マルチバトル攻略法 | マルチバトル一覧

NORMALマルチバトル攻略島ボス・マグナ / 召喚石マルチ / プロバハ・グランデ・黄龍・黒麒麟・アルバハ / 四大天司マルチ
HIGH LEVELマルチバトル攻略マグナHL / マグナIIHL / 6人戦HL / 高級鞄マルチHL / プロバハHL / アルバハHL

ワンパン、放置 ダメ、絶対



高難易度(HL未満)マルチバトルとは?

此処では「HLマルチ」程ではないが、しっかり対策を練っておかないと壊滅するバトルについて紹介している。

揃えられるジョブや育成環境によっても変わるが、大まかに難易度を分けると
易:プロバハ≦グランデ<黄龍・黒麒麟<<アルバハ:難
参考程度に。

 

高難易度(HL未満)マルチバトル

 
 

邂逅、黒銀の翼(プロトバハムート討伐戦)

ステータス詳細

モンスター情報特殊技特殊行動、真の力備考
プロトバハムート
Lv100 プロトバハムート
闇属性

◇◇◇◇
モードゲージあり

HP:2億4000万
HP100%〜50%:
「ラグナロクフィールド」
 弱体効果「ラグナロクフィールド」を付与

「アルカディア」
 全体攻撃、ランダムステータス効果2つ

「レギンレイヴ」
 全属性複数回攻撃
1ターン目:
「ラグナロクフィールド」
 弱体効果「ラグナロクフィールド」を付与
即死無効

弱体効果「ラグナロクフィールド」
 毎ターンHPが減少する状態
 (参戦者数で変動:30人の時50ダメージ)
HP50%未満〜:
「アブダクトフォース」
 全体2000ダメージ
 敵ランダム属性耐性、
 敵攻撃UPorダブルアタックUPor再生65535

「レギンレイヴ・レシディーヴ」
 全属性複数回攻撃
HP25%:
「大いなる破局」
 全体闇属性999999ダメージ

HP5%:
「大いなる破局」
 全体闇属性999999ダメージ
 敵弱体効果全回復

※体力がトリガーでも、真の力などのように特殊行動ではないものもあります(参考→用語集#特殊行動テイルズコラボ#チャージターンMAX)

+

旧表記

邂逅、黒銀の翼HLについてはハイレベルマルチバトル攻略法/プロトバハムートHLを参照。

■攻略
2億4000万という膨大なHPを持つ。そのため、よほど強いプレイヤーが参戦していない限り、参戦者全員で攻撃することが求められる。
初心者が自発する場合、ジョブをホーリーセイバーにし、25%直前でファランクスを使えばそれで十分。

実装当初と状況が異なるため、現在ではホーリーセイバー(スパルタ)の参戦者が0ということが多々ある。
その場合、大いなる破局を麻痺で乗り切ることになるのだが、開幕で麻痺を入れてしまうと本命の25%前麻痺が入らなくなり、討伐に時間がかかったりエリクシールを使う羽目になるので注意。

+

立ち回りについて

報酬

邂逅、黒銀の翼 報酬内容
箱1箱2箱3箱4箱5箱6自発赤箱順位赤箱
朽ち果てた武器
バハムートの角
バハムート武器マグナ・フラグメントマグナ・フラグメント
栄光の証
覇者の証
マグナ・フラグメント
虹星晶
栄光の証
覇者の証
真なる○のアニマ真なるアニマ
バハムートの角
朽ち果てた武器
真なるアニマ
バハムートの角
朽ち果てた武器
 
 

降臨、調停の翼(ジ・オーダー・グランデ討伐戦)

マルチバトル名参戦人数自発(1日2回制限)救援推奨属性・備考
解放条件必要アイテム消費AP消費BP
降臨、調停の翼30人ザンクティンゼル(碧空の神域)
Rank80以上
調停の明星 1個
(ショップで交換可能)
805闇属性
ディールあり

ステータス詳細

モンスター情報特殊技特殊行動、真の力備考
ジ・オーダー・グランデ
Lv100 光属性

◇◇
モードゲージあり

HP:4億4900万
ジ・オーダー・グランデ
人型
(〜HP75%)
通常モード:
「スピンスラッシュ」
 単体無属性ダメージ
 自身のトリプルアタックUP

OVER DRIVEモード:
「バイセクション」
 全体光属性ダメージ、防御力、ダブルアタックDOWN
HP90%・80%:
「プリズムヘイロー」
 自身に幻影、100%ダメージカット(各◇2ターン)付与

HP75%:
調停の翼へ移行
ジ・オーダー・グランデ
調停の翼
(〜HP45%)
通常モード:
「サンダー」
 全体光属性ダメージ、麻痺付与

OVER DRIVEモード:
「ストラトスフィアー」
 全体光属性ダメージ、火耐性DOWN付与
HP50%:
「ガンマ・レイ」
 全体999999光属性ダメージ

HP45%:グランデと合体
魅了無効
ジ・オーダー・グランデ
合体後
通常モード:
「オポッジション」
 全体光属性ダメージ、攻撃DOWN付与

OVER DRIVEモード:
「コンジャクション」
 全体無属性ダメージ(HPが1になる)、
 アビリティ使用間隔変化
HP40%:
「フェイトルーラー」
 全体ワームホール付与
 ワイバーンに500000ダメージ
 ワイバーンのダメージカット解除
チャージターンMAX

HP30%:
「フェイトルーラー」

HP20%:
「フェイトルーラー」
チャージターンMAX
「ワームホール」
 2ターン後にランダムデバフ
ジ・オーダーズ・ワイバーン
ジ・オーダーズ・ワイバーン
Lv100 水属性

◇◇◇◇
なし

HP:1億3400万
「ブレス」
 水属性複数回攻撃

「イモータルスラスト」
 水属性複数回攻撃

「スウィープスライド」
 全体光属性ダメージ、強化効果消去
HP75%:
「イモータルスラスト」
 水属性複数回攻撃
 自身に99.9%ダメージカット付与(消去不可)
通常攻撃をしない
ジ・オーダーズ・ワイバーン
ジ・オーダーズ・ワイバーン
Lv100 火属性

◇◇◇◇
なし

HP:1億2000万
「ブレス」
 火属性複数回攻撃

「イモータルスラスト」
 火属性複数回攻撃

「スウィープスライド」
 全体光属性ダメージ、強化効果消去
HP75%:
「スウィープスライド」
 全体光属性ダメージ、強化効果消去
 自身に99.9%ダメージカット付与(消去不可)
通常攻撃をしない

※体力がトリガーでも、真の力などのように特殊行動ではないものもあります(参考→用語集#特殊行動テイルズコラボ#チャージターンMAX)

+

旧表記

攻略

本体だけで4億4900万というプロトバハムートの倍近いHPを持ち、HPが減るたびに攻撃が激しくなっていく。
自発コストが重い割に最大の目玉である銀天は自発赤箱かディール以外ドロップしないため順位赤箱の旨味が少ない。その上、幻影や即死級全体ダメージ行動などで足が止まりやすく野良流しは非常にリスキー。最初から最後まで動いてくれる参戦者の数と質が最重要。
団内処理の場合、予めディールに関するルールを確認しておくことを推奨する。ディールのもめ事は団崩壊の引き金にもなりかねないので慎重に。
団内処理以外なら共闘のマルチバトルロビーか、当wikiの救援板などでID救援を募るのが比較的信頼できる参戦者を集めやすい。
自発する場合即死級行動へ確実に対処するためにホーリーセイバーを推奨。参戦者次第で長期戦になるのでダークフェンサーもいいだろう。

本体HP90%,80%の「プリズムヘイロー」と本体HP50%〜45%特殊行動「ガンマ・レイ」への対処方法は必ず頭に入れておきたい。
「プリズムヘイロー」は本体に幻影+ダメージカット100%(各2ターン)を付与する。
対処法は全体攻撃(召喚など)で幻影を剥がし→ディスペル(又は2ターン経過)でカットを剥がして攻撃するか、ターンを進めずに75%以下まで待つ。
「ガンマ・レイ」は全体光999999ダメージ。ファランクス+光鞄等で100%カットするかHP45%以下まで待つ。
合体後の攻撃は激しいものになるので敵が使用してくるコンジャクション等に要注意。

グランデを高速処理する場合、HP90%幻影前に麻痺を入れられれば参戦者の数と質にもよるが2分前後まで討伐時間を縮めることが可能。
グランデ30連の場合AT1時間では終わらないのでアルケミストを複数用意するなどした上でソーン (SSR)シャオ(闇SR)の60秒麻痺を狙うことになる。
ソーンは同じ光相手なのでデバフが入れづらく、シャオは闇だが基礎成功率自体が低い。どちらを使うにせよトール、ピルファー等の底上げは必要。複数人が単純に麻痺要員を編成し麻痺が入る確率を上げるのも有効。

+

立ち回りについて

+

旧仕様

報酬

降臨、調停の翼 報酬内容
箱1箱2箱3箱4箱5箱6自発赤箱順位赤箱青箱DEAL
マグナ・フラグメント
万象の蒼角
マグナ・フラグメント
蒼の羽根
マグナ・フラグメント
蒼の羽根
栄光の証
覇者の証
碧空の結晶
マグナ・フラグメント
栄光の証
覇者の証
碧空の結晶
フラム=グラスのアニマ
マキュラ・マリウスのアニマ
メドゥーサのアニマ
ナタクのアニマ
アポロンのアニマ
オリヴィエのアニマ
蒼の羽根
万象の蒼角
銀天の輝き万象の蒼角蒼の羽根
フラム=グラスのアニマ
マキュラ・マリウスのアニマ
メドゥーサのアニマ
ナタクのアニマ
アポロンのアニマ
オリヴィエのアニマ
フラム=グラスのマグナアニマ
マキュラ・マリウスのマグナアニマ
メドゥーサのマグナアニマ
ナタクのマグナアニマ
アポロンのマグナアニマ
オリヴィエのマグナアニマ
栄冠の指輪
コスモス武器
蒼の羽根
銀天の輝き

ジ・オーダー・グランデのボイス

CV:小清水亜美

 戦闘開始時「世界の均衡が崩れる可能性が生まれた時、私は顕現する!」
 合 
 体 
 前 
通常攻撃時「せい!」「やあっ!」「はっ!」
スピンスラッシュ使用時「でやあああっ!」
バイセクション使用時「滅する…空星(そらぼし)の狭間に()ね!」
プリズムヘイロー使用時「隔絶せよ、極彩色の結界!」
ODモード突入時「滅びの光を授けん…」
ブレイクモード突入時「くっ…ぐうぅ…」
 調停の翼と交代「いいだろう…来たれ!調停の翼よ!!」
 調停の翼と合体「行くぞ!蒼天の映し鏡たる我が剣にて、万象の憂いを断たん!」
 合 
 体 
 後 
通常攻撃時「行くぞ」「終わりだ」「滅せよ!」
オポッジション使用時「断ち切る!」
コンジャクション使用時「森羅万象、開闢(かいびゃく)暁光(ぎょうこう)!その身に受けて白灰(しらはい)となれ!」
フェイトルーラー使用時「さぁ、共に終末へ向かおう」
ODモード突入時「滅びの際を辿るのはどちらだ…?」
ブレイクモード突入時「世界の流れが…混迷している…」
 撃破時「見事だ…お前達なら、世界を…」
 
 
 

震天の境界、黄昏の最果(黄龍討伐戦)

マルチバトル名参戦人数自発(1日1回制限)救援推奨属性・備考
解放条件必要アイテム消費AP消費BP
震天の境界、黄昏の最果30人メインクエスト69章をクリア
ダイダロイトベルト(南壁)
Rank80以上
四象金印 1個
(ショップで交換可能)
805闇属性
装備中の武器スキル、及び召喚石の加護が無効化される

ステータス詳細

モンスター情報特殊技特殊行動、真の力備考
黄龍
Lv100 黄龍
光属性

◇◇◇

HP50%〜◇◇
モードゲージあり

推定HP: 
通常モード:
「帝伐」
 全体光属性ダメージ、アビリティ封印

「天将匂陣」
 光属性複数回攻撃、ショート3T、黄神雷印2T付与

OVER DRIVEモード:
 (HP100%〜50%)
「神雷」
 単体光属性大ダメージ、麻痺

 (HP50%〜)
「神雷・二柱崩砕」
 光属性特大ダメージ(ランダム2回)、最後の1人に麻痺
戦闘開始時(自発者のみ):
「白光」
 自身に「黄帝鱗」(永続、消去不可)を付与
 空間断裂(フィールド効果:DATAアップ)

OVER DRIVEモード移行時:
 チャージターンMAX

HP75%:
「天将匂陣」
 光属性複数回ダメージ、ショート、黄神雷印付与

HP50%:
チャージターンMAX
「真の力を解放」
 (最大チャージターン減少、
 OVER DRIVE時の特殊技が「神雷・二柱崩砕」に変化)

HP25%:
「守護光」
 全体光属性ダメージ、アビリティ封印、強化効果消去
 自身に幻影&HP20000回復

HP10%:
「天将匂陣・押印」
 光属性複数回ダメージ、ショート、黄神雷印付与
 ※ この時の黄神雷印はマウント貫通

HP5%:
 チャージターンMAX

黄神雷印に反応:
「神雷」
 単体光属性大ダメージ、麻痺
麻痺無効

※備考:
「黄帝鱗」
 無属性ダメージを無効化する強化効果
+

旧表記

攻略
武器スキル・召喚石の加護が無効化されるため、予め専用の編成を作っておくこと。
サポ石は火力の4凸バハ、シヴァかデバフ対策の4凸アポロン、バアル辺りを推奨。4凸石をメインに設定すれば開幕で使えることも重要。
有利属性の闇で挑むのが基本だが、コルワやシエテなどの強力なバッファーの出張も考えられる。
また、普段と違いダメージ上限に届かせるのが難しいため高倍率ダメアビの価値が高い。

終盤のアビ封印対策も兼ねてセージでの参戦を推奨。
とにかく麻痺にさせる行動が多く、ショートも厄介なため、クリアオールを多く持ち込みたい。
スロウやグラビティもあるとなにかと便利。
参戦者同士で積極的にクリアオールを回し、スムーズな討伐を心がけよう。
黄神雷印を放置すると特殊行動で大ダメージ&麻痺させられる。印をつけられた時点で解除したいところ。

25%で幻影を貼るため即座に通過すること。時間が経ってから通過すると討伐が長引く原因になる。

報酬

震天の境界、黄昏の最果 報酬内容
木箱銀箱金箱赤箱
戦士の信念
魔導士の信念
黄金の札
朱雀印符
玄武印符
白虎印符
青竜印符
戦士の信念
魔導士の信念
碧空の結晶
白竜鱗
虹星晶
栄光の証
覇者の証
ナタクのマグナアニマ
フラム=グラスのマグナアニマ
マキュラ・マリウスのマグナアニマ
メドゥーサのマグナアニマ
アポロンのマグナアニマ
真なる○のアニマ
マグナ・フラグメント
黄金の札
黄金の札束
ヒヒイロカネ
銀天の輝き
究竟の証
ナタクのマグナアニマ
フラム=グラスのマグナアニマ
メドゥーサのマグナアニマ
黄龍召喚石

靂天の境界、紫電の黎明(黒麒麟討伐戦)

マルチバトル名参戦人数自発(1日1回制限)救援推奨属性・備考
解放条件必要アイテム消費AP消費BP
靂天の境界、紫電の黎明30人メインクエスト69章をクリア
ダイダロイトベルト(南壁)
Rank80以上
四象金印 1個
(ショップで交換可能)
805光属性
装備中の武器スキル、及び召喚石の加護が無効化される

ステータス詳細

モンスター情報特殊技特殊行動、真の力備考
黒麒麟
Lv100 黒麒麟
闇属性

◇◇◇

HP50%〜◇◇
モードゲージあり

推定HP:1億
◆ HP100%〜50%

通常モード:
「ポジトロン・レイ」
 単体無属性ダメージ[現在HPの95%]

「クエーサー」
 全体無属性1500ダメージ、
 フィールド効果「フレア」

OVER DRIVEモード:
「ヴァンデグラフ」
 全属性対象ランダム複数回攻撃、常闇3T
戦闘開始時(自発者のみ):
「グランドデザイン」
 自身に黒檀鱗(永続、消去不可)を付与
 フィールド効果「フレア」(攻撃力アップ)

OVER DRIVEモード移行時:
 チャージターンMAX

HP75%:
「ヴァンデグラフ」
 全属性対象ランダム複数回攻撃、
 常闇3T、黒紫電印(永続)付与
魅了・麻痺・睡眠無効


※備考:
「黒檀鱗」
 無属性ダメージを無効化する強化効果

常闇
 自身のHPが見えなくなる弱体効果

黒紫電印
 毎ターンHPが減少する弱体効果(参戦者数で変動)
◆ HP50%〜

通常モード:
「デルタ」
 単体無属性ダメージ[最大HPの80%]

OVER DRIVEモード:
「ヴァンデグラフ」
 全属性対象ランダム複数回攻撃、常闇3T
※ HP50%以上のものより回数が多い
HP50%:
 チャージターンMAX
 真の力を解放
 (最大チャージターン減少・
 通常時の特殊技が「デルタ」に変化)

HP25%、10%:
「スーパーローテーション」
 全体闇属性700固定ダメージ×40回、
 全体 強化効果全消去
※ 合計28000ダメージ
※ 全体攻撃を40回繰り返すため、かばう不可
+

旧表記

攻略
武器スキル・召喚石の加護が無効化されるため、予め専用の編成を作っておくこと。
サポ石は火力の4凸バハ、シヴァかカットのブローディア、アテナ辺りを推奨。
有利属性の光で挑むのが基本だが、コルワやシエテなどの強力なバッファーの出張も考えられる。
また、普段と違いダメージ上限に届かせるのが難しいため高倍率ダメアビの価値が高い。

ソロや少人数で削るのであれば割合ダメージと中盤のデバフ対策にセージ(クレリック)推奨。
ただし性質上少人数では時間がかかる。できるだけ早めに救援を出したいところ。
途中参戦であれば終盤の失速を防ぐためホリセ系推奨。

HP25%とHP10%で使用するスーパーローテーションが脅威。
70%カットでも全体8400も食らい即死しかねないため、100%カット推奨。
強化消去もついているので闇鞄&アテナなどカット手段は2つ必要となる。
所持していないor途中参戦で召喚が間に合いそうでなければサポ石に選択したい。

報酬
目玉のヒヒイロカネは自発赤箱からのみ低確率ドロップ。
札が入っている箱のうち片方は確定でないためトレハン有効。
ごく低確率で四象の符や黒麒麟召喚石も落ちる。

靂天の境界、紫電の黎明 報酬内容
木箱銀箱金箱赤箱
戦士の信念
魔導師の信念
黒曜石の札
朱雀印符
玄武印符
白虎印符
青竜印符
碧空の結晶
黒竜鱗
栄光の証
覇者の証
虹星晶
黒麒麟召喚石
ナタクのマグナアニマ
フラム=グラスのマグナアニマ
マキュラ・マリウスのマグナアニマ
アポロンのマグナアニマ
オリヴィエのマグナアニマ
真なる○のアニマ
マグナ・フラグメント
黒曜石の札
黒曜石の札束
ヒヒイロカネ
銀天の輝き
究竟の証
黒麒麟召喚石

神撃、究極の竜(アルティメットバハムート討滅戦)

神撃、究極の竜
マルチバトル名参戦人数自発(1日1回制限)救援備考
解放条件必要アイテム消費AP消費BP
神撃、究極の竜30人ベスティエ島(92/99章の場所)
Rank80以上
メインクエスト91章クリア
「降臨、調停の翼」を自発してクリア
プライマル・コア ×1805エリクシール使用可

通称「アルバハ」または「アルバハノーマル」。
プライマル・コアは赤き魂・蒼き魂から交換する。
各魂はいわゆる新石マルチ(アテナ・ガルーダ・オーディン・グラニ・バアル・リッチ)の各マグナアニマから交換する。

ステータス詳細

Lv
名前
(属性)
チャージターン
モードゲージ
特殊技特殊行動、備考
Lv150
アルティメット
バハムート
(無属性)

推定HP:10億
◇◇◇◇◇
あり
通常モード:
レギンレイヴ
 多属性複数多段ダメージ

バース・コントロール
 土属性単体大ダメージ
 対象者は強制的にバックメンバーとチェンジ。
 ただし主人公が対象の際にはダメージのみ

ゴッド・ヴォイス


オメガブラスト

OVER DRIVEモード:
キルフレア
 火属性複数多段ダメージ、
 最後の1撃は単体特大ダメージ、灼熱、虚脱付与

神撃
 全体に光属性大ダメージ(8000程度?)
 自身に「神光」バフ付与(ディスペル可)
開幕(自発者のみ) 破滅ノ時 フィールド効果:属性に関係なくクリティカル発生
HP95% ダイダロスウィング 全体に最大3000の風属性ダメージ、自身に高揚付与(麻痺中でも使用)
HP85% レギンレイヴ 多属性複数多段ダメージ
HP80% ダイダロスウィング 全体に最大HP30%分の無属性ダメージ、自身に高揚付与(麻痺中でも使用)(以降恐怖有効?)
HP75% チャージターンMAX
◇◇◇
あり
 ここから「攻撃/防御DOWNデバフ」、「麻痺」、「グラビティ」無効、通常攻撃全体化)
HP65%
バース・コントロール 土属性単体大ダメージ、対象者は強制的にサブメンバーとチェンジ(主人公には無効)、デバフ消去;
HP50% 神撃 全体に光属性大ダメージ(8000程度?)、自身に「神光」バフ付与(ディスペル可)
HP25% キルフレア (火属性複数多段ダメージ、最後の1ヒットが単体特大ダメージ、灼熱、虚脱付与、強化効果全消去)
◇◇
あり
 OVER DRIVEモード:?
完全なる破局(全体に闇属性999999ダメージ)(7%前後で発動確認)
ここからグラビ、麻痺無効が解除、通常攻撃単体化
HP20% 滅ビノ刻 デバフ消去&フィールド効果:属性に関係なくクリティカル発生、HP5%以下即死、攻防UP無効
HP12% オメガブラスト(水属性全体ダメ、強化効果消去)
HP5% 完全なる破局(全体に闇属性999999ダメージ、麻痺中でも使用)
    自身に「終末の光」バフ付与3ターンの間バハの行動後に無属性1000×3程度の追加ダメージ

神撃、究極の竜HLについてはハイレベルマルチバトル攻略法/アルティメットバハムートHLを参照。

編成

事前に告知されていた通りの無属性ボス。
光・闇属性の与ダメージは減衰計算後に下記割合が減算される。※HP区切り、割合は暫定

火・水・土・風属性は耐性がない反面、アルティメットバハムートの攻撃は6属性からのランダム(一部特殊技は属性固定)なので弱点を突かれて大ダメージを受ける危険性がある。
攻撃重視と耐久重視、どちらで挑むかはよく吟味したい。

属性有利補正(属性枠50%)がないため、マグナ×属性編成よりも属性×属性編成の方が強くなることがある。
所持している石や武器次第で変わるので、挑む前に計算機で必ず確認を。
神石編成など第二スキル付き武器を多く編成する場合は変わらないことが多い。

ローズクリスタル武器の第二弾が弱点属性ダメージを30%軽減するスキルを持つ。
弱点補正で150%のダメージ受けるところを105%ダメージに抑えるため事故率が大きく減る。
火水土風の四属性で挑む際は採用を検討したい。

+

オススメジョブ

攻略

100%~66% ゴリ押しで可
65% デバフかけなおし。天司のようにミスト、アロレ、アマブレなどの通常攻防デバフが無効。累積ダウンと属性ダウンを用意する
50% 通過後ディスペル
25% 70%以上カット。20%まで待つ手もある
20% デバフかけなおし。弱体耐性が非常に高くなるので召喚石トール→ピルファー→他デバフの順で
5% 100%カット

HP15,000以上、防御・回復重視編成推奨

開始時に「属性に関係なくクリティカルが発生する」ようになるフィールド効果を使用してくる。
これにより無属性ボスでありながら技巧スキルやクリティカルバフが有効になるのだが、フィールド効果のためアルティメットバハムートからの攻撃もクリティカルが発生するようになる。
弱点属性を突かれたときや特殊技のときにクリティカルが重なると事故になりやすいのでHP管理には細心の注意を払いたい。
このフィールド効果はアルティメットバハムートのHPが20%以下になると「攻防バフ無効/ターン終了時にHPが最大値の5%以下のキャラが戦闘不能になる」の効果が追加される。
既存フィールドの差し替えなのであらかじめ別のフィールドを張っておいて無効化するというフィールド対策はできない。

HPトリガーの特殊技を麻痺中でも使用してくるという新たな麻痺対策を持っている。
特に、残りHP5%で麻痺中でも特殊行動の完全なる破局(全体闇属性999999ダメージ)を撃ってくるので、
最低限アテナや闇鞄等のファランクスと合わせて100%カット出来る手段を用意して臨もう。

Rank80以上から参加出来るが、中盤〜終盤の攻撃の熾烈さから、難易度はRank101以上制限の30人マグナHLを大きく上回る。
現在はロビーでの募集が主流であり、野良で流れることはほぼ無いと言っていい。
エリクシールでのコンティニューは可能だが、高級鞄6人HLに挑むつもりで参戦するのが望ましい。よって火力もそれ相応のものが求められる。
自発した場合に野良へ流す場合は、団や身内で十分な戦力を確保をするなどしっかりと環境を整えた上で行おう。
連携こそ必須ではないものの、適度にファランクスやヒールオールが飛び交いかつ高火力なプレイヤーが多い状況でないと苦戦は必至。

ザルハメリナのフレア、および水着イシュミールのブリザード敵味方両方に与ダメージ増加の効果が適用され
全体攻撃区間の被ダメージ増加による事故が起こりやすくなるため、連携を取りやすい身内でのマルチ以外では使用を控えた方が無難。ほとんどの場合討伐スピードは落ちる。

報酬

マルチバトル名報酬内容
箱1箱2箱3箱4箱5箱6自発赤箱順位赤箱
「神撃、究極の竜」
アルティメットバハムート
(ノーマル)討伐戦

ミカエルのアニマ
ガブリエルのアニマ
ウリエルのアニマ
ラファエルのアニマ
メテオライトの欠片
銀天の輝き
アテナのアニマ
アテナのマグナアニマ
グラニのアニマ
グラニのマグナアニマ
バアルのアニマ
バアルのマグナアニマ
ガルーダのアニマ
ガルーダのマグナアニマ
オーディンのアニマ
オーディンのマグナアニマ
リッチのアニマ
リッチのマグナアニマ
覇者の証
栄光の証
虹星晶
マグナ・フラグメント
業火の石片
玉水の石片
荒土の石片
狂風の石片
メテオライトの欠片
メテオライト
メテオライトメテオライトの欠片
メテオライト

トレハン9+風見鶏で全ての宝箱が落ちる為、ホワイトラビット、カグヤ、オリバーなどを装備してもまず無駄になる。

募集について

Rank80制限は難易度に見合った設定ではないので、野良で救援を流して平均ランクが下に偏ると討伐失敗も十分あり得る。
実装から時間が経ちワンパンも増えてきたためルーム募集でRank制限をかけるのが無難。
Rank130以上〜Rank150以上の募集が多いようだ。基本的にはRank150以上での募集を推奨。

参加者の強さが分からないマルチバトルロビーでの連戦は時間がかかる可能性が高いので注意。
30連戦の討伐時間は単純計算で1戦5分のそれなりに早いペースで倒せたとしても2時間半、1戦10分で5時間かかってしまう。
そのため、30連戦はかなりの高戦力プレイヤーで固めて高速周回できないと難しい。
途中で飽きて自分の自発が終わった後に放置・退出する悪質なプレイヤーが現れ始めてグダグダになることも多いので注意。

また、共闘ルームの制限時間である120分で強制解散されないように、連続クエスト設定のルームを作成する必要がある。(連続クエストルームは1戦終わるごとに制限時間が延長される)
騎空団内などで6~10連戦程度を数日に分けて行うとやりやすいかもしれない。

コメントフォーム

ここは救援募集掲示板ではありません。

ドロップ報告板


コメントはありません。 コメント/高難易度(HL未満)マルチバトル攻略法/ドロップ報告?

お名前:

ドロップ報告時は、なるべく詳しく書いていただけますと助かります。「何を倒した時に、どの箱から、何が出た」は必須情報です。


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