&size(16){[[武器概要]] / [[武器の種類>武器概要/武器の種類]]};

|~一般武器&br;(通常スキル)|&size(13){[[キャラ解放武器(SSR)>武器概要/キャラ解放武器(SSR)]] / [[プライマルシリーズ>武器概要/召喚石マルチバトル武器#vef22b3f]] / [[エピックウェポン>武器概要/召喚石マルチバトル武器#ec37a900]] };|
|~一般武器&br;(方陣スキル)|&size(13){[[マグナシリーズ>武器概要/マグナシリーズ]] / [[レガリアシリーズ>武器概要/レガリアシリーズ]](元マグナ) / [[オールド・プライマルシリーズ>武器概要/召喚石マルチバトル武器#t4ab8300]] }; |
|~一般武器&br;(EXスキル,その他スキル)|&size(13){[[四象武器(光・闇)>武器概要/四象武器#jfce0a20]] / [[コスモスシリーズ>武器概要/コスモスシリーズ]] / [[ローズシリーズ>武器概要/ローズシリーズ]] };|
|~イベント入手|&size(13){ [[四象武器(四属性)>武器概要/四象武器#o1d32d23]] / [[六道武器>武器概要/六道武器]]};|
|~特殊武器|&size(13){ ''ジョブ専用武器'' / [[天星器>武器概要/天星器]] / [[バハムートウェポン>武器概要/バハムートウェポン]] / [[セラフィックウェポン>武器概要/セラフィックウェポン]] / [[オメガウェポン>武器概要/オメガウェポン]]  };|
|~その他&br;(アーカルム,その他)|&size(13){ [[セフィリアン・オールドウェポン>武器概要/セフィリアン・オールドウェポン]] / [[強化素材>武器概要/素材武器]]};|
|~武器全般|&size(13){[[最終上限解放武器>最終上限解放武器]]};|

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&attachref(img/btn_job_top.png,nolink);
ここは特殊強化武器(旧名:アルカイックウェポン)のシリーズのひとつ、ジョブ専用武器(旧名:ジョブマスターピース)について記載されたページです。
今後のアップデートによる情報提供・編集などよろしくお願いします。

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''※2017/09/22に、ジョブ専用武器を属性変更段階まで強化するために必要な武器エレメントの合計数が、初回作成時は768個から200個に軽減されました。''
(2017/09/22付のゲーム内お知らせ参照)
//''この「初回作成時」というのが、そのプレイヤーが初めて作るジョブ専用武器という意味なのか、それともその種類のジョブ専用武器を初めて作る時という意味なのか、情報提供をお待ちしています。''
//(当ページ末尾のコメント欄に書き込みをお願いします)

----
#contents
*ジョブ専用武器シリーズについて [#sbcd8999]
**ジョブ専用武器とは? [#g22500f0]

その名の通り、''「特定ジョブのみ装備可能」''で''「ジョブの特徴を更に強化する」''武器シリーズ。
[[ジョブ系統>ジョブ概要#x7ac1f1b]]ごとに存在する。
「強いというより便利」という認識でよい。
また''「特定ジョブの取得条件」''にもなっている。

**一般論 [#j0692f82]

最終的にはどれもそこそこの強さになる。
しかし、&color(red){''Rank100以下で作れる段階では「オリバー」「ニルヴァーナ」以外はあまり役に立たない''};という意見が多い。
これは「攻刃無し、原則強化は主人公のみ、故に他を装備した方が強い」という理由による。
入手自体は比較的容易なので、火力が出ないならとオリバーを装備する初心者もいる。

絶対に必須な性能ではない一方で、Class.IVとEXIIジョブの取得条件として必要となるためいずれは作成する必要がある。
更にガンスリンガーなど一部ジョブは「これを装備することがほぼ前提のジョブ」もある。
簡単に素材が揃えられるものでもないので、Rank101以前から事前準備しておきたい。
**概要 [#q0b8ee5a]

ジョブ専用装備となるが、そのジョブ専用スキルが強化される特性を持っている。
基本的には共闘をEXまで進めて入手する。
スキルレベルは無い。
レプリカの入手から強化する度に効果も大きくなっていく。((なお、レプリカから本物へと力を宿していく設定。稀に初心者が、「模造品であってどこかにある本物には及ばない」と勘違いしているがそんなことは無い。))

 例:ニルヴァーナ

|~段階|~HP|~攻撃力|~奥義|~スキル|~備考|h
||CENTER:|CENTER:||||c
|未強化&br;(レプリカ)|176|1316|光属性ダメージ(大)|ヒールオールの効果UP|[[プリースト>ジョブ詳細_ClassI#n8e7277b]]、[[クレリック>ジョブ詳細_ClassII#kc9e7bed]]、[[ビショップ>ジョブ詳細_ClassIII#zb0ff0f7]]、[[セージ>ジョブ詳細_ClassIV#ua9f99d5]]のみ&br;メイン武器に装備可能|
|第1段階&br;(英雄の武器)|274|2053|光属性ダメージ(特大)&br;奥義ゲージUP|ヒールオールの効果UP&br;ヒールオール使用時に自分に自動復活効果|レアリティSSRとなりレベル上限上昇(75→100)&br;[[奥義>武器奥義#e4117c93]]効果追加&br;[[スキル>スキル一覧#fc61f742]]追加|
|第2段階&br;(リビルド)|276|2070|~|~|奥義名が++になる|
|第3段階&br;(属性変更)|332|2420|○属性ダメージ(特大)&br;奥義ゲージUP&br;回復効果UP&br;回復上限UP|~|属性変更&br;最終上限解放扱いとなりLv上限上昇(100→150)&br;[[奥義>武器奥義#e4117c93]]効果追加&br;[[スキル>スキル一覧#fc61f742]]強化(要検証)|
|第4段階&br;(新武器化)|368|2770|○属性ダメージ(特大)&br;奥義ゲージUP&br;回復効果UP&br;回復上限UP&br;活性効果|ヒールオール靴慮果UP&br;自分に自動復活効果&br;◆メイン装備時|完全に新しい武器扱いとなりLv上限上昇(150→200)&br;[[奥義>武器奥義#e4117c93]]効果追加もしくは変更&br;装備制限がClass.IVのみになる&br;スキルが1枠にまとめられる(もしくは完全に別スキル化)&br;第2スキルをアイテムを消費して変更できるようになる|

**作成する英雄の武器の選び方 [#pf224554]

 2018年3月22日実装の[[Class.EXII>ジョブ詳細_ClassEXII]]は取得条件に&color(#ff0000){「対応ジョブのジョブ専用武器の属性変更」};が含まれている。
  例:ザ・グローリー = 属性変更アシュケロン作成で発生するクエストのクリア称号 + 剣聖Lv.20 + 剣聖の証×20 + 3000JP

 [[Class.IV>ジョブ詳細_ClassIV]]ジョブ取得の為に英雄武器を強化する場合でも、英雄武器の&color(#ff0000){''どれか一つ''};を属性変更するだけでよい。
 要は[[Class.EXII>ジョブ詳細_ClassEXII]]取得の為にEXジョブに対応する武器を強化していけば、同時に[[Class.IV>ジョブ詳細_ClassIV]]ジョブ取得条件も満たせるという事。
 つまり、&size(14){''&color(#ff0000){ジョブ専用武器を初めて作成する場合};''は、};&size(14){''&color(#ff0000){[[&color(#ff0000){Class.EXII};>ジョブ詳細_ClassEXII]]};''&color(#ff0000){''ジョブに対応する英雄の武器''};から選ぶとお得。};

 レプリカが必要な場合は、対応ジョブで共闘に参加し称号報酬の証を得てショップ交換から調達する事も可能。 
 ジョブの証は主に30個/月の栄誉交換と、共闘クエストEX2層以降、10個/月のローズクリスタルの欠片交換で調達する事になる。
 武器作成には計40個必要になるが、日々のマグナHLや共闘クエスト通いで必要数は揃えられるだろう。
 ※Class.IV・EXIIジョブ共にジョブ取得時にも対応するジョブの証を20個要求されるので、証は計画的に確保していこう。
//大量に必要な各種ジョブ証の安定供給先が現在のところ月に40個の栄誉/ローズクィーン交換しかないので、ジョブ取得を目指すならなるべく早くどれを作成するか決めて、証をコツコツ交換していこう。
// 実用性を重視する場合は属性変更で他の武器かと思うほど性能が大きく向上する[[アシュケロン>武器評価/ジョブ専用武器評価#n7bb9cba]]や[[ネブカドネザル>武器評価/ジョブ専用武器評価#f9c13640]]が選ばれることが多い。
// 参加するエンドコンテンツによっては、リビルド前時点から既に有用で別属性バージョンが切望されてきたような[[ニルヴァーナ>武器評価/ジョブ専用武器評価#ic7687f6]]も候補に挙がる。

#region(作成前に知っておきたい知識)

※%%貴重な武器エレメントをマグナ武器解放3,4本分相当の750以上も使うので、風や光などマグナ武器の解放のエレメントを使う銃は避ける傾向になりつつある。(これはSSRキャラ解放武器に銃が少ないという事情もある。)%%
%%課金額・プレイ時間次第で武器エレメントの価値は人それぞれだが、最低でも''&color(#ff0000){自分が768個のエレメントを工面できる武器種を選ぶように。};''%%
武器エレメントの要求数は、初回のみ200に軽減された。
完成間近でエレメント不足に陥ることの無いように事前にエレメントは確保すること。

多くの武器は属性変更によるメリットは属性が変わるだけである。

-例えば、オリバーは属性を変更したところでドロップ率が一切変わらないため、恩恵はほとんど無いと言っても過言ではない。
--ホークアイは高難易度の攻略であれば四天刃を装備した方が強く、低難易度をドロップ狙いで行く時は主人公だけ別属性の3人でも問題なくクリアが可能と、わざわざ属性変更をする意味が薄い。
高難易度の討滅戦形式のイベントをはじめとしたソロコンテンツではオリバーの価値が高いが、マルチバトルの場合はオリバーを装備して金箱からSSRを狙うよりも四天刃を装備してMVP赤箱をねらった方が効率が良いのでオリバーの価値は低い。(オリバーを装備してMVPを取れるほど強いプレイヤーであれば価値は高いかもしれない)

しかし、中には属性が変わるだけでも意味がある武器や、属性変更後に性能が急上昇する武器もある。

-ニルヴァーナはHLマルチバトルでビショップの生存率を上げるため、ただ属性を変更するだけでも大きな意味がある。
(6人HLマルチでは基本的に有利属性での参戦が必須。)
-ネブカドネザルは属性変更前はメイン武器の選択肢にすらならないが、属性変更によって実用性が急上昇する。
--属性変更後のネブカドネザルはバレットのリロードという他の銃とは比べ物にならないような強力な奥義効果が追加される。

属性変更には合計%%768%%200個もの武器エレメントが必要とされるため、手持ちのエレメント化できる武器と相談の上、エレメントが確保できそうな武器種を選ぶのも一つのやり方である。
%%この768個の武器エレメントはマグナ武器の最終上限解放約4本分にもなる。弓・刀・楽器あたりはマグナ武器の上限解放の優先度が低くねらい目。%%
200個という要求数はマグナ武器1本を最終上限解放するのに等しい。

&color(#ff0000){''カジノの交換景品であるジュエルリゾートモデル(銃)やレーヴァテイン(剣)はガチャSSR相当のエレメント変換効率''};なので、
それらを1つ交換入手してエレメント化するだけで、属性変更に必要な''200個''の剣・銃エレメントが入手できる(銃の場合は初回は7777万メダルと莫大なので手間が掛かる)
参考までにガチャから排出されるSSR武器の中で一番多いのは剣である。
また、ガチャSR武器のエレメント化も積極的に行いたい。
例えば、四象降臨イベントで交換可能なSR武器確定ガチャチケットで手に入るガチャ武器を玉鋼で3凸して砕くとエレメントが60個手に入る。
最悪それすらもできない場合は、イベント武器やマグナ武器(SRですら)をエレメント化して工面するしかないだろう。

なおジョブの証はレプリカ交換や属性変更だけでなく、ジョブ取得の際に20個必要になる。  選んだ武器に対応するClass.IVジョブの取得は合計60個必要と遅れる点に注意(EXIIジョブも同様に60個必要だが前述の通り属性変更が必須条件である)。

#endregion
*[[ジョブ専用武器、英雄の武器>武器概要/ジョブ専用武器]]スキル一覧 [#se82e5be]
|~武器名&br;(職業)|~属性|~武器種|~スキル名|~効果|~効果詳細|h
||CENTER:|CENTER:|LEFT:|LEFT:|LEFT:|c
|&size(11){アヴェンジャー};&br;&size(11){(ファイター系)};|&color(#ff0000){火};|斧|&aname(kennseinoeikonn);剣聖の英魂|レイジの効果時間延長(発動者のみ)|1ターン延長。&br;発動者のみというのは「レイジを使用したプレイヤーのパーティ全体」ではなく「主人公のみ」なので注意。&br;(主人公は4ターン、他の3キャラは3ターン)|
|~|~|~|&aname(haou);覇王の恐惶|レイジの使用間隔短縮| |
|&size(11){スコフニュング};&br;&size(11){(ナイト系)};|&color(#3366ff){水};|剣|&aname(fukutunarutyuugi);不屈なる忠義|ドライブバーストの効果UP|自分の防御UP(3ターン)(IIIで確認)追加|
|~|~|~|&aname(kyuseiken);救世の聖剣|自分への敵対心UP|確率でかばう効果(ホーリーセイバーならイージスブーンにより50%カット)|
|&size(11){ニルヴァーナ};&br;&size(11){(プリースト系)};|&color(#ff6600){光};|杖|&aname(satorinokyouchi);悟りの境地|ヒールオールの効果UP|クレリック:2400 ビショップ:3000 セージ:4200まで上限アップ|
|~|~|~|&aname(rinnetensei);輪廻転生|ヒールオール使用時に自分に自動復活効果| |
|&size(11){ケラウノス};&br;&size(11){(ウィザード系)};|&color(#993300){土};|杖|&aname(raimeinotodoroki);雷鳴の轟き|エーテルブラストの効果UP|敵全体に4〜5倍自属性ダメージ|
|~|~|~|&aname(tenpentii);天変地異|フォーカスの効果UP|100%アップ+防DOWN効果削除 |
|&size(11){オリバー};&br;&size(11){(シーフ系)};|&color(#339966){風};|銃|&aname(bouryakutosakubou);謀略と策謀の知恵|トレジャーハントの効果UP|トレハンの試行回数が1増える(トレハンIIIなら4回、トレハンIIなら3回)|
|~|~|~|&aname(ikkakusenkin);一攫千金|アイテムドロップ率UP| |
|&size(11){イペタム};&br;&size(11){(エンハンサー系)};|&color(#800080){闇};|短剣|&aname(bousyoku);混沌より出ずる暴食|アビリティ命中確率UP|アビリティに対してのみ弱体成功率アップと同じ効果。&br;強化後も同じ文言のため、奥義には効果が無い模様。|
|~|~|~|&aname(satugyou);殺業の凶刃|ディレイのダメージUP|10%UP|
|&size(11){鬼神の籠手};&br;&size(11){(グラップラー系)};|&color(#ff0000){火};|格闘|&aname(hakaiwomotarasu);破壊を齎す強心|稀に全ての攻撃を回避。回避時に奥義ゲージUP|5%UP|
|~|~|~|&aname(kyousyayoyuu);強者の余裕|カウンター使用時にかばう効果|かばう持続はカウンターを使ったその1ターンのみ|
|&size(11){ローゼンボーゲン};&br;&size(11){(レンジャー系)};|&color(#339966){風};|弓|&aname(mauhaarashi);舞うは嵐の針山の如し|チャフリリース・ライトウェイトの効果UP|奥義ゲージ上昇量UP(3ターン)追加&br;(ゲージ上昇時に+5。攻撃回数分効果がありDAは22+10、TAは37+15。&br;奥義(2hit)は表示上25%だが、実際には20+10%)|
|~|~|~|&aname(senjousaika);戦場の災禍|弱体効果成功率UP| |
|&size(11){ランゲレイク};&br;&size(11){(ハーピスト系)};|&color(#3366ff){水};|楽器|&aname(ushinawareshi);失われし聖賢の譜|ミンストレルソングの効果UP| HP400回復|
|~|~|~|&aname(kyouraku);享楽の遊宴|オーヴァチュア使用時に味方全体に再生効果| HP300回復(3ターン)追加(オーヴァチュア効果で360回復)|
|&size(11){ロムルスの槍};&br;&size(11){(ランサー系)};|&color(#ff6600){光};|槍|&aname(sinenwoterasu);深淵を照らす光明|リードドライブ使用時に自分のHP回復|HP750回復 |
|~|~|~|&aname(gunjin);軍神の聖槍|レゾナンスサージの使用時に敵の[[最大チャージターン>用語集#asdfjkl0]]増加| |
|&size(11){ファウスト};&br;&size(11){(アルケミスト)};|&color(#993300){土};|短剣|&aname(sinrabansyo);森羅万象の理|士気向上の効果アップ|奥義ゲージ+16%アップ(参戦者は+12%)|
|~|~|~|&aname(kinkirensei);禁忌の錬成|味方全体のアビリティ貢献度UP | |
|&size(11){天叢雲剣};&br;&size(11){(侍)};|&color(#ff6600){光};|刀|&aname(amatusora);天つ空なる明星の御霊|奥義ゲージ上昇量UP|上昇量20%アップ|
|~|~|~|&aname(daijya);大蛇の神刀|瞑想使用時に奥義ゲージ消費量減少|30%消費から20%消費に減少|
|&size(11){千子村正};&br;&size(11){(忍者)};|&color(#800080){闇};|刀|&aname(kujigosin);九字護身法|一定確率で敵全員に通常攻撃| |
|~|~|~|&aname(meian);冥暗の妖刀|回避時に全アビリティ再使用間隔1ターン短縮|忍術「空蝉」、サポートアビリティ「隠密」による回避のみ|
|&size(11){アシュケロン};&br;&size(11){(剣聖)};|&color(#ff0000){火};|剣|&aname(seibatunokenn);征伐の剣|剣気上限UP(サブ装備時効果半減)| |
|~|~|~|&aname(shinnkunoshihaisya);深紅の支配者|剣神解放時に風属性ダメージを軽減(サブ装備時効果半減)|属性変更後は「その属性が有利を取って戦える属性ダメージを軽減」に変化する|
|&size(11){ネブカドネザル};&br;&size(11){(ガンスリンガー)};|&color(#800080){闇};|銃|&aname(ryourannnoshinigami);繚乱の死神|トラインの効果UP|累積攻撃UPの乗算/上限アップ(毎回30%/上限150%→40%/200%)&br;累積防御DOWNの減算/下限ダウン(初回17%/二回目から7%/下限45%→15%/5%/30%)|
|~|~|~|&aname(kegarenakitamuke);穢れなき手向け|トライン使用時にクリティカル効果|クリティカル確定(倍率50%)|
|&size(11){カピラヴァストゥ};&br;&size(11){(賢者)};|&color(#3366ff){水};|杖|&aname(eichinomonn);叡智の門|宿命陣効果UP|変換レートはゲージ8% = MP1(端数四捨五入)|
|~|~|~|葬られし言の葉|他心陣効果UP|変換レートは奥義ゲージが100に到達する場合上昇量×200/3のHPを消費(端数切り上げ)&br;その他の場合消費HP×0.015の奥義ゲージ上昇(端数切り捨て)|
|&size(11){ミセリコルデ};&br;&size(11){(アサシン)};|&color(#339966){風};|短剣|&aname(yoiyami);宵闇の住人|稀に暗器消費なし|約5%|
|~|~|~|&aname(kannkyounokiba);奸凶の牙|ダブルアサシン効果UP|防御DOWN率の軽減|

英雄の武器スキルについては[[こちら>スキル一覧#fc61f742]]も参照。

*第4段階(5凸後) [#mfde5aca]

 ニルヴァーナ([[聖者の行進>武器/聖者の行進 (SSR)]])とオリバー([[浄瑠璃>武器/浄瑠璃 (SSR)]])を除きスキルが一新され、多くが1アビの強化に変更。
 英勇、魔獄、天聖からは好きなものを選んで1つ付与できる。いずれのスキルもメイン装備時のみ発動。
 ・英勇:常時発動系(主人公のみに効果適用)
 ・天聖:リミットアビリティに関連したもの
 ・魔獄:[[浄瑠璃>武器/浄瑠璃 (SSR)]]以外、リミットアビリティに関連したもの
 装備制限がClass.IVのみに変更される。

|~武器名&br;[元の名前]&br;(職業)|~武器種|~TYPE|~スキル名/奥義|~効果|~効果詳細|h
||CENTER:|CENTER:|LEFT:|LEFT:|LEFT:|c
|''&size(10){[[ベルセルク・オクス>武器/ベルセルク・オクス (SSR)]]};''&br;&size(8){[アヴェンジャー]};&br;&size(11){(ベルセルク)};|斧|奥義|狂瀾怒涛|味方全体の攻撃UP/ダメージ上限UP|攻刃40%/上限5%/発動ターン含め4ターン|
|~|~|スキル1|狂戦士の賦性|ウェポンバーストIIIの性能UP/奥義ダメージ上限UP|奥義上限10%|
|~|~|英勇|狂戦士の極み・英勇|奥義ダメージ上限UP/主人公のみ|奥義上限10%|
|~|~|天聖|狂戦士の極み・天聖|パワーレイズの効果を全体化| |
|~|~|魔獄|狂戦士の極み・魔獄|レイジIV使用時奥義ゲージを消費しない| |
|''&size(10){[[スパルタン・サイフォス>武器/スパルタン・サイフォス (SSR)]]};''&br;&size(8){[スコフニュング]};&br;&size(11){(スパルタ)};|剣|奥義|英雄豪傑|味方全体に渾身バフ/バリア|渾身最大20%/バリア2000/発動ターン含め4ターン|
|~|~|スキル1|精兵の賦性|確率でかばう効果/1度だけ戦闘不能にならずにHP1で耐える|かばう発動率30%|
|~|~|英勇|精兵の極み・英勇|最大HPUP/主人公のみ|HP20%|
|~|~|天聖|精兵の極み・天聖|ガーディアン使用時かばう効果(1ターン)追加| |
|~|~|魔獄|精兵の極み・魔獄|センチュリオンII使用時バリア効果追加|バリア2000/3ターン/主人公のみ|
|''&size(10){[[聖者の行進>武器/聖者の行進 (SSR)]]};''&br;&size(8){[ニルヴァーナ]};&br;&size(11){(セージ)};|杖|奥義|報恩謝徳|味方全体のHP回復/活性効果|回復700(サポアビ込840)/活性200/発動ターン含め4ターン|
|~|~|スキル1|聖者の賦性|ヒールオールIIIの性能UP/自分に自動復活効果|サポアビ込みで4200回復(ニルヴァーナと同じ)|
|~|~|英勇|聖者の極み・英勇|弱体耐性UP/主人公のみ|弱体耐性25%|
|~|~|天聖|聖者の極み・天聖|ホワイトウォールの性能UP/使用間隔短縮|バリア800→2000/使用間隔8ターン→6ターン|
|~|~|魔獄|聖者の極み・魔獄|味方全体のホーリースパイク状態の敵から受ける被ダメージを軽減| |
|''&size(10){[[デモンズシャフト>武器/デモンズシャフト (SSR)]]};''&br;&size(8){[ケラウノス]};&br;&size(11){(ウォーロック)};|杖|奥義|天災地変|味方全体のアビリティダメージUP/アビリティダメージ上限UP|上限10%(エッセルと同枠)/発動ターン含め4ターン|
|~|~|スキル1|魔人の賦性|エーテルブラストIIIの性能UP/自分に弱点属性追撃効果|追撃20%/3ターン/チェイサーと重複可|
|~|~|英勇|魔人の極み・英勇|アビリティダメージ上限UP/主人公のみ|アビダメ上限20%|
|~|~|天聖|魔人の極み・天聖|バウンス使用時敵に防御DOWN追加|25%(片面)|
|~|~|魔獄|魔人の極み・魔獄|チェイサーの効果時間延長|効果時間3ターン→5ターン|
|''&size(10){[[浄瑠璃>武器/浄瑠璃 (SSR)]]};''&br;&size(8){[オリバー]};&br;&size(11){(義賊)};|銃|奥義|光彩奪目|敵全体のアイテムドロップ率UP(3回)|全体にトレハン効果(3回)|
|~|~|スキル1|大盗の賦性|トレジャーハントの効果UP/ドロップ率UP|トレジャーハント効果の回数+1|
|~|~|英勇|大盗の極み・英勇|モードゲージ減少量UP/ブレイク時の敵に対して攻撃UP/主人公のみ| |
|~|~|天聖|大盗の極み・天聖|トレジャーハントIVが全体化|ダメージも全体化する|
|~|~|魔獄|大盗の極み・魔獄|通常攻撃時に稀にトレハン効果| |
|''&size(10){[[カオスクリエイター>武器/カオスクリエイター (SSR)]]};''&br;&size(8){[イペタム]};&br;&size(11){(カオスルーダー)};|''剣''|奥義|変幻自在|味方全体の連続攻撃確率UP|DA30%/TA20%/発動ターン含め3ターン|
|~|~|スキル1|奸雄の賦性|味方全体のアビリティ命中確率UP/自分に「アビリティ封印」無効|アビリティの命中率(弱体成功率)10%UP|
|~|~|英勇|奸雄の極み・英勇|敵の弱体効果の数に応じてDA確率UP/メイン装備時/主人公のみ| |
|~|~|天聖|奸雄の極み・天聖|ブラッドソードの性能UP/味方全体にHPが多いほど攻撃UPを追加/効果が全体化|吸収1000/渾身最大15%〜最小5%(奥義枠[リミイオ/ウーノ/アニラ4アビ],効果量関係なく相互上書き)|
|~|~|魔獄|奸雄の極み・魔獄|アップリフト使用時、対象の味方の奥義ゲージUP(30%)| |
|''&size(10){[[チャンピオンベルト>武器/チャンピオンベルト (SSR)]]};''&br;&size(8){[鬼神の籠手]};&br;&size(11){(レスラー)};|格闘|奥義|勇猛果断|カウンター効果(被ダメージ/3回)/防御UP|カウンター倍率3.5倍/発動ターン含め2ターン|
|~|~|スキル1|格闘王の賦性|ナイフハンド・ストライク強化、かばう効果追加| |
|~|~|英勇|格闘王の極み・英勇|通常攻撃のダメージ上限UP/主人公のみ|通常上限10%|
|~|~|天聖|格闘王の極み・天聖|マイクパフォーマンス使用時、味方全体の奥義ゲージ上昇量UP|15%|
|~|~|魔獄|格闘王の極み・魔獄|ファイティングスピリット使用時、自分に被ダメージ無効(1回)| |
|''&size(10){[[メース>武器/メース (SSR)]]};''&br;&size(8){[ローゼンボーゲン]};&br;&size(11){(ハウンドドック)};|弓|奥義|心堅石穿|味方全体のクリティカル確率UP|発動率80%倍率+20%/発動ターン含め4ターン(奥義枠)|
|~|~|スキル1|猟犬の賦性|チャフリリースの性能UP/かばう効果を追加|3ターンの間奥義ゲージ上昇量UP(通常攻撃時に攻撃回数×5%奥義ゲージが加算)|
|~|~|英勇|猟犬の極み・英勇|アビリティダメージ上限UP/主人公のみ| |
|~|~|天聖|猟犬の極み・天聖|スタディエイム状態の敵に対して自属性追撃効果|追撃効果量20%/主人公のみ|
|~|~|魔獄|猟犬の極み・魔獄|トワイライトゾーン発生時味方全体の連続攻撃確率UP|DA15%/TA10%|
|''&size(10){[[シャンゼリゼ>武器/シャンゼリゼ (SSR)]]};''&br;&size(8){[ランゲレイク]};&br;&size(11){(エリュシオン)};|楽器|奥義|先斬後奏|味方全体の武器属性攻撃UP|属性20%/発動ターン含め4ターン|
|~|~|スキル1|楽聖の賦性|コンクルージョン性能UP、弱体効果無効付与|再生300(コンクルージョンの回復性能UP込みで360)/弱体効果無効1ターン(通常のマウントにより一方的に上書きされる)|
|~|~|英勇|楽聖の極み・英勇|弱体耐性UP/主人公のみ|弱体耐性15%|
|~|~|天聖|楽聖の極み・天聖|コール・オブ・アビス使用時、奥義ゲージ上昇量DOWNが発生しない| |
|~|~|魔獄|楽聖の極み・魔獄|味方全体が睡眠状態の敵に対して自属性追撃効果|追撃30%(昏睡には無効)(ニオLBサポアビ同枠,効果量の高いものが優先)|
|''&size(10){[[ヘルムヴィーゲ>武器/ヘルムヴィーゲ (SSR)]]};''&br;&size(8){[ロムルスの槍]};&br;&size(11){(アプサラス)};|槍|奥義|光芒一閃|次のターン必ずトリプルアタック| |
|~|~|スキル1|雲水の賦性|アビリティとサポートアビリティの槍と斧の効果が両方発動| |
|~|~|英勇|雲水の極み・英勇|毎ターン連続攻撃確率UP/主人公のみ/被ダメージで解除|詳細募集|
|~|~|天聖|雲水の極み・天聖|水鳥の歌詠使用時、味方全体の奥義ダメージUP(1回)|奥義ダメージ45%UP|
|~|~|魔獄|雲水の極み・魔獄|狂信演舞使用時、対象の味方に自属性追撃効果|追撃30%/主人公以外の味方全員が対象(マキラ、火ソシエ奥義、水ユエルとは別枠)(ナルメア1アビと両立まで)|
|''&size(10){[[無銘金重>武器/無銘金重 (SSR)]]};''&br;&size(8){[天叢雲剣]};&br;&size(11){(剣豪)};|刀|奥義|五輪剣|味方全体の奥義ゲージUP(10%)| |
|~|~|スキル1|剣豪の賦性|奥義ゲージ上昇量UP(50%)/◆メイン装備時/主人公のみ| |
|~|~|英勇|剣豪の極み・英勇|チェインバースト性能UP/◆メイン装備時| チェインバーストダメージ(?)、上限30%UP |
|~|~|天聖|剣豪の極み・天聖|奥義ゲージが100%以上ある時、自属性追撃効果/◆メイン装備時/主人公のみ| 追撃50% |
|~|~|魔獄|剣豪の極み・魔獄|奥義発動時、味方全体の奥義ゲージ上昇量UP/◆メイン装備時/主人公のみ| 1+2T、30%UP/アビリティ枠 |
|''&size(10){[[リディル>武器/リディル (SSR)]]};''&br;&size(8){[アシュケロン]};&br;&size(11){(ザ・グローリー)};|剣|奥義|星河一天|剣気が付与されている時、剣気を5回復| |
|~|~|スキル1|剣聖の賦性|剣気上限UP/剣気が付与されている時、自属性追撃効果&br;◆メイン装備時/主人公のみ|剣気上限+2/追撃効果量30%|
|~|~|英勇|剣聖の極み・英勇|主人公に剣気が付与されている時、味方全体の弱体成功率と弱体耐性UP&br;◆メイン装備時|弱体成功率10%/弱体耐性20%|
|~|~|天聖|剣聖の極み・天聖|主人公に剣気が付与されている時、味方全体の奥義ダメージUP&br;◆メイン装備時| |
|~|~|魔獄|剣聖の極み・魔獄|主人公に剣気が付与されている時、味方全体のダメージを軽減&br;◆メイン装備時/武器の属性で弱点をつける属性のダメージを軽減| |
|''&size(10){[[ルナティックブルーム>武器/ルナティックブルーム (SSR)]]};''&br;&size(8){[カピラヴァストゥ]};&br;&size(11){(黒猫道士)};|杖|奥義|乱雑無章|奥義ゲージUP(20%)/ターン終了時MPを3回復|奥義効果とサポートアビリティ、武器スキル効果によって合計でMP5まで回復する|
|~|~|スキル1|黒き術者の賦性|毎ターンMPを1回復&br;◆メイン装備時/主人公のみ| |
|~|~|英勇|黒き術者の極み・英勇|奥義ゲージ上昇量UP&br;◆メイン装備時/主人公のみ|20%UP|
|~|~|天聖|黒き術者の極み・天聖|自分以外の味方から回復や強化アビリティを受けたときMP1を回復&br;◆メイン装備時| |
|~|~|魔獄|黒き術者の極み・魔獄|ブラックチャーム状態のとき、味方全体に再生効果&br;◆メイン装備時|毎ターン150回復|
**1. 入手手段 レプリカ [#p44b4a22]

 ・SR☆0の状態で[[ショップから交換>トレジャー交換#g466e398]]、もしくは[[共闘Exクエスト>共闘クエスト Extra Stage攻略]]から稀にドロップ
 ・あるいはローズクイーンHLの[[ディール]]報酬で入手

***ジョブ専用武器 必要素材 [#l12d57dd]
|~交換できるもの|~在庫|~必要素材1|~必要素材2|~必要素材3|h
|BGCOLOR(#ffffe0):180|CENTER:|100|110|110|c
|アヴェンジャー・レプリカ|3|究竟の証 ×1|戦士の信念 ×1|剣闘士の証 ×1|
|スコフニュング・レプリカ|3|究竟の証 ×1|戦士の信念 ×1|守護騎士の証 ×1|
|ニルヴァーナ・レプリカ|3|究竟の証 ×1|魔導士の信念 ×1|聖職者の証 ×1|
|ケラウノス・レプリカ|3|究竟の証 ×1|魔導士の信念 ×1|魔導士の証 ×1|
|オリバー・レプリカ|3|究竟の証 ×1|戦士の信念 ×1|盗賊の証 ×1|
|鬼神の籠手・レプリカ|3|究竟の証 ×1|戦士の信念 ×1|格闘士の証 ×1|
|イペタム・レプリカ|3|究竟の証 ×1|魔導士の信念 ×1|魔法剣士の証 ×1|
|ローゼンボーゲン・レプリカ|3|究竟の証 ×1|戦士の信念 ×1|射手の証×1|
|ランゲレイク・レプリカ|3|究竟の証 ×1|魔導士の信念 ×1|吟遊詩人の証×1|
|ロムルス・レプリカ|3|究竟の証 ×1|戦士の信念 ×1|槍騎兵の証×1|
|ファウスト・レプリカ|3|究竟の証 ×1|魔導士の信念 ×1|錬金術師の証×1|
|摸造刀|3|究竟の証 ×1|戦士の信念 ×1|侍の証×1|
|贋作刀|3|究竟の証 ×1|魔導士の信念 ×1|忍の証×1|
|アシュケロン・レプリカ|3|究竟の証 ×1|戦士の信念 ×1|剣聖の証×1|
|ネブカドネザル・レプリカ|3|究竟の証 ×1|魔導士の信念 ×1|撃手の証×1|
|カピラヴァストゥ・レプリカ|3|究竟の証 ×1|魔導士の信念 ×1|賢者の証×1|
|ミセリコルデ・レプリカ|3|究竟の証 ×1|戦士の信念 ×1|暗殺者の証×1|

**2. 第1段階 英雄の武器 [#q027ca6a]

 ・レプリカ武器をSR☆3(Lv75)にする
   レプリカはSR☆0の状態で手に入れる事になるため、多くの場合は玉鋼を使用しSR☆3の状態にする
   同じレプリカを重ねての上限開放は、ショップでの交換数制限やドロップでの入手が容易ではない為あまりお勧めしない
 ・8種の素材を準備する
   主に共闘で入手する素材に加え、碧空の結晶が5つ必要
   ※SR☆3(Lv75)のレプリカを英雄の武器へ強化した場合、SSR☆3(Lv75)の状態になって手に入る

***英雄の武器 必要素材 [#wa956644]
|~交換できるもの|~必要素材1|~必要素材2|~必要素材3|~必要素材4|~必要素材5|~必要素材6|~必要素材7|~必要素材8|~必要素材9|h
|BGCOLOR(#ffffe0):125|115|80|80|80|80|80|80|80|80|c
|[真覇王]&br;アヴェンジャー|アヴェンジャー&br;・レプリカ(Lv75)|灼滅の焔角&br;×70|烈火の岩石&br;×30|-|戦士の信念&br;×10|古代布&br;×40|赤の書&br;×70|星晶の破片&br;×200|碧空の結晶&br;×5|
|[真救天]&br;スコフニュング|スコフニュング&br;・レプリカ(Lv75)|氷獄の結晶&br;×70|麗水の珊瑚&br;×30|-|戦士の信念&br;×10|~|青の書&br;×70|~|~|
|[真聖紋]&br;ニルヴァーナ|ニルヴァーナ&br;・レプリカ(Lv75)|妃光の水晶&br;×90|烈火の岩石&br;×15|雄風の葉&br;×15|魔導士の信念&br;×10|~|白の書&br;×70|~|~|
|[真頴悟]&br;ケラウノス|ケラウノス&br;・レプリカ(Lv75)|裁考の水晶&br;×80|豊沃の琥珀&br;×30|-|魔導士の信念&br;×10|~|橙の書&br;×70|~|~|
|[真奪撃]&br;オリバー|オリバー&br;・レプリカ(Lv75)|人馬の円盤&br;×90|雄風の葉&br;×30|-|戦士の信念&br;×10|~|緑の書&br;×70|~|~|
|[真闘神]&br;鬼神の籠手|鬼神の籠手&br;・レプリカ(Lv75)|灼滅の焔角&br;×90|烈火の岩石&br;×30|-|戦士の信念&br;×10|~|赤の書&br;×70|~|~|
|[真兇影]&br;イペタム|イペタム&br;・レプリカ(Lv75)|幻魔の破片&br;×70|麗水の珊瑚&br;×15|豊沃の琥珀&br;×15|魔導士の信念&br;×10|~|黒の書&br;×70|~|~|
|[真獄殲]&br;ローゼンボーゲン|ローゼンボーゲン&br;・レプリカ(Lv75)|人馬の円盤&br;×80|雄風の葉&br;×30|-|戦士の信念&br;×10|~|緑の書&br;×70|~|~|
|[真奏宴]&br;ランゲレイク|ランゲレイク&br;・レプリカ(Lv75)|氷獄の結晶&br;×80|麗水の珊瑚&br;×30|-|魔導士の信念&br;×10|~|青の書&br;×70|~|~|
|[真尖軍]&br;ロムルスの槍|ロムルス&br;・レプリカ(Lv75)|妃光の水晶&br;×80|烈火の岩石&br;×15|雄風の葉&br;×15|戦士の信念&br;×10|~|白の書&br;×70|~|~|
|[真理創&color(inherit){]};&br;ファウスト|ファウスト&br;・レプリカ(Lv75)|裁考の水晶&br;×80|豊沃の琥珀&br;×30|-|魔導士の信念&br;×10|~|橙の書&br;×70|~|~|
|[真鍛心]&br;天叢雲剣|模造刀&br;(Lv75)|妃光の水晶&br;×80|烈火の岩石&br;×15|雄風の葉&br;×15|戦士の信念&br;×10|~|白の書&br;×70|~|~|
|[真悪呪]&br;千子村正|贋作刀&br;(Lv75)|幻魔の破片&br;×90|麗水の珊瑚&br;×15|豊沃の琥珀&br;×15|魔導士の信念&br;×10|~|黒の書&br;×70|~|~|
|[真極閃]&br;アシュケロン|アシュケロン&br;・レプリカ(Lv75)|灼滅の焔角×70|烈火の岩石&br;×30|-|戦士の信念&br;×10|~|赤の書&br;×70|~|~|
|[真鋭撃]&br;ネブカドネザル|ネブカドネザル&br;・レプリカ(Lv75)|幻魔の破片&br;×90|麗水の珊瑚&br;×15|豊沃の琥珀&br;×15|魔導士の信念&br;×10|~|黒の書&br;×70|~|~|
|[真叡偉]&br;カピラヴァストゥ|カピラヴァストゥ・レプリカ(Lv75)|氷獄の結晶&br;×80|麗水の珊瑚&br;×30|-|魔導士の信念&br;×10|~|青の書&br;×70|~|~|
|[真闇葬]&br;ミセリコルデ|ミセリコルデ&br;・レプリカ(Lv75)|人馬の円盤&br;×90 |雄風の葉&br;×30 |-|戦士の信念&br;×10 |~|緑の書&br;×70 |~|~|

**3. 第2段階 リビルド-再誕- [#ab5e92e9]

 ・英雄の武器をSSR☆3(Lv100)にする
 ・8種の素材を準備する
 ※その武器に対応したジョブの証、武器と属性のエレメント、栄光の証、玉鋼が必要となる
 ※武器エレメントは初回50、同武器種の2本目以降は256
 
 [[共闘Ex最終階層>共闘クエスト Extra Stage攻略]]から、稀に上限解放がされていないSSR☆0の英雄武器のどれかを入手できる事がある
 ※しかしリビルドへの強化にはSSR☆3(Lv100)にする必要があり、SRのレプリカから作成を目指した方が楽な場合も

***英雄の武器再誕 必要素材 [#t0ebc899]
|~交換できるもの|~必要素材1|~必要素材2|~必要素材3|~必要素材4|~必要素材5|~必要素材6|~必要素材7|~必要素材8|~必要素材9|h
|BGCOLOR(#ffffe0):170|115|80|80|80|80|80|80|80|80|c
|[真覇王]&br;アヴェンジャー・リビルド|[真覇王]&br;アヴェンジャー(Lv100)|剣闘士の証×10|斧のエレメント×50|火晶のエレメント×50|戦士の信念&br;×25|栄光の証&br;×30|星晶の破片&br;×120|玉鋼×2|碧空の結晶&br;×5|
|[真救天]&br;スコフニュング・リビルド|[真救天]&br;スコフニュング(Lv100)|守護騎士の証×10|剣のエレメント×50|水晶のエレメント×50|戦士の信念&br;×25|~|~|~|~|
|[真聖紋]&br;ニルヴァーナ・リビルド|[真聖紋]&br;ニルヴァーナ(Lv100)|聖職者の証×10|杖のエレメント×50|光晶のエレメント×50|魔導士の信念&br;×25|~|~|~|~|
|[真頴悟]&br;ケラウノス・リビルド|[真頴悟]&br;ケラウノス(Lv100)|魔導師の証×10|杖のエレメント×50|土晶のエレメント×50|魔導士の信念&br;×25|~|~|~|~|
|[真奪撃]&br;オリバー・リビルド|[真奪撃]&br;オリバー(Lv100)|盗賊の証×10|銃のエレメント×50|風晶のエレメント×50|戦士の信念&br;×25|~|~|~|~|
|[真闘神]&br;鬼神の籠手・再誕|[真闘神]&br;鬼神の籠手(Lv100)|格闘士の証×10|格闘のエレメント×50|火晶のエレメント×50|戦士の信念&br;×25|~|~|~|~|
|[真兇影]&br;イペタム・リビルド|[真兇影]&br;イペタム(Lv100)|魔法剣士の証×10|短剣のエレメント×50|闇晶のエレメント×50|魔導士の信念&br;×25|~|~|~|~|
|[真獄殲]&br;ローゼンボーゲン・リビルド|[真獄殲]&br;ローゼンボーゲン(Lv100)|射手の証×10|弓のエレメント×50|風晶のエレメント×50|戦士の信念&br;×25|~|~|~|~|
|[真奏宴]&br;ランゲレイク・リビルド|[真奏宴]&br;ランゲレイク(Lv100)|吟遊詩人の証×10|楽器のエレメント×50|水晶のエレメント×50|魔導士の信念&br;×25|~|~|~|~|
|[真尖軍]&br;ロムルスの槍・リビルド|[真尖軍]&br;ロムルスの槍(Lv100)|槍騎兵の証×10|槍のエレメント×50|光晶のエレメント×50|戦士の信念&br;×25|~|~|~|~|
|[真理創&color(inherit){]};&br;ファウスト・リビルド|[真理創&color(inherit){]};&br;ファウスト(Lv100)|錬金術士の証×10|短剣のエレメント×50|土晶のエレメント×50|魔導士の信念&br;×25|~|~|~|~|
|[真鍛心]&br;天叢雲剣・再誕|[真鍛心]&br;天叢雲剣(Lv100)|侍の証×10|刀のエレメント×50|光晶のエレメント×50|戦士の信念&br;×25|~|~|~|~|
|[真悪呪]&br;千子村正・再誕|[真悪呪]&br;千子村正(Lv100)|忍の証×10|刀のエレメント×50|闇晶のエレメント×50|戦士の信念&br;×25|~|~|~|~|
|[真極閃]&br;アシュケロン・リビルド |[真極閃]&br;アシュケロン(Lv100)|剣聖の証×10|剣のエレメント×50|火晶のエレメント×50|戦士の信念&br;×25|~|~|~|~|
|[真鋭撃]&br;ネブカドネザル・リビルド |[真鋭撃]&br;ネブカドネザル|撃手の証×10|銃のエレメント×50|闇晶のエレメント×50|魔導士の信念&br;×25|~|~|~|~|
|[真叡偉]&br;カピラヴァストゥ・リビルド |[真叡偉]&br;カピラヴァストゥ|賢者の証×10|杖のエレメント×50|水晶のエレメント×50|魔導士の信念&br;×25|~|~|~|~|
|[真闇葬]&br;ミセリコルデ・リビルド|[真闇葬]&br;ミセリコルデ(Lv100)|暗殺者の証×10|短剣のエレメント×50|風晶のエレメント×50|戦士の信念&br;×25|~|~|~|~|

**4. 第3段階 属性変更 [#b8ceb42b]

 ・属性変更まで終えると奥義に効果が[[追加>武器奥義#e4117c93]]される。属性変更後に同じ武器を他の属性へ変更する事はできない。
 ・属性変更をすると、武器の最大Lvが100→150になる。 
 ※武器エレメントは初回150、同武器種の2本目以降は512~
 ・また[[Class.IV>ジョブ詳細_ClassIV]]のジョブ取得に必要なクエストがザンクティンゼルに発生し、勝利すると対応したジョブの称号が獲得できる。
 ・EXジョブの武器の場合、上記のクエスト発生に加えて、武器に対応した[[Class.EXII>ジョブ詳細_ClassEXII]]のクエストが各地で開始可能になる。
  このバトルに勝利すると対応したジョブの称号が獲得できる。

***英雄の武器属性変更 必要素材 [#a9fe6ae0]
|~交換できるもの|~必要素材1|~必要素材2|~必要素材3|~必要素材4|~必要素材5|~必要素材6|~必要素材7|~必要素材8|~必要素材9|h
|BGCOLOR(#ffffe0):150|120|||||||||c
|○○○○・ウヌ(火)&br;○○○○・猩々(火) &size(10){(※)};|○○○○・リビルド&br;○○○○・再誕 &size(10){(※)};&br;(上記どちらか)|ジョブの証×30|対応武器のエレメント×150|赤星の輝き×30|灼熱の書×30|CENTER:-|銀天の輝き×3|イフリートのアニマ×200|碧空の結晶×15|
|○○○○・ドゥ(水)&br;○○○○・露草(水) &size(10){(※)};|~|~|~|青星の輝き×30|水分の書×30|CENTER:-|~|コキュートスのアニマ×200|~|
|○○○○・トリ(土)&br;○○○○・落葉(土) &size(10){(※)};|~|~|~|黄星の輝き×30|巨人の書×30|CENTER:-|~|ウォフマナフのアニマ×200|~|
|○○○○・クヴァール(風)&br;○○○○・琅玕(風) &size(10){(※)};|~|~|~|緑星の輝き×30|風凪の書×30|CENTER:-|~|サジタリウスのアニマ×200|~|
|○○○○・クヴィン(光)&br;○○○○・月白(光) &size(10){(※)};|~|~|~|白星の輝き×30|灼熱の書×15|風凪の書×15|~|コロゥのアニマ×200|~|
|○○○○・セス(闇)&br;○○○○・漆黒(闇) &size(10){(※)};|~|~|~|黒星の輝き×30|水分の書×15|巨人の書×15|~|ディアボロスのアニマ×200|~|

※格闘・刀の場合の名称。(例:「鬼神の籠手・猩々」、 「天叢雲剣・猩々」、 「千子村正・猩々」)

**5. 第4段階 Class.IV、EX2が持つ武器へ  [#f8ca2750]

 2018年2月22日のアップデートにて追加
 ・英雄の武器をLv150にする
 ・9種の素材を準備する
  うち、新たに追加された3種類はパンデモニウム最終階層より入手可能
 ・強化後は武器の最大Lvが150→200になる。

***英雄の武器の更なる強化 必要素材 [#jaa7abe8]
|~交換できるもの|~必要素材1|~必要素材2|~必要素材3|~必要素材4|~必要素材5|~必要素材6|~必要素材7|~必要素材8|h
|BGCOLOR(#ffffe0):170|115|80|80|80|80|80|80|80|c
|[狂戦斧]&br;[[ベルセルク・オクス>武器/ベルセルク・オクス (SSR)]]|幽世の黒紫刃×3|バハムートの紫電角×1|斧のエレメント×255|騎士の誇り&br;×10|〇星の輝き&br;×30&size(10){(※1)};|銀天の輝き&br;×3|碧空の結晶&br;×20|天司のアニマ×6&size(10){(※2)};|
|[古矛盾]&br;[[スパルタン・サイフォス>武器/スパルタン・サイフォス (SSR)]]|~|~|剣のエレメント×255|騎士の誇り&br;×10|~|~|~|~|
|[慈癒杖]&br;[[聖者の行進>武器/聖者の行進 (SSR)]]|~|~|杖のエレメント×255|賢者の誇り&br;×10|~|~|~|~|
|[魔極求]&br;[[デモンズシャフト>武器/デモンズシャフト (SSR)]]|~|~|杖のエレメント×255|賢者の誇り&br;×10|~|~|~|~|
|[義煙銃]&br;[[浄瑠璃>武器/浄瑠璃 (SSR)]]|~|~|銃のエレメント×255|騎士の誇り&br;×10|~|~|~|~|
|[冥混鍵]&br;[[カオスクリエイター>武器/カオスクリエイター (SSR)]]|~|~|剣のエレメント×255|騎士の誇り&br;×10|~|~|~|~|
|[天闘証]&br;[[チャンピオンベルト>武器/チャンピオンベルト (SSR)]]|~|~|格闘のエレメント×255|騎士の誇り&br;×10|~|~|~|~|
|[追永弓]&br;[[メース>武器/メース (SSR)]]|~|~|弓のエレメント×255|戦士の誇り&br;×10|~|~|~|~|
|[追永弓]&br;[[メース>武器/メース (SSR)]]|~|~|弓のエレメント×255|騎士の誇り&br;×10|~|~|~|~|
|[天奏琴]&br;[[シャンゼリゼ>武器/シャンゼリゼ (SSR)]]|~|~|楽器のエレメント×255|賢者の誇り&br;×10|~|~|~|~|
|[兜姫槍]&br;[[ヘルムヴィーゲ>武器/ヘルムヴィーゲ (SSR)]]|~|~|槍のエレメント×255|騎士の誇り&br;×10|~|~|~|~|
|[一刀]&br;[[無銘金重>武器/無銘金重 (SSR)]]|~|~|刀のエレメント×255|騎士の誇り&br;×10|~|~|~|~|
|[凱勲剣]&br;[[リディル>武器/リディル (SSR)]]|~|~|剣のエレメント×255|騎士の誇り&br;×10|~|~|~|~|
|[猫叡偉]&br;[[ルナティックブルーム>武器/ルナティックブルーム (SSR)]]|~|~|杖のエレメント×255|賢者の誇り&br;×10|~|~|~|~|

 (※1)ベースになった武器の属性の輝きが必要
 (※2)べースになった武器の属性が、光の時はミカエルとラファエルのアニマ各3個、闇の時はガブリエルとウリエルのアニマ各3個になる

**エンブレムの交換 [#t0e6e18a]

 ・エンブレムを使用する事で、英雄武器に秘められた力を引き出し新たなスキルを付与することができる。
 ※素材は無くなってしまうが、何度でも付けなおしする事は可能

***エンブレムの交換 必要素材 [#t6e4a475]
|~交換できるもの|~必要素材1|~必要素材2|~必要素材3|~必要素材4|h
|BGCOLOR(#ffffe0):170|80|80|80|80|c
|英勇のエンブレム|アスタロトのアニマ ×10|幽世の黒紫刃 ×3|騎士の誇り ×10| |
|天聖のエンブレム|~|~|賢者の誇り ×10| |
|魔獄のエンブレム|~|~|騎士の誇り ×5|賢者の誇り ×5|

&aname(sozai);

**0から作る場合の合計必要素材まとめ [#n992e676]

※レプリカが1つもドロップしなかった想定(レプリカを1つ交換、玉鋼で3回上限解放)でリストアップしています

#region(レプリカ3凸)
|>|>|>|>|''必要素材''|h
|150|150|150|150|150|c
|覇者の証 ×3|栄光の証 ×10|○○の信念 ×1|ジョブの証 ×1|玉鋼 ×3|

#endregion
#region(レプリカから真化)
|>|>|>|''必要素材''|h
|150|150|150|150|c
|共闘Ex 6属性素材 ×70~90|共闘5000ルピ素材&br;1種 ×30 or 2種 ×15|○○の信念 ×10|古代布 ×40|
|属性の書 ×70|星晶の破片 ×200|碧空の結晶 ×5| |

#endregion
#region(真化からリビルド)
|>|>|>|''必要素材''|h
|150|150|150|150|c
|ジョブの証 ×10|武器エレメント ×50|属性エレメント ×50|○○の信念 ×25|
|栄光の証 ×30|星晶の破片 ×120|玉鋼 ×2|碧空の結晶 ×5|

#endregion
#region(リビルドから属性変更)
|>|>|>|''必要素材''|h
|150|150|150|150|c
|ジョブの証 ×30|武器のエレメント ×150|○星の輝き ×30|共闘Ex4の書&br;1種 ×30&br;or 火風 ×15&br;or 水土 ×15|
|銀天の輝き ×3|討滅戦のアニマ ×200|碧空の結晶 ×15| |

#endregion

''・属性変更までの合計必要素材''
(Class.IV取得まで)

|>|>|>|''必要素材''|h
|150|150|150|150|c
|属性の書 ×70|栄光の証 ×40|覇者の証 ×3|○星の輝き ×30|
|古代布 ×40|星晶の破片 ×320|玉鋼 ×5|碧空の結晶 ×25|
|各ジョブの証 ×41|○○の信念 ×36|武器のエレメント ×200|属性のエレメント ×50|
|討滅戦のアニマ ×200|共闘金素材 ×計30|共闘Ex素材 ×最大90|共闘の書 ×計30|
|銀天の輝き ×3|>|>|*計30は1種類または2種(光は火風、闇は水土が15個ずつ)|

''・属性変更からClass.IV武器化''

#region(開く)
|>|>|>|''必要素材''|h
|150|150|150|150|c
|幽世の黒紫刃 ×3|バハムートの紫電角 ×1|武器のエレメント ×255|○○の誇り ×10|
|〇星の輝き ×30|銀天の輝き ×3|碧空の結晶 ×20|天司のアニマ&br;1種 ×6&br;or 火風 ×3&br;or 水土 ×3|

合計必要素材

|>|>|>|''必要素材''|h
|150|150|150|150|c
|属性の書 ×70|栄光の証 ×40|覇者の証 ×3|○星の輝き ×60|
|古代布 ×40|星晶の破片 ×320|玉鋼 ×5|碧空の結晶 ×45|
|各ジョブの証 ×41|○○の信念 ×36|武器のエレメント ×455|属性のエレメント ×50|
|討滅戦のアニマ ×200|共闘金素材 ×計30|共闘Ex素材 ×最大90|共闘の書 ×計30|
|幽世の黒紫刃 ×3|○○の誇り ×10|銀天の輝き ×6|天司のアニマ ×計6|
|>|>|>|*計は1種または2種(光は火風、闇は水土が半々)|

#endregion

注意点
・栄光の証や覇者の証、玉鋼はレプリカ所持数で増減する。
・属性変更先と、真化やリビルド化の素材属性が異なる場合があるので注意。
・千子村正のみ、途中で必要とされる信念の種類が変わる。
・Class.IVの解放条件は称号と各ジョブの証20個なので、取得する場合は更にジョブの証が20個必要になる。
*おすすめ素材集め [#v95448db]
|~素材|CENTER:~採取場所|CENTER:~備考|h
|SIZE(11):CENTER:100|SIZE(11):450|SIZE(11):500|c
|(ジョブ)の証|称号報酬(かけだし○○/ベテラン○○/選ばれし歴戦の○○)|(該当のジョブ)で共闘クエストを100/300/1000回勝利|
|~|栄誉の輝き交換|栄誉の輝き×20、在庫:30/月|
|~|共闘Ex Stage4|極稀にドロップ、どれが出るかはランダム|
|~|ローズクイーン討伐戦 [High Level]|確定でディール報酬に並ぶが、どれが出るかはランダム|
|~|ショップ交換|ローズクリスタルの欠片3個と交換。在庫:10/月|
|裁考の水晶|[[共闘 Ex2-2 裁考の間(ウォフマナフ・オリジン)>共闘クエスト Extra Stage攻略#u49b4e14]]| |
|~|[[ウォフマナフ討滅戦MANIAC>エクストラクエスト/ウォフマナフ討滅戦]]|1回につき0個〜3個|
|灼滅の焔角|[[共闘 Ex2-3 灼滅の間(イフリート・オリジン)>共闘クエスト Extra Stage攻略#l947e979]]| |
|~|[[イフリート討滅戦MANIAC>エクストラクエスト/イフリート討滅戦]]|1回につき0個〜3個|
|妃光の水晶|[[共闘 Ex2-4 妃光の間(コロゥ・オリジン)>共闘クエスト Extra Stage攻略#u0490d76]]| |
|~|[[コロゥ討滅戦MANIAC>エクストラクエスト/コロゥ討滅戦]]|1回につき0個〜3個|
|氷獄の結晶|[[共闘 Ex3-2 氷獄の間(コキュートス・オリジン)>共闘クエスト Extra Stage攻略#if061563]]| |
|~|[[コキュートス討滅戦MANIAC>エクストラクエスト/コキュートス討滅戦]]|1回につき0個〜3個|
|人馬の円盤|[[共闘 Ex3-3 人馬の間(サジタリウス・オリジン)>共闘クエスト Extra Stage攻略#h6d61944]]| |
|~|[[サジタリウス討滅戦MANIAC>エクストラクエスト/サジタリウス討滅戦]]|1回につき0個〜3個|
|幻魔の破片|[[共闘 Ex3-4 幻魔の間(ディアボロス・オリジン)>共闘クエスト Extra Stage攻略#i46032f0]]| |
|~|[[ディアボロス討滅戦MANIAC>エクストラクエスト/ディアボロス討滅戦]]|1回につき0個〜3個|
|雄風の葉|共闘N1/H1|Hの方が出やすい|
|烈火の岩石|共闘N2/H2|Hの方が出やすい|
|麗水の珊瑚|共闘N3/H3|Hの方が出やすい|
|豊沃の琥珀|共闘N4/H4|Hの方が出やすい|
|○○の信念|共闘全般|NやHは非常に低確率。Exでも下層ほど良い(かも)|
|~|ローズクイーン討伐戦 [High Level]|稀にドロップ|
|~|四大天司戦マルチバトル|稀にドロップ ローズクイーンよりは出る印象|
|~|武勲の輝き交換|武勲の輝き×200 在庫無制限|
|○○の書|共闘クエスト EX4階層|曜日クエストの書とは別物|
|~|最終解放石・調停の明星用マルチバトル|稀|
|エレメント|エレメント化|SR以上からエレメント化可能。ガチャ産だと量が多い。|
|~|栄誉の輝き/蒼光の輝石交換|エレメント全種:栄誉の輝き×30/武器エレメント:輝石×15、属性エレメント:輝石×20|
|討滅戦ボスアニマ|各種討滅戦ボス|72時間ごとに入れ替わる。Exで最大5個(相手にもよる)。|
|星晶の破片|紫菫の試練 [NORMAL/HARD]|1周で4〜6個。月曜日、木曜日限定|
|~|トレジャー交換|欠片1→破片3、1日破片90個まで。欠片自体も塊1→欠片5で交換可能。|
|~|ポートフリーズ群島 第1章 R限定フリークエスト「散らばった積み荷」|エリクシールハーフと交換できる風切四つ葉がよく落ちるため効率良く集めることが出来る|
|玉鋼|カジノメダル交換|50万枚 月/5個制限|
|~|ムーン交換|ブロンズムーン30個orシルバームーン10個 レートが重く非推奨|
|~|イベント報酬|1イベントで1〜2個|
|碧空の結晶|イベント用ボス討伐報酬 [HELL]|初回クリア時のみ|
|~|イベント用ボス [HELL]|極稀にドロップ|
|~|共闘クエストデイリーミッション完遂|1日1個|
|~|降臨、調停の翼(ジ・オーダー・グランデ戦)|ドロップ率はそこそこ|
|~|6人制限マルチバトル [High Level]|稀にドロップ|
|~|プロトバハムートHL|高確率で落とす。最高難易度|
|○星の輝き|星晶獣・マグナ [High Level]|確定ドロップ|
|~|栄誉の輝き交換|栄誉の輝き×300|
|銀天の輝き|トレジャー交換|1月3個(万象の蒼角5個と交換)|
|~|降臨、調停の翼(ジ・オーダー・グランデ戦)|自発なら確定で出現(赤箱)、稀に&color(inherit){ディール報酬に並ぶ};|
|~|ローズクイーン討伐戦 [High Level]|稀に金箱からドロップ|
|~|四大天司戦マルチバトル|稀に金箱からドロップ、赤箱からも稀にドロップ|

※黄龍も銀天、各信念を落とすがトリガーが非常に重いので30連などでやらない限りは非推奨。~
以下のページも参照をお勧めします。

-[[よくある質問#アイテムが足りない>よくある質問#udc4fd5b]]
-[[十天衆#おすすめ素材集め>十天衆#v7181021]]
-[[バレット一覧#おすすめ素材集め>バレット一覧#v7181021]]

*ジョブ専用武器評価 [#f63991fa]

[[こちらにまとめました>武器評価/ジョブ専用武器評価]]

***ジョブ専用武器所持数ランキング [#zfc3bb1b]

2016年7月31日に放送された夏のここだけマル秘レポートでジョブ専用武器の所持数ランキングが発表された。
詳細は以下を参照。

-[[夏のここだけマル秘レポート>まとめ記事/夏のここだけマル秘レポート]]
--[[ジョブ専用武器第1段階所持数ランキング>まとめ記事/夏のここだけマル秘レポート#ea620c7c]]
--[[ジョブ専用武器第3段階所持数ランキング>まとめ記事/夏のここだけマル秘レポート#rc8e88af]]
--[[ジョブ専用武器属性替えランキング>まとめ記事/夏のここだけマル秘レポート#ue19f5fe]]

***[[ジョブ専用武器>武器概要/ジョブ専用武器]]を中心とした編成 [#md7b04c6]
[[こちらを参照>オススメ装備編成/特殊編成例#u1132a1e]]

*オススメ属性変更先 [#nf280809]

 ※殆どが第3段階(属性変更)時点までの評価なので注意。
「得意武器染め」によるステータス上昇はClass.IV実装当時は少し意識されていたが、現在は意識する必要は全くない。
***''Class.III,IVの武器'' [#vbbd5330]

いずれか1つを属性変更することでClass.IVジョブ全てが取得可能になる。
こちらの武器群を属性変更してもEXIIジョブは取得不可。

#region(アベンジャー)
|160|20|20|20|1000|c
|~武器|~種類|~元&br;属&br;性|~変&br;更&br;先|~備考|h
|BGCOLOR(#ffffe0):110|||||c
|アヴェンジャー|斧|火|水&br;&br;土|''水:&br;''元々ポンマス系と相性の良い水&br;&br;''土:&br;''水と同じく。|

#endregion
#region(スコフニュング)
|160|20|20|20|1000|c
|~武器|~種類|~元&br;属&br;性|~変&br;更&br;先|~備考|h
|BGCOLOR(#ffffe0):110|||||c
|スコフニュング|剣|水|水&br;&br;土&br;&br;風&br;&br;&br;光|''Class.IV武器に変更時に奥義時ストレングスが付与されるので、渾身有利な水、土、風、光がおすすめ。&br;&br;''''火:&br;''マギサやアギエルバなど、HPを消費して実力を発揮するタイプと相性がいい、回復も充実している。&br;''&br;水:&br;''ヨダルラーハ(SSR)やシルヴァ用。敵対心UPによる被弾回避。&br;ヴァルナ編成での渾身と合わせても◯&br;&br;''土:&br;''背水で連打運用のアイルや被弾が大きいネモネ、HPの低いアレーティアなど背水パーティで活躍。&br;マグナに渾身武器があるので合わせても強力。&br;&br;''風:&br;''マグナの渾身武器と合わせて。最終十天衆をはじめとして渾身維持に向くキャラが多い。&br;&br;&br;''光:&br;''ジュリエットやフェリなど、強力なアビリティを持つ仲間の被弾回避。&br;&br;''闇:&br;''かばうによりHPの低いナルメアや被弾によりバフが解除されるシスの被弾率を下げられる|

#endregion
#region(ニルヴァーナ)
|160|20|20|20|1000|c
|~武器|~種類|~元&br;属&br;性|~変&br;更&br;先|~備考|h
|BGCOLOR(#ffffe0):110|||||c
|ニルヴァーナ|杖|光|光&br;以&br;外|''ソロにおいては武器スキル「渾身」と相性が良く、「背水」と相性が悪い。プロバハ等主人公が即死レベルの攻撃を放つ相手に対して事故対策として特に有効。ほぼどの属性でも有用に活用の場面がある。&br;''&br;''土:&br;''ガルガンチュアという奥義効果で主人公にマウントが付くニルヴァーナに並ぶメイン武器があるが、ガチャ産なため3凸まで揃えるのは万人にお勧めできないため。&br;もちろんガルガンチュアとは役割が違うので、所持していても土属性に属性変更したとしても無駄にはならない。&br;&br;''光:&br;''プロトバハムートHL戦で“''セージアタッカーは''”光ニルヴァーナが必須とされていた。(麻痺延長が主流の現在は必須ではない)&br;理由は主人公死亡による事故を無視できるので厄介なOD特殊技を無視してブレイクまで殴り続けられるため。&br;リビルド以前の第1段階の状態でも一切問題ないため光への属性変更は優先度が低い。&br;属性変更を行うと回復量が増えるため、決して光への属性変更が無駄になるということではない。&br;ニルヴァーナは元の属性が光で、属性変更前でも効果は十分(属性変更で強化されるのはほぼステータスのみ)なので、2本以上揃えるつもりなら最初の属性変更は光以外の方が安く済む。&br;&br;''闇:&br;''上位光マルチボスを見据えて一時期人気があった。&br;背水が主流の現在は出番は……。&br;&br;&br;&br;他の候補として、マウント役が少ない風や渾身を維持しやすい水属性も挙がる。|

#endregion
#region(ケラウノス)
|160|20|20|20|1000|c
|~武器|~種類|~元&br;属&br;性|~変&br;更&br;先|~備考|h
|BGCOLOR(#ffffe0):110|||||c
|ケラウノス|杖|土|火&br;&br;水|''火:''&br;バフが豊富。ユエルやアギエルバを上手に使おう。&br;&br;''水:''&br;カタリナを初めとした防御キャラが多く、防御力が低下した主人公を庇護しやすい。&br;バフ・デバフも豊富。|

#endregion
#region(オリバー)
|160|20|20|20|1000|c
|~武器|~種類|~元&br;属&br;性|~変&br;更&br;先|~備考|h
|BGCOLOR(#ffffe0):110|||||c
|オリバー|銃|風|火&br;&br;土&br;&br;光&br;&br;闇|''稼ぎのお供に元々オリバーを持っている人は多いが&color(#ff0000){属性変更をしてもドロップ率アップ効果は一切上がらない};との検証結果が出ているので、貴重な銃エレメントと銀天を使うかどうかは悩ましい。&br;&br;現在は第4段階の強化でトレハンIVの全体化を獲得。&br;アーカルムの転世でアーカルムチケット1枚当たりのドロップ効率を求めるならば外せない装備となった。&br;※以下は第4段階目強化の浄瑠璃(天聖のエンブレム強化)を含めた評価。''&br;&br;''火:&br;''トレハンを持つマリーやエッセルと組みやすくなる。アーカルムの転世で敵全体のトレハンレベル平均を上げやすい。&br;&br;''土:&br;''トレハン編成でよく使われるサラーサに合わせて、道中の敵やグラゼロのみで落とせない敵を意識した形。&br;&br;&br;''風:&br;''変更前の属性であるため属性変更をする意味はほぼ無い。&br;&br;''光:&br;''全体トレハン3回のクリスマスマリーと合わせることで敵全体に対して同時にトレハンを7回も試行できる。&br;&br;''闇:&br;''十天衆の最終上限解放のために周回することの多い極光の試練を闇オリバーで回れるようになる他、水着ゾーイと合わせることで各所でトレハン効率高めの高速周回が可能になる。|

#endregion
#region(鬼神の籠手)
|160|20|20|20|1000|c
|~武器|~種類|~元&br;属&br;性|~変&br;更&br;先|~備考|h
|BGCOLOR(#ffffe0):110|||||c
|鬼神の籠手|格闘|火|風|''風:&br;''仮想敵ユグマグに対し奥義にカウンターが相性○。&br;アンチラを所持している場合、奥義で付与されるカウンターに誘導することも可能。&br;ただしジョブ専用武器を入手するぐらいの騎空士が対ユグマグ用に作るかというと疑問もある。&br;六崩拳と見比べてどちらが自分のパーティに合うか吟味すると良い。|

#endregion
#region(イペタム)
|160|20|20|20|1000|c
|~武器|~種類|~元&br;属&br;性|~変&br;更&br;先|~備考|h
|BGCOLOR(#ffffe0):110|||||c
|イペタム|短剣|闇|光|''第4段階目強化で奥義効果に味方全体の連続攻撃確率UPが追加され、アビリティ命中確率UPも味方全体になるため伸びしろは大きい方。''''&br;&br;光:&br;''ソーンの弱体補助と奥義回転率UP。&br;マルチでの運用時は他にピルファー役を用意したい。|

#endregion
#region(ローゼンボーゲン)
|160|20|20|20|1000|c
|~武器|~種類|~元&br;属&br;性|~変&br;更&br;先|~備考|h
|BGCOLOR(#ffffe0):110|||||c
|ローゼンボーゲン|弓|風| | |

#endregion
#region(ランゲレイク)
|160|20|20|20|1000|c
|~武器|~種類|~元&br;属&br;性|~変&br;更&br;先|~備考|h
|BGCOLOR(#ffffe0):110|||||c
|ランゲレイク|琴|水|水&br;&br;光|''水:&br;''スーパースターと相性の良いキャラが多い。また、再生効果が武器スキル「渾身」と相性が良い&br;&br;''光:&br;''水と同じく。ただし、麻痺を持つソーンとの相性は九界琴の方が良い|

#endregion
#region(ロムルスの槍)
|160|20|20|20|1000|c
|~武器|~種類|~元&br;属&br;性|~変&br;更&br;先|~備考|h
|BGCOLOR(#ffffe0):110|||||c
|ロムルスの槍|槍|光|光|''アプサラスの実装により一味違った支援職としての独自性がある。&br;強いて言うならリードドライブが回復効果を持つようになるため背水スキルとの相性が悪いが、他の武器を差し置いて装備に値するほどのスキルを持ち合わせていないので、好きな属性にして問題無い。&br;槍エレメントになるキャラ解放武器もそこそこ多く、マグナ武器の最終上限解放にもほぼ使わない。槍エレメントの使い道が現状ほぼ無いためエレメントの墓場としても便利。''&br;&br;''光:&br;''光属性の槍は数が少なくデュアル枠を担える人が少ない|

#endregion
***EX,EXIIの武器 [#s67eb7ec]

いずれか1つを属性変更することでClass.IVジョブ全てが取得可能になる。
また、同時にその武器に対応したEXIIジョブが取得可能になる。

#region(ファウスト)
|160|20|20|20|1000|c
|~武器|~種類|~元&br;属&br;性|~変&br;更&br;先|~備考|h
|BGCOLOR(#ffffe0):110|||||c
|ファウスト|短剣|土| |''属性変更段階では他の武器を使ったほうがいいほどに利点がないので、錬金術士の上位にあたるEXIIジョブの実装後に情報を集めてから作成に移るのがいいだろう''|

#endregion
#region(天叢雲剣 ''&color(#ff0000){EXIIジョブ「剣豪」取得条件&br;};'')
|160|20|20|20|1000|c
|~武器|~種類|~元&br;属&br;性|~変&br;更&br;先|~備考|h
|BGCOLOR(#ffffe0):110|||||c
|天叢雲剣|刀|光|土|''土:&br;''瞑想からの2チェインと、オクトーの相性の良さを考えると土|

#endregion
#region(千子村正 ''&color(#ff0000){EXIIジョブ「魔法戦士」取得条件&br;};'')
|160|20|20|20|1000|c
|~武器|~種類|~元&br;属&br;性|~変&br;更&br;先|~備考|h
|BGCOLOR(#ffffe0):110|||||c
|千子村正|刀|闇|光|''光:&br;''麻痺忍者運用でアビリティの回転が速くなり安定しやすい|

#endregion
#region(アシュケロン ''&color(#ff0000){EXIIジョブ「ザ・グローリー」取得条件&br;};'')
|160|20|20|20|1000|c
|~武器|~種類|~元&br;属&br;性|~変&br;更&br;先|~備考|h
|BGCOLOR(#ffffe0):110|||||c
|アシュケロン|剣|火|風&br;&br;光&br;&br;闇|''風:&br;''剣神解放で敵対心upがつくため、気休め程度だがシエテの被弾を減らせる(ただしリミロゼとの相性は悪い)&br;&br;''光:&br;''最終的な剣染めを見据えて。剣神解放で追撃がつくのでフェリとの相性もよい&br;&br;''闇:&br;''シスをはじめとした自己完結バフ持ちが多いため素殴りパに。&br;敵対心UPで打たれ弱いナルメアや被弾したくないシス、同じく敵対心UPを持つベアトリクスへの被弾率を下げられる|

#endregion
#region(ネブカドネザル)
|160|20|20|20|1000|c
|~武器|~種類|~元&br;属&br;性|~変&br;更&br;先|~備考|h
|BGCOLOR(#ffffe0):110|||||c
|ネブカドネザル|銃|闇|&br;水&br;&br;土&br;&br;風&br;&br;光&br;&br;闇 |''&color(#ff0000){&size(11){※現状の仕様では次段階へのバレットの持越しは不可なので注意};};&br;どの属性でもガンスリンガーをやるなら超有用な武器。一度ネブカを使うと他の銃が使えなくなり、しまいには2本目3本目の他属性のネブカも作りたくなるくらいの魅力がある。&br;属性変更先はとりあえず自分のキャラクターとの相性で考えると良い。&br;味方の奥義加速が足りない場合、主人公の通常攻撃かチェインバーストのどちらかを犠牲にせざるを得なくなるので注意。''&br;''&br;水:&br;''リルル、アルタイルによる全体加速により主人公の奥義補助をしつつフルチェインも視野に入る全体加速ができる。またダメージカット役、回復役の選択肢の多さから敵に合わせて自由自在なパーティ編成ができる。&br;惜しむべきは万能な支援・攻撃の要であるリミテッドカタリナの入手難易度の高さか&br;''&br;''''土:&br;''驚異の奥義ゲージ加速によりガンスリとの親和性が非常に高い属性。最後尾に置いたオクトーとデュアルインパルスIIIでリロードが一切不要になるような奥義ゲージ管理が可能。&br;ウェポンバースト持ちが多く、オクトーやリミテッドオイゲン(もしくはその両方の組み合わせ)でかなりの奥義加速が出来るのでガンスリンガーの奥義速度に追いつけるだけでなく、支援まで可能。&br;マキラと累積防デバフを合わせると容易に下限まで届く。&br;マキラ実装以前は防デバフの薄さとバッファー不在の穴を累積デバフで埋めていた。ガンスリの手数の多さとマキラの鼓の音との相性は良い''&br;&br;風:&br;''マグナ装備に銃があり得意武器染めで見た目の戦力を大きく見せられる。キャラにも連撃アップ・ゲージ上昇率アップ・CT短縮と奥義を連発するのに向いたアビが多い。&br;特にアンチラ、コルワ、アンリエットと相性が良く、土属性には劣るものの他属性よりもガンスリの奥義は回しやすい部類。&br;ただし、ガンスリでなくても背水+コルワのおかげでダメージが減衰に届くこともあるのでガンスリを使用する必要があるかは疑問&br;&br;''光:&br;''風と同じく得意武器の銃染めで見た目の戦力を大きく見せられ、奥義加速も得意。&br;シュヴァ剣を敷き詰めることでガンスリの弱点である撃たれ弱さを解消できるが、奥義足が揃わなくなりフェリとの相性が良くないため、十狼雷でも十分妥協できるという意見もある。&br;最近はジュリエットとルシオを中心にフェリを使用しない光パも現れたため、ネブカが再評価されてきている。&br;&size(11){※マグナ編成が完成している場合、しばらくするとトライン、エクスプローダーの累積攻撃UPのおかげで簡単にダメージ上限に引っかかるため、上記二属性の得意武器染めについて気にする必要はない。&br;メリットは見た目の戦力を大きく見せられる点とHPが少し多くなる点、コスモス武器でネブカの分減る攻刃を補える点くらいしかない&br;};&br;&br;''闇:&br;''アシュケロンで上述した通り自己完結バフ持ちが多いため味方のことを考えずに素殴りし続けられる。&br;また、ガンスリと同じ特殊タイプのキャラも多くコスモスPCと相性がいい。&br;光と闇は全体バフのエーテリアル弾が実装されていない点が玉に瑕|

#endregion
#region(カピラヴァストゥ ''&color(#ff0000){EXIIジョブ「黒猫道士」取得条件&br;};'')
|160|20|20|20|1000|c
|~武器|~種類|~元&br;属&br;性|~変&br;更&br;先|~備考|h
|BGCOLOR(#ffffe0):110|||||c
|カピラヴァストゥ|杖|水|火&br;&br;水&br;&br;風&br;&br;闇|''どんな杖でも賢者を運用するにあたって差し支えは無いが、カピラヴァストゥを使用する利点はこの武器を装備することで、弱体化すること無く天眼陣を維持したまま奥義フルチェインに参加できるということにある。&br;これを活かせる、もしくは活かしやすい属性を選ぶのが良い。賢者を使ったことがない人はこの機会にぜひお試しあれ。&br;&br;''''火:&br;''アテナ槍による三手が賢者に有効かつ、デバフ、ヒール、マウント等賢者に足りないものを補える属性。&br;&br;''水:&br;''[[オベロン>武器/オベロン (SSR)]]、[[玄武甲槌>武器/玄武甲槌 (SSR)]]・王による二手スキルがあり、水は主人公以外のデバフ、バフ、ヒール、カットとありとあらゆる賢者に必要なものが充実している。だが他心陣はHPを減らすため渾身との相性は良くない。&br;&br;''風:&br;''そもそも背水と賢者の相性が良い上に、ニオ、アンチラ、コルワ等、賢者と相性の良い連続攻撃UP持ちアビリティキャラが多数存在するため、6属性の中では最も賢者と相性が良いとされる。三手スキルのある武器も存在している。&br;&br;''闇:&br;''ケルベロス・オーダー(通称ケル銃)や[[コルタナ>武器/コルタナ (SSR)]]をはじめとしたスキル「三手」との相性がよく、デバフ、マウント、ヒール等、賢者を運用する上で補うべき要素をおさえている。|
|ルナティックブルーム|杖|||どの属性でもルナブル持った時点でブラックチャームを維持したまま奥義を撃つ運用は可能なので、猫箒振り回すグランorジータを見たい属性でやれで問題なかったりする。&br;武器に二手三手スキルが少ない属性の方が恩恵が大きいだろうか。&br;&br;&br;''火:&br;''アニラの3アビと合わせて弱体耐性100%になるのでデバフ無効が出来る。&br;アグニスよりはコロマグ編成で輝くか。&br;&br;''水:&br;''デバフをキャラで賄いきれるので主人公のアビリティの自由度が高い。&br;&br;''土:&br;''二手三手を備えた武器が少ないのでマグナ、ティターンどちらでも活躍が見込める。&br;&br;''風:&br;''ニオの2アビのDAアップをチャームのバフが上書きするのが欠点と言えば欠点。&br;&br;''光:&br;''シュバ剣の高HPと合わさり非常に硬くなる。光マグナに足りない連撃を補えるのも◎。&br;フュンフやリミイオ等と一緒にオメガ杖パの研究もされている。|

#endregion
#region(ミセリコルデ)
|160|20|20|20|1000|c
|~武器|~種類|~元&br;属&br;性|~変&br;更&br;先|~備考|h
|BGCOLOR(#ffffe0):110|||||c
|ミセリコルデ|短剣|風| |''武器スキルの発生がランダムで信頼性が低い。&br;追加される奥義効果が自身のアビリティ再使用間隔と悪くないが、ミセリコルデを装備すると四天刃を装備できなくなり、奥義の回転率が落ち噛み合わない&br;特に武器スキルに価値がないので作成しても装備することはない。&br;素材が余っている属性にすると良い。&br;短剣のエレメントの入手手段の多さと使用用途の少なさ(リヴァ短剣の解放くらい)からエレメントの墓場として便利。''|

#endregion

//#region()
//|160|20|20|20|900|c
//|~武器|~種類|~元&br;属&br;性|~変&br;更&br;先|~備考|h
//|BGCOLOR(#ffffe0):110|||||c
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IP:106.157.74.68 TIME:"2018-07-18 (水) 12:10:58" REFERER:"http://gbf-wiki.com/index.php?cmd=guiedit&page=%C9%F0%B4%EF%B3%B5%CD%D7%2F%A5%B8%A5%E7%A5%D6%C0%EC%CD%D1%C9%F0%B4%EF&id=jaa7abe8" USER_AGENT:"Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; WOW64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/67.0.3396.99 Safari/537.36"

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