#include(イベント00_一覧,notitle) ---- *(対象)討滅戦(2014/5/15 20:30〜5/22 17:00) [#obe73a92] #contents **攻略 [#g620a73b] #region(※編集者様へ) ※編集者様へ(この項目を消す場合はできれば攻略記事が全て形になってからでお願いします) 攻略記事を書いてくださるのはありがたいのですが、使われている言葉が編集される方によってバラバラになっているようです。 簡単にまとめてみたので、できれば編集前に確認をお願いします。 -有用な用語、俗語(行動を攻撃と、ターンをゲージと書いてしまうといった例が実際にありました) --[[特殊技>用語集#t0kushuw]](公式)…敵がチャージターン最大時に使用する技 --[[特殊行動>用語集#t0kushuk]](公式)…敵が体力や弱体効果などをトリガーとして発動する行動 ---※体力がトリガーでも、真の力などのように特殊行動ではないものもあります(参考→[[用語集#特殊行動>用語集#t0kushuk]]) --使用間隔(公式)、リキャスト(俗語)…味方のアビリティの使用間隔のこと ---※ネトゲ用語の[[CT>俗語集#cooltime]](Cool Timeの略)も同様ですが、チャージターンと混同してしまう人も居る模様(英語にすると頭文字が一致) --[[チャージターン>用語集#asdfjkl0]](公式)…敵のゲージの名称で、◇(最大値)または◆(現在値)のこと ※最大値の方は「最大チャージターン」とも --[[モードゲージ>用語集#modegauge]](公式)…敵のゲージの名称で、[[通常モード>用語集#normalmode]]、[[オーバードライブモード>用語集#overdrivemode]]、[[ブレイクモード>用語集#breakmode]]を表示 -避けた方が無難な俗語(過去に荒れたり編集合戦の原因になったもの) --半汁(記事では非推奨)…コメント欄で使う分には全く問題ないようですが、記事での使用には否定的な意見があります。 --敵の奥義(非推奨)…過去にいくつものページで論争に。また、[[奥義>用語集#esoteric]]よりもアビリティに近いという話もあります(参考→[[俗語集#敵の奥義>俗語集#ed7cdd43]]) --ODゲージ(非推奨)…過去に何度か荒れました。ゲーム内では[[モードゲージ>用語集#modegauge]]で統一されているのでそれに倣えば問題なさそうです。 #endregion ***○○戦 [#va20739b] ***○○戦(HELL) [#e4150c44] **クエスト情報 [#gbbc256b] |~クエスト名|~消費AP|h |(対象)討滅戦|-10| |(対象)討滅戦[HARD]|-20| |(対象)討滅戦[VERY HARD]|-30| ***出現モンスター [#j52302f6] |>|~BATTLE1|~BATTLE2|h |>|(敵1)|(対象)| |>|(敵2)|~| |>|(敵3)|~| |>|>|固定| ***ステータス [#xadeb2cf] |~名前|~難易度&br;Lv|~属性|~推定HP|~チャージターン|~[[モードゲージ>用語集#modegauge]]|~特殊技|~特殊行動|~備考(真の力など)|h |||COLOR:||CENTER:|CENTER:|SIZE(10):|SIZE(10):|SIZE(10):|c |SIZE(10):(敵1)|NORMAL&br;5|&color(#993300){地};| |(◇の数)|(モードあり&br;or&br;モードなし)|||| |~|HARD&br;10|~| |~|~|~|~|~| |~|VERY HARD&br;15|~| |~|~|~|~|~| |SIZE(10):(敵2)|NORMAL&br;5|&color(#993300){地};| |(◇の数)|(モードあり&br;or&br;モードなし)|||| |~|HARD&br;10|~| |~|~|~|~|~| |~|VERY HARD&br;15|~| |~|~|~|~|~| |SIZE(10):(敵3)|NORMAL&br;5|&color(#993300){地};| |(◇の数)|(モードあり&br;or&br;モードなし)|||| |~|HARD&br;10|~| |~|~|~|~|~| |~|VERY HARD&br;15|~| |~|~|~|~|~| |SIZE(10):(対象)|NORMAL&br;10|&color(#993300){地};| |(◇の数)|(モードあり&br;or&br;モードなし)|''通常モード:''&br;○○○○&br;()&br;&br;''オーバードライブモード:''&br;○○○○&br;()||| |~|HARD&br;20|~| |~|~|~|~|~| |~|VERY HARD&br;30|~| |~|~|~|~|~| ※体力がトリガーでも、真の力などのように特殊行動ではないものもあります(参考→[[用語集#特殊行動>用語集#t0kushuk]]) ***報酬 [#x8045146] |~名前|~難易度&br;Lv|~属性|~EXP|~RP|~ルピ箱|~木箱|~銀箱|~金箱|h |SIZE(10):(敵1)|NORMAL&br;5|&color(#993300){地};| | | |SIZE(10): |SIZE(10): |SIZE(10): | |~|HARD&br;10|~| | | |SIZE(10):(欠片)|SIZE(10):(星晶)|SIZE(10): | |~|VERY HARD&br;15|~| | | |SIZE(10):(欠片)|SIZE(10):(星晶)|SIZE(10): | |SIZE(10):(敵2)|NORMAL&br;5|&color(#993300){地};| | | |SIZE(10): |SIZE(10): |SIZE(10): | |~|HARD&br;10|~| | | |SIZE(10):(欠片)|SIZE(10):(星晶)|SIZE(10): | |~|VERY HARD&br;15|~| | | |SIZE(10):(欠片)|SIZE(10):(星晶)|SIZE(10): | |SIZE(10):(敵3)|NORMAL&br;5|&color(#993300){地};| | | |SIZE(10): |SIZE(10): |SIZE(10): | |~|HARD&br;10|~| | | |SIZE(10):(欠片)|SIZE(10):(星晶)|SIZE(10): | |~|VERY HARD&br;15|~| | | |SIZE(10):(欠片)|SIZE(10):(星晶)|SIZE(10): | |SIZE(10):(対象)|NORMAL&br;10|&color(#993300){地};| | | |SIZE(10):(欠片)|SIZE(10):(星晶)|SIZE(10): | |~|HARD&br;20|~| | | |SIZE(10):(欠片)|SIZE(10):(星晶)|SIZE(10): | |~|VERY HARD&br;30|~| | | |SIZE(10):(欠片)|SIZE(10):(星晶)|SIZE(10): | **トレジャー交換 [#zd720366] |~交換できるもの|~在庫|~必要素材1|~必要素材2|~必要素材3|h |(対象)(1回目)|CENTER:1|(対象)のアニマ20個|(星晶)30個|(対象)のマグナアニマ10個| |(対象)(2回目)|CENTER:1|(対象)のアニマ40個|(星晶)80個|(対象)のマグナアニマ30個| |(SSR武器)(1回目)|CENTER:1|(対象)のアニマ15個|(星晶)20個|(対象)のマグナアニマ5個| |(SSR武器)(2回目)|CENTER:1|(対象)のアニマ30個|(星晶)50個|(対象)のマグナアニマ20個| |(SR武器1)(1回目)&br;(SR武器2)(1回目)&br;(SR武器3)(1回目)|CENTER:1|(欠片)10個|(対象)のアニマ5個|(星晶)3個| |(SR武器1)(2回目)&br;(SR武器2)(2回目)&br;(SR武器3)(2回目)|CENTER:1| | | | |エンジェル召喚石|CENTER:5|(欠片)10個|-|-| |エリクシールハーフ|CENTER:2/日|(欠片)5個|(星晶)5個|-| |10JP|CENTER:20|(欠片)10個|(星晶)3個|-| *コメントフォーム [#v590f0b9] #pcomment