各ジョブ 系統・タイプ別リンク
各Class.IVジョブリンク
Class.IIIジョブの上位ジョブとして実装されたジョブ。16種類が存在する。
習得の方法で、大まかに3つのグループに分けられる。
習得には以下の条件を満たす必要があり、その内容はおおまかに3つのグループに分けられる。
ジョブ専用武器について
Class.IVジョブをまだ取得していないプレイヤー(ジョブ専用武器の属性変更をまだ行っていないプレイヤー)は、
EXIIジョブのジョブ専用武器の属性変更が完了すれば、Class.IVの取得条件とEXIIジョブの取得条件を同時に達成できる。
お得なのでぜひともEXIIジョブのジョブ専用武器を優先して作成したい。
Class.IVジョブの追加と同時にジョブ専用武器の★5段階も実装されている。かなり相性が良いため属性変更先は大いに悩みたいところ。
以下も参考に。
ジョブの証について
ゼロからだと60個も必要になる点がネックになりやすい。
アビリティ
Class.IVの最大の特徴。
メインとなる第1アビリティ以外の3枠は、フリーアビリティとして自由に着脱できる枠になっている。
ただし、搭載できるアビリティの組み合わせには制限があり、
「EXアビリティ」「リミットアビリティ」からそれぞれ1種類につき最大2個までとなる。
マスターレベル
ジョブLvの上限は全てLv20であるが、Class.IVジョブとEXIIジョブはさらに「マスターLv」をLv30まで上げることが出来る。
マスターレベルを上げることで、ジョブのステータス・アビリティ等が大幅強化される。
運用を目指すならジョブをLv20まで育てよう
このページでは、クラス4(Class.IV)ジョブを入手方法の別で分け、一覧を表示しています。
詳細は個別ページで紹介しています。
新しいジョブが追加されましたら、情報追加をお願いします。
Class.IIIの上位として実装されたジョブ群
ジョブ系統 | Class.IVジョブ名 | アイコン | 得意武器 | 対応Class.IIIジョブ | ジョブの証 | 実装年月日 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
ファイター系 | ベルセルク | 剣 | 斧 | ウェポンマスター | 2016/03/10 | ||
ナイト系 | スパルタ | 剣 | 槍 | ホーリーセイバー | 2016/06/28 | ||
プリースト系 | セージ | 杖 | 槍 | ビショップ | 2016/03/10 | ||
ウィザード系 | ウォーロック | 杖 | 短剣 | ハーミット | 2016/06/28 | ||
シーフ系 | 義賊 | 短剣 | 銃 | ホークアイ | 2016/08/25 | ||
エンハンサー系 | カオスルーダー | 剣 | 短剣 | ダークフェンサー | 2016/08/25 | ||
グラップラー系 | レスラー | 格闘 | 格闘 | オーガ | 2016/11/28 | ||
レンジャー系 | ハウンドドッグ | 弓 | 銃 | サイドワインダー | 2016/12/20 | ||
ハーピスト系 | エリュシオン | 楽器 | 短剣 | スーパースター | 2017/03/20 | ||
ランサー系 | アプサラス | 槍 | 斧 | ヴァルキュリア | 2017/01/25 | ||
グラディエーター系 | クリュサオル | 剣 | 刀 | グラディエーター | 2019/03/22 |
ClassIVジョブの習得が前提になっており、能力的にもClass.4.5といった存在。
ジョブ系統 | Class.IVジョブ名 | アイコン | 得意武器 | 前提ジョブ/クエスト名/称号 | ジョブの証 | 実装年月日 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
− | ランバージャック | 斧 | 楽器 | ベルセルク / エリュシオン 森の担い手 称号「丸太は持ったな!!」 | 2020/03/10 | ||
− | キャバルリー | 槍 | 銃 | スパルタ / ハウンドドッグ 騎乗の勇士 称号「グランブルーダービー」 | 2020/03/10 | ||
− | モンク | 格闘 | 杖 | セージ / レスラー 歴史を継ぐもの 称号「精霊からの戦装束」 | 2020/06/18 | ||
− | ロビンフッド | 弓 | 弓 | カオスルーダー / ハウンドドッグ キツネを連れた英雄 称号「虎の威を狩る狐」 | 2020/09/16 |
イベントでの姿がジョブとして実装されたもの。他ジョブのように前提ジョブの習得やクエスト攻略を必要としない。
ジョブ系統 | ジョブ名 | アイコン | 得意武器 | 前提ジョブ | ジョブの証 | 実装年月日 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
− | レリックバスター | 剣 | 銃 | − | 2021/03/16 |
※契約者の証はジョブ習得に必要ない(ジョブ専用武器作成にのみ使用する)
編集者の方へ
Class.IVジョブを取得するにあたってもっとも手間がかかるのは、ジョブ専用武器を属性変更段階まで強化することです。
Class.IVの場合は、どれかひとつのジョブ専用武器の属性変更段階を達成できたならそれ以降は比較的簡単に全てのClass.IVジョブの取得条件を満たせるので、
取得の順番を深刻に悩む必要は全くありません。
どれから優先して取るか頭を悩ませるよりも、すみやかに全部取るのが理想です。
(コンプリートボーナスという要素もあるので、取れるジョブを敢えて取らないことにメリットはありません)
ただしClass.IVからは必要なJPが莫大になり、Class.IVを取れるようになったばかりのプレイヤーではとても全ては賄えないので、ある程度何を取るか決めておく必要はあります。
元々ジョブは全体的に、以下の傾向で扱われる。
どうしても優先度に悩んでしまうようなら、3通りの考え方があります。
1番目の考え方をするなら、Class.IIIまでには無かった有用なリミットアビリティを習得するスパルタやセージやウォーロック、
あるいは全く性質の違うジョブになってしまうハウンドドッグを取得すべきでしょう。
アビリティの性能が別物レベルにまで向上するベルセルクやレスラーもいいでしょう。
2番目の考え方に立つなら、Class.IIIの時点で既に強かったのがそのまま強化されている、カオスルーダーやエリュシオンを取得すべきでしょう。
3番目に該当するのは、具体的にはウォーロックです。
Exアビリティの「チョーク」と「チェイサー」を併用することで、マグナHLとの戦いで栄誉の輝きを稼ぎやすくなり、ジョブの証が楽に手に入るようになるのです。
結局は各人の考え方次第であり、持っているキャラにも左右されるので、唯一の正解はありません。
以下の2点はClass.IVジョブ取得優先度に大きく影響します。
Class.IVジョブはEXアビリティの枠に余裕があるため、常に「他心陣」を入れることができます。
つまり、メイン武器で四天刃が装備可能なジョブは初ターンから奥義効果の全体連続攻撃バフが使用可能ということであり、連撃バフ持ちとして最低限の強さが保証されています。
また、四天刃の奥義効果は奥義枠のため、ほとんどのアビリティ効果と重ね掛けが可能な点からも評価が高いです。
特にウォーロックは開幕から他心陣で四天刃奥義ができないと真価を発揮できないジョブです。
四天刃には劣りますが、メイン武器に槍を装備できるジョブもデュアルインパルスIIIで奥義加速役として活躍できます。
2017年8月2日「夏だ!海だ!グラブルだ!SP」で発表された、Class.IVジョブ獲得状況
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※★の数が多いほど取得優先度が高くなります。
ジョブ | 優先度 |
---|---|
ベルセルク | ★★★★★ |
スパルタ | ★★★★☆ |
セージ | ★★★★☆ |
ウォーロック | ★★★☆☆ |
義賊 | ★★☆☆☆ |
カオスルーダー | ★★★★☆ |
レスラー | ★★★☆☆ |
ハウンドドッグ | ★★★★☆ |
エリュシオン | ★★★★★ |
アプサラス | ★★★☆☆ |
クリュサオル | ★★★★☆ |
ランバージャック | ★★★★★ |
キャバルリー | ★★★☆☆ |
モンク | ★★★★☆ |
ロビンフッド | ★★★☆☆ |
レリックバスター | ★★★★★ |
ジョブ | 理由及び解説 |
---|---|
ベルセルク | 主人公単独で防デバフを下限まで入れることができ、更に攻撃支援アビリティを多数持つ汎用性の高いアタッカージョブ。 コンプリートボーナスが攻撃力2%、HP1%と優秀なため早めに取りたいところ。 同じClass.IVジョブである「ランバージャック」及び上位ジョブであるClass.Vジョブ「ヴァイキング」の前提条件ジョブにもなっている。 |
エリュシオン | 連続攻撃確率バフとデバフというスーパースターの強みをそのまま強化したジョブであり、強い楽器があれば優先的に習得したい。 同じClass.IVジョブである「ランバージャック」の前提条件ジョブにもなっている。 |
ランバージャック | 上記した二つのClass.IVジョブをLv.20にするという厳しい条件だが、その苦労に見合う万能ジョブなので条件を満たしたらすぐに取得しておきたい。 |
レリックバスター | 取得条件が初心者でも可能(おすすめジョブ?も参照)且つ、出来ることが色々あるジョブなので早い段階から取得しておきたい。 |
ジョブ | 理由及び解説 |
---|---|
スパルタ | かばう、ドライブバーストを外せるようになったホーリーセイバー。 スパルタが要求される6人HLは高ランク向けが多いので、JPに困っているような初心者なら後回しでよい。 全員スパルタを要求されることもあるのでいずれは取ることになる。 |
セージ | ディスペル、リヴァイヴを外せるようになったビショップ 。マウント効果を持つ「ベール」を入れつつ汎用性の高いEXアビリティが使用可能な点が大きいため、マウントキャラが揃っていないなら優先的に習得したい。 |
カオスルーダー | 完成された鉄板ジョブ、ダークフェンサーのほぼ上位互換であるため、Class.IIIの時点でダークフェンサーを多用している人は取得するとより快適になる。 |
クリュサオル | 奥義を強化するアビリティと攻撃アビリティを多数持ち、圧倒的な手数でダメージを稼ぐアタッカーのジョブであり、 最優先で取得したいところだが、必要なJPが多いので手持ちと要相談。 |
ウォーロック | ハーミットの上位と聞くとアビリティアタッカーのように見えるが、流行りの運用方法はその真逆である通常攻撃強化型のバッファー。 運用するためには属性変更四天刃(光属性に限り四天刃・真)がほぼ必須だが、ダークフェンサーから武器含め移行しやすい点、様々なクエストでも使える汎用性から優先して取得したい。 リミットアビリティのブラックヘイズとチェイサーが単純に強力なので、より攻撃的なダークフェンサーを求めるなら四天刃が揃っていなくても取得を考えても良い。 |
ジョブ | 理由及び解説 |
---|---|
ハウンドドッグ | 各々の目指すプレイスタイルによって、大きく評価が分かれるジョブと言える。 リミットアビリティの「タイム・オン・ターゲット」が高火力(前提となる編成条件がやや厳しめ)。 アーカルムの転世 難易度EXTREMEや周回の1キル用に有効だが、クリュサオルのディストリームも有効なのでクリュサオルを優先するなら後回しでよい。 |
レスラー | ターン経過無しでパーティ全体が通常攻撃を行える「ツープラトン」や、自身にテンションを付与する「ファイティングスピリット」といった独特のリミットアビリティを持つジョブ。 欲しくなったら取得する程度で良いが、背水編成が完成していて高速周回性能を求める場合は優先度が上がる。 |
アプサラス | ヴァルキュリアと同様にメイン武器の種類によって様々なアビリティ効果を使うことができるジョブ。 唯一の参戦者全員に及ぶクリティカルバフを持つので仲間内でマルチバトルを楽しむ時など、欲しくなったら取得する程度で良い。 |
モンク | 古戦場におけるフルオート編成のアタッカー要員として取得する場合は、優先度が上がる。 |
キャバルリー | 欲しくなったら取得する程度で良いが、高難易度HLソロを目指す場合には準備として取得を視野に入れておくのも有り。 スパルタと共にClass.V「パラディン」の前提条件になっているため、取得を目指す場合には優先度が上がる。 |
ロビンフッド | ジョブ自体は強力だが、装備出来る武器が「弓」のみであり編成難度が高いため、最初から取得する優先度は低い。 DPTを追求する編成や高難易度ではおすすめジョブに上がることも。 |
ジョブ | 理由及び解説 |
---|---|
義賊 | 連撃の信頼度があまり高くないデッドリーエイムを抜けるようになり、ブレアサにクリティカルがついたホークアイの上位互換。 そもそもホークアイをあまり使用していないなら優先度は落ちるうえに運用に四天刃は必須である。 ただし、マウントとディスペルを同時に使用できるので欲しい場合に取りに行くのも良い。 |
現時点では該当ジョブは無し。
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