|CENTER:BGCOLOR(#f8edf5):SIZE(24):''新島ユートピア''|
|CENTER:BGCOLOR(#efdae0):[[アウライ・グランデ大空域>ワールド#je860c1d]]|
|CENTER:BGCOLOR(#f8edf5):&ref(img/quest_map_22001_bg.jpg,70%,新島ユートピア);|
|CENTER:BGCOLOR(#f8edf5):真の王が統べる島&br;王は自由の死を以って、幸福を契る。|


>[[ベスティエ島]] < ''新島ユートピア'' > ???
<
>[[ベスティエ島]] < ''新島ユートピア'' > [[マグメル島]]

#region(&color(black){(ネタバレ注意)2回目の訪問};)

2回目
[[ドゥアト島]] < ''新島ユートピア'' > 未実装

#endregion


#contents
*この島で手に入るもの [#z966edbe]
**初回クリア報酬 [#p1763eb3]
//|~画像|~名前|~種別|~入手条件|~備考|h
//|&ref(img/importantXX.jpg,60%);| |大事なもの|メインクエスト 1XX章 エピソード4 クリア|(効果)|
|~画像|~名前|~種別|~入手条件|~備考|h
|&ref(img/memorial_25.jpg,60%);|蒼のスカーフ|[[大事なもの>アイテム一覧/空図の欠片・大事なもの#vd96eb65]]|メインクエスト 156章 エピソード4 クリア|強化大成功確率が2%上昇する|


#BR
//**加入キャラクター [#df558bb3]
//|~キャラクター名|~属性|~種族|~タイプ|~加入条件|~備考|h
//|[[  (SR)]]|CENTER:属性| |CENTER: |メインクエスト 1XX章 エピソードXクリア| |
**加入キャラクター [#df558bb3]
加入キャラはいません


**島トレジャー [#q68e165a]
トレジャーはありません

**出現するレアモンスター [#h2520bb2]
レアモンスターはいません

**Townの隠しトレジャー [#e147baba]
#region(&color(black){ネタバレ注意};)

&size(24){下 上 下 上 下 上 下 右 左 右 左 右};  の順に調べるとレジェンドガチャチケット


#endregion
*クエスト一覧 [#t33746ab]
**[[メインクエスト]] [#p7915f88]
***131章 [#r645d8ba]
>
>←[[130章へ>ベスティエ島#pcaed601]]
<
|~クエスト名|~消費AP|~場所|~編成禁止キャラ|h
|第131章 イスタバイオン王国|CENTER:23|第2開発推進部| |
|第131章 イスタバイオン王国|CENTER:0|第2開発推進部| |

|SIZE(11):~エピソード|~有利&br;属性|~BATTLE1|~BATTLE2|~BATTLE3|BGCOLOR(#E0E8F0):ドロップ&br;''太字'':銀箱&br;&color(#ff0000){赤字};:武器&召喚&br;RM:レアモンスター|~備考|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):CENTER:|CENTER:||||SIZE(11):|SIZE(11):|c
|''1''|>|>|>|>|戦闘なし| |
|''2''|>|>|>|>|戦闘なし| |
|''3''|>|>|>|>|戦闘なし| |
|''4''|>|>|>|>|戦闘なし|クリア時:ルリアノート(人物)に「アーロン」追加|

#BR
***132章 [#ha13ba2a]
|~クエスト名|~消費AP|~場所|~編成禁止キャラ|h
|第132章 幸福に抗う者達|CENTER:23|第2開発推進部|エピソード1まで:オイゲン、ロゼッタ|

|SIZE(11):~エピソード|~有利&br;属性|~BATTLE1|~BATTLE2|~BATTLE3|BGCOLOR(#E0E8F0):ドロップ&br;''太字'':銀箱&br;&color(#ff0000){赤字};:武器&召喚&br;RM:レアモンスター|~備考|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):CENTER:|CENTER:||||SIZE(11):|SIZE(11):|c
|''1''|COLOR(blue):水|Lv40 イスタバイオン兵(&color(red){火};)&br;Lv40 イスタバイオン兵(&color(red){火};)|Lv40 イスタバイオン兵(&color(red){火};)&br;Lv40 イスタバイオン兵(&color(red){火};)|Lv40 イスタバイオン兵(&color(red){火};)&br;Lv40 イスタバイオン兵(&color(red){火};)|ノーマル武器|RP+2382 / EXP+2394|
|''2''|>|>|>|>|戦闘なし| |
|''3''|>|>|>|>|戦闘なし| |
|''4''|COLOR(green):風|Lv40 イスタバイオン兵(&color(brown){土};)&br;Lv40 イスタバイオン兵(&color(brown){土};)|Lv40 イスタバイオン兵(&color(brown){土};)&br;Lv40 イスタバイオン兵(&color(brown){土};)|CENTER:&minus;|ノーマル武器|RP+1610 / EXP+1617|

#BR
>
>→133章以降は未実装
>→[[133章へ>マグメル島#r645d8ba]]
<
#BR
#BR

***156章 [#q7d70436]
>
>←[[155章へ>ドゥアト島#pcaed601]]
<
|~クエスト名|~消費AP|~場所|~編成禁止キャラ|h
|第156章 王たる者は|CENTER:0|第2開発推進部| |

|SIZE(11):~エピソード|~有利&br;属性|~BATTLE1|~BATTLE2|~BATTLE3|BGCOLOR(#E0E8F0):ドロップ&br;''太字'':銀箱&br;&color(#ff0000){赤字};:武器&召喚&br;RM:レアモンスター|~備考|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):CENTER:|CENTER:||||SIZE(11):|SIZE(11):|c
|''1''|>|>|>|>|戦闘なし| |
|''2''|>|>|>|>|戦闘なし| |
|''3''|>|>|>|>|戦闘なし| |
|''4''|>|>|>|>|戦闘なし|クリア時:ルリアノート(登場人物)に以下6項目追加&br;「ヰロティス」「ギヨタ」「ルウェイグ」「タウルーク」「幽世の河」「星晶獣メアトの天秤」&br;ルリアノート(用語集)に以下4項目追加&br;「ドゥアト島」「ドゥアト島監獄」「ドゥアトの弁護人」「星櫃」&br;大事なもの「蒼いスカーフ」獲得&br;称号「真王」獲得|

#BR
#BR

***157章 [#z762eebd]
|~クエスト名|~消費AP|~場所|~編成禁止キャラ|h
|第157章 揺らぐ王国|CENTER:0|第2開発推進部| |

|SIZE(11):~エピソード|~有利&br;属性|~BATTLE1|~BATTLE2|~BATTLE3|BGCOLOR(#E0E8F0):ドロップ&br;''太字'':銀箱&br;&color(#ff0000){赤字};:武器&召喚&br;RM:レアモンスター|~備考|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):CENTER:|CENTER:||||SIZE(11):|SIZE(11):|c
|''1''|>|>|>|>|戦闘なし| |
|''2''|>|>|>|>|戦闘なし| |
|''3''|>|>|>|>|戦闘なし| |
|''4''|>|>|>|>|戦闘なし| |
|''5''|>|>|>|>|戦闘なし| |

#BR

***158章 [#d699a0d9]
|~クエスト名|~消費AP|~場所|~編成禁止キャラ|h
|第158章 王の秘書官|CENTER:0|第2開発推進部| |

|SIZE(11):~エピソード|~有利&br;属性|~BATTLE1|~BATTLE2|~BATTLE3|BGCOLOR(#E0E8F0):ドロップ&br;''太字'':銀箱&br;&color(#ff0000){赤字};:武器&召喚&br;RM:レアモンスター|~備考|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):CENTER:|CENTER:||||SIZE(11):|SIZE(11):|c
|''1''|>|>|>|>|戦闘なし| |
|''2''|>|>|>|>|戦闘なし| |
|''3''|>|>|>|>|戦闘なし| |
|''4''|>|>|>|>|戦闘なし| |

#BR
>
>→[[159章へ>トゥゲンキオ島#r645d8ba]]
<
#BR
#BR

***162章 [#v80cdf62]
>
>←[[161章へ>トゥゲンキオ島#pcaed601]]
<
|~クエスト名|~消費AP|~場所|~編成禁止キャラ|h
|第162章 剔抉|CENTER:0|第2開発推進部| |

|SIZE(11):~エピソード|~有利&br;属性|~BATTLE1|~BATTLE2|~BATTLE3|BGCOLOR(#E0E8F0):ドロップ&br;''太字'':銀箱&br;&color(#ff0000){赤字};:武器&召喚&br;RM:レアモンスター|~備考|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):CENTER:|CENTER:||||SIZE(11):|SIZE(11):|c
|''1''|>|>|>|>|戦闘なし| |
|''2''|>|>|>|>|戦闘なし| |
|''3''|>|>|>|>|戦闘なし| |
|''4''|>|>|>|>|戦闘なし| |

#BR

***163章 [#vb654015]
|~クエスト名|~消費AP|~場所|~編成禁止キャラ|h
|第163章 傷覧・前|CENTER:0|第2開発推進部| |

|SIZE(11):~エピソード|~有利&br;属性|~BATTLE1|~BATTLE2|~BATTLE3|BGCOLOR(#E0E8F0):ドロップ&br;''太字'':銀箱&br;&color(#ff0000){赤字};:武器&召喚&br;RM:レアモンスター|~備考|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):CENTER:|CENTER:||||SIZE(11):|SIZE(11):|c
|''1''|>|>|>|>|戦闘なし| |
|''2''|>|>|>|>|戦闘なし| |
|''3''|>|>|>|>|戦闘なし| |
|''4''|>|>|>|>|戦闘なし| |

#BR

***164章 [#e69d3fb2]
|~クエスト名|~消費AP|~場所|~編成禁止キャラ|h
|第164章 傷覧・後|CENTER:23|第2開発推進部| |

|SIZE(11):~エピソード|~有利&br;属性|~BATTLE1|~BATTLE2|~BATTLE3|BGCOLOR(#E0E8F0):ドロップ&br;''太字'':銀箱&br;&color(#ff0000){赤字};:武器&召喚&br;RM:レアモンスター|~備考|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):CENTER:|CENTER:||||SIZE(11):|SIZE(11):|c
|''1''|>|>|>|>|戦闘なし| |
|''2''|>|>|>|>|戦闘なし| |
|''3''|>|>|>|>| | |
|''4''|>|>|>|>|戦闘なし| |

#BR

***165章 [#p768c2aa]
|~クエスト名|~消費AP|~場所|~編成禁止キャラ|h
|第165章 王の目に見るもの|CENTER:23|第2開発推進部|ラカム|

|SIZE(11):~エピソード|~有利&br;属性|~BATTLE1|~BATTLE2|~BATTLE3|BGCOLOR(#E0E8F0):ドロップ&br;''太字'':銀箱&br;&color(#ff0000){赤字};:武器&召喚&br;RM:レアモンスター|~備考|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):CENTER:|CENTER:||||SIZE(11):|SIZE(11):|c
|''1''|>|>|>|>|戦闘なし| |
|''2''|>|>|>|>|戦闘なし| |
|''3''|COLOR(blue):水|Lv60 幽世の住人(&color(red){火};)&br;|CENTER:&minus;|CENTER:&minus;|||
|''4''|>|>|>|>|戦闘なし| |

#BR
>
>→[[166章へ>エダン島#r645d8ba]]
<
#BR
#BR
**[[フリークエスト]]・[[マルチバトル>NORMALマルチバトル攻略法]] [#v92cc53c]
***第2開発推進部(132章の場所) [#pc48f102]
***第2開発推進部(132章/156章の場所) [#pc48f102]

マルチバトル名・クエスト名のリンクをタッチすると攻略ページへ遷移します

|~マルチバトル名|>|~自発時消費|~推奨&br;属性|~敵構成|~備考|h
|~|~AP|~トレジャー|~|~|~|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|CENTER:||CENTER:|||c
|''[[バース・オブ・ニューキング>HIGH LEVELマルチバトル攻略法/バース・オブ・ニューキング]]''|100|マリス・フラグメント×3|−|Lv250 ベルゼバブ(&color(gray){無};)|・[[メインクエスト]]132章クリア&br;・[[サイドストーリー「『失楽園』どうして空は蒼いのか Part.II」>サイドストーリー/『失楽園』どうして空は蒼いのか Part.II]]クリア&br;・マルチバトル「[[ダーク・ラプチャー>HIGH LEVELマルチバトル攻略法/ダーク・ラプチャーHL]]」を自発して討伐成功&br;・フリークエスト「混沌の再来・前編」「混沌の再来・後編」クリア&br;・Rank150以上&br;回数制限:1日1回/[[バトルシステムVer.2]]|
|''[[バース・オブ・ニューキング>HIGH LEVELマルチバトル攻略法/バース・オブ・ニューキング]]''|100|マリス・フラグメント×3|−|Lv250 ベルゼバブ(&color(gray){無};)|・[[メインクエスト132章>#ha13ba2a]]クリア&br;・[[サイドストーリー「『失楽園』どうして空は蒼いのか Part.II」>サイドストーリー/『失楽園』どうして空は蒼いのか Part.II]]クリア&br;・マルチバトル「[[ダーク・ラプチャー>HIGH LEVELマルチバトル攻略法/ダーク・ラプチャーHL]]」を自発して討伐成功&br;・フリークエスト「混沌の再来・前編」「混沌の再来・後編」クリア&br;・Rank150以上&br;回数制限:1日1回 / [[バトルシステムVer.2]]|

#BR
|~クエスト名|~消&br;費&br;AP|~推&br;奨&br;属&br;性|~BATTLE1|~BATTLE2|~BATTLE3|BGCOLOR(#E0E8F0):~報酬&br;&size(11){(''太字'':銀箱)};|~備考|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|CENTER:|CENTER:||||SIZE(11):|SIZE(11):|c
|''幸福への導き所''|40|COLOR(orange):光|Lv50 アウライノクロウサギ(&color(purple){闇};)&br;Lv50 アウライノクロウサギ(&color(purple){闇};)&br;Lv50 アウライノクロウサギ(&color(purple){闇};)|Lv50 クルーガーンナギ(&color(orange){光};)&br;Lv50 クルーガーンナギ(&color(orange){光};)|Lv65 ベスティエベア(&color(blue){水};)|光の宝珠&br;白の書&br;青の書&br;''修行者の覚書''&br;''巨獣骨''&br;''クロッシング・レイ''&br;''水分の書''&br;ダーク・ジーン|RP+4074 / EXP+4070&br;初回クリア時:称号「幸せって何だっけ」獲得|
|''混沌の再来・前編''|40|COLOR(orange):光|Lv100 ネピリム(&color(purple){闇};)&br;Lv100 エクシア(&color(purple){闇};)&br;Lv100 ネピリム(&color(purple){闇};)|CENTER:&minus;|CENTER:&minus;|−|RP+3000、EXP+4000&br;クリア時:「混沌の再来・後編」解放|
|''[[混沌の再来・後編>#qa16d818]]''|40|−|Lv200 ベルゼバブ(無) [[※攻略あり>#qa16d818]]|CENTER:&minus;|CENTER:&minus;|−|RP+????、EXP+????&br;[[バトルシステムVer.2]]&br;クリア時:マルチバトル「バース・オブ・ニューキング」解放|

//|'' ''| | | |CENTER:&minus;|CENTER:&minus;||RP+????&br;EXP+????|
//|'' ''| | | |CENTER:&minus;|CENTER:&minus;||RP+????&br;EXP+????|
//|'' ''| | | |CENTER:&minus;|CENTER:&minus;||RP+????&br;EXP+????|
//#br

//|~マルチバトル名|>|~自発時消費|~推奨&br;属性|~敵構成|~備考|h
//|~|~AP|~トレジャー|~|~|~|h
//|BGCOLOR(#EEE):|CENTER:||CENTER:|||c
//|''○○討伐戦''| | | |Lv?? モンスター名( )|【解放条件】をクリア&br;Rank 以上&br;回数制限:1日1回&br;エリクシール使用制限なし|
*攻略 [#o2f7d2e0]

//**1XX-4 【モンスター名】

//**レアモンスター「【モンスター名】」

//**フリークエスト「【クエスト名】」

#BR
**フリークエスト「混沌の再来・後編」 [#qa16d818]

マルチバトル「[[バース・オブ・ニューキング>HIGH LEVELマルチバトル攻略法/バース・オブ・ニューキング]]」の解放クエスト。[[バトルシステムVer.2]]対応。
マルチバトル版の内容を1人用のお試し版に調整したといえる内容で、マルチバトル挑戦への前に立ち回り方の基本を予習できる。

#region(''フリークエスト「混沌の再来・後編」'')

''フリークエスト「混沌の再来・後編」 (ベルゼバブ戦)''
マルチバトル版の内容を1人用に調整したともいえる内容。
マルチバトル攻略に先立ちこのクエストで立ち回り方をある程度予習できる。
''フリークエスト「混沌の再来・後編」 (ベルゼバブ戦)''~
難度は[[六竜討伐戦>フリークエスト/六竜討伐戦]]よりも少し難しい程度。六竜討伐戦をクリアできていれば、立ち回り方やお勧め編成・キャラも参考にできるだろう。
※ ゲーム内難度表記の★は、六竜討伐戦が四属性31・光闇32。混沌の再来が25……だが、前編・後編とも同表記なので25は前編の難度と思われる。

|~名前&br;チャージターン|~特殊技|~特殊行動・真の力|~備考|h
|CENTER:140|SIZE(12):|SIZE(12):|SIZE(12):|c
|&ref(img/9101533.png,nolink,ベルゼバブ);&br;Lv200 ''ベルゼバブ''&br;&color(gray){無属性};&br;HP: 万&br;[[バトルシステムVer.2]]&br;&br;◇◇&br;モードゲージなし&br; &br;ダメージは&br;6属性からランダム&br;&br;通常攻撃:&br;2体対象|&color(#ffcc00){●};「ユニソニック」&br; ランダム多段ダメージ&br; ベルゼバブに以下の強化効果&br; ・OVER DRIVE状態(4T)&br;  (消去不可/特殊技を中断させることでブレイク状態に変化)&br; ・ダメージを受けた際に相手に攻撃する状態(4T)&br; ※1000万ダメージを与えることで解除&br;&br;&br;''OVER DRIVE状態:''&br;&color(#ffcc00){●};「ケイオスキャリバー」&br; 全体ダメージ&br; 全体に気絶(1T/回復不可)&br; ※30回ダメージを与えることで解除&br;  |''開幕:''&br;ベルゼバブに強化効果&br; 「全属性ダメージカット」と「弱体効果無効」の&br; 効果を無視して攻撃を行う状態(消去不可)&br;&br;''1ターン目(召喚を行うと即時発動):''&br;&color(#ffcc00){●};「ケイオスキャリバー」&br; 全体ダメージ&br; 全体に気絶(1T/回復不可)&br; ※30回ダメージを与えることで解除&br;&br;''HP80%/60%:''&br;&color(#ff00ff){●};「カルマ」&br; 全体ダメージ&br; 召喚不可(被ダメ回数*6T/回復不可)&br; ※チェインバーストを発動させると解除   |&br;ミゼラブルミスト・ソウルピルファー無効(100%時)&br;スロウ・グラビティは有効&br;&br;&br;「トランス」&br;Lvに応じて連続攻撃確率が上昇した状態(消去不可)&br;Lv3の時ステータスが大幅UP&br;特殊技を発動するたびレベルが上昇&br;特殊技を解除するとレベルが減少&br;&br;予兆を解除すると&br;ベルゼバブの攻撃力DOWN(2T) |
|&ref(img/9101533.png,nolink,ベルゼバブ);&br;Lv200 ''ベルゼバブ''&br;&color(gray){無属性};&br;HP: 万&br;[[バトルシステムVer.2]]&br;&br;◇◇&br;モードゲージなし&br; &br;ダメージは&br;6属性からランダム&br;&br;通常攻撃:&br;2体対象|&color(#ffcc00){●};「ユニソニック」&br; ランダム多段ダメージ&br; ベルゼバブに以下の強化効果&br; ・OVER DRIVE状態(4T)&br;  (消去不可/特殊技を中断させることでブレイク状態に変化)&br; ・ダメージを受けた際に相手に攻撃する状態(4T)&br; ※1000万ダメージを与えることで解除&br;&br;&br;''OVER DRIVE状態:''&br;&color(#ffcc00){●};「ケイオスキャリバー」&br; 全体ダメージ&br; 全体に気絶(1T/回復不可)&br; ※30回ダメージを与えることで解除&br;  |''開幕:''&br;ベルゼバブに強化効果&br; 「全属性ダメージカット」と「弱体効果無効」の&br; 効果を無視して攻撃を行う状態(消去不可)&br;&br;''1ターン目:''&br;&color(#ffcc00){●};「ケイオスキャリバー」&br; 全体ダメージ&br; 全体に気絶(1T/回復不可)&br; ※30回ダメージを与えることで解除&br;&br;''HP80%/60%:''&br;&color(#ff00ff){●};「カルマ」&br; 全体ダメージ&br; 召喚不可(被ダメ回数*6T/回復不可)&br; ※フェイタルチェインを発動させると解除   |&br;ミゼラブルミスト・ソウルピルファー無効(100%時)&br;スロウ・グラビティは有効&br;&br;&br;「トランス」&br;Lvに応じて連続攻撃確率が上昇した状態(消去不可)&br;Lv3の時ステータスが大幅UP&br;特殊技を発動するたびレベルが上昇&br;特殊技を解除するとレベルが減少&br;&br;予兆を解除すると&br;ベルゼバブの攻撃力DOWN(2T) |
|~|>|BGCOLOR(#FFFFC3):CENTER:''HP50%:''弱体効果リセット|~|
|~|&color(#ffcc00){●};「ブラック・フライ」&br; 全体にランダム属性多段ダメージ&br; 裂傷+虚脱(3T/回復不可)&br; ベルゼバブに以下の強化効果&br; ・OVER DRIVE状態(4T)&br; ※1000万ダメージを与えることで解除&br;&br;''OVER DRIVE状態:''&br;&color(#ffcc00){●};「ケイオスキャリバー」&br; 全体にランダム属性ダメージ&br; 全体に気絶(1T/回復不可)&br; ※30回ダメージを与えることで解除|''HP30%:''&br;&color(#ff00ff){●};「カルマ」&br; 全体ダメージ&br; 召喚不可(被ダメ回数*6T/回復不可)&br; ※チェインバーストを発動させると解除&br;&br;&br;''HP10%:''&br;&color(#ffcc00){●};「ケイオスキャリバー」&br; 全体ダメージ&br; 全体に気絶(1T/回復不可)&br; ※30回ダメージを与えることで解除|~|
|~|&color(#ffcc00){●};「ブラック・フライ」&br; 全体にランダム属性多段ダメージ&br; 裂傷+虚脱(3T/回復不可)&br; ベルゼバブに以下の強化効果&br; ・OVER DRIVE状態(4T)&br; ※1000万ダメージを与えることで解除&br; ※被ダメージ0ならば弱体効果付与なし&br;&br;''OVER DRIVE状態:''&br;&color(#ffcc00){●};「ケイオスキャリバー」&br; 全体にランダム属性ダメージ&br; 全体に気絶(1T/回復不可)&br; ※30回ダメージを与えることで解除|''HP30%:''&br;&color(#ff00ff){●};「カルマ」&br; 全体ダメージ&br; 召喚不可(被ダメ回数*6T/回復不可)&br; ※フェイタルチェインを発動させると解除&br;&br;&br;''HP10%:''&br;&color(#ffcc00){●};「ケイオスキャリバー」&br; 全体ダメージ&br; 全体に気絶(1T/回復不可)&br; ※30回ダメージを与えることで解除|~|

''■攻略''

特殊技・特殊行動をなるべく受けない&解除してトランスLvが3にならないように気を付けて進めよう。
特殊技・特殊行動をなるべく受けないor解除してトランスLvが3にならないように気を付けて進めよう。

-ミゼラブルミスト等の攻防DOWN・マウント・全属性カットは無効化される。また、付与される弱体効果は回復不可のためクリアも役に立たない。
スロウ・グラビティは有効なので、この2つのアビリティで特殊技の回数を減らして、特殊行動への対処に専念したい。

-''「ケイオスキャリバー」は確実に解除''。
特に開幕直後に気絶を付与されると、全く身動きを取れないまま特殊技の「ユニソニック」を打たれて壊滅してしまう。
召喚を行った場合のみターン経過なしで即座に予兆が表示されるが、これは[[バトルシステムVer.2]]の仕様。

-HP80、60、30%の''「カルマ」の予兆ターンにチェインバーストを発動''できるよう奥義タイミングを調整しよう。
[[バトルシステムVer.2]]ではチェインバーストゲージが100%になった時のみチェインバーストが発動することに注意
チェインバーストゲージが50%溜まった状態から4人奥義をうてば、ゲージは100%になりチェインバーストが発生するので、ゲージの溜まり具合によって奥義をOFFにして進めよう。
-''「カルマ」の予兆ターンにフェイタルチェインを発動''できるよう奥義タイミングを調整しよう。
以前はチェインバースト発動が解除条件だったが仕様変更によりフェイタルチェイン発動が解除条件になっているので注意
予兆ターンまでにチェインバーストゲージを100%に溜めて備えよう。

-解除条件が「1000万ダメージ」の特殊技・特殊行動はガードやバリアを重ねて対処可能だが、なるべく受ける回数を減らしたい。
-解除条件が「1000万ダメージ」の特殊技はガードやバリアを重ねて対処可能だが、なるべく受ける回数を減らそう。

-ミゼラブルミスト等の攻防DOWN・マウント・全属性カットは無効化される。また、弱体効果は消去できないものが多くクリアも役に立たない場面が多い。
スロウ・グラビティは有効なので、この2つのアビリティで特殊技の回数を減らそう。
-''立ち回り方の一例''
開幕「ケイオスキャリバー」を解除 → 80%「カルマ」解除の準備(チェインバーストゲージ貯め)
特殊技は使用可能なアビリティ・召喚を確認しつつ、「ユニソニック」ならば耐えて「ケイオスキャリバー」だったら解除。
後はそれを繰り返す。
60%「カルマ」には奥義を黄龍やテュポーン(★4)召喚で間に合わせてチェインバーストゲージを稼ぐ
「ブラック・フライ」の状態異常が嫌ならばゼウス・ノビヨなどのバリア召喚とガードを合わせる…など臨機応変な対応をしよう。

''■編成について''

-敵は無属性で、被ダメージは6属性からランダムなので、どの属性で挑戦しても良い。
HPと防御力をある程度確保したうえで、ジョブやキャラは以下に注目して選ぶと良いだろう。
アビダメや追撃でダメージ回数を稼げる、スロウ・グラビティ・属性攻防DOWN・累積攻防DOWNを使える、ガードと併せて被ダメージを防げる(属性変換、バリア等)。
・アビダメや追撃でダメージ回数を稼げる
・スロウ・グラビティ・属性攻防DOWN・累積攻防DOWNを使える
・ガードと併せて被ダメージを防げる。

#endregion
*コメントフォーム [#y192cc5b]
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