#include(ヘッダー一覧/ジョブ,notitle)
//スマホから見る人がスムーズにタップ出来るように、意図的に各タイプ5個ごとで改行しています。

#region(各EXTRA.Iジョブリンク)

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|~EXTRA.I|BGCOLOR(#ff4500):''攻撃タイプ''|&size(16){[[侍>ジョブ詳細_ EXTRAI/侍]] / [[ダンサー>ジョブ詳細_ EXTRAI/ダンサー]]};|
//|~|BGCOLOR(#87cefa):''防御タイプ''|&size(16){};|
|~|BGCOLOR(#FF69b4):''回復タイプ''|&size(16){''アルケミスト''};|
|~|BGCOLOR(#dbbbff):''特殊タイプ''|&size(16){[[忍者>ジョブ詳細_ EXTRAI/忍者]] / [[剣聖>ジョブ詳細_ EXTRAI/剣聖]] / [[賢者>ジョブ詳細_ EXTRAI/賢者]] / [[ガンスリンガー>ジョブ詳細_ EXTRAI/ガンスリンガー]] / [[アサシン>ジョブ詳細_ EXTRAI/アサシン]]};|
|~|~|&size(16){[[ドラムマスター>ジョブ詳細_ EXTRAI/ドラムマスター]] / [[メカニック>ジョブ詳細_ EXTRAI/メカニック]]};|
//|~|BGCOLOR(#ffffe0):''バランスタイプ''|&size(16){};|
#endregion
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*アルケミスト [#v521baef]
RIGHT:最終更新日時:&lastmod;

#contents



**取得条件 [#a69b7fb9]
-[[共闘 EX1-4「爪跡に抉られた道」(キマイラ戦)>共闘クエスト Extra Stage攻略#e01ccca6]]を自発して討伐成功し、
称号「怪異を暴きし者」を獲得する。

-500JPを消費

-魔導士の信念×1 を消費
--魔導士の信念は、[[共闘>共闘クエスト]]でドロップする

**ステータス [#v6e5852d]
|CENTER:240|CENTER:240|BGCOLOR(#EEE):CENTER:128|BGCOLOR(#EEE):CENTER:50|232|c
|&ref(img/200201_kn_0_01.png,75%);|&ref(img/200201_kn_1_01.png,75%);|>|&ref(img/spacer_h45.png,1x40,);''得意武器''|SIZE(16):CENTER:短剣/銃|
|~|~|>|&ref(img/spacer_h45.png,1x40,);''タイプ''|SIZE(16):CENTER:COLOR(#e358d5):回復|
|~|~|''Lvアップボーナス''|&ref(img/spacer_h45.png,1x40,);Lv1|HP +20、回復力 +2%|
|~|~|~|&ref(img/spacer_h45.png,1x40,);Lv5|HP +20、回復力 +2%|
|~|~|~|&ref(img/spacer_h45.png,1x40,);Lv5|HP +20、回復力 +2%|
|~|~|~|&ref(img/spacer_h45.png,1x40,);Lv5|HP +20、回復力 +2%|
|~|~|~|&ref(img/spacer_h45.png,1x40,);Lv5|HP +20、回復力 +2%|
|&ref(img/sd_200201_kn_0_01.png,75%);|&ref(img/sd_200201_kn_1_01.png,75%);|>|''コンプリートボーナス''|回復力 +5%|

|BGCOLOR(#EEE):CENTER:140|LEFT:160|LEFT:370|CENTER:110|CENTER:110|c
| |~名称|~効果|~使用間隔|~効果時間|
|''固定アビリティ''|&color(#66cc66){■};[[錬成:キュアポーション>ジョブアビリティ#curepotion]]|キュアポーションを生成|7ターン|-|
|~|&color(#66cc66){■};[[メディク>ジョブアビリティ#medic]] &size(8){&color(red){EX};};|味方全体のHPを回復|7ターン|-|
|~|&color(#cccc33){■};[[士気向上>ジョブアビリティ#shikikoujyou]] &size(8){&color(red){EX};};|参戦者の奥義ゲージUP|10ターン|-|
|BGCOLOR(#eee6ff):''リミットアビリティ''|&color(#cccc33){■};[[鬼神の丸薬>ジョブアビリティ#kisinnogannyaku]]|3ターン後に味方全体の攻撃UP(大)|6ターン|3ターン|
|''サポートアビリティ''|[[錬金術の知見>サポートアビリティ一覧#renkinnjyutu]]|>|>|LEFT:キュアポーションとオールポーションの効果UP|
|~|[[鼓舞の心得>サポートアビリティ一覧#kobunokokoroe]]|>|>|LEFT:士気向上の効果UP|
|>|>|>|>|BGCOLOR(white): |
|''ジョブ説明''|>|>|>|森羅万象を読み解く錬金術を用いて、前線で戦う味方を支援する。回復タイプのジョブ。|
#BR
#region(&color(black){アビリティアイコンの見方};)
#Include(ジョブアビリティ/アイコンの見方,notitle)
#endregion


*アルケミストの評価 [#ib276746]

好きなタイミングで使えるキュアポーションの生成、全体1500回復のメディク、ポーションの効果UPと回復タイプの名に恥じない性能を持つ。
使い道は、長期戦と士気向上による集団での周回が主。

アビリティのリキャストはどれも長く、ジョブ単体での性能は高いとは言えず、かつては評価も低迷していた。
奥義効果が強力な四天刃を装備できることから、耐久性を兼ね備えた長期戦向きの攻撃ジョブとして運用できると一時期話題になった。なお、現在はClass.?にとって変わられている。
人気ジョブであるホークアイと得意武器が同じであり、風・光属性は得意武器で染めやすいことも長所のひとつ。
リミットアビリティの鬼神の丸薬は通常攻刃扱いの攻撃50%UPで、発動条件が特殊なものを除けばレイジ系で最高の効果量を持つ。
短期戦では発動までに3ターンかかることがネックなので、3ターン後にちょうど奥義を打てるPTを組むなど戦略を考えたい。十天衆シエテなど累積バフ持ちとは足並みを揃えやすい。
プリースト系のヒールオールと違ってメディクはEXアビリティであり、他系統ジョブで回復アビリティを使いたい場合はこれに頼ることになる
回復量は多くないが、回復スキルに反応する黄龍刀のような武器もあるため馬鹿に出来ない。

総じて、初見時用や周回などかなりトリッキーな運用が目立つ。
Class.IV取得後も使える方だが、決して普段使いするようなジョブではない。

ただし、EXアビリティとして設定できる回復アビリティ「メディク」を活用する機会は多い。
このジョブを取得する最大の意義は「メディク」を獲得するためだと言ってしまっても、過言ではないだろう。


**運用方法の例 [#l1eb1504]
-士気向上による周回運用
唯一攻撃面で活用できる士気向上は、複数人のアルケミストを揃えると戦闘開始直後に参戦者全員のゲージを100%にすることができ、爆発的な強さを発揮する。
これを利用して、複数のアルケミストとソーン持ちスーパースターを含む30人の固定メンバーでジ・オーダー・グランデの自発素材を持ち寄り、開幕直後に60秒麻痺を入れてプリズムヘイローもガンマ・レイも無視して高速周回する通称「グランデ30連」なども行われるようになった。
中級者程度でも、古戦場等で連携が取れればHELL周回が可能になる。
もっとも参戦者にも効果が及ぶ反面リキャスト10ターンとかなり長い上にゲージ+10%と効果も低い。そのため単独で使っても効果を実感しにくい点には注意。

-長期戦運用
ポーションはいつでも使えるという特性上、序盤のうちに貯め込み、攻撃の激しくなる後半に備えるという使い方。
この戦法は攻略方法の確立していない初見コンテンツでよく用いられている。
[[シャルロッテ (SSR)ハロウィンバージョン]]や[[三村かな子 (SR)]]も同様のポーション生成を持つため、組み合わせるのも手。
6人HLソロどころか、6人HLを主人公のみでソロ、などというトンデモ芸当すら出来る…が趣味の領域。

-大人数HL運用
HLマルチではデバフ付与時の貢献度上昇が大きいが、趣味職扱いされがちなアルケミストに普通席は無い。
しかしシナリオイベHLなど30人のHLも増え、大人数時はデバフを入れつつ耐久という稼ぎ方が出来る。
ジョブ専用武器「ファウスト」にも味方アビリティ貢献度UPが付いており、相性は悪くない。
とはいえ、火力を出してさっさと倒してしまった方が速いのはグラブルの常。HLに来れる時点でClass.IVも近い。


#BR

*コメントフォーム [#z52f2871]
#pcomment(,reply,20)
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