難易度EXTREMEについて †
2018年3月22日実装。
難易度EXTREMEでは、最大の特徴として敵は有利属性攻撃以外のダメージに対して耐性を持つ。無属性ダメージですら半減される。
難易度HARDと比べて敵のHPや攻撃力自体はそこまで増加していないが、この耐性のせいで無属性ダメージに頼った編成だと攻略しづらいだろう。
トレハン編成や無属性アビリティで挑んで倒しきれなかったり、HARDよりもステージの制限ギミックで詰みやすくなっているので、単体の敵には有利属性で挑むと良い。
単体敵にはターンを進めないで攻撃が出来るレスラーが最適。アビリティアタッカーを中心に属性ごとに編成を登録しておくと良い。
ヘルボーイの開幕アビリティ封印対策には、トレハン回数称号武器"安心と信頼の赤箱御守り"がサブ武器でもアビリティ封印を無効化するのでお勧め。
1戦ごとの獲得経験値がかなり大きい(RPとEXPともに5000〜)ので、軌跡の雫をドロップUP含めて発動しておくとサブメンバーの育成にもなる。
アーカルム専用編成に余裕があるのであれば、RP・EXP増加武器を入れておくのも一考。
また、難易度EXTREMEでは、ポイント毎に異なる登場ギミックを持つ特殊なモンスターが登場する。
それぞれ出現前に前兆ギミックが発生するので全てクリアすると、「ただならぬ気配を感じる・・・!」演出とともに赤い敵アイコンが出現する。
これらのモンスターを討伐すると、アーカルム召喚石の★4上限解放に必要な「フラグメント」をドロップする。
前兆ギミックではTPを消費しやすくなっており、ステージクリア条件の「モンスター討伐」やこれらのギミックが重なって発生した場合は、ワンターン周回を行っていたとしても簡単にTPが尽きてしまう。
TP残量には常に気を配るようにし、TPを回復できる「勇敢の秘薬」も常に1つ用意しておきたい。
- アクイラ・・・「ルビガメ」
- マップ上に出現する「アクイラ・キーストーン」を全て破壊することで出現(1つ破壊につきTP2消費×4〜6回程度)。
「アクイラ・キーストーン」のギミックではTPを合計10近く消費させられ、さらにルビガメ討伐にTPが必要となる。
- ベラトール・・・「アルデバラン」
- エリアのモンスター一覧に「ブラッドサースト」(土属性/狼のようなモンスター3体×3〜5組程度)出現するので、それを全て討伐することで出現。
「ブラッドサースト」自体は複数体モンスターの例に漏れずHP自体はそこまで高くないが数が多い。ブラッドサースト×3〜5組、アルデバランにTPが必要となる。
- ケルサス・・・「カストル&ポルックス」
- エリアのモンスター一覧に「フィールドメーカー」(光属性)が出現するので、それを討伐することで出現。
宝箱から獲得できるSSR武器はHARDで獲得できたものと同様。「セフィリアン・オールドウェポン」「マグナシリーズ」のほか旧召喚石マルチ武器、新召喚石マルチ武器を獲得可能。
ポイント名 | ポイント毎に異なるモンスター |
道中に出現 | 3-3、6-3ボス ディスカード・パペット | 9-3ボス アーカルムシリーズ |
ポイント・アクイラ | ルビガメ | 火属性、土属性 | ザ・ハングドマン / ザ・デビル / ザ・サン |
ポイント・ベラトール | アルデバラン | 水属性、風属性 | ジャスティス / ザ・ムーン / ジャッジメント |
ポイント・ケルサス | カストル&ポルックス | 土属性、風属性 | デス / テンペランス / ザ・タワー / ザ・スター |
ステージ概要 †
- TP
- 探索開始時:70
未探索エリアの解放ごとに1消費
「キーストーン」の破壊で2消費(アクイラのみ)
バトル開始で1消費、バトル中2ターン目から1ターンごとに1消費。バトル中の撤退で10消費。
- 特殊ステージ
- ・SSRキャラ編成不可
・SSR・SRキャラ編成不可
・奥義封印
・アビリティ封印
・毒付与
・連続攻撃率DOWN
- ギミック
- ・すべてのマスに宝箱が出現(ミミックや制限解除の箱が入っている事もある)
・入場したポイントごとに異なる特殊なモンスターが出現するが、その前兆としてそれぞれギミックが発生。
- クリア条件
- ・なし
・特定の敵の討伐(モンスター名を指定される)
・全ての敵を殲滅
・セフィラの封門石を全て破壊
獲得できるアーカルムポイント(EXTREME) |
チェックポイントでチェックする | +200 |
雑魚敵討伐 | +54〜69 |
ミミック / ブラッドサースト討伐 | +18 |
ルビガメ / アルデバラン / カストル&ポルックス討伐 | +120 |
ゲートキーバー / セフィラ・ガーディアン討伐 | +150 |
ディスカード・パペット討伐 | +130 |
アーカルムシリーズ討伐 | +300 |
ステージ構成 †
- チェックポイント:3ステージごと(末尾が「-3」のステージ)にある。合計9箇所。
- ボスステージ:3-3、6-3、9-3の3箇所。スタートのマスとボスマスのみ。
ポイント・アクイラ(EXTREME) †
- 道中の特殊モンスター
「ルビガメ」
マップ上に出現する「アクイラ・キーストーン」を全て破壊することで出現(1つ破壊につきTP2消費×4〜6回程度)
- ボスモンスターは、それぞれ以下からランダムに登場する。
3-3と6-3は、「ディスカード・パペット」(火・土)
9-3は、アーカルムシリーズ(ザ・ハングドマン、ザ・デビル、ザ・サン)
名称 | 白雲回廊 | 宵闇の森 | 灼熱洞 | セフィラ大平原 |
ステージ番号 | 1-1 | 1-2 | 1-3 | 2-1 | 2-2 | 2-3 | 3-1 | 3-2 | 3-3 | 4-1 | 4-2 | 4-3 | 5-1 | 5-2 | 5-3 | 6-1 | 6-2 | 6-3 | 7-1 | 7-2 | 7-3 | 8-1 | 8-2 | 8-3 | 9-1 | 9-2 | 9-3 |
ポイント・ベラトール(EXTREME) †
- 道中の特殊モンスター
「アルデバラン」
エリアのモンスター一覧に「ブラッドサースト」(狼のようなモンスター3体×3〜5組程度)出現するので、それを全て討伐することで出現。
- ボスモンスターは、それぞれ以下からランダムに登場する。
3-3と6-3は、「ディスカード・パペット」(水・風)
9-3は、アーカルムシリーズ(ジャスティス、ザ・ムーン、ジャッジメント)
名称 | 祈祷師の石窟 | 不語の祠 | 巨竜の墓 | セフィラ大平原 |
ステージ番号 | 1-1 | 1-2 | 1-3 | 2-1 | 2-2 | 2-3 | 3-1 | 3-2 | 3-3 | 4-1 | 4-2 | 4-3 | 5-1 | 5-2 | 5-3 | 6-1 | 6-2 | 6-3 | 7-1 | 7-2 | 7-3 | 8-1 | 8-2 | 8-3 | 9-1 | 9-2 | 9-3 |
ポイント・ケルサス(EXTREME) †
- 道中の特殊モンスター
「カストル&ポルックス」
エリアのモンスター一覧に「フィールドメーカー」が出現するので、それを討伐することで出現。
- ボスモンスターは、それぞれ以下からランダムに登場する。
3-3と6-3は、「ディスカード・パペット」(土・風)
9-3は、アーカルムシリーズ(デス、テンペランス、ザ・タワー、ザ・スター)
名称 | ナルク廃坑 | 大蜘蛛の巣 | 牙の石峰 | セフィラ大平原 |
ステージ番号 | 1-1 | 1-2 | 1-3 | 2-1 | 2-2 | 2-3 | 3-1 | 3-2 | 3-3 | 4-1 | 4-2 | 4-3 | 5-1 | 5-2 | 5-3 | 6-1 | 6-2 | 6-3 | 7-1 | 7-2 | 7-3 | 8-1 | 8-2 | 8-3 | 9-1 | 9-2 | 9-3 |
道中に出現するモンスター(各ポイント共通) †
モンスター一覧 †
道中や宝箱でモンスターが出現してバトルとなる場合に、出現が確認されているもの。
一覧の初期表示で「???」だったり名称が1体だけでも、属性アイコンが複数ある場合はモンスターもその数と同じだけ複数体出現する。(組み合わせはランダム?)
一覧のHP・ATK表示は出現したモンスターの合計値と思われる。そのため、複数体出現の場合は単体の能力は低い場合が多い。
「DANGER!」「不穏な視線を感じる・・・」等の表示がある、単体で出現しモードゲージがある、場合の出現モンスターには危険な行動をとるものもあるので注意。
探索の道中でバトル可能なモンスターは、NORMALではLv30、HARDではLv50、EXTREMEではLv75 で出現する。
「レオパルト」(光属性)と、「ゲートキーパー」「セフィラ・ガーディアン」(無属性/出現時「DANGER!」演出)は危険度が高いため特別枠。
それ以外のモンスターは「その他」でまとめている。
レオパルト | ゲートキーパー | セフィラ・ガーディアン | その他
レオパルト †
モンスター情報 | 推定HP | 特殊技 | 特殊行動 | 備考 |
レオパルト 光属性 ◇ ゲージ有 | N:120万7440 H:185万3280 E:188万1250 | 通常モード: 「しゃくり上げ」 単体ダメージ(3500ほど)+攻DOWN
オーバードライブモード: 「ハイパーチャージ」 ランダム10回攻撃 自身にDAUP付与 | 開幕: 「ロードリリース」 全体1200〜1300程度のダメージ 自身に反射付与(ダメ1000/攻撃1回・消去不可・永続) 被ダメ7割ぐらいカット? | 弱体耐性が高い (ダクフェでもデバフミス頻発)
有効な弱体効果: 毒、灼熱、腐敗、暗闇、麻痺 攻撃力↓、DA確率↓、TA確率↓、弱体耐性↓
無効となる弱体効果: 即死 ※主義賊で覚醒ソーンの2アビによる
2時間ほど放置で反射消えていたとの報告あり |
■攻略
開幕で自身に消去不可の反射を付与してくる非常に面倒な敵。
反射の反射上限は1000と控えめなものの、ダメージをほとんどカットされてしまうため、無属性攻撃や固定ダメージで攻めると良い。
EXでは無属性ダメージが半減となる都合、高火力編成で殴り倒した方が大抵早い。
これらの対抗手段がない場合は、2時間ほど放置すると敵味方の消去不能を含めたバフが消える仕様があるため、これを活用するのが数少ない打開策になるだろう。
HPもノーマルの時点で100万以上あり、非常に面倒。
こちらの火力が高ければアビリティなどを使って削りきることは難しくないが、攻撃回数の多いアビリティは反射の回数も増えるため反射ダメージに注意したい。
同様に追撃ダメージも反射回数が増えるので追撃効果マシマシにすると反射ダメージもその分増えて自滅しやすい。
無属性ダメージには、ディスペアーを装備した剣聖1アビや、ヨダルラーハの三幕奥義の固定ダメージ、サラーサのグラウンドゼロが挙げられる。 (※ クリスマスラカムの自爆は最大火力15〜20万程度になりやすく、ここではオススメはしない。ディスペアーやグラウンドゼロを使って少し足らない時などは有効だろう)
ヨダルラーハのみでの撃破を目指す場合は、ヒーラーも用意してヨダルラーハに二撃目の三幕奥義を撃たせる必要があることには注意。
一応、主人公斧アプサラス+アルタイルLV100+リルルLv80で開幕チェインが可能。メカニックでもOK。(両方とも攻撃力バフを持つ)
なお、撃破の難易度は高いが報酬はそのほかの光属性モンスターと変わらない模様。
→アップデートにより「セフィラストーン」「アストラ」がドロップに追加。
2020/6/9のアップデート後はシングルバトルの制限時間が90分になるため、2時間放置によるバフ消去が不可能になり、反射がついたまま倒すことになる。
倒せない場合はレオパルトとの戦闘自体を避けるのが安全。
ゲートキーパー †
出現時「DANGER!」「不穏な気配を感じる・・・」演出あり
マップでは HP3/ATK2 の表示。
2019/9/1Ex HP5/ATK2の表示確認
モンスター情報 | 推定HP | 特殊技 | 特殊行動 | 備考 |
ゲートキーパー 無属性 ◇ ゲージなし | N:148万2000 H:233万4000 E:343万 | 「電磁フィールド」 全体無属性ダメージ N:10000ダメージ超 H:30000ダメージくらい E:5891?ダメージ+麻痺2T(命中率中程度)
「エーテルナパーム」 全体ランダム多段ダメージ E:416?555?の多段ダメージ
「チャフリリース」(EXで確認) 効果は特殊行動と同じ | 開幕: 「チャフリリース」 全体無属性ダメージ(HPの50%)+暗闇 N:上限990くらい H:上限9000ぐらい? E:上限1386ダメージ 暗闇は3T | グラビティ有効 即死有効
NORMAL: RP+466、EXP+523、AP+90 HARD: AP+120 EXTREME: HP/5・ATK/2 |
■攻略
開幕で暗闇を付与してくるので、クリア持ちが一人は欲しい。
特殊技の電磁フィールドが結構痛いので、ユグ杖土パorシュバ剣光パ染等で火力を維持しつつHPを確保した方が良いでしょう。
また、全体回復を一気に行えるメンバーを入れるか、専用アイテムの探索用ポーションや豪胆の霊薬を持ち込むと安定します。
ウェポンバースト持ちが居れば、暗闇を受けても割とスムーズに討伐できるのでオススメ(リミテッドオイゲン大活躍)
2018/01/20 10:30頃 HARD3-2にて実際に戦闘した際に、特殊攻撃のダメージが減っていた・・・仕様変更が行われたのかも?
これに関して参考にそれぞれのダメージ量を下に記載しておきますので、どなたか追記検証して頂けると大変助かります。
開幕チャフリリース・・・全体1,650程度の無属性ダメージ+暗闇 (グランはHP20k、他は12k程度の土パだったので割合ダメージではなくなってるかと)
電磁フィールド・・・全体6,000程度の無属性ダメージ (土レの40%反射をつけていたが、無属性に効果はないはずなので間違はいないかと)
セフィラ・ガーディアン †
出現時「DANGER!」「不穏な気配を感じる・・・」演出あり
マップでは HP3/ATK3 の表示。
2019/10/20 Ex HP5/ATK5の表示確認
モンスター情報 | 推定HP | 特殊技 | 特殊行動 | 備考 |
セフィラ・ガーディアン 無属性 ◇ ゲージあり | N:148万2000 H: E: 400万前後 | 通常モード時: 「ビームリッパ−」 無属性全体多段攻撃 (ダメージ540固定?) E:単体1134ダメージ×8
オーバードライブモード: 「フォービドゥン」 全体無属性特大ダメージ EX:11340ダメージ | 開幕: 「アトラクトフィールド」 無期限防御力アップ
ディスペルに反応: 「フォービドゥン」 全体無属性攻撃(防御UP消えてると毎ターン使用?) N:25000ダメージ程度 H:30000ダメージ以上 EX:10000〜15000程度のランダム固定ダメージ? | 即死・グラビ・麻痺は有効
EXTREME: HP/5・ATK/5、RP+2874、EXP+2744、AP+150 |
■攻略
- 開幕に永続防御アップを張ってくるためかなり硬いが、これをディスペルで消去してしまうと
無属性ダメージの「フォービドゥン」のみを乱射してくるようになり極めて危険。
こちらに特殊行動を封じる手段がない場合は迂闊にディスペルを撃たないように。
その他・道中で出現するモンスター †
- エリアの一覧にモンスターがいたら、まずは属性アイコンの色(属性)と数を確認しよう。
モンスター名が伏せられている場合でもアイコンの表示である程度の対策ができる。
属性アイコンが1個(敵は1体)の場合と2〜3個(敵は2〜3体)の場合で敵の難易度は大きく異なる。
この一覧では、属性アイコン表示にあわせて 1体または2〜3体 → モンスターの属性 → モンスター名のアイウエオ順 で分類している。
- 違う名前のモンスターでも見た目が同じの場合、HPは異なっても行動は同じ場合が多い。
- 名前が「禁足の〜」となっているモンスターは、霧などのギミックで道が封鎖されているときの足止め役を担っている。
手前のエリアでこの名前のモンスターを倒すと封鎖が解け、先のエリアを解放可能になる。
上位モンスター扱いとなっており、HPが高めなので特に単体の場合に編成に注意すること!!
一覧でモンスターの属性アイコンが1つだけの場合(1体で出現)
1体で出現するモンスターはモードゲージがありHPや攻撃力が高く手ごわいものが多い。
モンスターに有利となる属性の編成で挑もう。
一覧でモンスターの属性アイコンが複数個ある場合(複数体で出現)
複数体で出現するモンスターは無属性高火力アビリティで倒せる物が多い。
・・・が、稀にHPが多いもの(ヒッポラーヴァ/火属性)、開幕アビリティ封印をしてくるもの(ヘルボーイ/闇属性)があるので注意。
道中に出現するモンスター(ポイント別) †
[アクイラ] ルビガメ †
マップ上の「アクイラ・キーストーン」(赤い封門石のようなもの)を全て破壊することで確定出現。
1つ破壊につきTP2消費×4〜6回程度のため、TP残量に注意。
全て破壊すると、「ただならぬ気配を感じる・・・!」演出があり、最後に破壊した場所にルビガメの赤いアイコンが出現する。
モンスター情報 | チャージターン モードゲージ | 特殊技 | 特殊行動 | 備考 |
Lv75 ルビガメ 火属性 推定HP:137万2000 | ◇ あり | 通常モード 「紅炎環」 灼熱付与(累積、消去不可)
オーバードライブモード: 「 」 | HP50%以下トリガー?: 「紅玉殻」 ダメージカット100%+反射
HP20%以下トリガー?: 「加重震」 全体攻撃(6000くらい?)+自身に絶命 | スロウ無効 グラビティ無効 |
■攻略
- 50%のダメージカット+反射が厄介だがそれ以外は大したことはない。HPもそれほどではないのでシルヴァやメカニックでのフルチェインなら1キルも十分可能。
ヨダルラーハは無属性ダメージが半減するのに注意。
[ベラトール] アルデバラン †
モンスター一覧に「ブラッドサースト」(土属性/狼のようなモンスター3体×3〜5組程度)が出現するので、全て撃破すると確定出現。
全て倒してマップに戻ると「ただならぬ気配を感じる・・・!」演出があり、最後に倒した場所にアルデバランの赤いアイコンが出現する。
モンスター情報 | チャージターン モードゲージ | 特殊技 | 特殊行動 | 備考 |
Lv75 アルデバラン 土属性 推定HP:292万5000 | ◇◇ ゲージ有り | 「バンカーホーン」 土属性全体ダメージ(15000程度)
オーバードライブモード: 「レイジングシャトル」 単体超特大ダメージ(18000超) | HP50%?: 真の力解放 | 即死無効 グラビティ有効 スロウ有効 昏睡有効 |
■攻略
- 通常攻撃のダメージは5000前後。
- EXTREMEに挑戦するレベルであれば、グラビティとスロウを使うことで特に苦労することなく倒せる
- 編成制限は特に問題にならないが、高火力なので長期戦は危険。HPも高めなので注意する。
[ケルサス] カストル&ポルックス †
モンスター一覧に「フィールドメーカー」(光属性)が出現するので、これを倒すと確定出現する。
モンスター情報 | チャージターン モードゲージ | 特殊技 | 特殊行動 | 備考 |
Lv75 フィールドメーカー 光属性 推定HP:51万4500 | ◇ ゲージなし | 「エーテルデブリ」 ランダム多段攻撃(高火力) 自身の弱体効果を1つ回復
「マッピングピン」 ランダム多段攻撃+マッピングピン(ターゲット)付与 | | 防御力が高い 通常攻撃が全体攻撃 恐怖無効 睡眠無効 |
■攻略
フィールドメーカーは防御力が極めて高く、特殊技の威力も高いので注意。
サラーサのグラゼロなどの無属性攻撃があればHP自体は少ないので倒しやすくなる(無属性ダメージも半減していることに注意)。
R、SR編成制限の場合には特に注意しないと全滅の恐れすらあり得る。単なるカストル&ポルックスのトリガー敵と思い油断しないこと!!
ディスペアー剣聖/グローリー編成があれば、編成制限でも楽に勝てる。トライアルバトルでダメージを確認しておくと良い。
フィールドメーカーを倒してマップに戻ると、「ただならぬ気配を感じる・・・!」演出があり、同じ場所にカストル&ポルックスの赤いアイコンが出現する。
モンスター情報 | チャージターン モードゲージ | 特殊技 | 特殊行動 | 備考 |
Lv75 カストル 闇属性 推定HP:87万6000 | ◇ なし | 「ノーズスラスター」 2キャラに強化効果消去&サブメンバーと入れ替え | | 即死無効 |
Lv75 ポルックス 闇属性 推定HP:87万6000 | ◇ なし | 「ミサイル 」 闇属性ランダム多段攻撃 | | 即死無効 |
■攻略
- カストル、ポルックスともに全体攻撃。
- カストルの特殊技で無防備の後衛と入れ替わって、そこにポルックスのミサイルが集中すると結構痛い(光でも8000前後)。
- 金箱はカストルがドロップ
3-3、6-3ボス(ディスカード・パペット) †
ディスカード・パペット(火) [アクイラ] †
モンスター情報 | 特殊技 | 特殊行動 | 備考 |
Lv90 ディスカード・パペット 火属性 推定HP:1048万
◇ ゲージ有 | 通常モード: 「リリースカード」 (ザ・デビル) 全体火属性ダメージ+「赤熱」効果(スリップダメージ)
(ザ・スター) 全体光属性ダメージ+「天来」効果(攻撃力とTA上昇)
(ザ・サン) 全体火属性ダメージ+日曇 (日曇:深度の極めて強い暗闇状態)
「ドロー」 カードをすべて使い切る 敵の弱体効果を全て消去 | | 有効: 無効:ディレイ、グラビティ |
■攻略
ディスカード・パペット(水) [ベラトール] †
モンスター情報 | 特殊技 | 特殊行動 | 備考 |
Lv90 ディスカード・パペット 水属性 推定HP:1048万
◇ ゲージ有 | 通常モード: 「リリースカード」 (デス) 全体闇属性ダメージ +絶命付与(1T後即死)
(ザ・ムーン) 全体水属性ダメージ+魅了
(ジャスティス) 全体水属性ダメージ+咎人
オーバードライブモード: 「ブルーブレイズ」 全体水属性ダメージ 咎人状態を解除して無属性ダメージ | 味方に咎人状態が付与されている: 「ブルーブレイズ」 全体水属性ダメージ 咎人状態を解除して無属性ダメージ
カードをすべて使い切る: 「ドロー」 敵の弱体効果を全て消去 | スロウ・グラビティ、恐怖無効
ラグナ(SR)のチャージターン吸収によるスロウは有効 |
■攻略
- リリースカードで、即死、魅了を付与してくるのでクリアの持込を推奨
ディスカード・パペット(土) [アクイラ/ケルサス] †
モンスター情報 | 特殊技 | 特殊行動 | 備考 |
Lv90 ディスカード・パペット 土属性 推定HP:1048万
◇ ゲージ有 | 通常モード: 「リリースカード」 (ザ・タワー) 全体土属性ダメージ +混乱付与(攻撃の対象が味方になる事がある状態/2T)
(ザ・ハングドマン) 全体土属性ダメージ +窒息付与(ターン毎にHPが減少/1T)
(デス) 全体闇属性ダメージ +絶命付与(1T後即死)
オーバードライブモード:
| カードをすべて使い切る 「ドロー」 敵の弱体効果を全て消去 | スロウ・恐怖無効 昏睡有効 |
■攻略
- HARDと基本的に変更なし。
- リリースカードで、即死や混乱を付与してくるのでクリアの持込を推奨
ディスカード・パペット(風) [ベラトール/ケルサス] †
モンスター情報 | 特殊技 | 特殊行動 | 備考 |
Lv90 ディスカード・パペット 風属性 推定HP:1048万
◇ ゲージ有 | 通常モード: 「リリースカード」 (テンペランス) 全体風属性ダメージ+強化効果全消去
(ザ・スター) 全体光属性ダメージ+全員に天来効果(攻撃・TA率上昇/5T)
(ジャッジメント) 全体風属性ダメージ+敵に累積攻撃アップ
オーバードライブモード: 「エアロブレイズ」 全体中ダメージ デバフ3種付与?(内容不明) | カードをすべて使い切る 「ドロー」 敵の弱体効果を全て消去 | |
■攻略
- 火水土と比べると3種のカードデバフを使ってこないのでオーバードライブをブレイクさせるパワーがあるならクリア・マウントは必要ない。
- 「テンペランス」の強化効果全消去に気をつけてバフを使うようにする。
9-3ボス(アーカルムシリーズ) †
[アクイラ] ザ・ハングドマン †
モンスター情報 | 特殊技 | 特殊行動 | 備考 |
Lv90 ザ・ハングドマン 土属性 推定HP:1803万
◇◇◇ ゲージ有り | 「ギヴィン」(通常時) 全体土属性ダメージ(5400前後) ザ・ハングドマンのみ弱体効果全回復
「オーディール」 ランダム20回土属性ダメージ(520前後) ザ・ハングドマンに弱体耐性ダウン付与 | HP75%: 「オーディール」 ランダム20回土属性ダメージ(520前後) ザ・ハングドマンに弱体耐性ダウン付与
HP50%・25%: 「ゴールデンドーン」 単体土属性ダメージ(3900前後) ザ・ハングドマンに攻撃UP・TAUP付与(5分) 弱体効果全回復 | 「無効となる弱体効果」 グラビティ・ブレイクキープ・即死
ゴールデンドーンの攻撃UPは50%? 攻デバフ50のダメージを基にすると 攻デバフ50+ドーン攻UPで大体2倍、 デバフなしドーンで大体3倍。 ※ダメージはバフデバフなしのもの |
Lv90 リテ 土属性 推定HP:360万
◇◇◇ ゲージなし | 「物質反転」(通常時) 味方全体のバフを全て消去 ザ・ハングドマンとペテに攻撃UP・防御UP付与
「滴水」(OD時) 全体土属性ダメージ 味方全体とザ・ハングドマンとペテに窒息 | HP50%・25%: 「黒星眼」 ランダム3回土属性ダメージ 味方全体とザ・ハングドマンとペテに攻撃ダウン付与 | 「無効となる弱体効果」 即死 (グラビティは有効) |
Lv90 ペテ 水属性 推定HP:288万
◇◇ ゲージなし | 「首攫い」(通常時) 単体水属性ダメージ 味方全体とザ・ハングドマンとリテに暗闇付与
「暴きの炎」(OD時) ランダム3回水属性ダメージ 最後に被弾したキャラに敵対心UP付与 | HP50%・25%: 「底なしの谷」 単体水属性ダメージと防御ダウン・呪い、 ザ・ハングドマンとリテに防御ダウン付与 | 「無効となる弱体効果」 昏睡・即死 (グラビティは有効) |
■攻略
「ゴールデンドーン」にて攻撃UP、TAUPが付与されるとほぼ3回攻撃確定で
被ダメも痛いので5分待ち効果切れを狙うのもあり。同時に弱体効果を全消去しているので待つだけ得。
ゴールデンドーンを待つ時間が惜しい場合はユリウスがいると非常に楽。ディスペルでTA打消し、累積で最低でも30%の攻防ダウンがすぐに出来る。
リテに「物質反転」されると攻防強化される上にこちらの強化がすべて消されるので長期決戦ではリテから撃破した方が楽。
ペテの暗闇も効果が高いのでクリアもしくはマウントがあると便利。敵にもかかるがブラインドよりは深度が低い模様。
ペテはチェインバースト巻き込み2〜3回で倒せる。
属性非有利ではあるが高防御型というわけでもないのでチョークで全員削る戦法も悪くない。
[アクイラ] ザ・デビル †
モンスター名 | チャージターン モードゲージ | 特殊技 | 特殊行動・真の力 | 備考 |
Lv90 ザ・デビル 火属性 推定HP:2535万 | ◇◇◇ ゲージ有り | ◆HP51%以上 通常モード 「オールダウン」 全体火属性ダメージ(2000前後) 全強化効果消去+攻防ダウン(4T)+虚脱(3T)+暗闇(4T)
「クリムゾン・ナイトメア」 全体火属性ダメージ+赤い夢付与 (赤い夢:2ターン再生、3ターン後に追加ダメージを受けるデバフ)
OVER DRIVEモード: 「ヘルファイア」 全体火属性ダメージ+赤熱(2T) | HP75%: 「オールダウン」
HP50%: 「デビルは姿を現した……」 最大チャージターン減少 | グラビティ・ブレイク延長・睡眠無効 |
HP50%〜
◇◇ ゲージ有り | HP50%以下 通常モード: 「パワープラント」 ザ・デビルに攻防アップ(2ターン、消去不可)+HP回復(5000程度)
「マ・ジェスティック」 全体に最大HP40%分の無属性ダメージ
OVER DRIVEモード: 「ヘルファイア」 全体火ダメージ+赤熱? | HP25%: 「マ・ジェスティック」
HP10%: チャージターンMAX |
■攻略
オールダウンによる複数の状態異常付与は厄介なのでマウントによる対策が出来ると楽になる。
また後半になると最大HP40%分のダメージを与えるマ・ジェスティックが脅威。
主人公のジョブはビショップ系が好相性。回復手段の豊富な水属性で挑めることも考えれば過保護に過ぎるかもしれないが。
[アクイラ] ザ・サン †
モンスター名 | 特殊技 | 特殊行動 | 備考 |
Lv90 ザ・サン 火属性 推定HP:2400万
◇◇ ゲージ有り | HP100〜31%
| 通常モード: 「レーシュ」 自身にコロナ効果(2T)
「プラズマシュート」 単体ダメージ攻撃 日曇(3T) (日曇:深度の極めて強い暗闇状態)
オーバードライブモード: 「スイングバイ」 無属性単体大ダメージのランダム2回攻撃 (最大HPの約40%分?) | 1ターン目: 「レーシュ」 自身にコロナ効果(2T) | 「無効となる状態異常」 グラビティ・スロウ・暗闇・恐怖・魅了・麻痺・ストッピング・氷牢 ※スロウは30%以下無効との情報あり
コロナ:毎ターン全体に灼熱を付与 灼熱によるスリップダメージは最大1000
通常攻撃が低威力の多段攻撃 (どちらも形態変化前後を通して共通) |
HP30%〜
| 通常モード: 「プラズマシュート」 オーバードライブモード: 「コロナルマス・イジェクション」 全体大ダメージ攻撃 灼熱(1000ダメージ/3T) | HP30%: 形態が変化 「プライマルフレア」 フィールド効果:フレア チャージターンを消費しない |
■攻略
前半戦はダメージのないレーシュ、無属性ダメージのスイングバイとダメージ軽減がまるきり役に立たない構成。
毎ターン灼熱を付与されマウントもクリアもほとんど気休めレベルなので、HP回復手段を重点的に備えることが重要になる。
エリュシオンの解放の歌声を積んでいけば、「死の祝福」効果によって灼熱でHPが回復するようになり、後半でも活性は有効なので腐ることはない。
九界琴・雪で弱体成功率UPと回復も可能。ダンテ・アリギエーリでストレングス+攻防DOWNも悪くない。
スイングバイは2発受けてもHPが81%以上あれば即死はしないのでポーション前提でロミオやヨダルラーハにかばわせるのも手。
最後尾においてサブなしならエウロペでの復活も選択肢。
後半からはダメージの出る特殊技が飛んでくる。
フレア効果によって彼我のダメージが上昇するためカーバンクルやカー・オン等の複数ターンの軽減手段もあった方が良い。
ほとんどの行動阻害が無効化されるためHPががりがり削られる戦いとなり、特に前半の消耗をいかに抑えるかが鍵。
[ベラトール] ジャスティス †
モンスター情報 | 特殊技 | 特殊行動 | 備考 |
Lv90 ジャスティス 水属性 推定HP:1657万
◇◇ ゲージ有り | 「アブラクサス」 ランダム2回攻撃+1人に「咎人」付与
「リメンバランス」 ランダム16回攻撃 | HP50%: 「黄金の剣」 単体攻撃 ジャスティス・アストライアー・攻撃対象に「咎人」付与
HP25%: 「リメンバラス」 ランダム16回攻撃 | 恐怖無効 グラビティ無効 |
Lv90 アストライアー 水属性 推定HP:1657万
◇◇◇ ↓ ◇◇ ゲージなし | 「正邪の秤」 無属性全体攻撃+攻撃力ダウン2T | 1ターン目: 「正邪の秤」 全体無属性攻撃
HP75%・50%・25%: チャージターンMAX | 通常攻撃は行わない
誘惑無効 魅了無効 スロウ無効 グラビティ無効 |
■攻略
ジャスティス本体とアストライアーとのHP差が大きいほど「正邪の秤」のダメージも大きくなるので要注意。
「リメンバランス」発動時に咎人状態の敵味方に最大HPの50%(上限99999)の無属性ダメージがある?(NORMAL時の情報。EXでは未調査)
HPが多くなったために「正邪の秤」を受けずに倒しきるハードルが上昇したが、古戦場EX+がワンパンできる火力があれば問題はない(アーカルムは片面だけでサポ石がないことに注意)
それだけの火力がないならウォーロックのチョークで均等に削り、奥義などのズレはアビダメで調整するしかない。
HP調整に失敗するとすると5万越えの正邪の秤が飛んできてフロントが壊滅する可能性がある。「咎人」のデバフは放置すると危険なので、最優先で消したいところ。
[ベラトール] ザ・ムーン †
モンスター情報 | 特殊技 | 特殊行動 | 備考 |
Lv90 ザ・ムーン 水属性 推定HP:2145万
◇◇ ゲージなし | 「コフ」 ランダム多段攻撃+全体にランダム1種類の状態異常付与(混乱、魅了を確認)
「フォボスブラスト」 ランダム多段攻撃10回?+氷結
「フラッシュバック」 最初のチャージターン攻撃 敵自身にトレハンを付与(トレハン+1) 敵自身に特殊強化フラッシュバックを付与
その他 敵自身にトレハンを付与(判定4回) | HP90%: 「月光」 味方トレハンLv・敵トレハンLv高いほど攻防 通常攻撃・チャージ攻撃後付与
HP30%: 「フェイスオブザムーン」 1ターン消費するがチャージターンは消費しない 自身に三日月を付与
→三日月(1ターン後に上弦に変化) →上弦(1ターン後に望に変化) →望(1ターン後に朔に変化) 望状態で特殊行動「アムンゼン」(全体攻撃(水)+氷結) →朔(3ターン) 攻撃力と防御力が減少した状態。3ターン後に三日月に変化
| 有効:スロウ・睡眠 無効:暗闇、魅了、グラビティ フラッシュバック時トレハンレベルに応じて攻防UP |
■攻略
HARDとは行動パターンが大幅に変化し特殊行動がほとんどなくなっている。
特殊技がダメージのないフラッシュバック、残りはすべてランダム多段攻撃、かつ水属性ということもあって
サラがいるだけで劇的に楽になるタイプのボス。
ただグラビティ、魅了、暗闇無効と行動阻害の類がほとんど機能しない上に
フラッシュバックを連発されると 月光で攻撃力、防御力が上がっていくため
運が悪いと通常攻撃だけでもそこそこ痛いし倒すのに時間もかかることになる。
さらにHP30%を切ると通常の特殊技だけでなくアムンゼンへの対応も考える必要がある。
フラッシュバックの回数を稼がれる前に速攻で片づける火力があるなら大した敵ではないが
それこそサラを頼らなければしのげないレベルなら長期戦は覚悟した方がいい。
「月光」の効果も変わっている?
HARDだと一定HPごとに自身にトレハン+1されていたがEXだとされない、
トレハンレベルに応じて攻防アップの効果はそのまま?
[ベラトール] ジャッジメント †
モンスター情報 | 特殊技 | 特殊行動 | 備考 |
Lv90 ジャッジメント 風属性 推定HP:1462万5000
◇◇◇◇ ゲージ有り | モード共通: 「サボンスフィア」 風属性7回攻撃(1発3000程度)
| 偶数ターンかつ味方にバフ付与時(優先度高): 「イノセント」 自身の弱体効果全回復+累積攻/防バフ(消去不可) 味方の累積デバフをすべて回復 チャージターンはそのまま
デバフ付与時: 「ギルティ」 全体風属性ダメージ(イノセント1回で1000強) 味方にランダム累積デバフ(回復不可) (DATAダウン/攻撃ダウン/防御ダウン) 自身の累積攻/防バフを消去 チャージターン全消費
HP50%:「ジャッジメントの演奏が激しさを増した!」 | スロウ、グラビティ、恐怖無効 |
■攻略
「イノセント」で頻繁にデバフ消去と自己バフを使用。対処法を知らないとバフがどんどん累積していき手に負えなくなる。
こまめに「ギルティ」を使用させてバフを解除させたい。だがギルティは自身のデバフを回復しないためイノセントを誘発させないと
デバフの効果時間が尽きるまでギルティしか撃ってこなくなり回復不可の弱体化が累積して消耗戦になる。
幸い2つを交互に使用させていれば攻撃はさほど痛くないのでそれが攻略の基本となる。
ベルセ、エリュ、ハウンド辺りのリミアビでデバフを確保し、EXアビもミスト、アマブレにするなど防ダウン手段を多めに持ち込みたい。
バフデバフ無しで殴ったところ偶数ターンでもイノセントを使用しないことを確認。偶数ターン、かつバフに反応する?
※HARDでデバフのみ付与時ギルティ連打、バフ付与時&偶数ターンでイノセントを確認。たぶんEXも同仕様。
↑EX1ターン目に1ターンバフ+通常デバフを盛って殴ったところイノセントが発動。奥義バフも1ターンだが追加したのでそちらに反応か?
[ケルサス] デス †
モンスター情報 | 特殊技 | 特殊行動 | 備考 |
Lv90 デス 闇属性 推定HP:2886万
◇◇ ゲージなし | 「ミスフォーチュン」 単体ダメージ+デバフ一つ付与 デバフ内容(不運) (マウントで防御可)
「死の抱擁」 単体約?+デバフ1つ付与 (マウントで防御可) | 開幕: 「デス・サーティーン」 自身に90%ダメージカット付与 (パーティの1人戦闘不能になるごとに20%減少) 自身に「死の所望」を付与 カウントダウンを行い、13ターン後にパーティー全員が強制全滅する
1ターン目orHP97%・50%・40%・5%?: 「死の舞踏」 ランダム13回攻撃 | グラビティ、麻痺無効 「デス・サーティーン」にはディスペル無効
不運:敵対心UP |
■攻略
13ターンで2900万削るには平均224万のターンダメージが必要。連撃率にもよるが主人公の素殴りが20〜25万近くは無いと奥義やアビを入れてもやや厳しいか。
一方で誰か2人を戦闘不能にする事で大幅に火力が上がり、片面マグナ編成でもほぼほぼ減衰が出るようになる。
狙うなら、アイル(SSR)、ラカム(クリスマスVer)、クラリス(光Ver.)、ジャンヌ(闇属性)辺りがおすすめ。
アイル、ラカムは特殊行動ですぐ戦闘不能になる。クラリスは1アビで死の舞踏からの戦闘不能も出来る。ジャンヌは6T目に戦闘不能にできる。
ヴィーラ(リミテッドVer.)やマリー(クリスマスVer.)でTA確定後に奥義を撃つようにすると、死の舞踏のタイミングを安定化させられる。
HP95%の多段攻撃を活用する上では、ボレミア(R)など適当な他属性のかばう・敵対心アップキャラを落とすのも非常に有効。ただし回避持ちは使わないように。
逆にある程度の火力が確保できているならツープラトンから奥義を撃つだけで終わる。
[ケルサス] テンペランス †
モンスター情報 | 特殊技 | 特殊行動 | 備考 |
Lv90 テンペランス 風属性 推定HP:1950万
◇◇ ゲージ有り | ◆HP50%以上 通常モード: 「サメフ」 単体約3500ダメージ+全体強化効果消去
OVER DRIVEモード: 「ブルー・オース」 ランダム対象無属性ダメージ(残りHPの5%)x10 最後の対象にアビリティ使用間隔変化(+3T) | ◆HP50%以上 3ターン毎: 「サメフ」 ※チャージターン消費無
強化効果一定以上付与で反応?: 「奢侈の代償」 ランダム対象風属性ダメージ(700前後)x24
HP66%?: 「奢侈の代償」
50%: 「過度の慎みを控えるよう促す……」 真の力発揮・行動パターン変化 | グラビティ無効
RP:8000 EXP:9600 AP:300 |
◆HP50%未満 モード共通 「レッド・オース」 ランダム対象無属性ダメージ(減少HPの5%)×20 最後の対象にアビリティ使用間隔変化(-3T?)
通常モード 「イェソド」 全体風属性ダメージ(3000前後) テンペランスの弱体効果全回復 | ◆HP50%未満 弱体効果付与で反応?: 「イェソド」 |
■攻略
前半は3ターンごとに強化効果を全消去するためバフの使用タイミングに注意。
さらに強化効果4つ以上で特殊行動を誘発する。
後半は強化効果を消去しなくなり、逆に弱体効果を消去してくる。弱体効果が1つでも付与されればイェソドで反撃+消去してくるが
これによってチャージターンもリセットされるため特殊技をイェソド一本に絞れる上に任意のタイミングで撃たせることができる。
攻撃と同時にデバフを付与するアビリティや通常攻撃にデバフが付与されるキャラを使わなければむしろ前半より楽に感じるかもしれない。
[ケルサス] ザ・タワー †
モンスター情報 | 特殊技 | 特殊行動 | 備考 |
Lv90 ザ・タワー 土属性 推定HP:2000万
◇◇◇◇◇◇◇ ゲージ有り | 通常攻撃なし
通常モード: 「ディザスター」 土属性ランダム多段ダメージ ランダムな対象に混乱3T タワーに「崩壊」付与(999999/Tの自傷ダメージ×2ターン) ※強化効果扱い(ディスぺルで消去されるので注意)
オーバードライブモード: 「ゴッデス・コンタクト」 ダメージなし 防御力大幅アップ(永続) | 2の倍数のターン: 「バベラスフィスト」 単体土属性ダメージ+麻痺1T
ゴッデス・コンタクトの後のターン: 「ディザスター」 土属性ランダム多段ダメージ ランダムな対象に混乱3T タワーに「崩壊」付与(999999/Tの自傷ダメージ×8ターン) | グラビティ・昏睡・睡眠・魅了無効
通常攻撃をしない |
■攻略
防御力がなかなかに高く、まともに攻撃で削るのは大変。
基本的には定期的に飛んでくるバベラスフィストをしのぎ切って崩壊の自傷ダメージで勝負をつけることになるだろう。
HARDと違い、特殊行動の「バベラスフィスト」が2の倍数のターンになっている。
地味に強い鉄拳(攻撃力下限でも4〜5000)が2ターンに1回ドゴッと撃ち込まれる。
攻撃ダウンがかかっていないと相当痛いので注意。(9000ダメージくらい)
通常攻撃をしないので、幻影がよく効く。カルメリーナやアンチラがいると楽。ティアマトなら麻痺も防げてお得。★4ティアマグ石でも可。
強力な単体攻撃が頻繁に来るのでHP管理をし損なうと誰かが落ちる可能性がある。
長期戦になるようであれば土鞄×2で被ダメージを抑えたい。
順当に行くとCTがMAXになる8ターン目は特殊技でなくバベラスフィストの方が優先される。
特殊技は次のターンなので使うアビを間違えないようにしたい。
通常特殊技「ディザスター」が使われると勝手にタワーが崩壊しだして有利になるので、そこまで辛抱。
火力がある人の場合はODしないように調整するのもアリかも。
特殊技を使う時点でODしていれば崩壊が付与できる「ディザスター」ではなく防御力を上昇させる「ゴッデス・コンタクト」を使ってくるが
その次のターンに特殊行動として「ディザスター」を使用するようで結局どちらにしろ崩壊する。
これはバベラスフィスト以上の優先度で処理され、9ターン目にゴッデス・コンタクトだった場合
10ターン目はバベラスフィストではなくディザスターになりバベラスフィストは12ターン目になる。
通常特殊技に比べ特殊行動では崩壊が8ターン付与されるのでこちらのルートをとれるなら取った方が楽。
ゴッデス・コンタクトの防御力上昇は永続なのでディスペルで消去したくなるが
ディザスター後だと崩壊の方を消去してしまうので使うタイミングに注意。
崩壊がディスペルで消去されなくなった。
もっとも、大幅アップと記載されているもののシルバースライムの類ほどに劇的に硬くなるわけではなく
崩壊で勝手に落ちていくのでよほど時短を狙おうとしない限りは無視してかまわない。
[ケルサス] ザ・スター †
モンスター情報 | 特殊技 | 特殊行動 | 備考 |
Lv90 ザ・スター 光属性 推定HP:2525万2500
◇◇ ゲージ有り | 通常モード: 「コンデムド・トゥ・ダイ」 ランダム光属性ダメージ +全員に天来(攻撃力UP/TA率大幅UP4ターン)付与
「ダイモス・ストライク」 単体に光属性ダメージ +対象キャラに天来バフが残っている時のみ絶命効果
OVER DRIVEモード: 「ヘヴンリー」 ランダム光属性ダメージ +全員に天来バフが残っている時のみ 暗闇、アビリティ封印、奥義ゲージ減少(-100%)付与 | HP25%: 「コンデムド・トゥ・ダイ」 | 暗闇・グラビティ・恐怖無効 スロウ・魅了・灼熱・睡眠有効 |
■攻略
行動阻害の類がほとんど効かないが普段の攻撃力は特殊技も含めかなりぬるい。天来によって防御が下がることを前提にしていると思われる。
通常時の特殊技「コンデムド・トゥ・ダイ」はこちらに攻撃力UPとほぼ常時TAが出せる天来バフで強化してくれるので非常に楽に戦える。
対してOD時特殊技「ヘヴンリー」を受けると長いターン暗闇、アビ封印、奥義ゲージ0%と間違いなくTPを消費させられるので対処が必要。
天来バフをもらってなければヘヴンリーのデバフは全く発生しないため、天来に頼らずとも戦えるだけの地力があればそれはそれで楽な相手になる。
報酬 †
バトル討伐成功時 ドロップ報酬 †
バトルでモンスターを倒してドロップした宝箱の中身で確認されているもの。
※ 報告いただく場合は、以下の情報をセットでいただけると助かります。
「ノーマル/ハード/エクストリーム」「ポイント名」「モンスター名と属性」「箱の色」「ドロップしたアイテム(アストラやヴェルム文書は属性も)」
ディスカード・パペット †
討伐したパペットの属性に対応するアイテムをドロップ
モンスター情報 | 出現確認 ポイント | 木箱 | 銀箱 | 金箱 |
ディスカード・パペット(火) | アクイラ | | アストラ ×2〜3 (火/光) | セフィリアン・オールドウェポン ×1 (短剣/槍/杖) ヴェルム文書・火 ×1〜2 イデア ×1〜2 (悪魔/太陽/星) |
ディスカード・パペット(水) | ベラトール | | アストラ ×2〜3 (水/闇) | セフィリアン・オールドウェポン ×1 (銃/楽器/斧) ヴェルム文書・水 ×2 イデア ×1〜2 (正義/月/死神) |
ディスカード・パペット(土) | アクイラ ケルサス | | アストラ ×3 (土/闇) | セフィリアン・オールドウェポン ×1 (格闘/刀/斧) ヴェルム文書・土 ×2 イデア ×1〜2 (刑死者/塔/死神) |
ディスカード・パペット(風) | ベラトール ケルサス | | アストラ ×3 (風/光) | セフィリアン・オールドウェポン ×1 (剣/弓/杖) ヴェルム文書・風 ×2 イデア ×1 (節制/審判/星) |
アーカルムシリーズ †
討伐したボスに対応するアストラ・イデアをドロップ
宝箱は合計8箱で全て確定ドロップ(セフィラストーン2+アストラ1+イデア3個固定、アストラorイデアが3個)
モンスター情報 | 出現確認 ポイント | 木箱 | 銀箱 | 金箱 |
ザ・ハングドマン | アクイラ | | セフィラストーン ×2 土精のアストラ ×1〜3 | 刑死者のイデア ×3〜5 |
ザ・デビル | アクイラ | | セフィラストーン ×2 火精のアストラ ×3 | 悪魔のイデア ×3〜5 |
ザ・サン | アクイラ | | セフィラストーン ×3 火精のアストラ ×2〜3 | 太陽のイデア ×3〜5 |
|
ジャスティス | ベラトール | | セフィラストーン ×3 水精のアストラ ×1〜4 | 正義のイデア ×3〜5 |
ザ・ムーン | ベラトール | | セフィラストーン ×2 水精のアストラ ×2 | 月のイデア ×3〜5 |
ジャッジメント | ベラトール | | セフィラストーン 風精のアストラ | 審判のイデア ×3〜5 |
|
デス | ケルサス | | セフィラストーン ×2 闇精のアストラ ×1〜3 | 死神のイデア ×3〜5 |
テンペランス | ケルサス | | セフィラストーン 風精のアストラ | 節制のイデア |
ザ・タワー | ケルサス | | セフィラストーン ×2 土精のアストラ ×1〜3 | 塔のイデア ×3〜5 |
ザ・スター | ケルサス | | セフィラストーン ×2 光精のアストラ ×1〜3 | 星のイデア ×3〜5 |
道中のモンスター †
ルビガメ/アルデバラン/カストル&ポルックスは入場したポイントに対応するアイテムをドロップ。
宝箱は合計8箱で全て確定ドロップ
(セフィリアン・オールドウェポンのドロップには偏りなし?)
モンスター名 | 出現確認 ポイント | 木箱 | 銀箱 | 金箱 |
ルビガメ | アクイラ | | セフィラストーン ×1 アストラ ×3 (火/土) | アクイラ・フラグメント ×1 ヴェルム文書 ×2 (火/土) セフィリアン・オールドウェポン ×1 (短剣/斧/格闘/弓/楽器/刀) |
アルデバラン | ベラトール | | セフィラストーン ×1 アストラ ×3 (水/風) | ベラトール・フラグメント ×1 ヴェルム文書 ×2 (水/風) セフィリアン・オールドウェポン ×1 (短剣/斧/杖/格闘/弓/楽器/刀) |
カストル&ポルックス | ケルサス | | セフィラストーン ×1 アストラ ×3 (土/風/光/闇) | ケルサス・フラグメント ×1 ヴェルム文書 ×2 (火/土/風/水) セフィリアン・オールドウェポン ×1 (剣/短剣/杖/銃/弓/楽器/刀) |
改行維持のため文字入れてます
モンスター名 | 木箱 | 銀箱 | 金箱 |
ミミック(金箱/光属性) | サモンミラージュ(+1/+2/+3) | アストラ×1 (火/水/土/風/光/闇) | 栄光の証 覇者の証 碧空の結晶 マグナ武器 旧召喚石マルチ武器 新召喚石マルチ武器 イデア(刑死者/死神/悪魔/塔) オーロラ・ヘイズ カオティック・ヘイズ |
ミミック(銀箱/闇属性) | サモンミラージュ(+1/+2/+3) | エリクシールハーフ×2 | 覇者の証 碧空の結晶 属性エレメント(全属性からランダム) オーロラ・ヘイズ カオティック・ヘイズ |
|
ゲートキーパー | | セフィラストーン×1〜2 アストラ ×1 (風/土/闇) | セフィリアン・オールドウェポン ×1 (斧/銃/弓) |
セフィラ・ガーディアン | | セフィラストーン×1〜2 アストラ ×1 (水/光/闇) | セフィリアン・オールドウェポン ×1(短剣) |
|
火属性モンスター | 炎の宝珠 赤の書 綺麗な砂 | 紅蓮の宝珠 業火の巻 原初の砂 赤熱鉱 | ファイア・ジーン 赤竜鱗 ヴェルム文書・火 オーロラ・ヘイズ |
水属性モンスター | 水の宝珠 青の書 清らかな水 | 霧氷の宝珠 濁流の巻 癒しの水 群青珊瑚 | アクア・ジーン 青竜鱗 ヴェルム文書・水 カオティック・ヘイズ |
土属性モンスター | 土の宝珠 橙の書 固い土 | 大地の宝珠 地裂の巻 真理の土 渦琥珀 | アース・ジーン 地竜鱗 ヴェルム文書・土 カオティック・ヘイズ |
風属性モンスター | 風の宝珠 緑の書 柔らかい羽 | 烈空の宝珠 疾風の巻 風伯の羽 風切り四葉 | ウインド・ジーン 風竜鱗 ヴェルム文書・風 オーロラ・ヘイズ |
光属性モンスター | 光の宝珠 白の書 鷹の羽 | 煌光の宝珠 天光の巻 厳峰の清水 紅黄石 | ホーリー・ジーン 白竜鱗 ヴェルム文書・火 ヴェルム文書・風 オーロラ・ヘイズ |
闇属性モンスター | 闇の宝珠 黒の書 粘っこい茸 | 奈落の宝珠 深淵の巻 ラクリモサ 虚ろなる魄 | ダーク・ジーン 黒竜鱗 ヴェルム文書・水 ヴェルム文書・土 カオティック・ヘイズ |
+
| ミミック(金箱/光属性) | ミミック(銀箱/闇属性) |
マグナ武器 | コロッサスカービン・マグナ レヴィアンスピア・マグナ シュヴァリエブージ・マグナ | |
旧召喚石マルチ武器 | エッケザックス オベロン オールド・ナラクーバラ コルタナ | |
新召喚石マルチ武器 | シグルズの弓 ソロモンドライブ マイムールヴィジョン ブラック・アンド・ダークネス サンダー・オブ・ファントム | |
TREASURE CHESTで拾得/クリア報酬 †
TREASURE CHESTでミミックが出ず、そのままアイテムを拾った場合に確認されているもの。
(探索中に拾得で金箱または銀箱、チェックポイントのあるステージクリアで赤箱を獲得できる。)
※ マグナ武器、旧召喚石マルチ武器、新召喚石マルチ武器の内訳は下に別表として表示。
※ 報告は「箱を拾ったエリア/状況(ステージ名またはチェックポイント)」「箱の色」「ドロップしたアイテム」でいただけると助かります
※ 2019/8/22のアップデートにて宝箱からの強化効果は廃止となった。また、ステージ効果のアビリティ封印も廃止されたため、アビリティ封印解除についても廃止となった。
銀箱 探索中に拾得 | 金箱 探索中に拾得 | 赤箱 チェックポイントのあるステージをクリア |
エリクシールハーフ ×2 属性エレメント ×10 (風)
サポート効果 HPUP 攻撃UP 防御力UP 制限解除 アビリティ封印解除 編成制限解除 毒解除 | サモンミラージュ 属性エレメント×20 (闇) クリスタル×3 (火/土/風/闇) 栄冠の指輪 アストラ(火) | エリクシールハーフ×2 ソウルシード×10 栄冠の指輪 覇業の指輪 ヴェルム文書 (火) アストラ (水) イデア (刑死者、星) |
+
| 拾得金箱 | 赤箱 |
マグナ武器 | 世界樹の晶剣・マグナ シュヴァリエソード・マグナ | 世界樹の晶剣・マグナ 世界樹の雫枝・マグナ シュヴァリエソード・マグナ シュヴァリエハープ・マグナ |
旧召喚石マルチ武器 | オベロン コルタナ | オールド・エッケザックス オールド・オべロン アルテミスボウ |
新召喚石マルチ武器 | マイムールヴィジョン | ヴィルヘルム ソロモンドライブ インドラリム |
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