイヤルギフト(土)
10%白之舞・瑞華(火)全体
紅之舞・華嵐(風)全体
アルカン・オードトワレ♪(虹色)(風)全体
ライトニングストーム(光)
破煌刃・星薙(風)(俠気Lv3~4)古今独歩の大拳豪 (火)やりづれえならオイラが…(火)
狐火の光炎(火)
オレ達は“親友(マブ)”(火)全体
操炎の刃(火)
緋艶布を纏いし者(水)*1全体
輝きの道しるべ(水)
魔蛇の呪牙(土)
久遠の叡智+(風)
LBアビリティ(ニオ)(風)
アルベス・インヴォルヴ(光)
鉄鎖縦横(光)
トレハンストライカー(光)
幽獣の呼応(闇)*7全体
神話よりの迷い子(闇)*8
LBアビリティ(怪盗)(水)*9
15%リゾブル・ソウル(闇)
リゾブル・ソウル++(闇)全体
レコニング・デイ+
レヴィオン騎士三姉妹(3回攻撃時)
20%十面埋伏(土)全体
アルコン・テンペスタ(土)
ソル・ルプトゥラ++(風)
アイト・フリューゲル(風)
ロード・オブ・ブリッツ(光)
紅蓮掌
破煌刃・星薙(風)(俠気Lv5)アドラメレク(光)猟犬の極み・天聖
灼滅の赤爪(火)
炎術式(火)
雲流之逆鱗(風)
アルベス・インヴォルヴ(闇)
赤き舞槍(火)(オーバードライブ時)
スライトオブハンド(火)(戦慄効果時)
女帝の正位置(水)(バトルメンバー登場時効果)
身外身の術
30%冥助の破弓(水)
四象白空克響・北玄++(水)
華想水刃(水)
テスラ(風)
猫猫ハリケーンスラッシュ(風)(旋風爪Lv5)
千・烈・絶・招(火)王の剣楽聖の極み・魔獄 全体
万物を砕く剛技II
剣聖の賦性
Vトリガー(火)
反撃の狼煙(闇)
力圧の刃(火)*3 (2回攻撃時)
LBアビリティ(カレン)(火)
新世界への渇望(闇)*4
LBアビリティ(ケルベロス)(闇)(1回攻撃時,×2回)
40%蒼炎嵐翔(水)事件は解決だ!(光)*2全体仮面の浸透(光)
40.8%霧氷の追牙・肆(水)*6
50%デッドリー・シン(土)王の剣++トール(光)剣豪の極み・天聖未完たる魔導弓(火)
乱撃の遊撃者(水)(3ヒット目のみ)
70%怪力乱神(土)
80%力圧の刃(火)*3 (1回攻撃時)
完全たる魔導弓(火)
完全たる魔導弓(光)
ワンショット・ワンキック(闇)
水の中で動くもの、雲の海に生きるもの
100%テスカトリポカ(土)

(*1&size(11){サポートアビリティ「狐火状態の敵に対して味方全体に水属性追撃効果」)};
(*2サポートアビリティ「真相究明状態の敵に対して味方全体に光属性追撃効果」)
(*3サポートアビリティ「1回攻撃と2回攻撃時に火属性追加ダメージ発生」)
(*4サポートアビリティ「経過ターンに応じて自分の闇属性追撃効果3%UP(最大30%)/光属性防御DOWN」)
(*5サポートアビリティ「ブラックチャーム状態でない時、通常攻撃を全体化/MPに応じて自属性追撃効果」※MP×5%の追撃効果(最大75%追撃) )
(*6武器スキル「4番目に配置された水属性キャラに水属性追加ダメージ付与」※ヴァルナ×ヴァルナ編成かつスキルLv15の値)
(*7サポートアビリティ「幽葬の檻状態の敵に対して味方全体に闇属性追撃効果」)
(*8&size(11){サポートアビリティ「敵の弱体効果の数に応じて奥義ダメージUP/奥義ダメージ上限UP/闇属性追撃効果」)};
(*9リミットボーナスアビリティ「予告効果またはリドル効果時に自属性追撃効果」)

与ダメージ上昇 系 Edit

  • 与ダメージUPとは別物。
  • ダメージ減衰やダメージカット後の最終ダメージに固定数値が加算される。
  • 多段アビリティや追加ダメージには1ヒット毎に加算される。
  • 「与ダメージ上昇」は敵MAXHPの1%
    「会心効果」バフはクリティカル発生時に敵MAXHPの1%(最大5万)
    「永遠の責め苦」は与ダメージの20%
  • バフ枠・会心効果・サポアビ枠(A)は重複せず、効果量の高いものだけが発揮される。
    その以外の枠は重複可能で加算される。

クリティカル確率UP Edit

  • 有利属性での攻撃時、一定確率でダメージが上昇する。(他の全てから独立した乗算枠)
    対象となるのは通常攻撃、攻撃アビリティ、カウンター、奥義の4つ。チェインバーストには乗らない。
    通常攻撃の判定はターンの開始時に行われ、同一ターン内の連続攻撃・奥義・カウンターには同じ倍率が適用される。
    攻撃アビリティは使用する度に判定。
  • アビリティ・奥義等の別枠の物は共存可能。
    発生判定はスキル・アビリティ一個ずつ独立しており、同時に複数発動した場合はダメージ上昇量が合算される。
  • 同じ枠のアビリティ同士では共存不可で上書きまたはNo Effectとなる。
    基本的にはダメージ期待値(クリティカル発生確率×ダメージ上昇量)の高い方が優先されるが、低い物が高い物を上書きする組合わせも一部存在する。
    また実用上はダメージ上限があるため、期待値が多少低くても高確率×低上昇量の方がいい場合もある。
期待値発生確率上昇量アビリティアビリティ(属性)特殊強化枠
未検証剣神解放 効果一覧
印可掌
羅漢不羈
あたたかくなってきたにゃ〜
ベッゴ・ディ・ファルコ+
コンティニュウム+
夏涼の舞(全体)
エアガイツ
ヤタガン+
ブレイクアサシン3
?+50%ノー・マーシー
?+30%ファンタズマゴリア
?+30%ファンタズマゴリア+(全体)
?+75%ナハトアングリフ(味方単体)
?+50%ヴェヒター
?+50%笑う門には福来たる
+8%40%+20%ドラグハート
+9%30%+30%スラグショット
ヤトロポック
心解
デファンデュ(全体)
竜吟虎嘯(全体)
+10%50%+20%投影解放(土属性キャラ全体)
+12.5%25%+50%キメてやるぜぇ!!
+15%50%+30%殲斬応酬+
パワー・オブ・ワン
+15%30%+50%メザジェ+
スパークレイド
蒼天魔竜導
+15%
+22.5%
+30%
30%+50%
+75%
+100%
精神一到(使用毎に倍率上昇)
+18%60%+30%猛き炎+(全体)
+20%50%+40%アルケイナ・エボリューション(闇属性キャラ全体)
+20%100%+20%ピース・オブ・ケイク+(味方単体)ソウルフォージ
+21%70%+30%ノーブルブラッド
+24%80%+30%ジグラット(土属性キャラ全体)
+25%50%+50%(効果時間1T)
忍術・始計
風魔手裏剣(雷の印)
瞑想
+25%50%+50%パワーレイズ
フェアウェル(全体)
☆★☆禁断の3アビ☆★☆+
ユーベル・ツアシュテールン
叛意即斬
アンチ・ソシアル・ディシーズ+(全体)
オーダーマリオネット
+30%30%+100%華焔・臨天
+30%100%+30%ネヴァーモア
+50%100%+50%紫水晶の導き(ランダムで発動)
ブレイブコマンド(強化号令Lv5)(全体)
+56%75%+75%タクティシャン+
50%+50%
+100%
+150%
+200%
どちきしょーが!(ランダム倍率)
期待値発生確率上昇量奥義奥義(属性)召喚・加護
未検証ブルジョン・フルーリール
武器奥義
エレメンタルカスケード(火属性キャラ全体)
フー・オ・エル・テール(風属性キャラ全体)
胎動する世界(★3)
?+20%プロミネンスダイヴ
+1.25%5%+25%フラム=グラス(★4)
+9%30%+30%蓮天紅我正拳突き
アレキサンダル・プラズマ(全体)
オーディン(★4)
+10%10%+100%トール
+14%70%+20%ウンターガング・ルーン(水属性キャラ全体)
レッドブランチ・サイクル++(光属性キャラ全体)
+16%80%+20%リオース・ヴァルハラ(全体)
願真礼(全体)
+40%50%+80%炎鳴流奥義改め・灼龍炎牙
+50%100%+50%アステロイドイェーガー(全体)
+

アビリティ上書き優先度

+

奥義上書き優先度

+

検証メモ

+

旧表記

アビリティダメージUP Edit

  • 「(攻撃アビリティの基礎倍率×乗算枠)+加算枠」で計算。
  • 乗算枠はフォーカスのみ、他は全て加算枠。
効果アビリティダメージUP
アビリティ累積(上限)召喚
未検証轟気+
20%リミックスノーツ(80%)
25%レゾナンスサージ(200%)
30%タブラ・ラーサ+
40%エレメンタルフォース
50%
60%エレメンタルフォースII
タブラ・ラーサ++
キュベレー
80%フォーカス(300%)
(ハーミット以外)
110%フォーカス(300%)
(ハーミット)
120%フォーカス(300%)
(ケラスノス装備)

奥義ダメージUP・奥義上限UP Edit

  • 奥義ダメージは「キャラごとの奥義倍率×A枠の和×B枠の和」で計算。 ※アザゼルなど奥義倍率そのものが変化するキャラもいる
    • A枠:B枠以外の和
         ゼノコキュ杖、LB、EXLB、アビリティ、召喚石(黄龍の加護、4凸バハ召喚、カグヤ召喚など)、
         サポアビ(黒猫道士、アテナ灼熱、シエテなど)、
         一部キャラクターの奥義(グレアドラグフォース、ヴァンピィ魅了、レナ魔生花、リヴァイなど)。
    • B枠:武器スキル枠の和
         秘奥、必殺、英傑、黄龍槍、コスモスATなど(2019/05/21現在、ゼノコキュ杖のみ武器スキルだが例外でA枠)
    • 累積枠のうち、1回で効果が切れるタイプは効果量がA枠ではなく、ダメージ計算式の「方陣枠×方陣背水×EX」の合計値に加算されるバグがある。
  • 奥義上限は「キャラごとの奥義上限×(奥義上限UP系の合計+ダメージ上限UP系の合計)+攻撃大幅UP補正」で計算。上書き関係にない限りすべて加算。
    アビリティ・召喚バフの合計は60%が上限。(元々60%を超えるバフ・自分専用サポアビは別グループとして加算されるが、上限が一定しないので要検証)
効果奥義ダメージ奥義ダメージ(1回)累積 (最大)サポートアビリティ召喚
未検証
5%名推理風+ (20%) ※1回
9%
10%クイックレイド+ (40%)
バニッシュセーヴ (50% 上限+30%)
バックファイア+ (50%) ※1回
インプロージョン (30%) ※1回
15%真相究明+
20%極点 (上限+20%)フレイ(★0-4)(通常上限+10%)
カグヤ(★0-3)(通常上限+15%)
30%スカーレットスレイヤーイブサ・ローラ+
"喧嘩"の時間+ (上限+10%)
パッション・アイ (上限+10%)
雪月風花(上限+10%)
※OVER CHIN時
船造りの星晶獣カグヤ(★4)(通常上限+20%)
黄龍(★3) ※加護
50%パワーウィズイン++
サドンアタック+※別枠 (上限+25%)
推理+ (100%) ※1回天星剣王
スナップブレード(5本)
真実はいつもひとつ(追跡中)
60%グラオザーム+ (通常上限+15%)インクリーズ+ (200%) ※1回
80%オーリエイトスタンス (上限+20%)
オンステージ+ (上限+20%)
バハムート(★4) ※1回
バハムート(★5) ※1回(上限+20%)
100%烈刀一閃 (上限+20%)白の切っ先(水着ver/氷剣2本) (上限+50%)
150%火薬樽(5個) (上限+25%)
200%イーグルアイ+ (上限+90%)カスタムバレル(充填Lv5) (上限+160%)
雷狼(充填Lv9) (上限+50%)
白の切っ先(氷剣5本) (上限+150%)
250%信念の足(Lv5) (上限+30%)
650%ディスラプト・パワー+ (上限+50%)

トリプルアタック確率UP Edit

  • DA率、TA率UPバフは枠分けが特殊でアビリティ枠の中でもパーティ全体に効果のある「全体枠」と個人のみに効果のある「単体枠」にわけられることが多い。
  • また、呼び方も様々で全体枠を片面、単体枠を両面、別枠を独立枠や完全独立枠など、サイト内においてもページや場所によって違う場合がある。
  • ソング・オブ・グランデ(楽器使用+アパッショナート)(DA率70%UP)と燕返し++(DA率75%UP)は効果が共存し、DA率が100%を超えるためDAが確定となる。
  • バルサゴス+(DA率30%、TA率15%UP)とクオリア+(DA率50%UP)は共に全体枠であるためDATAそれぞれで効果が高い方が採用されDA率50%TA率15%UPとなる。
  • 特殊強化のアビリティは、基本的に2つ同時に使用するとアイコンは共存するが、実際には効果量の高い方だけが適用される模様。(風のニオ、コッコロ、コルワ等)
  • 別枠のアビリティは、基本的にどの枠(別枠とも)のアビリティとも重複される。独自のアイコンを持つ場合や全体枠(単体枠など)と同じアイコンの場合もある。
効果アビリティ召喚奥義
全体枠(片面)単体枠(両面)別枠(独立枠)特殊強化
未検証アルカン・オードトワレ♪(虹色)デュアルインパルス?(槍)(その他)
大いなる翼
マギ
ネフティス
ケルベロス
TA確定デュアルインパルス?
5%クイック
グロースポーション
ゼンマシマシチョモランマ
(5%~100%)
泡沫夢幻(源氏の構え)
10%エンジェルブレス+チャームスローブ
(最終上限前)
投影解放
15%バルサゴス+
(3%~15%)
葦編三絶
(最大値)
ファンタズマゴリア++
(特殊強化)
20%鼓舞激励+
(鼓の音40消費時)
25%デ・ヴェテモン+
(特殊強化/フィル10)
30%薔薇の結界+
(結界レベル5)
嵐の舞+
インフルエンスライト+
(特殊強化)
四天洛往斬+
35%四天洛往斬++
100%ヒン・リヒテン
紫水晶の導き
ディヴァイン・ウェポン(単体枠)
サマー・アンコール+

ダブルアタック確率UP Edit

※基本的にはトリプルアタック確率UPと同じ。

効果アビリティ召喚奥義
全体枠(片面)単体枠(両面)別枠(独立枠)特殊強化
未検証アルカン・オードトワレ♪(虹色)デュアルインパルス(槍)(その他)
デュアルインパルス?(槍)(その他)
デュアルインパルス?(槍)(その他)
 ゲルラ四天洛往斬++
DA確定デュアルインパルス?
5%ゼンマシマシチョモランマ
(5%~100%)
イルマリオン
フラッターズ・ディム
双剣乱舞  
10%クイック
イノセント★パッション+
ねこねこダンス+
ハイテンションMC
グロースポーション
レイジングサン
   
15%アーカンシェル
デュアルスタンス+
エンジェルブレス+
フラッターズ・ディム+
   
20%ソング・オブ・グランデ
(楽器以外)
トライバルソード++
チャームスローブ
(最終上限前)
投影解放  
25%泡沫夢幻(源氏の構え)
30%ソング・オブ・グランデ
(楽器以外+アパッショナート)
ハミングゲイル+
ブレーヴェ+
ハイテンションMC
(3アビ併用時)
バルサゴス+
鼓舞激励+
(鼓の音40消費時)
竜吟虎嘯(SSR版)

葦編三絶(最大値)
  
35%ファンタズマゴリア++
(特殊強化)
40%アーカンシェル+
コール・オブ・アビス
(楽器以外)
50%クオリア+ 
60%日方印搬
(翡翠紋消費)
罪咎++
65%ソング・オブ・グランデ
(楽器のみ)
70%ソング・オブ・グランデ
(楽器+アパッショナート)
75%燕返し++
80%コール・オブ・アビス
(楽器のみ)
100%ドラゴンナイツ
(ランスロット)

奥義ゲージ上昇量UP Edit

※ゲージ上昇ではなく、ゲージ上昇量UP

倍率アビリティサポートアビリティ召喚・奥義・加護
未検証コンバッション
美味しそう…
5%白翼の戦乙女
10%
水鳥の歌詠
Aventure+(編成内に女性1〜2人)
戦賢の書
斬撃の応酬
揺らがぬ執念
マキュラ・マリウス(★4)
マギ(★0-2)
フェンリル(★0-2)
15%翼があれば、きっと届くよ。+(女性)
20%熱烈峻厳
翼があれば、きっと届くよ。+(男性)
竜吟虎嘯+(SR版)
Aventure+(編成内に女性3〜4人)
剣聖
静かな威圧
片翼の悪魔
マギ(★3)
フェンリル(★3)
30%アーカンシェル
バルサゴス+
シークレットガーデン+
スティル・ビリーヴ
Aventure+(編成内に女性5人)
ぐっ…これが対価か…
50%心眼
竜吟虎嘯(SSR版)
70%羅喉阿修羅陣(オーガ以外)
100%羅喉阿修羅陣(オーガ)明鏡止水

防御・補助系 強化効果 Edit

防御UP 系 Edit

  • 共存可能なものはすべて各キャラの防御力に加算される。
    ただし特殊強化同士では効果量が最も高いもの一つしか適用されない。
    また敵デバフや一部のデメリット効果による防御DOWN分は減算される。
  • 被ダメージ倍率は、100 ÷ ( 100 + 防御UP - 防御DOWN ) で計算。
    防御+25%UPの場合、100÷125 = 0.8 より、被ダメージが0.8倍になる。
    +

    防御UPと被ダメージ量の目安

    (防御DOWNの計算も式は同じで、( )内の合計が100を下回れば被ダメージは増加する)
効果アビリティ召喚・奥義
片面両面特殊強化その他片面両面
未検証ここほれ!ワンワンッ!
(マイコニド)
グロースラウド+(バランス)
グロースラウド+(攻撃)
ハイボルテージ(スーパースター)
四象白空陵駆・北玄++ブレイザブリク
ワザリングハイツ
+5%
+10%ケーニヒシルト+
ウォール+
ウォークライラフレシサン・ヴィスコーズ+ユグドラシル
ポセイドン
+15%オーラ
特製ランチ+
マインドオーダー+
護りの風
エンハンス・ダイス+(防御)
クアドリガ+
レイヤーライズII+サジタリウス
氷海の覇王
クイーンビー
美少女錬金術師
+20%ガードスタンス+
徳風の教え+
アルケイナ・エボリューション
シャッセ+
ご奉仕!
チャームスローブ
グロースラウド+(防御)
君に逢いたくて……+(女性)
雷霆公
ケツァルカトル
ネプチューン
ローズクイーン
+25%ブレイブコマンド
(強化号令Lv3)
クリムゾンドレス
プリンスハート
アニマルパワー
いい気分にゃ〜+
ウィム・ロマンティック+
漢女心100%+
パリセード+
イヴ・オブ・シダクション+
ブローナド・ノルン+
+30%ブレイブコマンド
(強化号令Lv4〜5)
豊穣の土
シールドディフェンス+
ディフェンダー+
ハイガード+
フォーサイト+
アイアンパンツァー+
リシャバ+
戦術策:方円+
ファンタズマゴリア+
クオリア+
グロリアスアーツ(リディル)
ファンタズマゴリア++
+35%
君に逢いたくて……+(男性)
+40%剛毅+
+45%日方印搬
(翡翠紋消費)
+50%内功
鴉雀無声(侍以外)
ヴィスコーズ
ブランシェ・フィル+
(ノーブル/フィル10)
インフルエンスライト+
ピース・オブ・ケイク+
葦編三絶(最大時)
ヤイアのちゃーはん!+
☆★☆禁断の3アビ☆★☆
+60%ゴッドガード・ブローディア
+70%ガーディアン
+80%天眼陣
+100%鴉雀無声(侍)ラストウィッシュ魔神モラクス召喚ゴッドガード・ブローディア(★3)
+120%薔薇の結界+
(結界レベル5)
+130%ブランシェ・フィル+
(コール/フィル10)
+150%キャタリナイト+
+200%キャタリナイト++
ヴァリアントシールド+
+300%タフガイ
+650%轟覇暁天
+1000%エメスモード:イージスマージ+

被ダメージカット 系 Edit

  • 同列のアビリティ同士ではカット量の高い物のみ有効(A)。別区分の物は共存しカット量がすべて加算される(B)。
    Aの例1:ファランクス(アビリティ/物理)+ノブレスオブリージュ(アビリティ/物理)→カット量の高いノブレスオブリージュのみ効果を発揮
    〃 例2:ニューレリジョン(アビリティ/属性・風)+レッドウィンド(アビリティ/属性・風)→カット量の高いレッドウィンドのみ効果を発揮
    〃 例3:カーバンクル・オニキス★3(召喚/属性・闇)+ヘクトル★4(召喚/属性・闇)→カット量の高いヘクトルのみ効果を発揮
    〃 例4:カーバンクル・ジルコン★3(召喚/属性・土)+バイヴカハ★3(召喚/属性・土)→カット量が同じなので効果時間の上書きだけされて加算はされない

    Bの例1:ファランクスII(アビリティ/物理)+グリッターミラー(アビリティ/反射)→全属性70%+全属性40%で全属性100%カット
    〃 例2:氷晶結界+(アビリティ/属性・火)+カーバンクル・ガーネット★3(召喚/属性・火)→火70%+火50%で火ダメージを100%カット
    〃 例3:ファランクス(アビリティ/物理)+アヌビス★3(召喚/属性・光)→全属性50%+光50%→全属性を50%、光属性を100%カット
     
  • 属性ダメージカット系は同列でも属性別に細分化されている。
    • 通常は敵の攻撃に合わせた1属性のみで十分だが、特殊技で風属性と火属性を同時に使用するナタクのような相手には複数の属性カットが必要。
  • 反射アビリティは「被ダメージをカットし、カットした分のダメージを相手に与える」という効果である。
    • アーススパイク+(反射60%)は60%のダメージカット効果として機能し、カット分の無属性ダメージ(上限99999)を相手に与える。
    • 反射を含みダメージカット合計が100%到達した場合、ダメージは0だが反射回数は消費される。
  • 一部の敵が使用する無属性ダメージはあらゆるダメージカット手段を貫通するためカット不可。
倍率アビリティ奥義召喚
物理属性特殊/その他反射物理属性物理属性
未検証
10%ヴァルプルギス(光)気弱*
自走キリカブ*
民俗学者*
太一輝極衝+
(真以降)

シュヴァリエ・オース(闇)
ヴォイド(光)
プレシューズ(闇)
ナタク(火)
フラム=グラス(火)(水)
15%ヴァルプルギス+(光)カンタービレ*レーゲンス
ノーブル・エクスキューション++
20%リッターシルト・エレメン(風)
ニュー・レリジョン(風)
神盾アイギス(風)
Fly High(土)
ナイトスタンド+
リッターシルト・エレメン
ロックフォーゲル+
リュミエール聖騎士団団長*
ペリル・タクサスブレイブ*
リフレクション
ウォールバッシュ
ブリーズトリック
太一輝極衝++
スケープゴート++
(ダヌア以外)
リヴァース・シフト(光)
イノセント・シャイン(闇)
プレシューズ(闇)
神槍マルテ++(闇)
セレスト(光)
シュヴァリエ(闇)
25%ライトウォール・ディヴァイドスヴェルカーバンクル・○○(★0-2)
バイヴカハ(★0-2)(土)
プロメテウス(★0-2)(風)
ギルガメッシュ(★0-2)(水)
カー・オン(★0-2)(火)
ヘクトル(★0-2)(闇)
アヌビス(★0-2)(光)
30%レッドウィンド (風)雷迅卿**北斗大極閃+
(真以降)
水鏡
アテナヘカトンケイル(闇)
○○のカーバンクル
35%北斗大極閃++
レーゲンス++
40%ライトウォール
リッターシルト
クヴァール・ヴァント
スヴェルII
シールドバッシュ+
グリッターミラー
グリッターリフレクション
50%ファランクス
ケーニヒシルト
クアドリガ
かばう時のイージスブーン
(ホーリーセイバーorスパルタ)
大盾(サポートアビリティ)
シールドスマイト+
ワイルドバッシュ+
ウインドシャール
カーバンクル・○○(★3)
バイヴカハ(★3)(土)
プロメテウス(★3)(風)
ギルガメッシュ(★3)(水)
カー・オン(★3)(火)
ヘクトル(★3)(闇)
アヌビス(★3)(光)
60%ノブレスオブリージュ
陸之舞・雲龍+
ギガント・シェード
アーススパイク+
スケープゴート+
スケープゴート++(ダヌア)
バイヴカハ(★4)(土)
プロメテウス(★4)(風)
ギルガメッシュ(★4)(水)
カー・オン(★4)(火)
ヘクトル(★4)(闇)
アヌビス(★4)(光)
70%ファランクスII
ファランクスIII
ノブレスオブリージュ+
不可侵神域+
ルナティックベール+(闇)
氷晶結界+(火)
ル・ミラージ
(風)
ゴッドガード・ブローディア (★0-2)
100%城郭の構えゴッドガード・ブローディア(★3)

(*サポートアビリティ「オーバードライブ時の敵からの被ダメージ減少」)
(**サポートアビリティ「自分が帯電状態の時に敵からの被ダメージの一部を反射」)

ダメージ軽減 Edit

  • 被ダメージカットとは別枠で、併用した場合は被ダメージ倍率が乗算される。
    (アテナの30%カットと20%軽減の場合、被ダメージは 0.7×0.8=0.56倍 になる)
  • ダメージ軽減同士を併用した場合も被ダメ倍率の乗算。
    (20%軽減と20%軽減を併用した場合、被ダメージは 0.8×0.8=0.64倍 / 軽減率は合計36%相当)
軽減率アビリティサポートアビリティガード効果(発動率)
未検証
10%気高き守護者(土属性)
クリスタル・ヴェール(闇属性)
20%シャイニング・スター+(光属性)グロース・オブ・サンフラワー(灼熱状態)
繊細の魔奏者(調律状態)
30%ブラスタークロス(70%)
50%ソウルフォージ+
ミスティック・ムーン+(光属性)
ブランシェ・フィル+(30%)
(ノーブル/フィル10)
80%クレデンツァ+(火属性)

バリア Edit

※バリアはアビリティ/召喚などの枠の区別がない
※バリアの被ダメ軽減は、%被ダメカットの後に計算
※反射をするとバリアの効果&消費がなくなる
※[き]:[ラブリーナイト]きらりでの強化後
※効果量高い方が上書き

回避率UP Edit

  • 一定確率でダメージ(と付随する弱体効果)を無効化。
  • 回避判定のタイミングがターン毎の1種と、ヒット毎の通常枠・加算枠の合わせて3種がある。
    • ターン毎のサポアビやリミットボーナス、指輪の回避率はすべて加算される。
    • 通常枠はアイコンが重複しても一番効果が高いものだけが発揮される。
    • 加算枠は通常枠と重複可能で回避率が加算される。

弱体効果耐性 Edit

※「敵側の付与率−キャラごとの耐性+耐性UP=成功率(%)」で計算、耐性が付与率を上回れば確実にmiss
※セレストのヴォイドのように「耐性100未満は必中」というパターンもある。

効果アビリティ累積枠召喚効果&奥儀召喚加護
未検証
5%ソウルピルファー
(楽器以外)
20%ソウルピルファー
(フォニックロッド)
イコライジング+(4回)メドゥーサ☆4
30%ソウルピルファー
(楽器)
豊穣の土
カーバンクル☆1~2
40%ファランクスIIIカーバンクル☆3
50%天眼陣
竜吟虎嘯
100%レジストポーション
ブレイブコマンド
(強化号令Lv5)
アウェイクニングス

敵対心UP / DOWN Edit

  • 被弾率(%) = 「対象キャラの敵対心 ÷ フロントメンバー全員の敵対心合計」
  • 基本値は100。具体的な数字はネネ (R)のサポアビからしか見えず、wiki内でも基本値・効果量の表記に揺れがある。
    • 全員の敵対心が100の4人編成なら、100÷400=0.25で、25%ずつ均等に攻撃が分散する。
    • 1人のキャラに+100されている場合、200÷500=0.4で、そのキャラは40%+他は20%。
    • 同じように-50されている場合、50÷350≒0.143で、そのキャラは約14%+他は28%。
    • (2019年3/12のアップデート以降)敵対心が0以下の場合、一定値(5程度?)まで切り上げて被弾率が算出されるため最低でも数%は受けることになる。
    • 例外的に全体の敵対心を無視して自分の被弾率を100%にする敵対心バフがいくつかあり、効果中はたとえ多段技でHPが0になっても攻撃を吸い続ける。
      ネネの攻撃力も上がらず挙動的にはほとんどかばうなのだが、かばうよりは優先度が低く、他キャラのかばうと同時にかかっている場合は機能しなくなる。
  • かばう(被弾率100%)・忍者の狸退(被弾率0%)は敵対心より先に判定される。

(*4人編成時、他3人の敵対心は100とした場合)

弱体成功率UP Edit

  • アビリティごとの基礎付与率に加算。
  • 風魔手裏剣など、付与率が固定で成功率UPが効かない物もある。
効果アビリティ・奥義特殊強化サポートアビリティ
未検証ミステリオーソ
5%クラリスちゃん最カワっ☆
兵活の書
神選の奏者
10%第九天落唱(真)繊細の魔奏者
15%第九天落唱(最終)
犯人追跡メガネ+
20%夜天光+
エンドレスローズ+
25%ノワール・エ・ブロン+(フィル10)
30%葦編三絶(3ターン)
50%薔薇の結界+(結界5)

回復効果UP / 回復上限UP Edit

  • 回復アビリティHP吸収の効果を高める。
  • 使用者にかかっていないと効果はないので注意。また「HP吸収」と「再生」のバフは被回復者自身にかける必要がある。
  • 回復量UPについて
    • 召喚石の「回復量UP加護」、ジョブボーナスの「回復力UP」、「回復力UPバフ」はすべて加算される。
    • オーヴァチュア系の「回復量UP(累積)」は加護にのみ乗算される。
      例)最大HP3000のキャラに使う主人公のメディクに「ポセイドン★3の加護(25%UP)」「オーヴァチュアII(累積)1回」「ジョブボーナス10%」「回復量50%UPバフ」がかかっている場合、{基礎回復量1150 ×[(1+0.25)×(1+1/3)+0.5+0.10]}= 回復量2530
  • 回復上限UPについて
    • 召喚石の「回復性能UP加護」は、「回復上限UPバフ」と加算される。
    • オーヴァチュア系の「回復上限UP(累積)」は加護やバフとは別枠で乗算される。
      例)主人公のメディクに「ポセイドン★3の加護(25%UP)」「オーヴァチュアII(累積)1回」「回復上限50%UP」がかかっている場合、{基礎上限1500 ×(1+0.25+0.5)}×(1+0.2×1)= 上限3150
  • 「被回復上限UP」は上記計算の最後に加算される。
効果回復効果UP回復上限UP回復上限UP
未検証  
5%  
10%オーヴァチュア(短剣)
オーヴァチュアII(短剣)
ユグドラシル・マグナ
オーヴァチュア(短剣)
オーヴァチュアII(短剣)
ユグドラシル・マグナ
15%  
20% オーヴァチュア(楽器)
オーヴァチュアII(楽器)
ポセイドン(★0-2)
シルフ(★0-2)
25%オーヴァチュア(楽器)
ピクシー(★0-2)
マニコイド(★0-2)
グロースポーションポセイドン(★3)
シルフ(★3)
30%ピクシー(★3)
マニコイド(★3)
40%オーヴァチュアII(楽器) 
50%森の祈り
グロースポーション
アルス・マグナ++
フローズンリプル+
アルス・マグナ++
フローズンリプル+
100%参之舞・燼花
3000 リシャバ+(被回復上限)

再生 Edit

※ターン終了時に回復と同じ処理で回復
※小数点以下は切り上げ
※アビリティと奥義は同枠で累積不可。回復量・上限問わず、後からかけた方に上書きされる
  サポアビや加護は全て累積可能。
※複数付与されている場合は回復量・上限をすべて合計した上で一括計算される。

回復量上限アビリティ名
%300サンシャイン+アビリティ
%500サンシャイン++アビリティ
%300トリック・アンド・トリート+アビリティ
%250ルネサンス+アビリティ
%350エール+アビリティ
%600聖柱五星封陣++奥義
3%150ミンストレルソング(楽器以外)アビリティ
3%150夢追い人サポート
3%150風の憩いサポート
3%150老境の美徳サポート
3%300ミンストレルソング(楽器)アビリティ
3%350アクア・セレナータ+アビリティ
3%350レガーメ・ファンタジア++奥義
3%300スターライトシャワー+アビリティ
3%400スターライトシャワー++アビリティ
3%500聖柱五星封陣+(真以降)奥義
5%200ルナーメア+アビリティ
5%300サテュロス(★0-2)
ネプチューン(★0-2)
キュベレー(★0-2)
テュポーン(★0-2)
加護
5%400サテュロス(★3)
ネプチューン(★3)
キュベレー(★3)
テュポーン(★3)
加護
10%500リジェネレーションアビリティ
10%500ヴァンジェーロ+アビリティ
10%500ドロシーのご主人様☆サポート
20%1082天上一品アビリティ

主要 弱体効果 Edit

※弱体効果=デバフ

攻撃デバフ・防御デバフ(属性耐性ダウン含む)はそれぞれ50%が下限。それ以下まで重ね掛けしてもダメージ計算時に50%まで切り上げられる。

  • ミゼラブルミスト(両面-25%) と ディープダウン+(片面-25%) と オーディン(召喚-20%) は合計で-70%だが、ダメージ計算時に50%に切り上げられる。敵の防御力30%とはならない。
  • 敵の強化効果がある場合は加算される。その場合も下限50%までという法則は維持される。
    • 例えば古戦場のEXが使用してくる特殊技「○○ライン」は、敵の防御力を+20%UPさせる強化効果がある。
      防御力20%UPの効果時間中に上記の例-70%の場合、 100 + 20% - 70% = 50% で敵の防御力は下限の50%となる。
  • カトルやガブリエル召喚など一部のデバフを併用した場合のみ50%を超えて引き下げることも可能。

防御DOWN 系 Edit

  • 防御DOWN効果は大別して5枠あり、加算の関係で重ね掛けが可能。防御力の下限は一部例外*2を除いて全種合わせて50%まで。
    • 敵側に防御力UPがかかっている場合は加算グループに加算され、防御DOWNと差し引き後で50%が下限。
  • 累積防御DOWNは効果時間中に再度使用することで効果量が加算され、持続時間が更新される。
    • 別キャラ同士でも累積されるが、各アビリティごとに設定された最大値まで。
    • 通常のデバフと異なり、命中しても敵デバフ耐性は上昇しない。
  • 個人枠はターン制で自PTのみに効果を発揮するもの。自分以外のマルチバトル参戦者には効果がない。
    複数付与されていても一番高い効果しか発揮されない。
倍率アビリティ累積(最大時)召喚・奥義属性個人枠
片面両面片面両面
未検証アルセイドスピア(風SSRコッコロ)
インペリアルストライク+(風SRユーリ)
シングフォーユー+(光SRエルタ)人物リミットボーナス
テクニカルユニット・ブレイク
バレット一覧
無常の雷火
響輪
ディスオーダーバーン
ドッツスラスター+
ユーゴーアウェイ+
ウィークネス・ダイス(耐性)(風)
5%アーマーマイニング+(最大15%)
技錬の刃(最大25%)
シューテム・アップ+(最大40%)
8%砕鎧符・肆重+(最大30%)
10%コラプス
コラプス+
ラウドプレッシャー+
ウォーフープ
フルブレイク
落鎧符+
薫風+
ヴォーゲンシュトローム+
ピアッシングショット+
フルスラスト+
ノックオーバー+
ホラースクリーモ+
砕打
爪竜連牙斬+
スピニングバードキック
烈閃槍(エルメキア・ランス)+
サンダー(最大30%)
『水』+(最大30%)
α・ディケイ+(最大30%)
ラニーニャ+(最大30%)
トゥルブレンツ+(最大20%)
超斥力ストーム+(最大20%)
肉弾気焔+(30%)
ディアボロス
ポセイドン
フルクトゥアト・マーテル+
クリムゾンカラミティ+
ユーゴーアウェイ
始原の竜
メテオスウォーム++(火)
ジャン・フォース+(火)
戦術策:鶴翼++(水)
オフザリップ(水)
ナインス・アワー(水)
旋風裂斬(風)
十文字スラッシュ(風)
光聖の破魔矢(光)
ヱビス(水)
ヴェセラゴ(光)
ファフニール(火)
森羅万象++()
トリシェーラ+
ラジェーションボルトII+
15%コラプス++
レイヤーライズII+
プフール+
ゲシュペンスト+
マインドオーダー+
証拠発見+
切り裂く視線
ヴォーゲンシュトローム++
ディプラヴィティ+
愛のヘッドバット
フルブレイクII+
ソング・トゥ・ザ・デッド
やってやるゴブ+
セブンスヘブン(青/虹)
アーマーダウン+ (最大30%)サテュロス
コロッサス・マグナ
リヴァイアサン・マグナ
クリムゾンカラミティ++
ぺぐ!+(水)
ウォーターカッター+(水)
ヴィーナス・ピアッシング(水)
インフィニット・ワンダーズ+(闇)
ナノアナライズ+(火)
ライト・リヴァーサル(光)
リヴァーサル・タイド+(風)
三令五申(3回目)
アバカブ+
20%アーマーブレイク
ブルームーン
鬼滅の一矢+
ジャグリング+
愛のサブミッション+
砕鎧符+
ウィークネス・ダイス(防御)
戦術策:鶴翼+オーディン
テスカトリポカ
ソング・トゥ・ザ・デッド(自属性)
ラーマ・アクゥータ(水)
エーテルビーム(水)
森羅万象++()
デリヴランス(風)
25%アーマーブレイクII
ディープダウン+
リヴァーサル+
リヴァーサル・タイド+
メランコリックメロディ+
ナノアナライズ
泡沫夢幻+
(神楽の構え・◆◆◆以上)
インタラプト・トラップ
ヒム
闊達自在の計+
鬼滅☆3WAY!!+
ミゼラブルミスト
水遁(水の印2消費時)
ブラックヘイズ
アンプレディクト
イラプション++(火SSRマギサ)
陸之舞・美髯+
ユーフォリア
超作戦会議(ナポリタン)闘志の残響
水天(水)
篝火狐鳴+(水)
グラウンド・ゼロ+(土)
レイショナルショット
マーシレスドゥーム+
テスタメント(闇)*3
30%ディープダウン++
シュリーヴァトサ+
アンチ・リヴァーサル+
絶冴羅爪三鉾環+(真以降)*風魔手裏剣(各属性・印1→2時)にゃあ?
35%絶冴羅爪三鉾環++*

(*奥義発動ターンから10秒間のみ)

攻撃DOWN 系 Edit

  • 攻撃DOWN効果は『片面+両面』のように重ね掛け可能。攻撃力の下限は50%まで。
    防御力DOWNと似ているが一部で仕組みが異なっている。
    • 敵側の攻撃力補正にもいくつかの枠があり、攻撃DOWNと加算/減算関係のものの他、別枠で乗算関係のものがある。
    • 攻撃力DOWN(累積)は累積枠の攻撃力補正に作用するため乗算の関係。
      下限は共有しており、乗算後の最終的な攻撃力の下限が50%。
    • 属性攻撃力補正とは乗算関係で下限も別のため、属性攻撃DOWNを併用すると最終ダメージを5割未満に軽減することも可能。
倍率アビリティ召喚・奥義個人枠
片面両面片面両面
未検証イラプション++(火SSRマギサ)
行動分析+(光SRサーヤ)
レイヤーライズ+(闇SRヴィーラ)
シングフォーユー+(光SRエルタ)ドッツスラスター+
ユーゴーアウェイ+
5%
10%アローレインII
海翁好鴎
すがだねんす
イラプション+
月天+
勁草
ショットダウン+
インサイトショット+
フルブレイク
蒼破刃+
ヴォーゲンシュトローム+
烈閃槍(エルメキア・ランス)+
ともだちの輪
桜花放神
トンファーキック+
ディアボロス
ポセイドン
15%レイヤーライズII+
プフール+
瞬烈爪+
ゲシュペンスト+
スタンブル・エッジ
ミゼラブル+
ディスアーム+
甘やかせ
切り裂く視線
ギルスブレイク
ヴォーゲンシュトローム++
ディプラヴィティ+
ともだちの輪(もふもふ状態)

フルブレイクII+
狙い撃ちII
アリーナ・ルードゥス+
アームゲインII+
やってやるゴブ+
アンヌムツベ+
セブンスヘブン(青/虹)
サテュロス
ティアマト・マグナ
シルフ
マナウィダン
ミドガルズオルム
アワリティア
三令五申(3回目)
20%フラクチャー+
プラーズニクスラスト+
ウィークネス・ダイス(攻撃)
リヴァーサル++
戦術策:鶴翼+グラニ
セスランス
25%アローレインIII
アップグルント
フラクチャー++
インタラプト・トラップ
月天++
闊達自在の計+
風爪明媚
ミゼラブルミスト
ブラックヘイズ
アンプレディクト
陸之舞・美髯+
ユーフォリア
超作戦会議(モロコシ)デッドエンド・シュート+
30%火遁(火の印2消費時)
シュリーヴァトサ+
にゃあ?

攻撃DOWN(累積枠) Edit

  • 累積の攻撃DOWNは通常の攻撃DOWNと乗算の関係にある。下限は共有しており50%まで。
    • ミゼラブルミストの通常攻撃DOWN25%と累積枠25%を併用した場合、被ダメージは(1-0.25)×(1-0.25)≒0.56で下限に届かない。
      30%ずつであれば(1-0.30)×(1-0.30)=0.49 で下限にかかるため切り上げられて50%となる。
  • 上限値の異なるアビリティを併用する場合、アビリティごとに設定された上限値までしか累積できない。
    そのため先に上限の低いアビリティを使い、後から上限が高い方を使うと無駄になりにくい。
    • すでに20%まで累積した状態でアームゲイン(上限15%)を使用しても20%のままで、効果時間のみ更新される。
      20%より上限の高いシューテム・アップ(上限40%)などであれば効果量が上乗せされ25%になる。
  • 累積攻撃DOWN効果には、命中時の敵デバフ耐性上昇が無い
上限アビリティ1回あたりの効果量
未検証ソリッドスピラー+(土SRベアトリクス)
バイオブレード+(闇SSRシロウ)
10%人物リミットボーナス(5%)
15%アームゲイン+(5%)
20%
25%ウィロウ・カウンター+(10%)
30%β・ディケイ+(10%)
綺羅星++(10%)
サンダー(10%)
『水』+(10%)
40%シューテム・アップ+(5%)
トゥルーインクワイア(10%)

属性攻撃DOWN Edit

  • 属性攻撃DOWNは属性攻撃力補正の計算にかかるため、上記の攻撃DOWN効果とは独立した別枠。
    自PT側が有利属性の場合、敵側の属性攻撃力は75%。(不利属性は150%・その他属性100%)
    そこから属性攻撃DOWN分が減算される。
  • アビリティ、奥義、召喚石による区別が無く、一番効果の高いもので上書きされる

その他 弱体効果 Edit

弱体耐性DOWN Edit

  • 「(1−敵耐性−耐性UP+耐性DOWN)×(基礎付与率+弱体成功率UP)=命中率(%)」で計算。
  • アビリティ/召喚/奥義/特殊/累積はそれぞれ別枠加算。
    PT個別枠は累積枠とは加算されるが、アビリティ/召喚/奥義/特殊と競合して効果の高い方だけが発揮される。

ダブル / トリプルアタック確率DOWN Edit

  • ※デュアルインパルスII(斧)、デュアルインパルスIII(斧)は使用した時点のデバフ数に応じて効果量が変動する。デバフ3つで上限。
効果ダブル確率DOWN効果トリプル確率DOWN
アビリティ召喚アビリティ召喚
未検証デュアルインパルスII
チル・アウト
カツウォヌス未検証キャプティベイト
チル・アウト
カツウォヌス




ラウドプレッシャー+
デュアルインパルスIII(斧/弱体0)アルバコアデュアルインパルスIII(斧/弱体0)
クイックダウン
天荒刃+
バインドループ+
クイックダウン
天荒刃+
バインドループ+
風遁(風の印2消費時)
ウルトラビートダウン
カムイムツベ
ぼんやりするゴブ
狙い撃ちII
チェイングレイズ
アトミック・アニヒレーション+
デュアルインパルスIII(斧/弱体1)
千鳥
ディプラヴィティ+
千鳥
ディプラヴィティ+
デュアルインパルスIII(斧/弱体2)デュアルインパルスIII(斧/弱体3)
アンプレディクト
デュアルインパルスIII(斧/弱体3)
アンプレディクト
レヴェランス
100%ウォーフープ+
シュリーヴァトサ+
キャプティベイト
エクスプロージョンケッグ+(火薬樽4以上)
ウォーフープ+
シュリーヴァトサ+
エクスプロージョンケッグ+(火薬樽4以上)
+

検証メモ

回復効果DOWN Edit

倍率回復効果DOWN
50%セレスト・マグナ

スリップダメージ系 (毒 / 灼熱 / 腐敗) Edit

  • ターン終了時に最大HPの5%分の無属性ダメージ。
    ブラックヘイズなど稀に効果量が大きいものもある。
  • 同じ種類は基本的に重複しないが、毒+灼熱などは加算される。

暗闇 / 魅了 Edit

※暗闇・魅了はアビリティ/召喚などの区別がない

効果暗闇効果魅了
未検証貴様の視界を奪う!
サイレントキル
ブランウェン
未検証漢女心100%+
愛のサブミッション+
抱きしめてア・ゲ・ル!
ビーチストライク+
飾り穿ち隼返し+


双月+
ブラックダウン+


おたべ(1枚)
虹花の日輪
エトワールプリズム+
にくきゅうぺったん!+
シークレット★ハート+
コノテーション・マジカ+
グリッターズ・ドリーム+
ウィークネス・ダイス(暗闇)
ブラックダウン・フル
チャームボイス(楽器以外)
おたべ(2~3枚)
ティンクルスター+
マジカル☆ステッキ+
甘い魔法+
センシティブ・トゥ・ハート+
フォーリングスター+
ブラインドトラップ
マーシレスドゥーム
チャームボイスII(楽器以外)
おたべ(4枚)
チャームファイア+
キスショット
ワンダラーソング
笑顔の魅力+
マモーナス
セイレーン(★0-2)
チャフリリース
ダスクトレイル+
狙い撃ち+
悪鬼彷斬+
ブラックダウン
ダークミスト+
トライアド・ディセプション
トリック・アンド・トリート+
ディプラヴィティ+
プリズムピラー+
ぼんやりするゴブ
ブラックファイア+
四百四病+
月華剣戟
狙い撃ちII
ロイヒテン
グリフォン
ディアドラ
ウォフマナフ
コロゥ
ジャック・オー・ランタン
セレスト・マグナ(4凸)
おたべ(5~6枚)
飾り穿ち+
トライアド・ディセプション
ディプラヴィティ+
チャームスローブ
キャリー・オン+
ローゼン・シュトゥルム
イヴサ・ローラ+バイオレット・キル
フレグランスボディ+
チャームボイス(楽器)
おたべ(7~8枚)
ネビリューサ・フリューデ
セイレーン(★3)
ダンス・マカブル+おたべ(9~10枚)
キス・オブ・デス+
キラメキ・ライヴ+
ブラインド
呪縛(忍の印2消費時)
ブラックヘイズ
シュリーヴァトサ+
モルズスラスト++
サタン
チャームボイスII(楽器)
アンプレディクトアンプレディクト
おたべII(10枚)
チャームスロープ+

トレジャーハント Edit

回復系 Edit

再生はその他 強化効果の項にまとめてあります

通常回復 Edit

  • 回復効果は「最大HP×回復量(%)+固定値」で計算
  • ジョブボーナスやバフ、加護などの「回復力UP」は回復量と固定値両方に乗算、細かい式はそちらも参照。
  • 通常の回復は小数点以下切り捨て、復活は小数点以下切り上げ
  • オーヴァチュアは復活系アビリティに効果がない
  • ポーション系は回復効果UP系の強化効果が働かない
+

回復効果%の調べかた

※ソートの都合上、上限なしは99999と表記

回復量固定値上限アビリティ名
%2000聖柱五星封陣++
%オケアノス
%3600ヒールオールIII
%4200ヒールオールIII(ニルヴァーナ)
%1500ルネサンス+
%1000アルカン・オードトワレ♪(水色)
1%300300おたべ+
5%0400おたべ+
5%0750ウィンドミル・スキャヴェン(ファラウェイ)
5%0750ホワイトネス・フロウ(ホワイトウイング)
5%10001500メディク
5%0エンハンス・ダイス+(回復)
5%0500エネルギーチャージ
5%10005000ヒールIII(イオ)
6%0900ウィンドミル・スキャヴェン++(ファラウェイ)
10%0750深淵を照らす光明(ロムルスの槍)
10%02000聖柱五星封陣+(真以降)
10%0500フェニックス
10%0500オータム・マイコニド
10%1001000不安夢+
10%0800癒しの水
10%01500超作戦会議(パフェ)
11%02000第九天落唱+(真以降)
15%099999ハイルミッテル+(通常)
15%2501000コンディションキープ+(通常)
15%100500特製ポーション+
15%100500ホワイトヒール(SR)
16%02000第九天落唱++
20%1001800ヒールオール
20%01500内功
20%0750レーション+
20%01000ヴァイトリシュニャム
20%01000ダーナーズ・フォージ
20%1501000ヒール+(カタリナ)
20%1001000ヒール+(エリン)
20%1501500ホワイトヒール(SSR)
20%200750ヒールII
20%2001200ヒールIII+(カタリナ)
20%2001200浄化の清輝+
20%05000活殺(忍術)
20%0800プラクリティII+
20%01000治癒(リカバリィ)+
20%01500いい気分にゃ〜+
20%150750もふもふタイム+
20%01000ウィム・ロマンティック
20%2001200特製ポーションII+
20%1001200福音の風+
20%02000ヤイアのちゃーはん!+
25%1502000ヒールオールII
25%099999リヴァイヴ
25%099999自動復活(ニルヴァーナ)
25%2002000リーンフォース
25%02500キュアライト+
25%01000ヒール+(セイラン)
25%1001000ブルーライトヒール+
30%0800スイートスマイル+
30%01000サクレ・デ・リュミエール+
30%01000リザレクション+
30%01500クラールシンフォニー++
30%02000壱ノ舞・神楽+
30%5002000コンディションキープ+(瀕死)
30%02000やがて季節は廻り。(女性)
30%03000やがて季節は廻り。(男性)
30%099999サプライ+
35%099999オールポーション(アルケミスト以外)
35%1503000ヒールオールII(ニルヴァーナ)
40%02500インフルエンスライト+
42%099999オールポーション(アルケミスト)
50%099999メタノイア
50%01000エヴァンジル
50%02000エヴァンジル(光武搭乗時)
50%099999グラース・オ・スィエル
50%099999延年転寿+
50%099999キュアポーション(アルケミスト以外)
60%099999キュアポーション(アルケミスト)
100%099999ハイルミッテル+(瀕死)
100%099999不生不滅+(味方)

HP吸収 Edit

  • 回復効果は「与ダメージ×回復量%(小数点以下切り捨て)」で計算、回復上限UPが有効。
  • 攻撃アビリティに吸収効果が内蔵されているものと、「吸収」の強化効果を付与するタイプ(軻遇突智、ジ・オーダー・グランデなど)がある。
  • 「吸収」の強化効果は、通常攻撃・奥義・カウンターで回復。DA/TAでも一度しか回復しないが、再行動は行動回数分、カウンターの場合は攻撃1ヒット毎に回復する
上限回復量アビリティ名
200%ライトニングバニッシュ++
300%ブラッドセイバー
5005%ブラッドソード
50025%ドラッフェンブルート
5005%オプス・パラミルム
500%無名剣
500%ジ・オーダーズ・ファイト
5005%ジ・オーダー・グランデ(★0-2)
5005%ドラゴンナイツ(★0-2)(ジークフリート)
6661%鬼門・修羅(HP40%~26%)
800%水鳥の歌詠
8005%ドラゴンナイツ(★3)(ジークフリート)
1000%ドレイン(マイシェラ)
100050%レッドスライド+
100050%ブラッドサッカー
1000%ライフスティール+
100050%セクシー★テンプテーション
1000%クルースハンド
10005%ジ・オーダー・グランデ(★3)
133333%アブソープション+
150025%エストレア・スプライト+
1500%アフェクション・オース
1500%ヴォーパルレイジ+(斧モード・通常)
150030%ホーリーサクション
16663%鬼門・修羅(HP25%以下)
200010%軻遇突智
2000%アフェクション・オース+
2000%ドレイン+(黒騎士)
3000%ヴォーパルレイジ+(斧モード・瀕死)
99999100%コンジャクション+*

(*コンジャクションによるHP吸収は、回復量は与ダメージと同値/回復上限が最大HPの15%)

活性 Edit

上限回復量アビリティ名
 

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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • そういえばバトルシステム2の土チェンバは全属性カット30%がつくけど、あれってどういう枠なの?完全独自枠なのか既存のどれかに分類されるのか。 -- {lYTxwVGfQ1w} 2020-04-05 (日) 15:34:49
  • 両面片面の情報古すぎやんホンマつっかえ! -- {dTlbYs1lxzI} 2020-04-11 (土) 18:31:18
  • コンクルージョン(楽器)の回復上限は+20%
    ユグマグの効果は「回復性能+20%」(回復量、上限両方)
    ユグマグはバフあるカリオストロに対して効果あります、オーヴァチュアII(短剣)とコンクルージョン(楽器)は× -- {1UyJmtfFSA.} 2020-04-12 (日) 23:20:17
    • すまん、ユグマグ4★でも10%のみでした。計算ミスです。
      ちなみにグロースポーションとユグマグの効果共存できます(バフなしのカリオストロは3900まで回復できます。) -- {1UyJmtfFSA.} 2020-04-12 (日) 23:39:04
  • ふと気になって確認したことのメモ:かばう系効果の優先度に関して。
    単体攻撃に対して:指定単体かばう(リミカタ等)>イージスマージ(リミヴィ)>全体かばう>不可侵海域(水ブロ)>通常かばう>敵対心100%(アンチラの疑似かばう)。
    全体攻撃に関して:全体かばう系>単体かばう系。単体攻撃と異なり指定単体かばうを全体かばう効果アビ発動キャラに使っていてもかばえず全体かばう効果アビ発動キャラが攻撃を受ける。
    全体かばう系効果でも別物扱いで優先度が存在することに驚いた。 -- {XXa57jgCpxQ} 2020-04-15 (水) 22:44:26
  • 練気5回後にウェボン・アジャスメントかけてみたけど、攻撃アップ(累積)の上限は上書きされていないように見えた。 -- [EduSkJMiOx2] 2020-06-11 (木) 17:41:37
  • 回復アップの表、マイコニドがマニコイドになってて笑った -- [t0Ac6YS4Ehw] 2020-10-10 (土) 09:24:07
  • 今更だけど、『重複』って2つが重なって意味のない部分が出るって意味の日本語だよね -- [.pH4J77jpXc] 2020-10-17 (土) 22:41:37
  • サーヴァンツのもっとご奉仕!の主人公にかかる通常戦刃は片面枠でした(片面のリヒューリングと競合確認済み)、追記をお願いします -- [3IJ/x6k.rUI] 2021-01-04 (月) 09:20:47
  • ドクターのアドレナリンラッシュが奥義ゲージ上昇に入ってなかったのでどなたか追記していただけると助かります。上昇量は100%ですた。 -- [tEfv3tfpLwA] 2021-07-10 (土) 17:59:09
  • すいません、グラブルってバフの数自体に上限ってあります?
    ex.20個までのバフが有効で、21個目からは順次消えていく -- [veDKLMtUWNc] 2024-08-04 (日) 17:31:56
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*1 18/5/15実装
*2 召喚石による刑死効果やカトルの喪失効果等
*3 ヴァンパイアブラッド消費

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Last-modified: 2022-10-22 (土) 00:15:08