アーカルムの転世


 

難易度NORMALについて Edit

NORMALではTPに余裕があるため、全てのエリアを探索してもよほどバトルでてこずらない限りはTPが枯渇することはないと思われる。
雑魚敵のドロップで「ヴェルム文書」「ヘイズ」を獲得できるので、なるべく全て倒して回るとよいだろう。
また、金ミミックやクリア報酬からは、SSR武器「セフィリアン・オールドウェポン」「マグナシリーズ」を獲得できることもある。

ポイント名ポイント毎に異なるモンスター
3-3、6-3ボス
ディスカード・パペット
9-3ボス
アーカルムシリーズ
ポイント・アクイラ火属性土属性ザ・ハングドマン / ザ・デビル / ザ・サン
ポイント・ベラトール水属性風属性ジャスティス / ザ・ムーン / ジャッジメント
ポイント・ケルサス土属性風属性デス / テンペランス / ザ・タワー / ザ・スター

ステージ概要 Edit

TP
探索開始時:120
未探索エリアの解放ごとに1消費、バトル開始で1消費、2ターン目から1ターンごとに1消費。バトル中の撤退で10消費
ギミック
・「!!」の演出の後、すべてのエリアに宝箱が出現
ステージクリア条件
・なし
・特定の敵の討伐(モンスター名を指定される)
・全ての敵を殲滅
・セフィラの封門石を全て破壊
獲得できるアーカルムポイント(NORMAL)
チェックポイントでチェックする+150
雑魚敵討伐+30~45
ミミック討伐+15
ゲートキーバー討伐+90
ディスカード・パペット討伐+70
アーカルムシリーズ討伐+200

ステージ構成 Edit

ステージは各ポイントとも27つで構成されており、ポイントごとに違う場所を経由してセフィラ大平原へ向かう一本道となっている。
途中でTP切れ・全滅などで探索終了しなければ、アーカルムパスポート1つで3ステージずつ進めることができる。
1-1から9-3まで踏破するのに最短でアーカルムパスポートを9つ消費する。

  • チェックポイント:3ステージごと(末尾が「-3」のステージ)にある。合計9箇所。
  • ボスステージ:3-3、6-3、9-3の3箇所。スタートのマスとボスマスのみ。

ポイント・アクイラ(NORMAL) Edit

アーカルムの転世 ポイント・アクイラ
  • 登場するボスは、それぞれ以下からランダムに登場する。
    3-3と6-3は、「ディスカード・パペット」()
    9-3は、アーカルムシリーズ(ザ・ハングドマンザ・デビルザ・サン)
名称星望の丘天至急坂苔の塔セフィラ大平原
ステージ番号1-11-21-32-12-22-33-13-23-34-14-24-35-15-25-36-16-26-37-17-27-38-18-28-39-19-29-3
+

ポイント・アクイラ[NORMAL]マップ

ポイント・ベラトール(NORMAL) Edit

アーカルムの転世 ポイント・ベラトール
  • 登場するボスは、それぞれ以下からランダムに登場する。
    3-3と6-3は、「ディスカード・パペット」()
    9-3は、アーカルムシリーズ(ジャスティスザ・ムーンジャッジメント)
名称朝焼けの木立夕暮れの木立緑羽湖セフィラ大平原
ステージ番号1-11-21-32-12-22-33-13-23-34-14-24-35-15-25-36-16-26-37-17-27-38-18-28-39-19-29-3
+

ポイント・ベラトール[NORMAL]マップ

ポイント・ケルサス(NORMAL) Edit

アーカルムの転世 ポイント・ケルサス
  • 登場するボスは、それぞれ以下からランダムに登場する。
    3-3と6-3は、「ディスカード・パペット」()
    9-3は、アーカルムシリーズ(デステンペランスザ・タワーザ・スター)
名称黒耀砦跡霞坂百階段セフィラ大平原
ステージ番号1-11-21-32-12-22-33-13-23-34-14-24-35-15-25-36-16-26-37-17-27-38-18-28-39-19-29-3
+

ポイント・ケルサス[NORMAL]マップ

道中に出現するモンスター(各ポイント共通) Edit

 

モンスター一覧 Edit

道中や宝箱でモンスターが出現してバトルとなる場合に、出現が確認されているもの。
一覧の初期表示で「???」だったり名称が1体だけでも、属性アイコンが複数ある場合はモンスターもその数と同じだけ複数体出現する。(組み合わせはランダム?)
一覧のHP・ATK表示は出現したモンスターの合計値と思われる。そのため、複数体出現の場合は単体の能力は低い場合が多い。
そのため、複数で登場するものは基本的に難易度はやさしく、万結一閃、グラウンドゼロ等の無属性高火力アビリティで倒すことが可能。
「DANGER!」「不穏な視線を感じる・・・」等の表示がある、単体で出現しモードゲージがある、場合の出現モンスターには危険な行動をとるものがあるので注意。

探索の道中でバトル可能なモンスターは、NORMALではLv30、HARDではLv50、EXTREMEではLv75 で出現する。
「レオパルト」(光属性)と、「ゲートキーパー」「セフィラ・ガーディアン」(無属性/出現時「DANGER!」演出)は危険度が高いため特別枠。
それ以外のモンスターは「その他」でまとめている。

レオパルト | ゲートキーパー | セフィラ・ガーディアン | その他

レオパルト Edit

モンスター情報推定HP特殊技特殊行動備考
レオパルト
レオパルト
光属性

ゲージ有
N:120万7440
H:185万3280
E:188万1250
通常モード:
「しゃくり上げ」
 単体ダメージ(3500ほど)+攻DOWN

オーバードライブモード:
「ハイパーチャージ」
 ランダム10回攻撃
 自身にDAUP付与
開幕:
「ロードリリース」
 全体1200〜1300程度のダメージ
 自身に反射付与(ダメ1000/攻撃1回・消去不可・永続)
 被ダメ7割ぐらいカット?
弱体耐性が高い
(ダクフェでもデバフミス頻発)

有効な弱体効果:
 毒、灼熱、腐敗、暗闇、麻痺
 攻撃力↓、DA確率↓、TA確率↓、弱体耐性↓

無効となる弱体効果:
即死
※主義賊で覚醒ソーンの2アビによる

2時間ほど放置で反射消えていたとの報告あり

■攻略
開幕で自身に消去不可の反射を付与してくる非常に面倒な敵。
反射の反射上限は1000と控えめなものの、ダメージをほとんどカットされてしまうため、無属性攻撃や固定ダメージで攻めると良い。
EXでは無属性ダメージが半減となる都合、高火力編成で殴り倒した方が大抵早い。
これらの対抗手段がない場合は、2時間ほど放置すると敵味方の消去不能を含めたバフが消える仕様があるため、これを活用するのが数少ない打開策になるだろう。
HPもノーマルの時点で100万以上あり、非常に面倒。
こちらの火力が高ければアビリティなどを使って削りきることは難しくないが、攻撃回数の多いアビリティは反射の回数も増えるため反射ダメージに注意したい。
同様に追撃ダメージも反射回数が増えるので追撃効果マシマシにすると反射ダメージもその分増えて自滅しやすい。

無属性ダメージには、ディスペアーを装備した剣聖1アビや、ヨダルラーハの三幕奥義の固定ダメージ、サラーサのグラウンドゼロが挙げられる。 (※ クリスマスラカムの自爆は最大火力15〜20万程度になりやすく、ここではオススメはしない。ディスペアーやグラウンドゼロを使って少し足らない時などは有効だろう)
ヨダルラーハのみでの撃破を目指す場合は、ヒーラーも用意してヨダルラーハに二撃目の三幕奥義を撃たせる必要があることには注意。
一応、主人公斧アプサラス+アルタイルLV100+リルルLv80で開幕チェインが可能。メカニックでもOK。(両方とも攻撃力バフを持つ)
なお、撃破の難易度は高いが報酬はそのほかの光属性モンスターと変わらない模様。
→アップデートにより「セフィラストーン」「アストラ」がドロップに追加。

2020/6/9のアップデート後はシングルバトルの制限時間が90分になるため、2時間放置によるバフ消去が不可能になり、反射がついたまま倒すことになる。
倒せない場合はレオパルトとの戦闘自体を避けるのが安全。
 

ゲートキーパー Edit

出現時「DANGER!」「不穏な気配を感じる・・・」演出あり

マップでは HP3/ATK2 の表示。
2019/9/1Ex HP5/ATK2の表示確認

モンスター情報推定HP特殊技特殊行動備考
ゲートキーパー
ゲートキーパー
無属性

ゲージなし
N:148万2000
H:233万4000
E:343万
「電磁フィールド」
 全体無属性ダメージ
 N:10000ダメージ超
 H:30000ダメージくらい
 E:5891?ダメージ+麻痺2T(命中率中程度)

「エーテルナパーム」
 全体ランダム多段ダメージ
 E:416?555?の多段ダメージ

「チャフリリース」(EXで確認)
 効果は特殊行動と同じ
開幕:
「チャフリリース」
 全体無属性ダメージ(HPの50%)+暗闇
 N:上限990くらい
 H:上限9000ぐらい?
 E:上限1386ダメージ 暗闇は3T
グラビティ有効
即死有効

NORMAL:
 RP+466、EXP+523、AP+90
HARD:
 AP+120
EXTREME:
 HP/5・ATK/2

■攻略
開幕で暗闇を付与してくるので、クリア持ちが一人は欲しい。
特殊技の電磁フィールドが結構痛いので、ユグ杖土パorシュバ剣光パ染等で火力を維持しつつHPを確保した方が良いでしょう。
また、全体回復を一気に行えるメンバーを入れるか、専用アイテムの探索用ポーションや豪胆の霊薬を持ち込むと安定します。
ウェポンバースト持ちが居れば、暗闇を受けても割とスムーズに討伐できるのでオススメ(リミテッドオイゲン大活躍)

2018/01/20 10:30頃 HARD3-2にて実際に戦闘した際に、特殊攻撃のダメージが減っていた・・・仕様変更が行われたのかも?
これに関して参考にそれぞれのダメージ量を下に記載しておきますので、どなたか追記検証して頂けると大変助かります。
 開幕チャフリリース・・・全体1,650程度の無属性ダメージ+暗闇 (グランはHP20k、他は12k程度の土パだったので割合ダメージではなくなってるかと)
 電磁フィールド・・・全体6,000程度の無属性ダメージ (土レの40%反射をつけていたが、無属性に効果はないはずなので間違はいないかと)
 
 

セフィラ・ガーディアン Edit

出現時「DANGER!」「不穏な気配を感じる・・・」演出あり
セフィラ・ガーディアン
マップでは HP3/ATK3 の表示。
2019/10/20 Ex HP5/ATK5の表示確認

モンスター情報推定HP特殊技特殊行動備考
セフィラ・ガーディアン
セフィラ・ガーディアン
無属性

ゲージあり
N:148万2000
H:
E: 400万前後
通常モード時:
「ビームリッパ−」
 無属性全体多段攻撃
(ダメージ540固定?)
 E:単体1134ダメージ×8

オーバードライブモード:
「フォービドゥン」
 全体無属性特大ダメージ
 EX:11340ダメージ

開幕:

「アトラクトフィールド」
 無期限防御力アップ

ディスペルに反応:
「フォービドゥン」
 全体無属性攻撃(防御UP消えてると毎ターン使用?)
 N:25000ダメージ程度
 H:30000ダメージ以上
 EX:10000〜15000程度のランダム固定ダメージ?
即死・グラビ・麻痺は有効

EXTREME:
 HP/5・ATK/5、RP+2874、EXP+2744、AP+150

■攻略

  • 開幕に永続防御アップを張ってくるためかなり硬いが、これをディスペルで消去してしまうと
    無属性ダメージの「フォービドゥン」のみを乱射してくるようになり極めて危険。
    こちらに特殊行動を封じる手段がない場合は迂闊にディスペルを撃たないように。
     

その他・道中で出現するモンスター Edit

  • エリアの一覧にモンスターがいたら、まずは属性アイコンの色(属性)と数を確認しよう
    モンスター名が伏せられている場合でもアイコンの表示である程度の対策ができる。
    属性アイコンが1個(敵は1体)の場合と2〜3個(敵は2〜3体)の場合で敵の難易度は大きく異なる。
    この一覧では、属性アイコン表示にあわせて 1体または2〜3体 → モンスターの属性 → モンスター名のアイウエオ順 で分類している。
  • 違う名前のモンスターでも見た目が同じの場合、HPは異なっても行動は同じ場合が多い。
  • 名前が「禁足の〜」となっているモンスターは、霧などのギミックで道が封鎖されているときの足止め役を担っている。
    手前のエリアでこの名前のモンスターを倒すと封鎖が解け、先のエリアを解放可能になる。
    上位モンスター扱いとなっており、HPが高めなので特に単体の場合に編成に注意すること!!

一覧でモンスターの属性アイコンが1つだけの場合(1体で出現)
 1体で出現するモンスターはモードゲージがありHPや攻撃力が高く手ごわいものが多い。
 モンスターに有利となる属性の編成で挑もう。

+

モンスター一覧/1体・火属性

+

モンスター一覧/1体・水属性

+

モンスター一覧/1体・土属性

+

モンスター一覧/1体・風属性

+

モンスター一覧/1体・光属性

+

モンスター一覧/1体・闇属性

一覧でモンスターの属性アイコンが複数個ある場合(複数体で出現)
 複数体で出現するモンスターは無属性高火力アビリティで倒せる物が多い。
 ・・・が、稀にHPが多いもの(ヒッポラーヴァ/火属性)、開幕アビリティ封印をしてくるもの(ヘルボーイ/闇属性)があるので注意。

+

モンスター一覧/複数体で出現

 
 

3-3、6-3ボス(ディスカード・パペット) Edit

ポイントごとに出現する属性が異なる。光・闇属性はいない。

ポイント登場する属性
アクイラ火・土
ベラトール水・風
ケルサス土・風

ディスカード・パペット(火) [アクイラ] Edit

アクイラに出現

モンスター情報特殊技特殊行動備考
ディスカード・パペット
Lv50 ディスカード・パペット
火属性
推定HP:333万3333


ゲージあり
「リリースカード」
(ザ・デビル)
 全体火属性ダメージ+「赤熱」効果(スリップダメージ)

(ザ・スター)
 全体光属性ダメージ+「天来」効果(攻撃力とTA上昇)

(ザ・サン)
 全体火属性ダメージ+日曇3T
(日曇:深度の極めて強い暗闇状態)

「レッドブレイズ」
 全体火属性ダメージ+麻痺1T
グラビティ・スロウ無効

シャノワールの「大胆なる予告+」
「パズルトゥユー+」は有効

■攻略
 

ディスカード・パペット(水) [ベラトール] Edit

ベラトールに出現

モンスター情報特殊技特殊行動備考
ディスカード・パペット
Lv50 ディスカード・パペット
水属性
推定HP:333万3333


ゲージあり
「リリースカード」
(デス)
 全体闇属性ダメージ+1ターン後即死

(ザ・ムーン)
 全体水属性ダメージ+魅了(3T)

(ジャスティス)
 全体水属性ダメージ+咎人
スロウ・グラビティ無効

ラグナ(SR)のチャージターン吸収によるスロウは有効

■攻略
 
  

ディスカード・パペット(土) [アクイラ/ケルサス] Edit

アクイラ、ケルサスに出現

モンスター情報特殊技特殊行動備考
ディスカード・パペット
Lv50 ディスカード・パペット
土属性
推定HP:333万3333


ゲージあり
「リリースカード」
(ザ・タワー)
 全体土属性ダメージ
 +混乱2T(攻撃の対象が味方になる事がある状態)

(ザ・ハングドマン)
 全体土属性ダメージ+窒息1T(ターン毎にHPが減少)

(デス)
 全体闇属性ダメージ
 +絶命付与(1T後即死)

特殊技か25%?の特殊行動で
 全体900?ダメと最大HP20%?の窒息
グラビティ・スロウ無効

シャノワールの「大胆なる予告+」
「パズルトゥユー+」は有効

■攻略
 
 

ディスカード・パペット(風) [ベラトール/ケルサス] Edit

ベラトール・ケルサスに出現

モンスター情報特殊技特殊行動備考
ディスカード・パペット
Lv50 ディスカード・パペット

風属性
推定HP:333万3333


ゲージあり
「リリースカード」
(テンペランス)
 全体風属性ダメージ+強化全消去

(ザ・スター)
 全体光属性ダメージ+全員に天来効果(攻撃・TA率上昇/5T)

(ジャッジメント)
 全体風属性ダメージ+敵に累積攻撃アップ

「エアロブレイズ」
 全体中ダメージ
 デバフ3種付与?(内容不明)
HP25% :
「エアロブレイズ」
 全体中ダメージ
 麻痺1T

カードを使い切る?:
「ドロー」
グラビティ・スロウ・恐怖無効

シャノワールの「大胆なる予告+」
「パズルトゥユー+」は有効

RP+824、EXP+870、AP+70

■攻略
 

9-3ボス(アーカルムシリーズ) Edit

[アクイラ]  ザ・ハングドマン Edit

モンスター情報チャージターン
モードゲージ
特殊技特殊行動備考
ザ・ハングドマン
Lv50 ザ・ハングドマン
土属性
推定HP:500万
◇◇◇
ゲージ有
通常モード?:
「」
 全体攻撃+自身の弱体回復?
 自身の弱体耐性ダウン?
HP75%?:
「」
 こちらのバフを奪う特殊行動
(例:ニオの攻防バフ消失+ハングドマンと取り巻き2体に攻防付与)

HP75%:
「オーディール」
 土属性ランダム多段ダメージ
 ハングドマンの弱体耐性DOWN

特殊行動:
 単体攻撃+攻撃UP+3回攻撃UP(通常攻撃を挟んで2回発生)

HP49%以下:
「ゴールデンドーン」
 土属性単体ダメージ
 ハングドマンの攻撃UP、TAUP、弱体効果回復

11%→3%で特殊行動なし
グラビティ無効
昏睡有効
リテ
Lv50 リテ
土属性
推定HP:110万?
◇◇◇
ゲージなし
「物質反転」
 攻防UP
 味方のバフデバフ消去?
 全体攻撃+攻デバフ2T
 ハングドマンとペテに毎ターン攻撃力低下付与
昏睡有効
ペテ
Lv50 ペテ
水属性
推定HP:
◇◇
ゲージなし
「首攫い」
 全体攻撃+暗闇
 ハングドマン(とリテ?)に暗闇
「底なしの谷」
 単体防御ダウン+呪い付与
昏睡無効

■攻略
 

 

[アクイラ]  ザ・デビル Edit

モンスター情報チャージターン
モードゲージ
特殊技特殊行動備考
Lv50 ザ・デビル
火属性
推定HP:910万
HP100~51%
ザ・デビル
◇◇◇
ゲージ有
通常モード:
「オールダウン」
 攻防ダウン+奥義ゲージダウン+暗闇
 味方にかかっているすべての強化効果消去(マウント含む)

OVER DRIVEモード:
「ヘルファイア」
 全体ダメージ+灼熱+奥義ゲージ10%ダウン
HP75%:
「オールダウン」
 攻防ダウン+奥義ゲージダウン+暗闇
 味方にかかっている全ての強化効果消去(マウント含む)
グラビティ無効 恐怖無効(HARD)
スロウ・ミスト・アマブレ有効
HP50%~
ザ・デビル
◇◇
ゲージ有
変化後:
「パワープラント」
 攻撃
 +攻防UP(2T)+回復(2万?)
HP50%:姿が変化
 最大チャージターン減少

HP25%?:

「マジェスティック」
 チャージターンMAX

HP10%:
「パワープラント」
 攻撃
 +攻防UP(2T)+回復(2万?)

■攻略
 
 
 

[アクイラ]  ザ・サン Edit

モンスター情報チャージターン
モードゲージ
特殊技特殊行動備考
Lv50 ザ・サン
火属性
推定HP:700万
HP100~31%
ザ・サン
◇◇
ゲージ有
通常モード:
「レーシュ」
 自身にコロナ(毎ターン灼熱付与/2T)
※ コロナ効果による灼熱のダメージは1000ずつ

OVER DRIVEモード:
「スイングバイ」
 単体無属性大ダメージ×2
開幕:
「レーシュ」
 自身にコロナ(毎ターン灼熱付与/2T)
 ※ コロナ効果による灼熱のダメージは最大HPの10%

HP50%: 姿が変化
※通常攻撃が多段攻撃(ユグマグと同じ)

無効:スロウ、グラビティ、暗闇、魅了、ストッピング
シャノワールの「パズルトゥユー」のスロウは有効
弱体耐性ダウンは有効
天司等と同様の属性耐性あり
HP30%~
ザ・サン
◇◇
ゲージ有
HP30%〜
通常モード:
「プラズマシュート」
 単体大ダメージ、日暈?T

OVER DRIVEモード:
「コロナルマス・イジェクション」
 全体中ダメージ、灼熱3T
HP30%:眩い光に包まれる(姿が変化)
「プライマルコロナ」
 フィールド効果フレア
 ※ プライマルコロナではチャージターンがリセットされない。

■攻略
 
 

[ベラトール] ジャスティス Edit

モンスター情報チャージターン
モードゲージ
特殊技特殊行動備考
ジャスティス
Lv50 ジャスティス
水属性
推定HP:595万
◇◇
ゲージ有
通常モード:
「アブサクラス」
 単体攻撃×2
ランダムに咎人付与

OVER DRIVEモード:
「リメンバランス」
 ランダム多段攻撃
 咎人状態の味方/敵に最大HPの50%の無属性ダメージ
 (上限99999)

HP50%:
ジャスティスが断罪を執行する…
「黄金の剣」
 単体攻撃
 +対象と敵全体に咎人付与
 ※咎人…リメンバランス被弾時に無属性50%ダメージ

HP25%:
「リメンバランス」
 ランダム多段攻撃
 咎人状態の味方/敵に最大HPの50%の無属性ダメージ
 (上限99999)
グラビティ無効

スロウ、ピルファー、ミスト、
土防ダウン、魅了、誘惑、麻痺有効
アストライアー
Lv50 アストライアー
水属性
推定HP:595万
◇◇◇
ゲージなし
「正邪の秤」
 全体無属性ダメージ
 +攻撃DOWN
 (正義と天秤のHP差が大きい程ダメージが大きくなる)
1ターン目:
「正邪の秤」
 全体無属性ダメージ
 +攻撃DOWN
 (正義と天秤のHP差が大きい程ダメージが大きくなる)

HP75%・50%・25%:
 チャージターンMAX
通常攻撃なし
スロウ、グラビティ、魅了、麻痺無効

■攻略

  • アストライアー(天秤)の特殊技は、ジャスティス本体と天秤とのHP差が大きい程ダメージも大きくなる。
    HP差1%であれば150程度だが、9%では770、25%で9000程?(要検証)。
    均等に削るか天秤を無視して本体を一気に倒すと良い。
     
     

[ベラトール] ザ・ムーン Edit

モンスター情報チャージターン
モードゲージ
特殊技特殊行動備考
ザ・ムーン
Lv50 ザ・ムーン
水属性
推定HP:800万?
◇◇
ゲージなし
「コフ」
 ランダム8回ダメージ+以下の効果がランダム?で発動
・全体に幻惑(1T)
・全体に混乱(1T)
・全体に魅了(1T)
(検証中)

「フォボスライト」
 ランダム多段ダメージ
・コフよりも威力は高い
HP90%:
トレハンLvが0の時:
「フラッシュバック」
 自身に月光(トレハンLvに応じて攻防UP)付与
トレハンLv+1
CT消費なし

既にトレハンが5Lv以上かかっているとき?:
「シャイン」
 自分に反射付与(最大1000、3回)
 自身に月光(トレハンLvに応じて攻防UP)付与
 CT消費なし

70%:
ザ・ムーンに力が満ちていく……
CT消費

30%:
ザ・ムーンに力が満ちた!
CT消費

25%:
「フェイスオブザムーン」
 自身に三日月(1ターン後に上弦に変化、ディスペル不可)付与
→上弦(1ターン後に望に変化)
→望(1ターン後に朔に変化)
→朔(攻撃力と防御力が減少した状態。3ターン後に三日月に変化)

25%:
「フラッシュバック」
 ランダムデバフ?(混乱・魅了を確認)×4回

条件不明(HP??%or望状態の時?):
「アムンゼン」
 全体攻撃、氷結付与
グラビティ、魅了、恐怖、暗闇無効

一定HPごとに自身にトレハン+1し、
トレハンLvに応じて自身を強化。
(最終的にトレハン4くらい。
トレハン編成の人は要注意)
月光消去でトレハンLv上昇?

■攻略
 
 
 

[ベラトール] ジャッジメント Edit

モンスター情報チャージターン
モードゲージ
特殊技特殊行動備考
ジャッジメント
Lv50 ジャッジメント
風属性
推定HP:525万
◇◇◇◇
ゲージあり
OVER DRIVEモード:
「サボンスフィア」
 ランダムに多段ダメージ。計4000ダメージ程度。

「イノセント」
 自身の弱体効果消去、自身に攻防累積UP付与(消去不可)

「ギルティ」
 全体風ダメ(800程度)
 味方にランダム累積デバフ(DATAダウン/防御ダウン/攻撃ダウンを確認)
弱体効果付与に反応:
「イノセント」
スロウ、恐怖無効

残HPに応じた特殊行動は確認できず。

「イノセント」「ギルティ」のバフはどちらかしか存在できないようで、
ギルティ使用時にイノセントの累積バフは解除される。

どれかが発動する度に既にあったバフデバフのアイコンが消滅
味方のバフが多いと「ギルティ」、敵のデバフが多いと「イノセント」の使用が高いと思われる。

「イノセント」はデバフを与えなくても頻繁に使用してくる。
速攻できる火力がない場合、「ギルティ」の使用が安定しないため
「イノセント」連発でジリ貧に陥る可能性がある。

■攻略
 脅威は「イノセントによる累積バフ」である。これを累積させるとシャレにならない。
 イノセントによる累積バフは基本的に消去できず、ギルティ使用時のみ解除されるという特徴があるが、 ギルティは確定で使用する特殊技でもないためアテにするのは危険。
 イノセントはジャッジメントが弱体化を受けているとCTに関係なく高確率で使用するが、弱体化なしでもHP50%以上の場合、頻繁に使用する。
 なのでフルチェインなどの大きな攻撃を使える時は、イノセントを使われる前提でデバフ類を与えて大ダメージをしっかり稼ごう。

[ケルサス]  デス Edit

モンスター情報チャージターン
モードゲージ
特殊技特殊行動備考
デス
Lv50 デス
闇属性
推定HP:840万
◇◇
ゲージなし
「ミスフォーチュン」
 ダメージ
 不運(ターゲットになりやすい・4T)付与
開幕:
「デス・サーティーン」
 90%ダメカット
 13ターン経過後にPTを含む全てのキャラを戦闘不能にする。
※ 90%カットは元の防御力が低いようで
 実質ダメージカットがない状態と変わらない。
 キャラが1人倒れると70%になってダメージ3倍通る
※ 戦闘不能に対してカグヤやフュンフ等の自動蘇生は効果がない。
 豪胆の霊薬での復活のみ有効。
 以後はダメージカットごと消失。

HP75%/50%/25%:
「死の舞踏」
 複数回対象ランダムダメージ(800前後)
(25%を切った後にも発動したとの報告あり。
また、最初のターンに1割も減らしていないにも関わらず発動したとの報告もある)
グラビティ、麻痺無効
スロウは有効

■攻略
 開幕につくバフによって、驚異の90%カットと13T後強制全滅が相手に付与される。強制全滅に自動蘇生等は効果が無いため、13T以内には確実に倒すか全滅後に豪胆の霊薬を使うしかない。
90%カットは味方キャラの戦闘不能で徐々に減っていくため、闇属性verサルナーンの3アビによる戦闘不能やルナによってメンバーを戦闘不能にすることで倒しやすくなる。
 
 

[ケルサス]  テンペランス Edit

モンスター情報チャージターン
モードゲージ
特殊技特殊行動備考
テンペランス
Lv50 テンペランス
風属性
推定HP:700万
◇◇
ゲージ有
HP100~51%:
モード共通:
「サメフ」
 単体ダメージ(2000程度)+味方の強化効果全消去

「ブルー・オース」
 全体に無属性多段ダメージ
 1人にアビリティ使用間隔変化
(全アビリティのCTが最大になる。未使用アビリティは一定確率)
条件不明(総バフ数が一定以上?):
「奢侈の代償」
 風属性全体?回ダメージ

HP50%以上・バフ付与に反応:
「サメフ」(CTの消費なし)
グラビティ無効

「奢侈」(シャシ)
 必要な程度を越えた身分不相応のぜいたくのこと

「吝嗇」(リンショク)
 ケチなこと
HP50%〜:
「レッド・オース」
HP50%:
 テンペランスが過度の慎みを控えるよう促す……
「イェソド」
 全体ダメージ(2000程度)+敵の弱体効果全回復

50%〜(味方バフ無しで発動?):
「吝嗇の代償」
 ランダム多段攻撃(デバフ無しで計12000程)

50%以下・弱体効果付与に反応:
「イェソド」(CTの消費なし)

■攻略
 
 
 

[ケルサス]  ザ・タワー Edit

モンスター情報チャージターン
モードゲージ
特殊技特殊行動備考
ザ・タワー
Lv50 ザ・タワー
土属性
推定HP:700万
◇◇◇◇◇◇◇
ゲージ有
「ディザスター」
 土属性ランダム多段攻撃(10?15回?)
 自身に崩壊付与(自傷ダメージ50万*8ターン)

「ゴッデスコンタクト?」
 防御力UP
3ターンごとに発動:
「バベラスフィスト」
 単体ダメージ(2000〜3000程度)+麻痺1T付与

HP50%:
「ディザスター」
 土属性ランダム多段攻撃(10?15回?)
 自身に 崩壊付与(自傷ダメージ50万*8ターン)
グラビティ、魅了無効
スロウ、毒有効

通常攻撃をしない

RP+3301、EXP+3780、AP+200

■攻略
通常攻撃はないが、3ターンごとに単体高威力のバベラスフィストを出してくるのでかばうや幻影、敵対心操作などでの回避などでうまく凌ごう。
厄介な麻痺は1Tで解除なのでそこまで気にはならない。
チャージターンMAXでのディザスターはタワー自身に崩壊が付与されるので、高火力なプレイヤー以外は主なダメージソースはこれになる。

※基本的にはかばう、回避、幻影、回復などの耐久重視の編成で行けば安定はすると思われる。

[ケルサス]  ザ・スター Edit

モンスター情報チャージターン
モードゲージ
特殊技特殊行動備考
ザ・スター
Lv50 ザ・スター
光属性
推定HP:
◇◇
ゲージ有
通常モード:
「コンデムド・トゥ・ダイ」
 光属性ランダム複数回ダメージ+no effect(内容不明)
+プレイヤー側全体に天来効果5T(攻撃力、連続攻撃率UP)付与

OVER DRIVEモード:
「ヘヴンリー」
 ランダム6回ダメージ+デバフ5種付与
(5T暗闇・アビリティ封印を確認、マウント消費無)

「ダイモス・ストライク」
 単体ダメージ+デバフ2種付与(内容不明)
HP50%、25%:
「コンデムド・トゥ・ダイ」
 ランダム30回ダメージ+デバフ(内容不明)
 +プレイヤー側全体に天来効果5T
(攻撃力、連続攻撃確率UP)
 デバフはマウント有で50%時no effect(マウント消費無)と25%時resist(マウント消費、麻痺1T)を確認
グラビティ、ブラインド、恐怖無効

毒、睡眠は有効

■攻略
 
 

敵キャラクターボイス Edit

+

ザ・ハングドマン

+

ザ・デビル

+

ザ・サン

+

ジャスティス

+

ザ・ムーン

+

ジャッジメント

+

デス

+

テンペランス

+

ザ・タワー

+

ザ・スター

報酬 Edit

バトル討伐成功時 ドロップ報酬 Edit

バトルでモンスターを倒してドロップした宝箱の中身で確認されているもの。
※ 報告いただく場合は、以下の情報をセットでいただけると助かります。
「ノーマルまたはハード・エリア番号(1-1など)」「モンスター名と属性」「箱の色」「ドロップしたアイテム(アストラやヴェルム文書は属性も)」

ディスカード・パペット Edit

討伐したパペットの属性に対応するアイテムをドロップ

モンスター名出現確認
ポイント
木箱銀箱金箱
ディスカード・パペット(火)アクイラアストラ ×1〜2 (/)セフィリアン・オールドウェポン ×1 (短剣//)
ヴェルム文書・ ×1
イデア ×1 (悪魔/太陽/)
ディスカード・パペット(土)アクイラ
ケルサス
アストラ ×1〜2 (/)セフィリアン・オールドウェポン ×1 (格闘//)
ヴェルム文書・ ×1
イデア ×1 (刑死者//死神)
ディスカード・パペット(水)ベラトールアストラ ×1〜2 (/)セフィリアン・オールドウェポン ×1 (/楽器/)
ヴェルム文書・ ×1
イデア ×1 (正義//死神)
ディスカード・パペット(風)ベラトール
ケルサス
アストラ ×1〜2 (/)セフィリアン・オールドウェポン ×1 (//)
ヴェルム文書・ ×1
イデア ×1 (節制/審判/)

アーカルムシリーズ Edit

討伐したボスに対応するアストラ・イデアをドロップ

モンスター名出現確認
ポイント
木箱銀箱金箱
ザ・ハングドマンアクイラセフィラストーン×1~2
土精のアストラ ×1~2
刑死者のイデア ×2~3
ザ・デビルアクイラセフィラストーン×1
火精のアストラ ×2
悪魔のイデア×2~3
ザ・サンアクイラセフィラストーン×1~2
火精のアストラ ×1~2
太陽のイデア×2~3
ジャスティスベラトールセフィラストーン ×1~2
水精のアストラ ×1~2
正義のイデア×2~3
ザ・ムーンベラトールセフィラストーン×1~2
水精のアストラ×1~2
月のイデア×2~3
ジャッジメントベラトールセフィラストーン×1~2
風精のアストラ×1~2
審判のイデア×2~3
デスケルサスセフィラストーン×1~2
闇精のアストラ×1~2
死神のイデア×2~3
テンペランスケルサスセフィラストーン×1
風精のアストラ×1~2
節制のイデア×2~3
ザ・タワーケルサスセフィラストーン×1
土精のアストラ×2
塔のイデア×2〜3
ザ・スターケルサスセフィラストーン×1〜2
光精のアストラ×1〜2
星のイデア×2~3

道中のモンスター Edit

モンスター名木箱銀箱金箱
ミミック(金箱/光)ウェポンミラージュ+3
サモンミラージュ(+1、+2、+3)
アストラ(全属性確認)エリクシールハーフ×2
マグナSSR武器 ※内訳は下記参照
栄光の証
覇者の証
碧空の結晶
イデア(全種確認)
オーロラ・ヘイズ
カオティック・ヘイズ
ミミック(銀箱/闇)サモンミラージュ(+1、+2、+3)エリクシールハーフ×1〜2
闇精のアストラ
碧空の結晶
属性エレメント (全属性確認)
オーロラ・ヘイズ
カオティック・ヘイズ
ゲートキーパー セフィラストーン ×2
アストラ ×1 (火/風/光/闇)
セフィリアン・オールドウェポン×1 (短剣/槍/杖/弓/刀)
セフィラ・ガーディアンセフィラストーン ×2
アストラ ×1 (風/光/闇)
セフィリアン・オールドウェポン ×1 (槍/斧/刀)
火属性モンスター炎の宝珠
赤の書
綺麗な砂
紅蓮の宝珠
業火の巻
原初の砂
赤熱鉱
ファイア・ジーン
赤竜鱗
ヴェルム文書・火
オーロラ・ヘイズ
水属性モンスター水の宝珠
青の書
清らかな水
霧氷の宝珠
濁流の巻
癒しの水
群青珊瑚
アクア・ジーン
青竜鱗
ヴェルム文書・水
カオティック・ヘイズ
土属性モンスター土の宝珠
橙の書
固い土
大地の宝珠
地裂の巻
真理の土
渦琥珀
アース・ジーン
地竜鱗
ヴェルム文書・土
カオティック・ヘイズ
風属性モンスター風の宝珠
緑の書
柔らかい羽
烈空の宝珠
疾風の巻
風伯の羽
風切り四葉
ウィンド・ジーン
風竜鱗
ヴェルム文書・風
オーロラ・ヘイズ
光属性モンスター光の宝珠
白の書
鷹の羽
煌光の宝珠
天光の巻
厳峰の清水
紅黄石
ホーリー・ジーン
白竜鱗
ヴェルム文書・火
ヴェルム文書・風
オーロラ・ヘイズ
闇属性モンスター闇の宝珠
黒の書
粘っこい茸
奈落の宝珠
深淵の巻
ラクリモサ
虚ろなる魄
ダーク・ジーン
黒竜鱗
ヴェルム文書・水
ヴェルム文書・土
カオティック・ヘイズ
+

ミミック(金/光属性)マグナSSR武器出現内訳

TREASURE CHESTで拾得/クリア報酬 Edit

TREASURE CHESTでミミックが出ず、そのままアイテムを拾った場合に確認されているもの。
(探索中に拾得で金箱または銀箱、チェックポイントのあるステージクリアで赤箱を獲得できる。)
※ 報告は「箱を拾ったエリア/状況(ステージ名またはチェックポイント)」「箱の色」「ドロップしたアイテム」でいただけると助かります

銀箱
探索中に拾得
金箱
探索中に拾得
赤箱
チェックポイントのあるステージをクリア
エリクシールハーフ×2
ソウルシード×10
デビルエレメント
プチデビルエレメント
マグナ・フラグメント×5
サモンミラージュ+3
栄光の証
マグナアニマ(ティアマト、コロッサス、ユグドラシル、シュヴァリエ、セレスト)
アニマ(フラム=グラス、マキュラ・マリウス、アポロン、オリヴィエ)
星晶の破片
下位宝珠(火、水、闇)
書(火、水、風、光)
上位宝珠(風、光、闇)
巻(火、水、土、風)
ジーン(火、水、土、闇)
竜鱗(水、土、風、光、闇)
島トレジャー
 柔らかい羽
 原初の砂、鉄鉱石
 癒しの水
 固い土、渦琥珀
 ラクリモサ、粘っこい茸、虚ろなる魄
 予見の双葉、オルディネシュタイン
 砂レンガ、古代樹の葉、古代布
 赤色火薬の原料
 大緑の種、クガンノハナ、ダイダロイトストーン
 氷傘茸
 騒乱の三つ葉 
 メルクマベリー、天然翡翠
HPUP(4000)
攻撃力上昇
防御力上昇
エリクシールハーフ×2
ソウルシード×10
マグナ・フラグメント×5
サモンミラージュ+2
マグナSSR武器
 ※内訳は下記参照
コロッサスのマグナアニマ
オリヴィエのアニマ
栄光の証
覇者の証
星晶の破片
碧空の結晶
水の宝珠
白の書
上位宝珠(土、闇)

島トレジャー
 原初の砂
 固い土
 紅黄石
 粘っこい茸
 黄金小麦
 古代樹の葉、古代布
 リキッド・スチール
 万年雪、氷傘茸
 大縁の種、クガンノハナ
属性エレメント×2(火、水、土、風)
ヴェルム文書・火
アストラ(火、水、土、光、闇)
イデア(刑死者、死神、節制、悪魔、塔、太陽)
オーロラ・ヘイズ
セフィラストーン
エリクシールハーフ×2
ソウルシード×10
マグナSSR武器 ※内訳は下記参照
マグナアニマ(ティアマト、コロッサス、リヴァイアサン、ユグドラシル、シュヴァリエ、セレスト)
アニマ(ナタク、フラム=グラス、メドゥーサ、オリヴィエ)
栄光の証
覇者の証
碧空の結晶
属性エレメント×2(火、水、土、風、光、闇)
ヴェルム文書(火、水、土、風)
オーロラ・ヘイズ
カオティック・ヘイズ
アストラ(火、水、土、風、光、闇)
イデア(正義、刑死者、悪魔、死神、節制、塔、星、月、太陽、審判)
セフィラストーン
+

拾得金箱/赤箱・マグナSSR武器出現内訳


ドロップデータバックアップ Edit

ドロップ報酬一覧の以前のデータです。 現行→旧表記2→旧表記1 の順に古くなります。

+

旧表記2

 
+

旧表記1


 
 

コメントフォーム Edit

 
 

通常コメントフォーム Edit

通常コメント・アクイラ[NORMAL] Edit

+

通常コメント・アクイラ[NORMAL]

 

通常コメント・ベラトール[NORMAL] Edit

+

通常コメント・ベラトール[NORMAL]

 

通常コメント・ケルサス[NORMAL] Edit

+

通常コメント・ケルサス[NORMAL]

 

投稿を行う前に利用規約をお読みください。守っていただけない方は、アクセス規制の対象となりますのでご留意ください。

 

 
 

ドロップ報告フォーム Edit

 

ドロップ報告・アクイラ[NORMAL] Edit

+

ドロップ報告・アクイラ[NORMAL]

 

ドロップ報告・ベラトール[NORMAL] Edit

+

ドロップ報告・ベラトール[NORMAL]

 

ドロップ報告・ケルサス[NORMAL] Edit

+

ドロップ報告・ケルサス[NORMAL]

 

投稿を行う前に利用規約をお読みください。守っていただけない方は、アクセス規制の対象となりますのでご留意ください。

コメント誘導 Edit

此処は難易度「NORMAL」のコメント欄です。
他の難易度についてのコメントは必ず専用ページでお願いします。


TOPに戻る


トップ   編集 凍結 差分 バックアップ 添付 複製 名前変更 リロード   新規 一覧 検索 最終更新   ヘルプ   最終更新のRSS
Last-modified: 2023-03-31 (金) 03:00:55