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各ジョブ 系統・タイプ別リンク

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各Class.IVジョブリンク

最終更新日時:2024-01-29 (月) 15:49:17

Class.IVジョブとは

Class.IIIジョブの上位ジョブとして実装されたジョブ。16種類が存在する。
習得の方法で、大まかに3つのグループに分けられる。



Class.IVジョブの習得

習得には以下の条件を満たす必要があり、その内容はおおまかに3つのグループに分けられる。

ジョブ専用武器(英雄武器)・ジョブの証について

ジョブ専用武器について
Class.IVジョブをまだ取得していないプレイヤー(ジョブ専用武器の属性変更をまだ行っていないプレイヤー)は、
EXIIジョブのジョブ専用武器の属性変更が完了すれば、Class.IVの取得条件とEXIIジョブの取得条件を同時に達成できる。
お得なのでぜひともEXIIジョブのジョブ専用武器を優先して作成したい。
Class.IVジョブの追加と同時にジョブ専用武器の★5段階も実装されている。かなり相性が良いため属性変更先は大いに悩みたいところ。

以下も参考に。

ジョブの証について
ゼロからだと60個も必要になる点がネックになりやすい。

Class.IVジョブの特徴

アビリティ
Class.IVの最大の特徴。
メインとなる第1アビリティ以外の3枠は、フリーアビリティとして自由に着脱できる枠になっている。
ただし、搭載できるアビリティの組み合わせには制限があり、
「EXアビリティ」「リミットアビリティ」からそれぞれ1種類につき最大2個までとなる。

マスターレベル
ジョブLvの上限は全てLv20であるが、Class.IVジョブとEXIIジョブはさらに「マスターLv」をLv30まで上げることが出来る。
マスターレベルを上げることで、ジョブのステータス・アビリティ等が大幅強化される。

運用を目指すならジョブをLv20まで育てよう

 

Class.IVジョブ一覧

このページでは、クラス4(Class.IV)ジョブを入手方法の別で分け、一覧を表示しています。
詳細は個別ページで紹介しています。

新しいジョブが追加されましたら、情報追加をお願いします。

グループ1

Class.IIIの上位として実装されたジョブ群

ジョブ系統Class.IVジョブ名アイコン得意武器対応Class.IIIジョブジョブの証実装年月日
ファイター系ベルセルクベルセルクウェポンマスター剣闘士の証2016/03/10
ナイト系スパルタスパルタホーリーセイバー守護騎士の証2016/06/28
プリースト系セージセージビショップ聖職者の証2016/03/10
ウィザード系ウォーロックウォーロック短剣ハーミット魔導士の証2016/06/28
シーフ系義賊義賊短剣ホークアイ盗賊の証2016/08/25
エンハンサー系カオスルーダーカオスルーダー短剣ダークフェンサー魔剣士の証2016/08/25
グラップラー系レスラーレスラー格闘格闘オーガnolink,格闘士の証2016/11/28
レンジャー系ハウンドドッグハウンドドッグサイドワインダー射手の証2016/12/20
ハーピスト系エリュシオンエリュシオン楽器短剣スーパースター吟遊詩人の証2017/03/20
ランサー系アプサラスアプサラスヴァルキュリア槍騎兵の証2017/01/25
グラディエーター系クリュサオルクリュサオルグラディエーター双剣士の証2019/03/22
 

グループ2

ClassIVジョブの習得が前提になっており、能力的にもClass.4.5といった存在。

ジョブ系統Class.IVジョブ名アイコン得意武器前提ジョブ/クエスト名/称号ジョブの証実装年月日
ランバージャックランバージャック楽器ベルセルク / エリュシオン
森の担い手
称号「丸太は持ったな!!」
森人の証2020/03/10
キャバルリーキャバルリースパルタ / ハウンドドッグ
騎乗の勇士
称号「グランブルーダービー」
重竜騎兵の証2020/03/10
モンクモンク格闘セージ / レスラー
歴史を継ぐもの
称号「精霊からの戦装束」
僧兵の証2020/06/18
ロビンフッドロビンフッドカオスルーダー / ハウンドドッグ
キツネを連れた英雄
称号「虎の威を狩る狐」
義弓の証2020/09/16
 

グループ3

イベントでの姿がジョブとして実装されたもの。他ジョブのように前提ジョブの習得やクエスト攻略を必要としない。

ジョブ系統ジョブ名アイコン得意武器前提ジョブジョブの証実装年月日
レリックバスターレリックバスター契約者の証2021/03/16

※契約者の証はジョブ習得に必要ない(ジョブ専用武器作成にのみ使用する)

 

 

ジョブの取得順について(Class.IV)

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編集者の方へ

Class.IVジョブを取得するにあたってもっとも手間がかかるのは、ジョブ専用武器を属性変更段階まで強化することです。

Class.IVの場合は、どれかひとつのジョブ専用武器の属性変更段階を達成できたならそれ以降は比較的簡単に全てのClass.IVジョブの取得条件を満たせるので、
取得の順番を深刻に悩む必要は全くありません。
どれから優先して取るか頭を悩ませるよりも、すみやかに全部取るのが理想です。
(コンプリートボーナスという要素もあるので、取れるジョブを敢えて取らないことにメリットはありません)
ただしClass.IVからは必要なJPが莫大になり、Class.IVを取れるようになったばかりのプレイヤーではとても全ては賄えないので、ある程度何を取るか決めておく必要はあります。

ジョブ取得時の考え方

元々ジョブは全体的に、以下の傾向で扱われる。

どうしても優先度に悩んでしまうようなら、3通りの考え方があります。

  1. Class.IIIまでと比較して、できることを増やしてくれるジョブを取る。
  2. 使用頻度の高いジョブを取る。
  3. 他のClass.IVジョブを集めやすくなるジョブを最初に取る。

1番目の考え方をするなら、Class.IIIまでには無かった有用なリミットアビリティを習得するスパルタやセージやウォーロック、
あるいは全く性質の違うジョブになってしまうハウンドドッグを取得すべきでしょう。
アビリティの性能が別物レベルにまで向上するベルセルクやレスラーもいいでしょう。
2番目の考え方に立つなら、Class.IIIの時点で既に強かったのがそのまま強化されている、カオスルーダーやエリュシオンを取得すべきでしょう。
3番目に該当するのは、具体的にはウォーロックです。
Exアビリティの「チョーク」と「チェイサー」を併用することで、マグナHLとの戦いで栄誉の輝きを稼ぎやすくなり、ジョブの証が楽に手に入るようになるのです。

結局は各人の考え方次第であり、持っているキャラにも左右されるので、唯一の正解はありません。

以下の2点はClass.IVジョブ取得優先度に大きく影響します。

Class.IVジョブはEXアビリティの枠に余裕があるため、常に「他心陣」を入れることができます。
つまり、メイン武器で四天刃が装備可能なジョブは初ターンから奥義効果の全体連続攻撃バフが使用可能ということであり、連撃バフ持ちとして最低限の強さが保証されています。
また、四天刃の奥義効果は奥義枠のため、ほとんどのアビリティ効果と重ね掛けが可能な点からも評価が高いです。
特にウォーロックは開幕から他心陣で四天刃奥義ができないと真価を発揮できないジョブです。
四天刃には劣りますが、メイン武器に槍を装備できるジョブもデュアルインパルスIIIで奥義加速役として活躍できます。

参考資料:Class.IVジョブ獲得者数(公式データ)

2017年8月2日「夏だ!海だ!グラブルだ!SP」で発表された、Class.IVジョブ獲得状況

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各ジョブの取得優先順

※★の数が多いほど取得優先度が高くなります。

ジョブ優先度
ベルセルク★★★★★
スパルタ★★★★☆
セージ★★★★☆
ウォーロック★★★☆☆
義賊★★☆☆☆
カオスルーダー★★★★☆
レスラー★★★☆☆
ハウンドドッグ★★★★☆
エリュシオン★★★★★
アプサラス★★★☆☆
クリュサオル★★★★☆
ランバージャック★★★★★
キャバルリー★★★☆☆
モンク★★★★☆
ロビンフッド★★★☆☆
レリックバスター★★★★★

優先度:★★★★★

ジョブ理由及び解説
ベルセルク主人公単独で防デバフを下限まで入れることができ、更に攻撃支援アビリティを多数持つ汎用性の高いアタッカージョブ。
コンプリートボーナスが攻撃力2%、HP1%と優秀なため早めに取りたいところ。
同じClass.IVジョブである「ランバージャック」及び上位ジョブであるClass.Vジョブ「ヴァイキング」の前提条件ジョブにもなっている。
エリュシオン連続攻撃確率バフとデバフというスーパースターの強みをそのまま強化したジョブであり、強い楽器があれば優先的に習得したい
同じClass.IVジョブである「ランバージャック」の前提条件ジョブにもなっている。
ランバージャック上記した二つのClass.IVジョブをLv.20にするという厳しい条件だが、その苦労に見合う万能ジョブなので条件を満たしたらすぐに取得しておきたい。
レリックバスター取得条件が初心者でも可能(おすすめジョブ?も参照)且つ、出来ることが色々あるジョブなので早い段階から取得しておきたい。

優先度:★★★★☆

ジョブ理由及び解説
スパルタかばう、ドライブバーストを外せるようになったホーリーセイバー。
スパルタが要求される6人HLは高ランク向けが多いので、JPに困っているような初心者なら後回しでよい。
全員スパルタを要求されることもあるのでいずれは取ることになる。
セージディスペル、リヴァイヴを外せるようになったビショップ
。マウント効果を持つ「ベール」を入れつつ汎用性の高いEXアビリティが使用可能な点が大きいため、マウントキャラが揃っていないなら優先的に習得したい
カオスルーダー完成された鉄板ジョブ、ダークフェンサーのほぼ上位互換であるため、Class.IIIの時点でダークフェンサーを多用している人は取得するとより快適になる。
クリュサオル奥義を強化するアビリティと攻撃アビリティを多数持ち、圧倒的な手数でダメージを稼ぐアタッカーのジョブであり、
最優先で取得したいところだが、必要なJPが多いので手持ちと要相談。
ウォーロックハーミットの上位と聞くとアビリティアタッカーのように見えるが、流行りの運用方法はその真逆である通常攻撃強化型のバッファー。
運用するためには属性変更四天刃(光属性に限り四天刃・真)がほぼ必須だが、ダークフェンサーから武器含め移行しやすい点、様々なクエストでも使える汎用性から優先して取得したい。
リミットアビリティのブラックヘイズとチェイサーが単純に強力なので、より攻撃的なダークフェンサーを求めるなら四天刃が揃っていなくても取得を考えても良い。

優先度:★★★☆☆

ジョブ理由及び解説
ハウンドドッグ各々の目指すプレイスタイルによって、大きく評価が分かれるジョブと言える。
リミットアビリティの「タイム・オン・ターゲット」が高火力(前提となる編成条件がやや厳しめ)。
アーカルムの転世 難易度EXTREMEや周回の1キル用に有効だが、クリュサオルのディストリームも有効なのでクリュサオルを優先するなら後回しでよい。
レスラーターン経過無しでパーティ全体が通常攻撃を行える「ツープラトン」や、自身にテンションを付与する「ファイティングスピリット」といった独特のリミットアビリティを持つジョブ。
欲しくなったら取得する程度で良いが、背水編成が完成していて高速周回性能を求める場合は優先度が上がる。
アプサラスヴァルキュリアと同様にメイン武器の種類によって様々なアビリティ効果を使うことができるジョブ。
唯一の参戦者全員に及ぶクリティカルバフを持つので仲間内でマルチバトルを楽しむ時など、欲しくなったら取得する程度で良い。
モンク古戦場におけるフルオート編成のアタッカー要員として取得する場合は、優先度が上がる。
キャバルリー欲しくなったら取得する程度で良いが、高難易度HLソロを目指す場合には準備として取得を視野に入れておくのも有り。
スパルタと共にClass.V「パラディン」の前提条件になっているため、取得を目指す場合には優先度が上がる。
ロビンフッドジョブ自体は強力だが、装備出来る武器が「弓」のみであり編成難度が高いため、最初から取得する優先度は低い。
DPTを追求する編成や高難易度ではおすすめジョブに上がることも。

優先度:★★☆☆☆

ジョブ理由及び解説
義賊連撃の信頼度があまり高くないデッドリーエイムを抜けるようになり、ブレアサにクリティカルがついたホークアイの上位互換。
そもそもホークアイをあまり使用していないなら優先度は落ちるうえに運用に四天刃は必須である。
ただし、マウントとディスペルを同時に使用できるので欲しい場合に取りに行くのも良い。

優先度:★☆☆☆☆

現時点では該当ジョブは無し。

 
 

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • パスタ4待ち遠しいけど、変に急いで出しても失敗職にしかならんと思うルーダーなんかまさにそれだし -- {fUxTKFZ8EYU} 2017-02-08 (水) 01:04:13
  • ババア声気合い入りすぎだろwww腹筋崩壊しそうになったわ -- {OIBaGD0Q1hU} 2017-03-04 (土) 10:47:10
  • 老婆が唐突にウェポンバーストで耐えられなかった。→腹筋@連投失礼 -- {OIBaGD0Q1hU} 2017-03-04 (土) 10:49:50
  • >今は存在しないものの、クラス4が前提となるコンテンツは追加される
    これ、まさに今回のゼノウォフ戦でセージがあると物凄く楽になるってのが当てはまるかな? -- {LmPwGeiqks2} 2017-03-17 (金) 00:01:30
    • セージは確かに相性いいけどビショップやクレリックでも何とかなるし前提ではないと思う -- {r3Vm2vjOc.w} 2017-03-17 (金) 02:03:13
    • むしろその前のサンダルHELLの開幕アビ封印も似たようなものだったね。あれば楽になるが無くてもまぁなんとかなる、という按配 -- {w3vd9auHJQ6} 2017-03-17 (金) 02:27:44
  • ローズクリスタルのおかげで証集めが楽になったからJK大好き -- {YMIy9QT6qvc} 2017-03-17 (金) 17:20:18
  • そもそも撃滅が半分エンドに足突っ込んでるんだから4職前提になっててもおかしくはない
    きついなら難易度落とせばいいんだし -- {QUIcNxLgOek} 2017-03-20 (月) 03:09:46
  • 攻防ダウンGUARDのボスを出すという斜め下の調整が来てしまったが、はてさて -- {Io/8klbuCyk} 2017-03-20 (月) 14:44:21
  • 初心者ですが質問させてください。防御系キャラとしてセージとスパルタがいますが、セージの良い点が分かりません。(ヒールは参戦者には減ってしまう、ファランクスは同威力のカット。オールポーションで足りてしまう、等)実際はどのような使い勝手なのでしょうか?これからそのどちらかを目指したいので・・・。 -- {/FBiW.TKyLA} 2017-05-24 (水) 19:05:29
    • 貴重なマウントがグラジーで貼れる
      英雄武器が替えのきかない性能で超優秀
      HLになるとポーションだけじゃとても回復足りない
      特殊にイージス貼らないと話にならないスパルタと比べてそこそこ自分本位に動ける -- {BgB8dLXzwUw} 2017-05-25 (木) 12:00:01
      • 特殊× HPトリガー○ -- {BgB8dLXzwUw} 2017-05-25 (木) 12:02:33
      • わりと自由に動ける感じなのですね、ありがとうございます。参考にさせていただきますね>< -- 木主{/FBiW.TKyLA} 2017-05-26 (金) 22:06:17
      • 難易度高いのをソロするにもスパルタでカットして味方キャラに回復してもらうより味方キャラに回復してもらってセージで回復する方がカバーしやすくて良いと思う。味方の回復はフュンフ以外あんまあてにならない -- {HOOk76JBXZM} 2017-06-20 (火) 11:47:11
  • 今エリュ・ベルセルク・スパルタを取ったんですけど次はセージでいいですかね?
    四天刃は証50なくてまだまだ掛かりそうなので四天依存職は後回しにしようと思ってます -- {bYDE1qpxZ.s} 2017-06-04 (日) 15:59:41
  • ジョブイラスト高解像度のと低解像度の混じってるけどこれ何か意味あんの? -- {0o/dUQuOHt2} 2017-10-28 (土) 16:48:19
  • ここもそうだけど何でどこのwikiもリミアビ取得の消費LB書いてくれないの? -- {ur9XGrVLNIY} 2017-11-13 (月) 15:09:25
  • 2500貰ったからウォーロック取ったBBAがカオル取った時には苦労したのが嘘みたいに弱かった -- {B8XlaGF./wE} 2017-12-25 (月) 19:55:09
  • 一部クラス4の調整するっていうけど、総合的に見ると評価高いジョブでも一部死にアビあったりするからそういうのもしっかり調整して欲しいわ。キュアーフェンとかなんなんだこれ -- {FS56skev9M6} 2018-01-13 (土) 13:39:00
    • ソロでディスペルシージがいらないときにキュアーフェン使ってるわ。
      クリアすらいらない時はバリアで軽減できるし、クリア+バリアでCT5だからわりと重宝してる -- {Iikux99XcKU} 2018-01-13 (土) 20:45:16
      • 500バリアってそんなに使える?この性能とCTならデバフ2つ位回復してくれてもいいのにって思うわ -- {xOh8OazSEJc} 2018-01-15 (月) 23:21:43
      • ↑バリアは気休め程度だけど、ソロ終盤で500バリア+物理40%カットで首の皮一枚で特殊受けきったり、守護積んでる場合はバリアで軽減して特殊受けることもなくもない。ソロするうえで腐る局面がない汎用性がキュアーフェンの長所だと思う(ベールとディスペルシージが腐ることがそれなりにあるから使ってるふしはある) -- {Iikux99XcKU} 2018-01-16 (火) 01:19:05
    • プロメテウスとかベールキュアキュアーフェンで行く時あるぞ -- {auvoXmwNvJw} 2018-01-15 (月) 23:33:58
    • アプサラスは第二サポアビなんとかしてほしい。 -- {vJOKVjWw0Ko} 2018-01-20 (土) 15:33:12
      • 第一も斧がなぁ…。マトモに使おうと思ったらどの属性でもSAなんてほとんどしなくなるし -- {yPbGHyw2GTo} 2018-01-21 (日) 05:08:59
    • どっちかというとシャイニング?とかの方が死んでる。あとはアマブレ?の命中率とかジャミング、水鳥、ホワイトスモークのCTか効果を見直してほしいわ。 -- {9rxxYTBmpzc} 2018-01-24 (水) 23:55:30
    • キュアーフェンはゼニスアビの回復系統アビプラスαでバリアだから無理なく積めて、光だと黄龍刀と渾身両方の維持にも使える強みがあるから強アビではないけど死にアビまではいかない -- {x2c/Ig1hNuE} 2018-02-27 (火) 04:49:26
    • 忘れ去られたエーテルフラップ -- {M4fZmQsFTRE} 2018-04-14 (土) 15:35:08
    • 基本奪い合いなマルチじゃ、参戦者を回復させるクリアオールじゃなくキュアフェーンばっか使ってるわ -- {xuMsl61O1TU} 2018-05-15 (火) 09:07:02
    • リミアビに全体クリアがあるってことが重要なんよ -- {8XiO7G4nqfA} 2018-08-31 (金) 09:09:27
  • 英雄武器の属性変更に開放されるクエストやるのにストーリー44章をクリアしてないとダメなんて初めて知った... -- {9coqy6QrW5o} 2019-10-08 (火) 18:49:23
    • 前は普通に取れたのになあ(セージとスパルタで確認済み)。
      やろうとしたら、今まで出てた場所からクエスト自体が消えてる。 -- {RFbLf1zUdIY} 2019-10-09 (水) 10:00:45
  • レプリケーションキャストやタイムオンターゲットが死体を数えるかどうか教えてください -- [z.tn0UOyEtE] 2020-05-19 (火) 16:20:42
    • 結論を言うと数える。杖得意5人+斧得意1人でトライアルに行き、杖得意1人をデスで落としてからレプリケーションキャストしたら100%増加した。タイムオンターゲットの方は調べてないけど、わざわざ別の仕様にするとは考えにくいのでおそらく同じかと -- [WBDQ2LTBoSE] 2020-05-27 (水) 16:57:06
  • 旧ジョブも個別ページ化されたのですか、お疲れ様です -- [7OW/IVMa2ho] 2020-11-05 (木) 01:04:06
  • 英雄武器の新しい奴も来るって話だけど、古いジョブのアビ見直しはないのかねえ。特にアビ1が古臭いやつ
    ヒルオとキュアフェン統合するとか、エーテルブラストにフラップ内臓するとかさ -- [cUoGc4M7qBo] 2021-04-05 (月) 07:38:22
  • どこに報告するかと悩んだけどここに。マスターレベル追加に伴い各ジョブ詳細のテーブル部分に手を加えました。 マスターボーナス>コンプリートボーナスに書き換え。 アビ強化・サポアビ習得はキャラ一覧の最終上限解放に倣ったオレンジ文字の書き方で追加。 ステータス強化はレイアウトを大きく弄るのが怖かったのでテーブル下部に追加する形に。 -- [UYK8/Gt461I] 2022-01-11 (火) 14:51:52
  • EX2に合わせてこちらも書き換え。こちらもなんかあれば書き換えてください -- [9.UOke.jK06] 2023-05-13 (土) 09:32:30
  • 「シンクロシニティ・コア」→「シンクロ"ニシ"ティ・コア」 -- [yyauIIvprsE] 2024-03-11 (月) 07:57:21
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