プライマルN/HL(旧召喚石マルチ)、エピックHL(高級鞄)は2022/8/17にフリークエストに変更されました。フリークエスト/プライマル討伐戦・フリークエスト/エピック討伐戦をご参照ください
マルチバトル名 | 参戦 人数 | 自発 (1日1回制限) | 救援 | 備考 | ||
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解放条件 | 消費AP 必要アイテム | リスト 選択枠 | 消費 BP | |||
ディアスポラHL | 6人 | シュテルケ島/王都トレラント跡(110章の場所) ・Rank200以上 ・編成セットExtra解放 ・メインクエスト110章クリア ・ダーク・ラプチャー(HARD)クリア | 100 アビサル・トラジェディー×3 | HL★8 | 5 | ・編成セットExtraを使用 ・エリクシール使用不可 ・バトルシステムVer.2対応 ・時間制限:30分 |
■ドロップ率検証データ
名前 | 特殊技 | 特殊行動・真の力 | 備考 |
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Lv275 ディアスポラ [HIGH LEVEL] 水属性 推定HP:20億 バトルシステムVer.2 ◇◇ モードゲージ無し 防御値:20? 通常攻撃:全体対象 | ●殲滅指示「傾星放射」 水属性ランダム5回(合計30倍)ダメージ 全体に ・ランダムな弱体効果を2つ付与 ディアスポラに ・ランダムな強化効果を2つ付与 解除条件:弱体効果11回成功 解除条件:ダメージ37回ヒット (どちらか片方) 解除時:ディアスポラに1001万101ダメージ | 開幕: 殲滅指示「離散崩壊」 全体に ・水属性ダメージ(5万ぐらい) ・離散崩壊 ※HP減少(最大HPの0.35%×ターン数)(回復不可) ・土属性以外のキャラを強制戦闘不能+復活不可(サブメンバーも含む) ディアスポラに ・回避、弱体耐性、弱体効果無効などの影響を受けず、 弱体効果の付与が必中となる状態(消去不可) ・HPが51%未満にならない状態(消去不可) ・通常攻撃ダメージを3000万与えるごとに、 通常攻撃ダメージに対する耐性の活性率が10%上昇する状態(消去不可) ・土属性アビリティダメージを3000万与えるごとに、 アビリティダメージに対する耐性の活性率が10%上昇する状態(消去不可) ・奥義ダメージを3000万与えるごとに、 奥義ダメージに対する耐性の活性率が10%上昇する状態(消去不可) 6の倍数ターン+緊急修復システム前: 修復指示「回生増殖」 ディアスポラの ・HP回復(3000万) ・弱体効果2つ回復 解除条件:24,411,017ダメージ与える 通常攻撃/アビダメ/奥義ダメいずれかで活性率が100%: ●緊急修復システム ダメージ・弱体付与の攻撃行動を行わない 受ける属性ダメージの最大値が減少し、毎ターンHPを回復する状態(消去不可) ・HP回復(10,010,101) ・活性率100%に到達したものに対応した効果1つを付与(全て消去不可) ・アルファ:通常攻撃による属性ダメージをカット/ TA確率上昇/与ダメージ上昇/ガードを無視してダメージ ・ベータ:アビダメによる属性ダメージをカット/ 毎ターンHP回復(313万331)/ダメージ反射(2021) ・ガンマ:奥義ダメによる属性ダメージをカット/ CT上昇数増加/特殊技発動時味方全体に無属性ダメージ(10111) 解除条件:ダメージ97回ヒット | 「活性率」 「緊急修復システム」発動までのカウントのみ 耐性と書かれているが 被ダメージが減少する・ダメージカットなどの効果はない ランダムな弱体効果 (確認できているもの) ・攻撃力DOWN ・防御力DOWN(5T/回復不可) ・DA確率DOWN ・TA確率DOWN ・恐怖(5T/回復不可) ・灼熱(3T/消去不可) ・ガード不可(6T/回復不可) ・HPが見えなくなる ランダムな強化効果 (確認できているもの) ・攻撃力UP ・防御力UP ・TA確率UP(6T/個別) ・幻影 ・ダメージ反射(6T/個別) ・土属性追加ダメージ(5T/個別) ・弱体耐性上昇(5T/個別) ・再行動(4T/個別) |
緊急修復システム解除後 ◇◇ モードゲージ無し 通常攻撃:全体対象 | ●殲滅命令「蓋星臨界」 全体に ・風属性10倍ダメージ ・ランダムな弱体効果を3つ付与 ディアスポラに ・ランダムな強化効果を3つ付与 解除条件:弱体効果11回成功 解除条件:ダメージ37回ヒット (どちらか片方) 解除時:ディアスポラに1001万101ダメージ | 緊急修復システム解除時: ディアスポラが ・ネイキッド・ディアスポラの形態に変化 ・「HPが51%未満にならない状態」を消去 修復システム解除の次のターン: ●殲滅命令「自壊因子」 全体に ・風属性10倍ダメージ ・自壊因子効果 経過ターンに応じて、攻撃力と防御力が減少する状態(回復不可) 経過ターンに応じて、毎ターンHPが減少する状態(回復不可) HP30%・10%: 最終命令「虚数朧核」 全体に ・風属性10倍ダメージ ・無属性ダメージ(付与されている弱体効果の数×約1万) 解除条件:30,110,141ダメージ 解除時:ディアスポラに1001万101ダメージ |
■有効な状態異常
攻撃力 防御力 ダウン | 属性攻撃力 属性防御力 ダウン | 累積攻撃力 累積防御力 ダウン | スロウ | グラビティ | 弱体耐性 ダウン | 累積 弱体耐性 ダウン | 暗闇 | 魅了 誘惑 | アンデッド | 睡眠 昏睡 | 恐怖 | 宵闇の 恐怖 | 麻痺 | 石化 | 即死 | ブレイク キープ |
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○ | ○ | ○ | × | × | ○ | ○ | × | × | × | ☓ | − |
前述の通り、武器「シュレディンガー」のドロップは自発赤箱と、貢献度を稼ぐと出る青箱のみ。
ある程度貢献度を稼げる装備とキャラを整えて、後述する2つの編成(奥義編成、アビダメ編成)の役割・動きに慣れていくことが重要
ディアスポラ独自のギミック「活性率」
通常攻撃,アビリティ,奥義で3000万ダメージを与えるごとに、それぞれに対応した「活性率」が10%ずつ最大100%まで上昇する。
「活性率」のどれかが100%に到達するとディアスポラは「緊急修復」を行い、100%になった「活性率」に対応した効果(アルファ、ベータ、ガンマから1つ)が修復解除後に付与される。
「活性率」自体にダメージカットなどの効果はない。
HPは高めに
開幕特殊行動では5万近いダメージを受けることになる。(無属性ではなく水属性ダメージなのでドラゴニックウェポン等のダメージ軽減対象)
キャラを落とすのでなければ、耐えられるだけのHPを確保して臨む必要がある。
土属性以外のキャラは開幕で強制戦闘不能+復活不可となるため、出張して賢者出しは容易。
スロウ・グラビティ・マウントは無効
バトルシステムVer.2のマルチバトルとしては珍しく全HP帯でスロウが無効。特殊技を遅らせることはできない。
また、開幕で弱体効果必中がつき、ついた弱体効果は回復不可であるため、クリア、マウントも役に立たず必要ない。
そのため、特殊技を受けると後の立ち回りが辛くなる。できるだけ解除して進めたい。
予兆の解除条件は37ヒット・弱体効果11回成功が多い
CTMAXで発動する特殊技の解除条件は、37ヒットか弱体効果11回成功のどちらかランダム。(37ヒットの方が出やすい?)
弱体を連続で要求される場合もあるのでデバフ手段は多く持ち込みたい。
連続攻撃運でヒット数不足による全滅があるので、DATA率の事前計算があると良い。
ガンマが確実に付くように進める。
上記のギミック「アルファ」「ベータ」「ガンマ」のうち、「ガンマ」(奥義ダメの「活性率」100%で付与)がその後の攻略に対して悪影響が一番少なく、安定して討伐しやすいため。
ガンマ付与確定後にアビリティダメージを叩きこんで倒すという戦法が行われている。
そのため、攻略は二段構えになる。
緊急修復発動まで…通常攻撃・アビリティダメージを抑え、奥義ダメージ主体で攻撃する。(奥義ダメの活性率を最初に100%にする必要があるため)
緊急修復発動後……ガンマの効果により奥義ダメは通らない。アビダメ・通常攻撃でダメージを与えて倒しきる。
緊急修復中
97ヒットを与えるまで毎ターン1000万以上回復する。
緊急修復後
ガンマが付与されていることにより
アビダメ担当は毎ターン予兆を気にしながら進めることになる。
アビリティ・召喚のどれを使うか、再使用間隔に気を付けて、できるだけ解除して進めよう。
解除しきれない場合はガードや全体かばうで受けることも選択の一つ。
特殊行動を受けるとγの効果と合わせて最低33333?の無属性ダメージを受けるが、バフやデバフは無いので
特殊技によるデバフを受けておらずHPと回復に余裕があれば解除のリソースを温存して受けるのも手。
編成セットExtraを使用して挑戦する
編成セット「Extra」は、利用できるコンテンツ・装備できる武器に制限のある特別な編成セット。
12本目の武器枠まで解放してから挑戦することを強く推奨する。
詳細
奥義ダメージ担当(剣豪など)が1~2名、アビリティダメージ担当(ロビンフッドなど)が4~5名。
奥義ダメージ担当が討伐開始〜緊急修復発動まで削り、その他の参戦者がアビダメ編成で緊急修復発動後を削る形が殆ど。
マルチバトル一覧・Twitter救援
自発者が奥義ダメージ担当になり序盤〜緊急修復発動まで削り、救援参戦者がアビダメ編成で緊急修復発動後を削る。
ルームで連戦
討伐開始前に参戦者の役割を確認できるのがメリット。自発・救援関係なく参戦者の中に1人奥義ダメ担当がいればよい。
参戦者の速度を確認しつつ、アビリティ活性 70 になったら奥義ダメ担当以外は止まること。
参戦者が気づいていない可能性もあるので、
アビ活性70になった時点で「ちょっと待って!」スタンプで合図をすると止まりやすい。
アビダメ担当はスタンプを見かけたら止まろう。(殴り続けるとアビ活性100になって討伐失敗する。)
■役割・編成指針
バトル開始から緊急修復発動までをほぼ1〜2人で削る役割。緊急修復発動後は奥義ダメは入らなくなるのでお役目終了。
ほぼスパバハの剣豪編成の流用でいけるだろう。
1人で削るとダメージが4億付近になり、青箱をドロップしやすい貢献度に到達する。予兆解除が難しい後半を増員させて5人で削れるメリットもある。慣れてきたら1人で削ろう。
■主人公
■キャラ
奥義アタッカー
サブ枠
■役割と編成指針
緊急修復発動まではアビリティをできるだけ使用せず、奥義・通常攻撃のみで進め、アビダメ活性率を70%以上にしないように進める。
アビダメ活性率が70%に到達したら奥義活性率が100%になるまで動かずに待機。
予兆の37回ヒット解除等では奥義ダメージ担当もアビリティを使用する。アビダメ活性率がガンガン上がってしまうため、アビダメ活性率の数値には注意すること。
奥義活性率100%を確認してから本領発揮。アビリティを使用し、いっきに削りきろう。
■主人公
■キャラ
ソリッズ+ロベリアに加えてアビリティアタッカーをもう1人という形。
アビアタッカー
サブ枠
■開幕ロベリアと交代要員
基本的に他属性はサブ含め開幕の行動で戦闘不能と復活不可が付くため、再度戦闘に出すことは出来ない。
有用な召喚石(奥義/アビ共通)
ディアスポラHL ドロップ報酬内容 | |||||||
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箱1 | 箱2 | 箱3 | 箱4 | 箱5 | 自発赤箱 | 順位赤箱 | 青箱 |
確率 | -- | -- | -- | -- | -- | -- | 3~4億ダメージ |
機神の基板×1 | 栄光の証 覇者の証 究竟の証 | マキュラ・マリウスのアニマ グラニのアニマ カー・オンのアニマ エウロペのアニマ | マキュラ・マリウスのマグナアニマ グラニのマグナアニマ カー・オンのアニマ×10 エウロペのマグナアニマ 銀天の輝き ダマスカス磁性粒子 | 機神の基板×1 機神の基板×2 機神の基板×3 | シュレディンガー 機神の基板×3 ダマスカス磁性粒子 至極の指輪 | 機神の基板×2 機神の基板×3 | シュレディンガー 機神の基板×1 機神の基板×2 |
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