ジョブ概要 | おすすめジョブ? | ジョブ一覧

各種ジョブ詳細Class.I / Class.II / Class.III / Class.IV / EXTRA.I? / EXTRA.II?

このページでは、クラス4(Class.IV)ジョブのデータを一覧表示しております。
ジョブ評価欄は、執筆したユーザー様の主観が含まれますので、
あくまでジョブを決める上での「参考」としてください。



凡例

赤色攻撃
緑色回復
青色敵にステータス効果を付与
黄色味方にステータス効果を付与
紫色フィールド効果
EXEXアビリティ

ジョブクラス4解放までの手順

クラス3までのジョブの上位となるクラスだが、取得条件がこれまでとは異なる。
どれでもいいのでジョブ専用武器を1つ属性変更まで強化しメインクエスト44章をクリアするとザンクティンゼルにクエスト「受け継がれる意思」が出現する。

※ジョブ専用武器属性変更までの手順は、武器概要/ジョブ専用武器ページを参照しよう。
また、ジョブ専用武器は、十数種類あり、ショップでどれを選んでいいか悩んだら、
当wikiの武器評価/ジョブ専用武器評価を参考にしてほしい。

選択しているジョブによって内容が異なりこのクエストの主人公ソロでのバトルに勝利すると獲得できる称号と、ジョブ系統の証20個が必要となる。
作ったジョブ専用武器によって解放されるクラスIVが決まるのではなく、このクエストをどのジョブ系統でクリアしたかが解放条件。
一度クエストを出せば消えることなく出続けるので以降のクラス4取得においてジョブ専用武器を作る必要性は無い。

難しいのは、ジョブ専用武器属性変更をするまでに必要な「銀天の輝き3個」と「大量の信念」集めになる。

特に銀天の輝きは団内のグランデ戦でディールをシェアできる場合などはさほど難しくはないが、未所属の場合はなかなか骨が折れる。
自発赤箱から銀天の輝きが確定だが、野良救援を頼る場合失敗の確率がそれなりにある点も考慮するべき。
グランデ自発用のトレジャーは、BP1/2キャンペーンなどを利用すれば、そこそこ溜まりやすいだろう。

17年5月よりジョブの証は1枚/日から30枚/月に変更された。
19年3月よりジョブの証の交換上限が撤廃された。
ジョブ専用武器と同じ証を使用するジョブ以外は栄誉の輝きとJPさえ貯まれば即取得ができるように。
現在はグランデの自発赤箱から2個確定ドロップになったため入手難度は幾分下がったと言えるだろう。さらにショップのトレジャー交換で1か月に10回銀天の輝きが交換可能*1に。
信念は武勲の輝きで交換可能になった。

かつては必要な素材を集めるために「共闘クエスト」をやり込むことが必須だったが、2019/04/26のアップデートにより必須ではなくなった。
(共闘素材は、栄誉の輝きとの交換やエクストラクエスト「討滅戦」でも入手可能になったり、必要素材から削除されるなどの措置が取られた)

取得優先度

こちらのページ?にまとめました。

Class.IV

固定アビリティを1つしか持たない。
その代わりに他の3つの枠がフリー枠となり、EXアビとリミットアビをそれぞれ2つまで、合計3つまでを自由に組み合わせられる事が最大の特徴である。
(EXのみ3つ、リミットのみ3つというセッティングは不可能。状況次第ではあえてクラス3のジョブを使用したほうがいい場合もありえる)
どうあっても1枠はリミットアビにする必要がある故に、リミットアビリティ取得のため大量のリミットポイントが必要なのが難点。(アビリティの必要LBはジョブアビリティのページを要参照)
過程で必要となる素材には、Rank101以上のみが利用できるコンテンツでないと集められないものが存在していることもありハードルは高い。
クラス4実装前は当然のこと、同時実装された各種コンテンツのどれもがクラス3ジョブで十分クリア可能であるが
各ジョブの1アビ、新たに追加されたリミットアビ、強化されたジョブ自体の補正やマスターボーナスの存在、そして何より
自由度の高いアビリティセットにより、大体の場合で下位職よりも柔軟で使いやすく強い場合が多い。

ただし救援に来てくれたクラスIVジョブは「下位職と同じ役割をしてくれるとは限らない」点にだけ注意が必要。
特に外部(団内、マメに話をするフレンド以外)の救援ではMVPを取るための攻撃重視型も多い。
それ故にソウルピルファー、ディスペル、グラビティなどは外されやすく、この傾向が顕著。

基本的に、クラス4ジョブは同系統のクラス3のほぼ上位互換なので(ハウンドドッグは別)、取れるならば取らない手はない。
しかしクラス4が必須であるコンテンツは今のところ存在しない。
(イベント「ゼノ・ウォフマナフ殲滅戦」は、クラス4であるセージになれるか否かで攻略難易度が大きく違っていた)

ベルセルク

画像得意武器タイプLvアップボーナスマスターボーナス取得条件
100301_sw_0_01.png100301_sw_1_01.png剣、斧攻撃Lv1 攻撃力+2000
Lv5 HP+500
Lv10 攻撃力+2000
Lv15 HP+500
Lv20 攻撃力+2000
攻撃力+2%
HP+1%
2500JP
剣闘士の証 ×20
称号:究竟の剣闘士
sd_100301_sw_0_01.pngsd_100301_sw_1_01.png
アビリティ名称効果使用間隔効果時間
ウェポンバーストIII自分が即座に奥義発動可能/攻撃UP/チェインバーストダメージUP5ターン1ターン
リミットアビリティレイジIV参戦者の攻撃UP(大)/味方全体のダメージ上限UP◆奥義ゲージを30%消費5ターン3ターン
アーマーブレイクII敵に自属性ダメージ/防御DOWN5ターン180秒
ランページII自分の連続攻撃確率UP(大)/防御DOWN6ターン3ターン
サポートアビリティ闘争本能ダブルアタック確率UP/最大HPUP
逆襲稀に敵の通常攻撃を回避して反撃
ジョブ説明理屈を超えた戦いの本能から繰り出される猛撃は、立ちふさがる全ての敵をなぎ払う。攻撃タイプのジョブ。

ベルセルクの評価・運用

ファイター・ウォーリア・ウエポンマスター系列の上位職。
ジョブボーナスとサポートアビリティによる攻撃力、DA率の増加が凄まじい。
見た目の通り圧倒的な火力でありながら、一人で防御を下限まで落とせる器用さも持ち合わせる。(ただし命中のカバーは必要)

最近は青箱など瞬間火力が要求されることが多くなり、その目的で使われる。
特にオメガ剣・イフ斧・アヌビス斧などの強い奥義を自由なタイミングで撃てるのは他にないメリット。

アビリティ解説

アビリティ構成

ジョブ専用武器装備時

ベルセルク・オクス編成参照。

スパルタ

画像得意武器タイプLvアップボーナスマスターボーナス取得条件
110301_sw_0_01.png110301_sw_1_01.png剣、槍防御Lv1 防御力+10%
Lv5 HP+750
Lv10 防御力+10%
Lv15 HP+750
Lv20 防御力+10%
防御力+1%
HP+1%
2500JP
守護騎士の証 ×20
称号:究竟の守護騎士
sd_110301_sw_0_01.pngsd_110301_sw_1_01.png
アビリティ名称効果使用間隔効果時間
ファランクスIII参戦者の被ダメージカット(70%)/弱体耐性UP(40%)5ターン1ターン
リミットアビリティシールドワイア敵にスロウ効果/自身の攻撃UP(50%)・防御DOWN6ターン3ターン
ガーディアン自身の防御UP/敵対心UP◆奥義ゲージを30%消費5ターン3ターン
センチュリオンII味方単体の被ダメージ無効(1回)8ターン3ターン
サポートアビリティイージスブーンかばう使用時全属性ダメージカット(50%)/ファランクスIII使用時攻撃UP
窮地への抗拒確率で全属性ダメージカット(50%)/確率でターン開始時に自分の弱体効果を1つ回復
ジョブ説明卓越した身体能力を持ち、攻守一体の戦闘技術を駆使して勝利を掴む。防御タイプのジョブ。

スパルタの評価・運用

ナイト・フォートレス・ホーリーセイバー系列の上位職。
あらゆる方面の防御能力を持ち合わせた鉄壁のジョブ。苛烈な攻撃が飛んでくる6人HLでは絶対に欠かせない。
(正直邪魔だった)ドライブバーストIIIを外し、より防御に適したアビリティを組み込むことが出来る。

オメガ武器の実装により、そこそこ速度も出せるようになったのも嬉しい。

速度重視となった現在でも、高難易度で常に必要。
ただし四大天使HLなどファランクスが無効化される敵も増えたことに注意。知らずに使うと赤っ恥。

最近の高難易度では、100%カットするとデバフも防ぐことが出来る敵が増えたことも追い風。

アビリティ評価

アビリティ構成

ジョブ専用武器装備時

専用武器であるスコフニュング、ならびにスパルタン・サイフォスのスキル効果に確率で「かばう」オート発動がある。
「イージスブーン」の50%カットも同時に発動するため、サポートアビリティによる確率50%ダメージカットも運よく発動すれば鉄壁の防御を実現できる。
ただし無属性ダメージ相手でも容赦なく確率で発動するため、ジョブ専用武器を運用する場合は戦闘相手を選ぶ必要がある。
スパルタン・サイフォスの奥義効果では、味方全体に奥義後バリア(2000)とストレングス(残りHPが多い程攻撃UP)効果を付与してくれる。
最終上限解放後のウーノの奥義効果と全く同一のものであり、効果も相互上書きとなっているため、水属性での運用には注意が必要。
シスの被ダメージ防止や背水を発動しづらいシス・オーキスの火力UPに繋がる闇属性、次点で復活や防御系技能が揃う光属性に適性がある。

スパルタン・サイフォス編成も参照。

セージ

画像得意武器タイプLvアップボーナスマスターボーナス取得条件
120301_wa_0_01.png120301_wa_1_01.png杖、槍回復Lv1 回復力+8%
Lv5 弱体効果耐性+3%
Lv10 回復力+8%
Lv15 弱体効果耐性+3%
Lv20 回復力+8%
回復力+2%
弱体効果耐性+1%
2500JP
聖職者の証 ×20
称号:究竟の聖職者
sd_120301_wa_0_01.pngsd_120301_wa_1_01.png
アビリティ名称効果使用間隔効果時間
ヒールオールIII参戦者のHPを回復(大)5ターン-
リミットアビリティシャイニングII敵全体に光属性3.5〜5倍ダメージ/「ホーリースパイク」付与(最大5000スリップダメージ)7ターン180秒
ディスペル・シージ敵全体の強化効果を1つ消去5ターン-
キュアーフェン味方全体の弱体効果を1つ回復/バリア効果(500)5ターン3ターン
サポートアビリティ希望の光回復効果UP/回復上限UP/リヴァイヴの回復量UPとターン短縮/ヒールオールIII使用時攻撃UP
不屈の説法弱体効果「アビリティ封印」無効
ジョブ説明熟達した癒しの力は仲間を支え、いかなる窮地においても勝利への道を照らし出す。回復タイプのジョブ。

セージの評価・運用

プリースト・クレリック・ビショップ系列の上位職。
とにかく生存力が高く、最高の安定性と回復力を誇るジョブ。
ビショップのリミットアビリティ「ベール」が気軽に積めるので、マウント役も主人公に任せられるのが非常に大きな強み。
これまで通りのデュアルインパルス支援、オメガを持っての火力と、攻防一体も可能。

最近の環境では、自前でルシフェル (SSR)等の回復手段を持つ人が増え、ファランクスの方が求められるので高難易度で意外と要らない場合も増えている。
とは言えアーカーシャなどファランクスが無効な環境ではセージ中心だったりと活躍の場は尽きない。

アビリティ評価

アビリティ構成

ジョブ専用武器装備時

ヒールオールの回復量が大きいため、ジョブ専用武器のニルヴァーナならびに聖者の行進との相性も良好。
かばうを積み込むことで、敵の特殊技を引き受けつつ蘇生するという盾の役割もこなすことが可能。

ウォーロック

画像得意武器タイプLvアップボーナスマスターボーナス取得条件
130301_wa_0_01.png130301_wa_1_01.png杖、短剣攻撃Lv1 アビリティダメージ+8%
Lv5 攻撃力+1000
Lv10 アビリティダメージ+8%
Lv15 攻撃力+1000
Lv20 アビリティダメージ+8%
攻撃+1%
アビリティダメージ+2%
2500JP
魔道士の証×20
称号:究竟の魔導士
sd_130301_wa_0_01.pngsd_130301_wa_1_01.png
アビリティ名称効果使用間隔効果時間
エーテルブラストIII敵全体に4〜5倍自属性ダメージ5ターン-
リミットアビリティチェイサー味方全体に通常攻撃追加ダメージ効果付与7ターン3ターン
エーテルフラップ敵にエーテルフラップ効果5ターン180秒
ブラックヘイズ敵全体の攻撃DOWN/防御DOWN/毒効果/暗闇効果5ターン180秒
サポートアビリティ魔導の達士アビリティダメージUP/フォーカスのアビリティダメージUP/ターン短縮
摂理の彼方アビリティダメージ上限UP(30%)
ジョブ説明他の術者と魔力を束ね、自然すら脅かす破壊力を生む術は人智の極限に至る。攻撃タイプのジョブ。

ウォーロックの評価・運用

ウィザード・ソーサラー・ハーミット系列の上位職。
下火となったダメージアビリティ中心の下位職と異なり、リミットアビリティ「チェイサー」で仲間全体に追撃を付与し戦うアタッカー。
ジョブ自体の連撃率は低いが、四天刃やオメガをメインで持ってカバー可能。
またチョークの全体攻撃と合わせ、貢献度稼ぎが出来るジョブでもある。

高倍率のエーテルブラストは基本火力が下がりがちなアーカルム等や高防御の敵相手で役立つ。

最近は、ダメージ上限に届く上級者やアラナン (SSR)を入れた編成で速度を出すために使う超上級者向けジョブ。
チェイサーでお手軽に追撃を付与することで、限界以上の火力を引き出す。
古戦場上位陣が魔獄武器/デモンズシャフト (SSR)を持って延長しているのも良く見かける光景。
その他、隆盛ペンデュラム武器/絶対否定の杖 (SSR)カリオストロ (SSR)水着バージョンの相性が良く、こちらも使われる。

アビリティ評価

アビリティ構成

義賊

画像得意武器タイプLvアップボーナスマスターボーナス取得条件
140301_kn_0_01.png140301_kn_1_01.png短剣、銃バランスLv1 トレジャーハント成功確率+8%
Lv5 オーバードライブ抑制+3%
Lv10 トレジャーハント成功確率+8%
Lv15 オーバードライブ抑制+3%
Lv20 トレジャーハント成功確率+8%
攻撃力+1%
オーバードライブ抑制+1%
2500JP
盗賊の証×20
称号:究竟の盗賊
sd_140301_kn_0_01.pngsd_140301_kn_1_01.png
アビリティ名称効果使用間隔効果時間
ブレイクアサシンIII自分の攻撃大幅UP(敵ブレイク時のみ/1回)/クリティカル確率UP5ターン1ターン
リミットアビリティトレジャーハントIV敵に自属性ダメージ/敵のアイテムドロップ率UP(3回)
◆トレハンLvに応じてダメージ性能UP
5ターン-
ホワイトスモーク味方全体への弱体効果無効(1回)/幻影効果(1回)8ターン-
ルピフリップ敵に無属性ダメージ
◆ルピを消費(1000,3000,10000) ※1バトル中に10万ルピまで
0ターン-
サポートアビリティトレジャーエイムトレジャーハント成功確率UP/トレハンLvが高いほど攻撃UP/ルピ獲得量UP
ラピッドショットデッドリーエイムのトリプルアタック確率UP/ターン短縮
ジョブ説明堪能せし奪取の技術を駆使し、強き者から迅速かつ能率的に奪い取る。バランスタイプのジョブ。

義賊の評価・運用

シーフ・レイダー・ホークアイ系列の上位職。
アビ自由枠を全てトレハンで埋め究極のドロップ特化が可能になった。
特にアーカルムやディメンションヘイロー等の挑戦回数の限られるコンテンツでは最高の効率を誇る。
素の連撃率も比較的高く、四天刃等の強い奥義武器を持って連発するのも良い。

ただしトレハンが有効でない敵が増え*2、トレハンジョブとしてはソロはとにかくマルチでは下火。
ウリであったブレイクキープも、ブレイク復帰を持つ敵が増えるなど逆風。

最近ではマルチよりソロというジョブ。
マルチで使用する場合は「ホワイトスモーク」目当ての銃パが多い。デバフを防ぎたいがセージが向かない場合など。

アビリティ評価

アビリティ構成

カオスルーダー

画像得意武器タイプLvアップボーナスマスターボーナス取得条件
150301_sw_0_01.png150301_sw_1_01.png剣/短剣特殊Lv1 弱体成功率+8%
Lv5 弱体耐性+3%
Lv10 弱体成功率+8%
Lv15 弱体耐性+3%
Lv20 弱体成功率+8%
弱体耐性+1%
弱体成功率+1%
2500JP
魔剣士の証×20
称号:究竟の魔剣士
sd_150301_sw_0_01.pngsd_150301_sw_1_01.png
アビリティ名称効果使用間隔効果時間
ディレイIII敵に自属性ダメージ/スロウ効果5ターン
リミットアビリティアップリフト味方単体に攻撃力UP/DA確率UP/高揚効果8ターン3ターン
アンプレディクト敵全体に攻撃DOWN/防御DOWN/敵全体にランダムに弱体効果を付与6ターン
カオスフィールドにカオス効果16ターン180秒
アブソーブ味方全体に被ダメージ吸収効果(30%)6ターン2ターン
サポートアビリティデモリッシュ弱体成功率UP/弱体耐性UP
ヘイスティアクションアビリティの使用ターンを1ターン短縮
ジョブ説明非道の限りを極めし技は、ついに戦場をも混沌に陥れる。特殊タイプのジョブ。

カオスルーダーの評価・運用

エンハンサー・アルカナソード・ダークフェンサー系列の上位職。
Class.?ダークフェンサーの役割を遂行しつつ、追加でDATAダウンや累積耐性に影響しない麻痺・恐怖を付与することがある優れたデバフジョブ。
汎用性の高いオメガ剣の恩恵を受けられ,なおかつ四天刃の存在もあるので(仲間キャラの選定次第だが)安定して高い打力を出せるジョブでもある。

一方プレイヤーがクリア自体に必死だった時代とは異なり、青箱や周回速度のために火力が要求され出番は減りつつある。
それでもPROUDや孤高の翼など高難易度ソロで現役である。

アビリティ評価

アビリティ構成

余談

実装当初はランダム性が高く不安定なジョブだったが、3周年アップデート第2弾で安定性を得た。

クエストクリアの時に武器を地に叩きつけて折るというモーションがある。苦労して鍛えた四天刃を折られて心臓に悪い思いをした人も多いのではないだろうか(モーションで折れるだけであって実際にその武器が無くなったりするわけではないので安心を)。

稀だがダークフェンサーの方が優れているケースも。ダークフェンサーの項目を参照。

レスラー

画像得意武器タイプLvアップボーナスマスターボーナス取得条件
160301_me_0_01.png160301_me_1_01.png格闘、格闘攻撃Lv1 攻撃力+1000
Lv5 HP+150
Lv10 攻撃力+1000
Lv15 HP+150
Lv20 ダブルアタック確率+20%、トリプルアタック確率+10%
攻撃力+1%
HP+1%
2500JP
格闘士の証×20
称号:究竟の格闘士
sd_160301_me_0_01.pngsd_160301_me_1_01.png
アビリティ名称効果使用間隔効果時間
ナイフハンド・ストライク被ダメージで反撃(3回)/自分の防御UP/敵対心UP5ターン2ターン
リミットアビリティファイティングスピリット自分にファイティングスピリット状態付与◆被ダメージで効果解除8ターン-
マイクパフォーマンス参戦者に高揚効果8ターン3ターン
ツープラトン味方全体がターン経過なしで通常攻撃を実行15ターン
サポートアビリティ受けの美学攻撃UP/一度だけ戦闘不能にならずにHP1で耐える
武神の極意羅喉阿修羅陣の奥義ゲージ上昇量UP/ターン短縮
ジョブ説明鍛錬の果てに蓄えた力は、強さのみならず、魅せる美しさをも兼ね備える。攻撃タイプのジョブ。遂に参戦!

レスラーの評価・運用

グラップラー・クンフー・オーガ系列の上位職。
1アビの使用感が違うため注意がいるが、Class.IV中トップの連続攻撃回数期待値を持ち、雑に殴っても強い。
さらに奥義効果も連発できる。特に六崩拳で加速・防御・攻撃支援を行う従来の強力なスタイルは健在。
ただし背水維持での高速殴りは、その他の上限突破手段のあるジョブに押され下火。

最近の環境での、多くの人の目当ては「ツープラトン」。
リロ硬直が無く高速周回で重要な他、DPTを上げて大技を撃たせない等、ややトリッキーな使い方が目立つ。

アビリティ評価

アビリティ構成

余談

瀕死時やクエストクリア時などのSDアクションが非常に凝っているため、必見。
奥義も名前や効果は武器のものになるがアニメーションは独自のものに変化する。
攻撃体勢に移るたびに武器をぶち壊すこともよくネタにされる。さらばココミミ……

ハウンドドッグ

画像得意武器タイプLvアップボーナスマスターボーナス取得条件
170301_bw_0_01.png170301_bw_1_01.png弓、銃バランスLv1 攻撃力+600
Lv5 アビリティダメージ+10%
Lv10 攻撃力+600
Lv15 アビリティダメージ+10%
Lv20 攻撃力+600
アビリティダメージ+1%
回避確率+1%
2500JP
射手の証×20
称号:究竟の射手
sd_170301_bw_0_01.pngsd_170301_bw_1_01.png
アビリティ名称効果使用間隔効果時間
チャフリリース敵に8倍自属性ダメージ/敵の全ての攻撃を回避/攻撃UP(特大)
◆回避時追加効果:敵全体に自属性ダメージ/暗闇効果
5ターン1ターン
リミットアビリティタクティクスコマンド任意の二人のポジションを入れ替える20ターン-
ジャミング味方全体の回避率UP/クリティカル確率UP7ターン2ターン
トワイライトゾーンフィールドにトワイライトゾーン効果16ターン180秒
レイショナルショット敵全体に自属性ダメージ/自属性防御DOWN5ターン
サポートアビリティ闇夜の狩人弱体状態の敵に対して攻撃UP/弱体効果「暗闇」無効
ターゲッティングキルストリークのダメージUP/ターン短縮
ジョブ説明並外れた動体視力と予測能力で未来を見据え、合理的な戦術で機先を制する。バランスタイプのジョブ。

ハウンドドッグの評価・運用

レンジャー・マークスマン・サイドワインダー系列の上位職。
ダメアビアタッカーが下火の環境になり、代わりにトリッキーなアビと「レイショナルショット」による汎用性を手にした。
運用は「サポーター(兼アタッカー)」「入れ替え」の2通りがほとんどを占める。

サポーター運用は、デメリット無しの希少なフィールド効果「トワイライトゾーン」目当てが主。
他人より高い火力が求められる今の通常マルチで、単にサポートに徹すると奇特な人になってしまうが、後述のメースがあれば火力への転換も出来る。
そうでなくとも古戦場やマルチ連戦など、誰か1人が担当してくれると討伐が早まるジョブである。

入れ替え運用は、「タクティクスコマンド」が目当て。
アビを使い切ってから下げることでターンあたりDPTを増やす他、他属性のキャラを出張など他にはできないことが出来る。

「レイショナルショット」によって、防御下限も可能。
ただし防御下限のみを目的とするなら他ジョブの方が強い。上記に組み合わせる形となる。

他人と協力するのが楽しいプレイヤーからの評価は高いが、効率を求めるプレイヤーからの評価は悪い。
それ以外では、PROUDでターン数を詰める場合など起用される場面が非常に特殊すぎる。
もし現状で他Class.IVを押し退けてでも使いたいなら是非ともジョブ専用武器「メース」が欲しいところ。
特に魔獄メースは自由度の高いオメガウェポン感覚で扱える有用な武器であり、ハウンドドッグを有効活用したいならば取る価値のある逸品となっている。

アビリティ評価

アビリティ構成

ジョブ専用武器装備時

メース編成参照。

エリュシオン

画像得意武器タイプLvアップボーナスマスターボーナス取得条件
180301_mc_0_01.png180301_mc_1_01.png楽器、短剣特殊Lv1 防御力+6%
Lv5 弱体耐性+10%
Lv10 防御力+6%
Lv15 弱体耐性+10%
Lv20 防御力+6%
オーバードライブ時の敵からの被ダメージ減少+1%
回復力+1%
2500JP
吟遊詩人の証×20
称号:究竟の吟遊詩人
sd_180301_mc_0_01.pngsd_180301_mc_1_01.png
アビリティ名称効果使用間隔効果時間
コンクルージョン参戦者の回復性能UP(累積)/自属性攻撃UP★楽器装備時に性能UP7ターン3ターン
リミットアビリティソング・トゥ・ザ・デッド敵全体の防御DOWN/自属性耐性DOWN6ターン180秒
解放の歌声味方全体に死の祝福/活性効果8ターン5ターン
コール・オブ・アビス味方全員の連続攻撃確率UP/奥義ゲージ上昇量DOWN★楽器装備時に性能UP5ターン3ターン
サポートアビリティミステリオーソオーバードライブ時の敵からの被ダメージ減少/味方全体に弱点属性の敵に対しての弱体成功率UP(10%)
アパッショナートソング・オブ・グランデのダブルアタック確率UP/コンクルージョン使用時、参戦者の数に応じて味方全体の攻防UP
ジョブ説明爪弾かれた神秘的な旋律に夢と現実の境界は薄らぎ、聴衆は安穏な幻想に浸る。特殊タイプのジョブ。

エリュシオンの評価・運用

ハーピスト・ミンストレル・スーパースター系列の上位職。
アタッカーからデバッファーまでこなせ、メイン武器が楽器だと性能が向上する点は下位と同じ。

アタッカーとしては連撃バフ「コール・オブ・アビス」を利用した連撃運用が有効。
デバッファーとしては、この系列のみである「ソウルピルファー」が変わらずのウリ。防御下限も可能な「ソング・トゥ・ザ・デッド」でソロもこなせる。
ただし、6人HLの多くが18人に緩和されたこと、デバフに気を遣わず超火力で押し切ってしまうことが増え、昔程は活躍していない。

最近は、デモンズシャフト持ちウォーロックと同じく超上級者が速度を出すためのジョブでもある。
武器/ウルリクムミ (SSR)を持ち、コンクルージョンで追撃を付与する。

またPROUDなど高難易度ソロでの活躍も目立つようになってきている。
睡眠対策はされていないボスに「ひつじのうた」、スリップダメージが痛い場合に「解放の歌声」が刺さるため。

アビリティ評価

アビリティ構成

HLマルチバトルなどに参加する場合はスーパースター時代に同じく、楽器装備のソウルピルファー(+魅了が有効ならばチャームボイスII)が必須
この2つの強力な補助・妨害効果は、ホーリーセイバー系列のファランクス、ビショップ系列のヒールオールのように他に替えが効かない。ジョブとして求められる役割をゆめゆめ忘れないように。
残りの枠にゲージ加速手段として「コール・オブ・アビス」を入れるのが基本になるだろう。
残りの2枠は安定して奥義を回すためのクリア、35%防デバフのソング・トゥ・ザ・デッド、もしくはソロ定番のミストなどが候補。

余談

他のクラス4ジョブにも見られた独自アニメーション持ちでもある。
手にした楽器を巨大化させたり、短剣装備中でもアビリティ使用時などではどこからともなく竪琴を取り出したりとなかなかシュールな芸風を見せてくれる。

アプサラス

画像得意武器タイプLvアップボーナスマスターボーナス取得条件
190301_sp_0_01.png190301_sp_1_01.png槍、斧攻撃Lv1 攻撃力+1000
Lv5 ダブルアタック確率+5%
Lv10 攻撃力+1000
Lv15 トリプルアタック確率+5%
Lv20 ダブルアタック確率+5%
   トリプルアタック確率+5%
オーバードライブ抑制+1%
ダブルアタック確率+1%
2500JP
槍騎兵の証×20
称号:究竟の槍騎兵
sd_190301_sp_0_01.pngsd_190301_sp_1_01.png
アビリティ名称効果使用間隔効果時間
雷光水明敵に自属性ダメージ
槍:ブレイク状態を維持/参戦者のアビリティダメージUP
斧:モードゲージ減少/味方全体の奥義ゲージUP
5ターン2ターン
リミットアビリティ湧水の羽衣自分に幻影効果(2回)/湧水の羽衣効果6ターン3ターン
水鳥の歌詠参戦者の奥義ゲージ上昇量UP
槍:参戦者にクリティカル確率UP
斧:味方全体にHP吸収効果/弱体成功率UP
9ターン3ターン
狂信演舞自分以外の味方に攻撃UP/防御DOWN/自分に献身効果8ターン3ターン
曼珠沙華自分の弱体耐性UP
槍:味方全体にHPが多いほど攻撃UP
斧:味方全体にHPが少ないほど攻撃UP
6ターン3ターン
サポートアビリティ水の中で動くもの、雲の海に生きるもの攻撃UP/防御UP
槍装備時に連続攻撃確率UP
斧装備時に1回攻撃時に自属性追加ダメージ発生
クライシスブロウレゾナンスサージのダメージUP
ジョブ説明宛転たる所作は流れる雲が如く、鴻大なうねりの導く先は輝かしき勝利へと至る。攻撃タイプのジョブ。

アプサラスの評価・運用

ランサー・ドラグーン・ヴァルキュリア系列の上位職。
引き続きランドグリースの防御ダウンで汎用性が高く、デュアルインパルス?の便利さも健在。
全体バフの種類が豊富になり、1アビのブレイクキープと合わせ支援型ジョブとしても活躍できる。

特徴である槍と斧で別々の効果を発揮するアビリティが、"湧水の羽衣"を使えば両方発動することができるようになり、斧も選択肢に入るように。
イフ斧を持たせるなど様々な編成が可能になった。

最近は、強力な槍を持たせる先として選ばれる傾向にある。
他の槍ジョブがスパルタ・セージと防御的なのに対して、素の連撃率が高く最も攻撃的なためである。
黄龍槍を持ちワンパン用途の他、虚空槍での攻防一体などなど。

アビリティ評価

アビリティ構成

ジョブ専用武器装備時

ヘルムヴィーゲをメインに装備することによって、アビリティ・サポートアビリティの槍と斧双方の効果を常時受けられるようになる。
湧水の羽衣にアビリティ枠を割く必要がなくなるため、自由度が大幅に増すのが利点。

余談

実装当初はアビリティ1つ1つのクセが強く、手持ちの揃った上級者の趣味用ジョブとも言われていたが
アップデートにより前職のヴァルキュリアで取得出来るリミットアビリティの追加やテコ入れ、アプサラスでのリミットアビリティ曼荼羅の追加や
メイン武器として優秀あるいは独特な効果を持つ槍や斧が増えたことから、初心者から上級者まで万能かつ高水準の火力サポートが出来るようになった。

クリュサオル

ジョブ詳細_ClassIV/クリュサオルページにまとめています。

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • パスタ4待ち遠しいけど、変に急いで出しても失敗職にしかならんと思うルーダーなんかまさにそれだし -- {fUxTKFZ8EYU} 2017-02-08 (水) 01:04:13
  • ババア声気合い入りすぎだろwww腹筋崩壊しそうになったわ -- {OIBaGD0Q1hU} 2017-03-04 (土) 10:47:10
  • 老婆が唐突にウェポンバーストで耐えられなかった。→腹筋@連投失礼 -- {OIBaGD0Q1hU} 2017-03-04 (土) 10:49:50
  • >今は存在しないものの、クラス4が前提となるコンテンツは追加される
    これ、まさに今回のゼノウォフ戦でセージがあると物凄く楽になるってのが当てはまるかな? -- {LmPwGeiqks2} 2017-03-17 (金) 00:01:30
    • セージは確かに相性いいけどビショップやクレリックでも何とかなるし前提ではないと思う -- {r3Vm2vjOc.w} 2017-03-17 (金) 02:03:13
    • むしろその前のサンダルHELLの開幕アビ封印も似たようなものだったね。あれば楽になるが無くてもまぁなんとかなる、という按配 -- {w3vd9auHJQ6} 2017-03-17 (金) 02:27:44
  • ローズクリスタルのおかげで証集めが楽になったからJK大好き -- {YMIy9QT6qvc} 2017-03-17 (金) 17:20:18
  • そもそも撃滅が半分エンドに足突っ込んでるんだから4職前提になっててもおかしくはない
    きついなら難易度落とせばいいんだし -- {QUIcNxLgOek} 2017-03-20 (月) 03:09:46
  • 攻防ダウンGUARDのボスを出すという斜め下の調整が来てしまったが、はてさて -- {Io/8klbuCyk} 2017-03-20 (月) 14:44:21
  • 初心者ですが質問させてください。防御系キャラとしてセージとスパルタがいますが、セージの良い点が分かりません。(ヒールは参戦者には減ってしまう、ファランクスは同威力のカット。オールポーションで足りてしまう、等)実際はどのような使い勝手なのでしょうか?これからそのどちらかを目指したいので・・・。 -- {/FBiW.TKyLA} 2017-05-24 (水) 19:05:29
    • 貴重なマウントがグラジーで貼れる
      英雄武器が替えのきかない性能で超優秀
      HLになるとポーションだけじゃとても回復足りない
      特殊にイージス貼らないと話にならないスパルタと比べてそこそこ自分本位に動ける -- {BgB8dLXzwUw} 2017-05-25 (木) 12:00:01
      • 特殊× HPトリガー○ -- {BgB8dLXzwUw} 2017-05-25 (木) 12:02:33
      • わりと自由に動ける感じなのですね、ありがとうございます。参考にさせていただきますね>< -- 木主{/FBiW.TKyLA} 2017-05-26 (金) 22:06:17
      • 難易度高いのをソロするにもスパルタでカットして味方キャラに回復してもらうより味方キャラに回復してもらってセージで回復する方がカバーしやすくて良いと思う。味方の回復はフュンフ以外あんまあてにならない -- {HOOk76JBXZM} 2017-06-20 (火) 11:47:11
  • 今エリュ・ベルセルク・スパルタを取ったんですけど次はセージでいいですかね?
    四天刃は証50なくてまだまだ掛かりそうなので四天依存職は後回しにしようと思ってます -- {bYDE1qpxZ.s} 2017-06-04 (日) 15:59:41
  • ジョブイラスト高解像度のと低解像度の混じってるけどこれ何か意味あんの? -- {0o/dUQuOHt2} 2017-10-28 (土) 16:48:19
  • ここもそうだけど何でどこのwikiもリミアビ取得の消費LB書いてくれないの? -- {ur9XGrVLNIY} 2017-11-13 (月) 15:09:25
  • 2500貰ったからウォーロック取ったBBAがカオル取った時には苦労したのが嘘みたいに弱かった -- {B8XlaGF./wE} 2017-12-25 (月) 19:55:09
  • 一部クラス4の調整するっていうけど、総合的に見ると評価高いジョブでも一部死にアビあったりするからそういうのもしっかり調整して欲しいわ。キュアーフェンとかなんなんだこれ -- {FS56skev9M6} 2018-01-13 (土) 13:39:00
    • ソロでディスペルシージがいらないときにキュアーフェン使ってるわ。
      クリアすらいらない時はバリアで軽減できるし、クリア+バリアでCT5だからわりと重宝してる -- {Iikux99XcKU} 2018-01-13 (土) 20:45:16
      • 500バリアってそんなに使える?この性能とCTならデバフ2つ位回復してくれてもいいのにって思うわ -- {xOh8OazSEJc} 2018-01-15 (月) 23:21:43
      • ↑バリアは気休め程度だけど、ソロ終盤で500バリア+物理40%カットで首の皮一枚で特殊受けきったり、守護積んでる場合はバリアで軽減して特殊受けることもなくもない。ソロするうえで腐る局面がない汎用性がキュアーフェンの長所だと思う(ベールとディスペルシージが腐ることがそれなりにあるから使ってるふしはある) -- {Iikux99XcKU} 2018-01-16 (火) 01:19:05
    • プロメテウスとかベールキュアキュアーフェンで行く時あるぞ -- {auvoXmwNvJw} 2018-01-15 (月) 23:33:58
    • アプサラスは第二サポアビなんとかしてほしい。 -- {vJOKVjWw0Ko} 2018-01-20 (土) 15:33:12
      • 第一も斧がなぁ…。マトモに使おうと思ったらどの属性でもSAなんてほとんどしなくなるし -- {yPbGHyw2GTo} 2018-01-21 (日) 05:08:59
    • どっちかというとシャイニング?とかの方が死んでる。あとはアマブレ?の命中率とかジャミング、水鳥、ホワイトスモークのCTか効果を見直してほしいわ。 -- {9rxxYTBmpzc} 2018-01-24 (水) 23:55:30
    • キュアーフェンはゼニスアビの回復系統アビプラスαでバリアだから無理なく積めて、光だと黄龍刀と渾身両方の維持にも使える強みがあるから強アビではないけど死にアビまではいかない -- {x2c/Ig1hNuE} 2018-02-27 (火) 04:49:26
    • 忘れ去られたエーテルフラップ -- {M4fZmQsFTRE} 2018-04-14 (土) 15:35:08
    • 基本奪い合いなマルチじゃ、参戦者を回復させるクリアオールじゃなくキュアフェーンばっか使ってるわ -- {xuMsl61O1TU} 2018-05-15 (火) 09:07:02
    • リミアビに全体クリアがあるってことが重要なんよ -- {8XiO7G4nqfA} 2018-08-31 (金) 09:09:27
  • 英雄武器の属性変更に開放されるクエストやるのにストーリー44章をクリアしてないとダメなんて初めて知った... -- {9coqy6QrW5o} 2019-10-08 (火) 18:49:23
    • 前は普通に取れたのになあ(セージとスパルタで確認済み)。
      やろうとしたら、今まで出てた場所からクエスト自体が消えてる。 -- {RFbLf1zUdIY} 2019-10-09 (水) 10:00:45
  • レプリケーションキャストやタイムオンターゲットが死体を数えるかどうか教えてください -- [z.tn0UOyEtE] 2020-05-19 (火) 16:20:42
    • 結論を言うと数える。杖得意5人+斧得意1人でトライアルに行き、杖得意1人をデスで落としてからレプリケーションキャストしたら100%増加した。タイムオンターゲットの方は調べてないけど、わざわざ別の仕様にするとは考えにくいのでおそらく同じかと -- [WBDQ2LTBoSE] 2020-05-27 (水) 16:57:06
  • 旧ジョブも個別ページ化されたのですか、お疲れ様です -- [7OW/IVMa2ho] 2020-11-05 (木) 01:04:06
  • 英雄武器の新しい奴も来るって話だけど、古いジョブのアビ見直しはないのかねえ。特にアビ1が古臭いやつ
    ヒルオとキュアフェン統合するとか、エーテルブラストにフラップ内臓するとかさ -- [cUoGc4M7qBo] 2021-04-05 (月) 07:38:22
  • どこに報告するかと悩んだけどここに。マスターレベル追加に伴い各ジョブ詳細のテーブル部分に手を加えました。 マスターボーナス>コンプリートボーナスに書き換え。 アビ強化・サポアビ習得はキャラ一覧の最終上限解放に倣ったオレンジ文字の書き方で追加。 ステータス強化はレイアウトを大きく弄るのが怖かったのでテーブル下部に追加する形に。 -- [UYK8/Gt461I] 2022-01-11 (火) 14:51:52
  • EX2に合わせてこちらも書き換え。こちらもなんかあれば書き換えてください -- [9.UOke.jK06] 2023-05-13 (土) 09:32:30
  • 「シンクロシニティ・コア」→「シンクロ"ニシ"ティ・コア」 -- [yyauIIvprsE] 2024-03-11 (月) 07:57:21
お名前:

*1 グランデからドロップする「蒼の羽根」を「万象の蒼角」と交換し、「万象の蒼角」を「銀天の輝き」に交換するという手順を踏む。
*2 それどころか、下手に入れると逆に効率が悪くなる場合まである。具体的にはアルバハN。

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