[[ジョブ一覧]]

-ジョブについてと、得意武器早見表を追加しました。 --  &new{2014-03-17 (月) 20:12:37};
-埋まっていなかったフォートレスとアルカナソードを記入しましたが改行が反映されないのでどなたか改行だけお願いしますorz --  &new{2014-03-18 (火) 23:46:03};
-ダークフェンサーの取得は、クレリックではなくフォートレスだと思います --  &new{2014-04-20 (日) 20:38:16};
-わざわざアビリティ効果を別ページに見に行かないといけないのはめんどいな --  &new{2014-04-25 (金) 11:28:25};
-↑ご意見ありがとうございます、対応策として、アビとサポアビをリンク化し、効果をすぐ確認できるようにしました。 -- [[管理人]] &new{2014-04-29 (火) 18:16:47};
-PPTでジョブの関連整理していたら良い図が出来たので勝手ながら添付させていただきました。 --  &new{2014-05-03 (土) 13:56:20};
-必要Exの目安とともに、計画的ジョブ取得の参考になればと。4つのジョブの関係が一番綺麗だなぁと。 --  &new{2014-05-03 (土) 13:58:50};
-↑GJです!! --  &new{2014-05-03 (土) 14:38:04};
-job相関図いろいろと間違ってません? --  &new{2014-05-11 (日) 08:29:33};
-↑すみません修正しておきました。2枚目が途中制作中のやつでしたね……何故気づかなかったんだろう。ついでに画像サイズを元サイズに変更 --  &new{2014-05-11 (日) 10:37:33};
-ジョブについてなどを概要の方に分離しました。どうでしょうかね? --  &new{2014-05-13 (火) 00:01:54};
-ジョブとかキャラクターの表なんですが、項目多すぎて1列分の幅が狭く、どうしても改行位置とかで読みにくいなと思っているんですが、同意見の方いますか? --  &new{2014-05-13 (火) 00:03:53};
-代案としてアビリティとサポート、Lvアップボーナスとマスターボーナスを同一セルで記載すると読みやすいかなとか。あとは得意武器とタイプかな? --  &new{2014-05-13 (火) 00:05:20};
-レンジャーの派生上位ジョブきましたね。 --  &new{2014-05-15 (木) 21:30:25};
-各アビリティの効果検証結果ってかくとこないなーと思ったり --  &new{2014-05-19 (月) 16:14:07};
-例えばエーテルブラストIIの上限値が100000だったり、羅喉阿修羅陣の一撃の上昇効果等ジョブを選ぶうえで結構有用だと思うのですが --  &new{2014-05-19 (月) 16:16:28};
-↑確かに!アビリティ頁だと詰めすぎで分かりずらくなりそうだから、ジョブ頁のアビリティ欄に()とかで書き込むとかどうかな? --  &new{2014-06-22 (日) 10:40:56};
-と、思ったけどどこみてたんだろう…アビリティ頁、既に備考欄に記入されててとても見やすいですね。失礼 --  &new{2014-06-22 (日) 10:46:44};
-オーガLvアップボーナス  ×ダブルアップ確率 ○ダブルアタック確率 --  &new{2014-08-05 (火) 00:37:50};
-使い勝手とかオススメのアビリティを書く欄も欲しいかな。てか個別ページがあればコメント欄でいいんだけども --  &new{2014-08-10 (日) 07:07:26};
-例えばサイドワインダーはアビリティ攻撃力が高いけど、非常にダブル/トリプルアタックが出にくい弱点があるので、EXに闘気を入れるアビ攻撃しつつ奥義ゲージを溜めやすいとかね --  &new{2014-08-10 (日) 07:11:15};
-ジョブ説明のところに書いたらどうかな。 --  &new{2014-10-05 (日) 18:13:50};
-全部のジョブマスターにしたらマスターボーナスいくつだろ・・・ --  &new{2014-10-06 (月) 21:49:58};
-ジョブ説明/ジョブ評価にしてもいいかもね   それとマスターボーナスは防御力とHP以外とアビダメと弱体耐性以外は一律6% 、HPは9%で防御力は12%。アビダメと弱体耐性は15%ね --  &new{2014-10-06 (月) 23:33:55};
-低ランクのミンストとか見ると悲しくなるから確かにジョブ評価ページは欲しい --  &new{2014-10-20 (月) 02:17:18};
-ちょっと書いてみたけどこういう事じゃない…? --  &new{2014-10-23 (木) 15:51:16};
-スーパースターのカンタービレが地味に3割ぐらい軽減してるような --  &new{2014-10-25 (土) 19:50:28};
-ジョブ別におすすめexアビとかまとめてあったらいいななんて。(理由とかも含めて) --  &new{2014-11-17 (月) 13:46:01};
-それは取ってあるジョブによって変わっちゃうから自分が考えるほうがいいと思うけどな。取ったアビリティの良さは自分でわかってると思うし --  &new{2014-11-19 (水) 03:59:49};
-↑やっぱそうか。そういう使い方もあるのかとか、取ってなければ次ジョブこれとろうとか考えやすくなるかなと思ってさ。状況によりけりだからやっぱまとめにくいかなー --  &new{2014-11-19 (水) 08:57:33};
-汎用性高いEXアビ載せるくらいでいいんじゃね --  &new{2014-11-19 (水) 13:05:20};
-ジョブ毎じゃなくて別の項目でまとめて書いてたほうがいいのかも知れないね --  &new{2014-11-19 (水) 16:58:30};
-下級職に上級職のEX書いてるのも変といえば変だし、他の下級職のEXを書くと下級職を埋めていって上級職取れないって人も出てきそう。最上級はいいのかも知れない --  &new{2014-11-19 (水) 17:01:52};
-↑3つまとねるととりあえず最上位で汎用性高いのを別項目でって感じ? 汎用性高いアビは基本/上位/最上位の3種類からそれぞれ出せてると良いかもですね。どなたか表つくってほしい...いまいちタブからだと編集できないんですよね。 --  &new{2014-11-23 (日) 13:44:25};
-ポンマスのジョブ評価の欄「ただし攻撃アビリティはなく」ってところミスじゃない? --  &new{2014-11-23 (日) 15:45:45};
-↑たぶん (攻撃力は高いが直接)攻撃(する)アビリティはなく、(防御アビリティも持ってないため)ボスからの〜 ってことじゃね?言葉足りなすぎだなとは思うw --  &new{2014-11-23 (日) 16:42:29};
-ポンマスはバフアビリティしかないし、攻撃アビリティはないってのは別段間違ってないんじゃないかな。
ボス云々はそれを踏まえて、攻撃アビリティがないため瞬間火力が出せない、ゆえに殴って削るしかないから特殊技が怖いんじゃない。 ポンマスに限った話でもないし、こっちは少々分かり辛いとは思うけど。 --  &new{2014-11-24 (月) 23:23:20};
-↑ちょっと追記、ゆえに殴ってモードゲージを削るしかないから、ですね。 --  &new{2014-11-24 (月) 23:25:34};
-なんか最近得意属性以外だとデバフ成功率極端に低いけど、前からこんな感じ? --  &new{2014-11-27 (木) 17:22:16};
-ジョブ評価は暫定的に埋めて行ったので、ここおかしいなって思ったら変えて行って貰えればと思う。 --  &new{2014-11-28 (金) 00:08:16};
-称号:怪異を暴きし者ってどうやってゲットできますか?討伐のキマイラと言う魔物は何処にあるのは分かりません…よかったら教えてください。 --  &new{2014-11-28 (金) 00:37:43};
-↑パンデモニウム行きなはれ --  &new{2014-11-28 (金) 01:26:43};
-自発じゃないと称号とれないから、共闘進めたまい --  &new{2014-11-28 (金) 01:41:31};
-どのジョブがおすすめなのだろうか…気になる(;´Д`) --  &new{2014-12-08 (月) 14:08:39};
-↑「よくある質問」にあるから読んできなされ --  &new{2014-12-08 (月) 14:44:49};
-ヴァルキリアって使えますか?
それとも見た目だけですか? --  &new{2014-12-20 (土) 21:05:23};
-ドラグーンからヴァルキュリアで、最終的な+攻撃力が下がってるのは、間違いじゃないか。なんとなくドラグーンの方が強い感じがしていたが…。物足りないな。 --  &new{2014-12-21 (日) 01:35:50};
-最上位ジョブなのに攻撃力+が下がってますもんね。修正入るなら是非入れてもらいたいです。 --  &new{2014-12-21 (日) 10:07:16};
-ヴァルキュリア使ってみた感想。結論から書くと今の所JP500使ってまで取る意味は薄い。まずLvUPボーナスが下位職にあたるドラグーン以下なのが辛い。アビの待機時間がどれも長いので通常攻撃メインになるわけだけど、その通常攻撃が低いのが頂けない。一応目玉?のレゾナンスもチャージターンが6こや7こある敵に対しては強力なのかもしれないが、そういう敵はまだ少なくダメージを実感しにくい。またクールタイムが8Tと長いのもネック。LvUPボーナス攻撃力+300くらいになって、DA.TAも2%くらいになればもう少し使えるようになるかもしれないけど、一撃のダメージもなく、通常攻撃も弱い現状優先して取る意味はかなり薄い。 --  &new{2014-12-28 (日) 15:53:43};
-やっぱり最初はダークフェンサー辺りを目指してからサイドワインダーとかスーパースターを目指すのがいいのかな? --  &new{2014-12-29 (月) 11:08:19};
-スーパースターは楽器がないと真価発揮出来ないから最初に目指すのはお勧めしにくくない?無難なのはダークフェンサーだろうなあ。死にスキルが少ないからマルチで安定して活躍出来るしソロでも問題なくやれる。ダークフェンサー→ハーミット(ブラインドはダークフェンサーでフォーカスはサイドワインダーで使える)→サイドワインダーかな。その後はマルチで役に立てるようになったディスペル取りにいくのもいいし、ホーリーセイバーとかで味方の盾になったりご自由にって感じ。 --  &new{2014-12-29 (月) 12:31:13};
-ドラグーンの評価がヴァルキュリアと混じってる。 --  &new{2014-12-31 (水) 00:42:45};
-ほんとだ、ドラグーンのパイルはチャージターンじゃなくて自分の奥義ゲージだよね --  &new{2015-01-07 (水) 17:22:32};
-オーガとヴァルキュリアで迷ってたんだけど、ヴァルキュリア微妙なのか...? --  &new{2015-01-09 (金) 13:39:25};
-↑奥義加速能力が高いから属性による気がする、アニラのおかげで火は相性が凄まじく良い、奥義ぶっぱ構成が可能な土は持ってるキャラによってはイマイチ、風、水、光、闇は可もなく不可もなくといった感じ --  &new{2015-01-10 (土) 04:09:49};
-↑なるほど。次イベ属性で決めさせてもらうサンクス! --  &new{2015-01-10 (土) 11:24:07};
-現状はヴァルキュリアで運用するよりデュアルインパルス3を槍ホリセに付けた方が強い気がする… --  &new{2015-01-11 (日) 23:52:07};
-今イベで早速光の楽器引けたし他にまともな光武器無いしでせっかくだし楽器系ジョブ取ろうと思ったらスーパースターまでに800JPとか修羅かよw --  &new{2015-01-26 (月) 13:06:59};
-↑ミンストレルでも魅了とリジェネあるからそこそこ使えると思うよ。特に魅了 --  &new{2015-01-26 (月) 20:09:03};
-侍と忍者、グラブル始めるってよ(某映画風) --  &new{2015-02-02 (月) 16:02:05};
-忍者の武器に拳があるせいで完全にオーガが死んだね… --  &new{2015-02-04 (水) 14:28:33};
-回復系ってどう?
回復だめならなにそだてりゃいいの? --  &new{2015-02-04 (水) 23:51:25};
-回復職は風水火なら安定(ただし風火キャラ引いてる前提、水は問題なし)最低でもビショとって敵のデバフ消せるようになるのが一番嬉しい --  &new{2015-02-06 (金) 21:18:42};
-回復職は普通に役立つし持久戦に持ち込めるが、EXクラスのレイドボスともなると単純な攻撃でもゴリ押される上に、特殊技からの状態異常含めた被害を瞬時に回復できなくなる。結果、デバフで攻撃力を下げるか攻撃自体を封じる魅了、特殊技を遅らせる方法に変わってくる。もちろん、回復系も十分使い道はあるが…
ビショップに限ってはヒールが参戦者全員に行き渡り、ディスペルの影響も共有できるので複数人のビショップがいるマルチバトルではタイミング次第で面白い真価を発揮するかもしれない。 --  &new{2015-02-09 (月) 16:05:34};
-なんだかレイダーになってからフリークエストでさえクリア出来ないんだけどレベル上げが捗らなくてマズい --  &new{2015-02-10 (火) 08:21:15};
-ホーリーセイバーとビショップってどっちがいいですか? --  &new{2015-02-11 (水) 23:28:11};
-↑ディスペル目的でビショップのほうがいいとは思う --  &new{2015-02-12 (木) 03:00:42};
-ホーリーセイバー、ハーミット、ヴァルキュリアで迷ってるんですけどどれがいいと思いますか? --  &new{2015-02-12 (木) 15:19:49};
-↑俺は「ハーミット」一択だな。 ホリセとヴァルはとる気ない。
フォーカスからのエーテルブラストが強いからね。 --  &new{2015-02-13 (金) 01:37:36};
-↑他になんかオススメのジョブありますか? --  &new{2015-02-13 (金) 13:44:19};
-↑ダクフェかサイドワインダーだね --  &new{2015-02-14 (土) 13:24:26};
-サイドワインダーのEXは何つけるかのがオススメですか? --  &new{2015-02-14 (土) 19:47:18};
-ソロならグラビティ、マルチならレイジ?などの全体バフかな --  &new{2015-02-15 (日) 17:34:17};
-EXアビリティはどのジョブでもミゼラブルミスト大安定だよ --  &new{2015-02-15 (日) 20:46:12};
-称号の怪奇を暴きしものは他人のやつに参加でも手に入りますか? --  &new{2015-02-16 (月) 10:01:36};
-アビを1ターン短縮ってジョブなかったっけ? --  &new{2015-02-16 (月) 22:33:42};
-ホリセってEXって何がオススメですか?今後の方針を決めようと思うので --  &new{2015-02-16 (月) 23:00:59};
-自分が死なないって点を重視するとホリセ<ファラな気がする センチュリオン自力だからEX置けるし便利 --  &new{2015-02-17 (火) 00:15:15};
-↑2 マルチ向けならデバフかトレハンかなぁ、マルチだとファランクス?が活躍するんで自由度ありそう、ただソロバトルだと相手によって決めるべきとしか……というか失礼ながら今ソロでホリセを選ぶ利点ってあんまりないのかも --  &new{2015-02-17 (火) 01:16:57};
-火力補助やゲージ溜めにデュアルインパルス2は便利 --  &new{2015-02-17 (火) 17:38:29};
-ヴァルキュリア最高上位職なのに不遇じゃないか… --  &new{2015-02-17 (火) 21:40:51};
-2じゃなくて3だな --  &new{2015-02-17 (火) 22:01:14};
-ホリセの物ですがありがとうございます。ダクフェは取ってあって槍と剣でSSRが出たので次をどうしようか迷ってたんです --  &new{2015-02-18 (水) 02:18:35};
-ホリセって防御タイプじゃないよなあれ、「マルチバトルでパワーを発揮する堅いアタッカー」だろ いやかばうで守れる事は守れるけど --  &new{2015-02-18 (水) 03:34:54};
-ドライブバースト2でOB絶対殺すマンにしてもいいし、内功+かばうで擬似サラみたいなこともできなくはない --  &new{2015-02-18 (水) 06:43:52};
-特殊技一撃で半壊してしまうようならホーリーセイバーも選択肢のうちでしょう
強敵相手に特殊技一撃も受けずに戦闘終えるのは難しいだろうし --  &new{2015-02-18 (水) 16:14:19};
-ファラで安定すると思えば使うと良いと思う、後はデバフ撒いても「一人に死ぬほどの大ダメージ技」出してくる敵とか?ただやはりマルチのアタッカーな印象が強いが --  &new{2015-02-19 (木) 03:31:43};
-ビショップ凄いな…今回の長期戦でキャラたちが一回も全滅してない… --   &new{2015-02-19 (木) 16:56:09};
-細かいけどヴァルキュリアの職説明「携帯武器」から「メイン武器」に変えたほうが分かりやすいと思います --  &new{2015-02-21 (土) 11:13:18};
-あんまり話題に出てこない気がするウェポンマスターってどうなんですか一体 --  &new{2015-02-22 (日) 17:57:19};
->ウェポンマスターどうなの
Lvボーナス、レイジで攻撃力がモリモリ上がる
ランペイジ、サポートアビリティ(複数回攻撃率アップ)、ウェポンバーストで主人公だけゲージがやたら溜まる
ちなみにオーガも似たようなもんかな。こっちは味方にバフかけられないけど --  &new{2015-02-23 (月) 04:22:48};
-奥義パ組めるなら強いけど、そうで無いならただのマスボ目的のジョブって感じ --  &new{2015-02-23 (月) 09:52:25};
-じゃあとりあえず取らなくていいかな。
ホリセとクレリックで迷ってる --  &new{2015-02-23 (月) 11:27:08};
-ホリセって条件にクレリックLv20あるし迷う余地ないぞ
ビショップと間違えてるのかも --  &new{2015-02-23 (月) 18:15:40};
-あ、そうだw
ビショップだわw --  &new{2015-02-24 (火) 11:44:08};
-ホリセはアテナがあればファランクスIIと合わせてノーダメにできる。ビショップはセレマグで必須のディスペル取得。どちらも火力職ではないので魅力感じる方を選ぶといいかと。 --  &new{2015-02-25 (水) 04:51:17};
-んー、なるほどなw
てかJPが全然足りないんだがどうしたら?w --  &new{2015-02-25 (水) 11:44:21};
-いつかJPをリニューアルできるイベントとかあればいいと思う。それとも有料のアイテム -- 245 &new{2015-02-25 (水) 22:53:35};
-ディスペル必須なのはセレマグじゃなくてシュバマグな --  &new{2015-02-26 (木) 19:06:44};
-セレマグはクリアオールね --  &new{2015-02-26 (木) 21:29:45};
-↑4後、半年もやってればPJなんて腐るほど余るぜ。焦らずに行こうな。
あとこのゲームはダクフェかサイドワインダーがあれば十分 --  &new{2015-03-03 (火) 21:04:31};
-セレマグにクリアオールはテロするから駄目だろ --  &new{2015-03-07 (土) 00:39:46};
-突然ですが、アルケミストってどうなんですか? --  &new{2015-03-08 (日) 21:31:21};
-↑メディクが手に入れば他のジョブでもEXアビにセットで回復役になれるだろ。それ以外には使い道はあんまり無い。 --  &new{2015-03-10 (火) 16:12:35};
-ゼニスシステムとやらが実装されてる・・・
ゼニスアビリティ
ポンマス:ブレイブソウル HP多いほど攻撃大きくUP最大HP高いほど性能上昇
ヴァルキュリア:ランドグリース 敵モードゲージ吸収奥義ゲージに変換
ホリセ:リフレクション 敵からの被ダメージ一部反射(1回)
ダクフェ:クイックダウン 敵の連続攻撃確率DOWN
アビリティは上級職だけっぽい?
他の職は取ってないです --  &new{2015-03-10 (火) 19:03:51};
-ビショップ ディスペルマウント ホークアイ ブレイク時間延長(トレハンレベルにより変動) サイドワインダー デバフと奥義ゲージ上昇 オーガ 攻撃上昇(累積あり) でした 名前は忘れました・・・ --  &new{2015-03-10 (火) 19:28:19};
-ケミ持ちだが上下職の概念がないせいかゼニスアビは無い模様
後はスパスタの情報が最後か --  &new{2015-03-10 (火) 19:38:00};
-刀適正ジョブはエキストラだけなのね・・・ --  &new{2015-03-10 (火) 19:40:00};
-スパスタは睡眠付加でした 楽器で性能UPします --  &new{2015-03-10 (火) 19:56:50};
-ハーミット(´・ω・`) --  &new{2015-03-10 (火) 19:59:16};
-んじゃスパスタ報告 睡眠付与 1.2倍か3倍くらい、アビで攻撃すると即起きる、普通に殴ると敵ターンで寝て1ターン封じられる、特殊技も封じられるが魅了のように敵○は消滅しない。 --  &new{2015-03-10 (火) 19:59:48};
-ハミはバウンスというスキル。敵の弱体効果・強化効果の数に応じて大ダメージ
拡張されたキルストやね --  &new{2015-03-10 (火) 20:04:28};
-パスタはとっとと奥義溜めて睡眠かけたターンに奥義打って大ダメージってことかな? --  &new{2015-03-10 (火) 20:47:16};
-歌って踊れるアイドルの歌で寝てしまう魔物。 --  &new{2015-03-10 (火) 20:56:19};
-サイドワインダーとダークフェンサーのEXアビリティはなにがいいですかね --  &new{2015-03-10 (火) 21:15:46};
-↑パーティ構成によるとしか。速攻で決めるならデバフ・バフだし、継続戦闘したいならブラインド・ディスペルあたり。敵の行動パターンにもよる --  &new{2015-03-10 (火) 21:39:04};
-↑↑私の場合サイドワインダーはほぼ常にフォーカス(仕方ない場合にのみミスと)、ダークフェンサーはサブによってアロレ3かアーマーブレイク --  &new{2015-03-10 (火) 22:55:04};
-ホークアイのゼニスが意外と優秀な気がする トレハン重ねないといけない&習得に石500個消費が短所だけど… --  &new{2015-03-10 (火) 23:10:51};
-忍者強すぎワロスw --  &new{2015-03-10 (火) 23:43:26};
-もしかして忍者の印、全種類報告記載ですか?? --  &new{2015-03-10 (火) 23:48:01};
-忍者の印は全部で16種類かな.とりあえず闘虎のTAアップはかなりの確率だった --  &new{2015-03-11 (水) 00:48:09};
-12種類じゃないか?基礎4*副3で --  &new{2015-03-11 (水) 01:19:17};
-忍術の効果をアビリティのコメントに書きました。 --  &new{2015-03-11 (水) 01:22:04};
-↑↑基礎4*副3で1がセット。それが4つやから16やで --  &new{2015-03-11 (水) 01:43:24};
-↑基礎4*副4の間違い --  &new{2015-03-11 (水) 01:50:34};
-闘闘とかできるの知らない人いるんじゃないかな --  &new{2015-03-11 (水) 03:46:35};
-やはり忍者はバランスブレイカーになる宿命なのか、ファンタジーに和モノの強ジョブってのもなあ --  &new{2015-03-11 (水) 05:13:21};
-印は同じの二回選べるし、順番によっても違うから、これ
そうとうな数になるぞw --  &new{2015-03-11 (水) 07:32:12};
-忍者いくらなんでもこれは強すぎるw1ジョブでいくつのアビリティ使いこなすんだよ。一人だけレジェンド級。 --  &new{2015-03-11 (水) 11:10:31};
-忍者 印 一覧表
闘から
闘→虎 縮地
 自身にTA確率アップを付与(3T)
闘→龍 雷迅
 敵一体に光属性ダメ+雷の印1を付与(3分)
闘→気 始計
 自身に弱点属性で攻撃した際に稀にダメ上昇付与(1T)
闘→闘 火遁
 敵一体に火属性ダメ+火の印1を付与(3分)

龍から
龍→虎 狸退

 自身に攻撃のターゲットになりにくいを付与(1T)

龍→闘 千鳥

 敵に連続攻撃確率DOWNを付与(1分30秒)

龍→気 哀車

 相手がODの時にゲージ減少(20%?)

龍→龍 風遁

 敵一体に風属性ダメ+風の印1を付与(3分)

虎から
虎→闘 虎眼

 自身に自身が暗闇状態の時に攻撃アップを付与(3T)

虎→龍 蛍火

 味方全体の弱体効果を一つ回復(最新の)

虎→気 活殺

 自身の状態異常を全回復+HP回復(?P)+自身の奥義ゲージを50%消費する

虎→虎 土遁

 敵一体に土属性ダメ+土の印1を付与(3分)

気から
気→闘 空蝉

 自身に敵の全て(状態異常も)を回避を付与(1T)

気→龍 呪縛

 敵一体に闇属性ダメ+忍の印1を付与(3分)

気→虎 毒遁

 敵全体に自属性ダメ+毒付与(3分)

気→気 水遁

 敵一体に水属性ダメ+水の印1を付与(3分)

風魔手裏剣 印に対しての効果(印1の時に発動しました)
火の印1

 相手に火の印2と火属性攻撃に対する防御力低下を付与(それぞれ3分)+自身に風属性攻撃に対する防御力低下と攻撃力アップを付与(それぞれ3T)

水の印1

 相手に水の印2と水属性攻撃に対する防御力低下を付与(それぞれ3分)+自身に火属性攻撃に対する防御力低下と防御力アップを付与(それぞれ3T)

土の印1

 相手に水の印2と土属性攻撃に対する防御力低下を付与(それぞれ3分)+自身に水属性攻撃に対する防御力低下を付与(3T)+自身の奥義ゲージを上昇(12%?)

風の印1

 相手に風の印2と風属性攻撃に対する防御力低下を付与(それぞれ3分)+自身に土属性攻撃に対する防御力低下とDA確率アップを付与(それぞれ3T)

雷の印1

 相手に雷の印2と闇属性攻撃に対する防御力低下を付与(それぞれ3分)+自身に闇属性攻撃に対する防御力低下と弱点属性で攻撃した際に稀にダメ上昇を付与(それぞれ3T)

忍の印1

 相手に忍の印2と光属性攻撃に対する防御力低下を付与(それぞれ3分)+自身に光属性攻撃に対する防御力低下とOD抑制効果を付与(それぞれ3T)

三つ目のスキルはわかりません。 --  &new{2015-03-11 (水) 11:15:18};

-貼っといたよ。間違ってたらごめんね --  &new{2015-03-11 (水) 11:16:01};
-雷と忍の相手付与逆じゃないか? --  &new{2015-03-11 (水) 11:32:36};
-本当だ。ごめん(#・・#) --  &new{2015-03-11 (水) 11:45:21};
-忍者 印 一覧表
闘から
闘→虎 縮地
 自身にTA確率アップを付与(3T)
闘→龍 雷迅
 敵一体に光属性ダメ+雷の印1を付与(3分)
闘→気 始計
 自身に弱点属性で攻撃した際に稀にダメ上昇付与(1T)
闘→闘 火遁
 敵一体に火属性ダメ+火の印1を付与(3分)

龍から
龍→虎 狸退

 自身に攻撃のターゲットになりにくいを付与(1T)

龍→闘 千鳥

 敵に連続攻撃確率DOWNを付与(1分30秒)

龍→気 哀車

 相手がODの時にゲージ減少(20%?)

龍→龍 風遁

 敵一体に風属性ダメ+風の印1を付与(3分)

虎から
虎→闘 虎眼

 自身に自身が暗闇状態の時に攻撃アップを付与(3T)

虎→龍 蛍火

 味方全体の弱体効果を一つ回復(最新の)

虎→気 活殺

 自身の状態異常を全回復+HP回復(?P)+自身の奥義ゲージを50%消費する

虎→虎 土遁

 敵一体に土属性ダメ+土の印1を付与(3分)

気から
気→闘 空蝉

 自身に敵の全て(状態異常も)を回避を付与(1T)

気→龍 呪縛

 敵一体に闇属性ダメ+忍の印1を付与(3分)

気→虎 毒遁

 敵全体に自属性ダメ+毒付与(3分)

気→気 水遁

 敵一体に水属性ダメ+水の印1を付与(3分)

風魔手裏剣 印に対しての効果(印1の時に発動しました)
火の印1

 相手に火の印2と火属性攻撃に対する防御力低下を付与(それぞれ3分)+自身に風属性攻撃に対する防御力低下と攻撃力アップを付与(それぞれ3T)

水の印1

 相手に水の印2と水属性攻撃に対する防御力低下を付与(それぞれ3分)+自身に火属性攻撃に対する防御力低下と防御力アップを付与(それぞれ3T)

土の印1

 相手に水の印2と土属性攻撃に対する防御力低下を付与(それぞれ3分)+自身に水属性攻撃に対する防御力低下を付与(3T)+自身の奥義ゲージを上昇(12%?)

風の印1

 相手に風の印2と風属性攻撃に対する防御力低下を付与(それぞれ3分)+自身に土属性攻撃に対する防御力低下とDA確率アップを付与(それぞれ3T)

雷の印1

 相手に雷の印2と光属性攻撃に対する防御力低下を付与(それぞれ3分)+自身に闇属性攻撃に対する防御力低下と弱点属性で攻撃した際に稀にダメ上昇を付与(それぞれ3T)

忍の印1

 相手に忍の印2と闇属性攻撃に対する防御力低下を付与(それぞれ3分)+自身に光属性攻撃に対する防御力低下とOD抑制効果を付与(それぞれ3T)

訂正しました、スンマセン。 --  &new{2015-03-11 (水) 11:48:57};

-幅取ってる・・・。 --  &new{2015-03-11 (水) 11:49:40};
-縮地と虎眼は効果ターン3じゃなくて2
あと縮地はTA率上昇と書いてあるけどおそらく確定TA --  &new{2015-03-11 (水) 12:25:58};
-まぁ、また出すのもアレだから誰かが別のページにターンとかも全部含めたやつ出せばいいかな( --  &new{2015-03-11 (水) 12:40:36};
-ここにまた貼っても良いんじゃない?幅とるけど、凄くw --  &new{2015-03-11 (水) 12:43:52};
-幅取るのはHRTのせいだから仕方ない。てか忍者のEXアビ悩むなこれ --  &new{2015-03-11 (水) 14:42:20};
-各印付与時の手裏剣で自分に付く耐性Downはクリア系で消去できました --  &new{2015-03-11 (水) 14:49:38};
-エクストラって期間限定なの? --  &new{2015-03-11 (水) 15:02:35};
-雷印に雷印重ねると麻痺?土印に土印重ねるとスロウ?そして印消滅かな? --  &new{2015-03-12 (木) 02:53:57};
-ホリセとダクフェのところ、II(III) を機種依存文字にしてるから文字化けしてますね。他記述と同じくアルファベットの I を活用しましょう。 --  &new{2015-03-12 (木) 17:33:48};
-おすすめゼニスの項目って作らないのかな? --  &new{2015-03-12 (木) 20:01:56};
-調べたけど忍者とサムライの称号の取得条件がわからない 共闘で取れるらしいけど --  &new{2015-03-12 (木) 23:13:31};
-extraの称号入手条件、追記した方良いかな? --  &new{2015-03-13 (金) 01:32:08};
-↑一応記載しとく。アルケミスト:パンデモニウム1-5クリア 忍者:パンデモニウム2-4クリア 侍:パンデモニウム3-4クリア --  &new{2015-03-13 (金) 01:34:28};
-↑アルケミストも1-4クリアだよ タイラントを倒す必要は無い --  &new{2015-03-13 (金) 03:26:44};
-侍は唯一、4チェインの更に上、「オーバーチェイン」が可能なジョブ。画竜点睛はダメージを受けるか、奥義ゲージが200%になるまで永続するので毎ターン使える瞑想で調整すれば手数でガンガン攻められる。ただし瞑想はオーバーチェインには使えないので注意。鴉雀無声は刀と弓で効果が違い、刀が防御寄り、弓が攻撃寄りとなっている。(オーバーチェインと相性がいいのは弓) --  &new{2015-03-13 (金) 04:32:29};
-ホリセがボロクソ書かれてるけど使いこなせないアホが書いたのか?
的外れな評価過ぎて笑える --  &new{2015-03-13 (金) 08:01:43};
-ホリセはデュアル?槍で奥義加速&攻撃出来るアタッカー。 --  &new{2015-03-13 (金) 09:57:57};
-使いこなせる賢い人が適切な評価をすればいいだけの話だ。wikiで人任せは良くないね。 --  &new{2015-03-13 (金) 10:02:53};
-ホリセ書いた人が最近封印食らって壊滅したのは読み取れた --  &new{2015-03-13 (金) 10:32:01};
-とりあえず下手くその意見は消した、所々おかしいとこは誰もやらんなら後でやる --  &new{2015-03-13 (金) 13:56:26};
-忍者と侍はマスターボーナスも魅力だなあ、防御力3%じゃほぼ役に立たないが攻撃5%もDAは話が別だ、EXジョブだしこのくらいはって事かな --  &new{2015-03-14 (土) 05:00:46};
-……ただ火力ジョブにもかかわらずマスボで上回られたポンマスの立場がちょっと、ハーミットには配慮してるっぽいのに --  &new{2015-03-14 (土) 05:02:55};
-ホリセはデバフ入らなくて火力で押し切るのが難しくてOD特殊技が痛い相手には有用だと思うんですけどね。要は蟹なんですけど --  &new{2015-03-14 (土) 05:04:06};
-オーバーチェイン って 何 --  &new{2015-03-15 (日) 00:29:05};
-造語じゃないのか --  &new{2015-03-15 (日) 02:42:39};
-侍だけ一人で一ターンに二回奥義が撃てるので、パーティ全体で五回奥義が撃てるんだけど五回目の奥義のときにオーバーチェインって表記される --  &new{2015-03-15 (日) 04:02:36};
-侍は使いづらいって言われてるけど、ヤバいな。アルタイル・ジャンヌ・アポロンのバフと、ジャンヌ・ミゼラブルミストのデバフを全部重ねてもフルチェインで60万しか出せなかったのに。初めて100万の世界を体験できた。 --  &new{2015-03-15 (日) 06:30:45};
-↑+ あと、上で言われてるオーバーチェインで同様のことを試したら110万程になった。オーバーチェインは奥義2回ってだけで、あんまり伸びないんだな。 --  &new{2015-03-15 (日) 08:01:23};
-オーバーチェイン時に四人目のチェイン参加者が縦割りカットイン表示されないのは使用なのかね? --  &new{2015-03-15 (日) 08:06:47};
-↑何回やってもそうなるから、仕様か不具合なんじゃない。 --  &new{2015-03-15 (日) 08:10:38};
-侍らは3アピが防御じゃなくて回避アップだったらまだマシだった --  &new{2015-03-15 (日) 10:50:50};
-侍アビ考えた人どういう意図があったのか聞いてみたい。会話になればだけどwそれくらい残念な存在。良いとこ上げるとしたら5チェインの派手(?)さとJMBぐらいじゃないかなー --  &new{2015-03-15 (日) 17:12:43};
-侍はスパスタで奥義とフルチェをぶっ放すのが好きな人には天職だな。 --  &new{2015-03-15 (日) 17:56:34};
-正直侍マスターした時の解放感はオーガ以上 --  &new{2015-03-15 (日) 22:49:42};
-まぁどんなに使いにくくても私は侍使いますよ
なんというかあのギャンブルのような不安定な感じが好き --  &new{2015-03-15 (日) 23:56:59};
-会話になればだけどwってなに…気が違ってるみたいな言い方は慎めよ --  &new{2015-03-16 (月) 02:18:58};
-まあネタ職だわな…仲間を待たせてまで溜める維持するメリットがそこにあるかどうか --  &new{2015-03-16 (月) 02:41:05};
-弓ジョブとしてのサイドワインダーの評価を固定したいんじゃない? --  &new{2015-03-16 (月) 04:49:28};
-ホリセのゼニスアビ、オーラの強化版とかだったらなぁ… --  &new{2015-03-16 (月) 08:48:36};
-侍はむしろ奥義加速が遅い編成のほうが活かせるんじゃない? --  &new{2015-03-16 (月) 11:19:16};
-侍がここまで役立たないのは修正対象にはなるんじゃないの? --  &new{2015-03-16 (月) 17:32:09};
-侍は微妙だと思ってたけど、ジョブ武器とって世界が変わった
ジョブ武器実装後の追加ジョブだからそれ前提で作ったぽいけど
200%まで溜めて瞑想使って奥義撃てばSSRキャラのの4倍ダメージ叩きだすから
ソロ、特にボス前に雑魚戦のある討滅で活用できる
200%溜めるのもデュアル3積んで武器スキルの奥義加速とアビ1を併せれば苦にならない
まぁ侍を生かせる前提がジョブ武器、ジャンヌ、王子、ロザミアorバウタとハードルが若干高めなことが問題か--  &new{2015-03-16 (月) 17:55:59};
-↑4  本当にホリセが悲惨きわまりないよな、なんでここまで弱くしたがるのか --  &new{2015-03-16 (月) 21:20:20};
-忍者のサポアビ隠密はターン内の攻撃を完全回避する(多段技、TA等も) --  &new{2015-03-16 (月) 21:21:14};
-↑ただし追加デバフは入る --  &new{2015-03-17 (火) 13:48:32};
-オーガに瞑想付けたら強そうな --  &new{2015-03-18 (水) 01:21:51};
-今回のイベントで上位の化け物がみんなスパスタなのはなぜ? --  &new{2015-03-18 (水) 09:25:15};
-サイドワインダーのEXアビリティはなにがおすすめですか? --  &new{2015-03-18 (水) 14:49:58};
-鴉雀無声の効果中は画竜点睛の効果が切れないとかならまだよかったんだが --  &new{2015-03-18 (水) 15:45:34};
-俺の侍壊れてんのかな?100パー超えてても全然連続攻撃しないや。
目に見えて変わるのは更にためてからじゃねえかなあ --  &new{2015-03-18 (水) 23:24:24};
-AT時に使うと結構連続攻撃はしてくれるんだが…瞑想と鴉雀無声からの4チェインは結構なダメージたたき出すが165%溜まるまで他のキャラのゲージ勿体無いしなあ --  &new{2015-03-19 (木) 15:12:23};
-天上人なら侍ジータちゃんで奥義ダメ400万とかいくのか ネタ動画でもいいからうpしてくれないかなぁ --  &new{2015-03-19 (木) 17:30:58};
-↑5 装備揃ったら攻撃アビ撃つより通常攻撃連打してチェイン撃つだけの存在になる --  &new{2015-03-19 (木) 22:22:05};
-それなら他の職で回転率良くしてた方がよくね…? --  &new{2015-03-20 (金) 16:21:02};
-ソング・オブ・グランデというアビがあってだな・・・ --  &new{2015-03-20 (金) 18:22:09};
-サイドワインダーなかなか上がらん……ジョブ育成はどこらへんの
クエがいいのかね --  &new{2015-03-22 (日) 09:05:39};
-育成は共闘で育成アイテムMAX使ってパンデモ1層回しが一番じゃね? --  &new{2015-03-23 (月) 02:19:03};
-『4CHAIN以降に発動した「奥義」は「OVERCHAIN」となり、「チェインバースト」のダメージに影響を与えません。』(ゲーム内ヘルプより) 5チェイン目乗ったらぶっ壊れなのは分かるけどちょっと寂しい --  &new{2015-03-23 (月) 08:48:13};
-↑3 修練を10個使って倒しやすいH4あたりを周回すれば2時間でLV15まで上がる --  &new{2015-03-23 (月) 08:51:53};
-↑2 つまり割の良さ考えるとOVチェは無理にする必要ないって事か… --  &new{2015-03-23 (月) 13:34:55};
-ウチが弱いのが悪いのかも知れないけど、サイドワインダーが思ってた以上に使いにくい。キルストもデバフ持ってるキャラがいないから余計に…こんなんならルシよりバハの方が欲しかったなぁ。光より可愛いキャラも多いし… --  &new{2015-03-24 (火) 15:20:54};
-刀忍者で虎眼→朧で暗闇になっても、朧→虎眼で暗闇になっても、そのターンは攻撃あがらないのな・・・。 --  &new{2015-03-24 (火) 21:53:01};
-↑2ルシ持ってるのぐぬぬだけどとりあえずそれは置いておいて
スパスタが個人的にはおすすめ旗騎士様と亡国王子に無理やりある程度は追いつけるし銅鑼3あればグランデ3ターンでフルチェインかまして間2ターンでまたグランデ使えるし --  &new{2015-03-25 (水) 13:15:50};
-アドバイス有難う!
ルシは確かに便利だけど、光属性のキャラが闇に比べて恵まれてない気がするんだよね。主戦力ではあるんだけど…恵まれてないキャラをルシが補ってる気がするって言うか(笑)まあ、私が光キャラあんまり持ってないのもあって、恵まれてないって感じるだけかも知れないけどね。 --  &new{2015-03-25 (水) 22:09:17};
-当たり前の疑問なんだけど侍ってAT時は奥義200から始まるのだろうか --  &new{2015-03-27 (金) 08:51:43};
-100からという厳しい現実。200からでも使い辛いってのに --  &new{2015-03-27 (金) 11:21:20};
-ヴァルキュリアやっぱりバグだったんかいって感じですね・・・ --  &new{2015-03-27 (金) 19:01:15};
-レゾナンスの残念っぷりは異常だったし改善されたならまぁよしとしようや… --  &new{2015-03-27 (金) 19:41:18};
-グランもジータもジョブ毎にキャラが違う・・・ --  &new{2015-03-31 (火) 02:15:38};
-やっぱりサイド強すぎだって… --  &new{2015-03-31 (火) 02:26:13};
-ダクフェもサイドも見た目の悪さっていう最強のデメリットがあります --  &new{2015-03-31 (火) 08:07:49};
-見た目はともかくアロレすら上限くっそ高いしライトウェイトが全部に乗るしでなあ
天上人ならまあスパスタ最強なんだけどハーミットと比べると辛いなって愚痴 --  &new{2015-03-31 (火) 08:10:46};
-ヴァルキュリア修正されて少しはマシになったのだろうか? --  &new{2015-03-31 (火) 13:51:58};
-↑6まさかエイプリルフールネタになってるとは思わなかった --  &new{2015-04-01 (水) 00:38:26};
-↑2土PTでコロマグ◆4に48万出たのでそれなりの威力は出るようになったんではないかと --  &new{2015-04-02 (木) 10:32:22};
-ハーミットはサイドに比べて使いづらいです。 -- 245 &new{2015-04-03 (金) 03:03:55};
-今更なんやな…多分それなりにやってる人はみんな分かってるんやな… --  &new{2015-04-03 (金) 04:47:27};
-イージスブーンの攻撃力300%アップいい・・・ --  &new{2015-04-03 (金) 19:38:49};
-ダクフェって意外と脆いね。私よりもずっと戦力のある人があっさり死んでる --  &new{2015-04-05 (日) 13:24:54};
-スーパースターとヴァルキュリアではどっちがおススメ? --  &new{2015-04-05 (日) 16:10:29};
-同じこと疑問に思って、とりまスパスタ始めてる。オーヴァチュアII+ソング・オブ・グランデの組み合わせがかなり良い。楽器あるなら試してみたら? --  &new{2015-04-05 (日) 19:03:22};
-ヴァルキュリアは何より有り得ないジョブポイントが問題な気が…強い弱い以前に初心者には厳しい --  &new{2015-04-05 (日) 22:37:18};
-ヴァルキュリアやってるけど何かに特化してる職は羨ましいよ!奥義早回しも忍者やスパスタに負けるしね!それでもヴァルさん大好きです。ただ英雄武器のスキルまで行けたら使い勝手はよくなるかも?レゾンナスグラビティとリードで回復だっけかな --  &new{2015-04-06 (月) 21:17:03};
-ヴァルの槍インパルスはリキャ5ターン、効果3ターンで参戦者へ付与
ソンググランデはリキャ6ターン、効果3ターンで味方だけと、俺的には前者のが強く感じたけどな。 --  &new{2015-04-07 (火) 04:34:55};
-プロバハみたいな人数集まるマルチではホリセ強いわ。
ドラバと奥義でそれぞれ100万くらい簡単に超えて楽しい。 --  &new{2015-04-07 (火) 23:11:38};
-ダークフェンサーのグラビティって、使って良いことってあるのでしょうか? --  &new{2015-04-07 (火) 23:12:56};
-敵の特殊行動の間隔を伸ばせるんだから利点しかないんだが…? --  &new{2015-04-07 (火) 23:30:49};
-同系統でPOSE切り替えできるようにならないかなあ。下位にもいいグラフィックあるしマンネリ化も多少防げると思うんだ。他の参戦者にはプロフィールみたいに本来の姿を見せれば混乱も招かないし --  &new{2015-04-09 (木) 08:24:35};
-ダクフェとアルカナソードのグラ交換してくれってのは昔から言われてるなw --  &new{2015-04-11 (土) 15:45:25};
-だよなぁ、それぐらい出来るだろ!と思うけど出来ないのかね --  &new{2015-04-11 (土) 15:45:53};
-忍者単純に使ってても爆発力半端ないな。召喚バフや仲間のバフから弱点属性の遁術→風魔→朧に奥義からフルチェインまで考えると実にえぐい --  &new{2015-04-11 (土) 15:52:27};
-弱点相手ならほぼ確実に成功する属性耐性DOWNのお陰で安定した火力が出せる --  &new{2015-04-12 (日) 02:17:51};
-エクストラジョブは共闘Extraまで進めないと無理か。刀が得意なジョブが侍、忍者以外で普通の職業にあるといいんだけど。 --  &new{2015-04-12 (日) 19:19:39};
-ここまでダクフェ無双だと他のジョブ(忍者は除いてもいいかも)の全リキャスト1T短縮。LVUPボーナス2倍くらいにしても問題ないレベルに思えるな --  &new{2015-04-12 (日) 23:18:16};
-共闘自体は周りのみんながどんどん狩ってくれるのですぐExまで行けるけど魔導師の信念と戦士の信念がネック、特に戦士の方が出ない…(ノД`)シクシク --  &new{2015-04-13 (月) 02:04:09};
-刀はせめてSRをイベント品ででもいいから撒いてからにしてくれないと…
それかシュバ、セレのハードに攻刃武器として追加するぐらい。
刀って今んところジョブマスターピース・ナンバーズ・バハのアルカイック系か課金ガチャ品かRまでのしか無いから、刀が使える基本ジョブ追加されてもどうにもできん奴のほうが多いはず… --  &new{2015-04-13 (月) 02:20:34};
-グラン君でもヴァルキュリア・・・・・・戦乙女ってのがもやっとする。はっ男の娘・・・・・・。 --  &new{2015-04-13 (月) 06:40:04};
-ポンマス,ハミ,ダクフェ,サイドとあらかたオススメ取ったけど次何とればいいんだろ --  &new{2015-04-13 (月) 14:15:04};
-JPあるなら全部行く、迷ったら手持ちの武器やマスボやもらえるEXアビで判断。
やりたい奴とかビビッとくる奴ないの?それでいいんだよ --  &new{2015-04-13 (月) 14:22:44};
-↑2ビショップのディスペルは持ってると何かと便利だよ、っていうか一部の敵は必須だよ --  &new{2015-04-13 (月) 20:16:54};
-普段奥義で10万がやっとだけど、ホリセにしてファランクスとexにセットした捨て身の型IIIとジャンヌの攻撃力上昇アビとルシルシで召喚して奥義放ったら60万出て
ドライブバーストでも50万出てからホリセにハマった。捨て身の型IIの防御力downはホリセだからリスク0に等しいしw --  &new{2015-04-15 (水) 07:22:25};
-やっと侍手に入ったけど何というか使いにくいw
刀持ってないから弓でやってるけど微妙すぎるな、忍者使いやすかったせいで余計そう思うのかもしれないが… --  &new{2015-04-16 (木) 01:43:30};
-ヴァルキュリアとってみようかな。槍持ってないけど --  &new{2015-04-18 (土) 11:54:50};
-減衰20万のランスロットは低いと言われる一方
減衰60万のアレーティアは高いと言われる
そしてハミジータちゃんのエーテル42万、バウンス58万で「高くない」評価。もう何が何やらですわ… --  &new{2015-04-20 (月) 00:39:51};
-フォーカス1回のバウンスでも50万近くでるんだから重ねがけが死んでるもの、フォーカス重複できるんだからロマン砲させろやHRTァ! --  &new{2015-04-20 (月) 02:23:07};
-侍取ったけどアビリティもうちょっとなんとかならなかったのか・・・ --  &new{2015-04-20 (月) 14:53:22};
-侍のEX何にするのがいいんだろう…回転速めのインパルスか3ターン継続の阿修羅かいっそ闘気かで答えが決まらない --  &new{2015-04-21 (火) 02:25:59};
-侍は強いよ。マスター時の攻撃力ボーナスが… --  &new{2015-04-21 (火) 15:31:57};
-ハーミットは火力職としてサイドと比較して弱いって話だよな。ライトウェイトの厨性能と比べてアビ一発でフォーカス消えるのに主砲のエーテルブラストが42万程度で減衰、バウンスはバフもカウントするけどある程度戦力上がればキルストと結局変わらん。んでヴェノムが倍率低すぎだからアロレキルストハードライン使えるサイドと比べりゃね… --  &new{2015-04-21 (火) 16:58:08};
-JP300の職と500の職を比べたら可哀想だと思う --  &new{2015-04-21 (火) 21:36:38};
-じゃあ侍と忍者を比べてみるか・・・
どうしてこうなった --  &new{2015-04-21 (火) 21:58:52};
-むしろ忍者が新規職のわりにはかなり健闘してるというべきかもね --  &new{2015-04-22 (水) 22:07:04};
-ハミは絶対評価なら悪くない筈なんだけど、サイドと比べちゃうと下位互換に近くなっちゃうのがなんとも。
問題なのはエーテルとキルストの差よりヴェノム・フォーカスとアロレ・ライトウェイトの差な気はする --  &new{2015-04-23 (木) 01:34:38};
-上限が低いのも勿論だけどライトウェイトがクソ強いからなあ
ケラウノス持っても弱点が消えないからどうしようもない --  &new{2015-04-23 (木) 01:43:50};
-それぞれのジョブのEXアビのオススメとか欲しいの(新人きくうしさま並の感想)
具体的にはホリセとか…その… --  &new{2015-04-23 (木) 04:18:45};
-ホリセは奥義ブーストできる状態でデュアルインパルスで槍刺せるならゲージ加速できるから火力ひねり出せるんじゃね。弱体は他にぶん投げるしかない。 --  &new{2015-04-23 (木) 08:17:36};
-ホリセか・・・自分はやっぱミゼラブルかなぁ。
あとジョブ別Exオススメとか書くと荒れるからやめた方がいいぞい --  &new{2015-04-23 (木) 09:42:35};
-インパルス無くても内功でかばう使いやすく…とかも案外悪くないと思うけど、ミストの攻防ダウンが結局強すぎるんだよなぁ。
侍はこのアビ構成ならサポアビで奥義溜まりやすくとかダブアタ出やすくとかあってもよかったんちゃうんかっていう --  &new{2015-04-23 (木) 17:52:17};
-奥義ゲージ上昇量アップとかでもいいのにね。画竜点睛がゲージ溜まらないと空気にしかならない。 --  &new{2015-04-23 (木) 22:07:55};
-画竜点睛にあわせて、他ふたつも殴られない限り効果継続のハイリスク型アタッカーみたいなんでも良かったと思うんだよな。
ジョブ説明のフレーバーテキストで命を賭してどうたら言う割には無声の効果が自分の攻撃性能ダウンして防御向上とかちょっと意味わかんないし、ちぐはぐすぎる --  &new{2015-04-23 (木) 22:21:41};
-100%までゲージ稼がないと始まらないくせにそこまで補助があるわけでもないしATで味方を待たせて200%まで上げるのも悪手だし・・・2アビ3アビ入れた奥義火力は魅力だけど即座に出せるわけでもないしDPS低いしで --  &new{2015-04-23 (木) 22:28:06};
-話少し戻すがホリセなら捨て身の型IIが最適だと思うんだ、センチュリオンはかばうとファランクスの併用で同じ効果が見込めるんだからセットする意味はあまりないと思う。ホリセの強み?の硬さがなくなるけど防御ダウンのリスクを最小限に抑えてほぼ常時攻撃力上げられるから。 --  &new{2015-04-24 (金) 03:18:10};
-なんか画像がミンストレルに忍者がいたりめちゃくちゃになってますね --  &new{2015-04-24 (金) 21:18:10};
-ジョブスキン変更うれしい --  &new{2015-04-25 (土) 20:26:55};
-捨て身よりもレイジのほうがいいんじゃないか --  &new{2015-04-25 (土) 22:48:49};
-マルチでファランクス捨て身やると奥義やドラバの威力が素敵な事になるんで選択肢としてはアリかと。仲間がレイジ系持ちならそれと重複するし --  &new{2015-04-26 (日) 04:47:50};
-極まると最後の最後はオーガなのかなあ、ゼニス補正二重取り出来るから単独火力は最高になるはず…多分 --  &new{2015-04-30 (木) 10:59:44};
-話を戻した人だけど(今回も戻してる)ジャンヌがいるからレイジはいらないかなって思って捨て身付けたら個人的には素晴らしいダメを叩き出してくれたからさ、思わずここに書き込んじゃったんよね。プロバハ戦では主人公が単体60万を出した時は驚愕したね…いや普段が20万行くかどうかの雑魚だからさ私( ´ ▽ ` )ノ --  &new{2015-05-02 (土) 08:01:12};
-ホークアイの解説に「(特にマルチでは)ブレアサ4チェインのチャンスがつかみにくい」
と書いてあるんだけど、実際はマルチの方がやりやすく感じる。
自分の場合ソロだと大体OD削るのに奥義ぶっぱなしてしまいがちなもんで…… --  &new{2015-05-07 (木) 22:11:34};
-自発ならやりやすいけど途中から入ると難しい感じはあるかな。
でもあんま戦力揃ってない属性だとマルチの方がいいかも。 --  &new{2015-05-08 (金) 00:40:20};
-ようやく侍Lv15で試せたけど、刀装備時の鴉雀無声が地雷すぎて笑えた。防御強化2回避3でCT7って時点で既にまずいけど、攻撃低下が5ターン解除不可で70%くらい落ちてるってどうよ…。 --  &new{2015-05-09 (土) 06:09:01};
-久しぶりに忍者やると印忘れて何がなんだかわかんないな --  &new{2015-05-09 (土) 16:06:38};
-ジョブボーナスが5%高いはずの忍者よりオーガの方がDA発生率良いような気がするんだがジョブ固有のDA基礎値みたいなものがあるんだろうか --  &new{2015-05-09 (土) 16:27:28};
-5%なら誤差っぽい気がするけどあるとしたらゼニスとかじゃ? --  &new{2015-05-09 (土) 18:17:59};
-忍者のサポアビすごいな。プロバハの大いなる破局2回とも回避したよ・・・ --  &new{2015-05-09 (土) 20:44:04};
-忍者と侍の両方取ろうとすると、信念って2つ必要? --  &new{2015-05-10 (日) 01:11:35};
-忍者で1個使用、侍で1個使用、合計2つ必要。 --  &new{2015-05-10 (日) 01:24:45};
-ゲージ130%以上で画竜点睛と瞑想使って通常攻撃→TAでたらもう1回!で連鎖の限界に挑戦するのも中々面白いんだけどな
でもその間他キャラが奥義ゲージ持て余すこと考えるとそんなのやってらんないっていう。。。 --  &new{2015-05-10 (日) 02:47:12};
-今からでも遅くない、侍の第3アビを奥義ゲージ上昇量UPにしてくださいお願いします。このままだとマジで武士道ぐらいしか見所が無い --  &new{2015-05-12 (火) 16:32:24};
-睡眠くらったところにタッチペオールの必殺コンボをやられても避けることがある忍者とは一体…うごご --  &new{2015-05-14 (木) 05:46:11};
-6月にやるキャラ調整にジョブの調整も入ってるっけ? --  &new{2015-05-15 (金) 10:02:12};
-専用装備でもしないかぎりオーガが忍者の下位互換ってのはおかしいと思うの。尤も、装備しても厳しいが --  &new{2015-05-15 (金) 20:57:23};
-オーガはカウンターをリキャ3にして攻撃性能を高めるかダメカット50%か単体連撃の特殊攻撃にも反応するかで防御性能を高めて
闘気はリキャ4かダメ半分で全体ランダム3回攻撃、羅喉に奥義ゲージに応じて弱点属性時のダメージ増加。くらいやってもDFの牙城を崩せないと思う --  &new{2015-05-16 (土) 08:50:46};
-ミンストレルのレベルアップボーナスが、「弱点耐性」になっていますが、正しくは「弱体効果耐性」です。どなたか修正お願いできますか? --  &new{2015-05-18 (月) 04:22:07};
-ごちゃごちゃ言わないでダクフェと忍者取っとけって事ですよっと、他より強いんだから --  &new{2015-05-20 (水) 06:00:41};
-性的な意味での調教師ってないよね こういったゲーム --  &new{2015-05-21 (木) 10:06:01};
-DMMのR-18オンゲ部門にでも行って来いよ… --  &new{2015-05-21 (木) 17:23:17};
-運営様が最初に考えた侍があまりに酷く、不評で流石に上方修正しますよねー 会話の出来る運営様でよかったw 侍の需要がJMB以外にも修正後出てくればいいんですけどね。 --  &new{2015-05-28 (木) 23:01:09};
-かばうにもカット効果あったんだな たまにmissになるのは大盾も発動してたってことでいいのかね --  &new{2015-05-29 (金) 16:06:18};
-ハーミットにゼニスポイント最大まで使ったけどSWの下位互換なのか...。ダクフェって火力はないからMVPとるのきつくね? --  &new{2015-05-30 (土) 11:43:02};
-侍が微妙ジョブから高回転率&高威力の奥義アタッカーになりそうだが…オーガちゃんが死体蹴りされてませんかね --  &new{2015-05-31 (日) 00:13:53};
-現状でも画竜点睛+瞑想のコンボは使えるんだよね。バラつきはあるけど火力が上がる。ただ、画竜点睛の多段攻撃率上昇の条件が偏ってるから、使いにくさが目立ってた。それを直してくれるのは嬉しい。3アビによる幻影付与は思った以上の修正でありがたや。 --  &new{2015-05-31 (日) 02:41:28};
-刀無声が幻影になるのは良しとしてCT長いよな。実質防御upなんて2ターン以下になるしサポアビがほとんど機能してない -- {BexPjaCy7o2} &new{2015-06-03 (水) 05:44:21};
-侍はグランデ石で、ペトラとかサラでフォローしつつ、奥義決めにいく感じになるのだろうか -- {AjRkZtFNGD6} &new{2015-06-03 (水) 20:13:40};
-忍者にてきしたExてなんでしょうか? -- {SOd.pnS7ZWQ} &new{2015-06-04 (木) 15:43:55};
-侍って英雄持たせれば、2アビ使った上で二重奥義撃てるのね。オーガちゃんはマジで他の追随を許さないゲージ回収だから。光パでも他のメンバーの2倍くらい速いから問題なす -- {Zd1slxFd.iE} &new{2015-06-06 (土) 01:01:42};
-↑2 ソロならミスト大安定。マルチで救援に入る場合ミストは大抵かぶるのでアロレなりブラインドなりに変えてもいいが、どうせその辺も被るしミストのままでいいんじゃね -- {KhLF2NKpsa2} &new{2015-06-08 (月) 19:58:56};
-スパスタアパッショナートの具体的な効果がないと思ったが、質問のコメ欄に一応あった。参戦者数×5%の上昇、30%上限、他の強化アビとは被らずに効果が累積される、てとこか -- {clGORtQZZk6} &new{2015-06-12 (金) 11:25:21};
-SD画像の追加お疲れ様です!SD画像のサイズを 100% → 75% にしてます。
レイアウト的に問題なければ、未処理のジョブへの画像追加時もよろしくお願いします。 -- {cHj5BjzkF36} &new{2015-06-13 (土) 00:54:00};
-全ジョブのSD画像追加完了いたしました。 -- 管理人{utjggwYmq/.} &new{2015-06-13 (土) 09:17:12};
-お疲れ様です! -- {YR1rSa/f9PQ} &new{2015-06-13 (土) 10:09:27};
-CD限定スキンもここに載ってると嬉しいですね。 -- {xa5e3zDr8BU} &new{2015-06-13 (土) 12:59:29};
-昨日ジョブスキン変えて気づいたんだけど、ハーピストのジータちゃんヒップライン浮き出てるんだ… -- {uHz4tQefF4c} &new{2015-06-13 (土) 15:02:47};
-下着の線も見えないし、ここまでハッキリ浮き出てるってことは履いてないよね。割れ目までしっかり浮き出るってどんだけピッチリなんだよw屈んだら破れそう -- {Em9H83roXmk} &new{2015-06-13 (土) 17:06:47};
-俺には下着の線が見えるぞ -- {Zexv3z/xgS6} &new{2015-06-13 (土) 21:46:30};
-SDのファイターオーガスパスタジータちゃんがシコリティ高すぎやわ -- {DTbp3mba54Q} &new{2015-06-13 (土) 22:00:23};
-SD画像追加お疲れ様です!! -- {fasNlMzBf6g} &new{2015-06-14 (日) 01:02:26};
-あんまり話題に上らないけど槍ビショップでEXデュアルインパルス3はやってみると結構ハマるね。団員の救援要請とかでダクフェがいてくれてる前提だけど -- {k.b2oAoxI0Y} &new{2015-06-14 (日) 03:00:18};
-もしホリセのリフレクションのダメカ率が50%なら今とは全く違った評価になっただろうなと思うとやるせなくなる -- {e/cX/AJnpl6} &new{2015-06-14 (日) 23:59:05};
-ダクフェのスキン変えられるらしいんだけど・・・・どうやるん?? -- {pnxR22naNqg} &new{2015-06-15 (月) 00:17:51};
-職の画面の左上見てみ -- {bT7hDGJQ7ow} &new{2015-06-15 (月) 00:21:27};
-お知らせ・アップデートタブ内の6/12のゲーム内お知らせ見れ -- {w3vd9auHJQ6} &new{2015-06-15 (月) 00:22:49};
-スマホでこのページ閲覧すると立ち絵の画像サイズすんごい小さくなるんだけど、サイズ指定ミスってない? -- {6/WxYsJvzr.} &new{2015-06-15 (月) 18:42:37};
-画像サイズの指定は厳密に行っていない(50%,75%等)ので、スマホでの画像表示はPukiwikiの表組みの仕様としか言えないですね…
気になるようでしたら、練習用お砂場などで編集してみてはいかがでしょうか?(私には無理でした…スミマセン) -- {rNljDx7PEQ2} &new{2015-06-15 (月) 21:18:21};
-侍の鴉雀無声ですが、刀装備時の攻撃ダウンは25%~30%ほど。攻撃ダウン・防御アップともに2ターンで効果が切れ、幻影は攻撃されるまで永続します。 -- {CKiry6jZr9I} &new{2015-07-09 (木) 19:09:25};
-現在 新規ゼニス編集中 -- {c/IkA0B5Kig} &new{2015-07-09 (木) 19:17:21};
-とりあえず形だけ完成。アビの色は変更必要かな。コピペで作っただけだし -- {c/IkA0B5Kig} &new{2015-07-09 (木) 20:10:52};
-アビの色分け完了 -- {c/IkA0B5Kig} &new{2015-07-09 (木) 20:47:06};
-鴉雀無声の実用価値が大きく上昇して、ゼニスアビに加えて超強力なジョブに...思ったより強かった... -- {RixfEF2jfYU} &new{2015-07-10 (金) 02:48:15};
-ホリセ大好きなのに、ゼニスアビリティの産廃感はぱねぇ…、防御up累積可能言われても、単品反射言われても困るんですが… -- {WbDlRq9VfJ.} &new{2015-07-10 (金) 13:26:18};
-ホリセ大好きなのに、ゼニスアビリティの産廃感はぱねぇ…、防御up累積可能言われても、単品反射言われても困るんですが… -- {WbDlRq9VfJ.} &new{2015-07-10 (金) 13:26:20};
-かわいいからヴァルキュリアちゃんとサイドワインダーちゃん目指そうとおもったのになんで必要JP高いんです? -- {bqlCvWU3dE6} &new{2015-07-14 (火) 23:51:30};
-↑単純にアビが強力だからじゃね(小並感) -- {..hySBqxKYg} &new{2015-07-15 (水) 02:05:05};
-アルケミスト、回復役があんまりいないうちじゃ便利なんだが、もちっとなんとかと思うのは贅沢だろうか…。上位ジョブとか来るのかなぁ… -- {VfElB2EZrIg} &new{2015-07-21 (火) 01:16:04};
-アルケさんはメディック取るためだけのジョブな気がする。 -- {of68VrJJGto} &new{2015-07-21 (火) 10:52:54};
-ゼニスの鬼神の丸薬は強力だが遅効性だしなぁ、FQ覇者でダクフェとかにメディック持たせるだけに存在しているね -- {cUzG4XsWg0M} &new{2015-07-21 (火) 21:52:42};
-アルケミは士気向上がショボすぎるのがね。対象を参戦者じゃなくて自パーティ限定に狭めていいから上昇量をアルタイル並にしてほしい。それならメインで使いたい局面も出てくる。 -- {/wHHwqWrGfY} &new{2015-07-27 (月) 09:48:40};
-1?a7摺 -- bmdkpoke{CCjXvt2TYBE} &new{2015-08-04 (火) 04:43:47};
-ポーションは+でオールポ作成に、メディクにクリア効果も+、士気向上は20%にしよう(提案) -- {0pfSTLfYwhM} &new{2015-08-06 (木) 01:16:39};
-オーガの一字構えってかばうみたいに必ず攻撃がジータちゃんにいくってわけではないの? -- {rQfuok87EBI} &new{2015-08-09 (日) 15:18:01};
-↑ヘイト上げるだけだから確定ではないでしょ -- {nHOcChW/qKg} &new{2015-08-10 (月) 00:37:06};
-使ってる限りではオーガちゃんから逸れた覚えないが -- {/Mop773Ng3I} &new{2015-08-15 (土) 15:12:24};
-全部オーガに行くけど、一字構えと同時に他のキャラでかばうを使った場合どうなるかだね -- {/r0xkW4ndxI} &new{2015-08-18 (火) 17:10:19};
-検証回数が少ないので漏れがあるかもしれないが、共闘クエストN2-1のうたたねアンディ相手に対してオーガちゃんの一字構えとSSRサラのマエスティティア+を使用した場合もオーガちゃんに対して攻撃されたため一字構えはかばう系アビリティと同等かそれ以上に攻撃を引き寄せる効果があると思う -- {Qrll0ixFoXk} &new{2015-08-26 (水) 17:15:10};
-バフなしポンマスとオーガのDA率ってどっちがいいのかしら -- {sFnbREDoDjo} &new{2015-08-28 (金) 23:39:17};
-ビショップに槍持たせてExにデュアルインパルス?つけるのも結構凄いかもな… -- {uHz4tQefF4c} &new{2015-09-02 (水) 18:32:55};
-↑それってそうとういい仲間そろってないとダメだろ -- {sKBjpZ84P1s} &new{2015-09-03 (木) 03:32:49};
-デュアル?持たせるならドラバで火力稼げるホリセじゃね まぁ回復は人によるだろうけども -- {WMUDVLXKsQE} &new{2015-09-04 (金) 00:56:10};
-↑闇パでザザ持ってるならその手もアリかもよ。 -- {Tw5dR5GZBPY} &new{2015-09-04 (金) 20:44:41};
-古戦場とか四象で戦力出せない人だったらビショップ槍インパルスで支援ってのも -- {sFnbREDoDjo} &new{2015-09-08 (火) 01:03:12};
-シュヴァマグソロならビショップ+デュアル?でいつもやってる -- {U6Zv3mTTPho} &new{2015-09-26 (土) 18:25:44};
-スパスタで上げるべき強化アビって、攻撃力、HP、弱体耐性の他なら何を優先するべきでしょか? -- {oI9WZQZCocQ} &new{2015-10-01 (木) 00:59:59};
-HPも弱体耐性もいらんよ、DAと得意武器のが優先度高い -- {o46ddva6raw} &new{2015-10-03 (土) 19:39:31};
-アルケミストでコロマグ1人ソロで討伐した人が出てきた -- {ZWpc1lBi7CI} &new{2015-10-10 (土) 09:28:50};
-マリス倒された時から、天上人が何しても驚かなくなったよ -- {iBroYUpycg2} &new{2015-10-11 (日) 09:36:00};
-アルケミのコロマグ動画みたけど限定的使い方だけど感心した。頭が柔らかいな -- {nV/f.q.Btgg} &new{2015-10-12 (月) 03:27:41};
-いつも思うけど、ゼニスアビをジョブ限定のアビにするんじゃなくてEXアビにも起用出来ればパーティーをの幅が増えると思うんだけどなぁ -- {1BlFIwtUyL2} &new{2015-10-12 (月) 20:53:22};
-ああ、ジータちゃんかわいいんじゃあ^〜 -- {U0nAcwXNEDY} &new{2015-10-12 (月) 21:05:17};
-侍のサポアビ虚心坦懐の具体的な効果って何でしょうか? -- {6.FqgyrO8xg} &new{2015-10-16 (金) 07:55:40};
-侍の瞑想はライトウェイト?同様、攻刃と別枠のアビリティ追加枠で加算の60%バフらしいです -- {pvSK7lzTWpI} &new{2015-10-20 (火) 09:03:23};
-スパスタのもものむっちり感 -- {tqgmuJgaj5c} &new{2015-10-23 (金) 10:08:24};
-こうみると座高やばいな!うらやましい・・・ -- {B77DlBWQcCE} &new{2015-10-25 (日) 13:59:26};
-侍の3アビなんて読むんだろ -- {/U3gK1HAONY} &new{2015-11-29 (日) 06:54:23};
-あじゃくむせい -- {OrarXUzseEc} &new{2015-11-29 (日) 20:58:42};
-剣聖やガンスリンガーの情報纏めるとすると
もうジョブごとの個別ページに移行したほうがいいかもしれんな… -- {QBjmlUZhurk} &new{2015-12-15 (火) 22:38:44};
-武器だけで200種類だっけ?1ページ内で全てまとめるのは至難だな -- {T0QMPkGUQ0U} &new{2015-12-16 (水) 15:24:48};
-ガンスリンガー面白そう -- {2mijf.0DOy6} &new{2015-12-16 (水) 17:45:05};
-取得に1000JPと信念5個かあ -- {hssSVqSY7To} &new{2015-12-16 (水) 18:16:12};
-JP0から取ろうとすると結構時間かかるな… -- {2A.7N8zy.LI} &new{2015-12-16 (水) 18:57:14};
-剣聖の武器情報だけでもすごいことになりそうですよね。剣神解放・共鳴・被ダメージと1つの武器で3種の情報とか。 -- {s8nRSD1aexY} &new{2015-12-16 (水) 19:00:58};
-古戦場でがっつりJP稼ごうね(ニッコリ -- {L3Jm6PmRJZA} &new{2015-12-16 (水) 19:39:34};
-剣聖が戦士の信念5個
ガンスリンガーが魔導士の信念5個 -- {vTCDH4ua81s} &new{2015-12-16 (水) 19:44:26};
-剣神開放とバレット作成欄・各銃装填リストは忍術みたいに別枠で良いと思う -- {XiezGJby2cE} &new{2015-12-16 (水) 19:48:03};
-ジータちゃんって露出高いよな -- {oXfSoxTvhL2} &new{2015-12-16 (水) 20:43:26};
-剣神解放で微妙と言われてる剣とか刀に日の目は当たるのか…コロッサスブレードとか -- {OaHT6E1rmJ2} &new{2015-12-16 (水) 21:11:51};
-剣聖1アビ、ディープデザイアPTの連続攻撃UP -- {NWLpxPC7N9.} &new{2015-12-16 (水) 21:14:14};
-連投申し訳ない -- {NWLpxPC7N9.} &new{2015-12-16 (水) 21:18:10};
-剣聖は武器一覧の表から剣と刀で抽出して専用ページ作って各項目を追加した上で皆で効果を追記していくっていうのがてっとり早そう。量がはんぱないからね。。。整理するのはその後でもいいんじゃないかな -- {QGZT2Yv782k} &new{2015-12-16 (水) 21:24:40};
-ブログの説明読み返してたら剣神解放の通常攻撃の追加効果も武器別っぽいな。編成画面で確認できればいいんだけど1・2アビだけっぽいからなー。 -- {s8nRSD1aexY} &new{2015-12-16 (水) 21:41:09};
-しかも通常の追加全然当たらないんだよ… -- {Uo35UnEi1aE} &new{2015-12-16 (水) 22:01:08};
-剣聖の通常追加と被弾効果はどっかで見れないのかね…不便過ぎる -- {uK5OHdQhlrU} &new{2015-12-16 (水) 22:18:47};
-ガンスリの通常攻撃DeBuffもよく外すなって思ってたら自己Buffも外しまくってワロタ。流石にBuff外すのは駄目だろ。 -- {1asfmuBXrxs} &new{2015-12-16 (水) 22:25:57};
-阿修羅の攻撃特化は半端ない。専用ページの作成に賛成します。 -- {jserhRSwRr.} &new{2015-12-16 (水) 22:53:22};
-バレット作成欄・各銃装填リストを真面目に作ったら結構な量になるし素材集めの情報まで扱おうとするとこれも専用ページの方が無難ではないかと -- {oc.vksiaB1.} &new{2015-12-16 (水) 23:32:08};
-ガンスリ結構面白いな。トラインがアーリーショットにも乗るから上手く通常攻撃でDATA辺り引けば1ターンで弾使い切って一人ゲージ爆速とかできるのな。弾はよく分からんから放置してるが -- {iJix79u9kjA} &new{2015-12-16 (水) 23:53:05};
-刀剣の効果は課金ガチャキャラ無し武器のが露骨に強い感じだな、無課金イベ武器だと全部は試してないけどニバンボシが使いやすかった -- {uK5OHdQhlrU} &new{2015-12-17 (木) 00:41:04};
-キャラクターと同じようにジョブそれぞれページ作ったほうが後々のこともあって良さそう
ファイター、ウォーリア、ウエポンマスターみたいな同系統は同じページでも良さげか -- {qjZ0ZZw6sKw} &new{2015-12-17 (木) 00:49:03};
-ガンスリンガーは武器によってバレット数違うのか 古戦場の銃が3つだった -- {e1llxlOOzg.} &new{2015-12-17 (木) 00:55:15};
-デュランダルがアカン 共鳴は5倍ドラバと普通だけど解放が味方全体攻撃アップ大10ターン。で累積バフ扱い -- {Xs5HFPqRRPM} &new{2015-12-17 (木) 01:01:14};
-↑2 手持ち軽く調べたけど最大は限凸ファラウェイの六発だった。次点で未凸グラッドアイ、限凸クォレルの五発。後は大体4か3。酷いのだと二発しかないのもあるな -- {iJix79u9kjA} &new{2015-12-17 (木) 01:19:13};
-阿修羅これ主人公すぐ死んじゃうだろ -- {kCh3eCtpBsI} &new{2015-12-17 (木) 01:46:15};
-古戦場武器6段階開放だとライフル、ライフル、ライフル、カートリッジ、エーテリアル、パラべラムで弾6個だったから開放状態で球数違いそうね・・・ -- {bQoAbtfFEcY} &new{2015-12-17 (木) 02:03:31};
-十狼雷のエッセルまで解放した奴は6発で、最初の3発がフルメタ、4がシリンダー、5がポイント、6がバレットってなってるんだけど、属性解放の時点で6発なのか不明なので各段階の状態が知りたい。 -- {tnDs/kgNQL6} &new{2015-12-17 (木) 02:07:32};
-真(属性変更前)で4発、ライフル*3→カートリッジだよー -- {tkn82xNVjBw} &new{2015-12-17 (木) 02:22:47};
-十狼雷の属性変更までだったら5発だったから、
通常(3発)⇒真(4発)⇒属性変更(5発)⇒覚醒(6発)
だと思うよ -- {ahqo.21wTHI} &new{2015-12-17 (木) 02:22:57};
-強化するとバレットが消えるのか、そのままで枠だけ増えるのか -- {WcS/mS7eivg} &new{2015-12-17 (木) 02:44:46};
-属性変更で6発ならと思ったんだけどキッツイなぁw -- {tnDs/kgNQL6} &new{2015-12-17 (木) 02:57:15};
-ジュエルリゾート3凸で弾6発、パラベラムx3、エーテリアルx2、パラベラムx1 の順でした。 -- {lcrn/fITtgM} &new{2015-12-17 (木) 03:11:41};
-不動国行か三日月どっちか反骨だったらヤバイ。 -- {3X4sqccs6r6} &new{2015-12-17 (木) 03:12:38};
-ファラウェイ 1凸で弾6発、パラベラムx6 でした。3凸とバレットの種類同じでしょうか? -- {lcrn/fITtgM} &new{2015-12-17 (木) 03:25:03};
-SRのヘカトンケイルマズル3凸も6発、ラパパラララの順 -- {lcrn/fITtgM} &new{2015-12-17 (木) 03:27:50};
-弾丸作れない作ったら最後交換したくない演出長いデバフ入らない謎のりロードとここまでゴミのようなジョブよく実装したな -- {9/3rhtU3.GM} &new{2015-12-17 (木) 03:43:47};
-剣聖ラストシンの時の2アビは通常3倍奥義2倍っぽいです -- {1aaWOEjbXiQ} &new{2015-12-17 (木) 04:20:55};
-モーションがカッコいい(小並 マスターしたらパスタ、ホークアイに戻ります -- {pg93BvTOMmk} &new{2015-12-17 (木) 04:21:22};
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// ここにあった剣神解放系の連続のコメントは [[剣神解放 効果一覧]] のコメントページに移動させました。
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-なんでまだ専用ページできてないんですか…
コメント含めて新ページに移しますよ〜 -- {TCpEke5QMTA} &new{2015-12-17 (木) 23:17:09};
-まるっと移しちゃったので、連続してる剣聖の報告コメントも移しますねー。 -- {TCpEke5QMTA} &new{2015-12-17 (木) 23:26:06};
-新ページ作成しました。[[剣神解放 効果一覧]]
コメントで、連続していた剣神解放系のものは[[コメント/剣神解放 効果一覧]]に移動しました。 -- {TCpEke5QMTA} &new{2015-12-17 (木) 23:33:28};
-ガンスリ弱っつwせめて作った弾は使いまわせるようにしないと産廃になるで -- {cxwF.cwi2B.} &new{2015-12-18 (金) 09:46:49};
-ファラウェイ3凸も装弾6でパラベラム6種です -- {/cak.FKjvcA} &new{2015-12-18 (金) 11:13:30};
-流石は得意が銃、銃だけあってゼウス使うとアホみたいな火力でるわ、ガンスリ。 -- {VaEAjE/TbJM} &new{2015-12-18 (金) 12:42:42};
-ニバンボシのTA確率って結構高い?デュアル?よりTA出る気がする ナルメアお姉ちゃん出番です -- {uSmvIeH3vW6} &new{2015-12-18 (金) 13:07:46};
-ガンスリはある程度熟練のきくうしにしか扱えない気がする。だからこそ1000JPなのかもしれんが。どちらかなら初心者-中級者は剣聖先でもいいかもしれない。 -- {twNDF5TU1wY} &new{2015-12-18 (金) 14:08:54};
-いや熟練だろうが弾薬がアニマ無いと糞だから現状じゃ殆どの人が糞。今の所は剣聖の方がお手軽な上に強さの伸びしろがある。せめてほんと弾薬消滅無かったらな。 -- {h6muk27JNoE} &new{2015-12-18 (金) 14:11:22};
-ガンスリはどこでも同じ装備で行けるほど極まった人なら強いと思うよ。ただ、そうなるとどんなジョブでも強いだろうけど -- {/0opZkgUAmg} &new{2015-12-18 (金) 14:28:32};
-弾薬製造自体も苦行な上にせっかくのTA率も弾数のせいで2-3ターンに一回リロ挟むことになるからぶっちゃけ底辺レベルだよ。ましてやアビダメ減衰いってないような人だとただの産廃。 -- {PKfoTYzdVv2} &new{2015-12-18 (金) 14:35:09};
-剣聖ニバンボシのTA率高いけどこれリキャスト10Tなのよね、短期決戦グランデ向けか -- {jLYm1od5FXY} &new{2015-12-18 (金) 15:33:28};
-ガンスリマスターの回避確率+1%って他職でも1%で回避が発生するって事なのかな?それならマスターだけはしときたい -- {XsRIYoyciO.} &new{2015-12-18 (金) 15:56:43};
-ガンスリは何を考えたら弾を外すと消滅なんて仕様にできるのか…いい加減エアプ辞めてテストしろよ運営 -- {WrovPc3S/ds} &new{2015-12-18 (金) 16:10:07};
-剣神解放の敵対心UPはアギエルバより効果高いな。シュヴァマグの光の剣を全部もらう。乱打技使う敵には要注意だな。 -- {s8nRSD1aexY} &new{2015-12-18 (金) 16:15:17};
-今のところガンスリ強いのは光か風を極めてる人だろうね。光しかやってないけど古戦場でスタックはいれば通常攻撃30万届くんじゃないかっていうくらい火力でてる。AT中だと初発ATに2T目で2アビ1アビとインパルスの6回攻撃で畳み掛けれるし、構成によっては奥義回転率も高くなる。イベントEX程度なら恐らくは3アビのリロードだけでも十分に倒せるかもしれん。上限解放されたノアくん、自力でゲージためやすいビリおじ、お決まりのアーミラあたりとは相性いいし、古戦場銃3凸とシュバ銃3凸で完全に染めれるなら十分に使う価値のあるジョブだね。
逆に言えば、素の火力が高い銃で二重恩恵受けてるからこそ輝くジョブであって、いくら装備が完成してようが火、水、土で使う価値は全くないと思う。 -- {dcsQ9zmG81g} &new{2015-12-18 (金) 18:22:30};
-エンドコンテンツでの素材被りを平気でしてくるから、ガンスリに本腰入れたら他のコンテンツ楽しめなくなりそうで手が出ない -- {u3djDHUBgVQ} &new{2015-12-18 (金) 18:51:36};
-奥義威力は得意武器二つあるせいか強いんだけど、通常攻撃がなぜか仲間の半分くらいしか出てない、バレットを良い物にしたら強くなるんだろうか… --  {rvRwYyzQ9lY} &new{2015-12-18 (金) 22:04:28};
-ごめんなさい半分は言いすぎた、2/3くらいです --  {rvRwYyzQ9lY} &new{2015-12-18 (金) 22:06:40};
-通常弾は威力50だから、バレット込めてなければ感覚的には半分になるだろうね -- {ahqo.21wTHI} &new{2015-12-18 (金) 22:42:36};
-今さっきバレットのページ見てきました、ああいう事だったのね…何も無しより良いだろうとフルメタルジャケット威力45を適当に突っ込んでた… --  {rvRwYyzQ9lY} &new{2015-12-18 (金) 22:52:22};
-ガンスリにデュアルって効果発揮しない?バグなのか仕様なのか -- {OYHo.0Q6qF6} &new{2015-12-19 (土) 01:26:21};
-ガンスリはDATA発生時残弾が1、2個だった場合通常/DAにそれぞれ下方修正というデバブバ常時掛かってる・・・っぽい -- {uNjK5tOsVaM} &new{2015-12-19 (土) 05:41:26};
-剣聖のジョブ効果、ぴにゃ刀表記だとウサギだから分かり難い。解説だから出来れば略さずに書いて欲しい。 -- {jserhRSwRr.} &new{2015-12-19 (土) 07:27:28};
-↑3 仕様だよ。2アビの説明にもあるけど、アビリティでトリプルアタックを確定させてても残段数以上の攻撃はできない。 -- {dcsQ9zmG81g} &new{2015-12-19 (土) 12:38:47};
-ガスリン、アニラやアーミラなどの奥義アビ+2アビ⇒1アビでの奥義加速しか魅力がないな -- {REDqL5w89gc} &new{2015-12-19 (土) 13:25:12};
-剣聖もガンスリも連続攻撃もバフもデバフも現状他職の劣化すぎるなあ、侍やスパスタみたいに修正待ちだね -- {dirs7pHslbU} &new{2015-12-19 (土) 16:41:23};
-ガンスリはサポアビで防御ダウンのデメリットがあるのにさらに高威力弾の自身累積防御DOWNで豆腐になり地雷弾筆頭
累積はクリアなどで解除ができないためHLなど長期戦で使うとアホ被ダメージで真っ先に自分が撤退というクソさ加減 -- {g6ZzBiDpjLE} &new{2015-12-19 (土) 21:36:55};
-ジョブ固有の得意武器補正とそれによって得られる攻撃力がジョブ性能と関係ないってさすがに頭おかしすぎるだろ。ガンスリが使えないっていう意見を全否定する気はないが、今のガンスリジョブ評価書いてる奴、ネツァのことブレアサマンって言ったりグレイのことをディープおばさんって言ってる連中と同じレベルだぞ。ジョブの持つ特性を素直に評価できない、特性を意図的に無関係とするような奴がジョブ評価の編集なんかするなよ。 -- {dcsQ9zmG81g} &new{2015-12-19 (土) 21:52:04};
-その前の銃染めあるから最強火力みたいな書き方も大問題だったぞ。バレット米でもいわれてるけどいくら攻撃力高くなっても主人公だけだし特筆はいいけどガンスリの長所みたいに書いてもおかしいから、やるならまとめてコメントアウト -- {I0uXAzItk9c} &new{2015-12-19 (土) 22:09:06};
-とりまオーガを見習ってテンプレで組み込んだ -- {I0uXAzItk9c} &new{2015-12-19 (土) 22:27:31};
-ガンスリのLv上げが苦痛すぎる。弾は作れないわ作っても弱いわマジで酷いな。
共闘でアイテムで補正付けてとっととあげるが吉か… -- {IkmwY7i.nkw} &new{2015-12-20 (日) 02:28:57};
-ガンスリのバレット素材はどこ行けば効率いいかな? -- {AARljj56tls} &new{2015-12-20 (日) 07:37:38};
-「得意武器が銃×2となっているため銃装備時のステータス補正が優れている。ゼニスパークで更に補正の強化が可能。」って書き方気になったんだけど、得意武器両方銃でも結局1.2倍しか補整入ってなくないですか?確かにゼニスは重複するみたいですけど… -- {MneuOw1S0GI} &new{2015-12-20 (日) 12:08:17};
-↑得意武器補正も重複するぞ、オーガと同じ -- {gVx2ALnc9Kw} &new{2015-12-20 (日) 13:43:29};
-・得意武器補整を1.2倍と仮定
・小数点以下四捨五入
・ジョブ:ガンスリンガー
・ATKボーナス:13%
・武器攻撃力:75
・ジータちゃんの攻撃力:8452
↓以下計算
8452/(1+0.13)=7480←ATKボーナスを排除
7480-75*1.2=7390←デフォルトの武器攻撃力を排除
十狼雷・凪(ATK:2740)を装備
(7390+2740*1.2)*(1+0.13)=12066
実際にゲーム画面上の攻撃力は12066で完全一致。どういうことなんでしょう?
上のやり方で何か間違っている所とか見落としがあれば教えて下さい。 -- {MneuOw1S0GI} &new{2015-12-20 (日) 16:22:11};
-ガンスリは弾薬製造もつらすぎるのが それで消滅もあるんだからどうしようもない -- {PKfoTYzdVv2} &new{2015-12-20 (日) 16:53:47};
-ガンスリは弾外したら消える仕様まじで無くすべき
コンシューマーみたいにセーブロードメニューがあるわけじゃないから間違えて弾外して消すとかも普通にある -- {hEP.peknGGg} &new{2015-12-20 (日) 20:25:26};
-それで素材が楽で気軽に作れるならまだしも、ほとんど作成めんどくさいし
通常ダメ+特殊効果とおもいきやダメージ倍率も落とされるし -- {hEP.peknGGg} &new{2015-12-20 (日) 20:32:28};
-剣聖は敵対心UPが効果絶大すぎて幻影でもないとせいぜい2ターン程度しか解放維持できん、きつすぎる -- {6e4lhoaiQhc} &new{2015-12-20 (日) 21:37:07};
-解放効果や防御効果が高いものは剣気維持が辛いから使い分けろってことでしょ
実際課金武器が最適解とかになっちゃったら極一部が使う課金ジョブですし -- {g6ZzBiDpjLE} &new{2015-12-20 (日) 22:02:32};
-ガンスリのLv上げはレナのファラウェイにアイアンバレット詰め込んで風として使うのが楽。強くはないがまだましなレベルで戦えるので -- {cxwF.cwi2B.} &new{2015-12-21 (月) 01:37:25};
-ガンスリは現状のバランスで丁度いい気がするよ、弾薬消えるの無くせというのは甘えてる気がする。 -- {YRY33SnLaDk} &new{2015-12-21 (月) 11:53:38};
-弾消えるのなくせは言いすぎだが取り外し3回で消失ぐらいの緩和はほしい -- {g6ZzBiDpjLE} &new{2015-12-21 (月) 15:46:15};
-使い分けろもクソも、現状剣聖でまともに使えるのはニバンボシだけじゃねえかな…他は剣気消費が酷すぎる。ニバンボシでさえスパスタという完全上位互換が存在するし本当剣聖の強みってのが見当たらない -- {1LuO0dgrPoE} &new{2015-12-21 (月) 16:17:34};
-最上位ジョブの癖に攻撃力低くて紙耐性のガンスリのどの辺がバランス取れてんの?w上位弾交換の為に下位弾犠牲にするのと弾消失は明らかにミスマッチだろ -- {6qNGX82kvwE} &new{2015-12-21 (月) 16:17:40};
-リロード中だけカウンター付与とか面白いことしてほしい -- {fvRdekfWbpA} &new{2015-12-21 (月) 16:26:05};
-ガンスリの絵 二丁拳銃だからメイン武器二個装備 -- {fvRdekfWbpA} &new{2015-12-21 (月) 16:31:11};
-剣聖は解放のCT長くて解放時効果全然使えないし共鳴は剣気消費するほど価値のあるものがほとんどないうえ追撃も通常の約1/4。極々一部の瞬間火力のある武器、短期決戦じゃないと10T防御down敵対心upしてるデメリットの方が圧倒的に大きい -- {EwnGgUxW9H2} &new{2015-12-21 (月) 16:43:50};
-しかも敵対心upの効果が強すぎるっつーね、光の剣全部貰うとかかばうでも使ってんのかよってレベル -- {1LuO0dgrPoE} &new{2015-12-21 (月) 17:07:21};
-ガンスリは強くも弱くもないって事だよ、銃が何時から火力職になったんですかね -- {YRY33SnLaDk} &new{2015-12-21 (月) 17:41:27};
-火力職や支援職どころか現状にぎやかしにすらなってないんだよなぁ……ハンドガンだから火力低いって設定ならせめてダメージ半減になってるかわりに通常攻撃で追撃でてTAで6回攻撃ぐらいガン=カタなら許されそうなものを、演出面ですら微妙な単発音の連射だし -- {I0uXAzItk9c} &new{2015-12-21 (月) 17:51:44};
-↑7 最上位ジョブじゃなくてエクストラジョブだよというのは無粋か -- {LaSsws6pUgo} &new{2015-12-21 (月) 18:07:15};
-エクストラって「上級者向けで癖の強い趣味ジョブ」だと思ってたから、なんも不満ないけどなぁ -- {qSloio1oqxQ} &new{2015-12-21 (月) 20:06:17};
-癖が強いだけで強くはないんですよ -- {ciUij9V02kA} &new{2015-12-21 (月) 20:11:53};
-「癖の強い」「趣味ジョブ」ね 別に強く無くても良い面白ければって意味ですわ -- {qSloio1oqxQ} &new{2015-12-21 (月) 20:20:54};
-面白ければいいんだけどな、
現状は両方ともボスで1番最初に落とされる紙防御ガンスリとヘイトMAXアビ空気剣聖 -- {g6ZzBiDpjLE} &new{2015-12-21 (月) 21:50:42};
-ガンスリのマスボ回避確率1%とかどんだけ不遇なんだよ -- {heWNyY4sGh2} &new{2015-12-21 (月) 22:46:49};
-せめて得意武器補正1%だろ -- {heWNyY4sGh2} &new{2015-12-21 (月) 22:51:31};
-剣聖のマスボ見て分かる通りジョブ追加によるインフレ防止だゾ。ご理解下さい。 -- {TnN5wuupVWg} &new{2015-12-22 (火) 01:12:47};
-エクストラも良いけど、基本ジョブ(上位、最上位)を増やして欲しいと思うのは俺だけだろうか? -- {iBsy8ZBoHnw} &new{2015-12-22 (火) 01:37:01};
-よくこんなゴミジョブを追加できたな…ヴァルやハミみたいなやや不遇なジョブの上方修整してほしいなって思ってたけどこんなんじゃ期待するだけ無駄だわ -- {WDV.ywAvAx.} &new{2015-12-22 (火) 04:04:10};
-ガンスリジータちゃんがかわいい。性能は・・・ -- {GEzMizR/4Us} &new{2015-12-22 (火) 18:23:47};
-ガンスリのクソ性能やばいな、バレット外せないのもクソだがリロードって強制1ターン消費行動あるのにバレット装備してもほとんど100%以下しかでない弾が多いこと。長期戦になればなるほど実質総ダメージが他ジョブに比べて落ちまくるな -- {F.l1mKq.LpU} &new{2015-12-23 (水) 00:36:18};
-新アビリティ見てロマンありそうなジョブだなって思ってたらあまり好評ではないのね… -- {5eUpoLEtIh2} &new{2015-12-23 (水) 01:27:56};
-ガンスリ長期戦不向きで短期決戦もできないけどね -- {ciUij9V02kA} &new{2015-12-23 (水) 01:33:49};
-ガンスリにしろ剣聖にしろ後から調整しやすいからな まずは低めに見積もったんだろう -- {66kYGWQtvSY} &new{2015-12-23 (水) 01:47:21};
-普通は目玉の新要素はアッパー気味に実装してから周囲と摺り合せするもんじゃねえかな…っていうか最初クソマズで誰も寄り付かないのを後でしぶしぶ修正するってパターン多すぎだよここの運営 -- {CL9OeNb6uS2} &new{2015-12-23 (水) 02:02:36};
-ぶっ壊れの弱体修正ですら文句言う弱体アレルギーがいる以上、弱めで実装して強化する流れは無難だと思うけどな -- {qSloio1oqxQ} &new{2015-12-23 (水) 03:12:07};
-弱めどころか擁護しようもない産廃なんですがそれは……無難というよりいつものエアプ調整としか -- {I0uXAzItk9c} &new{2015-12-23 (水) 09:12:00};
-慎重な姿勢とエアプ重なった結果。銃キャラ好きだから使ってはいるけど、弾関連は早いとこ上方修正してほしい -- {SbRd.hW0Lsw} &new{2015-12-23 (水) 09:40:11};
-同名武器の銃弾共通、取り外しでの弾丸消失、リロードのリキャストの長さ、弾のルピ購入不可、サポアビなどなど「これさえなければ」の数え役満だから「ここが不便なら強くなりすぎないだろう」と意図的に使いにくくしてきているのは確定的に明らか。つまり運営はエアプではない(ガンダ侍カルメリシスも一緒) -- {MFWhdZxJ5LY} &new{2015-12-23 (水) 15:36:50};
-侍じゃないわ剣聖だわ -- {MFWhdZxJ5LY} &new{2015-12-23 (水) 15:37:46};
-これが下位職として実装でその後上位があるならまたちがったんだけどな -- {F.l1mKq.LpU} &new{2015-12-23 (水) 16:27:17};
-マスボの為に使ってるけど今のところゴミって感じ -- {6QQTBXKEerQ} &new{2015-12-23 (水) 23:55:44};
-新ジョブ名前負けしずぎて草 -- {heWNyY4sGh2} &new{2015-12-24 (木) 00:12:09};
-↑3 EX+ジョブとしてオルランドゥとプレストンを実装しよう -- {I0uXAzItk9c} &new{2015-12-24 (木) 00:15:42};
-侍も当時は微妙だったけど修正で改善されたし、
剣聖もガンスリンガーも今後の新キャラとか調整で変わってくるかもしれない。 -- {TJVL92Balqc} &new{2015-12-24 (木) 02:15:50};
-昔ROでガンスリンガー使ってたから期待してたんだが、そんなにひどい性能なのか・・・ -- {gJ/uQAo2QgQ} &new{2015-12-24 (木) 04:39:14};
-どういう運用を想定してこんな酷すぎる性能にしたのか申し開きして欲しいレベル -- {iH7E4hnoK2Q} &new{2015-12-24 (木) 05:17:53};
-まーたエアプが沸いてるのか。取り外しでの弾丸消失はクソだが、ジョブとしての性能はめっちゃ高いから -- {8sBh1AAgutk} &new{2015-12-24 (木) 11:06:36};
-何もしなかったらほぼ1倍以下の1アビと紙耐久に拍車をかけるたいてい3倍以下の2アビと1倍程度のロスしか防げない3アビを持っていてリロードに1ターン費やすジョブがなんだって? -- {Wd0RmdxwK9I} &new{2015-12-24 (木) 11:21:33};
-上方修正されることを信じて半額中に素材を集めてる…現時点では死にjobなので弾も込めない -- {j92x0fokKfM} &new{2015-12-24 (木) 11:31:13};
-まず強さを引き出すためにはゼニス弾丸作成に振って凄い弾作れるようにならないといけない辺り、他より手間もかかる。この前提がないと口が裂けてもジョブ性能が高いなどと言えないんですがね… -- {B2raT6Qdyy6} &new{2015-12-24 (木) 12:01:33};
-ガンスリは累積デバフ解除と1アビをどうにかしてほしい -- {idX2eA6Atyw} &new{2015-12-24 (木) 12:27:51};
-叩いてる連中は弾作って性能見てから文句言えよ -- {8sBh1AAgutk} &new{2015-12-24 (木) 13:36:40};
-ガンスリは1アビの弾丸を使用しないようにして、3アビを弾捨てるんじゃなく全弾発射してリロード、残弾数が多い程威力増加みたいにして欲しいなぁ -- {89ujAlJZPz2} &new{2015-12-24 (木) 16:38:02};
-いいから具体例出してみ。どんな銃に何の弾込めて何を相手にしたらめっちゃ強いジョブ性能とやらを実感できるのかをな。そんだけ自信満々に言いきってんだから実証してるうえで説明できるんだろ8sBは -- {QLxZ/xTZ2Jw} &new{2015-12-24 (木) 21:19:36};
-ゼニスと得意武器染めと弾丸の倍率で火力は相当なもんだけど1ターン無駄になるお陰で全てが台無し -- {GCMoQD.8Hig} &new{2015-12-24 (木) 22:22:25};
-ガンスリ強いと言ってる人は瞬間最大風速しか見えてないんでしょ -- {g6ZzBiDpjLE} &new{2015-12-25 (金) 00:05:17};
-瞬間火力すらないでしょ。全弾スラッグかな? -- {cqrUnlrWfLw} &new{2015-12-25 (金) 00:14:52};
-剣聖(七聖剣解放済)使ってるとよくDA出るんだけど職自体のDA率が高く設定されてるのかな? -- {xic7z0SjL7E} &new{2015-12-25 (金) 21:58:18};
-ガンスリカッコイイのは分るけど他がよく分らないw -- {dkqVwGDjqe6} &new{2015-12-25 (金) 23:42:06};
-得意武器はオーガと同様に、1つ分の補正しか受けないため、ゼニスアビリティでの得意武器補正で5%の差ができるだけです。 -- {DwNRB0SXF9M} &new{2015-12-25 (金) 23:58:54};
-分からない人に説明すると、拳1個装備と拳2個装備での得意武器x1とx2でのジョブを選んだとき、攻撃力の差が広がらないので、得意武器補正は1つしかかかっていないことが分かります。 -- {DwNRB0SXF9M} &new{2015-12-26 (土) 00:03:26};
-ガンスリの最大の問題点は、リロード1T消費と弾作りのハードルの高さ。得意装備とか弱体弾とか、そういうメリットを全てこの2点がダメにしてる気がするわ。 -- {Gwq26zw6ZLc} &new{2015-12-26 (土) 02:29:33};
-全弾スラッグでも眼帯のほうが瞬間火力出るわ。DAdownのせいでdpsも悪化するし、リロードのせいで3ターン位殴るとゴミになる -- {8/MC7.l5ri.} &new{2015-12-26 (土) 05:52:24};
-ガンスリの1アビは2アビで実質3倍にはなるから… -- {TJVL92Balqc} &new{2015-12-26 (土) 17:01:49};
-ターン消費なしでリロードしてくれれば、まだ使おうかと思える -- {4R.0N2F75D6} &new{2015-12-26 (土) 17:05:20};
-↑↑2つアビを使って3倍じゃ意味ないんだよな… -- {8/MC7.l5ri.} &new{2015-12-26 (土) 20:53:08};
-しかも装弾数次第ではDAどころか単発になるし、その場合は1アビ2アビ3アビ使ってようやく3倍ってか確定TAの通常攻撃だからな…… -- {I0uXAzItk9c} &new{2015-12-27 (日) 02:09:18};
-3点バーストかっこいいけどかっこいいだけ -- {66kYGWQtvSY} &new{2015-12-27 (日) 10:33:53};
-マルチでガンスリが弾作成難度、弾攻撃力デメリット、リロード、防御累積ダウン等々を引き換えにして攻撃や累積デバフ貯めてる横で
アパッショナートやグランデでメリット全開何不自由なく走るパスタというバカ構図 -- {g6ZzBiDpjLE} &new{2015-12-28 (月) 19:47:40};
-一方剣聖は剣神効果が強ければ強いほど剣気消費デメリットが強力すぎて
即効蒸発2,3アビ使用不可のアビなしジョブという空気オブ空気職
ホントもうちょっとなんとかできただろうに -- {g6ZzBiDpjLE} &new{2015-12-28 (月) 19:55:17};
-剣気ついてる間、どうにも単発攻撃にしかならない。試しに剣気無しで切ったらDATAがわりと出る
つうか奥義ゲージ使ったり、剣気って消費も有るんだから発動中DATA確率アップくらいくれ -- {4ZaoySw9bGU} &new{2015-12-28 (月) 21:19:47};
-魅力あるけど新ジョブどっちも産廃だよね 今後上方修正かけていくと思うけど。 -- {rSBl10g9orA} &new{2015-12-29 (火) 02:42:01};
-剣聖は剣気の消費激しいくせに1アビのリキャ長すぎ3アビの奥義ゲージ消費がわけわからなすぎる。そこ改善するか剣気20とか防御での剣気消費減らすとかしないとやってられん。 -- {CfHFkiLnaSY} &new{2015-12-29 (火) 10:02:11};
-ガンスリジータちゃんぐうしこ -- {831dV9IKLVY} &new{2015-12-29 (火) 22:04:59};
-ガンスリジータのB地区ぇ... -- {ck.PcGUc5Kg} &new{2015-12-30 (水) 22:47:04};
-剣聖は3アビの剣気回復を奥義ゲージ無しで出来れば良かった。
ガンスリンガーはバレットの作成があまりにハードル高いのがどうにも。
特殊効果のあるもの以外は普通に作れる仕様にして欲しかったわ。
眼帯でバンバン撃ちまくってるのにこっちはリロードしてるのもバカみたいだし。 -- {U3Es1f.J2XM} &new{2015-12-31 (木) 01:57:24};
-剣聖は武器追加毎に幅広がるし希望があるけどガンスは戦闘内でも戦闘外でも手間かかりすぎ -- {4TfUSTA3LjM} &new{2015-12-31 (木) 02:05:13};
-有利属性以外だとデメリットしかないサポアビどうにかして -- {uy9udAuS4nw} &new{2015-12-31 (木) 02:19:01};
-ガンスリは弾を節約する為に阿修羅使って一人で奥義撃たせてリロードアビ再使用までの時間を稼ぐ以外方法は無いと考えて頑張って見たが
少しリロード硬直が減った程度
弾丸効果の累積系の力を最大限生かそうと長期戦に望めば2アビの累積防デバフのせいで長期戦は不向き
長期戦の為に2アビ使用しないとなると1アビとEXアビだけで戦うのと変わらないので論外
現状 参戦者のサポートくらいしか出来ないが悲しいことにサポートする側にメリットがない -- {Hm.QyvePxkI} &new{2016-01-02 (土) 00:17:16};
-SDアニメはいいのに新ジョブどっちも産廃で勿体ない -- {oyrhqX0fSrw} &new{2016-01-12 (火) 11:30:42};
-弾丸作成の必要素材、全部1/10でいいわ。外したらなくなるのに、現状の数は頭おかしいとしか思えん -- {K71/N7FS8B6} &new{2016-01-14 (木) 07:11:58};
-ガンスリの1%回避取ったらジータちゃんが弱体100%くらう不具合いつになったら修正されるの?シュバの光の剣で毎回闇パスタジータだけ麻痺もらってるんだけど・・ -- {hVantMA4rV2} &new{2016-01-14 (木) 12:58:50};
-共闘で信念出なくて新ジョブ解放出来ない…集めるのつら -- {Q6zz6ENsv.I} &new{2016-01-14 (木) 19:45:23};
-ガンスリ取ったがゆえにあえて敵の攻撃受けて奥義溜めようって戦術が1%の確立で崩れる場合もあるしなぁ -- {xBnecLd3QUM} &new{2016-01-20 (水) 23:01:48};
-バレット1度外したら消失するの知らなかった… -- {bOXF0QjU3OQ} &new{2016-01-21 (木) 14:25:07};
-基本バレットだけでもショップで買えるようにしてほしいよね。 -- {yyQxzlzSItw} &new{2016-01-27 (水) 00:14:51};
-基本バレットだけでもショップで買えるようにしてほしいよね。 -- {yyQxzlzSItw} &new{2016-01-27 (水) 00:15:05};
-コメントの挿入ボタン連続で押してしまった。 -- {yyQxzlzSItw} &new{2016-01-27 (水) 00:16:31};
-ジータちゃんのコスプレ一覧 -- {HL4UnLYDkwI} &new{2016-01-31 (日) 12:29:48};
-ホークアイのスキンとして使えたらいいのにガンスリの見た目 -- {9ZLfhckM9sk} &new{2016-02-01 (月) 12:03:00};
-短剣使うからダメなんじゃね? -- {22cQz2dRQkQ} &new{2016-02-05 (金) 14:41:37};
-パンデモニウム第4階層クリア済みで且つトレジャーやJPなど条件がそろっていれば アップデート後すぐ取得できます! ←この2職のために共闘エリア作るのめんどかったのかな -- {hEP.peknGGg} &new{2016-02-10 (水) 19:16:37};
-得意槍のExとか出ないのかなぁ -- {CqVz6qQZbkQ} &new{2016-02-10 (水) 20:03:03};
-いやあ見事なゴミが出来上がりましたね…… -- {YyQeVUAtHys} &new{2016-02-10 (水) 20:03:51};
-アサシンはトンデモない強さだなあ・・・
エレメント勿体ないから6人HL専用みたいな感じだけど -- {zl2YJ/CK1HY} &new{2016-02-10 (水) 21:39:49};
-とりあえず新4ジョブ揃うまで信念とJP貯めてたんだけど、この4ジョブだとどれを最初に取るべき? -- {.0a/WzlqdRw} &new{2016-02-10 (水) 21:43:37};
-重課金者ならアサシン。微・無課金なら賢者。 -- {EtSxhqg1bpo} &new{2016-02-10 (水) 21:47:20};
-バーナーでヘイロー周回するなら賢者いいね。チョークハミと違ってデフォルトで全体攻撃するし、EX枠が空くので場合によってはトレハン撒いたりもできる。 -- {7WIEYZ8Jhuc} &new{2016-02-10 (水) 21:49:04};
-アサシン、賢者>剣聖、ガンスリなのね。それじゃあ今日追加の2職解放しちゃいます。ありがとう -- {.0a/WzlqdRw} &new{2016-02-10 (水) 21:52:01};
-ゴミとか言ってるやついるけど割とええやん賢者アサシン -- {hrpkr9fepmg} &new{2016-02-10 (水) 22:05:29};
-アサシンOP -- {jXI7pKnpvBo} &new{2016-02-10 (水) 22:16:20};
-↑10  元々アサシンと賢者は去年実装予定だったみたいですし、パンデモ四層で纏めて取れるのは仕様だったんじゃないですかね。
五層以降のボスがどうなるか読めないのもありますが。 -- {imKrpeYq8ac} &new{2016-02-10 (水) 22:28:15};
-これをゴミって言ってるのはとりあえずゴミって言いたいだけのやつ -- {hEP.peknGGg} &new{2016-02-10 (水) 22:51:20};
-むしろアサシンめっちゃ強いらしいじゃん
消費アイテムヤバすぎるだけで -- {OfIE13fnY72} &new{2016-02-11 (木) 00:27:26};
-やばすぎってほどでもないけどな。ドロップで作れるのも結構使える -- {y8siFHt.NmQ} &new{2016-02-11 (木) 00:43:27};
-ゴミって言うのは剣聖とガンスリの事を言うんだありゃクソの役に持ちゃしねえ -- {46EvtP14pxE} &new{2016-02-11 (木) 01:20:45};
-アサシンは普通に強い。ただ周回前提のゲームだからそう常に暗器ばんばん使うような敵もいない。HLなら居場所あるんじゃねーかな -- {OYOkUOhIzVE} &new{2016-02-11 (木) 01:29:21};
-賢者3アビが廃水運用にいい感じサラーサ編成が捗る -- {9BEyIZUUWHc} &new{2016-02-11 (木) 03:21:20};
-アサシンは銭投げ職だね、明らかに強いけどずっと使うわけじゃないってのは面白い。賢者は普通に短期決戦用に強い
前回の2職は剣聖でスライム爆破するくらいしか使い道ないし少しいじればいいのに -- {uK5OHdQhlrU} &new{2016-02-11 (木) 06:11:20};
-アサシンジータちゃん可愛すぎ -- {uTBH/Hh7nqc} &new{2016-02-11 (木) 06:16:32};
-アサシンの現時点の評価。バニッシュのおかげでカウンター持ちの運用幅が広がったのは大きい。アサシンブレードは素材的にも効果的にも使い勝手が高い。 -- {NEwjFj62xes} &new{2016-02-11 (木) 06:43:10};
-アサシンは廃課金者専用。 -- {zu.7gnsUyS6} &new{2016-02-11 (木) 09:27:46};
-称号はどこで手に入るのー? -- {bNDrtI2pbnI} &new{2016-02-11 (木) 10:06:59};
-称号はこれパンデモ4層じゃね?ってもう出てるか。取得済みだったから気にしてなかった。アサシンは暗器を補充するのが苦じゃ無ければ強いけどトレジャーつらいな… -- {/4bkwmh7VMw} &new{2016-02-11 (木) 11:21:20};
-剣聖は剣によってはブレアサ使えるし、アサはそれなりのリターンもある。ガンスリは・・・うん・・・ -- {VXY0zWVYbJo} &new{2016-02-11 (木) 12:20:46};
-素フィーエに居場所ができたか…? -- {PPR160Mlqr6} &new{2016-02-11 (木) 12:43:12};
-眠れ…安らかに -- {dQP1QBciR9c} &new{2016-02-11 (木) 12:57:33};
-天眼陣の状態異常耐性良いなー。ウォフマナフで試してるけど、不滅の神聖の状態異常が全然入らない。攻防DAも上がるから、楽しい。 -- {CkGiJ.53V.o} &new{2016-02-11 (木) 13:01:06};
-LV低めで十天衆と戦う時アサシンが重宝しそう。 -- {O/bdcYUDjfY} &new{2016-02-11 (木) 13:19:36};
-逆にこれだけの効果が望めるならトレジャー消費も然るべきだと思うけどなぁ…ぶっ壊れって言っていいと思う -- {6nlb6zpsWow} &new{2016-02-11 (木) 13:33:24};
-天眼陣は攻撃アップ以外の性能がどれもいい感じに見える。防御アップとか目に見えて被ダメ減るし。でも一番わかりやすい攻撃アップ部分がちょっと地味だから評価はされづらそうだけど… -- {8ce6rif3Eq6} &new{2016-02-11 (木) 13:33:39};
-賢者はゲージ回収と奥義打たない関係上短期より長期のほうが良さそうに見える -- {ykt/dBfam2s} &new{2016-02-11 (木) 14:05:30};
-短期戦なら他心陣だけ他ジョブで使えばいいしね -- {JEh14A/pmuQ} &new{2016-02-11 (木) 14:37:01};
-アサシン短剣染めにすると結構つよい -- {3B7anUbyEuM} &new{2016-02-11 (木) 15:37:41};
-壊れジョブ出すためにトレジャー制にするって・・・益々ニートゲー加速するなこれ -- {XdabvqgP8KQ} &new{2016-02-11 (木) 15:43:13};
-天眼陣についてDA率は75%未満の個人枠(ユエル1アビにNE)攻防アップは片面枠 攻撃はレイジでNE出ないのでおそらく30%以上アップ 防御および弱体耐性は謎 何よりDAアップが全体片面枠じゃないってのが結構ヤバい気がする -- {emcC55WX.to} &new{2016-02-11 (木) 15:51:28};
-これ他心陣hpの1%かとおもったけど違うね
それ以上増えてる -- {hEP.peknGGg} &new{2016-02-11 (木) 15:59:08};
-やっぱり福原は馬鹿だわ -- {nPMQDqmKOK.} &new{2016-02-11 (木) 16:16:30};
-減ったhpね -- {hEP.peknGGg} &new{2016-02-11 (木) 16:16:32};
-運営:前回の2職がぼろくそだったのでちょっと本気出しました^^ -- {hEP.peknGGg} &new{2016-02-11 (木) 16:19:32};
-アサシネーションはCTが2か3だったら納得できたけど、なんだよ1Tって。ダブルアサシンがあるんだから2Tか3Tでいいだろ… -- {nPMQDqmKOK.} &new{2016-02-11 (木) 16:24:36};
-↑1ターンに1つだけ、でももう1つ使いたい時がある。それ用だよ -- {hEP.peknGGg} &new{2016-02-11 (木) 16:25:58};
-天眼陣使用後のシエテ奥義の攻撃バフがNE出ました。あのシエテ奥義のバフ自体なんの計算枠かわからないですが天眼陣と同じ枠のようで。 -- {HUmPrDy0sFs} &new{2016-02-11 (木) 17:42:05};
-シエテのはアビリティ効果/重複のところにレイジと同じ枠ってすでにあるよ -- {acivjEbk7m6} &new{2016-02-11 (木) 17:55:12};
-賢者ちゃんはMP上限なくても良かったんじゃないですかね… -- {URelDsgLxU2} &new{2016-02-11 (木) 18:20:02};
-シエテ奥儀はレイジ?と全く同等だから30%より大きいのは確定か -- {emcC55WX.to} &new{2016-02-11 (木) 19:44:53};
-賢者の奥義ダメボはMP1につき10%で最大100%って感じ -- {xPJbg2sAMog} &new{2016-02-11 (木) 20:16:04};
-賢者DA率アップは55%〜60%かなぁ 100ターン回してみたけどアップ率の中央値は大体これくらいになった -- {emcC55WX.to} &new{2016-02-11 (木) 23:07:20};
-賢者もアサシンも職の名前と見た目がかけ離れてるのはFKHRTクオリティなの?ジータの賢者なんて頭悪そうな見た目してるし、アサシンに至っては白で目立つわ裾踏みそうだわでなんだあれ -- {bqBpvMVhTkA} &new{2016-02-12 (金) 00:43:24};
-賢者だけなんかゲームショウと情報と違う感じがする
ところで通常4回以上出た人いるんですか? -- {EPCDYqD/HXk} &new{2016-02-12 (金) 00:55:46};
-賢者は10しか貯められないのに毎回3ずつ使うのはちょっとやりづらいなぁ
速度出せるわけじゃないし -- {CfHFkiLnaSY} &new{2016-02-12 (金) 03:16:22};
-別に賢者のジータちゃんが頭悪そうな見た目してるようには俺は見えないけどな、まぁアサシンの裾踏みそうな服ってのは同意だけどまぁゲームなんで… -- {47OSJ9Fyxfk} &new{2016-02-12 (金) 03:52:27};
-↑2普通にやってれば永久持続させられるしきちんと速度出る 長期戦向けなところはあるけど -- {CTHBLoFBlv6} &new{2016-02-12 (金) 06:31:00};
-アサシンジータは色仕掛けで誘い込んで殺すタイプの暗殺者のイメージなんだろ。最近だと暗殺教室のビッチ先生とかそうだけど、女暗殺者キャラとしてはそうおかしくもない。戦闘でそのカッコはどうかとおもうが。 -- {eA2pB8UJaTQ} &new{2016-02-12 (金) 08:13:01};
-賢者は寧ろ短期決戦向けだと思うがなぁ AT時や討滅周回向けの職業かと -- {ryPJtEC5HhI} &new{2016-02-12 (金) 08:53:50};
-↑短期だとハミのほうが火力出ると思うが。エーテル+奥義打てるし -- {/ZVJdv5cGVU} &new{2016-02-12 (金) 09:41:59};
-もちろんだけど前提として超火力な人向けってのはある 闇ハデス編成(二手30%以上入れ)やシュヴァ剣編成、風背水あたりが完成に近くなってるような人みたいなね -- {CTHBLoFBlv6} &new{2016-02-12 (金) 09:49:56};
-↑9 女性暗殺者は男に身体能力が敵わない分、女特有の武器を使うなんて設定よく見るし、ジータちゃんのお色気衣装はまったく違和感ないわ。ガチ暗殺事情知らんけど実際そういうのあるんじゃね。賢者は開発の年齢層的に頭に羽つけてるイメージがあるんだろ。既存&今後実装予定ジョブとイメージカブらないようにするためにこのチョイスだったんじゃね。まぁネコミミカチューシャと同列で愛でられるジータちゃんと違ってグラン君は気の毒だが。 -- {mulihFVXghQ} &new{2016-02-12 (金) 11:14:34};
-賢者は攻撃アビもないしチェインぶっぱなら他に強いジョブあるし、長期戦向きだと思う地味ながら防バフ耐性バフが大きくて硬さがハンパない。常時アテナ発動してるようなイメージ。 -- {mulihFVXghQ} &new{2016-02-12 (金) 11:20:18};
-賢者の1アビだけでセレマグの霧ループできるね -- {BdR0OZbpEXw} &new{2016-02-12 (金) 11:20:51};
-男の方は完全にアサシンクリードの丸パクリだけど女の方は何で見たか忘れちゃったな。確かこんな格好した女の殺し屋の映画があった。 -- {xfV5je6AAv6} &new{2016-02-12 (金) 13:00:32};
-アサシンジータちゃんの衣装何が元なのか探してみたけどわからん。チャー○ーズ・エンジェル?→アサシンじゃねぇや。MIにいたかな?→黄色のえっちいアサシンが出てきた。じゃあニ○ータ?→黒かった・・・。 -- {x2n86.S608E} &new{2016-02-12 (金) 16:07:16};
-アサシンの欄の 気軽に試すとかという甘えからかけ離れた仕様となってしまっている。 っていらなくない?何?どんなジョブかなって触ってみることすら許されない高貴なジョブなわけ? -- {.yjL6bIWC/2} &new{2016-02-12 (金) 21:52:52};
-↑確かにいらないな -- {tfZwd4tDDGo} &new{2016-02-12 (金) 22:20:28};
-賢者のMPあるときに奥義撃てば威力増って試してみたけど2倍以上に増えてない? ちょっとびっくりした -- {8ce6rif3Eq6} &new{2016-02-12 (金) 22:39:40};
-ガンスリだのアサシンだの編集するのはいいんだけど、「いいのかもしれない」だの「気軽に試すとかという」だの評価と関係ない私見を入れるのやめてほしい。
せめて句点や句読点をちゃんと使ってくれ。 -- {E0XniTDZA9E} &new{2016-02-12 (金) 22:57:24};
-アサシンは各暗器の効果量の詳細待ちだなぁ -- {JEh14A/pmuQ} &new{2016-02-12 (金) 23:28:32};
-読点は個人の主観で色々意味が変わるから
必要以上に使っちゃダメなんですけど -- {g6ZzBiDpjLE} &new{2016-02-13 (土) 00:05:56};
-アサシンの暗器の消費アイテムを見れば気軽に試すという次元を超えてるけどな -- {g6ZzBiDpjLE} &new{2016-02-13 (土) 00:11:04};
-アサシンジータちゃんはマドラックスのオサレドレスがそこはかとなく連想された -- {PeTW8ak6.uU} &new{2016-02-13 (土) 00:51:20};
-↑3
全然味がついてない料理にちゃんと味付けしてくれっつったらお前は塩は振り過ぎるとダメなんですけどとか言っちゃう?
今後は気をつけろよ -- {E0XniTDZA9E} &new{2016-02-13 (土) 01:36:32};
-読点でググレカス
使い方が難しいから俺らのようなバカは必要最低限の単語を区切る程度にとどめとけってことだよ -- {g6ZzBiDpjLE} &new{2016-02-13 (土) 01:42:44};
-暗器名と素材一覧とかないの? -- {Un/YZwzBzmI} &new{2016-02-13 (土) 03:04:17};
-賢者のMP10奥義は凄いね。魅了補正+クリのヴァンピィよりダメージでる。 -- {AnbRtPzobFk} &new{2016-02-13 (土) 06:11:19};
-そういえばアサシンのバニッシュを結界展開中のリミロゼにつけると
敵対心アップの効果が99999Tになる(表記される)バグってもう修正された?昨日の時点だとまだみたいだけど… -- {ldZgqTVC7DI} &new{2016-02-13 (土) 07:51:50};
-ジョブ評価初めて読んだけど酷いな -- {0jMaUQke.Bo} &new{2016-02-13 (土) 14:00:09};
-天眼陣はMP3で使った場合ターン開始時に3消費で0になりターン終了時に天眼陣効果終了でデバフ付与になってターン毎の回復が間に合わないから宿命陣で回復する場合は必ず10にしなくちゃいけない -- {emcC55WX.to} &new{2016-02-13 (土) 14:18:11};
-↑2 記事を簡潔にまとめる力がないとただ長いだけになるから読む気にならないってのはある -- {uEeM0hECZ1E} &new{2016-02-13 (土) 14:23:16};
-なんかここにも日本語先生が居て驚いた… -- {/1dwDAVzo1g} &new{2016-02-13 (土) 14:33:28};
-変に句読点多かったり表現がおかしかったりするから読みにくいのは確か -- {W52RE30MCrs} &new{2016-02-13 (土) 14:39:13};
-アサシンのLVアップボーナスはHPじゃなくて攻撃力じゃないか? -- {/QLw4BY6LM.} &new{2016-02-13 (土) 14:56:49};
-↑直した -- {uEeM0hECZ1E} &new{2016-02-13 (土) 15:03:12};
-別にそんなにうるさい人じゃなくても「2連射は確定しないたけにこのような無理やりすることになる(改行)残弾の関係で~」とか書かれまくってると気にもなるよね。
日本語先生的には読点は打ちたくないらしいがこれを指摘されて逆ギレはちょっとかっこ悪いっす。しかもこういうのに限って活発に書き換えるからどんどん読みづらくなるっていうね。
まあそれでもページの編集が活発なのはいいことじゃないかね。今まであまり活発じゃなかったせいか、ベレーやアルケミが評価高いってことも知らない人多いわけだし。
新ジョブに釣られる初心者も多いっしょ。 -- {E0XniTDZA9E} &new{2016-02-13 (土) 21:03:56};
-読みづらいのは読点ばっかりの今の文章なんですけど大丈夫ですかね -- {EaqWga4Ddes} &new{2016-02-13 (土) 21:14:03};
-文句垂れる能力だけは一丁前なのほんと多くてもう -- {FZ9pWlePnSM} &new{2016-02-13 (土) 21:17:02};
-読みづらさとかはどうでも良いけどガンスリの評価欄ちょっと長すぎるよなぁ -- {emcC55WX.to} &new{2016-02-13 (土) 21:22:26};
-こういう池沼が自治気取って
至るところでオレ流文章に改変しまくってるから活発なんてならないっしょ -- {EaqWga4Ddes} &new{2016-02-13 (土) 21:28:34};
-EaqWga4Ddesはこれ以上自己紹介と文句があるなら愚痴板行け、お門違い。
読点は人によって取り方が違う→読みづらいのは今の文章の矛盾コンボからのオレ流文章に改変の自己紹介はもういいです。
 
ガンスリ、確かに長いなぁ。かといって難しいジョブだしこんくらいの情報量はいるのかもって感もある。
キャラみたいに個別ページがありゃいいんだけどね。 -- {E0XniTDZA9E} &new{2016-02-13 (土) 21:42:55};
-一応元の文章の意向をなるべく残しつつ冗長と思われるところと無駄な改行は消してみたから気に入らなかったら他の人弄ってみてくだせえ -- {emcC55WX.to} &new{2016-02-13 (土) 21:48:52};
-色んなページみてこいよ
編集者がたくさんいるはずなのに読点の打ち方が
皆ここと同じなんだよ、気持ち悪いぐらいに改変しまくってんでしょ -- {EaqWga4Ddes} &new{2016-02-13 (土) 21:54:29};
-編集中気になった点は何故か読点の度に改行が入ってた事 読点打つなら打つで良いけど読点の度に改行するのは無駄にページを伸ばすだけなのでやめた方が良いと思う -- {emcC55WX.to} &new{2016-02-13 (土) 22:04:16};
-悪いけど今のガンスリのはいらんところで読点使ってるな、確かに。そこまで気になるほど読みにくいって程でもないけども。 -- {.yjL6bIWC/2} &new{2016-02-13 (土) 22:10:01};
-読点に関しては弄ってないので気になるなら編集してみてね -- {emcC55WX.to} &new{2016-02-13 (土) 22:13:13};
-だから読点は荒れるからほどほどにしろといったのに
横長にされて横スワイプなり倍率いじる羽目になるぐらいなら縦長がいいけど好みなんだろうな -- {g6ZzBiDpjLE} &new{2016-02-13 (土) 22:13:37};
-スマホ版だと何故かダメだけどスマホからPC版で見るときちんと右端折り返しになるからそっちで見た方が良いかも 自前で改行入れてもきっちり文字数で分けでもしないとスマホ版だと結局横スワイプする手間は出ちゃうし -- {emcC55WX.to} &new{2016-02-13 (土) 22:21:12};
-賢者奥義完全封印でこの能力だったらなぁ…。4T毎に宿命陣使うの面倒 -- {ciUij9V02kA} &new{2016-02-13 (土) 22:30:56};
-もしかしてアサシンでガン太先生が息をする? -- {pc1hG9/60CI} &new{2016-02-14 (日) 05:58:48};
-意味はわかるけど、アサシン評価でウエポンバーストって書くのはなくない? -- {a/l4vQst.oo} &new{2016-02-14 (日) 11:52:33};
-賢者は天眼陣を長く維持する為に3アビ分使うのに手間の割の性能でも無いのが。弱くは無いけど強くも無いなと -- {NWtw4SeWE5E} &new{2016-02-14 (日) 20:00:52};
-3アビは緊急回避手段だからなぁ(風背水以外は) パスタで奥儀前に1アビ使うようなもんだと思えば別に手間とも思えん -- {emcC55WX.to} &new{2016-02-14 (日) 20:07:16};
-↑2上のはソロや総合的な利便性で、四象などでひたすら殴り続けるならTOPクラスに強い -- {NWtw4SeWE5E} &new{2016-02-14 (日) 20:09:32};
-賢者は防御面で常時3凸カーバンクル使ってるようなもんだからね。マルチでのMVP競走にはそんなに強くないけどじっくり長く殴るなら強いし安定する。……ただし6人HL向けってわけでもない感じだから四象HELLか18人HL辺りが今のところ一番強い場面かな。プロバハもって言いたいけどアレに賢者防御は過剰な気もするし…… -- {8ce6rif3Eq6} &new{2016-02-14 (日) 22:35:34};
-いいいいいいい -- {/q3iuhrBo0Y} &new{2016-02-15 (月) 21:30:16};
-読点あんま使わない俺が言うのもなんだけど全く区切られてない横長の文章は読んでてちょっと不安になるから多少使われてる方がいいわ
全く使わないのも使いすぎるのもダメ。ほどほどにな -- {E0XniTDZA9E} &new{2016-02-15 (月) 23:13:44};
-アサシン、英雄武器の、ダブルアサシン効果up、どういう効果なのか、教えてクレメンス -- {aFvSybde.Bk} &new{2016-02-18 (木) 11:44:53};
-気のせいか?賢者マスターしてからDA率がガクッと落ちた気がする -- {oR.WMPIaRXM} &new{2016-02-20 (土) 20:44:55};
-賢者の基礎DA率がそもそもかなり低そうなのよね 5%前後かもしかしたら3%とかかも -- {emcC55WX.to} &new{2016-02-20 (土) 20:49:11};
-まあ全体攻撃できるのにDATAガンガン出せちゃったら、雑魚処理がエグいしなぁ..... -- {M4FjcPIkwHc} &new{2016-02-21 (日) 11:52:19};
-↑4 防御ダウン削除とかその辺じゃね? -- {uBuW8/bzRtM} &new{2016-02-24 (水) 02:49:54};
-賢者のおかげで白虎ソロできたわ
防御アップと3チェイン連打できたのが大きい -- {QKGwhdPM2ks} &new{2016-02-28 (日) 16:42:25};
-そろそろエクストラ意外の基本や上位で新しいのが欲しい -- {hv4NZjuXXDo} &new{2016-02-29 (月) 01:09:15};
-この前の生放送で二つ紹介されたけどエクストラじゃないって言ってたような -- {GnVcwQhZ3Tg} &new{2016-02-29 (月) 01:19:55};
-斧と杖っぽいからポンマスとビショップの上位職あたりじゃね -- {uBuW8/bzRtM} &new{2016-03-02 (水) 18:48:45};
-賢者の素DA+TA率はおおよそ5%。ゼニスとマスターボーナス込みで10%だった。200ターン程度しか稼げなかったから正確じゃないけど3%もあながち間違いじゃないかもね。天眼維持で奥義ゲージさっさと上げなきゃいけないのに素DAが低いのは痛い。 -- {AckIk202OVM} &new{2016-03-03 (木) 17:23:14};
-基本的に他心陣と3チェインぶっぱで回るから問題ないんだけど非AT時の一周り目だけメンドイね そこの確定取るためだけにデュアルやグランデEXに据えるのもアリかもしれない -- {emcC55WX.to} &new{2016-03-03 (木) 17:33:18};
-リミロゼもDATA上げるせいか素のDATAがめちゃ低いから計算された仕様だろうね -- {FW0sXF77foQ} &new{2016-03-05 (土) 00:06:48};
-アサシンの衣装ってヤンマーニの人がモデルかな? -- {c8LDeA3Ff6Q} &new{2016-03-07 (月) 02:45:43};
-賢者はピルファーの弱体耐性ダウンに相当する効果がないのが痛い
ソロ用ジョブ一向に増えないな -- {4Wm/QAineGw} &new{2016-03-08 (火) 14:46:07};
-新しいジョブはベルセルクとセージなんだけど開放に英雄武器必要、結局共闘かよ… -- {J5Y5FrIlgiA} &new{2016-03-09 (水) 00:48:19};
-信念じゃなくて証なのか -- {lITQNAKs2rA} &new{2016-03-11 (金) 01:24:42};
-EX職じゃないです^p^www共闘必須な時点でEX職となんにも変わらないんだよなあ -- {Ib6yKCGz4T.} &new{2016-03-11 (金) 01:36:38};
-↑ショップで輝きと交換すれば証は集められるだろw -- {UglJTLPl.jA} &new{2016-03-11 (金) 05:28:28};
-ベレーの解説に「デバフの付与、ブレイクさせるまでの工程を他のプレイヤーに任せられるマルチバトルにおいて」って書いてあるから寄生ベレーが当然のようにいるのかねえ -- {KXvV7fTZcn.} &new{2016-03-11 (金) 10:17:07};
-HLやったこと無い層なのはアリアリと分かるが、あんま言うと赤っ恥かくから気を付けろよ -- {1SXVnqPv/5.} &new{2016-03-11 (金) 13:10:53};
-実際イベマルチ中はそういう寄生ならぬ泥棒のようなヤクザベレーが跋扈しまくってるし仕方ない。一番最後にブレキ使った補助もできますと補足あるだけマシというもの -- {w3vd9auHJQ6} &new{2016-03-11 (金) 16:18:28};
-ヴァルがレゾナンスサージの仕様変更で公式説明「敵が力を蓄えた〜」ってのが丸はずれになっちゃったのな -- {JEh14A/pmuQ} &new{2016-03-11 (金) 22:59:16};
-レゾナンスサージ変更は何を考えているのかわからない なんでほかジョブで使うこと前提なんだ 好きなジョブだっただけに非常に残念 -- {PttalkQvWhg} &new{2016-03-12 (土) 21:46:50};
-↑4 エアプはゲームをプレイしてから書き込め -- {qScsdQ3HBnM} &new{2016-03-13 (日) 10:16:58};


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